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THIS NIGHT(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 THIS NIGHT jun feat. Sonnet X2 踊8 160 257 / 39 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 40 9 62 6 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/thisnite_8t.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=TvQeSzSgGVc (x2.0, NOTE, 2 15~) 解説 8分2連から裏拍4分、また8分2連で戻るという配置が序盤にある。8分3連はあるが渡りにあまり絡まない為、標準的な踊足8より若干弱いかも -- 名無しさん (2014-03-23 22 12 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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ストーリーモード プリズナー編 ステージ名 入手武器/アイテム/技 ボス 備考 イッフェンハウス宇宙監獄 クロー THE GAOLER(MIDDLE BOSS) チュートリアルステージ ブラッドワープ ベルビーズ THE WARDEN ベルビーズの場所はブラッドワープ習得後に一旦ゲート右の折り返し地点まで戻る手前、矢印表記の真上の天井の隠し通路の先 コンヴィクション 月のはきだめ マシンアーム GORE FACE クローが使用不能に クロスビーズ ギターミニゲームあり クラウドソード クロスビーズはギターミニゲームの景品 オマド クラッシュ オマド カードキー THE GRETIN 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ゴートビーズ ガン アーム アップグレード エレクトリック ブラッド マジック ゴートビーズの場所はオマドカードキーを使う扉の右上の壁の隠し通路の先 宝箱 スクイッドビーズ オマド 抹殺 フラワービーズ UBERTANK50XX ギターミニゲームあり カマカゼ 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハートビーズ アイビーズ ハートビーズはギターミニゲームの景品 役員室のカードキー ピット キャットビーズ THE LICH キャットビーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックを左(前ステージ)に進み、下ルート左の次のブロックに配置される ミラービーズ ミラービーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックの次、縦に長い壁を一直線に下るブロックの左上の隠し通路の先 スティール ブラッド マジック ギターミニゲームあり ピッグビーズ ピッグビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 クラウドビーズ クラウドビーズの場所は列車を降りた後に2ブロック移動してすぐ、吊るされた死体の真上の隠し通路の先 バットビーズ バットビーズの場所はクラウドビーズのある隠しブロックの真上の隠し通路の先(隠しギターミニゲームの景品) 沈んだ武器庫 3Dビーズ SKELETANK 3Dビーズの場所はブラッドワープでゲートを潜った次のブロック、更に次のブロックへの切り替え地点手前の光が差し込む場所の真上の隠し通路の先 ペインキラー 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 地下室のカギ ロケットビーズ マネービーズの場所は地下室のカギを使用して進んだブロック、真下に下りて右の隠し通路の先 マネービーズ 地獄の間 塔のカギ THE CREEPER 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 クラウンビーズ クラウンビーズの場所は時間制限付き戦闘終了後、左側の上のゲートから列車を降りた地点まで戻った先(隠しギターミニゲームの景品) デヴァウアー ブラッド マジック ワインビーズ グリムの塔 ショットガン アップグレード MURDERFLY ギターミニゲームあり ガンビーズ ガンビーズの場所はギターミニゲームポイントの右上、壁を登っていく隠し通路の先 ボーンビーズ 宝箱 ボーンビーズの場所はギターミニゲームポイントの下の通路、ギターミニゲーム後に出現 通信室のカギ 屋上のカギ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハックソービーズ ハックソービーズの場所は屋上のカギを使用して進んだブロック、天井近くの右上の隠し通路の先 クルーザー スタジアム スピリット ブラッド マジック THE GOALIE 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 ロボットビーズ スカルビーズ スタジアムのカギ フォースタッド ロビー プレートビーズ THE INVALID プレートビーズはタワーに入った後に始まる強制戦闘終了後に一旦クルーザースタジアム出口まで戻り、再度タワー内部に進むと配置される 宝箱 マスビーズ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 アクア マリーナ スパイダービーズ SQUIDFACE スパイダービーズの場所はステージ開始直後の次のブロック、切り替わった直後の右上の通路の先(2つ目の矢印の右下、黒で表示されたパイプの右側) ジッセキビーズ ジッセキビーズは最初の強制戦闘にて隠し要素を満たす事で出現 ブレインビーズ ブレインビーズの場所はマリーナのカギを使用するブロック、扉の手前に配置される マリーナのカギ ギターミニゲームあり シールドビーズ シールドビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ジャスティス サミット 頂上のカギ THE GRETIN(MIDDLE BOSS) アイスビーズの場所は頂上のカギを使用して進んだブロック、天井の上の隠し通路の先 アイスビーズ UBERTANK50XX(MIDDLE BOSS) 宝箱 MURDERFLY ×2(MIDDLE BOSS) 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 コントラストビーズ THE SCOURGE(MIDDLE BOSS) コントラストビーズの場所は制限時間付き戦闘の次の強制戦闘ブロック、左上の天井の上の隠し通路の先 THE FALLEN ENGINEER(THE JUDGE) よどんだ悪夢 - EVIL ENGINEER ラストステージ ディッシュウォッシャー編 ステージ名 入手武器/アイテム/技 ボス 備考 GRACE CHAPEL - CYBORG NINJA ASSASSIN ニューゲーム限定 月のはきだめ クロスビーズ GORE FACE ギターミニゲームあり 宝箱 クロスビーズはギターミニゲームの景品 バイオレンス ハンマー 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 オマド クラッシュ オマド カードキー THE GRETIN 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ゴートビーズ サブマシンガン エレクトリック ディッシュ マジック ゴートビーズの場所はオマドカードキーを使う扉の右上の壁の隠し通路の先 宝箱 スクイッドビーズ オマド 抹殺 フラワービーズ UBERTANK50XX ギターミニゲームあり ギロチン 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハートビーズ アイビーズ ハートビーズはギターミニゲームの景品 役員室のカードキー ピット キャットビーズ THE LICH キャットビーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックを左(前ステージ)に進み、下ルート左の次のブロックに配置される ミラービーズ ミラービーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックの次、縦に長い壁を一直線に下るブロックの左上の隠し通路の先 スティール ディッシュ マジック ギターミニゲームあり ピッグビーズ ピッグビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 クラウドビーズ クラウドビーズの場所は列車を降りた後に2ブロック移動してすぐ、吊るされた死体の真上の隠し通路の先 バットビーズ バットビーズの場所はクラウドビーズのある隠しブロックの真上の隠し通路の先(隠しギターミニゲームの景品) 沈んだ武器庫 3Dビーズ SKELETANK 3Dビーズの場所はブラッドワープでゲートを潜った次のブロック、更に次のブロックへの切り替え地点手前の光が差し込む場所の真上の隠し通路の先 デッケントッツァー 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 地下室のカギ ロケットビーズ マネービーズの場所は地下室のカギを使用して進んだブロック、真下に下りて右の隠し通路の先 