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チーム名 K.I.UNITED 目的 初心者だから気が進まないけどサッカーしたい とにかくサッカーしたい 現状維持 わきあいあいとサッカーを楽しむ カテゴリー 男子サッカー チームレベル 初心者中心(やっとインサイドをマスター) 参考○○ 江南リーグ8位(9チーム中) 所属選手数 年齢層 20代中心 10代、40代もいます 活動・練習状況 江南リーグ所属3部 練習はしてません。(自己啓発に依存) リーグの試合がないときにフットサルやろうかな・・・ うまいやつより好きな奴最強(下手な言い訳ですけど) ホームグランド 江南短期大学 選手募集状況及びチーム概要 募集中 3-4人程度 ○連絡は必ず行う 審判等の試合以外のことにも協力的であること チームの和を乱さないこと 監督の命令は絶対 チーム運営者に感謝し、試合が出来ることに感謝すること etc 会費 その他登録料等加入時に人数で割って支払い 基本すべて自己負担 代表者連絡先 メールアドレス takanori.ishii141@gmail.com 活動地域 愛知県、小牧市、江南市、岩倉市、大口町
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AC3/BACK UNIT 2 キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。 AC3/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンCWC-CNG-300 CWC-CNG-500 CWC-CNG-220 スラッグガンCWC-SLU-64 CWC-SLU-44 リニアガンMWC-LIC/40 CWC-LIC/100 グレネードランチャーCWC-GNS-15 CWC-GNL-15 プラズマキャノンMWC-IR./20 MWC-IR./50 レーザーキャノンMWC-LQ/35 MWC-LQ/80 MWC-LQ/15 パルスキャノンMWC-XP/80 MWC-XP/75 MWC-XP/60 MWC-XP02/75 投擲砲KWC-HZ120 オービットキャノンMWC-OC/15 MWC-OC/30 追加弾倉CM-AD-10 MM-AD/20 KM-AD30 レーダーCRU-A10 CRU-A102 MRL-MM/009 MRL-RE/111 MRL-SS/SPHERE CRU-AA01 MRL-MM/011 両肩垂直ミサイルMWX-VM20/1 MWX-VM40/1 両肩デュアルミサイルCWX-DM-32-1 CWX-DM-48-1 CWX-DM-60-1 コンテナミサイルMWX-LANZER 両肩チェインガンCWB-DC-150 両肩グレネードランチャーCWX-GND-30 両肩リニアキャノンCWX-LIC-10 カルテットキャノンMWX-MX/STRING 両肩オービットキャノンKWZ-OC-22 両肩補助ブースターMWB-MX/WAKE 両肩追加弾倉KWM-AD-50 KWM-AD-60 コメント ミサイル、ロケット チェインガン 「チェインガンって単銃身じゃないの?」とか言ってはいけない。 リコイルがあるのか、連射力が実際のリロード値に+1されている。 奇数になるため、P版ではさらに+1されて実際の発射間隔は8になっている。なんという偽装表示。 当て続けられれば物凄い火力だが、四脚では機動に制限が出るしタンクでは逃げられるというなかなか考えられた性能バランスの武器である。 SLのランカーで強化チェインガンがいないのは前作3で猛威を振るいすぎた反省かも知れない。 CWC-CNG-300 高速連射による高威力を持つチェインガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 33000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 602 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 328 AMMO HEAT 50 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - サイプレス御用達。頭上から撃ち下ろされて蜂の巣になった初心者レイヴンは多いはず。 アリーナ・ミッションでは四脚、タンク機の火力補強御用達の強力武器になり得る。 逆に人間相手に使った場合、当たらなくて逆に蜂の巣orなます切り確定である。 基本は1人プレイ用の武器と割り切るべし。 価格がかなり安い。序盤で手に入れれば、アリーナで苦戦することはしばらく無くなる。 1000マシと共に3系は連射火器が強いという事実をプレイヤーに印象付けるパーツである エースも空中から撃ち下ろしてくるが、サイプレスを破ったレイヴンならば対処法を知っていることだろう。 3では圧倒的な存在感があったが、SLで装備してるのはディリジェントと続投のサイプレスのみでAI機体も装備してないので影が薄い。 チェーンインパクトとデルタも両肩に載せているが、地上でしか撃てないのでサイプレスほどの脅威は無い。タンクに積んで普通に撃ってくる奴はいないようだ。 総火力は98400、撃ち切るまで35秒かかる。 CWC-CNG-500 弾数500発を搭載したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 52500 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 873 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 274 AMMO HEAT 62 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 60 USAGE DRAIN - SLからの追加。総火力は驚異の137000。 通称「金チェイン」。↑の1.45倍の重量で総火力は1.39倍。 重量も許容範囲内で、色違い武器の中では実用性が高い方。 威力は落ちたが熱量は強化されている。 ガチタンと組み合わせて長期戦ミッションに。 アイアンマンが使用。近づこうとするとこれを連射してきて痛い目に合う。 これは撃ち切るまで58秒ほど弾幕を張れる。 CWC-CNG-220 携行性を重視したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 530 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 78 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 USAGE DRAIN - SLからの追加。所謂軽チェインだが2系のそれより連射力が低く、かつての脅威は無い。 攻撃性能が熱量の強化以外かなり弱くなってる。使うなら300チェインを。 たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。僅かだが消費ENも上がっている為、携行性が高まったとは言い難い。 よく見ると、手持ちのガトマシとほとんど変わらない攻撃性能。熱量は圧倒的だが、あちらより重く、弾数も少ない。構えが必要なキャノンでこの攻撃性能の低さは大問題である。 OPの四脚はこれを両肩に載せている。ぱっと見両肩チェインと間違えるかも。 折り畳み式でない分、他のチェインガンより構えるのが早い。だからどうしたというレベルであるが。 重量400くらいだったら最も軽い実弾キャノンとして有用だったかも。 ↑の連中と違って射撃中に砲身が回転しない。同時登場の両肩チェインは普通に回るのになぜだろうか。 弾速も他のチェイン連中と比べてだいぶ遅い模様。 動きながら撃てるなら普通のマシとそんなに変わらない性能なので、軽量機体に積んで張り付くとまあまあ強い。 対戦で地味に強いと評判のAA軽チェインより10軽く、威力と弾数と熱量は全く同じ。リロードタイムが3から6(7)に伸びているのでDPSは半分以下に。 AA軽チェインの性能を部分的に再現した武器だが、比較対象となる普通のチェインガンが重量4割減、威力1.5倍以上と大幅な強化を遂げたため、相対的に大したことない性能に落ち着いてしまった不遇のパーツ。 300チェインと同様にAAからスペックを強化した場合、重量330で威力250の軽量高火力武器になっていただろう。 アイロニーが真人間にもかかわらず背中に積んでいるチェインガン。 総火力は36300、300チェインの半分以下。26秒ほどで撃ち切る。 スラッグガン 初代では3系と同様にスラッグガン、2系ではリニアガンと呼称されていた武器。肩武器版大型ショットガン。 スラッグ弾とは散弾銃から撃ち出す非拡散弾の呼称で、熊や鹿など大型の標的を撃つときに使うもの。ACシリーズではなぜか拡散弾を撃つ肩武器がスラッグガンと呼ばれており、N系から再登場のfAまでこのカテゴリ名が続く。 グワンという砲身を擦って撃っているような発射SEが特徴。今作の拡散系武器は効果音強め。 CWC-SLU-64 広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 48000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 1310 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 60 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 64 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 160 USAGE DRAIN - 16発同時発射。全弾直撃時の威力は3088。 ゼロ距離で狙いたいが重量と異様に長いリロードがネック。 フライングフィックスは超重量のこれを両肩に背負うという正気の沙汰とは思えないことをしている。 SLになって弾速が落ちたがあまり関係無い。 3では接近してきた敵の迎撃用としても強かったが、SLでは引き撃ちが強くなったことで微妙な立場になった。 ファナティックとブラスが装備。片肩なら四脚でも頑張れば積める。 CWC-SLU-44 拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 183 AMMO HEAT 54 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 44 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 USAGE DRAIN - SLからの追加。使うならこちらで。 ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆ど無い。 16発同時発射だが一部の攻略本で10発同時と間違われている。全弾直撃時の威力は2928。 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本は近距離で。 弾数が減ったとはいえ十分な量。SLでは珍しく純粋な軽量化に成功しているパーツ。 弾数と威力を考慮してもこっちの方が重量効率が良い。さらに軽量化して弾数20、重量500くらいのパーツがあっても面白かったかも。 セブンスヘブンが装備。紹介文の通り、多少距離があっても拡散武器で攻撃してくる。 リニアガン SLにて復活したカテゴリ。過去作のリニアガンとはやはり別物。 熱量と反動に優れる高速弾を発射する。スラッグガン並のリロードの長さが弱点。 武器破壊力も高い。武器破壊無しの対戦では意味がないが。 発射時のSEは独特で、何か加速させながら撃ってる感は出てる。主砲やカルテット砲と同じ音だが、リニアガンの方が登場が遅いので流用ということになる。 重くて弾数が少ないミラージュ製と軽くて弾数が多いクレスト製の2種。同じ武器カテゴリでもメーカーが違うから設計思想も異なっているのだろう。 MWC-LIC/40 高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 903 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 948 AMMO HEAT 870 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 116 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。 熱暴走狙いの武器。撃ち合いには避けよう。 使用者は『衛星兵器破壊』のAIACのみ。SLでもN系でも影が薄い。 最高レベルの射程距離があるが、サイトがSPなのでND-2でも距離1150までしかロックできないという欠点がある。 一見大グレと似てるが一緒に積むとサイズが全然小さいことが分かる。 ↓のクレスト製リニアガンより威力は上だが発熱量と弾単価は同じ。両方の弾薬を作ってる下請メーカーが基本設計を流用しているのかも知れない。 総火力は37920、連射し続けると77秒で弾切れになる。↓には全く及ばないが持久力は十分。 CWC-LIC/100 高い携行性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 104000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 450 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 690 AMMO HEAT 870 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾性能は凶悪だが、リロードも凶悪に長い。撃ちきるのには時間が掛かり過ぎる。 弾が2.5倍で重さは半分。これはある意味凄い。ある意味ね。 ↑のリニアガンより攻撃力が低下したのに、リロードが長くなってしまっているのが痛い。SPサイトなので左手武器が使いやすいのは救い。 初代シリーズのリニアガンに近い弾性能を持つ。高い熱量を得た代わりにリロードが死亡したが。 フルオートで撃っても弾切れまで4分近くかかる驚異の継戦能力を誇る。 熱量を含まないDPSは↑の6割ちょっと。 攻撃効率は非常に低いが、総合的な火力は決して低くない。普通のACに撃ち続ければ弾数の半分を使う前に撃破できるだろう。 敵の死角を取って一方的に当て続けると衝撃と熱暴走と武器破壊でじわじわなぶり殺しにする感じになる。N系とは別の意味で怖い武器。 ゼロが左ハングレと混ぜて撃ってくるのが印象的。威力はそんなに無いので落ち着いて戦おう。 コブラワインドも積んでるが、両手火炎と比べてあまり印象には残らない。 ネームレスの武器の中ではこれだけ瞬間火力が足りないので実質ハンデになってる。 サイレントラインに出現するAI機体2機のうち二脚の方が両肩に装備。さすがに2つもいらんと思う。 AIに積ませればとりあえず弾切れで木偶の棒になる事態は避けられる。 グレネードランチャー 初代、2系では発射音より着弾時のSEが派手だったが、3系ではバコーンという景気の良い効果音が付いた。 弾数が同じ軽グレと大グレの型式を差別化するために軽グレにS、大グレにLの文字が入っている。 CWC-GNS-15 携行性を重視した軽量型グレネード砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64400 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 742 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2400 AMMO HEAT 950 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 76 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 665 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。軽グレ。 NXでは猛威を振るうことになるが、3系では地味を通り越して実用性が無い。 大グレより弾速に劣る。その上当たり判定も並。ロケ撃ちなんてもっての外、かといって普通に狙うにはサイトが狭い。 CPU特有の完璧なサイティングと合わさると強い。自分で使うと弱いが敵に使われると厄介。 リロードは大グレより速い。バンバン連射すると相手にプレッシャーを与えられる。 軽グレは2系ではAA新登場のパーツだったが3系では最初から登場。 エースが上空から雨のように撃ち下ろしてくるのでチェーン共々上手く避けよう。 トルーパーの愛機ヴァイパーが搭載。アリーナで積んでるのは彼とエースのみ。 ルグレン研の実働部隊ACも装備。見た目は普通のACだが二脚なのに構え無しでぶっ放してくる。 SLのブラックスナイパーも装備。グレを積んでる狙撃機という異質な存在だが、火力は侮れない。 CWC-GNL-15 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 76200 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1054 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARRO DEEP ATTACK POWER 3550 AMMO HEAT 1220 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。大グレ。異様に大きい当たり判定が特徴。 今も昔もキャノンの人気者。でかい判定を無理やり押し付けよう。 当たり判定がでかすぎて、普通のACで相手すると距離200で撃たれても避けるのがきついほど。 その判定の大きさを生かして一次ロック撃ちかロケ撃ちが基本。 3のランカー、バーチェッタがこの武器がなぜキャノンの人気者なのかをじっくり教えてくれる。 3系までの大グレはその破壊力に比べてリロードが異常に速いのが特徴。命中率も高いため、この武器の得意距離で撃ち合うべきではない。 命中時の熱量も膨大。真人間なら確で熱暴走ダメージも入る。 2系の大グレと比べると重量は微増、威力はAA版と同じ、熱量と弾薬費も同じ。リロードタイムは3ほど速くなっている。 N系ではCR-WB78GLの名で続投。ストーリーに絡むトップランカー機体の背中に2門載っているという破格の扱いだがその性能は…… BBの主力火器。重量過多で動きが鈍いといっても、これを連射してる間は近付かない方が良いだろう。 他には補充ガチタンカーのツクヨも載せている。 SLのレボリューションが両肩に積んでるが、SLランカー特有の癖ゆえかあまり連発してこない。 メビウスも積んでる。そんなに撃ってこないが武器破壊でレーザーを壊したりすると連発してくる。 鬼ロックのAIに載せても当然強い。これを積んだ機体には迂闊に近寄れなくなるほど。 プラズマキャノン 2系ではレーザー砲と同じくSEがカァオだったが、3系とN系ではバリバリという電撃のような発射音になった。プラズマライフルも同様。 IR.という型式を持っているが、何を意味しているかは未だ不明。 MWC-IR./20 高威力の弾を発射するプラズマ砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114200 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 988 ENERGY DRAIN 804 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 3000 AMMO HEAT 24 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 7300 SLで爆風追加。 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。 当たり判定は大きいのだが、弾速の遅さが異常で、対ACだと殆ど当たらない。 ミッションでは弾薬費がかからない高威力武器ということで役に立つ。 装備負荷がデカすぎる。ミッションに積んでいくにも覚悟がいる。 重量988と装備時消費EN804は2系(AA)のプラズマキャノンと全く同じである。 威力増加OPと連射OPを付けると攻撃力3450でリロード96となり、額面上は大グレに近い攻撃性能を発揮できる。 ミダスが装備。EXアリーナでは元彼のグレと並んで脅威となる。 サンドヴァルの肩武器の一つ。なぜかENキャノンが好きなレイヴンである。 ビルバオの必殺キャノン。フロートなので接地して撃ってくる。 MWC-IR./50 弾数50発を搭載したプラズマ砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 130000 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 1710 ENERGY DRAIN 895 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2575 AMMO HEAT 34 RANGE 850 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 重過ぎてタンクでも積み辛い。まさかの大型ミサイルより重い超重量。 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。誤植ではなく実際消費が少なくてお得…と思ったら威力が低下している。せめて元のままなら…。 とはいえ発射ENが抑えられても消費ENは高いまま。 ↑の色違いパーツだが、色の違いがかなり微妙で見分けがつかない。 レーザーキャノン 3系のレーザーキャノンはビューンというビーム砲っぽいSEが特徴。カラサワ、カルサワと同じ発射音。 LQという独特の型式を持つ。Lはレーザーを意味するのだろうか? MWC-LQ/35 弾速を重視したレーザー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 78500 TYPE LASER CANNON WEIGHT 852 ENERGY DRAIN 405 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 35 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 癖の少ないレーザーキャノン。ミッションに便利な肩サワの一種。補正はイマイチなので対ACよりMT掃除に向く。 重視した弾速もプラズマよりはマシ程度なのだが、なぜかSLで弾速が遅くなる弱体化を受けた。 3のランカー、コルレットは腕マシ装備にもかかわらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。 これの装備時消費EN405も2系のレーザーキャノンと同じである。 プラズマ砲同様、SLでは着弾時に炸裂するようになり、威圧感が増した。 3ではイエローボートとサンドヴァルも装備。前者は二脚なので構え撃ちしてくる。 SLでは使用者なし。軽量で強い針レーザーに出番を取られたか。 MWC-LQ/80 LQ/35を調整、汎用型レーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 159000 TYPE LASER CANNON WEIGHT 1314 ENERGY DRAIN 555 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5900 SLからの追加。↑の色違いデザイン。所謂粗製乱造パーツ。 SLのデザイン使いまわしにより生み出された驚異の総火力160000オーバーの変態兵器。 弾が多過ぎてミッションでも撃ちきれない。重量もおかしい。IR./50よりはマシだがそれでも重い。 この重量で汎用型?ACの総重量を何倍にする気だ…? 重量がおかしいと散々言われているが、重スラッグガンとほぼ同一重量なので規格外の重さではない。ガチタンなら両肩に積むことも可能。 重量効率はいいのだが明らかに過剰な弾数。むしろ弾数を減らして軽量化して欲しかったところ。 SL唯一の長丁場ミッション、「新設基地防衛」ぐらいしか使い所がない。使うにしても、分離MTを一撃で破壊できず、入手時期も「新設基地防衛」以降なので、どちらにせよ活躍の機会はほとんどない。 コルレットが↑を両肩に積んで弾数70発を実現していたのと比べると、SL時代の技術の進歩が感じられる一品。 なぜか消費ENが増えていてLQ/35と完全に同じ感覚では使えないので注意。 せっかく新登場した武器だがCPUの使用者はなし。これを振り回すくらい重武装のランカーがいても良かったかも。 AIにこれを載せて遠距離から撃ちまくると派手で面白い。 カラサワより200以上軽く、威力と弾数は大幅に優れていてコアに負荷もかけない。劣っているのは命中率、サイト、発射時消費EN、発射制限。ENに余裕があって鬼ロックの強化人間AIならカラサワよりこちらを積んだ方が強いかも? かなり高額な部類の肩武器であり、両肩分売れば318000もの大儲け。入手条件はやや難しいが、報酬の安いSLなので入手する価値はある。 MWC-LQ/15 長距離射程を持つレーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 86200 TYPE LASER CANNON WEIGHT 385 ENERGY DRAIN 624 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2530 AMMO HEAT 32 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 SLからの追加。 対戦でも十分通用する性能を持つ優秀なEキャノン。ずば抜けた弾速を誇る。 非常に軽量なのも魅力。装備時の待機Eが唯一のネック。 ミッションでは弾が足りない事もあるが、高威力で長射程な為使い易い。 そのせいか、N系では補正の超悪化という憂き目に遭うことに…。 コープスペッカーやネームレスなどの強豪も愛用。装備しているランカーは全員強化人間なので、動きながら撃ってくる。そのためになおさら強力な装備に感じるかも。 軽二の強化人間AIとかに載せて連射させると反則的に強くなる。 パルスキャノン 3系のパルス砲はパルスライフルと同じ発射音。N系と違って着弾時は無音で迫力に欠けるが破壊力は侮れない。 こちらはXPという型式を持つ。PはパルスのPだろうか? MWC-XP/80 攻撃力、弾数を重視したパルス砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82200 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 382 ENERGY DRAIN 918 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 1180 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 機体負荷はかなりのものだが、総火力と瞬間火力の高さ、E武器であるおかげでミッションで大活躍。 弾速や補正が悪いくせにロックサイトがNDなので、AC相手だと殆ど当たらないのでご注意を。 重量が軽めで装備しやすいが、E消費が激しい。トリガー引きっぱなしだとすぐに息切れするため、1発ずつ的確に当てていこう。 SLではゲーム開始時から買える数少ないEキャノン。ミッションは勿論、下位ランカーの撃破にも役立つ。 「徹底的に弾薬費をケチる守銭奴」のダックスや「四脚にEN兵器を詰め込む頑固者」のブレイスなど、変わり者が装備していることが多い。 他にも3ではバックブレイカーが両肩に装備。省エネタンクとの相性は良好だが彼の技量で使いこなせているとは言い難い。 パーツのカラーリングに合わせて紫色のリングを連射する。SLの左100パルスと似た色の弾丸である。 MWC-XP/75 XP/80の連射性を強化した改良型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 306 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 18 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3500 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。でもNDサイトと弾速のせいでAC相手に当たらないのは相変わらず。 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。 連射力上昇により攻撃効率は変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分だったりする。 威力的に一撃で倒せない敵も多い。MTが複数出てくるようなミッションだと弾切れしやすい。 3のミダスや『エネルギー炉防衛』の管理者ACが使用。CPUの正確なサイティングで連射してくるのでかなり痛い。 フラジャイルが両肩に積んで紹介文の中で批判されていることで有名なエネルギー兵器。 3系ではあまり目立たないが、N系に入るとFFのネオニアとLRのラスジナ用武器として大活躍する。 これもパーツの色に合った黄色のリングを発射する。 MWC-XP/60 連射性能を持つASTタイプのパルス砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 17500 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 345 ENERGY DRAIN 705 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 3 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 SLからの追加。所謂バーストパルス。3系ではアサルトパルス。 AST武器では珍しく、2発目以降も相手を狙ってくれる。でも弾速は他と同様に遅い。 ついでにASTなのに連射力は↑と殆ど変わってない。 連射力強化OPを付けても3連射自体の連射力は変化しない。そのため、AST兵器のくせに連射力強化OPを付けた↑に連射力で負けてしまうという有様である。 キャノン系では値段が異常に安く、初期ミサと同価格。序盤のミッションで弾薬費の節約をしたいときに使える? 四脚で使用すると2発目以降は空中でも発射される。しかし、消費ENの関係から実用的とは言い難い。 無駄弾が出やすい上に装弾数が少ないので、弾切れも早い。安さ以外の取り柄が無い。 発射されるリング弾のカラーは青色。 17500Cという圧倒的安さはパーツ名がLAMIA3に変わったN系でも受け継がれるが、アライアンス内のACパーツ販売部門で問題とされたのか、LRで突如として112000Cに値上げされる。 こいつじゃなくてリトルラプターに付いてるバーストパルスを売ってくれ。 装備負荷は80パルスと75パルスの中間。 2発目以降も誘導するという点で右手用アサルト軍団よりマシな武器。 新しく登場したのに使用者は無し。 MWC-XP02/75 エネルギー系兵器、速射性を重視 PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 574 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 730 AMMO HEAT 8 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3350 3P追加パーツ。2系の「ZWC-CN/500」の復刻品。復刻前はチェインガンだったりする。 弾はMWC-XP/75と同じ黄色いパルスが出る。 MWC-XP/75からさらに連射性を強化したような性能。だが、メリットの一つだった重量が増大して装備し難くなってしまった。 元が名パーツなだけに、ガッカリしたレイヴンも多かったのではないだろうか? このパーツに限ったことではないが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 投擲砲 KWC-HZ120 投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 143000 TYPE HOWITZER WEIGHT 608 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1800 AMMO HEAT 306 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 左腕と違ってロックオン不可能。どうしろと。 一応発生する爆風は最も大きい。 射程距離を最大限に利用しようと思うと、1000下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。 カタログスペックは素晴しいが、扱いはロケット以上に難しい。鬼ロック+近距離専用のAIですら当てるのに苦労する。 放物線を描いて飛ぶことから、物陰に隠れながらの攻撃も可能なのだが狙って当てるのはまず無理。使うなら至近距離でがむしゃらに連発することになるだろう。 重量及び火力の関係から中型ロケットと大型ロケットの間くらいの性能では?と思い手を出したプレイヤーに立ち塞がる構え武器という壁。どうしようもない。 投擲マニアのカラミティメーカーがこの武器を使わない理由はない。 ガチタンの両肩に積めば砲撃戦ごっこが可能。 総火力は21万を超える。同時登場の右手用投擲銃のほぼ倍で重量も倍。 腕部用投擲銃と共に今作で消滅、N系には受け継がれなかった武器。 オービットキャノン キャノンを名乗ってはいるが、構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応しているのに、迎撃は受けないという不思議な立ち位置の武器。 弾はEN属性。よって弾薬費は0。さらに3系ではEN武器はマイナーなので、EN対策している人が少なく結構効いたりする。 1オービットあたりレーザーを最大12発発射する。つまり攻撃力は145×12。 ロック速度が異常に速い。捕捉も回避も難しい近距離でも連動ミサイルをぶつけやすいのも利点。 リロードは長いが攻撃時間のが長いので、弾が続く限り延々と攻撃できる。連射OPで射出間隔を更に短くできる。 二次ロックが適用されていないので、動きの激しい相手は期待値が低い。 とはいえ高速で相手の近くに取り付きつつそこそこの弾速を撃ってくるので、甘えた動きに当ててくれたり。 これの回避にエネルギー消費を強い、動きが鈍ったところに本命を当てるのが基本戦法。これ単体の火力に過度な期待はしないでおこう。 強化人間でもない限りどこかしらでインターバルが必要になる。特にOB使用直後は狙い目。 ビットが地形や機体に当たると爆発して消滅してしまう。ビット本体や爆発にダメージはないのでただ無駄になる。開けたステージで使うこと。 ビットの移動速度は異常に速く、ミサイルのような噴射炎も出さないため視認しづらく、普通はレーザーを撃たれて初めて取り付かれたことに気付く。 ミサイルと違って至近距離でも有効に機能するのが利点。 