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TempAR ※改造コードツール。 ※CWCとPARのコードエンジンを搭載。 ※[[CWCheat]]のdbファイルがそのまま使える。 ※サーチ機能あり ※スクリーンショット機能あり ※UMD Dumper(ISO吸出し機能)搭載 TempAR公式サイト 解説サイト 導入手順チートファイル(DB形式) PAR用のコードファイル(pspar_codes1.bin)を使用するv1.62まで v1.63以降 CF用のコードを使用する 起動方法v1.62以降での起動方法 旧起動方法(v1.61以前) 使用方法コードのグループ化 POPS(PS1)でTempARを使う場合の注意 スクリーンショットを撮る 注意点コードをサーチする場合の注意 TempAR上でコードを追加する場合の注意 公式サイト 作者のブログ: Richard's Blog TempARのページは こちら 解説サイト God is in the details TempAR の使い方 【前編】 TempAR の使い方 【後編】 TEMPAR ※上記のブログで導入からサーチ方まで詳しく書いてあるからおススメ 導入手順 TempAR をダウンロード後、解凍する。・v1.62-3なら「Download TempAR 1.62-3」を・v1.63なら「Betas」から「Download TempAR 1.63 Beta」を選択する。 「seplugins」をメモステのルートにコピーする。 ※他のプラグインを導入済みの場合は、 「game.txt」と「pops.txt」を上書きしないように注意し下記を追記。 ・「game.txt」に「ms0 /seplugins/TempAR/tempar.prx 1」を追記。 ・「pops.txt」に「ms0 /seplugins/TempAR/tempar_lite.prx 1」を追記。 ※PSP Go の内蔵ストレージの場合は「ms0 /」では無く「ef0 /」となる。 ※6.35/6.36PRO の場合は「seplugins」を「plugins」にする必要がある。 それに伴い「game.txt」と「pops.txt」も修正しておく必要がある。 注意) バージョンアップさせる際に、前バージョンのコンフィグファイルを消さないと起動した時に不具合が発生する場合があるらしいので注意。 チートファイル(DB形式) PAR形式のコードを使う場合は「_L」ではなく「_M」をコードの先頭に記述する。 CWCで使用していたDBファイルを流用する場合のやり方は以下の通り。「cheat*.db」のコメ*に適当な数字を追記してから、既存の「cheat.db」と同じ場所にコピーする。 TempARを起動して「PRX」タブに切り替え、「Load cheat file(cheat.db,index1)」までカーソルを移動させる。 右ボタンを押すと「cheat1.db」とナンバーが増えていくので、先ほどコピーしたDB形式のファイルを選択し×ボタンを押す。 「Cheater」タブに移動して、ちゃんとコードが表示されていればOK。 また「cheats」フォルダに「ゲームID.db」という形で保存すれば、ゲーム別にDBを作成する事も可能。 PAR用のコードファイル(pspar_codes1.bin)を使用する v1.62まで 「 PSP用プロアクションリプレイ-更新情報- 」の「最新コードリスト」から「pspar_codes1.bin」をダウンロードする。 PCフォルダ内にある「pspar.exe」に「pspar_codes1.bin」をD&Dする。 すると「pspar_codes1.db」に変換されるので、名前を「cheat*.db」(*には適当な数字を入れる)に変更してTempARのフォルダにコピーする。 v1.63以降 尚、v1.63からはPAR用のコードファイルをそのまま使えるようになったようなので、変換は不要。 ファイル名は「cheat*.bin」(*には適当な数字を入れる)に変更してTempARのフォルダにコピーする。 コードを編集する場合はPCフォルダ内にある「psp-utilities.jar」で編集する事ができる。(他にも別のコード形式の変換なども可能) CF用のコードを使用する 「隔月刊コードフリークAR」に載っているCF用のコードは暗号化されている為、そのままでは使えない。 