マネービーズ 地獄の間 塔のカギ THE NIGHTMARE&THE CREEPER 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 クラウンビーズ クラウンビーズの場所は時間制限付き戦闘終了後、左側の上のゲートから列車を降りた地点まで戻った先(隠しギターミニゲームの景品) デヴァウアー ディッシュ マジック THE NIGHTMAREのHPが尽きた場合、その瞬間に自分も死んでしまう ワインビーズ グリムの塔 ショットガン MURDERFLY ギターミニゲームあり ガンビーズ ガンビーズの場所はギターミニゲームポイントの右上、壁を登っていく隠し通路の先 ボーンビーズ 宝箱 ボーンビーズの場所はギターミニゲームポイントの下の通路、ギターミニゲーム後に出現 通信室のカギ 屋上のカギ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハックソービーズ ハックソービーズの場所は屋上のカギを使用して進んだブロック、天井近くの右上の隠し通路の先 クルーザー スタジアム スピリット ディッシュ マジック THE GOALIE 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 ロボットビーズ スカルビーズ スタジアムのカギ フォースタッド ロビー プレートビーズ THE INVALID プレートビーズはタワーに入った後に始まる強制戦闘終了後に一旦クルーザースタジアム出口まで戻り、再度タワー内部に進むと配置される 宝箱 マスビーズ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 アクア マリーナ スパイダービーズ SQUIDFACE スパイダービーズの場所はステージ開始直後の次のブロック、切り替わった直後の右上の通路の先(2つ目の矢印の右下、黒で表示されたパイプの右側) ジッセキビーズ ジッセキビーズは最初の強制戦闘にて隠し要素を満たす事で出現 ブレインビーズ ブレインビーズの場所はマリーナのカギを使用するブロック、カギをとる前に行く マリーナのカギ ギターミニゲームあり シールドビーズ シールドビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ジャスティス サミット 頂上のカギ THE GRETIN(MIDDLE BOSS) アイスビーズの場所は頂上のカギを使用して進んだブロック、天井の上の隠し通路の先 アイスビーズ UBERTANK50XX(MIDDLE BOSS) 宝箱 MURDERFLY ×2(MIDDLE BOSS) 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 コントラストビーズ THE SCOURGE(MIDDLE BOSS) コントラストビーズの場所は制限時間付き戦闘の次の強制戦闘ブロック、左上の天井の上の隠し通路の先 THE FALLEN ENGINEER(THE JUDGE) よどんだ悪夢 - EVIL ENGINEER ラストステージ
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ストーリーとは、お話のこと。 ハイスクールテラストーリー
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ストーリー 1stシーズン 2ndシーズン アルカナハート2~アルカナハート3までの間のストーリー (余談だが、1stシーズンは基本的には選んだキャラを主人公として進めていくifの要素が強い物語であるのに対し、2ndシーズンは一つの出来事を各キャラクターの視点から見ていくタイプの物語である。 その為、2ndシーズン該当キャラは続けてやった方が楽しめるかと思われる。) 3rdシーズン アルカナハート3後のストーリー
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ストーリーは未制作です ストーリーを考えたい方募集しています
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Birthday of Midnight 【ばーすでー おぶ みっどないと】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション4Nintendo SwitchXbox One 発売元 ラタライカゲームス 開発元 Petite Games 発売日 2020年10月01日 定価 【PS4】499円【Switch/One】500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 超シンプルなゲーム内容たがハマれる佳作安価ゲー プロローグ 概要 システム 評価点 問題点 総評 プロローグ 主人公のミッドナイトは両親とともに誕生日を過ごしていたが、突如現れた地割れに落下してしまう。 ミッドナイトは両親のもとへ帰れるだろうか? 概要 四角いマシュマロに顔がついたような、主人公のミッドナイトを操作してゴールを目指す。 ジャンルをアクションとしているが、このゲームを一言で言えば2D視点のゴルフである。 しかしステージには様々な仕掛けが施されており、ミッドナイトが死亡したりするだけでなく、ギミックを活かしてゴールへのルートを切り開くなどパズル的な要素も備わっている。 Petite Gamesが手掛けた『Midnight』『Midnight2』『36 Fragments of Midnight』に次ぐシリーズ4作目。 システム ボタンを押しながら左スティックで角度と強さを決め、ボタンを離してミッドナイトを跳ばす。これがこのゲームの全てである。 誇張なしに、跳ばしたミッドナイトを追加で操作したり、アイテムを使用したりといった要素は一切ない。他にできることといえば、リトライとメニューを開くことくらい(*1)である。 全72ステージ。各ステージは1画面で収まるようになっており、ゴールとなる穴にミッドナイトが収まることで次のステージへ進むことができる。 ステージをクリアすると、クリアにかかった打数によって1~3の星が獲得できる。星の数によって隠し要素が出現したりエンディングが変化するようなことはなく、単なるやり込み要素。星2以下の場合は、星3獲得に必要な打数が表示される。 一度解放したステージはステージセレクトで選択できるようになる。 画面の外にミッドナイトが出てしまうとミスとなる。 各ステージには、触れるとミスになるトゲや炎や歯車、強くぶつかると爆発して弾き飛ばされるTNT箱、入ると別の穴に転送されるワープ穴、触れると道が開けたり重力が上下逆転するスイッチなど様々なギミックが存在することがある。 天井からぶら下がっている鎖や床に落ちている三角コーンなどにも細かく判定が存在し、これらもステージによっては活用していくことが求められる。 ゲームオーバーや残機の概念はなく、いくらでも挑戦が可能。 評価点 超シンプルなゲームシステムでありながら奥深いゲーム性を有しており飽きがこない。 「左スティックで角度と強さを設定」するわけだが、この左スティックの調整が非常に繊細になっており、指を動かしていないつもりでも矢印がぷるぷる震えるので思い通りの角度と強さで飛ばすのは至難。 ミッドナイトが飛ぶ強さも微妙な加減でかなり変化するため、まさにミリ単位での微調整を要求される。すぐ隣の穴に転がすことすら容易ではない。 加えて、システムの項に書いた以外にも様々なギミックが存在する。中には「ゴール穴に大量のカボチャが降り注いで塞いでしまうため、それより早くゴールしなければならない」など、スピードが要求されるステージもあるためシビアな操作を素早くこなさなければならないことも。 ミッドナイトの形状もゲーム性に深みを持たせている。ゲーム中では丸みのない正方形になり、打ち出す際にも回転はしないのだがステージに接触した際に地形が少しでも傾いていればミッドナイトも角度が変わったり回転したりするため、時には激しく回転しながら床を転がっていったり、かと思えばストンと接地したりと予測がつきにくくなっている。 リトライがワンボタンで可能。 本作はまごうことなき死にゲーであるためリトライを繰り返すことになるが、これが専用のボタンとして割り振られている。ある意味では本作最大の評価点である。 このリトライは状況を問わずに可能。ミッドナイトが飛んでいる途中や死亡演出中などでも、ボタンを1つ押すだけで画面が暗転してスタート地点に戻る。 上述のような、中々思い通りにはいかないミッドナイトの動きは一見するとストレスに繋がる問題点のように見えるが、「あっ、ミスった」と思ったその瞬間にやり直せるためストレスをまるで感じさせない。 リトライの容易さはステージクリア時の打数更新を目指す際にも便利。 リトライが可能なゲームは多いが、大抵はメニューを開いたり、はい・いいえの選択をしたり、ボタンを長押しするなどのひと手間がかかるものだが本作はそのひと手間すら必要ない。 リトライがやりやすすぎるせいで、打ってはリトライを続けているうちにうまくいったのに癖でリトライしてしまうのはご愛敬。 独特のグラフィックと、それに合った音楽。 地形やギミックは基本的に黒のベタ塗りとなっている。背景の青も合わせて、タイトルの「ミッドナイト」に相応しい夜の雰囲気を醸し出している。主人公ミッドナイトはほのかに発光しているため、地形などに陰を作るのも細かいことだが美しい。 BGMは非常に少ないが、一貫して落ち着いたピアノ演奏となっている。ミッドナイトがミスした際のSEも「ガーン」というピアノの和音になっており雰囲気にマッチしている。 主人公ミッドナイトのかわいらしさ。 