約 5,525,705 件
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1 Morion Black 2 Brightness Amethyst 3 Beauty of Elysion 4 Half of Indigolite 5 Fire Ruby 6 Sapphire 7 Eroded Peridot 8 Golden Beryl 9 Calm in Passion 10 Blood Andesine 11 Ice Age 12 Laurel Tiara 13 Black Crimson 14 Aquamarine 15 Forest of Witch 16 Zinnoberrot Gelb 17 Cor de Rosa 18 Cool Purple 19 Illuminate White 20 Mal Despiadado
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1 Red Heat Blood 2 Black Punishment 3 Aqua Regia 4 Ride on Light 5 Dead and Violet 6 Bloody Lost 7 Wild Fang 8 Bad Peace Forest 9 Fade Noise 10 Purplish Gouache 11 Strange Strawberry 12 Plena Noche 13 Emerald Island 14 Ortensia 15 Light of Daybreak 16 Flash Magic 17 Claro de Luna 18 Brave Satan 19 Peligro Diosa 20 Demon Angel
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1 Red Heat Blood 2 Black Punishment 3 Aqua Regia 4 Ride on Light 5 Dead and Violet 6 Bloody Lost 7 Wild Fang 8 Bad Peace Forest 9 Fade Noise 10 Purplish Gouache 11 Strange Strawberry 12 Plena Noche 13 Emerald Island 14 Ortensia 15 Light of Daybreak 16 Flash Magic 17 Claro de Luna 18 Brave Satan 19 Peligro Diosa 20 Demon Angel
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1 Canary Yellow 2 Solitude Spica 3 Rhodorite Garnet 4 Sylvania Keeper 5 Purple Powder 6 Pure Black 7 Ore Shine 8 Blue Ocean 9 Autumnal Leaves 10 Destruction Red 11 Brosche Saphir 12 Drought Ground 13 Acero Granizo 14 Isora Albero 15 Wind of Oasis 16 Perfume Lemon 17 Ciruela 18 Pupil Gloomy 19 Arche wave 20 Ritual Sacrifice
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1 Canary Yellow 2 Solitude Spica 3 Rhodorite Garnet 4 Sylvania Keeper 5 Purple Powder 6 Pure Black 7 Ore Shine 8 Blue Ocean 9 Autumnal Leaves 10 Destruction Red 11 Brosche Saphir 12 Drought Ground 13 Acero Granizo 14 Isora Albero 15 Wind of Oasis 16 Perfume Lemon 17 Ciruela 18 Pupil Gloomy 19 Arche wave 20 Ritual Sacrifice
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/25.html