RITZ CODE にある「PSPコードフリーク用コード暗号化/復号化ツール」で復号してから「_C0」、「_L」、「0x」を付けてCWC形式にすれば使えるようになる。 起動方法 v1.62以降での起動方法 ゲーム起動後、Rボタン+HOME(PS)ボタンを押すと TempAR の画面が表示される。 旧起動方法(v1.61以前) ゲーム起動後、HOME (PS) ボタンを2回押す。(これをやらないと起動しないらしい) 続いて Vol(+) + Vol(-) を押すと TempAR の画面が表示される。 使用方法 TempARを起動すると、チート一覧が表示される。 使いたいチートを選択して「×」ボタンでONにしていく。 最後に「♪」ボタンを押して、コード機能をONにして、TempARを閉じる。 TempARの画面を表示しなくても、ゲーム中に「♪」を押せば任意にON/OFF可能。 また「□」ボタンでコードをONにした場合は、コード機能のON/OFFに関係なくコードがONになる。 コードのグループ化 _C0 CODE GROUP _M 0xCF00000x 0x000000yy x=0:ラジオボタン一つずつしかコードを選択できない。n倍などで倍率を変更したコードを複数用意する場合に便利。 x=2:チェックボックス複数コードを選択できる。同種のコードを一まとめにしたい場合などに便利。 yy=グループ化したいコードタイトル数(コードの行数ではないので注意する。) ※このコード直下にグループ化したいコードを記述する。 ※CWCのコードと併用可能。 POPS(PS1)でTempARを使う場合の注意 ※v1.63以降は変換不要になったので、そのまま使うことが出来る。 POPSで使う場合はTempAR用にコードを変換しないと使えない。変換ツールは「PC」フォルダ内にある。 「TempAR.exe」を起動し、左上にある「CWCheat POPS」にチェックを入れる。 次にその下にあるテキストエリアにCWCで使っていたPOPSのコードをコピペする。 そうすると、右側に変換されたコードが出力される。 あとはテキストエディタにコピペして「ゲームID.db」と保存して「cheats」フォルダに入れる等すれば完了。 また「cheatpops.db」を直接変換したい場合は、右側にある「Convert File」にチェックを入れる。 次に「Input Path 」に変換元の「cheatpops.db」を選択して、「Output Path 」で変換先のファイル名を指定する。 ファイル名は「cheat[No.].db」とすれば、利用しやすいかと思う。※[No.]には適当な数字を入れる(「cheat2.db」等)。 ※コードは8-4の形式で記述しないと、コード変換が正常に行えない。 8-8で記述している場合は、8-4に修正すること。 ○ _L aaaaaaaa dddd × _L aaaaaaaa 0000dddd ※[[PopsLoader]] を使用している場合は、初回起動時に正常にコードが読み込まれない場合がある。 その場合は一度ゲームを終了して再度起動すればよい。 ※別のゲームを起動した際に、前に起動したゲームのIDになってしまう事がある。 この場合も一度ゲームを終了して再度起動すればよい。 スクリーンショットを撮る 「SELECT」+「VOL-」でスクリーンショットが撮れる。 保存場所は「ms0 /PICTURE/」にBMP形式で保存される。 注意点 コードをサーチする場合の注意 TempARでコードをサーチする場合、デフォルトではサーチしたコードはPAR形式になる。 もしCWC形式でサーチしたいのなら[PRX]の「Real addressing?」を「False」にする。 TempAR上でコードを追加する場合の注意 コードを追加する場合は[PRX]の「Add new cheat#※ line(s) long」にカーソルを持っていく(まだ選択はしない)。 左右キーを押すと※の数字が増減するので、追加したいコードの行数にする。 追加するコードがPAR形式なら「×(バツ)」ボタンを、CWC形式なら「■(シカク)」ボタンを押す。 すると、入力画面に移るのでコードを追加する。