ステージクリア時などを含めゲーム中は一切表情を変えないものの、目が大きめに描かれておりかわいらしい。 簡素ながらミッドナイトがゴールを目指しステージを進む理由もオープニングで説明されるため、プレーヤーがステージクリアを目指す動機付けがなされている。 本作がもしストーリーやキャラクターといった要素をオミットして無機質な白い箱を飛ばすだけのゲームだったら本作の印象は全く異なるものになっただろう。 問題点 あまりに簡素なエンディング。 + 一応ネタバレ回避 一枚絵とともに「ミッドナイトはやっと誕生日ケーキを味わうことができた」の一文が表示されるのみ。このイラストはオープニングで表示されたものを使いまわしている。 スタッフロールも短く、最終ステージをクリアしてからタイトルへ戻るまで10秒ほどしかかからない。 システムの項目に書いた通り、星の獲得数などによるエンディングの変化などもない。 RPGやアドベンチャーではないとはいえ、一応キャラクターが設定されシナリオがあるゲームなのだから親子の会話などいくらなんでももう少し盛れたのではと思うところ。全ステージクリアのご褒美としては味気ない。 ポーズメニューに「ステージ選択に戻る」が無い。タイトルに戻ってからステージセレクトしなければならない。 ステージセレクトの構造 問題点とするかは微妙なところだが、ステージセレクトを開くとイージー・ノーマル・ハードという難易度を選択できるが、これは別に1つのステージに3つの難易度があるわけではなく、ステージ1~24がイージー、25~48がノーマル、49~72をハードというふうに区分けしているだけである。もちろんステージ1と25が同じ構造をしているということもない。 難易度として分けるのはやや違和感が拭えず、普通に1~72のステージをまとめて表示しても良かったのではないかとも思わせる。 もしくは、初級・中級・上級のカテゴリ分け程度の意味合いしか持たせていないのだろうか。 総評 非常にシンプルなシステムでありながら、シビアなゲーム性と豊富なギミックで奥深さを作り出し、シビアなゲーム性を優れたリトライ機能で中和することでシンプルさと奥深さのみを際立たせた、安価ゲーのひとつのお手本ともいえる佳作。 1ゲーム・1ステージが短いため気が付けば「あと1回」「あと1ステージ」とどんどんプレー時間が伸びてしまう不思議な中毒性がある。 良作判定ではないが、ゲーム内容がシンプルすぎるがゆえであって大きな問題点による減点でゲームの評価を落としたがゆえではないため、手頃な価格もあってまったり遊べる暇つぶしを求めるユーザーにはお勧めできる一作である。
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They are also allowed to acquire powerful AoE× skills like the famed Bowling Bash× and the spear× exclusive skill, Brandish Spear×. Job Change Guide See Knight Job Change Guide for detailed information. Changing into a Knight from a Swordman requires the player to complete a number of tasks Item Collection A Written Test Battle Test Word Association Quiz A test of self control Personality Quiz After completing these tests, the player will be transformed into a Knight. All this takes place inside the Prontera× Chivalry (Prontera xx, yy). Builds This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. Hybrid STR 70-90 AGI 60-90 VIT 60-90 INT 1 DEX 40-50 LUK 1 Weapon Elemental× or Card×ed Spear×s or Two Handed Sword×s These knights try to get the best of both realms. By having a good chemistry of AGI× and VIT× depending on the user's playing style, they gain survivability in some areas while losing it in others. Hybrids are denoted by which stat is the highest. AGI-VIT Knights usually stick with a setup similar to an AGI knight. VIT-AGI Knights, likewise, generally stay with the setup of a VIT Knight. Ranking by efficiency, players tend to use AGI-VIT combination because of its higher ASPD× which allows players to do Pierce× chaining or if not solo with Twohand Quicken× with a decent ASPD. This build was the best for pre-Transcendent patch Knight dueling. AGI Two-Hand Sword STR 90-100 AGI 80-99 VIT 10-30+ INT 1 DEX 40-60 LUK 1-10 Weapons Elemental Two Handed Swords or Carded Two Handed Swords AGI Knights believe that the best way to decrease damage is to prevent it from ever happening. They have high ASPD and flee×, but vitality, and by extention health, are low compared to other Knights. Additionally, using two-handed swords pushes their attack power higher than most VIT Knights. Their main method of attack is Twohand Quicken, which increases ASPD by 30%. When faced with multiple foes, they break out Bowling Bash. Finally, Counter Attack× allows for a higher critical chance against evasive or fortified foes. VIT STR 80+ AGI 1-20+ VIT 90-100 INT 1-12 DEX 40 LUK 1 Weapon Elemental or Carded One or Two-Handed Spears VIT Knights are good tanks in Ragnarok Online. They have the highest health and good defense rate, and unlike agility Knights, they usually use shields for added defense and Spear type weaponry. Levels mostly by mobbing, utilizing their tanking ability. SVD STR 100+ AGI 40 VIT 80 INT 1-30 DEX 45-60 LUK 1 Weapon Elemental or Carded One or Two-Handed Spears SVD Knights (STR×/VIT/DEX×) may seem similar to VIT Knights, but they have more uses than just being meatshields. Their damage output is higher while maintaining decent VIT, allowing them to excel at MvP×ing or PvP× in comparison. The typical SVD knight will level primarily on Large sized monsters utilizing pierce or they will make use of Bowling Bash or Brandish Spear for mobbing. Strength should be 100 at a minimum, most knights typically get around 120. This allows knights to be able to gain 1-hit-KO against High Orcs and possibly Minorous. At later levels, these