MWC-OC/15 自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 88000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 527 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 地球儀からファンネルが飛び出します。 2系のオービットが両肩を使って18発だったのと比べると、地下世界の技術力の進歩が感じられるパーツ。リップハンターやパスアヘッドの紹介文から当時の最新技術で作られたことが分かる。 MWC-OC/30 弾数を増加した長期戦闘型オービット砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 727 ENERGY DRAIN 533 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良いので、余裕があればこちらを。 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。ビジュアル的にもこちらのが良さげ。 攻撃性能に変化はないが、↑のビットとレーザー色が違う。 こんなもんに二次ロックがかかってたら手の付けられない強武器になってただろう。 ご存じプロミネンスが両肩に積んでいる武器。 カルサワAIACも装備。物陰に隠れたプレイヤーをあぶり出してくる。 追加弾倉 弾数を増やす装備。 腕武器やインサイドやエクステンションの弾数を増やすことができる。EOは不可。 たくさん武器を装備するほど弾数増加の恩恵を得られるので、逆に言えば武器をたくさん装備しないとうまみがない。 左腕銃が増加したSLで地位向上。 N系には未登場。格納武器との相性が良かったと思われるだけに悔やまれる。 強力な腕武器や武器腕を装備している場合、下手な肩武器を積むよりこれで弾数を増やした方が戦力アップする。 とても大雑把に計算すると、他の武器の総重量がパーツ重量÷増加率で2440以上ならコスパが良いことになる(10%弾倉除く)。 武器を増やすと扱いが難しくなるAI育成ではかなり便利な代物。 クレスト、ミラージュ、キサラギで1製品ずつ作っているのが特徴。 CM-AD-10 追加弾倉、全武器の弾数を10%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 55000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 366 ENERGY DRAIN 5 FUNCTION ADD AMMO 10 一言で言えば産廃。 お粗末過ぎる増加率。それにしては妙に重い。 見た目もなんだかおにぎりみたい。 重量250くらいだったらまだ選択肢に入っただろうか。 クレスト製追加弾倉。中途半端な性能なので同社のファンでも使う者は少ないだろう。 使用者はリトルベアのみ。初期ライフルの弾数を増やすためだけにこれを装備するという非効率的なことをしている。 MM-AD/20 追加弾倉、全武器の弾数を20%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 488 ENERGY DRAIN 8 FUNCTION ADD AMMO 20 たった120程重くなるだけで増加率が2倍になる。と書けば強そうだが、元が重いので今一つ。 重さと増加量の関係で、装備するならこれ。ミッションなんかで便利。 参考として緑ライフル+44、千マシ+200、90レザライ+18。スタンダードな中二で攻略する時のお供に。 エネルギー消費が皆無に等しいのでエネルギー武器との相性が非常に良い。 効果の重複が可能で、両肩装備で40%増やせる。 追加弾倉は意外と価格が高め。ミッションで使うことが多い分、修理費の増加に注意。 カートリッジのようなデザインをしている他の追加弾倉と違い、燃料タンクのようなデザインをしている。誰だピーナッツとか言った奴は。 これを降ろせばそのスペースに60小ミサや軽リニアを載せられる追加弾倉。 3でスネークウッドが装備。ミサイルとレーザー迎撃の弾数を増やしており、泥試合への備えも万全。 他には中枢実働部隊の軽二とSLのカルサワAIACが装備。人間の使用者が少ない。 KM-AD30 追加弾倉、全武器の弾数を30%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 89000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 732 ENERGY DRAIN 12 FUNCTION ADD AMMO 30 SLからの追加。 重量あたりの増加率はMM-AD/20と一緒。 パッと見特攻兵器。色は完全に同じ。 一見兵器と見間違うビジュアルは中々格好いい。ゼロ愛用の品。 SLではこれと↑の20%追加弾倉を付ければ50%増加にできる。 これを降ろせばそのスペースに分裂ミサや軽グレが載ると考えるとかなり重いパーツ。 グレもハンドガンも弾数3割増。クラッシングのような軽量寄りの機体より、武装を満載した重量機に積んだ方が相性は良い。 キサラギ製追加弾倉。地下時代から存在する両肩弾倉もキサラギ製なので同社の得意分野なのかも知れない。 レーダー 頭部レーダーより格段に性能が良く、リアルタイムでスキャニングされることから、対戦やアリーナで強力な装備である。 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。対戦時には注意。 ミラージュ社とクレスト社が綺麗にシェアを分け合っており、どちらかというとミラージュ製の方が高機能、高負荷。意外なことに、電子機器が得意そうなキサラギ社は製品をリリースしていない。 N系と違って対ECM性能のパラは存在せず、両肩に積むメリットもない。 CRU-A10 安定した性能を持つ軽量型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 12100 TYPE RADAR WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 199 RADAR RANGE 700 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR NONE STEALTH SENSOR NONE 距離100以内で拡大表示。 レーダー搭載機を組むならこれか↓がおすすめ。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。 レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので、両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。さらに消費と重量も抱き合わせとなるので、アセンの際は需要を考えながら慎重に吟味しよう。 頭レーダーと違ってスキャンタイムがなくなるので、格闘戦に強い。重量も軽く対戦では非常に重宝する。 弱点はカラーリングか。白地に青いラインが爽やか過ぎて、機体によってはかなり浮く。 AIにレーダーは不要と思われるが、これを積めば敵がどこにいるかリアルタイムで分かって育成時に便利ではある。 3ではアデュー、ブラス、イエローボート、カスケード、ドロール、エンディミオン、コールハート、カルカースと愛用者が多数。特にカルカースは両肩に積んでおり、ビジュアル面へのこだわりが感じられる。 アップルボーイはこのパーツからより高性能なRE/111に乗り換えたようだ。 SLでの使用者はクラフツパーソン一人。対AC戦では初期レーダーで十分と考えたのだろうか。 CRU-A102 生体センサーを搭載した任務遂行型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE RADAR WEIGHT 167 ENERGY DRAIN 266 RADAR RANGE 630 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離200以内で拡大表示。 ミサイルセンサーも搭載。 レーダーグリッドの透過性が上がり見易くなっており、対戦ではこの段階で最高峰。 大小2本の細長い円筒が立っているデザイン。レーダーというよりは通信アンテナにも見える。 3での使用者はヴァイス、ストラスボルグ、ビルバオ、ホヅミの4名。 SLではブレイスが装備。頭部が高性能レーダー付きの007なのに、レーダーも積んで負荷を増やすよく分からんアセン。 MRL-MM/009 策敵能力を向上させた中距離型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 21000 TYPE RADAR WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 393 RADAR RANGE 780 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離330以内で拡大表示。 そろそろレーダーに割ける許容重量の限界。 OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。 緑色のカラーリングにレドームのようなパーツが付いたデザイン。 ファナティック、トルーパー、ウェイクアップが装備。3ではなぜか四脚機に人気。 SLではリトルベアが装備。機体とレーダーの色が合っている。 MRL-RE/111 各種センサーを充実させた、多機能型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE RADAR WEIGHT 254 ENERGY DRAIN 456 RADAR RANGE 890 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離450以内で拡大表示。 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが、充実しているらしい。 レーダーに許される機体負荷を超えている。過剰性能。 外見がかっこいいので翼がわりにどうぞ。 初期レーダーを改良したようなデザインに見えるが、こちらはミラージュ製。 アップルボーイ(強化版)のレーダーはこれ。生真面目な彼のことだから、初期機体のレーダーも順当にアップグレードしたようだ。 ファウストが装備。レーダーを付けたランカーとしては彼が最上位。 他にはクライゼン、トラファルガー、パイロン、ツインヘッドBが装備。 SLではシューティングスターとアイロニーが愛用している。 MRL-SS/SPHERE 全機能を備えた最高位のレーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 42000 TYPE RADAR WEIGHT 354 ENERGY DRAIN 542 RADAR RANGE 1160 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離250以内で拡大表示。 SLでのアーカイブ強襲の攻略に。 3では最長レンジのレーダー。 アンテナ頭との併用で情報戦偏重のゲド様スタイルの出来上がり。実用性はゲド様のみぞ知る。 2枚の板状のユニットが連結されたデザイン。 干の他にはリップハンターが装備。意識の高い彼女らしい装備か? SLでは最長レンジではなくなったが、マイリッジが装備している。 CRU-AA01 ノイズカウンターを搭載した任務遂行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE RADAR WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 300 RADAR RANGE 840 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE SLからの追加。 距離360以内で拡大表示。 軽量、多機能。機体負荷も小さめな優秀レーダー。 初期レーダーでは範囲が足りないが、装備負荷は抑えたい…そんな貴方におすすめの一品。 黄色い棒状のユニットから三方にアンテナが展開されたデザイン。 使用者はカラミティメーカーのみ。曲射兵器の運用に便利な機能でも付いているのだろうか? MRL-MM/011 最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 40500 TYPE RADAR WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 562 RADAR RANGE 1400 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED SLからの追加。 距離400以内で拡大表示。 こちらもアーカイブ強襲の攻略に使える。 機体負荷は高いが、レーダーとしては最高の性能。ゲーム序盤で簡単に手に入るので活用した人も多いかもしれない。 SLは長距離レーダーが必要となるミッションが多いので、これの出番は多いはず。 初代系の最軽量レーダーに似ている。性能は全く異なるが。 六角形のユニットに1本のブレードが伸びたシンプルなデザイン。 ロデオアディクションがなぜか両肩に載せていることで知られるパーツ。 他にはインストラグルが装備。新型兵器破壊で無限湧きするAIACのレーダーもこれ。 両肩垂直ミサイル 初代や2系に登場した両肩分裂ミサイルは残念ながら廃止。3系の両肩ミサイルは垂直、マルチ共に4発の単弾頭弾が飛んでいく。 MWX-VM20/1 両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1120 920 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLで軽量化。削りにもってこい。 4発連動ミサイルと相性がよく2方向から大火力で攻めていける。 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとまって食らうと結構APを持っていかれる。 垂直ミサの宿命だが、天井の低いステージでは無力化する。 SLではシルバーフォックスが装備していたのが印象深い。これを封じるために駐車場に呼び出したのは良いが、カラサワのラッシュにやられたレイヴンも多いのでは? 銀狐先生の前に中位ランカーのイクスプロードも付けており、大火力ミサイラーとしての彼の個性を表現している。 3の補充ランカー・キャストダウンも装備。戦闘機乗りの過去を持ちミサイルを好む彼がVLSのようなミサイルを選んだ経緯は謎。 MWX-VM40/1 VM20の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 157500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1475 ENERGY DRAIN 514 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 弱点だった継続戦闘能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。 重量効率は良い。適当に撃ちまくってパージしてしまうのもいい。 右2連パルスといい、茶色くなると弾数が増えるのか? 発射回数は↑の倍の10回。こちらは36連動ミサと相性が良い。 色違い追加武器には効率が良いものと悪いものがあるが、こちらは良い方。 両肩デュアルミサイル デュアルミサイルと銘打たれているが、左右から挟み込む軌道で高機動ミサイルを発射する片肩版デュアルとは全く異なる性質の武器。 SLで似たような性質でより軽くて弾数が多くて片肩しか使わないトリミサが登場したせいで価値が低下。 CWX-DM-32-1 両肩武器、同時4発のミサイルを発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1260 1160 ENERGY DRAIN 633 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 550 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLで軽量化。 弾道が全弾くっつくため見切られ易い。むろん当たれば強い。APがごっそり減ります。 連動ミサイルでお手軽大火力にできるが3では垂直両肩の方がいい火力になる。 ロイヤルミストご用達。大仏戦では撃ちまくりだが、アリーナでの印象は薄め。 アサイラムとツインヘッドWも使用。SLでは出番なし。 よく考えると初期ミサより弾が入ってないのになんでそんな重いんだと思わんでもない。 ほぼ同じ動作をする36発連動と比べてもあまりに無駄が多い気はする。 普通の小ミサと比べて威力は同じだが、発熱量は倍以上で弾薬費は4倍以上という違いがある。 CWX-DM-48-1 DM-32の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 125000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1397 ENERGY DRAIN 745 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾数は増えたが欠点は相変わらず。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 どうにも中途半端。どうせなら重量を調整して↓を使いたいところ。 射程は同カテゴリ中で最も長い。 CWX-DM-60-1 両肩武器、弾数を増加した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 140000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1550 ENERGY DRAIN 833 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 980 AMMO HEAT 310 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実はミサイル一発辺りの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。 未踏査地区のMTはこれを使うと一撃で破壊できて便利。憶えておこう。 弾薬費が増えていないのも嬉しい。 ゲームを進めていれば必ず入手できる珍しいパーツ。普通に使ってもいいし、売って資金にするのもいいだろう。 アリーナではミサイル対策のないACを蹴散らせる。シルバーフォックスなどロック解除OPを装備している相手には滅法強い。 見た目はどう見ても初代シリーズの看板こと「XCS-9900」。マルチミサイルでは無くなったものの、攻撃力は当時のままである。残念ながらエンブレムは貼られない。 初代シリーズの看板両肩ミサは使用者がかなり多かったが、SLでは誰も使っておらず寂しい。 コンテナミサイル 発射後12発のミサイルが飛び出すポッドを射出する。 MWX-LANZER 両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 135000 TYPE PURSUIT MISSILE WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 180 RANGE 600 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 200 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1520 USAGE DRAIN - AAとは違い、分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、コンテナ直当て専用か。 コンテナはロケットのような発射感覚。コンテナが当たればもれなく相手は大ダメージ+火だるま。 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたにお勧め。 ロック式ではないので連動ミサイルは発射されない。 全弾命中時の威力は12×680=8160と核をも凌ぐが、コンテナ直撃でもなければまず実現しない。パージを前提とした撃ち捨て用としてなら使いやすい。 3ではパイソンとスパルタンが装備。どちらも重装タンクにマシンガンを装備し、コンテナの不安定な火力をカバーしている。 パイソンの紹介文でコンテナ直撃で大ダメージを与えられることが示唆されている。 SLで装備している者はいない。CPUがパージを覚えたので有意義に使えそうなのだが勿体ない。 片肩用コンテナミサイルはNBからの登場で、3系には存在しないので注意。 大仏のコンテナミサがコンテナ1個あたりミサイル5発だったのに比べるとAC用は装弾数が多いようだ。 初登場の2ではパシュートミサイルという分類だったが3系からはコンテナミサイルに変更。 2系で戒世が積んでいたコンテナミサと比べるとボックス型で単純な外観をしている。核と並んで3系でデザインが大人しめになった武器の一つ。 両肩チェインガン CWB-DC-150 両肩武器、連装ガトリングガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 77700 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 65 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 240 AMMO HEAT 49 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 他のチェインガンと同じく発射間隔が+1。P版でさらに+1。 サイトがSTなのはいいが、普通のチェインに比べ、どうしようも無く総火力が低下している。ついでに熱も低下。産廃。 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。 冗談みたいな弾薬費。全弾撃ち尽くすと6万。 弾速が遅く、相手によっては距離100前後でも避けられる。タンクは勿論、四脚での運用も厳しい。 2系のチェインガン「EWC-CNG4000」を両肩に載せたようなデザイン。 2系の両肩チェインガンと比べるとAAから170軽量化してサイトも拡大。弾薬消費が2ずつになったため実質弾数がほぼ半減、攻撃力は据え置き、1発当たりの弾薬費が35→400と10倍以上に増加。全体としてはかなり弱体化しているようだ。 300発や500発入るチェインガンが普通にあるのに左右75発ずつしか入らない武器を作った経緯を開発者に聞いてみたいところ。 ポーキュパインとフレイムが装備。マーシレスリメイクの前者はともかく後者には普通のチェーンを薦めたくなる。 DPSは300チェインガンをいくらか上回る。EXアリーナで横から連続で当てられるとガリガリ削られるので注意。 両肩武器なのに型番がCWXではなくCWBになっている。Xでないのはオービット・ブースタ・弾倉だけなので恐らく設定ミス。 両肩グレネードランチャー CWX-GND-30 両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 180000 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1642 ENERGY DRAIN 220 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2640 AMMO HEAT 1088 RANGE 1280 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLからの追加。 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。N系よりも二発目発射がとんでもなく遅いので注意。 二発目なら四脚でも空中発射可能。 両肩を埋めるには火力不足な性能。タンクではなおさら。 同時発射でもないくせに一発の威力が軽グレ並なのが痛い。二発目が間をおいて発射されるのも使いづらいだけである。 はっきり言って産廃。使うならN系で。 大グレの3/4の威力で重量も大グレ×2の3/4程度。当たり判定はでかいのでAIならわりと使えるか。 補充ランカーのドランカードが装備。彼の愛機シガレットの火力の9割ほどを担っている。サイティング自体は正確で旋回速度もわりとあるので油断してるとガンガン当ててくる。 両肩リニアキャノン 名前が似てるリニアガンとは完全に別物。おそらくレーザーキャノンと書きたかったのだろう。 発射音がリニアガンと同じなのでリニアなのだろう。 CWX-LIC-10 両肩武器、大口径エネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE LINEAR CANNON WEIGHT 1292 ENERGY DRAIN 965 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 5820 AMMO HEAT 58 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9400 SLで爆風追加。驚異的な破壊力を持つ通称「主砲」。 その形状からサテライトキャノンと言われることも。 並のACなら半分撃ち切る前に蒸発。もちろん、「当たれば」の話。 この頃はまだ性能的には大人しく、ネタの色合いがかなり強いが、それでもこの一撃は痛い。アリーナやミッションならまだゴリ押し用に使えるか。 大抵のMTは一撃なので、一部のミッションで役に立つ。SLならゲーム中盤で普通に買えるので便利。 両肩武器で単発発射なのはこれのみ。砲身が一つなので見ればわかるが。 サンダーハウス御用達。動きながら撃ってくるので、威圧感は抜群。 数あるEN射撃武器の中でこれとカルサワだけクレスト製ということで有名。ジオン軍みたいにEN兵器の小型化に後れを取っているのかも知れない。 2の主砲と異なり、右肩は射撃装置か何かしか載っていない。恐らくレーザーの威力が強すぎて、同じ肩に乗せると電子機器がやられてしまうのだろう。 重量1310の重スラッグガンより軽いので、重量的に片肩にまとめられないことはない。やはりEN武器としての技術上の問題か。 選択中は砲身が帯電するため、発射態勢にあることが相手からも分かる。 SLでは下位ランカーのプロフェットが装備。紹介文でも「強力な武器」と呼ばれており、クレストの特大級ビーム砲として作中のレイヴンたちの認知度が高い模様。 AC用エネルギー兵器シェアをほぼ独占するミラージュ社としては、クレスト製主砲の声価が高いことは歯痒い状況だったようで、LRの時代まで至って競合製品としてGERYON3を制作している。 左側に長い砲身があるが、帯電していて危険なせいか左腕に武器を持っていない状態でも支え動作が発生しない。 カルテットキャノン MWX-MX/STRING 両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 77700 TYPE QUARTET CANNON WEIGHT 1556 ENERGY DRAIN 875 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 720 AMMO HEAT 23 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 96 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2770 3では案外使えるが、キャノンなのが問題。構え縛りさえなければ強武器だった。 4発同時とあるが3では1発しか弾数が減らない。 サイトも広く使いやすい。弾速が早くて命中率も良好。しかし、4脚ともタンクとも相性はいまいちなので弱武器扱いされていた。 SLで大幅弱体化。一発の弾数消費が4に。5回しか撃てない上にE消費も4倍化。どうしようもない。産廃。 サイレントラインに登場する2機のAI機体のうちタンクが装備。何を思って弱体化したこれを載せようと考えたのだろう。 射撃時のSEは両肩リニアキャノンと同じ。SLで登場した片肩実弾リニアガンの発射音はこのSEを流用したもののようだ。 両肩オービットキャノン AAで登場したインサイド版に代わり両肩武器として再登場した置きビット。 KWZ-OC-22 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 64000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 1117 ENERGY DRAIN 920 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 285 AMMO HEAT 6 RANGE 420 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 240 NUMBER OF AMMO 22 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 通称・置きビット。ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。 室内ミッションに持ち込むと便利。ノクターン殺し。 発射して10秒で壊れる。1オービットあたり最大21発撃てて2つ出る。つまり攻撃力は285×42。弾速も早くて案外強い。 リロードが長すぎるため発射後のスキがでかく武器変更も止まる。E連射OPがないと厳しい。 射界が180度なので相手を見失ったときに撃つとスキなく攻められる。意外にも格闘戦向け。 頭部パーツに生体反応センサーが搭載していないと生体兵器に攻撃しないので注意。 これも二次ロックが入っていない感じがするが、閉所でゾーンを守る運用法のためか、射出型ほど気にならない。 FFで強武器として認知された置きビットだが、3系でも使い方次第では相当に強い。逃げ惑う敵にブレードを当てていく戦法もある。 自律兵器にEN兵装を仕込めるあたり、キサラギ社のEN武器関連の技術力はクレストより高いのかも知れない。 片肩オービットと同様に弾薬費がゼロ。1基900CだったAAの置きビットよりお得。 アリーナでの使用者は3のパラノイアのみ。 3のOPでミラージュ重装型が装備。クレスト軽量型を部位破壊に追い込んだ後の止めに使おうとしたが、展開動作中にインサイドミサイルの反撃を食らう。 両肩補助ブースター MWB-MX/WAKE ブースト時速度を加速する補助ブースター PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE ADD BOOSTER WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 495 ADD POWER 5000 SLからの追加。 出力は5000上がるが、ブースタとの合計出力は22050までしか上がらない。FLEETのような高出力ブースタとの相性は最悪。 当然、内蔵ブースタが高出力なフロートとも相性が悪い。重・中量級の装甲機のお供。 速度を底上げしようとしてもパーツの重さと出力制限でほぼ相殺されてしまう。MBT-OX/002等と組み合わせてEN効率強化の為に使うのがセオリー。 レギュ制限無しの対戦では、装甲特化重二にこれを積み800マシを持った機体が猛威を振るう。 ミラージュ製ながらクレストからのミッションクリアで手に入る。もしかして共同開発し、ミラージュ名義で販売した代物なのだろうか。あるいは…盗ったか? OP機がパージしてミサイルの囮に使っていたのが印象的。ゲーム中ではパージ不可なので当然無理な芸当。 これだけでかいブースタの出力がたった5000?と思いたくなるが、本体のジェネに負担をかけないのでブースタ内部に推進剤も含んでるのかも知れない。 OP機以外ではオーリーが装備。実質このパーツを見せるためのランカーと化してる気がしなくもない。 ブースタの噴射炎は脚部ブースタ同様、メインブースタと同じ色になる。FLEETなら青で002なら緑。 タンクやフロートに付けた場合、3、SLいずれの内蔵ブースタの色合いとも異なる濃いめのオレンジの噴射炎になる。 両肩追加弾倉 3では弾数50%増加→SLでは60%増加。名称と性能が変わっているが一応同じパーツである。 これを付けると当然、肩武装の弾数は増やせないので何とかエクステンションとインサイドを積んで元を取りたくなる。武器腕+連動ミサイル機と相性が最も良いだろうか。 KWM-AD-50 両肩追加弾倉、全武器の弾数を50%増加 PRODUCTION 3 ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1388 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 50 3版。 MM-AD/20を両肩に背負うより増加率が高い。しかし重量効率は悪い。 両肩装備なので肩武器は当然恩恵を受けられない。2のE砂のように弾数増加で凶武器になる腕部武装もない。 カラサワやステルスの弾数を増やせばアリーナや一部のミッションで使えるか? 追加弾倉では価格が控えめ。片肩のものを両肩に背負うより断然安い。 何気に左右非対称のお洒落デザイン。 3では左腕銃が少なかったためか、アリーナでは武器腕機が愛用している。 KWM-AD-60 両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1408 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 60 SL版 増加量増量に伴い重量も多少増加。一応、KM-AD30を2つ付けるよりは軽い。 増加量と同時に左腕武器も大幅に増加したので若干地位は上昇した。 カラードネイルとデスグリップが装備。二人ともバズーカが主力である。 コメント 迫撃砲好きだから、産廃でも命中率皆無でも投擲砲は背負ってくよ! -- 名無しさん (2010-07-21 16 16 28) カルテットキャノンの弱体化はほんとうに謎だな。もしかしたら3の仕様はバグだったのか? -- 名無しさん (2011-03-09 13 05 35) 追加ブースタって軽量機につけても別に速度低下しなくね?FLEETでも付けてたのか? -- 名無しさん (2011-04-06 19 37 31) 両肩オービットも追尾してくれれば… -- 名無しさん (2012-08-12 22 15 13) あれはあれで使い道があるからあのままでいい -- 名無しさん (2012-12-08 08 30 30) 大グレがロケ撃ち基本って・・・どんだけサイティング下手なんだかw -- 名無しさん (2012-12-17 03 11 43) 他のシリーズのページだと名称・説明文が変わる場合は括弧して併記してあるけど、ここの両肩追加弾倉は分かれてるよね。統合した方がいいかな? -- 名無しさん (2012-12-21 15 12 36) ↑2大グレが二次ロックするまで待ってる間に攻撃うけるじゃん。ロケ撃ち、置きグレは基本 -- 名無しさん (2013-04-21 10 36 59) SLって無駄に武器増やしすぎじゃない?投擲砲と投擲腕で自走滑空砲やんの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-14 12 07 22) 大グレこの頃まではまだよかったのに…NXで… -- 名無しさん (2013-07-12 06 03 16) おっとNXトップランカーの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2013-07-29 12 48 38) 二本背負えばカッコイイ(°∀°)!!