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説明 最大6人までプレイできる協力プレイ型の見下ろし視点ゾンビシューター。 特殊アビリティを持つ6つのクラスいずれかを選択し、6日間を生き残る。 6日目にはボスが出現し、そのボスを時間内に倒さないとクリアにはならない。 マップによって難易度が設定されており、敵の強さやUnite報酬の倍率が異なる。 β版なので仕様が頻繁に変更されると思われ、wikiの情報が古くなってるかもしれない。 特殊クラス 各クラスは2人まで。 デフォルトだと右クリックでスペシャルアイテムを使用し、Eキー(インタラクトキー)でComboPowerを使用。 スペシャルアイテムの持続時間は一律20秒、クールダウンは一律35秒となっている。 ComboPowerは一定時間内(約10秒?)に5キルすることで獲得できる特殊攻撃。 ■Doctor 唯一体力を回復することができるクラス。 回復力はかなり高く、2つのアビリティを併用すればよほどの数に囲まれない限りタコ殴りにされても死なないほど。 2人以上でプレイしている時に1人でもいるとありがたい。 ただしアビリティの攻撃力は皆無に等しいため、攻撃面は完全に武器頼みになる。 自己回復が可能なことを生かし、近接武器を積極的に使うと良い。 スペシャルアイテム Healing Kit 威力 なし 強化 回復速度 救急キットを設置し、範囲内にいる味方を持続的に回復することができる。 自分以外の味方を回復した場合はポイントを得られる。 最大まで強化すれば、ザコゾンビ2、3体にボコボコにされても平気なほどの回復速度になる。 Doctorが2人いるなら交互に設置することで半永久的に維持できる。 敵にダメージは一切与えない。 コンボパワー Transplant 威力 5 持続時間(秒) 20→22→24→26 自分の狭い範囲内にいる最大5体の敵に対して持続的にダメージを与え、同じ値だけ体力を回復する。 ダメージ自体はとても少ないが回復力は折り紙付き。これのおかげでDoctorは積極的に近接武器を拾える。 未強化でも強化する必要がないほど長い時間使用することができるのも魅力。 ■Electrician 名前のとおり電気系統のアビリティを使用する。 どちらのアビリティもシンプルな効果で使いやすい。 スペシャルアイテム Home-made Turret 威力 4 強化 攻撃範囲、発射レート タレットを設置し、範囲内にいる敵に対して自動掃射する。 タレットは狙った敵が範囲内にいる限り死ぬまで掃射し続ける。 ただしダメージの距離減衰があり、敵がタレットから遠いほどダメージが低下し効率が落ちる。 また攻撃範囲は広いが、大群を薙ぎ倒せるほどの瞬間火力は無い。 壁ごしに狙おうとして弾が当たらないということがあるので、障害物のない広い場所に置くようにしよう。 未強化では範囲も狭く発射レートもしょぼい。強化推奨。 最大強化時の攻撃範囲は全クラス中最大。 コンボパワー Tesla Zap 威力 30 持続時間(秒) 10→11→12→13 自分の範囲内にいる最大3体の敵に自動で高電圧を当て続ける。 ダメージはそれなりに高いが射程がかなり短く、ちゃんと動かないとザコゾンビにすら接近を許して殴られる。 当て続けるならゾンビから離れすぎないように位置調整して移動しなければならない。 ■Journalist 瞬間火力を重視した能力を持つ。 コンボパワーのCamera Flashはβ版現在では強化しても何も影響が無い。 ポイントを振る必要が無いので、そのぶん他の項目にポイントを回せる。 スペシャルアイテム Radio Tower 威力 100 強化 攻撃範囲、発射間隔 電波塔のようなものを設置し、範囲内に一定間隔で音波を発射し続ける。 未強化では範囲が狭すぎて使い物にならないが、最大強化すると目に見えて強くなる。 強化すればヴァンパイア以外は完封できるほど強力。 ボス戦では大量に散りばめられがちな糸束も処理できて便利。 コンボパワー Camera Flash 威力 150 持続時間 なし カメラのフラッシュを焚き、自身を中心とした円形範囲に大きなダメージを与える。 ダメージだけで見れば全コンボパワー中最大。 押した瞬間にダメージを与え、ダメージは持続しない。 持続が無いので発動直後から再度コンボを溜めることができ、上手くいけば続けざまに発動させられる。 たまにこのコンボパワーで倒した敵もコンボとしてカウントされ、連続使用できることがある(恐らくバグ) 強化しても何も変わらないので、途中で別クラスに替える気がないなら絶対に強化しない事。 ■Mercenary 少しクセがあるがダメージ効率は高い。 対ザコ、対ボス両方で活躍できる。 