knights will typically go to Thor's volcano and use pierce against Kasas. Intelligence is a variable stat, and general consensus seems to be that at least 12 points in it is necessary. If the player is able to gain 1-hit-KOs while using an Earth Deleter Card, no intelligence may be needed. Agility is not for defence and should only be gotten for the purpose of using Pierce at a faster rate. AGI-Spear STR 100-110 AGI 70+ VIT 40+ INT 1 DEX 40+ LUK 1 Weapons Elemental or Carded Spears Another type of AGI Knights are those who use Spear type weapons. Using high AGI to decrease the ASPD delay of Pierce, AGI Spear Knights can dish out high amounts of damage using elemental spears to rapidly use Pierce on large size monsters. One famous leveling method is Pierce chaining with Aspersio× in Chivalry against Raydrics to Abysmal Knights. The intention of this build, unlike the Two-Handed Sword build is not to dodge 95%, but to deal damage with rapid Pierce and sometimes AoEs before the enemy can do harm to you. For that reason, AGI Spear Knights often have more STR than AGI. AGI-Crit STR 70-80+ AGI 70-90+ VIT 1-30 INT 1 DEX 1-20 LUK 30+ Weapon Carded Two Handed Swords, Muramasa The AGI-Critical aka AGI-LUK Knight is essentially a knight with crit-sin stats. The advantages to this are obvious, Knights have more health than assassins, a passive health regeneration, and are also capable of attaining higher attack speeds. However, this will not be able to match the critical rate of an Assassin, and will have significantly less flee. With the advent of Soul Linkers, this build is much more viable, as even higher ASPD can now be attained with a sword and shield. Muramasa LUK BaseLv + 1 Remaining stats are left to the reader's discretion. This is a special build that relies on the usage of the weapon called Muramasa. Because the Muramasa curse×s the wielder randomly, if the player has one more point of total LUK than their baselevel, the curse effect can be negated. The Morrigane gear set helps immensely with this build, as it lowers the base luk required to meet the curse immunity requirement, as well as giving a large amount of crit and lucky/perfect dodge. Equipment Most Knights have different sets of gear for special purposes, regardless of what their build is. Items from these sets are interchangeable, while some are very situational. For example, a Combat Knife may prove to be more useful than a Fortune Sword in a map rich with Demi Human× monsters, but not against any other race of monsters. These are merely suggestions and examples; the reader should know what exactly best fits them. It also focuses on armor equipment, not just weapons. Note this guide is outdated in some areas as a lot of ingame content has changed, it's a year old, don't quote Rav on it. The guide was also intended for Knights not yet transcended to Lord Knights, hence the lack of Valkyrie Armor and some other weapons. The role of a Knight in WoE used to be more supportive, few ever Provoke×s (or have in the history of Ragnarok Online) and it wouldn't make much of a difference now anyway (aside from everyone having Evil Druid carded armor). Armor switching is also becoming increasing useless. Ultimately, most Knights and Lord Knights brute force their way through PvP/WoE, and it is unlikely there will be a complete detailed guide about either class so play however. Just don't be stupid and miss out on Spear Stab×. + 冗長過ぎる Tanking/Pure Defensive All Knights once shared the same goal of obtaining over 80 DEF×. While this is no longer as desirable for WoE×/PvP with the addition of many defense-ignoring skills or items such as the Ice Pick×, it is still a successful set up for PvM. These armors reduce damage received, which is helpful for tanking MvPs or mobbing. NotesIn short, use armor with the highest base DEF and a high upgrade. +10 would reduce the most damage, but +7s can suffice. Also use equipment that provides considerable Perfect Dodge×. Using armor with high base DEF is important a +6 Cap (4 base DEF) and a +4 Helm (6 base DEF) may appear to have the same overall armor DEF (10). However, each upgrade only adds +2/3 defense. The Cap, in truth, supplies 8 DEF while the Helm delivers 8.67 Sometimes