→実用面ではダメでした… -- 名無しさん (2013-07-29 13 55 25) 2の囚人という成功例がいる。あれは強化人間の利点をこれでもかと活かした酷い機体構成だが… -- 名無しさん (2013-07-30 01 09 02) 投擲砲の総火力は216000!すごい! 当たるかはともかく・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 00 17 10) なお当たるかどうかは -- 名無しさん (2014-01-30 22 11 47) 3の両肩弾薬入手条件のミサイル全弾回避、MT殺して飛んでくる数減らしちゃうとダメなのねwww -- 名無しさん (2014-02-28 04 40 50) ↑イライラするミッションか、何回やったことか・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 20 14 59) 両肩グレネって何の意味あんだ?使えなくね?まだ軽グレと+ミサイル組み合わせた方がいい気が -- 名無しさん (2014-05-25 19 13 51) N系だとかなり使える(というか他のキャノンが死んでる)けど、3系だとあえて大グレとかを手放す必要はないね。 -- ナナーシ (2014-07-17 00 28 58) やべぇチェインが強すぎる…。こりゃ弱体化されてもしゃーねぇわ… -- 名無しさん (2014-08-17 08 01 43) 別に調整が入ったわけじゃなくて移植したときの都合だろ -- 名無しさん (2014-09-11 19 40 21) 両肩追加弾倉は統合していいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-11 20 11 51) リニアキャノンは別にレーザーキャノンの間違いじゃないと思う N系のレールガンだってエネルギー系だしそのノリだろ -- 名無しさん (2015-05-19 07 21 05) N系から始めて リニアキャノンだ! 強化opで隊長ごっこしよう -- 名無しさん (2015-09-09 22 42 54) からのあの速射性に泣いた -- 名無しさん (2015-09-09 22 45 52) 両肩チェインガンといいグレネードといい、単一の物を両肩に装備した方が強いのはどういうことだ -- 名無しさん (2016-01-19 00 43 28) ↑3 N系の有名な機体を再現したら、LRはまだしもNXはジノさま、ジャックだけでなくアグラーヤやエウァンジェ、アイアン先生に轟まで使えない(泣)· · · ピンお父さんのパレットライフは瞬間火力が強いので使えるナ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 21 22 34) 最初はカルテットキャノンの素敵性能に憧れて、中二構えOB撃ちで運用してたけど弱過ぎて泣けた -- 名無しさん (2017-01-14 22 36 20) 両肩チェインのいい使い方を教えてくれ· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-17 00 14 28) 瞬間火力だけは高いから、左手に強ショかマシ装備させて瞬間火力特化機にすれば? -- 名無しさん (2017-03-17 23 40 31) 追加でお願いだ。四脚に積むとかっこいい肩武器を教えてくれ。· · · 重量過多や武器腕付属でも構わん -- レイヴン(仮) (2017-03-19 22 48 44) これに限るよ -- グレネード (2017-03-20 22 50 13) 主砲手に入れてから最後までずっと愛用してた -- 名無しさん (2017-04-06 20 08 42) 主砲は男のロマン 、一撃必殺な武器ならば使いこなしてみせるぞ。核ととっつきも使いこなしてみせるぞ。 -- 名無しさん (2017-04-20 01 06 55) ↑12 とはいえN系のあの連射速度だと今度は反動、武器破壊の高さで凶悪武器化するんだよねSLのリニア。 -- 名無しさん (2018-01-17 08 15 09) 両肩グレランは鬼ロック高旋回のAIに使わせると鬼強い・・・弾速の関係で普通の大グレ使わせた方が強いんだが -- (2018-06-03 14 20 39) …両肩オービット、アリーナの後見てると二次ロックしてないように見えるんだけど気のせい…? -- 名無しさん (2020-06-13 21 36 40) ここに限ったことじゃないけど、対人戦(特に上級者戦)を前提に「実用性がない」とかやたら辛口な批評が目立つよね -- 名無しさん (2020-08-09 21 51 15) ↑最近SLをやり始めた者ですが、それぐらいバサっと切ってくれてる方がパーツの吟味が楽なので助かってます…。それくらいパーツが多いです -- 名無しさん (2020-08-24 04 35 47) 今さっきアリーナでMWC-OC/30使ったんだけど、EOだけでなくオービットキャノンの方も二次ロックしてなくない?ブーストしてる相手にほとんど当たってないんだけど -- 名無しさん (2020-09-22 21 51 50) 3系のオービットは基本一次ロック。軽機体相手に至ってはまるで当たらない。 -- 名無しさん (2021-04-13 02 34 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unit13_2ch/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ -- 名無しさん (2012-02-15 03 10 39) ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である -- nanasi (2012-02-15 04 38 04) 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる -- 名無しさん (2012-02-18 18 40 10) 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 37 00) スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 09 42) バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 44 52) 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる -- 名無しさん (2012-03-05 23 59 11) TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな -- 名無しさん (2012-03-06 18 09 48) これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが -- 名無しさん (2012-03-06 18 59 17) KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ? -- 名無しさん (2012-03-09 00 51 52) ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと -- 名無しさん (2012-03-09 01 38 05) なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな> -- 名無しさん (2012-03-09 01 43 54) ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 16 11) マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 47 36) で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます) -- 名無しさん (2012-03-09 03 50 22) で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE -- 名無しさん (2012-03-09 03 52 22) (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん (2012-03-09 03 52 37) 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか -- 名無しさん (2012-03-09 04 19 39) 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可 -- 名無しさん (2012-03-10 02 01 38) いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も… -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 34) それよりもMIFENG持とうぜ -- 名無しさん (2012-03-10 04 04 57) ↑2相手がACとは限らない -- 名無しさん (2012-03-10 04 07 31) まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 36 46) ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 45 03) 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか! -- 名無しさん (2012-03-12 10 06 57) ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 39) あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 05 21) ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ -- 名無しさん (2012-03-12 20 53 36) こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは…… -- 名無しさん (2012-03-16 06 18 23) 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。 -- 名無しさん (2012-03-16 06 31 49) こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど -- 名無しさん (2012-03-16 09 00 43) 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 19 22) 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 03 37) ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 54) 5万パイルって判定2回ある? -- 名無しさん (2012-03-27 11 40 27) 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん -- 名無しさん (2012-04-04 01 24 38) タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか -- 名無しさん (2012-04-07 12 51 11) ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる -- 名無しさん (2012-04-07 22 44 48) タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段 -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 02) ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし -- 名無しさん (2012-04-08 08 43 17) 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ -- 名無しさん (2012-04-10 12 42 29) MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む -- 名無しさん (2012-04-10 16 09 15) タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。 -- 名無しさん (2012-04-15 17 48 28) タンクに積むのもありだな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 15 10) 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ -- 名無しさん (2012-05-10 21 45 18) 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな -- 名無しさん (2012-05-12 00 28 32) ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 11 24) ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ -- 名無しさん (2012-05-12 10 42 27) タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11 07 38) この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw -- 名無しさん (2012-05-14 10 13 38) バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある -- 名無しさん (2012-05-16 02 01 50) 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中 -- 名無しさん (2012-05-18 03 27 20) 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 02 37 59) 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか -- 名無しさん (2012-07-17 23 31 59) MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。 -- 名無しさん (2012-07-18 00 19 11) 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが -- 名無しさん (2012-08-15 12 50 15) オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです -- 名無しさん (2012-09-17 12 31 39) 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…? -- 名無しさん (2012-10-23 21 29 50) ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 03 50) 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり -- 名無しさん (2012-12-24 22 04 22) ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…) -- 名無しさん (2013-01-27 08 53 36) ↑ミス。ハイブ× グラブ○ -- 名無しさん (2013-01-27 08 55 17) 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-02-15 10 53 52) 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから -- 名無しさん (2013-02-15 12 39 15) あかん。今作さらに当てやすい。 -- 名無しさん (2013-10-02 18 41 19) 3とつと5とつに攻撃力の違いはない気がするんだが -- 名無しさん (2013-10-07 10 09 15) オートサイトもあるしロマンの欠片もない武器になったなあ -- 名無しさん (2013-10-08 00 57 04) 今回はダメージ計算が変わったから確殺とはいかなくなった気がする -- 名無しさん (2013-10-08 01 47 14) 全然確殺じゃないね、しかもハウタンとかも普通に活躍出来るレベルだからパイルがタンクに有効とは言いがたい、当たりやすいってだけでロマン時代には近くなったね -- 名無しさん (2013-10-08 20 37 34) 6万ダブルパイルなら確殺でしょ ロマンだよ相変わらず -- 名無しさん (2013-10-08 21 15 39) 6万1本じゃたまに生き残る奴が居て困る -- 名無しさん (2013-10-09 01 09 54) 生き残る奴もたまにいるけど瀕死に近いでしょ。モーションもフック気味に戻って範囲が広いし十分ガチ武器。リコンジャマーも合わせてマップ広いから裏もとりやすいし前作以上に脅威になってるよ。 -- 名無しさん (2013-10-09 18 25 29) 今回は糞狭いマップがあるおかげで前作以上に強い -- 名無しさん (2013-10-09 18 46 02) 狭いマップでは味方を落としてしまうこともよくある・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 19 28 40) この範囲と負荷なら今までみたく発生タイムラグ有りでいいと思う。 -- 名無しさん (2013-10-11 20 47 02) 2スロの肩に予備弾倉2で6万パイルが5発になったんですが・・・。ものすごいお得感。 -- 名無しさん (2013-10-12 01 16 56) 味方にバンバンパイル -- 名無しさん (2013-10-13 23 39 52) 近接で一番当てやすいのはヴェンデッタじゃね? -- 名無しさん (2013-10-14 01 37 46) 突っ込んできたとっつき機にハイブ一回分くらいの距離保って引き撃ちしてたら近づかれてもないのに突然爆破されたんだけど、異次元判定でもあんのこれ -- 名無しさん (2013-10-16 00 49 10) 俺も異次元とっつきによくやられてるけどログ読んで解決。GB+HBでラグってるんだな...それとも命中特化でレンジ変わったりするのか? -- 名無しさん (2013-10-16 04 47 05) 気になって現在ざっくり検証中。既出かもだけどF11なら向きと角度によっちゃ36mまで当たるんだな -- 名無しさん (2013-10-16 06 27 49) 平坦なマップ多すぎてクッソ当てやすい -- 名無しさん (2013-10-19 15 28 53) Au-R-F03 Au-R-F11 Au-R-F19の射程が短くされる様だ。何故だ… -- 名無しさん (2013-10-21 18 17 47) ↑判定が前作に比べて大きいからって結論出てなかったっけ? -- 名無しさん (2013-10-21 18 19 00) さて、修正がはいったけど、どれくらい変わるのかね・・・ -- 名無しさん (2013-10-23 15 33 38) 前より前が縮んだかな? ぶつかる勢いで突っ込まないと当たらないかも -- 名無しさん (2013-10-24 00 41 12) あと下も狭くなったかも お守りとして持つにはきついと思うな まあ軽いから -- 名無しさん (2013-10-24 01 26 23) かなり接近しないと当たらなくなったね。これでレーザーブレードやムラクモにも少しは光が当たるかも。 -- 名無しさん (2013-10-24 15 29 33) 前がかなり縮んでぶつからないと当たらない というかGBで突っ込んでぶつかってたら打ったほうが当たるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2013-10-24 21 58 47) これで近接各種と差別化できたかな…? -- 名無しさん (2013-10-24 23 55 19) まぁ依然としてお守りに持っとくと安心するよな タンクとか面倒だし 私は面倒が嫌いだし -- 名無しさん (2013-10-25 06 26 38) Vの頃に戻った感じやね。 -- 名無しさん (2013-10-30 00 31 50) 自分動かず相手突っ込んで来た時なぜかクリーンヒットの方が出るバグはムラクモのほうにもあるんですか -- 名無しさん (2013-10-30 01 56 10) いまのとこ色々考えると未だに近接武器としては頭一つ抜けてる感じだね。 -- 名無しさん (2013-10-31 18 02 48) V時代のコメントは残しておく必要あるのか? -- 名無しさん (2013-11-03 11 57 58) 最近にわかが増えた気がする。 -- 名無しさん (2013-11-03 12 05 46) 楽しければなんでもよろし↑ -- 名無しさん (2013-11-04 22 10 52) 命特にしたらレンジ伸びるんですかね? -- 名無しさん (2013-11-08 16 23 00) 6万パイルって6万の攻撃判定が二つあるってこと?ニコ生で3万の判定が2つあるって言ってた人がいたんだけど。 -- 名無しさん (2013-11-10 00 35 01) たまに重二に直撃しても2万ちょいしか減らないこともある。 -- 名無しさん (2013-11-10 01 24 53) にわか増えたね・・・タンクと見るや機動で翻弄もせずに半端な角度から撃ちこんでくる。勿論蹴りで往生させる。数的有利を恵んでくれてありがとう! -- 名無しさん (2013-11-10 15 23 39) あ…俺のことか(泣 -- 名無しさん (2013-11-10 19 36 57) パイルはお守りがわりにしか持たないなあ -- 名無しさん (2013-11-10 19 39 42) にわかでも何でも良いんでACVD人口減らないでください。 -- 名無しさん (2013-11-11 08 28 09) にわか発言、自慢、煽り、挙句アドバイスも無い、妄想自慢でも書き込んだのか? -- 名無しさん (2013-11-15 01 11 50) ↑そういう君も似たようなものだよ。無視しなさい。 -- 名無しさん (2013-11-15 07 36 55) パイル初心者にありがちな突っ込んで当てようというのは高確率で失敗する、当て慣れてるならともかく相手側には何がしたいか見え見えだからな、基本的なことだが奇襲が重要だ -- 名無しさん (2013-11-16 08 10 44) ×直撃しても落とせない ○直撃してない(=かすっただけ) だからね。的がCEガチタンでもないかぎりは -- 名無しさん (2013-11-17 12 36 31) TOLIMAパイル始めようとする人に言っておくと、正面から突っ込むのは慣れない内は避けた方が良いって事かな。タンク相手の盾パイルだろうと上手い人には正面から来るなんて余裕でカモにされる。 -- 名無しさん (2013-11-20 13 52 10) トリマキッド君だね? -- 名無しさん (2013-11-21 22 35 26) ちょっとトリマパイルで領地戦行ってくる! -- 名無しさん (2013-11-23 15 07 57) 近接攻撃(蹴り、ブレ、パイル)は相手に捕捉される、ないし気づかれたら即離脱か攻撃を控えた方がいい 近接で狙われてるタンクはHB連発どころか蹴り連打でカウンターしてくる可能性あるから… -- 名無しさん (2013-11-25 13 33 27) 機体の肩幅や腕の長さで若干リーチが変わることが判明、ニコニコに動画がある。武器腕は構造上肩幅が広くなるから結構伸びる模様。 -- 名無しさん (2013-11-25 17 07 11) あと、同動画にてモデル毎のリーチ差があることや命中振りでのリーチ延長も確認されたっぽい。 -- 名無しさん (2013-11-25 17 09 08) そういやVでOW武器格納バグなんてあったけど、忠実に武器持ってる所から弾でるんだよね -- 名無しさん (2013-11-25 18 11 00) ブレードレンジがあるなら短レンジの威力型パイル、長レンジの弾数型パイルって住み分けができるかもね -- 名無しさん (2013-11-26 13 39 08) モデル毎のレンジ差もちゃんとあるっぽいね。 -- 名無しさん (2013-11-26 13 42 51) ぶっちゃけオンでは置きパイルが楽 -- 名無しさん (2013-12-04 18 12 48) なんか離れていたのにパイルで撃墜されたんだけど…、ラグかと思ったが作戦ファイルでも相手FCS限界距離ギリギリにいるのにパイルで落とされたとなっている。これは一体…。 -- 名無しさん (2013-12-13 13 40 43) 恐れるな、君のときだけパイルが射出出来るようになっただけだ -- 名無しさん (2013-12-13 16 51 39) パイルは異次元判定多いから・・・。自分は後ろ向きで当てられましたし・・・。 -- 名無しさん (2013-12-14 14 07 42) 恐れるな 掘られる時が きただけだ 575 -- 名無しさん (2013-12-20 20 08 28) ラグパイル、恐るべし。。。 -- 名無しさん (2013-12-25 07 33 05) 黒栗戦で雇った傭兵が200くらいの距離からパイルで瞬殺してくれたことがあってな・・・。でも傭兵のオトキャやライフルがほとんど当たってないように見えるし、向こうの画面では当たってるんだろうきっと・・・ -- 名無しさん (2013-12-25 08 42 05) 狭いマップだと怖いね -- 名無しさん (2013-12-26 01 21 28) 一番下のパイルは若干レンジ長いから、練習に使うと6万に変えたとき当たらなくなりそう -- 名無しさん (2013-12-26 02 15 54) まあこんだけ異次元判定が多いなら、今まで以上に判定厳しくて良いと思うけどね。 -- 名無しさん (2014-01-03 20 53 40) 異次元判定は特定のプレイヤーを相手にすると起こり易いしやっぱ回線の影響なんだろうな。ひどいと100m位離れた上空からとか後ろ取ってんのにくらうとか戦う度にある。ただ他の武器ではそんなことは経験ないんだよね。パイルの異次元判定は無くならない気がするから威力下げてくれと思う。見えないOWでぶっ殺されるのはやっぱ納得いかん。 -- 名無しさん (2014-01-06 12 50 46) ↑それって別の奴に掘られただけなんじゃないの?流石にその状況でやられたならよほど回線の影響が酷かったってことかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-01-06 17 07 57) ↑タイマンでの話なんだよな。まあ向こうでは当たってるんだろうし、対人やるならラグは仕方ないけどさ。 -- 名無しさん (2014-01-06 23 03 45) ↑3だけど検証でタイマンでお互い軽量機、機体がぶつかるくらいの近距離でゴキブリの様に動き回りながら射撃戦したら、相手の尻からの見えない弾丸でダメージが入る場面が結構ありました。異次元判定はパイル特有だととれるコメントをしましたが間違いです、すいませんでした。 -- 名無しさん (2014-01-07 15 39 32) 6万削除はよ -- 名無しさん (2014-01-13 13 07 09) 眼前100mぐらいでパイラーがスカッたと思ったら死んでいた 話が違うっすよ・・・ラグパイルは改善されたって・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 16 07 29) ↑回線の影響で今でもたまに相手がすごいワープする。仕様による事故と割り切っていつでも縦の動きを入れて動き続けるようにするしかない。 -- 名無しさん (2014-01-14 10 24 58) 威力下げてくれ… -- 名無しさん (2014-01-14 12 18 43) 流石にタンク即死は可哀想だと思うけどね。 -- 名無しさん (2014-01-17 07 41 48) 6万は弾一発にするとかでも良いような -- 名無しさん (2014-01-20 09 42 32) タンクは正面からの撃ち合い最強やら掘りに来たパイラーを蹴りで即死させられるしジャンプしてりゃ掘られんしで今のままでいいんじゃね?フロムが今後修正しても文句は言わんけどさ -- 名無しさん (2014-01-20 10 35 37) ラグを修正してくれればパイルもそのままでいいとは思うが… そもそもなんで射撃パイル(適当)なんて現象が起きるのか -- 名無しさん (2014-01-20 10 43 12) タンクだけど始めた頃はパイルに掘られまくって心折れかけてた。けど今は慣れて逆にパイル機を蹴りでやれるようになって、パイル機がただのカモ状態。早い話否定よりも対策考えよう。 -- 名無しさん (2014-01-28 12 14 52) ↑いや、上でしてるのはラグor異次元判定が酷くて避けようがないから威力調整してくれって話なんだよ。 -- 名無しさん (2014-01-28 13 48 32) 横の判定なんか付けるから余計異次元になるんだよ、正面のみにすればいいものを -- 名無しさん (2014-01-29 18 24 23) そんなことより、3とっつきの威特時の威力を5万台にしてほすぃ... -- 名無しさん (2014-02-01 19 14 56) たいがいパイル否定してる人は自分があてれないからなんだろうね、結局敵は動いてるわけだから、対人で当ててる人は凄いと思うよ、不意打ちだろうと撃ち合いしてるわけだから動いてるしね -- 名無しさん (2014-02-02 10 09 51) 上手い人はタンクが着地するタイミング見計らってとっつくし、そらから舞い降りてくる事もあるし、 -- 名無しさん (2014-02-02 10 14 06) タンクもパイル軽二も使うけど、パイルはリスクにみあってると思うよ、タンク硬いし。ちょっと油断するとあっという間にAP0になるし。流石に撃ち合ってるときとか開幕とかいきなり自機大破すると「うおお!?」ってなるけど、納得は出来る。でもラグパイルは納得いかんよ!当たってないもん!当たってないもん! -- 名無しさん (2014-02-05 00 47 48) パイル否定するのは当てれないからじゃなく当てられたからじゃね? -- 名無しさん (2014-02-05 01 14 01) 作戦ファイル根拠の謎判定についてだが、作戦ファイルと実際撃破された時の武器が違う場合があるからな、結構あてにならん。こっちが死にかけでパイラーにハンドガンで削り殺されたら作戦ファイルではパイルで撃破されましたってなったりするし。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 53 19) っていうかちゃんと当たって掘られたならいいんだよ、当たってないのに掘られるからおこな訳で -- 名無しさん (2014-02-05 17 12 52) ↑でも多分、相手の画面では当たってるんだよなあ。 -- 名無しさん (2014-02-05 18 03 50) パイラーがいると分かってれば壁蹴りかジャンプ、できないなら一方向に動き続けるような読まれやすい動きを避ければほとんど対応できるよ、リリス足でもジャンプしたりいろんな方向にブースト吹かしながら戦えばパイラーやムラクモ使いが目の前で外す様子を見ることもできる、高度をできるだけ合わせず不意を付かれないように立ち回りさえすれば鈍足な機体でも大丈夫、タンクの場合はジャンプを心がけること、上手い人は蹴り返したりもするけど俺の場合はジャンプで避けるのが精一杯だがw -- 名無しさん (2014-02-07 13 20 12) 当てられた人も、パイルを当てれるようになったら批判しないかと、だから結局自分がパイルあてれないから、批判してるだけだね、自分の画面が全てじゃない、と思うよ、友達の画面みてる時当たったのに当たってない事になってる事もある、逆もあるんだよ、パイル使わない人は分からないと思うけど -- 名無しさん (2014-02-07 15 40 17) 作成ファイル見て遠いのに当たってるって言ってる人は初心者かな?作成ファイルでは接触する前にダメージ判定は始まってるよ、再生時間も少し早くなってるし、@自分の画面で当たってなくても相手からしたら当たってる、これでもう良いかと手ん、パイル機なんて、装甲くっそ低いんだから、リスクはデカい、装甲厚いパイル機なんて追いかければ追い付く後は撃ってりぁ死ぬ、批判する人はパイルが○○言うだけで、パイルのアセンに対して何も考えてないのかな、そこから考え直せば、大人だったら批判なんてしない、大人らしい考えを持ちましょう、高校生に言われるなんて恥ですよ、中学生は多めに見ましょう、何故かはわかるでしょ、高校生も批判しても意味が無いことくらい分かるはず、パイルの批判するならいろんな角度からみましょう -- 名無しさん (2014-02-07 16 02 49) ↑長文投稿するなら推敲と文字チェックぐらいはしようか。 -- 名無しさん (2014-02-07 16 11 23) パイラー初心者は両手持ちでドーンから始めてもいいかもよ、範囲が広いから片手より遥かに当てやすい、ただし両ハンガーが代償なので外すといろいろやばい -- 名無しさん (2014-02-07 16 45 33) ↑3 「遠いのに当たった」についてはパイル機へじゃなくてラグ、異次元判定が酷いことへの不満じゃないかな…。まぁそのラグが修正しきれないからがパイルそのもへの不満に変わったりするけど…。 横判定はともかく距離を離していたのに喰らうのは流石に困るんよ、中途半端な距離でジャンプすると着地際を狙われるし -- 名無しさん (2014-02-08 14 03 16) おそらく大半の人が言うラグパイルは、GB+HB+HBで接近してる時だと思う。100m内なら特に。 -- 名無しさん (2014-02-09 16 27 45) 領地戦は一定以上の回線速度がないと参加できないようにすればいいのに -- 名無しさん (2014-02-09 16 50 38) ↑2の続き 考察。ブリャ等の初動遅いのはHB0.3秒位前に居た場所でも当たる。パイル機側でも、相手のHB後到達位置で爆発する為、相手側では完全に当たってない風に見える。これが「距離があっても当たる」原因かと。ラグはあるけど、システムのがデカイと思うよ。特に重量機、残像に当たってもアウトだから(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-02-09 16 57 06) ↑わかりにくいので追記。