スペシャルアイテム A.L.P.S. 威力 100 強化 攻撃範囲 設置したガジェットの範囲に入った敵1体をロックオンし、軌道上からレーザー攻撃する。 レーザーは秒間3発程度の速度で発射され、攻撃した周囲の敵も一緒に巻き込んでくれる。 ロックオンされれば範囲外に出てもちゃんと攻撃する。 強化しないと範囲が狭すぎるが、最大まで行くと逆に広すぎてGasolin,Compoundでは持て余すほどの範囲になる。 強化しても攻撃間隔は変わらないので、ボス以外ならばRUGGEDまで強化すれば充分。 Trainyardの道路、Gasolinの屋根のような、頭上に障害物がある範囲は攻撃を行なわない。 置く場所には充分注意しよう。 コンボパワー Focus Shoot 威力 40 持続時間(秒) 8→8.6→9.6→10.4 使用すると強制的に武器が「Focus Shoot」に置き換わり、範囲内の最も近い敵に対して自動で掃射するようになる。 発動中は任意で攻撃することができなくなり、武器の持ち替えも不可。 早い話がオートエイム状態になる。ザコには勿論のこと、ボス相手でもダメージを稼げる。 ただしElectricianのタレット同様、壁ごしの敵を狙おうとして弾が阻まれることがあるので注意。 何もしなくても勝手に攻撃してくれるが、クリックを連打すると通常より速い速度で連射するので、発動中は連打推奨。 ちなみにボスの糸束には攻撃しない。 ■Survivor スペシャルアイテム Blade Trap 威力 100 強化 攻撃範囲、回転速度 設置すると自動で刃が回転し続け、当たった敵にダメージを与える。 範囲は強化しても狭いが元々の威力は高いので、未強化でも狭い道に置けば結構仕事する。 強化することで範囲はもちろん回転速度アップ=ヒット間隔が短くなり、狼やバンパイア相手にも強くなる。 コンボパワー Ramming Shield 威力 100 持続時間(秒) 3→3.3→3.6→3.9 発動すると自分の周囲にシールドが付与され、向いている方向に一瞬だけ高速移動する。 敵が触れるとダメージを与えることができ、発動中は無敵。大量の敵を引き連れた時や囲まれた時に使おう。 ただしボスの糸束と毒の持続ダメージは防ぐことができない。 与えられるダメージは触れた時だけなので、一度離れてもう一度接触すると再度ダメージを与えることができる。 最大強化しても4秒にも満たないほど持続が短いので引き際は慎重に。切れそうになるとシールドが白く変色するので目安にしよう。 ■Scientist スペシャルアイテムは強いのにコンボパワーが絶望的に弱い極端なクラス。 調整希望。 スペシャルアイテム Black Hole 威力 100(表記上) 強化 有効範囲、吸引力 ゾンビを磨り潰すブラックホールを設置する。 威力は100とあるが、中心のブラックホールに触れた敵(ボス除く)は体力に関係なく即死させることができる。 ただし表記上のダメージで死なない敵の場合は、即死させてもポイントは得られない。 また範囲内の敵はブラックホールに吸い寄せられ、移動が困難になる。 強化しても範囲は狭いが、最大強化時の某社顔負けの吸引力は一見の価値あり。 壁際に置いて中心に立っていれば殆ど攻撃を受けず、一方的にゾンビを磨り潰せる。 コンボパワー Explosive Flasks 威力 100 持続時間(秒) 5→5.5→6→6.5 使用すると強制的に持っている武器が「Explosive Flasks」に置き換わり、爆発するフラスコを自動で投げ続ける。 Focus Shot同様、時間中は任意攻撃、武器切り替え不可。 使い勝手はGrenade Launcherに近い。間近にいる敵を攻撃できなくなるので注意。 特に狼やバンパイアのような移動速度が速い敵に接近されると全く当てることができない。 フラスコは1秒に1回投げるため、ADVANCEDとRUGGEDは投げる個数が変わらない。 ADVANCEDで止めるか最大強化しないとポイントが無駄になる。 威力や攻撃範囲云々の前に、とにかく敵に当てづらいのが大きな難点。 各種アップグレード 各Day終了時に配布されたポイントを消費してアップグレードを獲得できる。 アップグレード 内容 強化値(必要ポイント) 備考 STARTING HEALTH 体力増加 110 (1500pt) 120 (1500pt) 130 (4000pt) STARTING LIVES 残機増加 3 (3500pt) MOVEMENT MULTIPLIER 移動速度増加 128% (2000pt) 135% (4000pt) 150% (5000pt) 最初の1段階買うだけで上昇幅が断然違う AMMO MULTIPLIER 拾得武器の弾数増加 125% (2500pt) 150% (2500pt) 200% (3000pt) 近接武器の耐久も増加する DAMAGE MULTIPLIER ダメージ増加 110% (1500pt) 120% (2000pt) 130% (3000pt) 各クラスのアビリティ威力も強化される。