the highest base DEF gear is too limited to over-upgrade. Move onto the second best. Top headgear Helm (6 DEF) Bone Helm (7 DEF) Middle headgear Fin Helm (2 DEF) Lower headgear Iron Cain (1 DEF) Body armor Full Plate [1] (10 DEF) Chainmail [1] (8 DEF) Cards MvPs usually break body armor; Cornutus card prevent this and add 1 DEF. Select monsters use elemental skills that require elemental armor for resistance. Against Dark Lord , a Pasana card ed armor would reduce its painful Meteor Storm× to 25% of the original damage. For general tanking, Peco Peco and sometimes Steel Chonchon cards are still employed. Garment Manteau [1] (4 DEF) Pauldron [1] (5 DEF) Cards Raydric card reduces Neutral damage by 20%. Frequently the best garment card to choose for this purpose. Shield Shield [1] (6 DEF) Cards Racial cards (-30% damage from respective race). Some races lack this kind of card, such as Undead×. In this case, size cards (-25% from respective size, i.e. Mysteltainn -25% from small 1 DEF) can be used. Medusa card ed shields are preferred against Osiris , to counter its Stone Curse×. Footgear Boots [1] (4 DEF) Greaves [1] (5 DEF) Cards Upgrade under +9 - Verit (+8% HP×/SP×), Matyr (+10% HP, AGI +1). Upgrade +9 or more - Firelock Soldier (+10% HP/SP, STR +2). Accessories Safety Ring (3 DEF, 3 MDEF×) Yoyo card ed (Perfect Dodge +5, AGI +1), preferably in Slotted Rosaries (3 MDEF, LUK× +1) Weapons Anything that adds Perfect Dodge or reduces damage. Fortune Sword (Perfect Dodge +20, LUK +5) Combat Knife (-10% damage from Demi Humans) Leveling/+Damage EXP Leveling equipment is the most diverse – nearly anything can be worn. All defensive gear can be replaced with low DEF stat-increasing gear to level faster at the cost of becoming exceptionally vulnerable to monster attacks. Conversely, a financially lacking player might not do so, to reduce Potion consumption. These are some ideas for gear that will contribute to damage output or increased EXP gain if used properly. They will not enable its user to level faster if they die more than it is worth, or are not able to "take on" as many monsters. NotesAny gear that amplifies SP, ATK×, STR, AGI, CRIT will hopefully increase damage output. Achieving strength bonuses always take priority over reaching higher ASPD. When leveling with Brandish Spear or Bowling Bash, +AGI or CRIT gear is nearly useless. Top headgear Slotted Baseball Cap , Cap , Helm, etc with cards Willow (SP +80) / Carat (SP +150 if over +8) / Deviruchi (STR +1) / Nightmare (AGI +1) / Cramp (STR +3 if worn with Tarou Card ) Anything that increases SP or adds stats that benefit DPM Crown of Mistress (SP +100, INT× +2), Ghost Bandana (AGI +2), Hot-blooded Headband (STR +2) Middle headgear Slotted Sunglasses / Glasses with cards suggested for the top headgear, save Carat card Evil Wing Ears (STR +1) Body armor Elemental cards previously mentioned take priority if an elemental attack is too powerful. Otherwise, cards Picky (ATK +10, STR +1), Thief Bug (AGI +1), Pupa (HP +700) Garment Bapho Jr card (AGI +3, CRIT +1) Shield If handling one, racial/size cards. Two handed weapons generally have more ATK, but shields are a nice way of compensating for lack of DEF. Footgear 10% EXP gained and +20% increased damage cards (i.e. Am Mut ; 10% more EXP is gained for every Demi Human monster killed, but each Demi Human monster deals 20% more damage) Cards Male Thiefbug (AGI +2), Firelock Soldier (HP/SP +10%- if footgear is upgraded to +9 or higher, STR +2), Sohee (SP +15%, SP recovery +3%) Accessories If meleeing, Kobold card s (CRIT +4, STR +1) preferably in Brooch es [1] or Ring s [1] if level 90+ Mantis card s (STR +3), preferably in Rings [1] for an easy STR +8 The Sign (ATK +5%) MvP (Killing) Killing MvPs with intent to be the MvPer is different from tanking them, although a lot of the same gear can be carried over. Receiving damage from MvPs rewards tank damage points, so taking as much damage as possible may be ideal. If this is too risky, do not substitute any defense gear for damage gear, besides Safety Rings for Muscle Rings or The Sign. Remember to always use Immortal /correct elemental armor when needed. The weapons used should be very specific to what is being