簡単に言うとHB中は、HB前の位置に判定が残ってるっぽい。その為、ラグパイルは自機のHBが間にあわず、HB前の位置で当たる。特に初動遅いのは残像が残る。大半の機体はブリャだと思うから、シ夏に変えると「ラグパイル」は消えるかも。 -- 名無しさん (2014-02-09 17 19 43) 俺はパイル良く使うしくらいもするが当たってても当たってねえってのは確かにあるな、当てられても前ほど異次元判定は無い気がするけどなあ。あと内容は同意だが↑8みたいに変換頼みのダブル六万パイル級威力のバカが小学生より酷い文で内容書いたら正論だろうが反感かうだけで説得力まるでねえし。心底いい迷惑だわ。当てられる人は自分で使ってみるといい、使えば当てにくい状況がわかるしそれだけでも謎判定の犠牲も確実に減るはず。それから出してる腕の側面に結構な判定がある、すれ違いにだせば確実に当たるから?ってなる原因だと思う。 -- 名無しさん (2014-02-10 15 19 41) ↑説得力が有る無いは貴方が決める事じゃありませんよ、文章の意味を見る人、文章全体を見る人、見かたは人それぞれです。私は意味を見てみましたが↑9の意見は正論だと思います、↑9の言うとおり、大人なら大人の考えを持つべきです、高校生もそのくらいは分かると思いますが?良く考えてみてください。 -- ._. (2014-02-10 16 45 32) とりあえずパイル持ち相手に安定して蹴り返せるようになってからパイルDisれ、な? 初心者はあんまゲームバランスに口出さないほうがいい -- 名無しさん (2014-02-10 18 04 01) 面と向かってなら兎も角普通の対戦でパイル持ち蹴り返せるプレイヤーなんてそう居らんだろ -- 名無しさん (2014-02-10 18 07 30) つーか、安定して蹴り返せる奴はDisらんだろ。初心者orラグ被害者だからこそDisる。 -- 名無しさん (2014-02-10 19 35 56) ↑4自分で、書いといて、何、いって、んだ? -- 名無しさん (2014-02-10 19 58 35) なに、パイルが怖い?それは無理やり避けようとするからだよ、逆に考えるんだ「当たっちゃってもいいさ」と考えるんだ、スーパーCEガチガチマンだと直撃しても三分の一残ったりするし -- 名無しさん (2014-02-10 20 24 34) ↑そしてパルスとプラズマで溶けるんですねわかります。まあ、パイル機は精々が中二だろうし、オックスでも持ってけば充分対策にはなるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 33 08) 次クソみたいなコメントしたやつ蹴り殺す -- 名無しさん (2014-02-10 21 44 33) ↑そこは「ケ○穴にブチ込む」だろパイル的に考えて -- 名無しさん (2014-02-11 00 04 30) ↑istd -- 名無しさん (2014-02-11 08 29 04) とりあえずここに興と干を置いていきますね -- 名無しさん (2014-02-11 11 44 12) 掘られた試合の作戦ファイルみたら命中率0%、一回も使用してないパイルに撃破されたことになってて頭がどうにかなりそうだった -- 名無しさん (2014-02-11 12 16 44) ↑それブレードも同じだから気にすんな、作戦ファイルの命中率は当てにならん、敵のタンクをぶった切って勝ったのに反映されてなかった時は笑ったわw -- 名無しさん (2014-02-11 19 49 13) こっちが領域離脱して負けたのにファイルは相手が持ってる武装で撃破されましたってなるしな。こっちがくたばった時相手が持ってる武装とかサイト範囲とかで判定してる部分もありそう。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 03 20) よし今日もリコンジャマーフルパイルブリャーで領域ギリで待機してる相手の死角をとろうとして領域離脱するか。 -- 名無しさん (2014-02-13 12 47 33) ↑リコンジャマー積んでる時点で「フル」パイルじゃないんですがそれは… -- 名無しさん (2014-02-13 13 03 27) ↑君良く気づいたねェ、合格だ!(書いてて自分は気付かんかった、恥ずかしい) -- 名無しさん (2014-02-13 13 23 54) パイルをとっついた時の喜びはなかなかのもんだwwようやく平和になってきたな!嬉しいぞ私は←誰 -- 名無しさん (2014-02-17 02 15 30) タワー内の戦闘で相手のパイル機とすれ違いながら互いにパイルを出し合った。自分のだけHITしたけど相手はすれ違って1秒近く直進してから落ちた…。漫画やアニメでよくありそうなシーンだったがこれもラグなんかね…。 -- 名無しさん (2014-02-17 19 43 37) ラグに関してはどうしようもないしな。判定を振り切った後の点だけにするとかすれば幾分かマシになるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2014-02-27 23 07 45) 二連パイラーは皆死ねばいい! -- 名無しさん (2014-02-28 10 13 52) 逆、二連パイラーこそ「皆死ねばいい!」に塊なのだ -- 名無しさん (2014-02-28 22 05 39) そりゃ当たれば皆死ぬしな -- 名無しさん (2014-03-01 16 39 37) 正直もうVDの仕様じゃ完全に厨武器だよね。 -- 名無しさん (2014-03-06 19 35 27) 厨ってのは語弊があるな、誰でも使えば俺TUEEEできる武器ではないし、対人で普通にメインはれる強武器って認定なら誰も否定はしないだろうけど -- 名無しさん (2014-03-06 21 12 10) 確かに誰でも使えば勝てる武器じゃないのは知ってるけど・・・、相手を一撃で粉砕するOWがチャージングリスク無しに両手で合計4回撃てると考えるならどうだろう。 それに近接を当てる難しさでOWもパイルも大差は無い。 -- 名無しさん (2014-03-07 12 48 43) 6万パイルは超低負荷で威力と広めの判定から見て近接の中では厨武器、近接部屋で使えば比較的楽に勝てるが異常につまらないので使わない、重量200弾数1or重量400弾数2どちらかなら文句は出てこないと思うよ。上の人が言うようにOWと違ってチャージ無しで即使えて即死級なのが大きい -- 名無しさん (2014-03-07 16 48 55) 多分誰からも文句が出ない解決策:モーションをPS2時代に戻す -- 名無しさん (2014-03-07 17 37 29) 開幕パイルで落とすだけで敵チームの士気を下げるすばらしい武器。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 19 19) なるほど、この武器を使い続ければヴァーディクト・ウォー(ACVD)も終結(過疎)に向かうわけだ、超平和的解決兵器。 なお、世界の変態達の声は「「僕らは戦いがしたい」」 -- 名無しさん (2014-03-07 19 15 07) 開幕パイルは確かに萎える。食らう方が悪いけどさ、ああ、そうさ!俺のミスさ! -- 名無しさん (2014-03-08 10 39 00) 四脚中沢「パイルが厨武器?」軽逆スナ「ははっ。冗談だろ?」 -- 名無しさん (2014-03-08 11 09 52) そうだな、モーションを昔のに戻せば誰からも文句でないな -- 名無しさん (2014-03-08 22 39 26) 3のか? -- 名無しさん (2014-03-09 00 23 29) こんだけ低負荷高性能ならタメ動作あったほうが良いとは思う。モーションが難しいなら上に書いてる通り負荷増大が無難じゃないかと -- 名無しさん (2014-03-09 03 04 57) 当ても当てられもするけどパイルへの不満はないな。 当てられた時はうまいなぁと思うし、一部のマップ以外は当てられた自分が悪いと思ってる -- 名無しさん (2014-03-11 15 54 47) まぁパイルが異次元判定というよりはパイルが一番オンのラグを感じるって言ったところかな。 個人的には銃撃つのが好きだから使わないけど、近接が一撃ってのは有りなんじゃないか? なんならこいつの弱体化じゃなくて他の近接の強化でもいいくらいだ -- 名無しさん (2014-03-11 17 32 47) 四脚殺すためのタンクを潰すぐう畜 -- 名無しさん (2014-03-11 17 39 15) なんだこのコメの多さ -- 名無しさん (2014-03-19 17 36 20) あまりにも多かったのでログページ作成 -- (名無しさん) 2014-03-19 19 33 12 近接は当たるときは開所で軽量機使ってても当てられちゃうし、当たらんときは閉所でガチタンしてても当たらないからなぁ。 -- (名無しさん) 2014-03-21 15 17 41 そもそもタンクとかがパイルで即死ってのがねぇ・・・。軽量機との機動力差を考えたら、ちょっとやりすぎ感はあるよなぁ。 -- (名無しさん) 2014-03-21 19 55 01 近接は警戒されてると当てられないこともあるし、ブレとかパイルはこのままでいい気がする。まぁ洞窟とか六角は…しかたないってことで -- (名無しさん) 2014-03-23 19 32 44 そこを仕方ないで済ませるからゲームがつまらなくなるんだよ、他がダメ一万二万で通してるのに一人だけ即死という威力が追加弾倉で3万パイルと同じ弾数にもなるなら他のパイルにもう価値が無い。 -- (名無しさん) 2014-03-23 22 35 54 実際6万パイルしか使われてないからな、個人的にはアンパルが修正対象なのにパイルが例外なのは・・・当てにくいとか近接だからって逃げ道かよ -- (名無しさん) 2014-03-24 19 02 10 ここで言われているほど強いなら、もっと使用率が高そうなものだけど。パイルよりムラクモを見ることが多いんだが。 -- (名無しさん) 2014-03-27 16 10 07 ↑ロマンと使用回数の問題から偏る -- (名無しさん) 2014-03-27 16 18 51 使えば分かるが命特ムラクモはロマンじゃなくて普通にガチだぞ、ただし片方は威特にすると扱いやすい -- (名無しさん) 2014-03-27 22 38 48 使用率とかよりもその存在によってゲームバランスを崩してるのではないかという見解を持ってる。他の近接については比較は難しい所だけどパイル限定で考えればこれほどバカらしいものも無いかと。 -- (名無しさん) 2014-03-29 00 33 04 当てづらい武器だし、当たるほうが悪いとしか?警戒してれば避けられるしね。 -- (名無しさん) 2014-03-31 16 41 35 問題はパイルと言ったら6万パイルのことしか指さないことじゃね?勢力戦で他見たことない -- (名無しさん) 2014-03-31 17 33 06 そりゃ20発もブンブン振り回したら、当たるなっていうほうが無理だろ。ガチタン可哀相。 -- (名無しさん) 2014-03-31 20 19 14 その当たり辛い武器なんだから大目に見ろよ発言はホントもう聞き飽きたわ、ならレザブレ・ムラクモ共々全てに一撃で死ぬ威力を持たないのは何故なんだ?近接が一撃死を与えるためにアセンを試行錯誤繰り返すのは何故だ?何故他がこんなに苦労して考える中、弾倉付けてブン回すだけのパイルは確殺回数増えるわ弾倉だから肩積載が軽いわといいコトづくめのままにしておくのか?これをバランス崩してないと何故言えるのか?疑問を上げればキリが無い状態だぞ。 -- (名無しさん) 2014-04-01 09 02 39 レザブレも即死するし、ムラクモ、ヴェンデッタも即死するぞ。まぁ、食らった方はつまんねぇけど。 -- (名無しさん) 2014-04-01 10 36 57 ムラクモは流石に即死は無理だぞ、与えられて2万くらいだし、 -- (名無しさん) 2014-04-01 11 34 21 レザブレはレンジが長い利点があって、パイルは弾数少ない代わりに威力が高く、ムラクモはレンジそこそこで速度で威力上昇が狙える。 -- (名無しさん) 2014-04-01 11 37 15 別にパイルはここが強い!って言われてもで、それで何か問題?って感じだ あとは他の近接を強化するかパイルの判定を小さくするとかモーションを旧時代みたいにするくらいしかないと思うぞ -- (名無しさん) 2014-04-01 19 40 03 六万パイルしか使われない現状は納得いかないがな。 -- (名無しさん) 2014-04-01 20 08 20 無限ループ自重。ぶっちゃけパイルは3・4系統みたく30~50発ないとブンブン振り回す気になれんし。3発増やす代わりにダメ減らしましたとか焼け石に水っす。 -- (名無しさん) 2014-04-01 20 23 08 ↑5 ちゃんと当てようぜ -- (名無しさん) 2014-04-01 21 49 42 ↑6 ごめん、何言ってるか全然わかんないww -- (名無しさん) 2014-04-02 03 16 10 ↑7 粗製とはこのことか -- (名無しさん) 2014-04-02 16 38 21 ムラクモで即死したことないけど、本当に即死できるん? -- (名無しさん) 2014-04-03 00 33 01 どうせグラクモだろう・・・下らん -- (名無しさん) 2014-04-03 19 43 27 別にグラクモじゃなくても即死するよ グラクモのほうが即死させやすいだけで -- (名無しさん) 2014-04-04 02 22 10 ↑ 片手でだよな? -- (名無しさん) 2014-04-04 07 38 58 ムラクモは二撃目が威力高いって聞いたけど・・・もちろん両手もちの話。 -- (名無しさん) 2014-04-04 07 46 40 AP46000のタンクを一撃で沈めた事あるよ、ムラクモ両手振りでね。ってかここパイルのページなんだからパイルについて語ろうぜ。 -- (名無しさん) 2014-04-05 15 39 48 ごめん、俺ホモじゃないから・・・ -- (名無しさん) 2014-04-05 17 24 13 命中に振ると射程伸びるっていうの -- (名無しさん) 2014-04-06 10 28 17 ↑ミス/// 命中に振ると射程伸びるっていうのはどのくらい伸びるんですか? 検証した人いたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2014-04-06 10 29 45 当てても一ヒットしかしないことが多いのは、俺がヘタだからか?なんかフルヒットするコツとかあるんだろうか。 -- (名無しさん) 2014-04-08 19 16 52 ↑ラグがほとんど。ガッツリ当てても1ヒットしかしないこともあるぜ -- (名無しさん) 2014-04-11 19 09 10 そもそもOWはともかく、即死するような武器があること自体間違いなんだよ。少数対少数なんだから1機減るだけで勝率ががらっと変わんのに奇襲で一撃で落とせて装備負荷はめっちゃ低いとかバランスおかしいわ。 -- (名無しさん) 2014-04-16 16 19 45 二連パイルなのが悪いんだろな単発なら即死しなかっただろうに -- (名無しさん) 2014-04-16 16 41 21 重二タンクも蹴りで即死狙えるんでバランスおかしいっすね(棒 -- (名無しさん) 2014-04-16 16 43 21 つまり多段ヒットしなければ皆幸せになれると。 -- (名無しさん) 2014-04-16 17 00 36 ↑↑お前、マジで言ってんの? -- (名無しさん) 2014-04-16 18 39 41 蹴りがバランスブレイカーってのはジョークだがパイルがバランス崩してるってのも冗談だと思ってるね -- (名無しさん) 2014-04-16 19 34 54 まぁ、タンク使いからみたらパイルは理不尽なところはあるわな。 -- (名無しさん) 2014-04-16 19 49 14 弾1発にすりゃいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-16 20 35 38 他の近接もパイルくらい気軽に担いでこれた方がマシだと思っているのでタンク使ってる時に掘られなくなって寂しくなるのでパイル弱体化はいやです -- (名無しさん) 2014-04-16 21 34 35 ↑発言の意味が不明です -- (名無しさん) 2014-04-16 22 33 03 上級者的な意見が多いけどアレを初心者に振るわれた時の事を考えてる人はいるのかな、初心者付近は動きが単調だから当てやすいし逆に初心者が使って当てられるほど甘い兵器でも無いから掘られたビギナーはたまったもんじゃないはず。 -- (名無しさん) 2014-04-17 09 19 02 ランキングがつく類のゲームで初心者がどうこうってのは的外れすぎ。攻撃にしろ回避にしろ、「頑張ればこういうこともできますよ」ってだけで、そこから頑張ろう・やめようってなるのは個人におまかせだろうが。 -- (名無しさん) 2014-04-17 09 32 45 高速パイルVSノッカータンク ファイ!! 割とよく見る気がする -- (名無しさん) 2014-04-24 17 35 08 ↑↑ ランキング上位は上級者というより暇人だな。ニートランキングwww -- (名無しさん) 2014-04-24 21 06 44 ↑過疎ってるせいで適当に傭兵やってても100以内に入るんすよ… -- (名無しさん) 2014-04-24 22 58 34 マジで休日や夜に傭兵やってるだけでそこそこ上位に入るんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2014-04-29 13 36 24 ダブル弾倉命特2万パイルを重二で振るの楽しい -- (名無しさん) 2014-05-10 10 52 58 ↑2 だよな。夜とか低ランクばっかで強い奴ほとんどいないよな。まあ自分のチームもEランクだが、AC自体は何年もやってるから個人戦で負けるつもりはないが。 -- (チムメンがオン行こうとしない) 2014-06-04 03 06 52 俺のUNACがパイルに狩られるんだが........ -- (名無しさん) 2014-06-05 01 00 13 ↑諦メロン。UNACはロックオンしない武器を認識できないのが悪い。軽逆UNACですら斬られたり掘られたりするし -- (名無しさん) 2014-06-05 04 48 31 ↑↑ジャンプチップを高頻度で入れてみるとか -- (名無しさん) 2014-06-05 18 59 25 ↑3 でも、負けるんですよね。わかります -- (名無しさん) 2014-06-08 00 46 39 ↑5 ぼっちーむでもsssの人はいくらかいるし、強いやつがいないって言うなら単騎もしくはM3侵攻でまずsssになりなよ。 -- (名無しさん) 2014-06-21 08 06 42 俺最近6万は自重してる。代わりに4万積んで射撃武器積んで、ハンガー削り武器でやってるけど……これでいいのかな?後半は削りに徹する感じで -- (名無しさん) 2014-07-01 17 35 11 積むなら6万を積むべき、積載の都合でならいいけど。パイルメイン自体が嫌われるから、パイルはハンガーに1つ積んで使える時に使うのが一番いい。 -- (名無しさん) 2014-07-01 17 43 18 だね。フルパイルするのではなく、6万を1丁だけお守り代わりに積んでおくと油断してる重量機とっつけたりと意外な所で役立ったりする。 -- (名無しさん) 2014-07-01 18 59 10 ↑3積むなら確殺できる六万一択でしょ、わざわざ4万使うなんて舐めプにしかならん。パイル特化機なら盾一枚+アドマガ+フルパイル、ミリ残しを処理できるようにするなら300ガト一本持つくらい。当てられる人ならハンガーに六万一本吊るしておくといいよね -- (名無しさん) 2014-07-01 22 05 20 誰も自重の部分を考慮して話してない件について -- (名無しさん) 2014-07-03 00 42 20 チーム戦なら訳のわからん自重とやらのせいで味方に余計な負担をかけるだけだし。フリーなら好きにしろだけど -- (名無しさん) 2014-07-03 01 15 59 即死して「はあ?」ってなる相手の気持ちを考慮して自重するという考えは素晴らしいと思うよ。後はそのハンデを覆す活躍をできるよう頑張ればいい。 -- (名無しさん) 2014-07-03 22 29 40 自重するならパイル自体積むなって話だよ。他のパイルを使うのは味方の負担になるし、何よりも舐めプになってむしろ相手に悪いと思う。 -- (名無しさん) 2014-07-03 23 37 52 ↑2回線を絞って意図的にラグくしてるような奴は置いておくと「格闘武器に当たる方が悪い」だから。使う側からしてもそれなりにリスクを負ってるんだし自重するって考え自体が間違いよ -- (名無しさん) 2014-07-03 23 44 00 多少のリスクがあろうが背後から突然刺されて昇天するあの理不尽さはみんな知ってるだろ。相手にそういう思いをさせたくないと他人を気遣う優しさは立派だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2014-07-04 10 30 13 ↑どこか立派なんだ?完全に自己満足だと思うんだが・・・4万パイルでもどのみち大ダメージ食らうから理不尽に感じるだろうよ -- (名無しさん) 2014-07-04 12 31 18 ↑即死しない差は大きいと思う…けどすまん、確かに自己満足だから他人に同じ考えを押し付けるべきじゃないな。悪かった。 -- (名無しさん) 2014-07-04 13 53 04 ぶっちゃけレザライ119やら引き砂ネリスやらが横行してる現レギュに自重もヘッタクレもないと思うのよ -- (名無しさん) 2014-07-05 14 29 35 でも、肝心の119に対しては空中にいるから全然当たらない・・・そしてパイルの矛先は強アセンに健気に立ち向かう普通アセン機へ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-06 10 59 18 2vs2に行くとほぼ相手パイラーやブレーダーなんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-07-10 17 11 49 最近領地戦に出てるパイラーは上手いやつしかいねぇな、、、逆にムラクモは下手なやつ多い感じ、もちろん上手い人はいるけどね。 -- (名無しさん) 2014-07-12 14 14 18 ↑ムラクモはロマンを求める武器だからな、パイルやブレードの方が使いやすいから上手い人どころか使用者が少ない。 -- (名無しさん) 2014-07-15 10 01 49 前作と違って今作のムラクモはロマン武器とは呼べないと思う。命中に振れば多少の練習で当てられるようになるし、ネリスに積めば速さがでて威力が簡単に高くなる。前作でパイルがロマン武器卒業して、今作でムラクモが卒業、次はレサブレかな・・・ -- (名無しさん) 2014-07-15 12 16 58 レザブレは卒業と再入学を繰り返してるだけであってだな… -- (名無しさん) 2014-07-15 13 16 51 fA1.20レザブレ「レザブレなんて滅多に当たらないもんな」 -- (名無しさん) 2014-07-15 13 51 03 スナクモネリクモが上位チームに普通に採用されるご時勢でロマンとか冗談はよしてくれ、振ってる側としてもガチで使ってるのにロマン扱いされて嬉しくもないな -- (名無しさん) 2014-07-15 16 56 37 判定とかモーションとかの扱いやすさなら既にレザブレは頭一つ抜けてると思ふ 問題はアンプだ(多分) 今のムラクモが安定・低負荷(肩自由的な意味で)なら パイルは相変わらず威力一択 レザブレは高負荷万能かな -- (名無しさん) 2014-07-15 22 21 01 今のムラクモがロマン武器ってのは冗談でしかないわ。アーチボルトがクソすぎるだけともいうが中身がそれなりなら一線級の武器だぞ?アンプ積むと負荷きついし肩も使えないレザブレが格闘武器で比較すると一番今はきついかな -- (名無しさん) 2014-07-15 22 35 25 レザブレはレパートリーも豊富だよ! 弾数パイルも押しっぱで連射できるとかそういうのが・・・逆に強すぎるか -- (名無しさん) 2014-07-15 22 42 38 まあ即死はクソかもしれんがそのくらいの旨味は残してやれよ・・・。ごめんなさいして再出撃。 -- (名無しさん) 2014-07-21 07 37 11 格闘武器の間では即死できない武器こそクソと言われる なんという板挟み -- (名無しさん) 2014-07-21 11 39 02 パイルはいい、グラクモは許さん -- (名無しさん) 2014-07-22 08 59 26 ↑なぜ? 四脚だから機動力そこまでないからパイルやムラクモみたいにラグヒットしないし、肩以外の武器が固定されるから別に強い訳でない。相手に出てきたらボーナスバルーンみたいなものじゃん -- (名無しさん) 2014-07-22 12 27 23 ↑別の人だが、グラクモは実用性がどうであれバグ利用くさいのを大手を振って使ってる奴がいるのが不満だな。Vから言われてる事なのに仕様なんだか直せないバグなんだか公表しないフロムが悪いんだけど -- (名無しさん) 2014-07-22 19 28 24 グラクモはフルパイラーと同レベルよね。ハンガーと脚と腕を武装固定で潰した上で当てられない人がいるからじゃない?攻撃を当てられず何の役にも立たないグラクモを何人も見たわ。その点パイルなら少なくとも1丁+射撃武器3丁とか出来るし当たらなくても射撃武器で戦ってくれるなら許せる。 -- (名無しさん) 2014-07-22 19 37 03 AP満タンから6万パイルに耐えようと思ったらどれぐらいCE確保したらいい? -- (名無しさん) 2014-07-29 01 14 59 ↑ストレコ弾きの要塞4脚なら恐らくは生きられる。AP43000+CE2800とかAP50000+CE2400レベルならギリギリ耐えられる。ただ耐えた所で残りAP1000とか2000程度なんで意味無いけど -- (名無しさん) 2014-07-29 05 53 26 ↑ありがとう、閉所での高速軽量パイラー絶対殺すタンクを作りたかったんだ。自分を餌におびき出して返り討ちにするスタイル -- (名無しさん) 2014-07-29 23 14 44 待ちパイラーは近接の恥 -- (名無しさん) 2014-08-14 13 20 48 関所なら相手が来るのを待ってカウンター気味にパイル当てれるから場所によりけり -- (名無しさん) 2014-08-15 08 01 08 これ一本。唐沢2丁。後弾切れ時の保険で武器を入れたいのだがオススメのアセンって、何かある? -- (名無しさん) 2014-08-17 02 26 56 ↑増弾積むなら盾でもいいしTE盾割り用にヒマシやアキギリや初期ライ。積まないならTE盾割り兼用でヒマシ -- (名無しさん) 2014-08-17 02 36 08 もう一本唐沢を積んでだな -- (名無しさん) 2014-08-17 12 20 42 ↑↑↑ヒトマシを薦める。TE盾の破壊にも接近機の迎撃にも使えて便利。 -- (名無しさん) 2014-08-17 15 04 18 #11014; #65038;3増弾積むつもりだから盾かな?ヒトマシも考えよう。 #11014; #65038;2それも考えたが挫折したよ… #11014; #65038;ヒトマシ人気だなぁ。使ってるみるかな?皆ありがとう! -- (名無しさん) 2014-08-19 00 01 33 上の文、文字化けした…。文字化けの所は矢印です -- (名無しさん) 2014-08-19 00 03 48 今更だけど8発砂でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-08-24 19 21 18 ↑リロが長すぎて盾割るのにすら時間かかるから微妙かも。個人的にヒトマシでTE盾割れる気がしないからプロボオヌヌメ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 58 19 振った瞬間に衝撃硬直すると攻撃判定が出ずに弾だけ減るのやめてほしい -- (名無しさん) 2014-09-27 21 55 59 重タンクにこいつを積んで戦ってたのが居たんだが...なんだろ?最後の悪あがきに突っ込むんだろうか -- (名無しさん) 2014-11-30 19 58 20 肉入りタンク相手に当てられないフルパイラーはクソ。なんの為のフルパイルだ、ばかばかしい。 -- (名無しさん) 2014-12-02 14 44 27 実はタンクの方がやり辛いんだがな、強いタンカー=近接機対策がきっちりできてるベテランだし。逆にパイルを意識してない他脚部の方がやりやすい事も多い。まあ、当てられないから保険でフルパイルなんであってきっちり使えるなら盾持ってるわな -- (名無しさん) 2014-12-02 16 12 30 一番狙いやすいのは4脚かな...?軽2とかと機動戦中に隙ついて当てて落としたりすると爽快、ただどう考えてもオーバーキル -- (名無しさん) 2014-12-03 19 30 34 申し訳ないがワープしながらとっついてくるような人はNG認定したい -- (名無しさん) 2015-02-16 21 22 50 動きまわってる機体によくもまぁこんなもんを上手く当ててくるもんだ…ほんと参っちゃうっすよ…。 -- (名無しさん) 2015-03-28 02 42 06 6万パイル一本でならうまいけど、両手とか追加弾倉+パイル4本で軽逆や軽二を使っているなら、掘れて当たり前。 -- (名無しさん) 2015-03-28 16 01 28 きちんと仕事するならパイル一本でも四本でも構わんよ -- (名無しさん) 2015-03-28 19 34 09 ↑残念だが当たり前ではないかな現実的に考えよう、使いこなせない人も居るのだよ、自分の見栄で何でも書かない、人の気持ちを考えよう!因みに責めてる訳じゃないので仲良く仲良く^^ -- (名無しさん) 2015-06-03 10 28 05 二ヶ月前の米を煽りにいくってもう分かんねえな(呆れ) チームで了解とれてるなら当たらないフルパイルでもなんでもいいんじゃね?うちのチムメンはパイル一本でもだいたい5割で開幕一機落とすからよく分からん。少なくとも今時閉所以外のマップでフルパイルってのは名前の知られた奴か下手な初心者かのどちらかだわな -- (名無しさん) 2015-06-03 18 22 11 つまりいつもどおりということだな(しろめ -- (名無しさん) 2015-06-05 20 27 20 あらぁ本当だ2ヶ月前だ、よく気付きましたね、そんな所わざわざ見ないので^^;まぁ言えるのは人の自慢して満足ならいいんじゃないかな^^ そして5割で開幕一機落とすのは、見てるかぎりパイルで出撃してる人はほとんど、そうみたいですよ^^/ -- (名無しさん) 2015-06-10 23 15 54 この上から目線www貴方が言ってるようにやりこんでるパイラーならそれくらい普通にやるっていうただの事実なんだけど自慢に見えちゃうのかー…あっ(察し) -- (名無しさん) 2015-06-11 04 19 57 ↑↑大昔の米にレスしてることを指摘されて逆ギレするアホの図 -- (名無しさん) 2015-06-11 06 17 56 「パイル使いこなせない人の気持ちを考えよう!」とか言っておきながら「パイル五割は普通」という熱い手のひら返し -- (名無しさん) 2015-06-11 06 24 48 開幕(試合開始後10分まで)なら五割で一機落とすのは普通だがなwイライラしてつい大きいこと書いちゃったのかな?^^つうか自分で普通って言ってるのに自慢して満足ならってwww草生えるwww -- (名無しさん) 2015-06-11 07 26 01 すいません言い方の問題ですね、パイル持って出撃してる人は見てる限り5割は普通です、パイル出撃する人は基本上手い人だからです、そもそもいきなりパイル使いだしたような人は出撃に持って行く事はほとんどないと思います、最近はパイルも減ってきてますし、当てられない人=パイル苦手な人ですよね、そういう人達に当たり前と言うような事は駄目だと思います、苦手な人も得意な人も居るなかで全てまとめたように当たり前と言うのは苦手な人からすると今後パイルを使いずらくなる原因だと思います。それと「草生える」とはなんですか?私ネットの人間ではないので、そう言う言葉に弱いんです^^;。すいません、最後に.5割で当てれる人=上手い人です「自分のチームはパイル一本でもだいたい5割で開幕一機落とす」と言うのは「自分のチームのパイラーは開幕一機落とす上手いパイラーなんだよ」こう言ってるのと何ら変わりありません、残念ですがネットでは知りませんが、現実の社会的価値観の持った人からするとただの人の自慢に聞こえてしまいます、結構恥ずかしい事なのであまりしないほうが^^; -- (名無しさん) 2015-06-11 19 17 21 大昔の米にレスして、それを指摘されて逆ギレして、それについて総ツッコミ喰らって超長文で必死に弁解してるお前のほうがよっぽど恥ずかしいよ -- (名無しさん) 2015-06-11 21 01 52 ↑ 二人ともやめろ見苦しい -- (名無しさん) 2015-06-11 21 56 22 ^^って文末に付けないと文章書けないのかな?貴方が仮に「本当に」ネットに疎いとするとして、貴方は自分の書いたコメントをリアルで他人に言えるのかな。私から見ると正直ネットだろうがリアルだろうが非常に挑発的で、かつ上から目線の発言に見えます。「現実の社会的価値観に照らし合わせて」相手を馬鹿にする意図が透けて見える、ということ。仮に自覚がなくやってるとしたら、リアルの人間関係に必ず支障をきたすから直した方がいいですよ^^ -- (名無しさん) 2015-06-11 22 23 08 一方で普通にネット使えるのに逃げ道として「ネットの人間ではないので」とやってるのならただの阿呆だ。こんな場末のwikiでクソみたいな煽りしてないで2chで気の済むまで暴れてアク禁でも食らうかおとなしく「リアルで」言葉遣いの勉強でもしてろ -- (名無しさん) 2015-06-11 22 28 02 「パイル五割で開幕一機撃墜はパイル上手い人の中だけの常識、パイル苦手な人には求めない」ってのは「パイル苦手な人は別に戦果上げなくていい」って言ってるようなもんだけど、バトロワならともかくチーム戦でそれが通じるわけないだろ。苦手なら練習して精度上げるか別の武器に持ち替えればいいのに、なんで「精度の悪いパイルを持ち続けてるプレイヤーがいる」のが前提なの? -- (名無しさん) 2015-06-11 22 32 42 当てられない格闘機なんぞ昨今の勢力戦じゃ動きで即見抜かれて囮にすらならない。味方に3対4を強いることになっても笑って許してくれるチムメンなら当てられないパイルでもなんでも持っていくといい。ただチームとして勝ちたい、チムメンと肩を並べて戦いたいというなら練習して当てられるようになればいい、今でもパイル持ってるようなのはほぼ全てがそうやって腕を磨いてきた奴らだ。というか大前提としてパイルよりずっと当てやすい上に弾数無限で威力も劣らないネリスムラクモがいるんで(トンネルみたいな特殊な環境以外で)勢力戦でネリクモ使わずパイラーやってるのは拘りなり信念なりの産物。んで、自分で書いてるように五割で「開幕に」一機落とせるのは相当上手い奴だろ、勢力戦ホントにやってるなら分かる筈だが。うちのチムメンのパイラーは実際上手いし自慢できるぞ。