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コメントログ 用語集作りました。 -- (ムーミン) 2009-01-16 07 53 49 コメントページも。 -- (ムーミン) 2009-01-16 07 54 15 リンクお願いします -- (あ) 2009-01-16 12 47 34 リンク追加 -- (ムーミン) 2009-01-16 19 12 08 西野語録お願いします -- (あ) 2009-01-17 02 22 00 西野語録作りました。 -- (ムーミン) 2009-01-19 23 07 08 西野語録に「CWC3位です」を追加お願いします -- (Gam) 2009-01-22 17 09 02
https://w.atwiki.jp/anninproject/pages/19.html
モンスター0401~0500 0401 名前 アイテム 特徴 0402 名前 アイテム 特徴 0403 名前 アイテム 特徴 0404 名前 アイテム 特徴 0405 名前 アイテム 特徴 0406 名前 アイテム 特徴 0407 名前 アイテム 特徴 0408 名前 アイテム 特徴 0409 名前 アイテム 特徴 0410 名前 アイテム 特徴 0411 名前 アイテム 特徴 0412 名前 アイテム 特徴 0413 名前 アイテム 特徴 0414 名前 アイテム 特徴 0415 名前 アイテム 特徴 0416 名前 アイテム 特徴 0417 名前 アイテム 特徴 0418 名前 アイテム 特徴 0419 名前 アイテム 特徴 0420 名前 アイテム 特徴 0421 名前 アイテム 特徴 0422 名前 アイテム 特徴 0423 名前 アイテム 特徴 0424 名前 アイテム 特徴 0425 名前 アイテム 特徴 0426 名前 アイテム 特徴 0427 名前 アイテム 特徴 0428 名前 アイテム 特徴 0429 名前 アイテム 特徴 0430 名前 アイテム 特徴 0431 名前 アイテム 特徴 0432 名前 アイテム 特徴 0433 名前 アイテム 特徴 0434 名前 アイテム 特徴 0435 名前 アイテム 特徴 0436 名前 アイテム 特徴 0437 名前 アイテム 特徴 0438 名前 アイテム 特徴 0439 名前 アイテム 特徴 0440 名前 アイテム 特徴 0441 名前 アイテム 特徴 0442 名前 アイテム 特徴 0443 名前 アイテム 特徴 0444 名前 アイテム 特徴 0445 名前 アイテム 特徴 0446 名前 アイテム 特徴 0447 名前 アイテム 特徴 0448 名前 アイテム 特徴 0449 名前 アイテム 特徴 0450 名前 アイテム 特徴 0451 名前 アイテム 特徴 0452 名前 アイテム 特徴 0453 名前 アイテム 特徴 0454 名前 アイテム 特徴 0455 名前 アイテム 特徴 0456 名前 アイテム 特徴 0457 名前 アイテム 特徴 0458 名前 アイテム 特徴 0459 名前 アイテム 特徴 0460 名前 アイテム 特徴 0461 名前 アイテム 特徴 0462 名前 アイテム 特徴 0463 名前 アイテム 特徴 0464 名前 アイテム 特徴 0465 名前 アイテム 特徴 0466 名前 アイテム 特徴 0467 名前 アイテム 特徴 0468 名前 アイテム 特徴 0469 名前 アイテム 特徴 0470 名前 アイテム 特徴 0471 名前 アイテム 特徴 0472 名前 アイテム 特徴 0473 名前 アイテム 特徴 0474 名前 アイテム 特徴 0475 名前 アイテム 特徴 0476 名前 アイテム 特徴 0477 名前 アイテム 特徴 0478 名前 アイテム 特徴 0479 名前 アイテム 特徴 0480 名前 アイテム 特徴 0481 名前 アイテム 特徴 0482 名前 アイテム 特徴 0483 名前 アイテム 特徴 0484 名前 アイテム 特徴 0485 名前 アイテム 特徴 0486 名前 アイテム 特徴 0487 名前 アイテム 特徴 0488 名前 アイテム 特徴 0489 名前 アイテム 特徴 0490 名前 アイテム 特徴 0491 名前 アイテム 特徴 0492 名前 アイテム 特徴 0493 名前 アイテム 特徴 0494 名前 アイテム 特徴 0495 名前 アイテム 特徴 0496 名前 アイテム 特徴 0497 名前 アイテム 特徴 0498 名前 アイテム 特徴 0499 名前 アイテム 特徴 0500 名前 アイテム 特徴
