約 3,519,416 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3385.html
05125_アスモディエス能力 限界突破 必殺技:月禍氷刃 神羅万象チョコでは 05125_アスモディエス/コメント 05125_アスモディエス 神魔界 05125 アスモディエス (あすもでぃえす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 神魔四魂陣 魔 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 475 防 475 速 120 5 10 15 877 546 546 123 20 945 570 570 1241段階突破 20 1010 615 615 124 25 1077 638 638 126 30 1145 662 662 127 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:月禍氷刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第1弾のSカード(王我 023)として登場。 魔元帥を父に、アスタロットを母に持つ神魔姫。 心を揺さぶる刺激を求めて兄と共に神魔界から地上の様子を伺う。 フロンティア 実装日:2014年5月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05125_アスモディエス/コメント Sでは初となるスパクリ貫通 - 名無しさん 2014-05-19 02 26 02 5コスじゃ基礎威力が低すぎてなあ・・・ベルゼとの扱いの差はなんなんだ - 名無しさん 2014-05-19 05 40 14 母親嫌いなのに、必殺技はこれ - 名無しさん 2014-05-19 07 48 51 強すぎない? - 名無しさん 2014-05-19 12 38 18 SN大戦はもちろん5コス大戦の対アポロとしても有効。5コス魔貫通スパクリはこいつと9-2アポロしかいない。 - 名無しさん 2014-05-20 21 52 33 ミドルに関して言えば突破6コスの耐久力は魅力的。死ぬまでに3発殴れるのと4発殴れるのでは総合的な火力は技威力だけではわからない。技や神具をキチりやすいのもSならではの魅力。 - 名無しさん 2014-05-21 19 22 25 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05125_アスモディエス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/638.html
概要 3BandEQと各チャンネルに独立したハイパス/ローパスフィルター機能、USBオーディオインターフェイスを搭載したロータリーミキサー。 スペック表 EQ RangeGain level, 3-band EQ Inputs4 x individually switchable stereo phono/line inputs, 4 x stereo auxiliary inputs, 4 x stereo USB playback inputs, 2 x microphone inputs OutputsStereo main outputs on balanced XLR and unbalanced RCA, stereo balanced 1/4" TRS zone and booth outputs, stereo record outputs on RCA, S/PDIF and USB ■価格 $1300前後(新品) MP25 http //dj.rane.com/products/mp25-club-mixer/
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3656.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0512 extends Frame implements Runnable,MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=250; int h=373; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int ex1,ey1,ex2,ey2,ex3,ey3,ex4,ey4; int mode; String s1,s2,s3,s4; game0512(){ addMouseListener(this); s1="img2.jpg"; catchimg(s1); Thread th=new Thread(this); th.start(); } public void run(){ int t; t=1; mode=1; while(t 10){ repaint(); try{ Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } ex1=ex; ey1=ey; t=1; mode=2; while(t 10){ repaint(); try{ Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } ex2=ex; ey2=ey; repaint(); mode=3; t=1; while(t 10){ repaint(); try{ Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } ex3=ex; ey3=ey; repaint(); mode=4; t=1; while(t 10){ repaint(); try{ Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } ex4=ex; ey4=ey; mode=5; m1=ey1; n1=ex1; m2=ey3-ey1; n2=ex2-ex1; repaint(); } public static void main(String[] args) { game0512 f = new game0512(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); if(mode==1)g.drawString("mode 1",100,600); if(mode==2)g.drawString("mode 2",100,600); if(mode==3)g.drawString("mode 3",100,600); if(mode==4)g.drawString("mode 