基本システム解説動画 uniよくわからないよーという方は、 公式で基本システムの解説動画がありますので まず見てみましょう。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(前編) ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(後編) 初心者の方へおすすめ動画 公式でユズリハのキャラ紹介動画が公開されています。 ユズリハの必殺技やシステムについて解説されているので、 見てみましょう。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ユズリハのキャラ紹介動画(公式) 同じく公式から他キャラの紹介動画も公開されていますので、 閲覧されたい方は下のリンクから見て下さい。 ※注意 動画が10くらい表示されるので少し重いです ↓ UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late キャラ紹介動画一覧 uni総合wikiの初心者講座 uni総合wikiの初心者講座の欄も目を通しておくと良いと思います。 ↓ ●uni総合wiki 初心者講座
https://w.atwiki.jp/un_inbirth/pages/24.html
長い黒髪とロングスカートが特徴の清楚系少女。 清楚な見た目とは裏腹にスピード×パワーに優れる突進技を持ち、長いレイピアを活かした攻撃で中距離戦が強い。 騎士のような精霊「タナトス」を従えた技も用いる。 これらは攻撃範囲が広い大剣やフィールドを発生させるため、空間制圧力も持ち合わせている。 使いやすい牽制技・中段・EX必殺技と揃っているが、 飛び道具に対しての対抗手段が少なく、ノーゲージ無敵技を持たないのが欠点。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A レイピアで足元を突く。上段。 2A しゃがんで小さく足を突きだす。連打が可能な下段。発生は最速クラスの5F。 JA 下への突き、中段。昇りジャンプでもしゃがんだ相手にヒットするが、UNIのルールにより昇りジャンプ最速攻撃は中段にならないので注意。密着アサルトから最速で出すと当たらない。 B 5B 真横へ水平突き。見た目通り先端まで判定があり、喰らい判定もほとんど伸びないので中距離で頼れる置き技。 6B(特) くるりと一回転してから浴びせ蹴り。中段。発生26Fと特別早くはないが、モーションが地味かつ似た動きの技が多いのでガードされづらい。必殺技でのみキャンセル可能。 2B 足元へのレイピア突き。上段。5Bよりも短いがその分持続とディレイ幅が広い。 3B(特) しゃがんだまま斜め上へ突き。見た目通りの対空技で、頭属性無敵もある。 JB 空中で相手を蹴り上げる。下への判定は微妙。 ダッシュB 回し蹴り、リーチは短いが発生が早く、ガードされても不利Fが小さい。 C 5C 素早い上段回し蹴り。 4C(特) 蹴り上げ。ヒット時、相手を真上に吹き飛ばす。主にコンボパーツで使う。 2C 両足で足元をダブルキックする足払い。 3C(特) 少し浮かんで前進しつつ足元から蹴り上げる。単発技で、キャンセルできない。発生はやや遅いが途中から空中判定(下半身無敵)となるので暴れ潰しで使える。しゃがみヒット時2Aが繋がる。 JC 横に長い斜め下への突き。アサルトからのJCはかなりのリーチがあるが、下には薄い。 J2C(特) 空中で一瞬止まっての踵落とし。空中ヒット時に相手を地面にダウンさせる。上下方向の慣性が消える ダッシュC ダッシュしながら乱れ突き。見た目通り判定・持続が強い。 投げ A+D 立ち止った相手にのっかかり、そのままドロップキック。相手を大きく吹き飛ばす。 【フォースファンクション】 系統 技名 技 ガード判定 解説 フォースファンクション エアリアルリープ B+C(空中可 なし 弧を描くように反転ハイジャンプする移動技。通常のジャンプと違い頂点で振りむくため、そこから各行動可能。飛び道具を飛び越えたり、固めのアクセントで使ったり。VP時は地上FFで浮かんだ後に空中FFを使えるようになる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ディバインスラスト 236+AorBorEX 高速突進突き。見てからガードできないほどの速度で移動する上、前にレイピアを構えている関係上相手の攻撃に潰されにくい。ガードされると相手の方が先に動けるが、先端でならオリエの有利な間合いとなるため状況も悪くなりづらい。A版は突進距離が短いが発生が早い上に不利Fが少なく、B版は突進距離が延びる代わりに不利Fが大きい。EXは相手とすれ違った後に多段ヒットの追撃が発生し、そのまま追撃コンボが可能。A~B版と異なり発生が遅くガードされると大幅不利なので実質コンボ専用だが、スラスト先端ヒット時やコマンドオーダー後など活躍の機会は非常に多い。 セイクリッドアロー 623+AorBorEX ジャンプしながら垂直に相手を跳ね上げる。見た目通りの対空技だが、A~B版は頭無敵しかなく起き攻めに対しての切り返しには使えない(EX版のみ全身無敵となる)。双方あまり位置を変えない事からコンボに組み込めやすい。 行きなさい(コマンドオーダー) 214+AorBorEX(空中可) 精霊を召喚し、大剣で斬りつける。