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/384.html
ボクサーズロード2 ザ・リアル 添付ファイルが下にあるので、参考に使って下さい。 ボクサーズロード2 ザ・リアル ID+ゲーム名日付固定 級固定 Heavy P Powも貼っとく 体重・ライフ・パンチパワーも激増 シリアル版 ベスト版 ID+ゲーム名 _S ULJM-05125 _G BOXER S ROAD 2 best版 ID _S ULJM-05269 _G BOXER S ROAD 2 best 2007/02/16(金) 15 44 21 ID R5sbYWUE 使えるか分からんがボクローの金のコード _C1 kane _L 0x206561E0 0x3B9AC9FF 金がマイナスのときに使っても効果がないっぽい 2007/02/16(金) 19 13 25 ID DEEedP/h ボクローのジムの金コード _C1 gymkane _L 0x206561E8 0x3B9AC9FF 上の金コードと同様使えるかどうか分からんけど 一応表示はMAXになってる 2007/05/21(月) 00 15 26 ID tjNwLQR2 _C0 BAD HEALTH 0 _L 0x206581FC 0x00000001 _C0 0FATIGUE 0 _L 0x206581E8 0x00000001 日付固定 2007/10/12(金) 01 13 18 ID ccht6HH9 ボクロー2のコードで _L 0x006444D0 0x00000001 _L 0x006444E0 0x00000001 _L 0x00645F14 0x00000001 _L 0x00645F24 0x00000001 で日付固定になるんだけど多分この中のどれかが月日でどれかが年齢っぽい。 時間が取れないので誰か検証願います。 ちなみに全部いれると日付や年齢は進まないけど(2000/1/1)試合残り日数は進むので それが嫌な人は _L 0x00646936 0x000000XX で残り日数固定できます。数字は任意で。 2007/10/13(土) 05 57 02 ID Eoos3tV5 忘れないうちに貼っとく 級固定 _C0 weight _L 0x206583F0 0x0xxxxxxx 数字は任意で。0x005B8B8Cにするとライト級固定 一応 Heavy P Powも貼っとく けどこれMAXにして試合しても変わらなかった(逆に弱くなった) 誰か引継ぎ、検証よろしく _C0 Heavy P Pow _L 0x20657AD0 0x0xxxxxxx _L 0x2066F63C 0x0xxxxxxx これの最大値は多分8桁いくかな?とにかく表示の数字と全然違うから 98967fって入れても数字があまり変わらなかった コードが2つあるのは絞り込めなかっただけw 多分どっちかだと思うのでそちらも確認してくれる人がいたら嬉しいです。 2007/10/13(土) 10 07 47 ID 5AGYcNfx 体重・ライフ・パンチパワーも激増 _C0 muscle MAX _L 0x20657630 0x0098967F _L 0x20657644 0x0098967F _L 0x20657658 0x0098967F _L 0x2065766C 0x0098967F _L 0x20657680 0x0098967F _L 0x20657694 0x0098967F _L 0x206576A8 0x0098967F _L 0x206576BC 0x0098967F _L 0x206576D0 0x0098967F _L 0x206576E4 0x0098967F _L 0x206576F8 0x0098967F _L 0x2065770C 0x0098967F _L 0x20657720 0x0098967F _L 0x20657734 0x0098967F _L 0x20657748 0x0098967F _L 0x2065775C 0x0098967F _L 0x20657770 0x0098967F _L 0x20657784 0x0098967F _L 0x20657798 0x0098967F _L 0x206577AC 0x0098967F _L 0x206577C0 0x0098967F _L 0x206577D4 0x0098967F _L 0x206577E8 0x0098967F _L 0x206577FC 0x0098967F _L 0x20657810 0x0098967F 体重・ライフ・パンチパワーも激増する シリアル版 2007/10/14(日) 10 59 39 ID VfDCo3Zf _C0 Muscle Max _L 0x40657630 0x00370005 _L 0x0098967F 0x00000000 ベスト版 アドレス+1B00h のようです。