優先して上げたい STARTING WEAPON 初期武器変更 Dual Handgun (3000pt) UZI (5000pt) Sawd-Off (6000pt) COMBO POWER DURATION コンボパワー持続時間強化 (3000pt) (3500pt) (3500pt) クラスによって強化量が異なる。Journalistは強化無し SPECIAL ITEM LEVEL スペシャルアイテム強化 ADVANCED(3000pt) RUGGED(3000pt) RIGICLOUS(3000pt) クラスによって強化内容が異なる 武器一覧 ■初期武器 最初から使える無限に撃てる武器。 拾える武器と比べると威力は控えめ。 STARTING WEAPONを強化することで初期武器が切り替わる。 初期武器 威力 連射 備考 Handgun 15 ○ 性能は低いが、Ammo Multiplierを強化して積極的に武器を拾っていくならこのままでも十分。 Dual Handgun 12 ○ Handgunより威力は低下しているが発射レートは約2倍。 最終的にUZI以降まで強化するつもりなら、早いうちにこれに切り替えて強化したい。 UZI 16 ○ 順当に強い。やろうと思えばボス戦以外ならこれだけで何とかなる。 Sawed-Off 16x6 ○ ショットガンなので前武器と使い勝手が全く違う。使いにくいならUZIで止めたほうが良い。 ■近接武器 向いている方向に武器を振るって殴る。 攻撃速度はどれも殆ど変わらず、Chainsaw以外はフルオートで振るうことができない。 威力が高いものが多いが、有限の耐久度がある上に射程も短いため、敵からダメージを受けやすく危険。 距離感に慣れないうちはうっかり拾ってしまわないよう注意。 DoctorのTransparentでヘルスを吸収しながら使うと安全。 近接武器 威力 耐久 備考 Katana 125 15回分 日本刀。威力は平均的だが耐久力が高め。 Spiked Baseball Bat 100 10回分 釘バット。威力はKatanaより低いが、十分実用に足りる Retro Guiter 150 10回分 当たるとレトロゲームの効果音のような独特の音が鳴る。コレで一定数を倒す専用実績あり Guiter 125 10回分 Retro Guiterとは別の武器。こちらはヒット時に普通のギターの音が鳴る。 Sledge Hammer 200 10回分 建築現場用の大型ハンマー。ゾンビ化プレイヤーも数発で倒せる超火力が売り。 Medieval Sword 200 15回分 中世の両手剣。Sledge Hammerよりも耐久度が少し高い。近接最強武器。 Axe 50 8回分 近接武器で最も威力が低い。そして耐久力が高いどころか平均以下。ハズレ Chainsaw 20 クリックを長押ししている間攻撃判定が出続ける。 ■その他 弾数を全て撃ちきるまで使用できる。 明確な当たりハズレがあり、いかに取捨選択できるかが鍵。 銃・その他 威力 弾数 連射 備考 Kimber 50 40 ○ Handgunよりも発射レートが低いが、単発威力が高くフルオート連射可能。 Magnum 90 22 × 威力の割にはある程度の速射が利くため、狙いさえ正確に付けられれば十分使える。 Dual UZIs 25 125 ○ 高い発射レートが魅力。ダメージも初期武器のUZIより強い。 M4A1 40 200 ○ 威力○、弾数○、発射レート○のスキが無い武器。見かけたら迷わず拾うが吉。 Laser Rifle 25 125 ○ 発射レートの低いDual UZIs、弾道が見やすいのが利点か Spas-12 15x6 16 × ショットガン系の武器の中では最もバランスが良い性能。弾数は少ないが速射は比較的利く。 Auto Shotgun 5x6 20 ○ フルオートで撃てるがあまりにも威力が低い。拾うならサッサと使い捨てよう Grenade Launcher 100 8 × 着弾時に爆風で周囲の敵にもダメージ。放物線を描いてある程度離れた距離に着弾するため、至近距離には手が出せない。追われている状況では使いにくい。 RPG 150 5 × 着弾時に爆風で周囲の敵にもダメージ。爆心地から離れるほどダメージ減少。ザコには威力過多 Crossbow 150 25 × 単発威力はトップクラスだが発射レートが非常に遅い。武器シルエットが横から見た図なため、一見スナイパーライフルと誤認しがち。 