これを堂々と書いてはいかんのか?現実とネットを混同したりしてないから無論リアルじゃそんな事言わないが^^ -- (名無しさん) 2015-06-11 22 46 45 もうやめようよ。 -- (名無しさん) 2015-06-11 22 51 34 開幕とは言わないが味方が落ちる前に即死させずとも瀕死にまで追い込むくらいが実戦で使える格闘機の基準だわな、いやまあ味方三人落ちた後に敵四人落とせるならそれはそれで構わないけどw ↑別にこれくらい荒れてるうちに入らないから大丈夫だぞ。というか昨今貴重なオモチャだしリアルお子様っぽいからちょっと伸びすぎた鼻をへし折るくらいしてあげた方が彼の今後のためにもいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2015-06-11 22 55 15 「パイル出撃するのは上手い人だけ」「パイル苦手な人は出撃するときに持っていかない」「パイラーは減ってきている」・・・じゃあお前の言うパイル苦手な人とやらはどこにいるのか、と。 -- (名無しさん) 2015-06-11 23 20 38 人格攻撃の応酬になってるようなので、上記コメントの削除依頼を出しておきました。これで落ち着くといいですね -- (名無しさん) 2015-06-12 00 10 19 ID出たら面白そうだな、↑と↑4が^^君だったりして。 -- (名無しさん) 2015-06-12 05 44 24 人格攻撃の応酬ってほど人格そのものの議論はやり合ってないし、ツッコミの大半は奴の発言と戦法のおかしいところの指摘だからこのまま続行でいいと思うが。 -- (名無しさん) 2015-06-12 06 21 40 わざわざ煽るような書き方してる上に内容もおかしいんだからそりゃ突っ込まれて当然では?というかこういう場合削除依頼()よりかは話題の方向転換した方がよっぽど賢いぞ。いやまあ突っ込み入れられてた本人ならお笑いなんだけどね -- (名無しさん) 2015-06-12 06 45 57 ↑↑ 確かに良く見てみたら^^さん以外はそんなに煽ってないですね。失礼しました。二人の人物が延々と喧嘩してると誤解して削除依頼を出しました。ごめんなさい -- (名無しさん) 2015-06-12 09 13 47 荒れたから削除依頼出さなきゃ(迫真)ってどこの文化なんだろうか。単純に疑問 -- (名無しさん) 2015-06-12 10 11 48 すいません、確かにこの場にふさわしくなかったですね^^;荒らしのような事して本当にすいませんでした、この話しはここで止めます本当にすいませんでした -- (名無しさん) 2015-06-12 11 20 31 ここで止めますってお前さん結局上から目線のまんまなのな。気分良く煽りまくってたら不利になったから逃げます、っていうんだぜそれ -- (名無しさん) 2015-06-12 13 19 04 あと、私と言い合いと言うのは違うかもしれませんが、そうなさせてしまった方、すいません、私も向きになり挑発的な事をいってしまいました、すいませんでした。↑さん、そちらも気分悪くさせてしまいすいませんでし、これから気お付けます -- (名無しさん) 2015-06-12 16 10 07 ↑↑↑×この場に相応しくないので話やめます○言い返せないので話やめます -- (名無しさん) 2015-06-12 21 31 27 謝ってる奴にさらに攻め立てんの、ダサすぎだぞオメェら(笑)、ネットでしかそういう事できねぇ奴がしゃしゃるな(笑)ネットじゃなくともダサすぎだ、そんなんだとモテねぇぞ(笑) -- (江戸川) 2015-06-14 03 44 48 あー、それと↑のコメに何か文句言っても反応しねぇぞ、ダルいからなネット住民は口喧嘩強いからな(笑)勝てん勝てん(笑) -- (江戸川) 2015-06-14 03 46 51 わざわざ目立ちたくてコテハン使ってる江戸川さんマジかっけーっす(笑) 反応しねぇぞとかあくまで自分が優位に立つための予防線も欠かさないあたり最高っす(笑) リアル小学生かな? -- (名無しさん) 2015-06-14 09 07 55 ↑ヒント:編集履歴 -- (名無しさん) 2015-06-14 10 07 53 おっと、ヒントは↑じゃなくて↑2だな、すまんね。 -- (名無しさん) 2015-06-14 10 18 15 そんな気はしてたけどやっぱり真性だったかー…編集履歴見たらドン引きだわ -- (名無しさん) 2015-06-14 10 45 34 ヒトマシ・パルマシ弾き中二がパイルで突っ込んできたときに上手く対処するにはどうしたらいいでしょうか。こちらは重二で、武装は300ポデンカ2丁、アラキデにKE盾、VTFです(初心者向けアセンと同じ)。回り込み対策として5発射出リコンを撒いてますが、ヒット&アウェイに対処できずに彫られてます -- (名無しさん) 2015-06-14 11 00 50 編集履歴見て納得。江戸川=^ ^の自演だったか。ホントどうしようもないキチガイだな。 -- (名無しさん) 2015-06-14 12 04 42 ↑2対パイルは高度を合わせないのが一番。勢力戦なら味方と連携して狙いを絞らせないように。あと射出扱えてる?追随リコンで、視界内の敵の数と右下のエネミー数を常に見比べる癖をつけた方がやりやすいと俺は思う。 ↑時間空けて自演で擁護ってのはなあ…いくら悔しかったとしてもこんな馬鹿のテンプレみたいな行動しなくてもいいだろうに -- (名無しさん) 2015-06-14 12 27 43 ↑ アドバイスありがとうございます。高度か……グラブとドリフトターンにこだわりすぎて忘れてました。書き忘れてましたが自分はほぼワールドデュエルなので、敵の方向が把握できる射出リコンの利点を活用できて戦いやすいんです。今後は高度取ってみますね!ありがとうございました! -- (名無しさん) 2015-06-14 14 01 17 前にガチタンにパイル積んでるやつがいたんだが一体何故?意外性で不意打ち狙いなんかな、蹴った方がまだ早い気がするが -- (名無しさん) 2015-06-17 15 32 01 ガチ思考でいうならタンクのハンガーなんて基本使わないからお守り代わりに持っても構わんかなあ。ただし前に長いからパイルの当たり判定厳しいし盾でいいよねってなる -- (名無しさん) 2015-06-18 07 51 05 そもそもガチ思考ならガチタンは使わないしハンガーにパイルなんてありえないから、初心者かテンプレなんて乗りたくないって考えてる人かだと -- (名無しさん) 2015-06-19 11 18 57 ガチタンがいくつかの装備のせいで死に瀕してるのはわかるがハンガーにパインはそこまで珍しくもなくね?重量型を一撃で沈められるから重宝してるんだが -- (名無しさん) 2015-06-19 16 47 59 あるミッションで01のパイル持っていったんだが、ACが予想外の増援で一機増えたんだけどさ、手持ちの武器と相性が悪くて撃墜されそうでさ、 -- (名無しさん) 2015-08-15 22 53 46 その時撃墜される前にパイルぐらい打つかと思って打ったら当たって凄い達成感だった。要するに、パイルって当てると凄く気持ちいいな!因みに収支は-140000だったけどな -- (名無しさん) 2015-08-15 22 56 48 あぁ、うん、なんと言うか、今作というかV系は判定が広めだしそうでも無い.... -- (名無しさん) 2015-08-16 11 09 20 そりゃ従来作みたいに2秒タメとかされたら今作じゃあたらねーわw -- (名無しさん) 2015-08-16 11 41 55 2秒のタメでは今作もあたらないというのが正しい まあそのかわり弾数多かったんだけどな… -- (名無しさん) 2015-08-18 07 27 55 勢力戦前提で普段考えてるからストミでどうこうってのはなんか新鮮だわ -- (名無しさん) 2015-08-20 05 46 53 話に全く関係ないが一番疾走感800%だったのはとっつき→叢雲→蹴りで綺麗に全部入ったときだわ -- (名無しさん) 2015-12-27 16 55 47 ↑こっち来るな -- (名無しさん) 2015-12-31 07 59 10 編集履歴ってなんですか?無知でごめんなさい(T ^ T) -- (猫た、) 2016-10-06 01 37 52 編集者(書き込んだ人)を特定できる。@wikiの使い方について自分で調べろ -- (名無しさん) 2016-10-06 15 53 08 ありがとうございます、それとごめんなさいoyz -- (名無しさん) 2016-10-07 23 48 40 グラブ中にいきなり落とされて何事かと思ったらとっつかれてた(´・ω・`)パイラーこわい -- (名無しさん) 2018-05-10 22 11 27 パイルマーン♪ -- (わかるマン) 2018-05-14 09 19 36 勢力戦でパイラーに開始30秒で落とされた -- (タングステン) 2021-12-02 17 23 51 ネリクモ全盛と思いきや案外いるよなパイラー。ブレーダーは…… -- (名無しさん) 2022-01-07 20 34 04
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/67.html
概要 マップ上のユニットの表示名称を変更します パラメーター name 対象のユニット名称を指定してください showname 変更するユニット名称を指定してください 【例】 SetUnitName name フェイト showname 謎の少女
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/174.html
メニューから実行する タイトル 内容 メニューから独自の編集ウィンドウを表示させる方法 - 強火で進め メニューに独自機能を追加する方法 - 強火で進め ウィザード形式 タイトル 内容 ウィザード形式の入力フォームの作り方 - 強火で進め ファイルの読み込み/保存のパネル表示 タイトル 内容 ファイル保存用のパネルを表示してテキストファイルを保存する方法 - 強火で進め ファイルオープン用のパネルを表示してテキストファイルを読み込む方法 - 強火で進め Preferences(Unityの設定画面)の拡張 タイトル 内容 Preferences(Unityの設定画面)の機能拡張「PreferenceItem」を使ってみた - 強火で進め Gizmo タイトル 内容 Scene ビューで Gizmo を使う - 強火で進め 全般 タイトル 内容 Unityのエディタ拡張についての良記事「How to Add Your Own Tools to Unity’s Editor」 - 強火で進め Unityのエディタ拡張について丁寧に解説されているスライド「Extending the Unity Editor」 - 強火で進め 頂点カラーを使った低負荷なポリゴンデータを動的に作成するサンプル記事 - 強火で進め 紹介している記事ではInspectorをカスタマイズする時に注意すべき所が一通り説明されています
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/677.html
narukamiの画像、月光になってないか。 -- 名無しさん (2013-10-02 02 45 37) ↑編集時に画像取得してなかったから、そのまま残ってたのだよ。とりあえず差し替えといたから。 -- 名無しさん (2013-10-02 03 58 41) ストミで低TE機を軽逆、改造無月光2刀で正面から斬ったんだが・・・2万ちょいしかもってけなかった・・・判定減った? -- 名無しさん (2013-10-02 04 52 51) ↑AC自体の当たり判定が小さくなったって話は聞いた。ホントかどうか知らんけど。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 05 49) 多段が入りづらくなった。それと月光のステなぜ変えたし・・・ -- 名無しさん (2013-10-02 11 25 08) 月光のパーツ名違わない? X100 moonlight -- 名無しさん (2013-10-03 20 42 36) ↑ACVDlinkだと、最初こっちだったのだよ。名前変わったのかな… -- 名無しさん (2013-10-04 01 54 11) 編集おわりました。 -- 名無しさん (2013-10-06 06 34 18) ユーザーランクAから月光販売開始 -- 名無しさん (2013-10-07 14 38 13) どうでもいいけど拳の上に展開するタイプをカタールっていうんだな -- 名無しさん (2013-10-07 23 39 02) それはジャマダハルだった気がするがどうだったかな -- 名無しさん (2013-10-09 12 26 47) どちらも拳の前方に刃が伸びるタイプの剣なので、どちらも正解ですよ -- 名無しさん (2013-10-09 19 42 58) カタールは普通の刀剣よ?拳前方に刃が出るのはジャマダハルだけ よかったら訂正お願い -- 名無しさん (2013-10-10 16 07 26) 本当は誤用だけどゲームならカタールのがよく使われてる気がするから、形状イメージの説明ならこのままでも大丈夫じゃね -- 名無しさん (2013-10-10 17 45 19) カタール云々は、大本は武器の訳の順番を間違えたから起こった。でも多くは知らないからこのままでよし。 -- 名無しさん (2013-10-10 21 09 59) 丸ノコはこの外見で何故TE属性にしたんだ・・・ ムラクモさんが寂しそうだぞ -- 名無しさん (2013-10-11 02 04 05) 多段ヒットしやすいのって拳の正面にブレが出るやつじゃなかった? -- 名無しさん (2013-10-11 07 41 30) 誤用なのを知ってたから逆に混乱したわ -- 名無しさん (2013-10-13 22 35 43) 丸ノコかっこいいし使いやすいね -- 名無しさん (2013-10-16 18 03 52) 丸ノコかっこいいんだが重くて軽量に積めないのが残念・・・はい、保険に盾パイル背負ってる邪道です -- 名無しさん (2013-10-17 02 51 21) 剣タイプのが降ると刀身が稼動して拳の向きに刃が伸びるようになった気がするのは俺の気のせい? -- 名無しさん (2013-10-17 12 48 13) UNACに持たせるなら、何がいいかな。レンジ重視か? -- 名無しさん (2013-10-19 07 35 30) 武器腕に積んで変形した時専用のギミックって何? -- 名無しさん (2013-10-21 14 03 57) 脚部などに観賞するような武装な場合逆方向に折れたりする。オトキャとかにかもあるよ -- 名無しさん (2013-10-21 15 25 41) 軽二両手で使うならKAGIROIの2と3どっちが良いですかね?威特にするか命特にするかも悩みどころ・・・ちなみにWアンプです -- 名無しさん (2013-10-22 14 35 50) ↑5 確かに変形して全部同じ形(拳からまっすぐ伸びる形)になってる。 もうカタール云々は消しますね。 あと、重二だけ?下を向いた時右手だけ振り方が違ってるかな? -- 名無しさん (2013-10-22 21 32 57) 軽逆で両手振りすればわかるように、剣型とカタール型では振りが違うと思う。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 15 10) ネタアセンで、四脚にブレ装備したいんだけどなにがバランスいい? -- 名無しさん (2013-10-25 10 25 34) KAGIROI mdl.3載せてシャイニングフィンガーソードしようぜ -- 名無しさん (2013-10-25 13 41 14) 前に判定が長いらしいな当たるかな? -- 名無しさん (2013-10-25 15 00 43) 上には恐ろしいヒット判定があるが横はおろか前方もさほどリーチがない。 あの対上超チーチをどう活かせるかが他のアセンとの違いですな がんばって! -- 名無しさん (2013-10-26 18 19 36) 距離アンプ着けたらイケメンになった -- 名無しさん (2013-10-26 21 04 27) 距離アンプってレーザーブレードには効果ないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-10-26 21 21 22) ないね。自分は軽二にシングル威力アンプで102くらいのカギロイ2愛用してる。Vからのジンクスだな。使い勝手が同じだし -- 名無しさん (2013-10-26 22 49 03) そうなのか、俺の思い違いだった。当たりやすくなったのはまぐれか。これで威力アンプつけられるわありがとう。 -- 名無しさん (2013-10-27 13 08 38) 両手振りは空中でやると、足により当て方がかなり変わる。 -- 名無しさん (2013-10-29 10 17 33) ⬆︎逆足は前方の判定が早いから密着で当たるが、二脚は前方の判定が遅いので、かなり上から振らないと当たらない -- 名無しさん (2013-10-29 10 19 31) 初心者です。ブレード上手くなりたいのですが、皆さんブレード系ってどういったことに気を付けて練習してますか?立ち回りとか、小技的な解説のページがあると助かるんですが…多分常識も知らない状態なので。 -- 名無しさん (2013-10-29 21 14 52) 敵の後ろを取って振れ 当て方は自分でひっそり練習して掴んでくれ -- 名無しさん (2013-10-29 22 37 32) ニコニコでVのレザブレのコツのあるから、調べてみ! -- 名無しさん (2013-10-30 00 04 30) 最近中二レザブレ持ちも増えてきた。盾とセットで来ること多いからなかなか怖い -- 名無しさん (2013-11-02 04 27 34) 攻撃力不足、上級者はヒートパイルを使おう -- 名無しさん (2013-11-02 05 15 56) ↑上級者はパイルなんて使わないよ? -- 名無しさん (2013-11-03 12 53 36) ↑え? -- 名無しさん (2013-11-03 12 56 21) 性能的には悪くないが、本気で使おうとすると当てやすい相手にはあんまし効かない、よく効く相手には当てにくいんで使いどころが少ない。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 34 25) 冒頭文だが、威力が足りるか足りないかの基準はタンクが一撃死するかどうか? -- 名無しさん (2013-11-03 15 44 56) タンク一撃は流石にキツくね、相当な特化機組まないと無理だろうし、それやるとほぼブレオン機になりかねん -- 名無しさん (2013-11-03 16 00 28) いや、ガチタンが一撃死しないからカテゴリ全部威力が足りないって書いたのかなってこと。 -- 名無しさん (2013-11-03 16 05 36) そもそもガチタンならパイルが最適解じゃね、 -- 名無しさん (2013-11-03 16 15 53) 何をもって「不足」かっていう部分が曖昧なんで、もうちょい書き直した方が良いかもね、その部分。 -- 名無しさん (2013-11-03 18 56 49) 斬ったら墜ちるんじゃない、相手が墜ちるまで斬るんだ。そのための回数無制限だろう? -- 名無しさん (2013-11-04 13 47 33) うんうん、上手い人がパイルじゃなくそも使用法が全然違うし。無限に切れて範囲が広いそして綺麗 -- 名無しさん (2013-11-05 17 48 55) 盾とKAGIROI mdl.3で勇者ごっこしてますはい、だって見た目が格好良いんだもの -- 名無しさん (2013-11-05 23 57 08) ↑我が同士よ! -- 名無しさん (2013-11-06 01 07 08) ↑の人 ちなみにAIにも装備して、戦ってます -- 名無しさん (2013-11-06 01 09 16) 剣盾銃銃は割といける。バランス良好。なお流行らない模様 -- 名無しさん (2013-11-06 02 44 27) 重2の片手振りは斜め斬りだった。やっぱり足によっていろいろあるのか。 -- 名無しさん (2013-11-07 04 03 29) 今作におけるダガーポジションのブレはどれだろう -- 名無しさん (2013-11-11 11 50 48) ダガーの系譜はAMシリーズかな。ショートレンジ化した高威力型 -- 名無しさん (2013-11-11 19 17 00) ダガーもカタールも振り方統一されて初期ブレ使うD68が使いやすいね -- 名無しさん (2013-11-18 00 04 52) ダガーもカタールも振り方統一されて初期ブレ使い続ける理由はもう無いな D68が一番使いやすいかな? -- 名無しさん (2013-11-18 00 13 13) 月光とアナザームーンの二刀流マジ最高。剣豪に生きててよかった… -- 名無しさん (2013-11-18 15 44 11) レザブレの多段ヒットって具体的に何回判定でてるのかな、威特月光の消費エネ2,3万ぐらいもってかれるから4,5回ぐらいかな。Wアンプ月光の -- 名無しさん (2013-11-18 22 14 52) 両手切り(25000×2)でもタンクに3万ぐらいしか効かなかったから、実戦では片手で2回ヒットすればラッキーぐらいなのかな。 -- 名無しさん (2013-11-18 22 17 14) ↑3 あなただったかは知らないが写真に収めといた お気に入りです -- 名無しさん (2013-11-20 15 56 28) D68ってダリアって呼ばれませんか? -- 名無しさん (2013-11-26 00 04 19) Vの月光の使用間隔って今考えるとおかしいな… 負荷高いからあれくらいでもいいかもだけど -- 名無しさん (2013-11-26 17 10 26) Vの月光って確か初期ブレくらいの間隔だったよね、そしてアナザームーン持ってる人が羨ましい! -- 名無しさん (2013-11-26 19 34 51) ブレオン部屋以外で使うなら、威力と命中のどちらをとるべきかな? -- 名無しさん (2013-11-27 05 38 09) アンプ下方修正でレザブレがやばい -- 名無しさん (2013-11-28 13 19 21) 元々オーバーキルだったしレザブレには関係なくね・・・? -- 名無しさん (2013-11-28 13 34 47) Wアンプ前提だとおよそ1.82倍が1.46倍に… あれ?意外と大丈夫か -- 名無しさん (2013-11-28 15 03 35) 元々初期ブレ使ってて火力に不満ないしD68に変えれば戦えるな。月光は元々火力過剰だしさ。ダガー(LBA-251)も楽しそうだ -- 名無しさん (2013-11-28 15 06 17) Wアンプ威特月光でタンク切るのが好きだったから威力落ちるのがつらい -- 名無しさん (2013-11-28 15 06 55) 黒月光ってLRをVに追加して引き継がないと手に入らない? -- 名無しさん (2013-12-02 10 42 55) ペイントで塗ればOK -- 名無しさん (2013-12-03 23 10 38) ↑いやアレは攻撃エフェクトの色が違うからそれが大事なんだろう -- 名無しさん (2013-12-04 03 01 08) ↑画面を暗くすればあるいは。 -- 名無しさん (2013-12-04 03 13 19) アナザームーンはあの黒い煙のようなエフェクトがいいんだよ… 画面の明るさとか関係ないだろ -- 名無しさん (2013-12-04 06 33 48) 今回のレギュでスゴい軽くなるレザブレくん、軽くしすぎやしませんかね… -- 名無しさん (2013-12-12 16 49 29) 現状での使用率と、今までほぼセットだった威力アンプの性能が下方修正された事を踏まえれば、重量・消費EN共に1.07のあれくらいが妥当じゃないかと思う -- 名無しさん (2013-12-12 17 50 49) レザブレ強くないか… いま、敵のブレーダーに斬られたんだが、かなり距離離れてるのに、敵が振った同時にこっちが大破したぞ… 作戦ファイルもレザブレで撃破されましただし… -- 名無しさん (2013-12-12 18 58 42) ↑どの脚部使ってたか&どれだけAP残ってたか知らんけども、ラグ云々で見た目より判定広いし、アンプ積んでればタンクだろうが(数回刻む必要はあるが)落とせるだけの火力はあるよ。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 20 53) ブレオン機にはほぼ関係ない修正だね。サブ武器として使ってほしいみたいだけど、その場合は6万パイルのほうがいろいろ魅力的だよね -- (名無しさん) 2013-12-12 23 20 46 またレザブレを使おう!って気にはならないアプデだなアンプよ戻って来い。。。 -- (名無しさん) 2013-12-13 00 28 23 Wアンプでレザブレとパルガン積んでたから負荷軽減は悪くないね -- (名無しさん) 2013-12-13 06 13 53 軽すぎだとか強すぎだとか皆使ってから言ってやってください。ずっと産廃とか「パイルでok」とか言われ続けて来たのに。 -- (名無しさん) 2013-12-13 08 08 38 用途がほぼ被ってるからしょうがない、その上パイルが異次元判定してるし。あれが本当に零距離でしか当たらないようになればレザブレの長さに価値が出てくるけど -- (名無しさん) 2013-12-13 16 48 59 とりあえず言えるのは軽くなったからといって気軽に使えるものではないってことだね -- (名無しさん) 2013-12-13 17 19 37 異次元判定というか、ラグによる位置ずれがあるのが仕様だから。 -- (名無しさん) 2013-12-13 19 24 41 オンラインでしかパーツパラ変動しないんだからブレードレンジおとしてもいいんじゃ バトライの距離からどう考えてもとどかない所から斬られるとか意味がわからんよ -- (名無しさん) 2013-12-14 19 59 52 切られた人に一言言わせてもらうと、「俺の画面では当たってた」 -- (名無しさん) 2013-12-14 22 30 32 今作はm -- (名無しさん) 2013-12-15 09 12 14 しかし異次元込みでちょうどいいくらいの強さな気がする現状。パイルにお株を奪われがちな点も含めて。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 01 49 だめだよレザブレ弱くしちゃあ、カモが減るじゃないか -- (名無しさん) 2013-12-31 14 47 29 えっ? -- (名無しさん) 2013-12-31 15 17 32 逆に画面にHITと出ても後で作戦ファイル見たら1ダメも与えてないって事もあるから安心しなさい。 -- (名無しさん) 2014-01-06 23 59 18 パイルと違ってエフェクトが超格好良いという利点でもういいんじゃないかな。一部のドミナントが持つだけでさ。 -- (名無しさん) 2014-01-10 18 33 06 初期ブレ以外でも使えるようになったWレザブレ慣性斬りはマジでおっかないぞ、ドミナントが持って強い今の性能で十分や -- (名無しさん) 2014-01-12 14 02 00 D68使いやすいね -- (名無しさん) 2014-01-14 09 38 24 アンプと併用したほうがいいの? -- (名無しさん) 2014-01-14 12 20 37 消費ENが損なんでもないから、基本併用してるよね。月光以外は。 -- (名無しさん) 2014-01-17 19 11 28 D68 -- (名無しさん) 2014-01-23 16 20 51 ↑ミス、D68は使いやすいのは同意、燃費もいいし威力もそこそこ、軽量機に載せる分には文句ないよな。自分は中量機で斬り方に応じて振り分けるのと速度がアレなので試行回数が少なくて済むAM/LBA-251使ってる。まぁこっちはバイタルにしないと両手振りできないんだがねww -- (名無しさん) 2014-01-23 16 54 25 俺、月光もアンプと併用してる… -- (名無しさん) 2014-02-06 22 26 13 素振り→GB→素振り→GB→以下ループ -- (名無しさん) 2014-02-07 06 09 54 HITした時の感触がたまらん…あの引っかかる感じ、他では味わえぬ。 -- (名無しさん) 2014-02-07 18 23 30 素振り→ズァシュ!ヒット時→ズァァシュ! -- (名無しさん) 2014-02-09 06 01 27 レザブレを使う身にしてみたら使用間隔は月光以外あまり気にしなくていい。振ったら逃げるで、一人に固執したままだといいことない。横からの辻斬りを心がける。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 12 30 ↑5 命特Wアンプで中二や重逆を即死にできるのが嬉しいよね。四脚は意外とAP多いけど真っ赤にはできるし正面なら即死。そしてW威特なら完璧に正面に当てると軽タンが即死しかねない。ただ外した時のリスクもあって軽量はさすがに厳しいが・・・いっそのこと消費凄くて威力半分だけど長くて無限に使えて速度依存しないパイルとしてだな。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 23 35 もうみんなフジツボ背負えばいいんじゃないんかな、あれもきっとレザブレだろう・・・多分。 -- (名無しさん) 2014-02-19 11 08 33 衝撃がないから、タンクや重2には蹴りカウンター怖くて斬り難い -- (名無しさん) 2014-02-19 19 35 58 洞窟マップで最後にタンクとブレ持ちの自分が一対一で生き残ったときの絶望感。正直かなり緊張する -- (名無しさん) 2014-02-22 14 10 36 ↑タンクの方だってAP残ってても一撃蒸発する近接型の相手が最後とか怖いんだよなぁ…(白目) -- (名無しさん) 2014-02-22 20 13 35 レザブレ→パイル→ムラクモ→ヴェンデッタ→レザブレ…レザブレに戻ってきちゃったよ。レザブレが一番カッコ良いや。 -- (名無しさん) 2014-02-25 21 07 09 ↑2 お互いが天敵同士とか燃えるじゃないか -- (名無しさん) 2014-03-06 11 50 31 四脚と軽逆切るのが難しい気がする 四脚は壁が無い上空でも仕事できるから武器も相まって近寄り難くて 軽逆は上下に激しく動く上に当てても多弾する前に脱出されてさほど削れない 双方火力あるからほっとけないし ならどうすると言われると・・・サブにパルガン? -- (名無しさん) 2014-03-07 00 40 54 四脚はよほどHBも吹かさずフワフワしかしてない相手じゃなきゃ難しい -- (名無しさん) 2014-03-15 01 20 43 ↑まさに119そのものじゃないか。中沢チャージ中なんて特に。 -- (名無しさん) 2014-03-16 20 10 59 今の機体負荷から考えて「機体負荷は、軽量機としてはかなり高くなる」って文はいらないと思うんですけど、どうでしょうか -- (名無しさん) 2014-03-16 22 38 17 ナルカミのかっこよさは異常 -- (名無しさん) 2014-03-20 14 04 39 機体負荷が下がったのを良いことに月光のサブに初期ブレを積んで四刀流してたが、予備兵装ってそういうものじゃないと今日気が付いた -- (名無しさん) 2014-03-22 04 07 22 ↑6 四脚は軽逆か軽2で跳ねて旋回戦に持ち込んで片手切り安定 -- (名無しさん) 2014-04-23 01 18 07 序盤のレギュレーションのとき、レザブレ使いのチムメンがアンプパルガンの直撃がレザブレ直撃と大して変わらないダメージ与えてることにショックを受けていた。そして初期ブレから月光に持ち替えたのだった・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-01 08 48 36 メインで使うなら初期ブレはWアンプ必須 だからな -- (名無しさん) 2014-05-01 16 41 24 割と短いよな -- (名無しさん) 2014-05-04 19 38 35 レザブレってロックあるせいか、UNACが回避行動をとってパイルより当てづらい。 -- (名無しさん) 2014-07-01 22 09 52 四脚が多い今こそレザブレが駆け抜ける時だと思う 特に反撃させずに溶かせる月光が輝くと思う(真面目) -- (名無しさん) 2014-07-09 12 40 17 二刀流するときは初期ブレ一択なの? -- (名無しさん) 2014-07-11 19 40 47 ↑威特初期ブレ+Wアンプか命特月光+Sアンプの2種類を自分は良く使うよ。月光のときは腕をCE腕にしてできる限り射撃安定を稼いでる -- (名無しさん) 2014-07-11 20 18 10 ↑ゴメンいつの間にか丸ノコ持ってた ちょっとブン回してくる アドバイスありがとう -- (名無しさん) 2014-07-12 02 15 13 命特月光も良いが威特D57も良い 一撃で倒せる相手はそう変わらないし使用間隔は確かに短くなる なにより半分以上軽い -- (名無しさん) 2014-07-14 19 59 08 レザブレは個人的にD68が最強だと思ってる、高い威力短い使用間隔長めのレンジ低い機体不可使用時消費EN… -- (名無しさん) 2014-07-20 14 04 15 ↑あれロックが長いからブレホかからなくて個人的に使いづらいんだよな -- (名無しさん) 2014-07-20 16 02 14 初期ブレ両手で振りまくってたうちUNAC斬ってしまった… -- (名無しさん) 2014-07-23 21 17 37 ダガーブレを使ってあげてください... 格好良いんで使ってあげてください... -- (名無しさん) 2014-07-25 12 47 49 ↑追記 ダガーブレ=AM/LBA-251 -- (名無しさん) 2014-07-25 12 48 43 ダガーブレか、使ってみようかな。 -- (名無しさん) 2014-07-27 18 35 53 ダガーブレとか初耳だわw 俺も使ってみようかな。 -- (名無しさん) 2014-07-29 22 29 17 度重なるアプデで燃費めっちゃ良くなったのに未だにWアンプ二刀流でバイタルの容量の半分以上を持ってく月光に拭く シナツ以外だと途端に厳しくなるなぁ -- (名無しさん) 2014-08-15 10 24 15 ↑ 月光ならSアンプで十分じゃないか? -- (名無しさん) 2014-08-15 11 55 23 W威3月光Wアンプはタンクすら一撃で殺せて便利。 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 23 14 軽逆レザブレ使い始めたんだけど、当てるのにコツとかあります?今までムラクモ使ってたからムラクモの感覚に慣れちゃってあと一歩のとこで当たらないの多い -- (名無しさん) 2014-08-22 23 39 10 アセンの自由度といい当てやすさといいガチでやるならネリクモ一択だから無理しなくていいよ、というのは置いておいて。軽逆は両手振りがX切りなんでレザブレ使うなら軽二で挟み切りしたほうがいい。あとネリクモと違ってクソ判定じゃないからきっちり踏み込んで使わないと当たらん -- (名無しさん) 2014-08-23 00 25 08 踏み込み過ぎないようにね。蹴りが怖いから。