https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/28.html
装備アドレス BB9C AS-18 BBB4 ゴリアス-1 BBCC レイピア BBE4 E1プラズマ・ランチャー BBFC AS-18R BC14 AS-18D BC2C AS-18RR BC44 AS-18改 BC5C AS-19D BC74 AS-19 BC8C AS-19R BCA4 AS-19改 BCBC AS-20 BCD4 AS-20SSS BCEC AS-20R BD04 AS-21D BD1C AS-21 BD34 AS-21RL BD4C AS-22 BD64 AS-22D BD7C AS-22RR BD94 AS-99 BDAC AS-99D BDC4 AS-99RR BDDC AS-DD BDF4 AS-100F BE0C SNR-227 BE24 SNR-227R BE3C SNR-227D BE54 SNR-228 BE6C ライサンダー1 BE84 SNR-229 BE9C SNR-229R BEB4 SNR-230 BECC SNR-230D BEE4 SNR-X BEFC SNR-230改 BF14 ファイブスターSR BF2C ファイブスターSR-B BF44 ライサンダー2 BF5C ライサンダーF BF74 ハーキュリー BF8C ライサンダーZ BFA4 SG-4 BFBC SG-5 BFD4 SG-5V BFEC ガバナーO C004 スパローショット C01C SG-6 C034 スパローショットM2 C04C ガバナーS C064 SG-7 C07C スパローショットM3 C094 ガバナーSX C0AC SG-99 C0C4 スパローショットX C0DC SG-99MR C0F4 スパローバスター C10C SG-100 C124 バッファロー C13C ゴリアス-D C154 ボルケーノ-2W C16C ゴリアス-DD C184 ボルケーノ-3A C19C ボルケーノ-3W C1B4 ゴリアス-R C1CC ゴリアス-DC C1E4 ゴリアス-Sカスタム C1FC ゴリアス-Rカスタム C214 ゴリアス-2 C22C ゴリアス-2R C244 ボルケーノ-6A C25C ゴリアス-SSS C274 ゴリアス-99 C28C ゴリアス-EM C2A4 ボルケーノ-6W C2BC ジェノサイド砲 C2D4 スカイタートル試作 C2EC エメロードM-0 C304 ML-R C31C スカイタートル試作β C334 エメロードM C34C ML-R改 C364 エメロードME C37C ML-2R C394 プロミネンス1 C3AC ソルリングA20 C3C4 ML-2RW C3DC エメロードM-2 C3F4 スカイタートル C40C プロミネンス2 C424 ソルリングX C43C ルシフェルS C454 エメロードM-3 C46C リバイアサン C484 プロミネンス3 C49C HG-01A C4B4 HG-01 C4CC HG-02A C4E4 HG-03A C4FC HG-13A C514 HG-13改 C52C GHG-17A C544 GHG-17 C55C GHG-99A C574 GHG-XA C58C GHG-MAX C5A4 GランチャーUM-1A C5BC GランチャーUM-1 C5D4 GランチャーUM-1A改 C5EC GランチャーUM-1改 C604 GランチャーUM-2A C61C GランチャーUM-2 C634 スプラッシュGR試作 C64C サッカーGR試作 C664 GランチャーUM-3A C67C GランチャーUM3WAY C694 スプラッシュGR C6AC GランチャーUM-W3 C6C4 サッカーグレネード C6DC GランチャーUM-4A