Minigun 5 225 ○ 最高の発射レートを誇る。なかなかドロップしないレア武器。 Flamethrower 15 200 ○ 高い発射レートで複数の敵を巻き込める。射程は見た目よりもかなり短い。燃えているゾンビでも効く。 Double Barrel 22x6 16 × Spas-12より高威力だが、発射レートは遅め。 Tommy Gun 15 50 ○ 連射武器のくせに弾数が少なく、威力もHandgunと同じ。Dual HandgunかUZIに強化したなら拾う価値なし。 Bolt Action Rifle 90 18 × Magnumと同等の威力だが発射レートが遅い。 Egon 11 400 ○ 電撃を放つテスラガン。凄まじい発射レートと弾数が利点だが射程が短い。なかなかドロップしないレア武器。 Dissector 25 10 × 多段ヒットする丸ノコを発射する。表記は1ヒットあたりのダメージで、敵を貫通するうえ壁に当たると反射する。レア武器 敵一覧 名前 HP 攻撃力 ポイント 備考 ゾンビ 100 50 大した特徴のない普通のザコ。 クリムゾン 100 50 2日目以降に登場する燃えているゾンビ。攻撃を受けると炎上し一定時間持続ダメージを受ける。 犬 300 75 2日目以降に登場する。ゾンビよりも足が速い バンパイア 500 100 3日目以降に登場する赤く発光している敵。強い硬い速いがセットになった最も厄介な相手。 ザ・クイーン 6日目に登場するボス。 噛み付き、毒の雨、糸を吐き出して攻撃してくる。 毒の雨は一定時間残り続け、上に立っていると持続ダメージを受ける。 吐いた糸に触れるとしばらく移動速度が激減してしまう。 Tips 武器は2つ持つことができ(最初に持っているのは初期武器2本)、Qキーで持ち替えが出来る。 誤ってDPSの低い武器を拾ってしまった場合に初期武器に切り替えたり、 近接武器と銃を臨機応変に使い分けたり、強武器を拾っておいてここぞという場面まで温存したり、といった使い方をしよう。 プレイヤー人数でゾンビの出現数や獲得ポイントが変動することがないので、 難易度の低いマップで多人数だとポイントが全く稼げずほとんど強化できない人も出てくる。 この辺りのバランスは要アップデート待ち。 死亡すると残機が残っている場合、5秒経ってから任意のタイミングでリスポーンできる。 残機が残っているプレイヤーが死ぬと他の味方にHELP表示が出現し、 死んだ味方に触れると即復活させられるが、味方に起こしてもらっても残機は減る。(不具合?) 残機をすべて失ったプレイヤーはゾンビ化し、他プレイヤーに倒してもらうと戦闘に復帰できる。 6日目のボス戦は雑魚は無限湧き。 ボスの頭に攻撃を当てることでHPを減らせ、ゲージを削るたびに短時間無敵になり攻撃頻度が強化される。 ザコを倒して武器を拾い、ボスに叩き込もう。 報酬 報酬はEasyなら基礎値に等倍、Mediumなら1.1倍、Hardなら1.25倍 条件 獲得U基礎値 Thank you for playing Dayが終了するまでプレイ 200 Survived The Day Dayをクリア 200 Deafeated the Boss ボスを倒す 500 Boss Destroyer ボスに最も多くダメージを与える 500 Boss Master ボスに二番目に多くダメージを与える 400 Boss Handler ボスに三番目に多くダメージを与える 300 Total Points アップグレードポイント獲得への報酬
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UNITED ARROWS 梅田店 〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田2-4-9 ブリーゼブリーゼ 1・2F TEL:06-4797-8660(1F ウィメンズフロア) TEL:06-4797-8661(2F メンズフロア) 11 00〜21 00 UNITED ARROWS 心斎橋店 〒542-0086 大阪府大阪市中央区西心斎橋1-6-14 ビッグステップ1F TEL:06-6258-5130 11 00〜20 00 UNITED ARROWS 心斎橋 御堂筋店 〒542-0086 大阪府大阪市中央区西心斎橋2-1-5 日本生命御堂筋八幡ビル1F TEL:06-6484-2032 平日 12 00〜21 00 土日祝日 11 00〜21 00