killed. Putting aside Abysmal Knight card s, the best carded weapons are achieved by combing race, element, and size cards. Race and element cards add +20% damage to a specific race, while size cards add +15% damage to a specific sized monster and +5 ATK. If MvPing with Pierce, use a +10 four slotted "2 1 1" Pike. The numbers in "2 1 1" indicate it either has two race cards, one element card, one size card or two element cards, one race card, one size card If a race card is unavailable, use 3 element cards and 1 size card or 2 element cards and 2 size cards (3 1 or 2 2). Likewise if an element card is unavailable. If both race and element do not exist, a quadruple size weapon can be considered. The same method can be used with Katanas, if MvPing with Bowling Bash, although they require high STR to out damage two slotted Two Handed Swords. Sabers only have three slots max, so a 2 1 or 1 1 1 must be made. 2 1 - 2x element 1x race or 2x race 1x element 1 1 1 - 1x element 1x race 1x size Other weapons to consider Ice Pick, Tridents , Brocca PvP PvP× demands excessive armor switching to combat statuses and elements. Defensive gear is useful against most Enchant Deadly Poison× Sonic Blows×, and Double Strafing×, but otherwise reduction gear prevails. A moderate amount of MDEF is good, but it is often overrated 80 MDEF makes Knights susceptible to too much, and isn't needed when little damage is taken with half the MDEF and elemental armors. NotesSTR gear can be used. The extra damage taken from slapping on STR gear is as overrated as 80 MDEF is. Don't forget to bring items like Green Potions to cure the silence× status, or Holy Water to cure curse. Endow Scrolls and Cursed Water are also accommodating. Top headgear Poo Poo Hat (-10% from Demi Humans, 0 DEF - no additional damage taken from Ice Picks) Drooping Cat (15 MDEF, curse resistance +30% - should not be necessary) Middle headgear Cards Willow (SP +80), Nightmare (AGI +1 but also grants immunity to the Sleep× status which can be devastating), Marduk (grants immunity to the Silence status – only to be switched on if Green Potion supply is being threatened) Body armor Elemental armors, if used properly, can reduce more damage than any other piece of equipment in PvP. It is suggested that they are kept in separate types of armor for quick equipping. Key elements Poison ( Argiope card ), Undead× ( Evil Druid card - also stops Stone Curse× and Frozen×), Wind ( Dokebi card ), Shadow× ( Bathory card ), Ghost× ( Ghostring card ), Fire (Pasana card). Unfrozen Silk Robe [1] (+5% resistance to Water attacks, can no longer be frozen 10 MDEF) Garment Ragamuffin (10 MDEF) Cards -30% from element cards (i.e. Dustiness ), Raydric, Frilldora Shield Cranial Mirror Shield [1] (-30% from Demi Humans 4 DEF, 5 MDEF) Cranial Valkyrie Shield × [1] Footgear Crystal Pumps (10 MDEF, LUK +5 – a lot of HP is lost using these instead of carded footgear) Cards Verit (+8% HP/SP), Matyr (+10% HP, AGI +1), Firelock Soldier (+10% HP/SP, STR +2) Accessories Unslotted Rosaries (5 MDEF each) Cards Alligator (5% less damage from ranged and targeted magic attacks each) preferably in Slotted Rosaries (3 MDEF) if level 90+, Horong (enables use of Sight×), Smokie (enables use of level 1 Hide×) Weapons Hydra Skeleton Worker card ed weapons, Ice Pick, etc. Status inflicting weapons (i.e. quadruple stun×, quadruple curse) WoE Most of the PvP gear can be transferred to WoE. Skills and ranged attacks don’t do as much damage however, so not as much gear is mandatory. The most vital are Unfrozen Armor Cranial Shield Status Weapons As a normal Knight, do not focus primarily on killing people - STR gear is not needed. Spamming Provoke on enemy wizards or stat using people to aid guild members or allies is more beneficial. Against the Emperium, Ice Picks are the best weapon available, coupled with Cursed Water. Evil Druid armor is helpful at the Emperium to negate Aspersio from enemy Priests, although another Cursed Water can simply be consumed or weapon switched to remove the Holy× property. Class Data Skills See Swordman Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Bowling Bash× Knock targets backward, causing up to 500% damage in a 3x3 cell area that hits twice. 