C6F4 サッカーグレネードD C70C GランチャーUM-XA C724 GランチャーUMV2 C73C バウンドガン C754 バウンドガンM2 C76C バウンドガンM3 C784 バウンドガンB08 C79C バウンドガンS C7B4 バウンドガンB08S C7CC バウンドガンXS C7E4 火炎放射器 F1 C7FC 火炎放射器 F2 C814 火炎砲 C82C 火炎放射器 F3R C844 火炎放射器 F4 C85C 灼熱火炎砲 C874 火炎放射器 F5 C88C 火炎放射器 F6 C8A4 マグマ火炎砲 C8BC リバーサーM1 C8D4 エリアルリバーサー1 C8EC リバースガン C904 エリアルリバーサー2 C91C リバーサーM2 C934 リバースシューターT1 C94C リバーサーM3 C964 リバースボンバー C97C リバースシューターT2 C994 エリアルリバーサー3 C9AC リバーサーX C9C4 リバースシューターX C9DC エリアルリバーサーX C9F4 殺虫スプレーEX CA0C かんしゃく玉 1号 CA24 かんしゃく玉 2号 CA3C かんしゃく玉 3号 CA54 かんしゃく玉 4号 CA6C 爆殺かんしゃく玉 CA84 スプレッド・グレネード CA9C レーザーランス CAB4 レイピア・スラスト CACC レーザーランスB CAE4 M2レイピア CAFC 2WAYランス CB14 バトル・ラム CB2C レーザーランスRカスタム CB44 M3レイピア・スラスト CB5C MXレーザーランス CB74 プラズマ・ウィップ CB8C レーザーランスC CBA4 3WAYランス CBBC MXレイピア CBD4 バースト・ランス CBEC レイピアGスラスト CC04 レーザーランスX CC1C レイピアGスラスト2 CC34 プラズマ・ウィップS CC4C デモニック・ランス CC64 4WAYランス CC7C プラズマ・ブルーム CC94 マスター・レイピア CCAC レーザーランスΣ CCC4 ホーリーランス CCDC マスター・レイピアT CCF4 ルオンノタル CD0C フレイドマル CD24 LAZR-197 CD3C イクシオン CD54 イズナ-A CD6C イクシオン2WAY CD84 エクレール10 CD9C サンダーボウ10 CDB4 LARG-V CDCC イズナ-B CDE4 イクシオンMX CDFC イクシオン・マーク2 CE14 LAZR-198 CE2C イクシオン3WAY CE44 イズナ-Cカスタム CE5C パルサーショット CE74 エクレール20 CE8C イクシオンWIDE CEA4 サンダーボウ15 CEBC LAZR-199 CED4 イクシオン5WAY CEEC ダイナスト CF04 サンダーボウ15S CF1C LAZR-200 CF34 イクシオン4WAY CF4C イズナ-Dカスタム CF64 レーザー・チェーンソー CF7C イクシオン・マーク3 CF94 サンダーボウ20 CFAC LAZR-201 CFC4 グロームX CFDC パルサーショットα CFF4 イクシオン6WAY D00C グロームSS D024 LAZR-202 D03C ダイナストX D054 サンダーボウ20R D06C LARG-W3 D084 イクシオン6WAY-S D09C ダイナストZ D0B4 イズナ-Eカスタム D0CC ダイナストα D0E4 LAZR-299 D0FC イクシオン9WAY D114 エクレール30 D12C パルサーショットWR D144 イクシオン・マーク4 D15C LAZR-300 D174 サンダーボウ30 D18C エクレール-LIM D1A4 ARC-LAZR D1BC イクシオン・マークX D1D4 イズナ-FF D1EC ルクサード D204 SIG-LAZR D21C サンダーボウXD D234 サイクロン・レーザー D24C サンダースナイパー試作型 D264 LRSL-33 D27C LRSL-34 D294 サンダースナイパーA D2AC LRSL-35 D2C4 LRSL-36 D2DC MONSTER D2F4 サンダースナイパーB D30C サンダースナイパー15 D324 サンダースナイパーC D33C サンダースナイパーR D354 LRSL-37 D36C