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ようこそ、Unity @ Wikiへ 当サイトでは、Unityで開発する上で必要な、情報を掲載しています。 Unityとは? unityは、ユニティ・テクノロジーズが開発したゲームエンジンである。100万人以上の開発者が、ウェブプラグイン、デスクトッププラットフォーム、ゲーム機などのコンピュータゲームを開発するのに用いられている。ゲームエンジンはC言語/C++で書かれているが、javascriptなどの多様なコードに対応している。 バージョン 最新バージョン Unity 4.5.4(windows版 / mac os x版) 無料版 以前のバージョン Unity 4.5.3(windows版 / mac os x版) 無料版 更新履歴 #recent(10)
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お金稼ぎ ※Casinoの実装に伴い、この稼ぎ方法は半ば過去のものとなりました。 ほぼスペースキーのみでプレイできるDouble or NothingやGrand Questでの稼ぎを推奨します Casino以前のゲームにも報酬値にテコ入れが入りました。それなりに効率が良くなりました 「家具をいろいろ買いたいけど、お金が無いよ……」 「アクセサリー買い揃えたいけど、パーティクルとか高すぎる……!」という方々へ。 効率の良いUnitの稼ぎ方をこちらで紹介しています。 BallRace Nimbus 効率:★★★★★ 手軽さ:★★☆☆☆ 安定性:★★★☆☆ BallRaceのNimbusを周回してお金を稼ぐ。1ラウンド当たりの時間が全マップの中で最も短く(5~15sec/ラウンド程度)、慣れれば3分程度でソロでも4000U稼ぐことができる。 但し、嫌らしいトラップが少なからずあり、事故率が比較的高いので、タイムロスが生じるおそれがある。 下記のGLXYでBallRaceの操作に慣れてから手を出すのが良いかもしれない。 BallRace GLXY 効率:★★★★☆ 手軽さ:★★☆☆☆ 安定性:★★★★★ GLXYのマップを周回して稼ぐ。Nimbusほど1ラウンド当たりの時間が短くない(15~20sec/ラウンド程度)が、コースが比較的シンプルであり 事故率が低いため、慣れないうちはこちらで練習するほうが効率が良いだろう。 慣れれば5~6分程度で6000U稼ぐことができる。ボーナスステージでは、後ろに飛んでゴールするのを忘れずに。現在のバージョンではゴールできなくなりました。 miniGolf Garden 効率:★★☆☆☆ 手軽さ:★★★★★ 安定性:★★☆☆☆ miniGolfのマップのうち、最もホールインワンを狙えるホールが多いのがGardenである。 マウス操作のみでプレイできるので、ながらプレイができるのが強み。左手でWikiを見ながらプレイなんてことも可能。 しかしながら、効率はBallRaceほど良くなく、また運が絡むホールがあったり、OBを出してしまうと一気にマズくなったりするので安定性にはやや欠ける。 virus 効率:★★★★☆ 手軽さ:★☆☆☆☆(★★★★★) 安定性:★☆☆☆☆ virusをプレイしてUnitを稼ぐ方法。 FPSであるのでプレイには最も手間がかかり、手軽さには欠けるが、全員放置して稼ぐ方法があるとか無いとか……。 4人以上でないとプレイできず、部屋が立っていることが多くないという意味で、安定性には欠けると言える。
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Narita United 成田ユナイテッド 所属リーグ:千葉県社会人サッカーリーグ1部(7部相当) ホームタウン:千葉県/成田市を中心とする北総地域 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram [[公式Facebook
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概要 2人からプレイ可能な対戦型シューティングゲーム。12人まで参加可能。 LaserTagの建物に入り、LaserTagLobbyという場所でキューに入ると参加可能。 日本人の我々からすると馴染みが薄いが、アメリカ等ではそこそこ有名(らしい) ルール 光線銃で撃ちあい、敵チームを全員排除(Eliminated)した側が勝利となる。3ラウンド制。 各プレイヤーは銃で撃たれてヘルスが0になるたび、3回まで復活出来る。 復活回数の残っているプレイヤーはTagged、もう復活出来ないプレイヤーはEliminatedと表示される。 Tips プレイエリアは一階と二階に分かれており、上下の移動は飛び降りるかエリアの四隅にあるジャンプパッドで二階に飛び乗る。 注意点として、Taggedされたプレイヤーは自動で復活するわけではない。 