特にタンク -- (名無しさん) 2014-08-23 09 52 01 ↑1↑2 アドバイスありがとう!やっぱ軽二がいいのか~、、、ハバスで固まらない軽二なんて作れるのだろうか -- (名無しさん) 2014-08-24 12 38 23 ↑どうあがいても軽2ではハバス硬直確定なハズ。 -- (名無しさん) 2014-08-24 13 28 03 ハバスに撃たれない立ち回りをするしかないんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-24 17 11 37 大体蹴り返してくるのはタンクだね。先に相手に空振りさせてから狙うのが吉。シナツのGB斬りが当てやすいけどハバスは絶対固まるので、開幕からスニークして短期決戦を挑もう。なんだかんだでHBが伸びるのでNOWAKI、マタドールなんかも使ってみて欲しい。軽逆同様頭のスキャンとカメラは大切で、軽二なら防御捨ててCEアンテナがベストだ。軽二レザブレは飛んで逃げれない軽二の弱点を引き継ぐから、立ち回りで戦う感じで頑張ってくれ。 -- (名無しさん) 2014-08-25 18 08 40 ↑13 軽負荷だけど短小威力は月光以下ってことで辰斬って呼んでたわ。確かにカックイイ -- (名無しさん) 2014-08-25 21 19 38 どう足掻いてもハバスで硬直は無理だったわ、あとどうしても軽逆月光使いこなしたくて使ってたらまぁまぁ当たるようになってきたからこのまま頑張ってみるわ、、ってかシングルアンプ月光なのに片手斬りじゃあ1万5千ぐらいしか削れないしムラクモでよくねってなってきた、、、当て方悪いんかな。 -- (名無しさん) 2014-08-26 22 30 22 今のムラクモと比較しないほうがいい… -- (名無しさん) 2014-08-26 23 23 32 ↑2ハバスで硬直しないようにするのは無理だったわ、だね一応訂正 ↑やっぱムラクモが酷すぎるんか、、、」 -- (名無しさん) 2014-08-27 07 05 48 ↑3 威力が出ないのは、軽二じゃないと振り方のせいで多段HITしにくいからじゃない?軽二だと外側から内側に斬るから連続で当たりやすい気がする -- (名無しさん) 2014-08-27 15 45 03 威力を出すときは正面からぶちかますのが一番だけど 正面は軽二以上に判定弱かった気がする・・・ 正面の発生は早いけど -- (名無しさん) 2014-08-30 23 42 56 片手だけの運用ならなにがいいですかね? -- (名無しさん) 2014-09-01 21 34 46 衝撃で固めて使うことが有効じゃないから片手で運用自体があまりよくない。積むとなると月光以外はアンプ必須だからアンプ積まないなら月光かな -- (どこにでもいる人) 2014-09-02 09 35 41 月光か…ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-09-02 21 55 37 中二でレザブレはだめでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-04 20 02 20 ↑カラス足ならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-04 23 01 21 フリーケンシーじゃないかな。専用のギミックあるし -- (名無しさん) 2014-09-04 23 11 15 片手運用ならD57がいいと思うけどな、アンプ無しでも充分な威力出るし、レンジも長いし機体負荷も低い、デメリットは使用間隔だけど片手運用って事はレザブレを軸にした戦い方じゃないだろうから気にならないんじゃないか?月光より負荷が低いのがいいぞ。俺も昔レザブレ1本だけ積んでた時あったけど、結局D57が一番良かった。 -- (名無しさん) 2014-09-07 17 37 12 ↑Au-Q-D57の威特な -- (名無しさん) 2014-09-07 17 38 37 ↑どうも、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-09-07 17 44 31 ↑追加、D68はどうなんですか? -- (名無しさん) 2014-09-07 17 46 23 D57のほうがブレードレンジ長いんだ。こっち使ってみるよ。何度もすみません -- (名無しさん) 2014-09-07 18 00 31 ↑ただし、威特はリロ時間が5秒ということに注意 -- (名無しさん) 2014-09-09 14 57 21 リロ5秒、結構あるね。出来れば手数で押したいけど -- (名無しさん) 2014-09-09 16 50 01 ↑の者です。軽逆で使ってるから一撃離脱でカバー出来るかな?使ってる脚はLRLB-111 -- (名無しさん) 2014-09-10 10 14 33 ピザカッターww -- (名無しさん) 2014-09-10 11 06 12 ↑2その脚だと近接戦闘するには機動力が足らないよ。接近できるほうが稀になる状態だと思う。その脚は旋回が高いから一撃離脱より張り付きに向いている感じだね。片手運用でアンプを使用しないなら素直にパルガン持ったほうがましになる。 -- (名無しさん) 2014-09-10 12 24 57 ↑確かに機動力足りない感じはした。本当に何度もすみません、あと、話に付き合ってくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2014-09-10 12 31 53 ダガーブレってレザブレの中で一番軽いのか。 -- (名無しさん) 2014-09-10 21 29 37 丸鋸に説明文が追加されてたけど、日本語的におかしかったので修正、というかほとんど抹消。 -- (名無しさん) 2014-09-14 12 37 07 ついでにD57とダガー、月光押しの解説は変えてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-09-15 12 44 14 ↑月光はACシリーズの目玉だから多少押しててもいいと思うな -- (名無しさん) 2014-09-15 12 51 46 月光押しじゃなくていいんで、せめて活路を -- (名無しさん) 2014-09-15 14 25 38 ↑間違えた…月光押しでもいいので、せめて活路を"です。ごめんなさい -- (名無しさん) 2014-09-15 14 29 48 冷静に考えたらこのままで良いな。何度もコメごめんなさい。でも叩かないでください。 -- (名無しさん) 2014-09-15 15 54 03 軽二で両手初期ブレ+フラロケってどうかな? -- (名無しさん) 2014-09-15 16 04 50 ↑フラロケ当てたい相手(タンク)の絶対数が少ないのと、誤射った時の味方への負担がデカイからやめた方がいい -- (名無しさん) 2014-09-15 17 14 05 ↑どうも、やはりアンプか。でも消費ENが… -- (名無しさん) 2014-09-15 17 22 31 初期ブレはWアンプ必須。じゃなきゃ威力的に攻撃のリスクとリターンが釣り合わない。アンプ無しで運用したいなら月光をどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-09-15 18 58 42 今のフレーム、ジェネじゃ無理か。調整頑張るか、ありがとう -- (名無しさん) 2014-09-15 19 20 24 慣れればアンプで上がる消費ENは気にならないよ。どうせ振ったあとはハイブ連打だし。W月光Wアンプでも大丈夫。 -- (名無しさん) 2014-09-18 12 32 26 アンプ無しで両手レザブレする人みたけど、これはどうなの? -- (名無しさん) 2014-10-11 12 29 53 全然アリでしょ。というかアンプ無し月光とか別に珍しくもなんともないと思うが -- (名無しさん) 2014-10-11 14 19 35 月光じゃなくてD68だった。 -- (名無しさん) 2014-10-11 14 29 35 初期ブレアンプ付けても消費EN気にならんね。機体出来たよ。 -- (名無しさん) 2014-10-13 18 58 11 命特アンプ月光ってどうなんだろ -- (名無しさん) 2014-11-05 02 16 53 ↑D68の威特じゃあかんの? -- (名無しさん) 2014-11-05 06 56 33 個人的に月光に拘りたくて。とは言え性能的にはやっぱり微妙か…ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-11-05 18 53 50 月光は威3Wアンプで重二を溶かす武器だからなぁ 月光と普通のブレの両方持ってくのはどうだろう 武器がレザブレ4本になるけど -- (名無しさん) 2014-11-08 12 40 05 月光と言えばロック時間が短いけど、あんまり有難味を実感できたことないな。まあ俺が気付いてないだけかもしれんが。 -- (名無しさん) 2015-01-15 10 27 08 V系はブレホが空気だからなあ、後慣性生かして流し切りの方が当てやすいし -- (名無しさん) 2015-01-15 18 26 40 追加Bレザブレブンブン丸が横行してた前作よりかはいいよね…即死させられないからあんまりいい使い方ではないけど横をすり抜ける瞬間の両手切りなら引っかけやすい -- (名無しさん) 2015-01-15 19 10 28 ブレホ弱体化に多段ヒット確率減少、更にはアンプも弱体化・・・そりゃネリスにお株を奪われるわけだなよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2015-01-27 20 23 22 ↑間違えた。ネリクモね -- (名無しさん) 2015-01-27 20 24 38 近接3兄弟(パイル、ブレード、レザブレ)はじゃんけん無視した攻撃力だからパイを食い合ってんだよな、V系のコンセプト真っ向から叩き潰してるし・・・VはVで初期レザブレ程度で後は皆6万パイルの劣化ポジのままだったし -- (名無しさん) 2015-01-28 13 43 43 タンクのブーチャもそうなんだがどこで当たってるのかわからん判定が嫌いじゃー -- (名無しさん) 2015-01-29 01 06 49 ↑2でもじゃんけん無視するくらいの旨みがないと、近接武器なんか余計に使う意味がなくなるんだよな。難しい。 -- (名無しさん) 2015-01-31 18 55 40 ↑2近接系は皆そんなもんだろうさ -- (名無しさん) 2015-02-01 01 37 46 重二やタンクに乗ってるけど、ブーストチャージより少ない消費ENで振り回せるから狙いやすくて便利。ストーリーの暴走UNAC戦やキャスパリーグ相手の「騙して悪いが」がすごく楽になる -- (名無しさん) 2015-06-29 17 16 34 性能比較表の消費ENの項目が D68:200に対し NARUKAMI:202で青文字になっているのですが... -- (名無しさん) 2015-10-27 02 09 07 ↑ 修正しときましたb -- (名無しさん) 2015-10-27 08 16 06 この前、レザブレ×2軽二、に、秒殺されたわ -- (名無しさん) 2016-09-09 20 21 02 旧シリーズみたいに、各々のブレードの色変えて欲しかった、あとブースターも -- (名無しさん) 2016-09-11 15 46 35 ACの装甲はいつから豆腐になったんだ?? -- (名無しさん) 2016-09-24 01 36 20 直撃食らう方が悪い。練習しよう? -- (名無しさん) 2016-09-24 05 29 28 レザブレ機で4タテしてから最近 -- (名無しさん) 2016-11-24 00 08 01 (続き)w威力アンプd68ばっか使ってるわ 4脚重逆焼くの楽しい -- (名無しさん) 2016-11-24 00 11 38 D68って1撃で44232倒しきれないのな。あとストミのGOLEM14000とかUNACXXXとかも片手じゃ2,3回かかるんで鳴神や251を見直したわ。 -- (名無しさん) 2016-12-22 09 57 24 げっこのオススメチューンてありますか? -- (名無しさん) 2016-12-22 20 07 03 初期ブレやウティカ以外では特別な理由が無い限り威特安定ですよ -- (名無しさん) 2016-12-22 21 09 17 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-12-23 11 15 04 どうやらミサイルの迎撃ができるらしいぞ -- (名無しさん) 2017-05-10 22 30 51 キャンペーンコード付きの新品のLRP買ったけどそりゃ期限切れだよな…ははは -- (名無しさん) 2017-06-20 15 56 13 ↑俺も同じことしたぜ…は -- (名無しさん) 2017-11-09 12 51 05 はは -- (名無しさん) 2017-11-09 12 51 19 あんまりレーザーブレードの長さの違いを実感できない -- (名無しさん) 2021-06-25 18 58 32
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/433.html
弾単価が高いんだよな。600のでも撃ち切るとこれだけで48000かかる。傭兵だと赤字必至だね -- 名無しさん (2012-02-21 15 35 57) タンクで両手にオートキャノン、両肩に敵を自動攻撃してくれるやつつけてスーパー弾幕!これぞガチタンでしょ! -- 名無しさん (2012-02-25 17 17 05) オトキャ強化されてだいぶ威力高くなったね 前の400ガト並の恐怖感が凄い -- 名無しさん (2012-02-25 19 37 47) ダメージ効率は23/H上回るけど、有効射程が短い。全弾命中する距離は60くらいかなぁ。狙撃にはアセン負けだと思うが、ライフルと撃ち合って勝てるレベルなのかが気になる -- 名無しさん (2012-02-27 14 11 08) 個人的にはパステークの方がカラバスより弾がばらけないから中距離でも割りと使える感じがする -- 名無しさん (2012-02-29 01 55 57) これと砂を白い軽二に握らせると何だか地下が恋しくなる -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-01 13 13 45) ↑↑↑↑↑ガトセント君を置けばもっと激しい弾幕が・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 11 57 53) ↑キャノン系武器はパージしないとハンガーと交換出来ないからオートキャノン両手とセントリーガンは味方にセントリー出してもらわない限り併用出来ないって -- 名無しさん (2012-03-04 18 35 45) むしろ集弾性は気にせずばら撒く感じに使うと適当に敵の方に撃つだけでフラロケとかお構いなしに当たる。 -- 名無しさん (2012-03-04 19 26 53) ↑↑そうだったな タンクくらいハンガーに構え武器しまえれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-05 12 35 26) ↑構造的に無r…ネクストの前例があるしなぁ… -- 名無しさん (2012-03-13 00 31 37) ↑タンクの前の部分になんか物置けそうなとこあるじゃんか。そこに置けばいいのに。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 51 06) グラフィック的には足の中から取り出すか、足の側面にマウントだろうね…装甲の上に置いたら危険過ぎるww -- 名無しさん (2012-03-13 05 45 43) タンクから隠し腕・・・どうかな -- 名無しさん (2012-03-17 11 47 49) タンクはボタン設定でハンガーの武器も同時使用可能、とか。火力バランスが壊れるか -- 名無しさん (2012-03-17 15 15 27) ↑その代り発動時は構えモーションがクソ長い、超信地旋回とロックオン機能オフとかなら・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 23 49 48) Wオトキャに紛れ込ませたCEミサが当たる当たるwwwオトキャ自体もいい火力だし楽しいわ -- 名無しさん (2012-03-19 09 22 20) ↑2 ロックオン無しだと誰も使わんな。ハンガー武器展開に時間に三秒ほどかかる、旋回性能低下ぐらいだったら使う人もいるだろう。オート、ガトリング、ロケットの大弾幕祭り。 -- 名無しさん (2012-03-19 15 27 31) パステークの威力特化と、カルバスの命中特化。どっちがいいだろ。 -- 名無しさん (2012-03-30 09 57 14) ↑中距離でもまとめて当てたいならカル命特。威力差が100もないならリロード時間が上の方を。どちらも接近されたら(ry -- 名無しさん (2012-03-30 11 02 24) ↑射撃安定8の差は大きいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-30 14 28 14) 構えて使ったら気持ち悪くなったqrz -- 名無しさん (2012-04-01 06 06 01) 次回パッチで弾単価低下きた!傭兵でも数千発単位でバラまきまくれるで! -- 名無しさん (2012-04-03 20 30 49) 待て、まだ安心するなよ。問題はどの程度下がるかだ。80が40や50になった所で、赤字決済は避けられない。ガトリングよりちょっと高い程度になってくれなk -- 名無しさん (2012-04-03 21 23 53) ガトリングと同じになっても砲身の分×4だからなw -- 名無しさん (2012-04-04 12 05 31) あんまり下がってねえええええええ -- 名無しさん (2012-04-04 16 31 36) 武器育成で射撃安定が変動するようになった。おそらく集弾率のことかな。 -- 名無しさん (2012-04-04 16 51 19) ↑マジでどの程度変動するかにもよるけどオートキャノンの一発の威力なら安定上げた方が -- 名無しさん (2012-04-04 16 59 56) ↑ミス オートキャノンの威力なら安定上げた方が火力は上かな?弾速は命中特化のが上がるんだよね? -- 名無しさん (2012-04-04 17 01 38) ↑ -- 名無しさん (2012-04-04 17 03 56) ていうかこれ今まで射撃安定の変化が表示されてなかったのが表示されるようになったんだな。俺のカルバス安定率51ワロタ -- 名無しさん (2012-04-04 17 08 35) 俺のパステーク64だった…。さっき激選して安定75のカルバスつくったけど -- 名無しさん (2012-04-04 20 39 30) 射撃安定変化未表示バグが修整され選別しやすくなった -- 名無しさん (2012-04-05 12 53 27) AC系は1トリガーで4発・KO系は3発連続発射でこの連続発射自体はリロ時間とは関係ないし育成による変化の影響も受けない(3または4発撃つと1回リロードするってこと)。なので他の連射武器と比べると良くも悪くもリロードの性能変化の影響が少ない武器(変わることは変わる) -- 名無しさん (2012-04-06 20 13 21) ↑そうだったのか。知らずに使ってた。情報サンクス。リロードの上下より他のパラ重視して選別するか。 -- 名無しさん (2012-04-06 23 35 08) カルバス安定76できたよ まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-04-08 19 32 00) コルジナはもともと低い安定率は逆にもっと下げてしまって弾幕用に特化させるとか。威力は4ケタまで伸びるし弾数を生かして常にバラまいていれば相手にとっては案外嫌かも。と妄想してみた。 -- 名無しさん (2012-04-10 19 04 46) 4/4の変更(弾単価減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19 08 15) ランポ調整相手にキャノン系で防御低下させて威力特化したカルバスぶちこんで秒殺するかパステークを機動ジャマーと組み合わせてハメ殺すかがオススメの使い方 プレマだと両手にオートキャノン持ってるやつを結構みるがあれはあんまり意味ないかと 距離はなされるだけで対応されちゃうし -- 名無しさん (2012-04-11 20 10 53) 残念ながらCALEBASSEでも衝撃込みでランポ調整は貫けないしタンクでジャマーハメは厳しい -- 名無しさん (2012-04-11 20 30 10) ↑は計算間違い 実際には威力特化CALEBASSEなら衝撃込みで1565までの防御値なら貫通できる -- 名無しさん (2012-04-16 15 58 41) タンジーステレコ弱体化でやや撃ち合い距離が縮まっのとキャノンで遠近両用できなくなったので現環境が一応今までで一番強いな -- 名無しさん (2012-05-07 05 38 49) マジレスすると初期レギュというか初期パラ時代が一番強かった -- 名無しさん (2012-05-15 01 00 32) ↑詳しく理由を教えて欲しい。数値は毎回強化されてると思うんだが -- 名無しさん (2012-05-15 02 15 57) ↑ -- 名無しさん (2012-05-15 09 11 33) 環境的に。 -- 名無しさん (2012-05-21 01 40 27) フラロケ全盛で重量機はまともなロックはできず遠近問わず凶悪な削り性能を持つガトにお株を奪われ近距離運用ではタンクですら瞬殺できるアンプパルキャに圧倒的に劣る初期レギュが環境的に強かったと?鯖通さずP2Pで初期性能対戦してみろよ オトキャがなぜパーティグッズと呼ばれてたかがわかる -- 名無しさん (2012-05-21 02 25 05) 敵のAP上がったというか主に重四のせいで弾切れ早いわ最近 -- 名無しさん (2012-06-22 11 50 28) KO-8K~シリーズが なかまに なりたそうに こちらをみている! しかし装弾数多いけど低性能とか、もうちょっと他に差別化のやりようがあったと思うんだ -- 名無しさん (2012-06-22 14 12 29) 威力減、保障距離射撃安定増で構え版3500ガトみたいにして中近のAC、中遠のKOという住み分けが無難な気がする -- 名無しさん (2012-06-24 16 11 32) 現状のレギュで構え武器全般のリロと集団率が、「基本」頭の運動性能だけ影響するようになった(4脚以外だと命特でも弾がブレる)ため機動戦車かヒキコモリ御用達に。くやしいのう、くやしいのう・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19 26 43) 三連装型は四連装型より重くて攻撃力も発射速度も同時発射数も少ないのに射撃安定率が低いってどんだけ加工精度悪いんすか… -- 名無しさん (2012-07-14 14 12 36) 質より量タイプ -- 名無しさん (2012-07-25 13 04 53) 弾薬が3倍くらいあるし同程度の重量に納めるために機関部とかは削りまくってるんじゃないか -- 名無しさん (2012-07-25 18 24 25) 領地戦だと弾数に物言わして隙あらば砲台を壊して回れるのは地味に効く気はする… てか一応タンクで二丁ずつ撃ち比べてみると弾の消費速度(実リロード)はコルジナが頭一つ抜けてる(上の説明文は間違い。過去レギュ時点だから?) その消費量で計算してもDPSはカルバスには勝てないんだけどね… -- 名無しさん (2012-07-25 19 35 39) 豆鉄砲が安らぎを感じる速度で飛んできてもねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 20 02 13) ↑↑まぁ砲台撃ってると気持ちいいくらい無駄弾が多いわけだが・・・ しかし、その弾の減りの速さが違うってのはどうも気になるな。 -- 名無しさん (2012-07-26 14 48 34) 相手が顔出した瞬間に「バララッ!」って撃つの繰り返してたら大人しくなっててワロタ -- 名無しさん (2012-07-26 20 21 00) ↑2 無駄弾はしゃーないwそのための弾数だし、600発だと最近は温存しとかないと味方がやられた時キツいんだよなあ… 弾の減りはタンクで両手に違うオトキャ持って同時に発射、同時に止めればすぐわかるよ(スキャンと切り替えるといい感じ)。もちろん素の性能だけど、他三つはそこまで差は出ないのにコルジナは2〜3割多く撃ってる。改めて計算し直したら一応「全弾当たれば」カルバスに迫る火力だったわ… -- 名無しさん (2012-07-27 01 44 29) 射安は誤差としてもロック速度+40、発射速度ー300、威力保障距離ー20がひびくな… -- 名無しさん (2012-07-27 04 59 18) ↑↑そうなのか。しかし…当たらなければどうということはない… -- 名無しさん (2012-07-27 08 19 35) リロード6に揃えたカルバスとコルジナ打ち比べたら、カルバス撃ち切った時点でコルジナは約740発なくなってた。 -- 名無しさん (2012-08-06 17 24 29) つまりバースト中のリロは6よりでかいってことなのかな -- 名無しさん (2012-08-06 23 08 08) ↑↑カルバスが4発同時で150トリガーで弾切れ、その間に3発同時で約740発撃ったとなると約247トリガー撃ったことになる。約1.65倍連射が早いことになるな、どういうことなの… -- 名無しさん (2012-08-07 02 19 35) なんだかよくわからないが、とりあえずリロ7〜6のパステーク・第一世代KO・カルバスの三つはコルジナほど弾消費に差が出ない。つまりコルジナを育てるならリロ「5」は死んでもキープしとけってことだな -- 名無しさん (2012-08-07 15 39 49) ベオ軽タンからボール安定タンまでで比べたらどれもリロ6カルバス600発撃ち切る間にリロ5コルジナ750発だった 1.25倍のペースなので1002 1006.25(805*1.25)でコルジナがほんっっっの僅かにDPSリードってことになった -- 名無しさん (2012-08-18 05 55 09) 厳密に調べてないから確証はないが、多分一サイクルの(弾を3or4発撃ち切る)時間が短めに調節されているんだと思う。この速さはリロードに関わらず一定(俺の経験則だからあてにはならんかも)だし、コルジナだけこの隠しパラが優遇されてるんじゃないか。 -- 名無しさん (2012-08-22 21 12 05) レーザーライフル最大タメの連射力はリロードだけ見てもわからない。チャージ時間も同時に鑑みて、その時間も足さなければならない。みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2012-08-22 21 15 42) ↑2 まさかコルジナ説明のリロ短縮ってそういうこと…? コルジナ再評価の流れで命特選別してみた。安定は初期値低いほうが伸びるのかな。 -- (名無しさん) 2012-08-22 22 36 27 再評価といっても思ったより産廃じゃなかった程度の話であの発射速度の差はきつ過ぎるから、速い機体をミドミサあたりに任せて重量機メインで狩れば可能性あるのかな -- (名無しさん) 2012-08-23 14 35 49 オトキャのリロード時間が1トリガー分の弾を撃ってから次の1トリガー分を撃ち始めるまでの時間という意味なら、1トリガー分の弾が少ないコルジナの連射が早いのにも納得がいく。1発ごとの間隔も違うのかもしれんし。でもなぁ、コルジナは結局命中率が… -- (名無しさん) 2012-08-23 18 43 20 命特だと集弾や弾速自体はもはや別物って感じで気にならないけど、遅すぎるロック速度が足を引っ張る…。ただまあコルジナはあくまで牽制・施設破壊とアホみたいに弾をばら撒けるのが売りなわけで。火力が一歩足りないのはカルバスとの棲み分けってことなのかな。 -- (名無しさん) 2012-08-24 01 16 24 コルジナの最大パラ表、命特なのにロック時間増えとるw -- (名無しさん) 2012-08-24 12 42 44 命特なら増えるよそりゃ -- (名無しさん) 2012-08-26 03 29 35 命中特化は、ブレードレンジ・発射速度・威力保証距離・使用時EN・射撃安定率が向上して、攻撃力・衝撃力・リロード時間・基本ロックオン時間が低下するんだよ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 09 49 54 命特コルジナで威力765保障距離497確認 -- (名無しさん) 2012-08-27 19 46 36 命特カルバスは、安定72~73あたりで妥協してリロ6キープすべきか、リロ7でも安定74以上を目指すべきか、非常に迷うわ・・・。どっちがいいんだろ -- (名無しさん) 2012-08-27 23 16 17 ↑今手元に両方あったから試してみたけど、リロ6撃ち切ってリロ7が40発くらい残った。つか何百発と撃ちこまないと殆ど変わらないなこれ。やっぱり安定じゃない?射程も実質伸びるし。 -- (名無しさん) 2012-08-28 00 23 09 概算するとコルジナ以外はバースト中の次弾発射がリロ2でコルジナがリロ1って感じかな。んでバーストごとに表記通りのリロードが挟まる?昔にリロード短縮調べた時のデータだから微妙に信用ならないが参考までに -- (名無しさん) 2012-08-28 12 09 05 コルジナ威力特化を両手で20個ずつやってみたが、なかなか1000越えは出ないもんだな…と思ったが、前に何となく一つ買って何回か使って放置してたのを完成させてみたら、攻撃力1000越えリロード6止まりの結構な良品だったw だがそれにしても安定率下がるなぁ… -- (名無しさん) 2012-08-30 11 22 13 ↑初期値からして威特ならバラまいて牽制か必殺の密着撃ちのどっちかだし、安定はある程度どうでもいいけどなw -- (名無しさん) 2012-08-30 14 17 09 ↑↑↑↑↑↑↑ 低下じゃなく悪化とでも書かないと命特はロックオン時間短くなるんだと勘違いするやつがまたでるぞ -- (名無しさん) 2012-09-02 05 25 01 カルバスのパラ表更新。理論値バケモンすなあ・・機関砲一本分だけでもハンガー武器にできれば・・・ -- (名無しさん) 2012-09-03 20 40 02 今日四脚でこれ使ってるやつがいた -- (名無しさん) 2012-09-13 23 23 50 一応カルバス命中特化で安定77確認しました。 -- (名無しさん) 2012-10-02 02 20 42 そこまで上がるのかよ・・・俺の75カルバスなんてオモチャ同然だというのか。 ↑↑オトキャって四脚で撃ったら多少は弾道安定すんのかな?自分で撃つと見辛くてよくわかんないけど -- (名無しさん) 2012-10-02 19 11 31 CALEBASSE AC109の命中特化型で威力保証距離227と射撃安定率73を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 00 54 30 発射数と薬莢の数が明らかに見合ってない ガトリングとかもそうだけど -- (名無しさん) 2013-01-04 00 51 55 「倍返しだぁぁぁぁ!!」な武器でした。はい -- (名無しさん) 2013-01-14 21 13 02 タンクがさ、カルバスをW鳥でブッぱなしながらグライドブーストで突っ込んできたら怖い?俺やる側なんだがやられた事ないんだ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 11 19 ↑MBTが溶けたぞ、それ。視界が砲弾で埋まって何が何やらよく解らんうちに落ちてた。 -- (名無しさん) 2013-01-29 00 10 38 ↑2キャノンで撃ち落とされてそのままハメ殺される可能性もあるので、腕がないと難しいでしょうね -- (名無しさん) 2013-02-05 11 25 08 CALEBASSE 威特の射撃安定53でたので編集しておきました -- (名無しさん) 2013-02-19 18 24 18 最近本スレで威特コルジナの威力は1006だよ!という声が多数だったので更新しました。あくまで手持ちの武器の数値を書き込んでるだけなので、違ってるぞとか、もっと上の数値あるぞ、とか情報をお持ちでしたらこの※欄にでも書いていただければありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 05 48