追加入力で『シックアンドファースト』または『サクセッション』に派生できる。地上A版は斜め下を薙ぐ下段技。リーチが長い下段で、スラストを警戒して下がる相手などに刺さりやすい。地上B版は大きく縦に斬り下ろす。叩き付けなのでコンボのお供に。空中ではややモーションが変わり、派生技が出せなくなる。EX版はタナトスが剣を大きく振り上げる『サクセッション』という技に変化。判定が非常に広い。バックジャンプからの発動はなかなか強力。A・B・EXいずれも発動時はオリエが呼び寄せる動作を取るので、若干無防備になる。 ┣ シックアンドファースト 「コマンドオーダー」中に214+A 続けてタナトスが水平回転し真横に斬り払う。2段ヒットし、相手を横に吹き飛ばす。発生が早くコンボに組み込みやすいが、ガードされてしまうと反撃が確定してしまうほど不利が大きい。 ┗ サクセッション 「コマンドオーダー」中に214+BorC 続けてタナトスが斬り上げる。オーダーに比べて範囲がさらに広い。地上発動では叩きつけた後に空中に浮かせられる。ガードされても反撃を受けず、オリエが先に動ける。 シーリングホプロン 22+AorBorEX 少し離れた位置にタナトスを呼び出し、周囲円周状に攻撃判定を発生させる。A版は目の前に、B版は半画面分ほど前に出現する。EX版では相手の位置をサーチし、特大の攻撃判定かつ多段ヒットが発生する。攻撃の発生は遅いが発生前にオリエは動けるようになるので、相手が警戒して固まるなら触りに行き、手を出してくるならガードしていればホプロンがヒット、といったように出せさえずればペースを握れる。 セイクリッドスパイア 41236+EX EX専用技。乱れ突きで前進しながら一度ショートジャンプで切り上げ、さらに垂直大ジャンプしながら切り上げる。出始めに無敵があるので、中距離での割り込みにも使える。 IW ルミナスエンブレイス 41236+D タナトスを召喚し剣を縦一閃、地面を這うエネルギー波を噴出させる。画面端でなければ後続のエネルギー波に巻き込まれて壁際に追い詰められる。逆に壁で至近距離の場合はフィールド中央に移動する。『コマンドオーダー』などを使用してタナトスが画面内にいる状態では使用できないので注意。 IWE レストインピース (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。光の十字架で相手を拘束し、タナトスの剣で胸を貫く。 【コンボ】 主に使うもの 2A 5B 5C 2C 4C 214B 2C 4C 214B (41236D) 5B 5C 4C JB JC 空中214A 623A 5A 3B 214B 2C 4C 214B (41236D) 2C 4C JB JC 空中214A 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 236AorB 236C ダッシュ2C 4C 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 溜め236Bカウンター 2C 5C 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 6B 214A 派生214B 236B (236C 2C 4C JB JC) 端限定 6B 214A 派生214B 623A 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 距離によって214B後の2Cが届かないので注意 以下したらばより 748 :名無しの偽誕者:2014/02/09(日) 14 58 10 ID POSszgys0 需要ない気もするけど地方で対戦おこらないから一人用で調べたコンボまとめてみる 前提として安定重視の構成なんで書いてるのより減るルートはあるかも知れないけど 書いてるのより簡単だし減るよってルートがあれば指摘してほしい ■2A刻み始動 中央 2Axn 5B 5C 4C JB JC 4C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 2Axn 5B 5C Bスラスト 2C 5C 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(シールド割り) 2Axn 5B 5C Bスラスト2B 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■2A単発始動 中央 2A 5B 5C 4C JB JC DB Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 2A 5B 5C Bスラスト 2C 5C 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(シールド割り) 2A 5B 