中央のパーセンテージ表示が0になる前にリチャージを行わなければ、ライフが残っていてもEliminatedになってしまう。 リチャージを行う機械。一階の壁沿いに幾つか配置されている。 リチャージする機械は一階にしかないが、設置個所は多く復活待機中は移動も速いので理解していれば十分間に合う。 Plazaゲームである以上、日本からは比較的pingが高い。チーム分けもランダムなのでギスギスせずおおらかにプレイしよう。 報酬 Thank you for playing ラウンドを最後までプレイする 200U Winning Team ラウンドに勝利 500U Didn t get Eliminated ラウンド中にEliminatedされない 800U Gained XXX Points ラウンド中にスコアを獲得する 獲得したポイントの2倍Units
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製作予定メニュー(一覧) 初心者向けの情報 Condoを選ぼう!(新しいCondoを購入しよう) まずはアイテムを配置しよう! 自由視点モードにしてみよう! 壁紙や床材を変えてみよう! アイテムの色を変えよう! 光源を変更してみよう! Condoの天気や時間を変更しよう! キャンバスを使ってみよう! グリッドモードを活用しよう! MEDIA機能のあるアイテムを使ってみよう! Condoで遊べるアイテムを紹介! 中級者向けの情報 透過キャンバスを使ってみよう! キャンバスの明るさを変えよう! キャンバスを活用してラグを作ろう! キャンバス機能のあるアイテム(DVDケースや抱き枕)を活用しよう! キャンバスとプロジェクターで大型シアターを作ってみよう アイテムを斜めに配置する 自殺をしてみる 自由視点モードを活用する 応用テクニック 透過キャンバスを使ってガラスを作ろう! アイテムを組み合わせて家具を作る グリッドモードを使って部屋を作る キャンバスを使って、モニタに画面を付ける Condoを選ぼう! まずは、自分のCondoへ行ってみましょう。 メニュー画面の上から2番目にある「Condo」をクリックします。 初期状態で所持しているCondoは、 Condo のみなので、最初はまずそこへ入りましょう。 所持しているCondoはグリーンで表示されクリック出来るようになっており、所有していないCondoはグレーアウトされておりクリック出来ません。 ここでは、Condoをクリックしてください。 初期以外のCONDOは、PLAZAの向かって左側、家具ショップ「SWEET SUITE FURNISHINGS」の二階にある不動産店「HORIZON CONDOS」で購入することが出来ます。 現在購入できるCondoは以下の9種類 House 150,000U 米国北西部の住宅街の庭付き一軒家 Smooth Dirt 10,000U 何もない広い草原 Suite 30,000U ホテルの一室のような部屋 Underwater 400,000U 海中に建設された大規模な基地 Highrise 175,000U 美しい街中の高層ビルの屋上にある豪華なレジデンス ArtStudio 20,000U クリエイティブな作業にぴったりなスタジオ Theater 40,000U あなただけの快適な映画館で動画を楽しもう Resort 450,000U スイート、プール、ショッピングエリアが人気のスポット。GMod towerのロビーはタワーユナイトのために再現されました Smooth Autumn 10,000U 秋バージョンのSmooth Dirt 不動産ということもあってどれもそこそこ高めの価格設定なので、購入する際はある程度の時間Casinoなどに籠る覚悟が必要です。 すると、開設するCondoの設定画面が開きます。 今回は、Condoを作る段階なので、一番右のSINGLEPLAYERをクリックしましょう。 この画面の上部にある緑枠内から、部屋名と部屋の最大人数を変更することが出来ます。 Server Titleには好きな部屋の名前を付けることが出来ます。何も付けない場合はデフォルトのCondo名になります。 MAX Playersの部分は、数字を入力することでCondoに入れる最大人数を変更することが出来ます。 作ったCondoに他のプレイヤーを招待したい際は、この画面でPUBLICを選びましょう! PUBLICモードでは、TowerUniteのCondoサーバー一覧にあなたのCondoが表示され、誰でも入場することが出来るようになります。 このモードにしておくと、外国人のプレイヤーが入ってくる場合もあるので注意してください。 また、不適切な画像などが表示されているキャンバスは片づけておくようにしましょう。 