4",100,600); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(100+nx,100+mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); if(mode==5)g.fillRect(n1,m1,n2,m2); g.setColor(Color.red); g.fillRect(ex,ey,5,5); g.setColor(Color.red); if(mode==1)g.drawString("mode 1",100,600); if(mode==2)g.drawString("mode 2",100,600); if(mode==3)g.drawString("mode 3",100,600); if(mode==4)g.drawString("mode 4",100,600); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseEntered(MouseEvent e){ } public void mouseExited(MouseEvent e){ } public void mousePressed(MouseEvent e){ } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } public void mouseClicked(MouseEvent e){ double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); ex=(int)mex; ey=(int)mey; } }
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/1054.html
大湊線 試9725D 運転日 編成 時刻 備考 2011/11/09(水) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9526D~野辺地1151→陸奥横浜1216-17→大湊1241~試9730D 2012/07/11(水) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9526D~野辺地1151→陸奥横浜1216-17→大湊1242~試9732D 2013/01/15(火) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9526D~野辺地1151→陸奥横浜1216-17→大湊1242~回9732D 陸羽東線 試9725D 運転日 編成 時刻 備考 2011/11/23(水) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9543D~小牛田328→鳴子温泉412-15→最上439-42→新庄509~試9161D 2012/01/31(火) キヤE193系秋田車(East i-D) 2012/07/23(月) キヤE193系秋田車(East i-D) 試9974D~小牛田324→鳴子温泉408-11→最上439-42→新庄509~回9161D 2012/11/15(木) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9543D~小牛田324→古川334→岩出山348→池月355→鳴子温泉408-11→堺田425-28→最上439-42→新庄509~試9161D
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/49.html
初心050512 概要 二作目にして大作「鉄人8頭身」を制作するがその後活動はなし。 webサイト 晒し場
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1537.html
P-051 細川 パートナー 《銀行強盗》このカードを捨て札にする→相手のMPを4へらす。 この効果は、このターン中すでに、自分の効果で相手のMPをへらしているときには使えない。 魔物=レイコム 金庫荒らし、宝石強盗、なんでもやったぜ!! LEVEL 5 TBB2 相手のMPを一気に4へらす。 MP枯渇魔本の新定番になりそうだ。 このターン中に相手のMPを減らす効果を使っていると使えなくなるが、このカードから使っていけば良いため、制限はそれほど重くない。 ただし、細川《強盗》を併用する場合、真ルールの細川《強盗》は減らした分のMPしか自分のMPを増やせなくなったので、大量のMPを集める事を考える場合には注意といったところ。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) THE BEST BOOSTER 2 タグ:MP枯渇 パートナー レイコム
https://w.atwiki.jp/children_tcg/pages/64.html
01-051 兵部 京介 001 サポートカード レアリティ ☆☆★ 所属 P.A.N.D.R.A アウェイク能力: このマスの隣にあるサポートカードを1枚選んで、捨場に置く。その後、このカードを捨場に置く。
https://w.atwiki.jp/children_tcg/pages/139.html
02-051 兵部 京介 002 サポートカード レアリティ ☆★★ 所属 P.A.N.D.R.A アウェイク能力[このカードを捨場に置く]: ターンの終了時まで、このマスにあるあなたのキャラカードのATK+3000、DEF+3000。
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/1421.html
磐越西線 回9225D 快速「風っこ磐梯ストーブ列車」・回送 運転日 編成 時刻 備考 2012/02/11(土) キハ48-549+キハ48-547+キハ48-1541 回9224D~会津若松1410→塩川1419→喜多方1427~9222D 2012/02/12(日) 磐越西線 回9225D 運転日 編成 時刻 参考 2016/09/21(水) キハ48形2両(風っこ) 回9524D〜郡山1127→安子ケ島1141-1202→磐梯熱海1209-19→沼上1240-43→猪苗代1256→広田1320-27→会津若松1335-1407→喜多方1424-29→山都1440→野沢1457→徳沢1510→津川1532-36→五十島1551→五泉1610-37→新津1650
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/1610.html
只見線 回9425D 只見線新緑号 運転日 編成 時刻 備考 2012/06/09(土) キハ47 515+キハ47 514 9436D~大白川1110→小出1141~回9426D 2012/06/10(日)