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■5A始動 中央(密着) 5A 5B 5C 4C 2Aすか Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(先端) 5A 2C 4C 2Aすか 5C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 5A 5B Bスラスト 2B 3C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■5B始動 中央 5B 5C 4C JB JC 空中Aオーダー Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(カウンター) 5B 5C 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3B Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 5B 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(カウンター) 5B 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 3B Aオーダー B追加 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■3B対空始動 高めヒット 3B JB JC 空中Aオーダー Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 低めヒット 3B JA JB JC 2C 5C 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 先端ヒット 3B Bオーダー (ダッシュ)2C 4C 2Aすか 5C Aアロー 5A 5C Bオーダー ■5C始動 中央 5C 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(カウンター) 5C 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 3B Aオーダー B追加 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(カウンター) 5C 4C 空中Bオーダー DB 2C 5C Aオーダー B追加 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■2C始動 中央(先端) 2C 2Aすか 2C 4C 2Aすか 5C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(カウンター) 2C 2Aすか ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 3B JA JB JC DB Bオーダー ■必殺技始動 中継にCスラスト使うルートは割愛 端が絡む場合だいたい~Bスラから最大ルートいける Aスラスト AスラストCS 5B 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー Bスラスト BスラストCS 2C 4C JB JC 空中Aオーダー Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 遠い場合はBスラCS DC 3B JA JB JC 2C 5C Aアロー5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 先端だとDC届かないかBスラとか Aオーダー AオーダーCS DC 3B JA JB JC 2C 5C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー Bオーダー(空中ヒット) Bオーダー 2C 5C 3C Aアロー 3B JA JB JC DB Bオーダー 空中Aオーダー 空中Aオーダー DC 3B JB JC 2C 5C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 空中Bオーダー 空中Bオーダー 5B 4C 空中Bオーダー 2C 5C 3B Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■その他 対空昇竜CS 低めに当たればCS 空中Bオーダー 2C 5C 3C Aアロー 3B 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 高めなら着地2C 4C JB JC 空中Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー スパイアCS スパイアCS 空中Bオーダー 2C 5C 3C Aアロー 3B JA JB JC DB Bオーダー 2C 4C Bオーダー
