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https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3646.html
Pump Pump Pump(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pump Pump Pump kors k A3 楽6 156 190 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 33 25 21 41 0 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/a/aa2f3748.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=uY5LYfHDPCQ (x3.0, NOTE) 解説 2022/3/17追加。DDR A3稼働時新曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3645.html
Pump Pump Pump(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pump Pump Pump kors k A3 踊11 156 367 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 51 21 37 22 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/1/512f592c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=BwCCWdFacgY (x2.5, NOTE, Clap) 解説 2022/3/17追加。DDR A3稼働時新曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/site_jump/pages/20.html
<十市遠忠>
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3903.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pump Pump Pump kors k A3 踊11 156 376/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 51 21 37 23 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=e3hjHs05yec (1P x3.0, NOTE) 解説 DDR A3稼働時追加楽曲(2022/03/17~)。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pump Pump Pump kors k A3 激15 156 540/24 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 84 29 32 103 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=mYeTO9rUVSo (1P x3.75, NOTE | 2P x4.0, NOTE, REVERSE) 解説 DDR A3稼働時追加楽曲(2022/03/17~)。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ Better Than Meとどっこいどっこいな難易度、足15初クリア狙いたいなら選んでみてもいいと思う。 (2022-03-31 10 22 53) 15中間くらいはあると思うが…クリアなら未来(ダ)FUTUREとかの方が楽 (2022-03-31 11 41 10) 優しい15 (2022-05-10 20 43 06) 相当簡単な15に感じた。7連以上の16分が数えるほど(3回だけ?)しかない (2022-05-21 00 36 05)
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/247.html
ファイルシステム単位ext2/ext3ファイルシステムをバックアップする。 バックアップからファイルを取り出すにはrestoreコマンドを使う。 dumpコマンドは、磁気テープにバックアップを取る用途に適している。 メディアの容量を超えた場合、自動的に複数のメディアに分けて処理する。 書式 dump オプション バックアップ対象 オプション オプション 説明 0-9 dumpレベルを指定する u /etc/dumpdatesにバックアップファイルを記録する f デバイス名 バックアップ装置のデバイスを指定する dumpコマンドでは、doumpレベルを指定することにより、増分バックアップに対応している。 例えば、レベル1のdump実施後に作成・更新されたファイルだけがバックアップされる。 レベル0が指定されると、ファイルシステム中の全てのファイルがバックアップされる。 dumpでバックアップを取ったファイルは、/etc/dumpdatesに記録される。 磁気テープドライブに/dev/sda2をバックアップする。 # dump 0uf /dev/nst0 /dev/sda2 磁気テープデバイスは、デバイスファイル名によって次のような違いがある。 /dev/st0・・・自動巻き戻しする /dev/nst0・・・自動巻き戻しをしない 同じテープに続き手バックアップする場合は、/dev/nst0を使う。
https://w.atwiki.jp/jumpstyle/