10 Offensive Brandish Spear× Attacks an area of ememies around the caster. Damage for each enemy increases the closer they are to the caster. 10 Offensive Cavalier Mastery× At maximum level removes the 50% ASPD penalty when riding a Peco Peco×. 5 Passive Counter Attack× Block an enemy's attack and automatically perform one critical attack on them, ending the Counter Attack stance. 5 Active Peco Peco Ride× Enables Knights or Crusaders to ride a Peco Peco. 1 Passive Pierce× Strikes a single target for an amount of hits based on target's size. Requires a Spear class weapon. 10 Offensive Spear Boomerang× Must be wielding a Spear weapon. Throws the equipped spear at a single target (the spear does not require retrieval). 5 ffensive Spear Mastery× Adds +4 ATK per skill level to Spear weapons. If the player is riding a PecoPeco, an additional +1 ATK per skill level is added. 10 Passive Spear Stab× Strikes a target enemy and all enemies in a line between the player and the target. Requires a Spear. All struck enemies are knocked back 6 cells. 10 Offensive Twohand Quicken× Temporarily increase Attack Speed when a Two Handed Sword weapon is equipped for the skill's duration. 10 Supportive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Charge Attack× Ranged attack Rush a target, dealing more damage depending on how far away you are from it. 1 Offensive 40 Charge Attack Quest Soul Link Knight Spirit enables use of Skill Description Levels Type One-Hand Quicken× Temporarily increase ASPD by 30% when wielding One-Handed Swords. 1 Supportive Job Bonuses The Levels in which one receives a certain bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 4 10 15 21 27 33 46 47 AGI 13 38 VIT 1 3 8 12 17 18 23 29 36 43 INT DEX 5 20 31 40 48 49 LUK 5 20 28 37 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links - Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight 2nd ClassSkills Bowling Bash× ・ Brandish Spear× ・ Cavalier Mastery× ・ Charge Attack× ・ Counter Attack× ・ One-Hand Quicken× ・ Peco Peco Ride× ・ Pierce× ・ Spear Boomerang× ・ Spear Mastery× ・ Spear Stab× ・ Twohand Quicken× TranscendentSkills Aura Blade× ・ Clashing Spiral× ・ Frenzy× ・ Fury (2)× ・ Parry× ・ Relax× ・ Spear Dynamo× ・ Traumatic Blow× ・ Vital Strike× 3rd ClassSkills Death Bound× ・ Dragon Breath× ・ Dragon Howling× ・ Dragon Training× ・ Enchant Blade× ・ Hundred Spears× ・ Ignition Break× ・ Phantom Thrust× ・ Rune Mastery× ・ Sonic Wave× ・ Wind Cutter× Quests Knight Job Change Guide ・ Knight Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Rune Knight Job Change Guide Weapons× One Handed Sword× ・ Spear× ・ Two Handed Sword× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Knight | Classes | Swordman | Articles Needing Interwiki Links
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保留 ・世界観 舞台は近未来な学園都市。 平和な生活の中、突如出現した「能力」者達を管理・育成するために設立された学園都市。 「復讐」を誓った主人公達は、そこで起こる様々な事件に巻き込まれていく 主人公と学園都市が交差する時、物語が始まる―――。
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企画内イベント「BLOODY NIGHT」特設ページです。 提案・資料提供Special Thanks:ゆだいら氏 企画概要 主催 ゾロメ氏 期間 2008/09/17~? 専用タグ BN 鉤辻組幹部殺害事件を発端とする、組織間抗争イベント。 物語はいくつかのチャプターにわけられ、参加者のイラストによって展開していく。 ルールなどが複雑であるため、企画概要を熟読のこと。 →早夜子さんのBN講座1 2 チャプター5「after Game」 期間 2008/12/21~2009/1/14 23 59 59 行動可能範囲 1~12 専用タグ チャプター5 参加者一覧 企画参加者は該当する番号の枠に「イラストタイトル」とイラストへのリンク、pixivユーザ名、「R-18」「R-18G」等の記載をお願いします。 枠が足りなければ自由に追加してください。 No イラスト 閲覧制限 投稿者名 1 人形師 R-18G あしけも 2 活動再開 doom子 3 4 5 6 美しく醜いものたち ゆめ 7 あわて過ぎてタイトル考えてなかった R-18G アリョーヌシカ 8 チケットは無い R-18G いろへろ 9 10 非戦闘地域なんてない R-18G 菊乃丞 11 ねえねえ遊んでよおじさん - rota 12 トゥルーデおばさん ― あしけも チャプター4「The Game」 終了!! 期間 2008/11/24~2008/12/18 23 59 59 行動可能範囲 1~13 専用タグ チャプター4 結果発表:番号6を除く番号の完全制圧により、Dr.ドットーレの戦力が2000まで減少。 またPurpurrot所属パラディソ・カルダーノの活躍によりDr.ドットーレを撃破しました! No イラスト 閲覧制限 投稿者名 1 暗黒街の住人 ラスク 望み ぽてと 同属嫌悪 R-18G ラスク 出会う。 軍服髑髏 彼の利用価値 ラスク 2 人形師参戦 あしけも Trance of Trans 邪気眼P 小悪魔 ぽてと 幕引きは誰? R-18G も。 腐蝕 R-18G IN-k わたしはしあわせもの しずたに 3 迷子の子 JMD 見つけたのは R-18G 涼哉 4 ラウド・シャウト 光岡 魔女は道化と踊る 青彩蒼 壊れた 10 5 ちくしょう! 三乗 屋上にて doom子 残酷な願い ゆだいら 6 看取る人などいない R-18G 邪気眼P 死線 邪気眼P 道端会議決裂 R-18G 腹筋崩壊参謀はしまっちゃおうね おっぱい仮面の中身 あしけも ゲットバック !!! 自分らしく 緑嵯 楽園という名の犬 毒屋群青 素敵な晩餐 メェすけ 背中を とらこ 静止セザル生ト死ノ連鎖 Crote 人魚姫、或いは泡の話 兼成 7 さ よ な ら ガラ 紅玉の心臓と財欲の悪魔 山高帽子 捜索 さんずい 異形たちのワルツ ゆめ 染 チョ 8 黒いポスター アリョーヌシカ ただいま。 