https://w.atwiki.jp/un_inbirth/pages/18.html
あhUNIの世界観を知る上で重要なワードについてまとめていきます。 このページだけでUNIの世界観がある程度理解できるようにするのが目標です。 公式の媒体で明記された項目の文頭は・、それ以外の項目の文頭は-で表記しています。 人物 [[ハイド]] ~ 幾重にも重なった運命に翻弄される少年 -Hyde=隠す、隠れること ・UNIの主人公 ・趣味も目標も特に無く、退屈な日々を送る高校生 ・虚無に襲われたところを[[リンネ]]に助けられ、EXSの能力に目覚める ・それ以降リンネはハイドの家に居座り、共に戦う日々を過ごす羽目になる ・虚ろの夜が再び現れる日に姿を消したリンネを助けるため、虚ろの夜へと身を投じる ・能力は漆黒のEXS「ヴォイドレッド」 -Void=空、無 Red=赤色 -リンネの「その能力で私を殺してくれ」や「ヴォイド」の名から、無や死、虚無に関係する能力? ・武器は能力によって作りだす赤黒い刀剣「断裂の免罪符(インスレーター)」 -断裂=切れて裂けること 免罪符=カトリック教会が信徒に与えた、罪に対する罰の免除証書 リンネ ~ ハイドの前に現れる“邂逅の少女” -輪廻=人が何度も転生し生まれ変わること、その思想 ・UNIのヒロインとなる年齢不詳の少女 ・無愛想でぶっきらぼう、古風で実直な性格 ・ある使命を負って流浪の生活を続けている ・虚無に襲われるハイドを助けたことから共闘関係となる ・ハイドの能力を知り、協力を求める。「お前のその能力で、私を殺してくれ」 -普通には死ねない?名前通り輪廻が関係? ・『夜刀の姫』『夜刀の姫君』と呼ばれている ・能力は疾駆のEXS「スピードスター」 -SpeedStar=素早さを持ち味するスポーツ選手などにつけられる名称 ・武器は両手に携えた長剣と短刀「無銘/名無(むめい/ななし)」 -無銘/名無=ともに名前のない事を表す言葉 [[ワレンシュタイン]] ~ 悠久を生きる“豪腕の怪老” -Waldstein=人名 ・数百年の刻を生きる謎の老人 ・『夜刀』に縁のある者として『夜刀の姫』リンネと行動を共にする ・リンネには複雑な親心にも似た感情を抱いている ・リンネを危険に晒さないため、そしてリンネの兄クオンとの約束を果たすため、元凶を片付けに向かう ・能力は剛力のEXS「ヘカトンケイル」 -剛力=強いこと、人 Hecatoncheir=ギリシア神話に登場する五十頭千手を持つ三人の巨人 ・武器は両手の巨大な爪「剛鉄爪『破軍』(ごうてっそう『はぐん』)」 -剛鉄爪=恐らく造語。単に強い鉄の爪、ということだろうか -破軍=破軍、破軍星という北斗七星の第七星、柄の先端にあたる星が存在する。 破軍星の方向に向かって戦いを挑めば必ず負け、 破軍星を背にして戦えば必ず勝つと言われる [[カーマイン]] ~ 願うは凶器と快楽“原初の赤” -Carmine=赤系統の色のこと ・自らの血を扱うという極めて特殊な能力を持つ若者 ・戦う事自体を目的としており、ムカつくという理由だけで他の能力者に襲いかかる無法者 ・『眩き闇』の[[ヒルダ]]が最強の偽誕者であるという言葉を聞き、『忘却の螺旋』を叩きつぶしに向かう ・能力は命血のEXS「ブラッドスパイク」 -Blood=血液 Spike=大釘や、とがったもののこと ・武器は「レインブラッド」 -Rain=雨orRein=制御 Blood=血液 血の雨? -おそらく能力によって行使する血液 [[オリエ]] ~ 現世の護り手“光輪の執行官” -UNIの実質ヒロイン ・虚無の殲滅と人々の平穏を目的とする組織『光輪』に所属する執行官 ・幼い頃に両親を『人語を喋る虚無』に喰われ、『光輪』の施設で育てられる ・恩に報い、また自分と同じ境遇の子供を増やさないため虚無の殲滅に力を尽くす ・虚ろの夜の動向、偽誕者の大量発生、そして『忘却の螺旋』の全貌の調査を組織より命じられる ・その傍らで、両親の仇である『人語を喋る虚無』の存在も探している ・能力は純潔のEXS「タナトス」 ・武器は刺突剣「ルーラー」 -オリエの服や「タナトス」の剣にもあしらわれている持ち手のデザインは光輪のシンボルマーク? [[ゴルドー]] ~ 魔鎌振るいし“強欲の収穫者” ・能力者達の界隈では『常勝の傭兵』と恐れられるケンカ屋 ・傭兵として常に誰かの側について戦う事が多いが、その真意は全くの不明 ・『忘却の螺旋』の幹部ヒルダとは昔馴染み ・・英文に置いて、亡き供とする人物がいる。 ・ヒルダ達の下らない企みを知り、それを止めるため誰に雇われるでもなく『深淵』に向けて奔走する ・能力は強欲のEXS「スナッチャー」 ・武器は大鎌「ディバウアー」 [[メルカヴァ]] ~ 全ての存在を喰らう“深淵の怪蛇” ・虚無に酷似した外見を持つ謎の異形 ・虚無の姿を持つものは『偽誕者』を超える存在『再誕者』の成れの果てとされる。 ・・対戦時の英文によれば、変質した際、記憶を失っている。 ・その異質さ故に興味を持つ者も多く、最近はヒルダに執拗にまとわりつかれ鬱陶しく感じていた ・虚ろの夜に多くの偽誕者が集まり、ヒルダがなにかを企んでいることを感じ取る ・肉体の餓えを満たすため、食料である偽誕者を狩りに向かう ・能力は怪蛇のFLS「ヨルムンガンド」 [[バティスタ]] ~ 虚無を滅する命を受けた“自律神経回路” ・『自律神経回路』と呼ばれる人の形をした古代の生体兵器 ・ここ最近の不自然な偽誕者の増加、急激なEXSの増減を察知し、永い眠りから目覚める ・EXSを喰い荒らす元凶となる存在の調査と殲滅のため、自身の命<プログラム>に従い虚ろの夜の中心『深淵』へと向かう ・彼女にとっては虚無も偽誕者も、等しく敵と認識される ・能力は隷約のFLS「レストリクション」 ・武器は「紅翼『七花』(こうよく『ななか』)」 セト ~ 闇に住まう“姿無き暗殺者” ・存在を知る者達から『暗殺者(アサシン)』と称され恐れられている正体不明の少年 ・何者かの指示の元に行動しているようで、特定の能力者の前に現れ唐突に勝負を挑んでいる ・『夜刀の姫』リンネの名を耳にして以降、その姿を求めて夜の街をさすらっている ・能力は穿鎖のEXS「ケーリュケイオン」 ・武器は「双剣・エリミネーター」 [[ユズリハ]] ~ 刹那の狭間に住まう“神速の斬撃” ・身の丈ほどの長刀を手に、夜な夜な街を歩き回っているものすごく物騒な娘 ・古くからこの地を守護する『社の守人』の家系であったが、刀一本を残しその役目を終えている ・虚無のことも夜刀のことも話を聞いてはいたが「ばっかじゃないのー」と一蹴。両親は知識の伝承を諦めた ・面白そうだから、という理由で虚ろの夜へと赴く ・・英文によると、役目は放棄しているものの、戦いの最中自分の中で迷いが生じている。 ・能力は散華のEXS「無明長夜(エインセルロスト)」 ・武器は「菖蒲刀・神路誉(かみじのほまれ)」 ヒルダ ・新興組織『忘却の螺旋』の幹部 ・『眩き闇』のヒルダと呼ばれている ・最強の偽誕者 クオン ・リンネの兄。かつて夜刀の一員であったらしいが、現在消息不明。 『人語を喋る虚無』 ・オリエの両親を喰い殺した虚無 -メルカヴァが言葉を喋れる場合、該当する可能性あり レクス ・光臨の一員 ・オリエを「お姉さま」と呼ぶ -誕生日お祝いBOT アーデルハイト ・ワレンシュタインが仕える元の人物。光輪第二位。 クー ・リンネが連れている羽を持った生物の名。 組織 夜刀(やと) ・リンネが所属する組織(?) 忘却の螺旋(アムネジア) ・ヒルダが所属する新興組織 ・夜刀と敵対している 光輪(リヒトクライス) ・オリエやレクスが所属する組織 ・虚無の殲滅と人々の平穏を目的としている 用語 虚無(イモータル) ・UNIの世界に存在する魔物 ・人々から喰らった『存在』を行使し、この世に様々な怪異を権限させる ・虚無に襲われた人間は無気力な状態になる、やがて死を迎えて新たな虚無と化す 虚ろの夜(イモータライズ) -現時点で詳細不明 -PVにおいてイモータライズのルビが振られている <人々の間で噂される怪現象『虚ろの夜(イモータライズ)』> -「虚ろの夜が再び現れる日」「次の虚ろの夜」「今日の虚ろの夜」といった表現から、日を空けて度々起こる現象と考えられる -ペルソナ3の影時間と似ている? 深淵 ・『虚ろの夜』の中心。これを滅することで虚ろの夜はいったん終わりを迎える。 永劫無限(イモータライズ) -現時点で詳細不明 -2月3日配布のチラシのコピーにおいてイモータライズのルビが振られている <虚ろの夜の果て――。やがて来る永劫無限(イモータライズ)> 永劫無限の七日間(セブンデイズイモータル) -現時点で詳細不明 -PVにおいて‘やがて来る’といわれているもの <そして――やがて来る『永劫無限の七日間』> 偽誕者(インヴァース) ・希に存在する、虚無に襲われた後自我を保って覚醒した人間 ・虚無と同じく『顕現化』の能力を操る ・生者でも死者でもない生まれ無き者 再誕者(リヴァース) ・偽誕者を超越するといわれる存在で、ヒルダもこれを目指している。 ・現状世界に6人存在し、判明しているのは「光輪」アーデルハイトと「永劫の紡ぎ手」クオン ・虚無の姿を持つ者は再誕者の成れの果てとされる ・現在判明しているのはメルカヴァ(成れの果て)がこれに該当。 顕現化(イグジス) ・虚無と偽誕者が操る能力 ・人々から喰らった『存在』を行使することで、この世に様々な怪異を顕現させる ・EXSとも表記される 自律神経回路(オートノミックナーヴ) ・人の形をした古代の生体兵器 ・遠い過去から、虚無と虚ろの夜の監視者としてこの地に眠らされていた ・個体名が存在し、「バティスタ」もそのひとつ FLS -メルカヴァ・バティスタの能力に表記されている略称 -読み方は「ファルス」 -公式に明言はされていないが、イグジスの反対としてFals(False)の略とされる。 -EXSとは違うところはあるが大体は似ているという。 快楽能力者 ・戦うこと自体が目的となってしまった偽誕者の呼び名 ・作中ではカーマインがこれに該当する 夜刀の漁火 -リンネの勝利台詞中の単語 久遠の惨禍 -リンネの勝利台詞中の単語