Friends Onlyモードは、あなたのSteamフレンドのみが入場できる設定です。 このモードにした状態で、 Steam のフレンド一覧のプルダウンメニューから、「ゲームに参加」を押すことで(もしくは同様の方法でフレンド招待をすることもできます!)フレンドがあなたのCondoに訪問できるようになります。 友人と一緒にプレイしたい際はこのモードを選ぶとよいでしょう。 また、このアクセス権設定はCondoを建てた後、いつでも変更可能です。 おめでとうございます。まずはあなたのCondoに入ることが出来ました。 ここからは、このCondoを飾り付けしていきましょう。 アイテムを配置してみよう! Condoの飾り付けの基礎。家具やアイテムを配置する方法を解説します。 配置するアイテム・家具はPLAZAにある各ショップにて購入することが出来ます! ここで使用するダンボール箱はRob s IMPORTSで購入することができます。 事前にアイテムを購入しておきましょう! Plazaにあるショップとその特色は以下の通りです。 (Towerから向かって右側) SONGBIRD 音楽ショップ。音楽に関わるアイテム(ピアノやドラム、スピーカー等)を販売している CENTRALCircuit 家電店。家電系はこちらで。テレビやプロジェクター、監視カメラ等。 SWEET SUITE FURNISHINGS 家具屋。家具は大体がここかアンティークショップで揃う。 (Towerから向かって左側) THE TOY STOP おもちゃ屋さん。ぬいぐるみのような、おもちゃアイテムが揃う。 Rob s IMPORTS アンティークショップ。不思議なアイテムが多め。キャンバスもここで購入可能。 (ボードウォーク内) fresh 食品関係はこちら。 CELEBRATiONS パーティー用品店。花火はこちらで購入可能。一部ハロウィンアイテムもこちら。 (その他の場所) TheSTRAY Catsackが購入可能。 OASIS ビーチを演出するアイテムが購入可能 キーボードのQキーを押すと、画面下部にインベントリ(所持アイテム)の文字が出てきます。 インベントリは押しっぱなしにしている間のみ表示される為、Qキーは押し続けるようにしてください。 デフォルトの状態ではインベントリタブが格納された状態になっているので、上記画像の赤枠で囲まれた部分にあるボタンを押して、タブを開きアイテムを表示してください。 ※画面右上の緑枠内にある「Item Finder」は、アイテムが壁や床などに埋まって行方不明になった時、位置を探したりインベントリに収納することが出来るので、念のため覚えておくといいと思います。 すると、所持している家具の一覧が表示されます。 今回はこの中から、段ボール箱を配置してみましょう。 インベントリの一覧から、ダンボール箱のアイテムを探して、アイコンを床までドラッグしましょう。 ここから、配置が完了するまで、キーボードのQキーは押したまま作業をします。 すると、半透明になった状態のダンボール箱が出現します。まだマウスのボタンは離さないでください。 この半透明状態でマウスホイールを回転させると、アイテムが回転します。 Rキーを押すと、アイテムの回転がリセットされます。 ※インベントリ欄右上にある「LOCK」をクリックすると、Qキーを押し続けなくてもインベントリ欄を開いたままにできるので、複数のアイテムを出したい時などに便利です。(解除時は×ボタンを押してください) マウスを離すとアイテムの設置が完了します。 同様の方法で、アイテムの上にアイテムを設置することももちろん可能です。 Condoではこのようにして、購入した家具を配置することができます。 今回はダンボール箱を配置しましたが、Plazaのショップにはいろいろなアイテムが販売されているので、いろいろなアイテムを活用してあなただけのCondoを作って友人を招待しましょう! 配置したアイテムは、リアルタイムでCondoにいる他のプレイヤーにも反映されます! 配置したアイテムを移動するには、Qキーを押してアイテムをクリックし、XYZ軸の矢印を動かしてください。 また、インベントリにしまう際は、下部に表示されたインベントリ内までドラッグ ドロップしてください。 これが、基本的なアイテム設置の方法になります。 ここから、このページでは、ハウジングをするにあたって便利な機能やテクニックを紹介していきます。 自由視点モードにしてみよう。 自分のCondoでVキーを押すことで、ホストのみ利用可能な自由視点モードをONにすることができます。 このモードを使用することで高所にアイテムを配置したり、通常ではアイテムを配置できないような壁の中にアイテムを配置することが出来ます。 