ジャンプスタイルとは? Jumpstyleは、1990年後半に欧州で発祥した電子音楽、またはダンスステップの一種です。 音楽としてはベルギーやオランダを中心に、音楽アーティストとダンサーにより普及しました。 トランスやガバから派生したもので、近年ではハードスタイルの影響を受けた曲調になっています。 ダンスとしてはバスドラム音(キック)のテンポに合わせ、小さく飛び跳ねるダンスです。 オランダのPatrick Jumpenが基本的なステップなどの振り付けを動画サイトに投稿したきっかけで国際的に認知されました。 現在では欧州、ロシア、メキシコなどで踊られる方が多く複数のダンススタイルも登場しています。 JUMPSTYLE | ALL STARS お知らせ(ダンス) 2006年 -- Jumping is not a crime 2007年 動画UP patrick jumpen(オランダ) 2009年 動画UP JumpStyle HardJump Shuffle @ Berlin HardStyle Germany 2010年 動画UP maxideko(日本) - Jumpstyle 2010 Spring Japan 2011年 動画UP NRG Jump Squad Deutsche Meisterschaft Jumpstyle 2012年 動画UP Xardas(ポーランド) - !!WORLD JUMPSTYLE CHAMPIONSHIP!! 2012年 動画UP Jumpstyle (hardjump - tjp) 2013年 動画UP UKRAINIAN JUMPSTYLE 2013!! TOPJUMPERZ PROJECT. 2013年 動画UP The Republic Of Jumpstyle 4 Together In Prague 2013年 動画UP LOS ANGELES JUMPSTYLE COMPETITION 2013 !!! 2014年 動画UP Jumpstyle Polska Czas na duo! 2014年 動画UP Shuffle Jumpstyle 2014 | Meet Up Temuco 2014年 動画UP WORLD JUMPSTYLE CHAMPIONSHIP | Vision(Xardas) vs poNce お知らせ(音楽) 2008年 リリース DJ Coone - Tranceball 2009年 リリース ItaloBrothers - Stamp On The Ground
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/144.html
Lump とは Lump とは、テクスチャ・効果音・スクリプト・パッチ等の WAD ファイルを構成する各データを示す言葉です。WAD に納められた lump データにアクセスするには、専用のソフトウェアを必要とします。各 lump データは最大8文字の半角英字 (大文字) で表すのが慣例となっています (ただしポートエンジンにおいてはこの限りではない)。 各 lump データのフォーマットには、以下のようなものがあります グラフィック (graphics) サウンド (sounds) ミュージック (music) デモ (demos) スプライト (sprites) 壁面用テクスチャ (wall textures) 壁面用パッチ (wall patches) 床/天井用テクスチャ (flats) レベルマップ及び関連データ (level maps) WAD ファイルについて WAD ファイルは、拡張子が「.wad」となっており、専用のバイナリ形式で lump データを格納しています。 ポートエンジンによっては、id Software が Quake 3 で採用した PK3 フォーマット (ZIP 書庫形式、拡張子「.pk3」) を模倣した形式にも対応しており、この形式で配信されている WAD もあります。ただし、PK3 形式は各エンジン間で互換性がありません。その代わり元が ZIP 書庫形式なので lump データを圧縮して格納できます。 Lump フォーマット レベルマップ及び関連データ CMPGNINF DECORATEZScript DEHACKED MAPINFO (ZMAPINFO) レベルマップ及び関連データ 1 つのレベルマップを構成する lump データは複数からなり、レベルマップのフォーマットによっても、それらは変化します。 DOOM においては、現在以下の 6 つのフォーマットに大別可能かと思われます Doom 形式 バニラ DOOM のバイナリ・フォーマット。レベルマップの構成要素である THINGS、LINEDEFS、SIDEDEFS、VERTEXES、SECTORS 等の lump から構成される。 Boom 形式 伝統的な拡張フォーマット。多くの拡張フォーマットの基礎となっている。 ZDoom 形式 ZDoom で拡張されたバイナリ・フォーマット。Hexen で拡張された Doom 形式のデータを元に、BEHAVIOR、SCRIPTS の 2 つの lump が追加される。またレベルエディタで使用される DoomEd 番号に Doom 形式との互換性が見られないことから、後方互換性はないものと思われる。 Zandronum(Skulltag) 形式 ZDoom 形式に Zandronum(Skulltag) 用の機能追加が施された形式。ZDoom 形式との後方互換性が保たれている。 ZDeamon 形式 ZDeamon で拡張されたフォーマット。ZDoom 派生ポートだが ZDoom へのコードコミットを行っていない為、Doom 形式、ZDoom 形式共に互換性はないと思われる。 UDMF 形式 標準化を念頭に置いたテキスト・フォーマット。