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とりあえずKARASAWAを命中特化で育てたらかなりチャージが短くなった。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 30 28) ところでなんで行頭の点を消しちゃったの?見づらいんだが、戻しちゃダメかな? -- 名無しさん (2012-03-01 18 15 17) あったほうが見づらい。というかリストって変だと思うので消したんだけど、リストの方が良いのか? -- 名無しさん (2012-03-02 00 56 25) ↑個々人のコメントだから区切りも無くズラズラと並べられる方が長文になって見辛いし他のページとの書式の兼ね合いもある。戻すぞ -- 名無しさん (2012-03-02 09 48 02) 既出だろうけどチャージ時間は武器固有にあって速射命中で短くなって威力で長くなる。でコレ考えるとKRSWちゃん相当良い性能してるのよ。消費EN高いように見えるけど実際使ってみるとチャージ時間との絶妙なバランスでそこまでEN食わなかったりする。まぁ最後まで鍛え上げなきゃわからんが大体FIXEDでちょい長いくらいのチャージ時間の物を速射命中で育てて消費ENが少なく、威力が理論値のものを採用するのがレーザーライフルの最適解だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-10 15 01 38) 命中や速射の中でも、チャージ時間にばらつきがあるんだけどな -- 名無しさん (2012-03-16 02 11 50) チャージ時間って、武器ごとにチャージ速度が決まってて、「使用時消費エネルギー」分が溜まったらチャージ完了とかじゃないのかなぁ。 -- 名無しさん (2012-03-20 09 39 18) 溜まったら勝手に発射されちゃうの困るよな、チャージ完了の合図がある+ボタン離したら発射っていう仕様にしてほしす -- 名無しさん (2012-03-20 09 55 16) レザライ使いとしてはそうして欲しいが、したら強すぎて(ry -- 名無しさん (2012-03-21 00 45 15) チャージ保てるようにしてくれよ…大体フルチャージ時のはエフェクトで分かるし -- 名無しさん (2012-03-21 01 13 24) KARASAWA威力特化型の最高攻撃力ていくつぐらい何だろう?? -- 名無しさん (2012-03-21 19 01 00) 確かにずっとじゃなくてもいいから数秒くらいフルチャージでホールド出来るといいな -- 名無しさん (2012-03-21 20 19 15) 特化ではない速射型もチャージ時間短くなる?武器スレのテンプレだとなんか伸びてるぽいんだが -- 名無しさん (2012-03-22 12 17 01) ↑×7「チャージ速度は成長しないパラメータ」…その説なら、速射型・命中型などで同じ消費ENに育った同一武器を比較すれば、検証できそうだな。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 21 55) チャージの仕様がコジマライフルと同じだったら良かったのになー -- 名無しさん (2012-03-23 16 36 25) KARASAWA ・・・うめぇ -- 名無しさん (2012-03-24 02 07 45) チャージ持続にしたらカラサワさん強過ぎると思う -- (2012-03-25 19 30 45) カラサワだけ・・・とかにすればいいと思うというかアンプがなければ別にそこまでカラサワも強くないと思う -- 名無しさん (2012-03-25 21 23 34) KARASAWA -- 名無しさん (2012-03-26 05 10 34) あきらかにオーバースペックだろうよカラサワ。ハイレザライだとしても、レザキャよりも命中率や威力が優れてるって・・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 05 11 59) ゲームだとKRSWの説明が第一世代なんだけど誤植? -- 名無しさん (2012-03-26 06 17 53) そういえば今作は連装式のレザライないよな -- 名無しさん (2012-03-26 08 22 51) ↑↑ 成長率からみると数値更新でない限り誤植の可能性が高い ちゃんと第二世代です -- 名無しさん (2012-03-26 10 03 08) ↑↑↑↑確かにカラサワは強いがそれはレザキャが産廃なだけでは…… -- 名無しさん (2012-03-26 10 08 57) ↑↑ありがとう、これで心おきなく厳選できるよ -- 名無しさん (2012-03-26 17 49 23) チャージ時間が短縮され使用時消費ENは低下したものの、攻撃力が下がりすぎているためにDPS、EN効率ともに悪化、大幅に弱体化されたといえる アンプの弱体化も追い討ち -- 名無しさん (2012-03-31 03 06 17) 消滅距離延長によりスナイパーレーザーライフルとしてはつかいやすくなったかもしれない 高確率での貫通を見込めるスナライの倍、タンシーやストレコの間あたりのDPSだがEN消費や装甲上限を考えると・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 03 11 07) 結局チャージ時間の短縮より、攻撃力の低下のせいできついな。せいぜい200~300の低下だと思っていたのに800て…チャージのデメリット考えるなら威力据え置きでもいいくらいだぞ。 -- 名無しさん (2012-03-31 03 30 57) チャージ時間短くなって、威力低下。消滅距離延長を考えると、威力特化にするのもアリなのかもな。 相変わらずライフルとしての運用よりも砂としての運用を視野に入れたほうが無難 -- 名無しさん (2012-03-31 11 10 54) Eスナライとして使うには攻撃力が低すぎるのがな・・・ 全機体貫通確定のスナライと比べると苦しい -- 名無しさん (2012-03-31 12 42 57) ジェネ余剰出力さえ確保できれば、チェージ時低消費のタイプでチャージEN消費0(回復すらできる)。うまく使えないものか -- 名無しさん (2012-03-31 21 56 25) 既出だろうが、使用消費ENとは別で、チャージ速度も成長するパラメータ。命特のKRSW消費EN14200のものと15000の2つで比べたら、15000の方がチャージが早かった。チャージ速度と消費ENの関係性は、ジェネレータで言う出力(回復速度)と容量(溜まる最大値)の関係に似ている。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 01 00) 衝撃力が1000をこえてるものは防御力低下を狙えるのもポイント オックスアイより火力がありスナライよりロックがはやいため貫通武器のおともに -- 名無しさん (2012-04-01 08 15 42) 流行の重逆アンチパーツ 遠距離から狙撃して倒すことを考えるとスナライより使いやすい EN管理が難しい上に正面から打ち合うとDPS負けするため上級者向け -- 名無しさん (2012-04-04 22 02 44) 攻撃力下がったんだし、ノーチャージ時の威力と弾速はカタログスペックの半分でもバチ当たらないよね・・・3分の1じゃ弱すぎる -- 名無しさん (2012-04-04 22 38 43) 素早い二次ロックと弾速があって実は滅茶苦茶強い 無理に両手にもたず、片手レザライ片手ランポ、なんかにするとEN管理も必要がないくらい楽 -- 名無しさん (2012-04-05 07 28 22) ロック速度以前にチャージ見られたら物陰に隠れられてロックすらさせてもらえない チャージ完了しないと弾速遅い上にバグでまともに当たらない EN消費するくせにDPSはライフルバトライの半分程度でチームの負担が重くなる、こんな武器が強武器とは到底思えないけど -- 名無しさん (2012-04-05 15 32 37) 相手が隠れるってのは押してるってことだからそいつ無視して他の奴潰しにいけばいい話だし、そもそも調整のおかげでチャージ加速して目視してから回避できるアセンなんてごく一部、ノーチャージでもDPSは凄まじいからリロはやいのは近距離で軸とおして撃てばノーチャージでもあたって相手とけるしストレコタンシーと比べてDPSは別に劣らない 狙撃に使う場合スナライの倍ちかいDPSあるし ・・・とまぁ、強い理由はいくらでもあげられるが -- 名無しさん (2012-04-05 18 32 22) 理論上は結構強そうに思える…が使ってみるとなかなか思い通りにいかない武器 -- 名無しさん (2012-04-05 19 10 37) ↑↑称号 机上の空論士 -- 名無しさん (2012-04-06 00 35 37) 誰か2/24verの数値をメモっておられぬか? -- 名無しさん (2012-04-06 12 19 28) ↑↑↑↑チャージ時一番DPSの高い09/Rで毎秒1021でLAMPOURDEが2316でUBR-05/Rが2071だよ?半分にも満たない数値で劣らないってのは無理があると思うけど。。。ノーチャージ時のDPSもAULNEEが飛び抜けて高いだけでそれですらパルマシに弾速・負荷・弾数と共に劣る下位互換。更に消費EN対火力も全武器中最下位でレルキャが実践可能レベルまでは強化された現状ぶっちぎりの産廃だと思うんだけど -- 名無しさん (2012-04-06 13 29 22) ↑↑ttp //i.imgur.com/RMCen.png -- 名無しさん (2012-04-06 13 34 58) ↑↑ランポやパルマシはDPS高いとは言えどの脚でも比較的容易に跳弾達成できる反面、レザライを弾けるだけのTEを確保できるのは重二やタンクぐらい。何も考えずにごり押しするような使い方をする武装じゃないんだし、強武器とは言えないまでも産廃ではないでしょ -- 名無しさん (2012-04-06 13 47 55) ↑つまり↑↑↑↑↑↑↑完全否定って事でよろしいか? -- 名無しさん (2012-04-06 14 57 10) 使えるかどうかは人それぞれなので「俺は・・・と思う。」でいいんでないでしょうか。 同じゲームを楽しむものどうし、穏やかにいきましょう。 -- 名無しさん (2012-04-06 15 12 47) ACⅤは遊びじゃないんだよ -- 名無しさん (2012-04-06 17 06 43) レザライ「チャージさえなければ・・・」 ヒートキャノン「弾速さえあれば・・・」←こんな感じ -- 名無しさん (2012-04-06 17 09 49) レザライは弾速や貫通性能からみてどっちかっていうとスナライやタンシーに近い武器 弾速や貫通力で遥かに劣るランポードやUBRと比べても -- 名無しさん (2012-04-06 17 59 01) ↑タンシーには余裕でDPS負けてるしチャージの使用上奇襲戦法が取れず打ち合い前提になる時点でDPSで勝負するしかないからね -- 名無しさん (2012-04-06 18 17 14) 実際戦うのは距離200前後だろ 減衰率と威力保障距離があるからタンシーより削れるんだが ここでごちゃごちゃいっても拉致があかないから直接俺と勝負してどちらの理論が正しいか証明しないか? 俺レザライもってくからお前タンシーな といってもデュエルじゃ互いにKE爆あげ中2&TE爆あげタンクになりそうだからランクデュエルでの順位でも着そうか -- 名無しさん (2012-04-06 18 24 32) と言うか跳弾というシステムがある以上単純なDPSで優劣を語れるようなもんじゃないんだけどね。なんかDPS至上主義者が多すぎる気がするわ -- 名無しさん (2012-04-06 19 13 51) じゃあレザライがほかの武器に勝ってるところを教えてくれよ チャージのせいで回避は見てから余裕だわチャージ中はスキャン不能で奇襲はできないわチャージのせいで撃たないときはスキャンで回復っていう基本的なこともできないわそもそも撃つ前にタイムラグがあるっていう時点で相当なハンデがあるのに利点は貫いて尚パルマシ劣る火力での貫通力だけって云うなら完全にお葬式だけど他に何かあるの? -- 名無しさん (2012-04-06 20 05 02) 発射を見てから回避が難しいほどの発射速度、スナライ並みの射程、速いロック時間、タンク・重二以外はTEをいくら重視しても2000を超えることが難しいのでほとんど跳弾ができないなど、利点はいっぱいあるよ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 53 28) 装甲によるダメージカット計算を忘れてる。例えば大流行の34701アセンに対してランポードのDPSは540、タンシーは850、Rレザライは950となる。弾速による命中率や威力保障距離と減衰率を考慮すると880、680、330程度まで差がつく。レザライはチャージによるロスやタンシーはロックタイムと精度故の完全な死に球が出ることもあるから実際にはここまで開かないだろうけど -- 名無しさん (2012-04-06 21 56 05) それ相手の弱点属性をついてやっと他の武器と同等ってことだよね?これで結論出てるじゃないの -- 名無しさん (2012-04-06 22 11 36) その弱点属性のつきやすさ、つきにくさについてなんともおもわないの? -- 名無しさん (2012-04-06 22 33 00) 何を勘違いしてるのかわからないけどこのゲームのコンセプトは三属性のじゃんけんゲーだよ?TEだから弱くていいとか本気で思ってるの? -- 名無しさん (2012-04-06 22 44 55) このゲームの本質を理解してないから、とりあえずレザライ持ってれば重二とタンク以外は抜けるって思考停止してるんだろ -- 名無しさん (2012-04-06 22 52 34) 現状アンプが死んで唐沢ですら埋没してきてるっていうのに他のレザライが息出来るわけない罠 -- 名無しさん (2012-04-06 23 00 03) KRSWの威力特化強いだろ 構え武器とショルダーを除けば遠距離系で唯一衝撃1800こえだし -- 名無しさん (2012-04-06 23 49 39) レザライで威力系は地雷だぞというかKRSWの説明文適当なこと書き過ぎだろ -- 名無しさん (2012-04-07 00 37 44) だとしたら威力特化KRSWは地雷原に眠る財宝 -- 名無しさん (2012-04-07 02 07 21) チャージが完全に癌だよな、フロム救済早よ -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 00) いっそ未チャージでもそこそこの性能で使えるがフルチャージになかり時間がかかるライフル型のものと、チャージしないと弱いがチャージが速いスナライ型で分けるとか。 -- 名無しさん (2012-04-07 12 56 06) 弱い弱いといわれるわりにチーム戦じゃそこそこ使い手がいる 結局重逆にきくのはこれとパルスぐらいだからかな あとレザキャ プラズマレザブレあたらんし -- 名無しさん (2012-04-07 13 06 39) レザライじゃ弱点突いても余裕で不利だけどね -- 名無しさん (2012-04-07 13 23 44) ↑↑↑ロックの不具合を改善した後にやれば、レザライが輝けるな! -- 名無しさん (2012-04-07 15 51 25) 重逆でレザライつかえばいいんじゃね 相手のタンシーストレコはじけるし一方的に貫通できる -- 名無しさん (2012-04-07 16 02 52) 一方的に装甲抜けても武器にエネルギー吸われるせいで回避ができなくなるからどうやっても撃ち負けちゃうんだよね -- 名無しさん (2012-04-07 16 24 59) 使用時消費さがったけど、正直まだ高いよな。プラズマと比べると圧倒的に高い。カラサワは据え置きで、他は5000以下でもよくね? -- 名無しさん (2012-04-09 12 30 15) 二次ロック問題を修整して威力強化+リロ延長 ノーチャージでEN版ライフル フルチャージでEN版スナライが理想じゃね -- 名無しさん (2012-04-09 12 34 46) ↑↑プラズマと比べちゃダメだろ -- 名無しさん (2012-04-09 12 39 05) 撃ち合うための武器のはずが全武器カテゴリ中最もEN対火力が低いってのが可笑しい 他の産廃レーザー三兄弟が消費半分で超強化してもらったのになぜかこいつだけ強化どころか弱体してるってどういうことなんだよ -- 名無しさん (2012-04-09 20 02 01) レーザーライフルのチャージ時間は 使用時消費ENが少ないほど早い 多分ねw -- mofu=graibo (2012-04-11 16 40 30) つまりは速射特化が一番早く溜めれる -- mpfu=graido (2012-04-11 16 42 25) チャージ速度は他のパラに関係ない完全な隠しパラメータだよ、ちなみに成長によるチャージ速度の変化は命中>速射>初期>威力の順 -- 名無しさん (2012-04-11 17 08 18) 欄だけ作ってあった3/30の修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 20 08 18) 遠距離からの防御低下目的で軽量AULNEE LR230とKRSWだな ランポ調整相手にランポと通すのに便利 貫通してるタンシー2丁より貫通してるランポ1丁のが削れるわけだし -- 名無しさん (2012-04-11 20 35 09) そもそも遠距離から防御低下を狙う旨味はあるのか?ランポもそこそこ弾速遅いし連射が利かないから防御低下も継続しないし -- 名無しさん (2012-04-11 21 05 14) 意味ないな つかえないからつかわないほうがいい -- 名無しさん (2012-04-11 21 08 02) 弱い弱いといわれるがスナライとして使うとわりとガチ装備だとおもう -- 名無しさん (2012-04-12 22 37 01) 未チャージ時の弾速が数値通りなら、未チャージ時もライフル運用できるんだがなあ。 -- 名無しさん (2012-04-18 02 20 32) さっき知ったけどLAPSANE LR220ってチャージすると発光色が変わるんだな 見た目はみんなかっこよくてロマンもあふれてるのに軒並み産廃・・・どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-18 03 22 19) レザライ使ってるけど、普通に戦えるぞ。遠距離からチャージしてスナライみたく攻撃してもよし、パルマシ持ってない遠距離型に接近してボタン連打で連射しても良し。武器一つで様々な距離に対応できるから重宝してるぜ。産廃とか言ってんの頭沸いてるだろ。 -- 名無しさん (2012-04-18 10 27 10) ↑お前の頭がなw -- 名無しさん (2012-04-18 15 07 17) まあ、産廃というほど弱くはないしな。EN管理をしっかりすれば十分強い。今はレザライよりパルマシが使いやすすぎるだけなんだよな -- 名無しさん (2012-04-18 15 58 18) ↑3の者だが、↑の意見には同意だな。やっぱり「慣れ」が必要な感は否めない。でも、使いこなせれば十分に強い武装だ。皆もすぐに諦めずに使い続ければ、実感できると思う。個人の意見だから保障は無いが… -- 名無しさん (2012-04-18 17 52 54) 低い信頼性、低いDPS、そして高い機体負荷 使いこなしても弱いよ カラサワ2種だけ辛うじて実用レベル ほかはゴミ -- 名無しさん (2012-04-18 18 21 36) だな、旧レギュの超性能アンプ載せても一線級には程遠い性能だったのがなぜかのゴミの中のゴミ扱いされてたKRSWを除いて弱体化して他のレザライはKRSW以下のゴミなった -- 名無しさん (2012-04-18 19 08 04) 重逆メタなら使えるかな ライフルバトライより射程あるし、チャージ考慮してもリロード時間考えれば砂ライよりは通るし、ロックはこっちのほうが早いからアッパーやシティなら強いんじゃないのか。サブコン積まれたらロックは負けるけどミサイル積めばダメージ負けもしないだろ。アンプはENきつすぎて逆に難しいと思う -- 名無しさん (2012-04-18 19 57 21) チャージでスキャンしばられるし重逆メタならパルマシのがあってる -- 名無しさん (2012-04-18 20 26 14) ↑パルマシも結局長時間当てなければならないからスキャンは変わらないだろ。 -- 名無しさん (2012-04-18 22 23 47) アセン次第ではレザライ1本くらいのチャージならEN消費しないんだよな -- 名無しさん (2012-04-18 22 27 48) ULR-09/R の命中特化、攻撃力 1902 でチャージ時間約 1.8 秒。リロード 30 弱くらいだから、砂ライとならまあ撃ち合えるか。でも射程で TANSY 超えれないんだよな…… -- 名無しさん (2012-04-18 23 52 54) 実際撃ち合うと一瞬だけ顔だしてチクチク削ってくる砂ライは咄嗟に打ち返せないレザライにとっては一発を当てるのも難しい最悪の相手だけどね -- 名無しさん (2012-04-19 00 24 34) ↑砂ライに限らず、その戦法取られるとどの武器でもレザライは辛い 砂漠や港とかで無意味に飛んでくれる程度の重逆相手くらいしか使えないか…… -- 名無しさん (2012-04-19 00 37 58) 打ち合いには絶望的に弱くて壁を利用した奇襲での単発火力の押しつけもできず不意を突けても旨味の無い火力 制作側がこの武器をどうしたいのかがまったく伝わってこないっていうね -- 名無しさん (2012-04-19 00 56 38) 他のTEのハンガー武器から見るに中~遠距離用にしたかったんだろうな。でもアンプを考慮してなのか射程は中距離止まり、チャージ開始時点の性能をなぜか低く設定しすぎたため撃ち合いにも対応できない。出来上がったのはライフルにも砂ライにもなりきれてない何か。 -- 名無しさん (2012-04-19 01 34 31) このド産廃共を普通に使えるとか強いって言ってるのは釣りだろ? -- 名無しさん (2012-04-19 11 32 23) 産廃、産廃言ってる奴はどこまでが産廃なんだよ。レザライは別に普通に使えるし、昔のレルキャみたいに全く使えないわけではないだろ。産廃と言ってる奴がただ下手なだけだろ。 -- 名無しさん (2012-04-19 12 37 05) 使えないわけではないけどガチの対戦に持ち込むには心もとない性能。遠距離からTEで攻撃可能な数少ない手持ち武器だが近距離での使用には全く向かない。ハンガー切り替えが早ければ逃げる敵への追撃や接近前の先制に使えたかも。現状だと持ち変えてる間に逃走 接近を許す。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 40 29) 今更だが、ハンガーにKRAW二丁積んだ中量って物凄いカッコよくね? -- 名無しさん (2012-04-19 18 11 57) ↑↑↑三属性のじゃんけんゲーで弱点突ければ圧倒的に有利なはずなのにそれでも不利が就くような武器は産廃だと思ってるよ。あとこれは下手な奴には使えない武器じゃなくて下手な奴にしか通用しない武器だからそこら辺を履き違えてもらっても困る -- 名無しさん (2012-04-19 18 44 44) ↑↑ハンガーにカラサワ吊り下げてる時点でもうカッコいい。マジで。俺片側だけ積むときも必ずハンガーにしてる。 -- 名無しさん (2012-04-19 18 55 01) 「そこらへんを履き違えてもらっても困る(キリッ」 俺が使えないのは周りが強いからで他人が使えてるのは相手が弱いからですかそうですかwwwwww名人様パネェっすwwwwww我々を導いてくださいwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-19 20 00 34) 実際スペックみても弱いわけでつよくなりようがない -- 名無しさん (2012-04-19 20 16 34) 工夫すれば強い武器ってのはどこか飛び抜けたものがあってそれにデメリットが蓋をしてる場合なんだよね。元の性能も高いとは言えないのにデメリットが全てを潰してるのはもうどうしようもない -- 名無しさん (2012-04-19 20 51 48) いちようレザライにはメリットに威力、弾速、射程とあるんだがな。 ただ、チャージがその全てを打ち消しそうな状態なんだよな -- 名無しさん (2012-04-19 22 05 14) 長めのチャージが必要な代わりに消滅距離600~700、発射速度1400~1500、威力3000~4000のスナ型と、チャージがいらない代わりに発射速度500~600、消滅距離250~300、威力1500~2000のライフル型の二種類とかに分ければよかったのに。 -- 名無しさん (2012-04-19 22 10 34) ロックもリロも短いし、ハンガー入れ替え無しで遠近両用というのもメリットにならないか。まあTE武器は重二・タンク以外には全般通るから、あんま使えると少し前のパルマシ一強みたいになっちゃうってのはわかるんだけどな。せめて二次ロック直すか、もうアンプ前提でいいから燃費なんとかしてほしいわ -- 名無しさん (2012-04-20 00 09 08) いっそチャージ時間で消滅距離も近距離から超遠距離まで変化とかにしてしまえばよかったのかも。今の未チャージ時のクソ仕様も射程距離も二次ロックも「砂ライ距離からの連射」をさせないためだと思うのよ。 -- 名無しさん (2012-04-20 01 28 50) チャージまで時間かかるけどチャージすれば威力6000弾速3000の超兵器ぐらいならつかいたい -- 名無しさん (2012-04-20 09 18 01) ↑それだとレザキャも強化しないといけなくなるがな -- 名無しさん (2012-04-20 09 52 50) 威力12000に弾速1500の超兵器じゃダメですか -- 名無しさん (2012-04-21 15 58 35) ↑つ[レーザーキャノン] レザライは二次ロック問題の解決とチャージ時間短縮をすれば産廃脱出だと思うんだが -- 名無しさん (2012-04-21 16 24 32) ↑二次ロックバグを修正しても未チャージ撃ちの性能が産廃なのは変わらないしチャージ短縮はこれまで何度もやってきて根本的な解決には全く成って無いよ -- 名無しさん (2012-04-21 19 45 09) 弾速のおかげで遠距離での命中率がいいから雪山とかだと強いよ? -- 名無しさん (2012-04-21 22 37 12) KRSWの消費EN・消滅距離の調整を反映し、性能比較表を現行の数値に更新しました -- 名無しさん (2012-04-28 13 33 53) チャージ時間は0.5秒くらいでいいんじゃないかと思う。(カラサワ以外) -- 名無しさん (2012-04-28 13 49 50) 唯一の利点・・・・それは、爆風とかがないから、変にバチバチ言わずに画面が見やすい。それだけ -- 名無しさん (2012-04-28 17 16 52) チャージのダメージ上昇がひょっとして対数関数的だったりしないかな?と思って試してみたけどもちろん時間比例だった -- 名無しさん (2012-04-28 18 01 51) ロック時間早いから強いとか言っている奴いるけど、チャージ終了時にロックしてなきゃいけないんだから発射タイミング固定だしフルじゃないと二次ロックが意味無い。絶対当たる弾速でも無い。リロ時間はチャージで意味ないし未チャージはごみ性能。ただのイルミネーションか。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 10 03) 軽サワやAULNEEは砂として実用レベルだと思うんだけどな・・・ というか弾速だって皆大好きバウムですら三桁止まりなんだから1000~1200って十分破格だわ -- 名無しさん (2012-05-05 03 07 51) KARASAWAをチャージ中にOWを起動すると・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 20 35 10) 現状カテゴリ産廃だからな -- 名無しさん (2012-05-06 22 50 01) ↑産廃ではないよ。使いやすいかと聞かれると、使いにくいとなるけど、使えないかと聞かれると使えないことはないと言える武器だよ。 -- (名無しさん) 2012-05-07 09 51 34 ↑↑↑↑でも砂よりDPSは圧倒的に低いよね なんで一発重視とかでそれ補ってくれずに威力下げたんだろうね -- (名無しさん) 2012-05-07 18 36 26 てかこの武器の駄目なとこは弾速とかじゃないんだよな 使えば使うほど駄目が浮き彫りになる仕様なのに庇護してる人はほんとに使えてるんだろうか -- (名無しさん) 2012-05-07 23 41 06 ↑×6砂運用するにはエネルギーを食らうは光り輝くはそれでタイミング読まれるはで使えないぞ?不意打ちにしろ遠くからチャージタイミング合わせるようなのはチームならまず要らない。当たっても弱いし。 -- (名無しさん) 2012-05-08 12 23 55 タイミングどうこう以前に放置安定じゃん -- (名無しさん) 2012-05-10 00 32 10 そこまで砂より弱いかね?チャージが必要っつっても砂だってロックやリロードで3~4秒かかるし、隠れられたら撃てないのは一緒だし。一次ロックで撃てるのは砂の利点だけど、距離300程度の一般的な砂運用なら当たらんし。チャージで射撃タイミング固定になるのはデメリットだけど、ロック早い分、チャージ中にロック切られても発射までに再ロックできるってのは一応利点でしょ。そりゃサブコン重逆砂とかには敵わないかもしれないけど、それ言うならアンプ積んでワンチャン運用もあるし。消費はきついけど片アンプならW鳥でも3発くらいは撃てるし、砂運用で4発5発トリガー引きっぱなしにしたりしないでしょ。つうかタイミング読めるとか言ってる奴は光ってるのチラ見して何秒後に発射するか判断できるとかどんだけ名人様なんだよ -- (名無しさん) 2012-05-11 02 34 17 重二タンクに通らないからクソって言いたいならまあ同意する -- (名無しさん) 2012-05-11 02 36 07 ↑↑一応聞いておくけどレザライどれくらい使ったことある?砂と比べられるってことは両方数10~数100戦はやったんだよね、勝率どうだった?チーム戦ならどれだけ相手のAP削ってヘイト稼いだ? -- (名無しさん) 2012-05-11 12 47 10 上に書いた人じゃないけど自分は、レザライ機の勝率は5割はあるよ。ダメージ的には弾速のおかげでスナライより相手によく当たるから、スナ機相手なら1対1でもある程度勝てるくらいだよ。ただ、両手にレザライを持つと少しEN管理が難しいかな。 -- (名無しさん) 2012-05-11 13 18 35 一応聞いておくけど、性能比較してんのに勝率聞いてどうすんの?100万戦やって勝率200%ですっつったらロックタイム縮むの?バカなの?レザライ触ったこと無くてカタログスペックで語ってますって言えば満足なの?つうか一々どの武器使って何戦何勝で削ったAPはいくらですなんて数えてんの?さすが名人様は違いますねwwwwww見当違いなこと言ってるならそこ突っ込めよ。折角運用についても触れてるんだからよ。得意げな顔して何が「一応聞いておくけど(キリッ」だよwwwバカじゃねえのwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-12 01 24 45 種類ごとの成長型別チャージタイム一覧みたいなのってどっかに無いんですかね -- (名無しさん) 2012-05-12 01 27 52 自分はアンプ無しのシングルでRLU-09/Rを使ってるのだが、他の装備している人はどんなレザライ使ってる? -- (名無しさん) 2012-05-12 13 13 38 自分はカラサワ 最高クラスの瞬間火力で隠れてチャージ 撃ち逃げならDPSはきにならん 他のはぶっちゃけハンデ用かなぁ -- (名無しさん) 2012-05-12 13 26 50 ↑カラサワは帰って、どうぞ -- (名無しさん) 2012-05-12 15 32 42 私は「LR-81M KRSW」か「AULNEE LR230」を使っているよ。この2つは弾が速いからよく敵に当たるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 19 34 31 Wアンプ速得KRSWがノーチャージでTE1500を抜けるのでライフル運用してみた。距離100?くらいなら当たるけど、一番当てたい軽二~中二は近距離だと画面に捉えきれず、重逆は普通に撃ち負けるので微妙。距離200前後で二次ロックが機能すればもしかしたら使えるかもしれない。ハンガー入れ替えの5秒前後を無視して遠距離から近距離にシームレスに持ち込めるのは強みだと思うんだけどなー。 -- (名無しさん) 2012-05-12 21 05 22 アンプ無し命特09RをW鳥で使うのが好き。消滅距離で撃ってもおおむね通るから大体の武器に距離勝ちできるしEN消費も気にならない。でもダメージはW鳥で2300~400くらい…… -- (名無しさん) 2012-05-12 21 17 03 ↑素直にバウム使えよw -- (名無しさん) 2012-05-13 15 54 19 ↑ チャージショット!したかったんよ……わかってくださいよ…… マジレスすると、チャージを加味しても保障距離内なら威特バウムよりDPSは高い(と思う。手動計測で、リロ27でチャージ込み2.0秒くらい)し、消滅距離ギリギリで撃っても威特USR-12Vには期待値でも保障距離でも勝ってる。あと、計算してみたら片アンプで威特バウムよりDPS高くなるっぽい。 -- (名無しさん) 2012-05-13 21 59 43 冷静に考えてみたら砂運用でDPSで計っても意味無い気がしてきた どうせ初弾しか当たらないし -- (名無しさん) 2012-05-13 22 12 37 ↑↑命特09Rの比較対象に威力(特化)型バウム持って来るとかマジ汚ねえー。そうまでしてDPSで勝ちたいのかよw産廃信者共のカルトっぷりは半端ないなwいくら丁寧に説明しても聞く耳持たねえw命特09Rなんてどうあがいても【威力】型バウムの完全下位互換でしかないんだよw -- (名無しさん) 2012-05-14 09 27 49 そんなに噛み付かれると思ってなかっただろうな -- (名無しさん) 2012-05-14 11 35 06 レザライはKARASAWA以外ゴミ -- (名無しさん) 2012-05-14 12 35 38 バウムと狙撃合戦すると弾速の差でLR-81M KRSWは勝つこともできるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-14 12 55 00 ↑×4 下位互換というのは間違いだよ。 レザライとスナライは全く別の武器なんだし。ただ、戦闘距離が同じなだけだからね。 -- (名無しさん) 2012-05-14 12 58 22 ↑↑狙撃合戦ってのは、お互い静止したまま西部劇みたく撃ち合うんですか? -- (名無しさん) 2012-05-14 16 28 35 ↑↑↑悪いどっちが先に着弾させるかって勝負かwもちろん産廃はフルチャージ前提っていう結果ありきのwwwww -- (名無しさん) 2012-05-14 16 31 25 だからなんで個別のパラの比較すっ飛ばして狙撃合戦って話になるんだよ 「弾速早いから遠距離の命中率が良い」ならまだわからんでもないのになんで「打ち合って勝てる」になるんだよ -- (名無しさん) 2012-05-14 18 28 46 ↑8 命特09Rの者です この度はバウムのDPSを把握しておらず大変ご迷惑をお掛け致しました。確認した結果、威力バウムと比較しても命特09RのDPSが勝ることが確認できましたのでご報告いたします^^ 産廃カルト信者でスミマセン^^;;;;;;;;;; あ、もちろん34701でバウム運用すれば勝てますよ!よかったですね! っつうか自分で言いだしといて何だけど、まず突っ込むべきは「砂みたいな低速リロの運用重視武器でDPS比較しても無意味」ってとこだろ。わざわざ「w」までつけて煽っていただいたのに二重の意味で的外れとかどんだけ残念なんだよ -- (名無しさん) 2012-05-14 18 34 27 静止したまま撃ち合うとかwスナキャ以外はやるわけないじゃん・・・ -- (名無しさん) 2012-05-14 18 39 40 まあ機体負荷、射程、一発の威力で考えて、遠距離狙撃運用時のバウムの優位は揺るがないけどな。参考までに、威力特化バウムと命特09Rで大雑把に実ダメージを計算すると、『KE2500以上 かつ TE700以下』の相手に対しては09Rが微妙に上回るよ やったねれざらい つよいぞれざらい -- (名無しさん) 2012-05-14 18 47 41 ↑ 嘘ついた。威力特化じゃなくて威力型バウムだわ。威力特化ならKE3000くらいだwww ただし、特に威力バウムと命特09Rを比較する場合、500FCSでの二次ロックより09Rのチャージが0.5秒ほど早いという点に関しては声を大にして主張させていただきたい。産廃カルト信者として。他の成長後のチャージ時間がわからないからアレだけど、22Rくらいなら使えないかね -- (名無しさん) 2012-05-14 18 54 21 ↑スナライと09Rを比べるのはどうかと思うよ。あれはライフル寄りの性能だよ。 比べるならスナ寄りの性能のAULNEE LR230かLR-81M KRSWだと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-05-14 19 18 58 命特09Rを砂ライ的に運用しても下手すりゃゴリラ中二にも弾かれるレベル -- (名無しさん) 2012-05-14 19 31 02 保障距離外だと弾かれるねえ。22Rでも1500ちょいで弾かれる。アンプ積んでまで使うかって話だな -- (名無しさん) 2012-05-14 19 41 30 弱点属性突いて何々より強いよとかドヤ顔で語られても・・・・な -- (名無しさん) 2012-05-14 22 00 46 TEの高い重二、タンクにはぜんぜん通らないけどそれ以外は基本的に跳弾できないから、弱点属性を突くというか、タンク、重二以外によく効くという立ち位置なんだよな。 -- (名無しさん) 2012-05-14 22 27 28 タンジーなら脚だけで弾確しないしDPSも圧倒的だよ、レザライみたいにジェネレータ制限される事もないよ(ニコッ -- (名無しさん) 2012-05-15 00 56 28 ↑レザライはDPSをくらべるものじゃないと上で話していたのになぜDPSを出すのかね。あと、レザライは別にどのジェネレータでも使えるぞ。 -- (名無しさん) 2012-05-15 07 23 17 ↑コイツ頭悪くね? -- (名無しさん) 2012-05-15 10 08 03 ↑コメに困るとこういうこと言うけどさ、頭悪いと言うなら具体的にどこがおかしいのか言って欲しいな。 -- (名無しさん) 2012-05-15 11 54 27 ↑2じゃないけど、ジェネは限定されるだろjk -- (名無しさん) 2012-05-15 14 24 28 弾速が早いのとロックオン時間が短いから、フルチャージ時ならスナライよりも遠距離狙撃があたりやすいかな? -- (名無しさん) 2012-05-15 15 19 11 当てた所でどうにかなるような代物じゃない。実用的な遠距離狙撃が出来るのはカラサワだけだよ。ちなみに砂ライと比べてあきらかに弾速速いって言えるのはカラサワ除くとLR200系だけ、ただしコイツ等はチャージどころかロックまで長いゴミカスで使い物にならない。 -- (名無しさん) 2012-05-15 16 43 29 ↑カラサワは遠距離狙撃には向いていないと思う。チャージ長いし派手だから、不意打ちに使う感じじゃない? -- (名無しさん) 2012-05-15 19 27 14 ↑5 ジェネレータ限定されるって言ってるけど、別に高出力型、バランス型でも大容量型でも使えるよ。 ついでに高出力型なら一部のレザライ1丁のチャージならエネルギーが減らないよ。 -- (名無しさん) 2012-05-15 19 34 22 ↑ 何型のどのレザライをどのジェネで使うとそうなるかも書いてくれると助かる。ところで、EN回復待たずに撃てる回数の概算って、EN容量 ÷ 使用時消費EN で合ってる?(厳密にはEN回復で変わるだろうけど) てきとーに素KRSWで試算してみると、71/Lwで2発、PROCHNYで6発、SONNE で11発か。確かにアンプW鳥とかだと高出力型じゃ使えないねえ。 -- (名無しさん) 2012-05-15 20 12 20 ↑5 だからカテゴリ内で400以上差がある砂ライを一般化して語るなと。あと、レザライに関しては発射までの時間はロック速度じゃなくてチャージ時間で見るべきじゃないだろうか。ロックよりチャージのほうが早いレザライってどういう成長型でも存在しない……よね? -- (名無しさん) 2012-05-15 20 19 12 参考までに、実用されてる(と思われる)うちでロックが最も遅い砂ライが威特バウムの350FCSで約2.7秒、現実的には威力バウムの2.2秒か。これ考えると、AULNEEやKRSWはむしろ威力特化してノーチャージライフル運用したほうがいいのではないか。弾数足りないけど。 -- (名無しさん) 2012-05-15 20 40 02 ↑2 確か威力特化だったか威力型のKRSWだったはずだよ。 -- (名無しさん) 2012-05-15 21 39 42 ↑2じゃなくて↑3だ -- (名無しさん) 2012-05-15 21 44 52 装弾数はもう少し増やして欲しいな(KARASAWA以外)。 そうしないとノーチャージで運用すると絶対に弾が足りなくなるからな。いっそチャージで3発分の弾数を消費するようにする代わりに、装弾数を3倍にするとかよさそう。 -- (名無しさん) 2012-05-15 21 50 45 ノーチャージ運用とか地雷以外の何物でもないだろ -- (名無しさん) 2012-05-16 07 13 59 どうあがいても産廃は産廃だ、ぜ -- (名無しさん) 2012-05-16 11 11 44 ↑だから、産廃なんかじゃないって。使いにくいだけだよ。産廃と言える程使えないわけじゃないよ。 -- (名無しさん) 2012-05-16 11 51 57 てか、産廃っていってる人はどのレベルからが産廃なの? ホントに使ってみた? 数回使ってみただけじゃない? -- (名無しさん) 2012-05-16 11 55 04 今までの流れみてて思ったけど、他に優秀な武器があるのは事実なんだし、レザライ単体で比較しても無意味じゃない?レザライはあくまでもアセンによっては選択肢の一つとして入るかどうかってレベルの武器だと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-16 16 46 51 アセン例の一つとして、機動力の低さから敵との戦闘距離を選択する事が出来ない重二は、遠近両方戦えるようFCSはある程度広角でロック距離がある「KV-1T2/OTKRYT」又は「SEHER FCS199」を選択したい。選んだFCSはロック速度が遅い、しかし肩にはサブコンではなく火力のあるVTF等を積みたい。そうなると遠距離武器の選択に、低ロック速度の影響によりスナライの互換としてレザライが選択肢の一つとして浮上する。 -- (名無しさん) 2012-05-16 16 47 24 ↑はあくまでも一例です。ロック距離削って「UFC-11 GLANCE」、又はロックサイズ削って「FCS-07/Lr UZUME」「PREDIRE FCS190」を選択してロック速度稼いでスナライを装備する人もいるだろうし。あるいはVTFよりサブコンを選んだり。そもそも重二()の限定的状況で語るなよって思う人もいるかもしれないけど、あくまでアセンの一例として。 -- (名無しさん) 2012-05-16 16 47 57 どうせガトやヒートハウザーも使いにくいだけで産廃じゃないとか言うんだろ?くだらねぇ -- (名無しさん) 2012-05-16 17 52 10 ↑ヒートハウザーを悪く言うな! あれは腕さえあれば使える武器なんだぞ。 少し威力が寂しいけど・・・ あとガトは使わないから知らん。 -- (名無しさん) 2012-05-16 19 14 16 すごい今更だけどチャージ時間記入してくれた人ありがとう。ぼちぼち成長後チャージ秒数も調べてみます -- (名無しさん) 2012-05-16 21 44 48 ↑×3 3500ガト二丁でまともに戦える件、ガチアセンにも稀にだが勝てるぞ -- (名無しさん) 2012-05-17 16 55 36 これだもんな(失笑)、フリーでガチ部屋建ててもブレオンやらフルパイル、ガトやレザライ持ちが平気で入って来る理由が解るよ。【使える】レベルの認識が一般人と産廃信者じゃ天と地ほども違うという‥‥‥‥‥‥orz -- (名無しさん) 2012-05-18 07 17 09 レベルの認識と言うより、使えると言っている人と、使えないって言っている人の腕の違いじゃないかな? レザブレだって腕さえあればかなり強力だし。パイルだって慣れると普通に2機くらい落とせるようになる。 てか、コメに(失笑)とか打つ人いるんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-18 07 41 43 腕さえあれば、腕さえあればwwwwwそんなドミナントは極一握りだよ。しかもそいつらが奴が他のテンプレ武器使えば、産廃使ってリミッター掛かってる時と比べ物にならない位強力という現実ね(*^_^*)ってか↑↑↑が自分で答え出してるだろwというか釣りか?釣りなんだよな?【ガチアセンにも稀にだが勝てる】つまりほぼ負けるんじゃねーかwww3500ガトなんかランポ適当にバラまいてれば余裕で勝てるわ。お互いに一定以上の水準で尚且つ極端に実力差が無い限り 相性>越えられない壁>腕 なのがACVなんだよ。あとガチ部屋に産廃持ってくんな、マジで邪魔だ。 -- (名無しさん) 2012-05-18 11 21 35 まあ3500ガトを比べるのはどうかと思うが、400ガトなら保証距離内で使えばライフルとかにも十分勝てるし。別に相性悪くても腕で補えるし、ハンガーあるし。 ガチ部屋と言っても個人で「ガチ」の範囲は違うんだよ。ただ、パイル4積みはダメだと思うよ。最低限ハンドガンかリコンジャマ−は積むべき。 ついでに自分は今作のパイルはガチ装備だと思っているぞ。あれだけでタンク以外は落とす自信あるし。 -- (名無しさん) 2012-05-18 13 11 00 盛り上がってるとこ悪いがおまえら一旦頭冷やしてここが何の武器のコメ欄なのか確認してこい。 -- (名無しさん) 2012-05-18 16 44 24 ↑すまない、だが↑3に一応言っておくが3500ガト重二でも相手がハンドガン持ってない限りランクマでも8割勝てる。舐めんな -- (名無しさん) 2012-05-18 19 59 24 ↑へー、すごいねー(棒) -- (名無しさん) 2012-05-18 20 09 20 「威力・弾速1/3」の前提で未チャージ性能検討してみた。速特UBR05Rと比較して、DPS・ロック時間・弾速で上回り、かつ単発の威力がパルマシ(833)以上、を満たすのは、AULNEEのみ(ただし威特だとロック速度でUBRが勝る)。……が、秒間5トリガーを強いられるので、実DPSは同程度か、UBRがやや勝ると思われmasu。 なお、速特ストレコとの比較では、威特22Rと威特・命特AULNEEがいい線行くが、弾速かロック速度で劣る。ライフルはちゃんと見てないが、ロック速度と弾速で劣り、DPSは上回ると思われる。 -- (名無しさん) 2012-05-19 00 28 14 ↑ ということで、カタログスペックは優秀なため、パルマシ超えないようにした威力の下方修正には一部の理があったということで。……もっと先に直すべき根本的な問題が別にあるんじゃないですかね(迫真 -- (名無しさん) 2012-05-19 00 31 22 ↑2 何度もスミマセン。実用上は、AULNEEだと弾数が足り無すぎるので厳しいと思われます。弾速に目をつぶれば威特22Rがいい線いってました。ところでKRSWの威力特化が衝撃1900を超えるような気がするんですが、未チャージだと衝撃も1/3でしたっけ -- (名無しさん) 2012-05-19 00 38 50 もちろん -- (名無しさん) 2012-05-19 07 10 28 2次ロックしたって予測射撃しないんだからロックの遅さはデメリットにならない、連射は連コンで解決‥‥‥ま -- (名無しさん) 2012-05-19 07 53 09 グライドブースト等で先にENを使いきってから射撃ボタンを押し続けると、連コンが無くても高速連射できるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-19 08 15 50 レザライを使うなら四脚が一番良いかも。ふわふわできるから、高い位置を維持しやすいし。 -- (名無しさん) 2012-05-19 08 21 49 ↑↑動けねーじゃねーかwww -- (名無しさん) 2012-05-19 10 59 50 最近、速特KRSW使い込んでるんだけど、もしかしてレザライって立ち回り工夫したら結構使える? -- (名無しさん) 2012-05-19 17 42 44 いや、まったく -- (名無しさん) 2012-05-19 17 45 26 ↑2 相手に何を想定してどのスペック(射程、ロック速度、DPS、etc)を生かすか、がわからないと何とも言えない。TE武器という時点で重二・タンクがお察しなので、汎用性が無いことには留意したほうがいいと思う -- (名無しさん) 2012-05-19 18 16 44 ↑おおう!まだよく分からないんだが、一応、バランス重二(ローランド、250FCS、シングル速特KRSW)使ってて、予めチャージしつつ、よそ見してるAC狙ったり、軸合わせてあげると当たってる。タイマンでもミサイル混ぜたりしながら距離300くらいでチャージ2秒強くらいで発射すると一方的に殴れてる感じがするんよ。雑だけどこんなもんでもいい? -- (名無しさん) 2012-05-19 19 49 16 ↑補足。タンクとやる時は援護に徹してる。重二はハンガー武器や肩武器で対応してる。それ以外は当てると逃げてくから、レザライがプレッシャーになってる感じがするんよ。 -- (名無しさん) 2012-05-19 19 54 03 ↑チーム戦で火力の無い機体とか只のお荷物だから -- (名無しさん) 2012-05-19 21 47 41 ↑2ひょっとして「脅威じゃないから後回しにされてる」だけじゃないか? 同じことをタンクとレザキャでやった方が脅威度高そうだぞ -- (名無しさん) 2012-05-19 22 29 13 威力特化のKRSWは衝撃がかなり高いから、逃げている敵に当てて衝撃で抑えるみたいな使い方はできる。 でも、レザライはあと2000くらい威力が高ければよかったんじゃないかなと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-19 22 46 42 ノーチャージの性能が威力1500あたり、弾速500あたりで、ちゃんと正しい予測射撃をしてくれるようにしてくれれば、ライフルのような運用ができるんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-19 23 02 34 上位互換の考えは厳選始める時に捨てたんだスマン・・・なんか凸砂の運用に近くなってる。「チャージタイム=ロックタイム」って置きかえれると思う。勝因の可能性としてチームメイトのフォローも考えられるから、もうちょい使い込んで結論出す。 -- (速特KRSW) 2012-05-20 11 35 31 ↑日本語ミスった。”勝因の一つに” -- (速特KRSW) 2012-05-20 11 38 18 レザキャタンクはタイマンだとゴミカスのサンドバックだが、チームだと輝ける。レザライはタイマンもチームも駄目。 -- (名無しさん) 2012-05-20 15 05 02 威力特化KRSWの衝撃は確かに高いけど、その衝撃出すために約7秒もチャージしないとならないんだが‥‥‥‥‥逃げられちまうぞw -- (名無しさん) 2012-05-20 15 09 47 しまった、手持ちの威特は5大体秒だな -- (名無しさん) 2012-05-20 15 18 43 牽制用に詰むのはありかなぁ まぁガチアセンとはいえないがブレードと一緒でギリギリつかえなくはないレベル程度で -- (名無しさん) 2012-05-23 00 00 46 とりあえず牽制用、という使い方ならそれこそ速特CYCADとかのほうがよくないか。弾かれないし。あえてレザライ積むならパルマシ対策重逆狙いとかに絞らないと利点無い気がする -- (名無しさん) 2012-05-24 21 20 51 チャージ時間は安定によるリロードの影響を受けないので、安定低い機体なら砂ライより回転早くなるかもしれない。主流の機体でそんなのあるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2012-05-24 21 22 37 20発キャノン二丁タンクとか八発レザ砲、さらに言えば砂砲タンクのサブならkrswも使い道あるかも。サブコン要らずのロックオン速度に高い命中率、ハイスピードミサなんかと組み合わせて遠距離タンク砂が可能に。まぁ素直にバトライ持たしたほうが強いけど -- (名無しさん) 2012-05-26 00 22 19 ↑↑重二なんかはそうじゃね 割と接近戦苦手だからレザライと相性いいと思う -- (名無しさん) 2012-06-01 17 59 48 バグ修正+チャージ時間短縮だけの修正。かなりうれしいのだが、チャージ時間短くなるだけだと消費が若干きつくなるという -- (名無しさん) 2012-06-12 21 19 07 若干どころじゃないだろ 何故フロムはこのギャグみたいな燃費を真っ先に修正しないのか -- (名無しさん) 2012-06-12 22 27 59 バグ修正で唐沢は強くなった。 -- (名無しさん) 2012-06-13 20 41 47 チャージ時間の短縮がどの程度かによるけど、二次ロック修正されたら砂とライフル両方としてようやく機能するんだから燃費は妥当だろう -- (名無しさん) 2012-06-13 21 21 11 ULR-22/R 命特でチャージ一秒でした -- (名無しさん) 2012-06-14 19 16 46 コレで産廃とは呼ばれなくなったかな? -- (名無しさん) 2012-06-14 22 51 20 ライフルとハンドガンが使えなくなったし、重二とタンク以外なら貫ける。SRとミサイルと一緒に積めばかなり強い。燃費はスキャンで回復。・・・極端に強くなりすぎだろ、これ。 -- (名無しさん) 2012-06-15 10 07 53 祝、レザライ凶武器化!! -- (名無しさん) 2012-06-15 19 02 21 チャージ時間とリロと使用時消費ENが半分にならない限り、出番は無いだろう。 こんだけ言われたんだから今の性能で適性でいいよね -- (名無しさん) 2012-06-15 21 18 06 タンクを衝撃無いと通常火器では絶対貫けない固さにしておいてハンドショットの弱体化だからな、そりゃ最後に残った衝撃武器に飛びつくのは当然だ ULRシリーズは燃費最悪で相変わらずの微妙武器だが -- (名無しさん) 2012-06-16 00 53 19 ↑いやガチタンって元々そういうもんだろ・・・前がおかしかったんだ レザライもようやく実用的になったのに凶武器と叩かれるとか前からの使い手可哀想 -- (名無しさん) 2012-06-16 02 28 37 燃費と瞬間火力でパルマシに大きく劣る。しかもスキャン仕様変更で回復しづらい。使いこなせば強いが、お手軽武器とは程遠い。 -- (名無しさん) 2012-06-16 21 51 20 今のレザライはダメージソースとして持て囃されてるわけじゃないからな、上でフロムはこの武器をどうしたいのかとか言ってたけどまさか衝撃で固める武器だったとはね -- (名無しさん) 2012-06-16 22 35 42 ↑↑↑ だからなんだよ 防御に穴があるけど高安定、防御力高いけど衝撃で防御力下がる脚に住みわける修正でいいのに イメージ優先で厨機体作ってどうする -- (名無しさん) 2012-06-17 05 57 31 ↑なんで安定と防御がトレードオフなんだ?タンクは十分に機動力を犠牲にしてるし、壁蹴りだって出来ないんだから、現状で問題ないだろ。 -- (名無しさん) 2012-06-17 09 21 32 防御力高いと厨機体とかイミフ ガチタンなんて上を取られるとなんもできんぞ -- (名無しさん) 2012-06-17 10 35 35 ↑ ガチタンは1対1では弱いが、チーム戦だと異常な戦力になるからな・・・ -- (名無しさん) 2012-06-17 10 53 45 逆に言えば如何に分断して撃破するかが腕の見せ所じゃないのけぇ・・・ ところでレザライの話はどうした -- (名無しさん) 2012-06-17 11 00 57 チャージ時間の差が縮まり、KRSWの性能が目立つようになったが、相変わらず使用時消費ENによるテンポの悪さは否めない。 KRSWしか検証してないが、アンプ導入すると悪循環にしかならないけど、他レザライなら命中特化で命中率・チャージ時間を強化しながら、威力を3000台に維持できるかもしれない -- (名無しさん) 2012-06-17 16 44 58 むしろチャージ早すぎてEN食いすぎるからチャージ時間は延ばしたいが威力特化だと消費ENも増えてしまうジレンマ -- (名無しさん) 2012-06-17 17 11 01 チャージもリロードも早いレザライだと威力特化でも結構連射できるのな EN消費もマッハだけど -- (名無しさん) 2012-06-20 04 33 17 大容量ジェネ+EN回復4000以上の機体なら十分いける -- (名無しさん) 2012-06-22 06 34 20 いいからLR230を威力特化+Wアンプでノーチャージ運用だ!弾数はしょぼいけどTE低い奴は文字通り溶けるぞ! -- (名無しさん) 2012-06-23 14 26 47 ↑普通に4本刺しとかいるな。重2タンク以外ならほとんど撃ち負けないしヤバイ。ただ眩しい -- (名無しさん) 2012-06-26 02 26 27 スナライのお供にLR230ほどありがたい武器はないな -- (名無しさん) 2012-06-28 19 00 44 検証したけどノーチャージの弾速は450~500くらいに落ち着くみたい。必然的にバトライ同様ケツ振りに弱いので注意 -- (名無しさん) 2012-07-03 01 05 17 後この仕様を理解して正しく使うと砂が涙目になるDPSと命中精度になる -- (名無しさん) 2012-07-03 01 15 53 ↑2無チャージ弾速は1/3ではないということ?2アンプ威特LR230ならTE1900リロ16弾速450↑ってことかよ...EN消費は実質0でアンプ関係無しだし、砂というかライフル涙目か -- (名無しさん) 2012-07-03 17 46 34 ↑ 1/3程度になるだけで1/3では無いんじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-03 21 10 33 ↑2 使えばすぐわかることだが「ノーチャージ」といってもWアンプだとかなり消費するよ。それなりの立ち回りを考えないとやってらんないと思う。LR230はロックも長いし -- (名無しさん) 2012-07-03 23 54 24 ↑トリガ引きっぱなし連射の話だ、すまん。あれだと接近→乱射だけだから...レザライの使い方としては下法ってのは分かってんだけどね -- (名無しさん) 2012-07-04 11 24 03 KRAWの名称くるさわとかいでいいんじゃないの? -- (地底人) 2012-07-10 16 20 54 かるさわ。 AC2AAでカラサワの劣化版出た時の名残であるこれが浸透してるから。 -- (名無しさん) 2012-07-10 16 55 15 ぜんぜん軽くないからむしろオモサワだけどな -- (名無しさん) 2012-07-10 20 35 43 きらさわ らめさわ しらさわ あおさわ etc… -- (名無しさん) 2012-07-14 13 33 19 機体負荷がKARASAWAと比べて軽いから軽沢でいいんじゃね -- (名無しさん) 2012-07-23 23 24 04 40サワとか? -- (名無しさん) 2012-08-02 00 55 13 KARASAWA 俺のカラサワ KRSW お前らのカラサワ -- (名無しさん) 2012-08-02 08 33 54 十分使えるカテゴリなのにフリーでは相変わらずKARASAWAしか見ない 初期の産廃ぶりが尾を引いているのだろうか -- (名無しさん) 2012-08-02 08 45 51 タンク以外EN管理厳しくなったからかと -- (名無しさん) 2012-08-03 03 51 30 KARASAWA以外はチャージ速いぶん消費も早い 調子乗って撃ちまくってるとすぐEN尽きる かといってちびちび撃ってもジリ貧 難しいところ -- (名無しさん) 2012-08-03 04 04 41 フリーでKRSWをニセサワと呼んでいる奴がいて、それ以来ずっとニセサワって呼んでる -- (名無しさん) 2012-08-03 09 11 53 いまはタンクと重二が多いから効果がイマイチ、EN効率も悪いし、弱くはないけど使いどころが難しい -- (名無しさん) 2012-08-04 04 32 46 せめて唐沢以外のレザライが唐沢並のEN効率になってほしい レザライの微妙さが重四の強さに拍車をかけてる気がする -- (名無しさん) 2012-08-10 14 10 24 重四脚は言っちゃ悪いが微妙だろう・・・タンクに毛が生えた程度しか機動力ないのに防御とEN -- (名無しさん) 2012-08-10 22 14 10 途中送信しちまった、 旋回とEN回りが劣悪過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-10 22 15 06 ↑ 飛行時間が長いから 相手の上をとりやすいし、相手との距離さえ注意していればかなり強いよ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 22 55 19 ↑そうなんだけど、ぶっちゃけその戦い方をするならオルティガーラ辺りで間に合っちゃうっていう。 -- (名無しさん) 2012-08-11 01 24 50 タンジーストレコ片アンパル(または素パルマシ)弾ける上にオクスで防御力低下しないしAP高いしでかなりうざいぞ -- (名無しさん) 2012-08-11 03 22 29 俺が上手い重四脚に当たってないだけかな・・・でも大抵飛んでくるのはWアンパルやし、片アンパル弾きレベルで装甲勝負は辛い、砂砲捨ててもある程度戦えるくらいに考えるべきかと -- (名無しさん) 2012-08-11 13 04 52 Wアンプパルマシは最近はかなり少ないよ。 重二、タンクが増えてきたからかな。アンプを積むくらいならミサイルを積んだほうがいいし -- (名無しさん) 2012-08-11 18 22 37 重四はもうすっかり対策されて以前ほどの怖さはない。ふよふよ浮いてたらレザキャかカラサワ、プラズマのよい的です -- (名無しさん) 2012-08-15 00 19 51 ↑↑↑ENかっつかつのWアンパル機が増えた原因考えろよ 弾かれる機体ばっかでランポ雑魚と言ってるようなもん -- (名無しさん) 2012-08-15 04 01 42 KRSWはクルスゥとかシーン(子音)とか呼ばれてる 漏れの周りだけかもしれんが -- (名無しさん) 2012-08-24 10 56 04 KRSWは軽沢だろ常孝。http //priget.com/index.php?GUID=ON pid=0000094708 -- (名無しさん) 2012-09-15 11 02 20 うちではKARASAWAを唐沢・黒沢、KRSWは軽沢・白沢って呼んでるな -- ( ) 2012-09-17 20 24 10 KRSWのどこが軽沢なんだよ、どこがクレスト製なんだよ、どこが軽いんだよ、どこが紫色なんだよ -- (名無しさん) 2012-09-20 17 02 32 度重なる強化を受けたがENダメージ比率が悪すぎるんだよね結局 -- (名無しさん) 2012-12-05 20 59 53 ライフル寄り(威力・射程・発射間隔)に調整した時点でチャージ武器としては終わったんだと思うわ。なんでレザキャはいまだに地位保ってて、唐沢軽沢はマシって言われるのかって事だ -- (名無しさん) 2012-12-07 00 16 37 ↑チャージ無くせば「弾速とロックが速い代わりにEN消費するバトライ」位の立ち位置になりそうだけどな。一部を除いて重二をギリギリ抜けない、丁度いい威力だし -- (名無しさん) 2012-12-07 09 14 02 ↑よく考えたらバトライよりリロが全体的に速いのを忘れてた。トンデモDPSになるじゃねぇか… -- (名無しさん) 2012-12-07 09 24 15 どっちみち手持ちTE武器ではダントツの高消費だからすぐゲージ空になるな・・・ 今の威力なら実質タンスト扱いな訳だしリロ遅くないと成り立たないな -- (名無しさん) 2012-12-08 01 16 15 TE捨て要塞重逆に09RをWアンプで載せるとチーム戦では実用範囲 装甲特性と射撃能力でタンクと一部のスナライとか以外には抜かれんし、パルス系が接近しても無チャージ連射である程度迎撃可能 無チャージWアンプはDPSがパルマシに匹敵する サブコン載せられんから威特バトライきついしTE硬いタンクと重2は手も足もでないが そしてなによりハンガーが悩みどころ ジャマーあたりか -- (名無しさん) 2012-12-10 21 57 05 結局無チャージ連射になるんだよな…てかパルマシ機が接近してきて本来離脱できる状況でもチャージのせいでできないってことになりそう。 -- (名無しさん) 2012-12-10 22 54 07 どうせ溜めるなら高威力→カラサワ、レザキャ(よくてもKRSW)ってのが実情でだろうね。せめてカテゴリをレーザーライフルとチャージ式レザライに分けてくれればよかったのに・・・ -- (名無しさん) 2012-12-12 12 09 03 昔からあるアセンだけどKRSWランポは普通にいける AULNEEはキャノタンがサイドアームにつむのはありかと -- (名無しさん) 2012-12-12 23 10 44 衝撃を1500台にしたAULNEE LR230をオクスアイ代わりにするのに可能性を感じる。実リロ計測してみたらフルチャージ前提でもDPSがオクスアイの2倍弱あった。 -- (名無しさん) 2012-12-15 08 50 01 レザライは衝撃とかDPSは可能性ってレベルじゃなく優秀だと思う。問題はずっとチャージしてなきゃいけないって点 -- (名無しさん) 2012-12-17 20 47 19 ↑それプラス発射ENの高さ。いくらなんでもプラズマガンの約二倍って高すぎだろ… -- (名無しさん) 2012-12-18 12 18 49 Wアンプしない限り、DPSはライフルやバトライなんかと比べても明らかに低い TEスナライとみて運用するか、ハンドガン化するかが基本 緊急時パルマシ化する程度で -- (名無しさん) 2012-12-18 12 35 37 中遠距離で安定して硬直とれるのはレザライ、キャノン程度しかないんだよね 今後流行るかも ってか一部でもう流行り始めてるな 片手レザライ -- (名無しさん) 2012-12-18 22 41 31 俺は大きな勘違いをしていた -- (名無しさん) 2012-12-20 17 37 21 ロック速い=その分攻撃時間が長く取れる&ミサイルと組み合わせられる わけだしサブコン機と比べてもミサイル装備出来るから実質的なDPSはあがるんねこれ 弱いっていってた俺は馬鹿だった -- (名無しさん) 2012-12-20 17 45 34 DPSha -- (名無しさん) 2012-12-21 20 19 51 ↑間違い DPS自体よりメタ的な意味での攻撃力(TE型以外は絶対に弾けない)と砂ライ並の命中率もあるから攻撃性能は高いんだよな。 衝撃が無いULR系はTE砂が安定かな -- (名無しさん) 2012-12-21 20 34 00 EN管理しっかり出来る上級者じゃないと間合い詰められて息切れしたとこにしこたま打ち込まれてあぼーんだから上級者向けだな -- (名無しさん) 2012-12-21 23 54 20 EN切れでも無チャージ連射出来るから隙を見てGBで突っ込んでWアンプ無チャージ連射で瞬殺ってアセンをおもいついてしまった・・・完全に一発芸・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 21 20 48 それは既に先人が思いついているよ.結果:敵はハイブで逃げるor未チャージ弾速の遅さで腰振ってるだけで避けられるorエネ切れで動けないところをフルボッコされる.特に一番目が辛い -- (名無しさん) 2012-12-25 22 56 01 とりあえず、レザライ入門みたいな紹介されてる「ULR-09/A ELKO」について、既にあった速射特化以外のタイプを、適当に200本ずつ作った結果を載せておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 02 00 あまり数を厳選していないので、これより良い値の武器をお持ちの方がいましたら、修正or報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 04 05 乙 やはり攻撃力に対して消費がやばすぎるんだよなぁ 相手堕ちる前にガス欠になる -- (名無しさん) 2013-01-18 19 14 19 特化機で運用するWアンパルをも凌駕する燃費は流石にな… DPSと射程のトレードオフと考えてWアンパル程度になってくれんかな -- (名無しさん) 2013-02-09 03 37 22 せめて元の消費を2/3か半分してくれれば速特でスナバト的な運用ができるかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 14 55 20 ↑それ位ガッツリ減るのであれば、俺なら威力型のAULNEEやKRAWをオックスの代わりの衝撃武器として使うな。ノーチャージでも素パル対策機抜ける威力だし -- (名無しさん) 2013-03-11 18 56 15 遠くからKARASAWAチャージ中の光が見えたときに「何だあれ」と思った瞬間17000のAPが一瞬で消し飛んだ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 01 59 LR-81M KRSWの威力型で発射速度1177が出ました -- (名無しさん) 2013-03-25 10 24 55 うちのチームだとKARASAWAのことベガサワって呼んでたな。単発火力と弾数で -- (名無しさん) 2013-04-07 02 07 16 アップデートごとにチャージ時間短縮。TE装備の雄のはずなのに正直使えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10
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【検索用 Unity 登録タグ U VOCALOID こーるす ミラーレP 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ミラーレP 作曲:ミラーレP 編曲:ミラーレP 唄:鏡音レン 曲紹介 ロンリーボーイがどうたら。 曲名:『Unity』(ユナイティ) ミラーレPのオリジナル曲13作目。 動画はこーるす(Twitter)氏が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) わかるかい、わかるかい ぼくのこの叫びが 見えるかい、見えるかい 苦痛抱く感情 わかるかい、わかるかい 何回やったってもうどうだって 見えない、見えない ぼやけるばかりの景色 遠くに、遠くに 倒れこむあの人 近くに、近くに 立ち上がるこの人 わかるかい、わかるかい ぼくに届きますか 聞こえない、聞こえない 誰かのその叫びが 生まれた 憎まれた どこに行く 声のするほうへ走れ 誰かがぼくを捕らえないように 誰かがぼくを奪わないように 個の傍若無人がどうだって 集の過激武装はどうだ どこかの誰かがまた泣いたって ぼくはただ逃げたくてどっかへ 居場所を探すやつはロンリーボーイ それ以外はこちらに集合だ 聞いたかい、聞いたかい 買われた反感リスタート 分かつかい、分かつかい そうしようか全員了承 はじめよう、はじめよう 正当防衛を掲げて 探すかい、探すかい 違反対象には次のあの人を 聞いたかい、聞いたかい 次が見つかったんだって 見えるかい、見えるかい 追い詰められてんだ おはよう、おはよう いなくなった君へと さよなら、さよなら ぼくらから逃げてくれ 許してほしいんだ おびえて嫌うんだその報酬は 君が何もかも知らないように ぼくもぼくが誰かわかんないさ それが君を嫌う理由なんだ 卑屈に鈍く光る刃 ぼくらを許してくれロンリーボーイ 種の団結は人の本能だ 君の居場所は他にあるもんな でもぼくにはここしかないもんな 誰かがぼくを捕らえないように 誰かがぼくを奪わないように 個の傍若無人がどうだって 集の過激武装はどうだ どこかの誰かがまた泣いたって ぼくはただ逃げたくてどっかへ 居場所にたどり着いたロンリーボーイ 振り向いても何もわかんないや コメント 好きです -- 色元 (2019-11-17 17 28 37) 名前 コメント