壁紙や床材を変えてみよう! 壁や床にポインタを合わせてQキーを押すと、ポインタを合わせた部分がハイライトされます。 この状態で右クリックをすると、壁紙/床材の編集メニューを開くことが出来ます。 この画面では、壁紙を自由に変更することが出来ます。 赤枠の色選択部分では、素材の色を変更することが出来ます。 ただ、素材自体の色を変更するというよりは、カラーオーバーレイをかけるような仕様の為、一部の素材(レンガ等)は色の変更をすると不自然に見える場合もある為、気を付けてください。 WALLタブには、一般的に壁材に使用されるようなテクスチャが、Floorには床材、Ceilingは天井、ExteriorFloorは屋外の床に使用するための素材が集められています。 現在のバージョンでは、床材用のテクスチャでも壁紙として使用することができるので、その場面に応じて一番マッチする素材を選ぶとよいでしょう。 素材選択の右下部にある、Sort by Materialのボタンをオンにするとフォルダの分類が素材別に変更されます。 木の壁にしたい、コンクリートの壁にしたい、など、ある程度素材の希望が決まっている場合にはこちらで探す方が便利です。 また、自分の好きな壁紙を用意して、それを壁紙にすることもできます。 素材選択画面の下にある、「URL to PNG or JPG」と書かれているボックスに、用意した画像(PNGまたはJPGファイル)のURLを入力すると、その画像を張り付けることが出来ます。 画像はリピートされるので、その点も考慮した画像を選びましょう。 また、間違えて変な素材を選んでしまった場合は、URL入力ボックスの下にあるRESET SURFACEボタンを押せば初期設定に戻すことが出来ます。 編集が終わったら、右上の×ボタンを押して終了しましょう。(オートセーブされます) 基本的には、床なら床材、壁なら壁紙など、その場所に応じたものから選ぶのが一番間違いが無いのでお勧めです。 また、一部環境(スムースダートの初期位置の地面など)は、解像度の設定がおかしくなっており、一部の素材は引き延ばされたような見た目になりとても不自然になるので注意が必要です。 アイテムの色を変えてみよう! TowerUniteに存在するアイテムのうち、Colorable というアイコンが付いているアイテムは、色を変更する事ができます。 ライト系のアイテムの色を変更すると光の色を変えることが出来ます。 ライティングの色を変更すると部屋の雰囲気をガラっと変えることが出来ます。 意外なアイテムにColorable表示がついていたりするので、購入するときに探してみましょう。 今回はこちらのフットレストの色を変えてみようと思います。 まず、Qキーを押してマウスカーソルを表示して、アイテムの上まで移動させます。 そうすると、先ほど壁に対して出たように、アイテムがハイライトされるので、その状態で右クリックしてください。 すると、このようなメニューが表示されます。 このメニューでは、アイテムを売却したり、インベントリにしまったりすることが出来ます。 ただし、売却はインベントリから直接できますし、インベントリにしまうときは直接ドラッグドロップした方が早いので、そちらはあまり使用しないかもしれません。 今回は、メニューの一番上にある「Edit」をクリックしてください。 ※上から2番目にある「Lock」を使用すると、設置し終えたアイテムを誤って動かしたり売却してしまうことを防止出来るので、必要に応じて活用してみてください。 すると、このような編集メニューが表示されます。 あとは、カラーパレットから好きな色を選択して、×ボタンを押せば完成です。(オートセーブされます) 黒色の椅子ができました。
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4人まで参加可能なボウリングゲーム。 簡単なマウス操作でボウリングを楽しむことができます。 また、建物に入って向かって右側のショップでは、投げるボールのカスタマイズをすることが出来ます。 遊び方 マウスを動かし投げる場所を決めてクリックします マウスを下側の色がついてる場所まで持っていくと上側にに色がつくので投げたい角度になるようにマウスを上に持ち上げます 持ち上げる時のマウス速度と角度が大切です スピンさせたい方向にクリックしてスピンの強さを決めます 獲得ユニット一覧 説明 獲得U Thanks For Playing ボウリングを1ゲームプレイする。 200 strike! 1投ですべてのピンを倒す 800 Spare! 2投ですべてのピンを倒す 600 Open Frame ストライクでもスペアでもない 200 Bowling Score *** スコア1につき10unit 10