従来のフォーマットがレベルマップ構成要素単位で lump データを分けていたのに対して、UDMF はヘッダ、TEXTMAP、ENDMAP の 3 つの lump で構成されている。また大きな変更点としてデータフォーマットがテキスト形式となった。ZDoom 系ポートの大半は対応しているが、肝心のレベルエディタは現在 Doom Builder 2 のみが対応している。 CMPGNINF Zandronum(Skulltag) 用の lump です。MAPINFO と記述内容でかぶっている部分もありますが、こちらは主に Zandronum(Skulltag) 専用のゲームモードに関する定義を行います。例えば、ゲームモードを Invasion にして wave を 3 回にするといった設定を行えます。 CMPGNINF - ZDoom Wiki DECORATE ZDoom 専用の lump で、従来の DeHackEd が担っていた機能を大きく拡張するものです。レベルマップ構成要素の 1 つである Thing に対して、その振る舞いを追加・変更、もしくはそれ自体を新たに追加することが出来ます。例えば、Imp の攻撃力を上げたり、外観を新たに描いたスプライトに置き換えたり出来ます。新しいモンスターや武器を定義することも可能です。 ただし互換性を保つためDECORATEへの対応は継続されますが、将来的には後述するZScriptに代替される予定となっています。 DECORATE - ZDoom Wiki ZScript ZDoom 専用の lump で、DECORATEを更に拡張したC++ベースの拡張スクリプトです。 レベルマップ構成要素の 1 つである Thing の追加・変更(新しいモンスターやアイテム・武器の定義、既存のモンスターやアイテム・武器の変更など)において複雑な挙動を実現するにとどまらず、メニューやHUDなどUIの変更といったマップに依存しないMODの作成も行いやすくなっています。 ZScript - ZDoom Wiki DEHACKED もとはバニラのDOOMエンジンにおいてハードコーディングされた箇所の変更を目的に作られたパッチで、モンスターや武器などThingの挙動を変更するのに必要でした。 Boomなど大抵のポートエンジンでは実行ファイルへの適用変更を必要とせずにDeHackEdパッチを読み込むなどの対応が行われています。 DeHackEd - ZDoom Wiki MAPINFO (ZMAPINFO) ポートエンジンにおいて用いられる各レベルマップの定義データです。このデータを定義することで、IWAD に定義されている情報を上書きすることが出来ます。元となるマップのマップ名や BGM を置き換えたい場合や、完全にオリジナルのマップを作成する際に使用します。 将来のバージョンアップで ZDoom においては「ZMAPINFO」を代用することが推奨されています。 MAPINFO - ZDoom Wiki
https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/144.html
ポンプ(PUMP) CLOUD ポンプ。液体、気体を吸い込むことができる。 基本的に真っ直ぐ進み、T字路につきあたるとランダムでわかれる。 いきどまりやPUMPを流れている別の粉につきあたると液体は出てくるが、PUMPからは、一ドットはなれている。 PUMPが反応する粉・オブジェクト一覧表 液体・気体 吸収→PUMPの中で移動 BOMB SPARKが出て消える WHELL 回転するとSPARKになる CLOUD WATERに変化 その他 無反応 入った液体、気体はMETALの中のTHUNDERのように移動する。 ACIDBALLに溶かされない。 メニューに追加しときました -- (名無しさん) 2011-08-23 15 10 26 固体に反応しない -- (にゅー) 2011-08-24 09 48 08 別の粉につきあたると の意味が分かりません。 -- (名無しさん) 2011-08-27 09 47 03 ↑ポンプのなかで例えば水とオイルが別々の方向でぶつかったときってことだろ。 -- (名無しさん) 2011-11-26 12 46 52 ↑↑ ぶつかるとってことだよ。 -- (名無しさん) 2011-11-26 12 47 27 BOMBALLでこわせる -- (ははっ) 2013-01-12 22 53 47 詳しいね〜 -- (下痢が止まらない) 2014-06-15 14 16 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JUMP 作詞・作曲/NAKA-MASA、編曲/鈴虫道場 友達100人できたかな マリコちゃんは花屋になったかな 僕はパイロットにはなれず太陽の下で土を掘っているけど 夢は夢で塗り潰し がんばって生きてるんです 負け惜しみでも敗者でもなく理想を追いかけて生きてるんです 今も 高い壁に Let s go jump しがみつけば You are winner 迷いもなく Let s go dive 次の敵に Let s go sa~try さらに高く Let s go jump しがみつけば You are winner 迷いもなく Let s go dive 問題ない問題ない smile and smile タイムカプセルは 今はもうビルの下にひかれているけど 10年後の僕への手紙 誤字ばかりでキラキラしてるだろう 夢の形は変われど 今日も挑み続ける 大事な人と大切な物をこの手で抱きしめながら 強く 高い壁に Let s go jump しがみつけば You are winner 迷いもなく Let s go dive 次の敵に Let s go sa~try さらに高く Let s go jump しがみつけば You are winner 迷いもなく Let s go dive 問題ない問題ない smile and smile [ 広告 ]