R-18G まな アルレッキーノはパレードへ いろへろ 襲撃(される方) 紙 公権力へ電話 GS まちのぞんでいたの とけつき Byby Mr 山高帽子 苛立ち 門屋 ああもう! かん あれ…目から涙が… 神虎 9 咆哮の断片 ひろし Confronto あゆさん 常闇 あけぼし 衝動 みこ 赤い月の晩の願い事 R-18 もち民A 響く鐘の音は かの 10 覚悟はいいね? 邪気眼P 反撃 すざき linha de começo 与以 Un mazzolino al morto. えーにゃ 11 大丈夫。 R-18 まな 願いごとをひとつ とーき 12 黒猫絶対絶命!? あしけも 例え擦違おうとも sezco 罪人探し R-18 悠乃霧依 13 情報を メェ 戯 (^p^) 薔薇と煙草 ゆだいら 討 邪馬路 チャプター関連イラスト -GAME START- 猫万堂 白雪姫 兼成 許せないこと 百番 チャプター3「OTHELLO」 終了! 期間 2008/10/20~2008/11/3 行動可能範囲 1~15 専用タグ チャプター3 結果発表:15箇所中12箇所にて防衛成功!暗黒街側の勝利 チャプタークリアにより次のチャプターに情報開示ボーナス ※背景が■の欄は〆切を過ぎた後に投稿された作品です。 No イラスト 閲覧制限 投稿者名 1 ほんとツイてない みこ 胸騒ぎ むぃ こんにちはさようなら 10 今、いきます ろた きっと大丈夫です Tobix お散歩中に聞こえたの 草野。 2 訪問者 コザ 俺の怒りが有頂天 邪馬路 いつでも実験 緑嵯 不幸にする程度の能力 神虎 3 Escape sezco 襲撃者の悲劇 10 買出し中 柚己 買出し・帰り道 とーき 追いかけ中 かのん 眠る R-18G mo (無題) R-18G 涼哉 4 ディアー・キラー・フィアー 光岡 エンド・センド・ロンド R18-G 光岡 唯斬ノミ 邪馬路 僕達は。 軍服髑髏 5 殺戮の音①・② 薄 道筋 ゆだいら Requiem 悠乃霧依 6 嫌な夜だな とらこ 目覚め R-18G 神虎 7 恐竜咆哮す 腹筋崩壊参謀 ただいま 利央 通り雨 チョ 8 『 戦闘用 』の名にかけて 光岡 キャンティでBN ② ③ ④ ラスク 死神と少女 あしけも 9 トオセンボ 小骨 狩者 R-18G 終夜 影より来るは何者か R-18G ジン 鳥子 R18-G 道 10 Double action 日向 ねいろがきこえる 邪気眼P 因縁 も。 彼岸花 しずたに めんどくさいんだよ R-18G とーき 11 笑う楽園(パラディソ) 毒屋群青 食べきれない夜 R18-G 津月寝太郎 !!!ああっと!!! Crote 不機嫌な子 あけぼし 12 望まぬ邂逅望んだ逢瀬2 かい 存在しない者 宵闇くろ かくれんぼ・再 とーき 出発 幸崎 藪医者の気まぐれ R-18G もち民A 13 ルビーの心臓 山高帽子 俺が行く 緑嵯 四角い男も正義の味方に助けられたようです 山高帽子 「久しぶりにカレーしようかな?」 猫万堂 決。 ちきん 本日定休日 R-18G 五百瀬 楽しそうだからついていくよ かい 死者たちの夜 ゆめ そして幕は静かに下りる R-18G かずのこ 14 思い出した R-18G 菊乃丞 背後から 真・李 戦闘 R-18G 涼哉 15 爆煙に落ちて atri これでも雑魚DEATH! ゾロメ 斬り込み部隊 光岡 戦闘の代償? R-18G 黒味缶 あっちょんぶりけ! えーにゃ 仕舞い R-18G 朱々 チャプター2「Playng-Tag」 終了! 期間 2008/10/02~2008/10/19 行動可能範囲 1~30 専用タグ チャプター2 結果発表:探索番号26・探索者不在の為、チャプター達成失敗… !ペナルティとしてチャプター3の情報開示に制限! No イラスト 閲覧制限 投稿者名 1 抗争? みこ 2 3 逃走 R-18G mo 即行退却 しずたに 縁 しずたに 八割方八つ当たり とーき 磯野ー、伝言ゲームしようぜー! 中多 4 スケイプ・エスケイプ 光岡 強い雨の日に イーピン POISON GS 5 KNight ぽてと 追撃者 草野。 どうするおれ 10 6 おひめさまのじかく ろた 7 スワンブも飛べば棒に当たる 腹筋崩壊参謀 8 9 釘を操る程度の能力 カミトラ 生還、そして海からの客人 日向 ヤンデレ少女と手を組んだようです 山高帽子 10 11 チョコベイビー R-18G むひゅん 12 かくれおに sezco 公衆電話(裏) R-18G 柚己 再燃 獅皇 ホテル爆破事件 1→2 R-18G 毒屋群青 かくれんぼ かのん 13 14 15 暗い所にいる人だぁれ あけぼし 闇へ、 わりゅ 16 母の心と守る者 ぽてと 17 背中は、私にあずけてください… つきのわ 龍の目玉 koze 狂いの、 も。 カウントゼロ 四月一日 雛芝若頭派の為の生き残り講座☆ IN-k どうなるの 薄 罪人のささやかな願い toy 18 仕事依頼 めりっく 19 反撃 ぽてと 20 ギリギリのライン ゆだいら 合流手前 帝都ゆえる モノクロの幻想 ゆだいら 21 梔子 しずたに 22 おにごっこ見学 かずのこ 開幕 R-18G 悠乃霧依 23 戻り。 じぇー 24 25 26 27 28 YCS 菊乃丞 29 本当につかまえたいのは とーき いってきます。 JMD 30 チャプター1「Hide-and-seek」 終了! 期間 2008/09/17~2008/10/01 行動可能範囲 1~30 専用タグ チャプター1 結果発表:探索番号10・組織「Purpurrot」所属5名により解決! 参加者一覧 No イラスト 閲覧制限 投稿者名 1 暗黒街は眠らない 日高 2 不眠症vs不眠症 美佳まな 3 混乱に乗じて R-18G mo 牡丹の領域 しずたに 参戦 R-18G 涼哉 排除開始 とーき コンビニからの帰り道 R-18G 中多 4 スクエアさんが生活のために奮起したようです 山高帽子 仕事中の拾い物 東雲しのる 恋する女の子 カミトラ 5 こんなに紅い夜は R-18G ヒカル 犬もいいけどピンチもね hinata 面白いコトでもヤってんの? カゼハヤ 6 いただきます R-18G クカ 7 スワンブ進撃中 腹筋崩壊参謀 8 綾町さんと社長さん 黒味缶 9 人探し R-18G テノール 10 歩行者 柚己 402km/hの楽園 毒屋群青 迷子 イノウエ まだたりない sezco 仕事がえり。 真李 11 U.N.オーエンは彼女なのか? むひゅん 凶報収集 光岡 12 微笑の悪魔 Tobix 13 眼鏡買出し 軍服髑髏 迷い込み紛れ込み ゆめ 状況考察 2soX[black] こんにちは、鉤辻さんのお宅ですか? あおい 14 俺はどうすりゃいいんだ 宵闇くろ アンチェイン イーピン 血に塗れた永い夜に カミトラ 15 Irrsinnige Nacht 悠乃霧依 ちいさなおもい ぽてと 16 楽しそうですねえ 軍服髑髏 解体中 R-18G 涼哉 17 夜の始まり も。 恋じゃない toy 四面楚歌 IN-k 18 戦いが始まる前に・・・ つきのわ 盛大な親子喧嘩 も。 19 黄金の密会 GS ざわめき atri 窓の先。 米 偶然の出会い orion 20 売られた喧嘩は全力で ゆだいら 任務中 利央 ぼすだより ほがら 21 専属医 みこ 檻の中の獣 ぽてと 22 何処へ行こうか 利央 ちょっと休憩 とーき 23 たまには泣いたっていいじゃない! ろた 24 血と硝煙のダンス 佐和 傍観 シバシロウ 25 始め。 じぇー 散歩 華音 26 友への誓い 豪龍 27 静と動 JMD 28 ベイリーBNに参加してみるの巻 津月葱太郎 良太何かに目覚める? 腹筋崩壊参謀 手伝うよ! 菊乃丞 シフトどうしよう… とーき 29 30 特殊兵装試験 光岡 武鳩とMr せや 疑惑と殺気と よしださん 需要と供給 薄 このページに関するご意見等はこちらに↓↓ わざわざ本当に申し訳ありませんっ!!!(土下座) 全く問題ござんせんので、ばばーっとやっちゃって下さいまし! -- ゾロメ (2008-09-23 01 31 53) 有難うございます>< -- ゆだいら (2008-09-23 01 33 25) いえいえ!wikiを活用していただけるのは嬉しいですよ!!ご提案くださったゆだいらさんにも感謝です!というわけで参加者の皆様も宜しくお願いします~ -- Dx (2008-09-23 01 35 59) これは今夜中に呼びかけしなけりゃいかんきに! -- ゾロメ (2008-09-23 01 55 33) ご無理なさらずですよ/(^o^)\ -- Dx (2008-09-23 02 10 12) 自分の組織の子達の追加をしようとしたら物凄い見辛い状態になってしまったので同じセル内に纏めさせていただいたんですが良いんですかねこれ;横伸びよりは縦伸びの方が増しカナと思った次第です… -- ゆだいら (2008-09-24 04 53 09) 確かに、どんどん横に伸びてしまうとアレですね…「|~|」で縦連結ができるので、こんな感じでいかがでしょうか?良ければ他の段も直します~ -- Dx (2008-09-24 13 32 53) (↑10番の所を直してみました) -- Dx (2008-09-24 13 34 10) ということで一列縦隊になっていただきました -- Dx (2008-09-24 19 34 58) ひぃお手数をおかけして申し訳ないです。もうちょっと考えて提案すべきでした;変更有難うございます。 -- ゆだいら (2008-09-25 01 15 37) とんでもないです!編集もしやすくなりましたし、ご提案有難うございました! -- Dx (2008-09-26 22 08 06) 面倒な企画を立てて申し訳ありません。これのお陰で凄い助かってます♪ もう感謝感謝なのですよ~♪ -- ゾロメ (2008-09-28 03 06 27) 名前 コメント