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家庭用Exe Late[st]から参戦の新キャラ。 アーケード版ではVer.3.30(アップデート日2017年9月14日)より使用可能。 小剣と盾で戦う、炎使いのインファイター。 飛び道具は持たないが発生の速い小技、中段技、ノーゲージ無敵技と近距離戦で優秀な技が揃っている。 突進系必殺技が二つあり、とにかく押せ押せで前に出る攻撃的なキャラクター。 ローエンシュナイデで剣を、ローエンガルデで盾をそれぞれ強化できる。 剣強化中は一部の技の判定や受け身不能時間が長くなるのでコンボ火力が増加、盾強化中は一部の技にガードポイントが付与され強引な接近・ガード崩しが可能になる。 ただし強化状態はダメージを受けると解除されてしまう。二つ強化している状態ならば最後に強化したほうがダメージ解除の対象になる。 Q.ガードポイントってなんぞや A.技の動作中にガード状態になること。動作中に相手の攻撃を食らってもダメージにはならず、受け止めつつ攻撃できる。 一方的に打ち勝てるので強力な反面、受け止めた瞬間には一瞬時間が停止するので、その間に無敵技や投げなどで返される可能性もある。 有志によるワーグナー技詳細とフレーム https //twitter.com/foulu_skyo/status/892307449301970945 系統 技 解説 A 5A 剣で前方を払う。 2A 標準的な小足。5Fの下段。 JA 斜め下方向にキック。アサルトから即出すことで見切られづらい中段になる。 B 5B ハイキック。パンモロ技その1。 2B 少し身を乗り出して前方下段を切る。見た目以上にリーチのある下段技。 6B 前方を2回切り払う。2Hit目で相手が浮く。 JB 盾で斜め下方向を払う。 ダッシュB スライドしながら突き。剣強化状態では2hitになる。 C 5C 前方を切り上げる。ほぼ見た目通りの判定で対地での起きやジャンプ防止などに。 IC5C 判定が強化された5C。 2C 手を地に付き前方足元に両足キックする下段技。 6C(特) かかと落とし。中段技。パンモロ技その2。 3C(特) すくい上げるように盾を振り上げる対空技。 JC 前方斜め下を剣で払う。パンモロその3。 ICJC 判定の強化したJC。ヒット時叩きつけ&ダウン。 J2C(特) 急降下キック。ヒット時叩きつけ&ダウン。他キャラの似たような技と同じく中段ではないので注意。 ダッシュC 低姿勢になり足元を払う下段技。リーチが長く奇襲で優秀。剣強化状態では2Hitになる。 投げ A+D 相手との距離が離れづらく優秀。 特殊 2A+D 技名「この犬が!」 足元を強く踏む下段技。ありがとうございます! ヒット時強制ダウン&追撃不可だがCSするとコンボ始動にできる。 (特)は特殊技。基本的に通常技と同じように使えるが、キャンセル可能な行動に制限がある場合があるので注意。 【ガードスラスト】 種別 コマンド 解説 ガードスラスト (ガード硬直中、GRDブレイクでない場合)214+D 全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃。尚ヴォーパル時以外はEXSゲージ100消費(足りなかった場合は全部)及びGRDブレイクの為注意!! 【フォースファンクション】 種別 技名 コマンド ガード判定 ダメージ 解説 フォースファンクション シルトツァック B+C 上段 盾で横振りに殴りつける。相手の飛び道具を相殺することが可能で、「ローエンガルデ」による盾強化状態ではガードポイントも付く。インクリース対応で、その場合は中段技となる。盾強化と組み合わせることで暴れや無敵技を封じ込めつつ中段攻撃を仕掛けられる。ヒット・ガード問わず必殺技でキャンセルが可能。炎使いつながりか、モーションが草薙 京(KOFシリーズ)の「百八式・闇払い」に似ている。 【必殺技】 種別 技名 コマンド ガード判定 ダメージ 解説 必殺技 クーゲルブリッツ 236+A or B or C 上段 A1200 B1283 C1890 炎を纏い、きりもみ回転しながら前方に突撃する。判定は強いがガードされると大幅不利。しかし「ローエンシュナイデ」による剣強化状態では画面端の相手にクーゲルブリッツ→ツェアレーゲンとガードさせてもそのまま攻めを継続できる。 ┗ ツェアレーゲン 「クーゲルブリッツ」中にA or B or C 飛び上がりつつ相手も舞い上げる追加技。「ローエンシュナイデ」による剣強化状態ではこの後に空中行動が可能。 バッケンローダー 623+A or B or C 上段 A???? B1520 C1854 炎を纏い真上に飛び上がる。A版は対空無敵、B版はコマンド入力完成から完全無敵になる。 シュトルムブレハ 214+A or B or C 上段 A950 B1410 C1708 盾を構え前方に突進する。AとBでは突進距離が異なる。ヒット時ガード時問わず他の必殺技でキャンセルが出来る。EX版は飛び道具をすり抜けることができる。「ローエンガルデ」による盾強化状態ではガードポイントが付くので、リーチの長い打撃技に対しても対抗できる。 ローエンシュナイデ 22+A - - 自己強化技。剣を使う一部の技性能を変化させる。強化対象の必殺技を使うか攻撃を食らうと強化状態は解除される。強化対象の技以外でも剣を使った通常技は削りダメージが付与され、必殺技はダメージがアップする ローエンガルデ 22+B or C 上段(Cのみ) 1304+α(Cのみ) 自己強化技。「シルトツァック」及び「シュトルムブレハ」の性能を変化させる。強化対象の必殺技を使うか攻撃を食らうと強化状態は解除される。強化対象の技以外でも縦を使った通常技は削りダメージが付与されるC版(EX)は火柱を発生させながら、ゲージを100%消費して剣と盾両方を強化する。C版のみ攻撃判定があり、対空や追撃手段として利用できる。なお、既に強化している場合は性質が変化する。どちらか片方だと威力が上がる点以外は同じ。両方強化されている場合は、強化を解除しリーチ拡大、ダメージ増加とスリップダメージによる削りが付与。剣盾両方を強化していないと強化C版にならないため、単発ならともかくコンボとして組む場合は工夫が必要(剣強化必殺を使用後に掛け直して発動など)。ダメージはあるため利用法求む。(例:スリップダメージはコンボ補正を考えずに済むなど)ガードされてもワーグナーが先に動けるため、クーゲルブリッツなどの隙消しにも使える。 シュトルムシュラーク 空中で236+A or B or C A???? B1420 C1676 空中から前方斜め下に突進する。 ┗ ツェアレーゲン 「シュトルムシュラーク」中にA or B or C 飛び上がりつつ相手も舞い上げる追加技。クーゲルブリッツ後に使えるものと性能はおそらく同じ IW ヒッツェフォーゲル 41236+D 上段 3241 全身に炎を纏い相手を巻き込みながら飛翔する。 IWE メギドの天炎(メギド オーセレステ グレーセ) (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)ABCD同時押し 上段 3760 自キャラを中心に光の柱を発生させそれがヒットすると演出に移行。自らが炎と化し天空から突撃。その余波で火柱が次々と立ち上り辺り一面は焦土と化す。演出中に一瞬全裸になっている。 【剣・盾強化効果まとめ】 種別 技名 コマンド 解説 剣 DB ヒット数が増加。ダッシュ速度が速くなり、それによりリーチが増加。受け身不能時間も長くなり、硬直差も良くなる DC ヒット数が増加。リーチが増加。受け身不能時間が長くなり、ヒット時2A等で拾える。 ツェアレーゲン 236後派生 ダメージ増加、受け身不能も長くなる。着地前に空中技で再行動が可能になるので、コンボダメージを伸ばせるだけでなくガードされた後の隙消しも可能になる。 シュトルムシュラーク 空中236 ダメージ増加 盾 シルトツァック B+C 動作途中からガードポイント状態。 シュトルムブレハ 214 動作途中からガードポイント&弾無敵状態。ガード硬直差が非常に良くなる。 【コンボ等】 「ワーグナー」コマンド技&コンボ集(電撃PlayStaiton公式動画)
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基本システム解説動画 uniよくわからないよーという方は、 公式で基本システムの解説動画がありますので まず見てみましょう。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(前編) ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(後編) ユズリハのキャラ紹介動画 公式でユズリハのキャラ紹介動画が公開されています。 ユズリハの必殺技やシステムについて解説されているので、 見てみましょう。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ユズリハのキャラ紹介動画(公式) 同じく公式から他キャラの紹介動画も公開されていますので、 閲覧されたい方は下のリンクから見て下さい。 ※注意 動画が10くらい表示されるので少し重いです ↓ UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late キャラ紹介動画一覧 uni総合wikiの初心者講座 uni総合wikiの初心者講座の欄も目を通しておくと良いと思います。 ↓ ●uni総合wiki 初心者講座