ライジン D384 LRSL-38 D39C サンダースナイパーD D3B4 LRSL-S D3CC サンダースナイパー6 D3E4 MONSTER-S D3FC サンダースナイパー40 D414 サンダースナイパーMX D42C LRSL-AC D444 SIGスナイパー D45C グングニル D474 プラズマ・グレネードA D48C プラズマ・ショット D4A4 E2プラズマ・ランチャー D4BC プラズマ・グレネードB D4D4 E3プラズマ・ランチャー D4EC 2連プラズマ・ランチャー D504 ラピッド・グレネード D51C D型プラズマ・ランチャー D534 E4プラズマ・ランチャー D54C ブラスト・ランチャー D564 ブラスト・グレネード D57C 3連プラズマ・ランチャー D594 D2プラズマ・ランチャー D5AC プラズマ・フォール D5C4 M15プラズマ・ランチャー D5DC ワイド・グレネード20 D5F4 2連プラズマ・ランチャーR D60C プラズマ・グレネードSP D624 E5プラズマ・ランチャー D63C プラズマ・グレネードC D654 2連プラズマ・ランチャーS D66C EXプラズマ・ランチャー D684 EX3連プラズマ・ランチャー D69C M30プラズマ・ランチャー D6B4 ワイド・グレネード40 D6CC RSRプラズマ・ランチャー D6E4 プラズマ・グレネードF D6FC XSXプラズマ・ランチャー D714 プラズマ・グレネードΣ D72C プラズマ・フォールΣ D744 RZRプラズマ・ランチャー D75C ミラージュ・ゼロ D774 ガイスト D78C ラピッド・ミラージュ D7A4 ミラージュ5WAY D7BC ガイスト2 D7D4 ミラージュ5WAY-B D7EC ミラージュ・ランブル D804 ミラージュ15 D81C サイ・ブレード D834 ガイスト3 D84C ミラージュ15S D864 フェンリル D87C ミラージュ5WAY-S D894 サイ・ブレードα D8AC ガイストD D8C4 ゴースト・チェイサー D8DC フェンリル3WAY D8F4 ミラージュ15WR D90C パンドラ D924 ヘブンズ・ゲート D93C サンダー・クラスター D954 パンドラ改 D96C パンドラβ D984 サイ・クラスター D99C パンドラα D9B4 サイ・クラスターα D9CC ヘブンズ・ゲートβ D9E4 サンダー・クラスターα D9FC ヘブンズ・ゲートα DA14 サンダーオーブ DA2C エンドオブアース DA44 アルマゲドン・クラスター
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AC3/BACK UNIT 2 キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。 AC3/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンCWC-CNG-300 CWC-CNG-500 CWC-CNG-220 スラッグガンCWC-SLU-64 CWC-SLU-44 リニアガンMWC-LIC/40 CWC-LIC/100 グレネードランチャーCWC-GNS-15 CWC-GNL-15 プラズマキャノンMWC-IR./20 MWC-IR./50 レーザーキャノンMWC-LQ/35 MWC-LQ/80 MWC-LQ/15 パルスキャノンMWC-XP/80 MWC-XP/75 MWC-XP/60 MWC-XP02/75 投擲砲KWC-HZ120 オービットキャノンMWC-OC/15 MWC-OC/30 追加弾倉CM-AD-10 MM-AD/20 KM-AD30 レーダーCRU-A10 CRU-A102 MRL-MM/009 MRL-RE/111 MRL-SS/SPHERE CRU-AA01 MRL-MM/011 両肩垂直ミサイルMWX-VM20/1 MWX-VM40/1 両肩デュアルミサイルCWX-DM-32-1 CWX-DM-48-1 CWX-DM-60-1 コンテナミサイルMWX-LANZER 両肩チェインガンCWB-DC-150 両肩グレネードランチャーCWX-GND-30 両肩リニアキャノンCWX-LIC-10 カルテットキャノンMWX-MX/STRING 両肩オービットキャノンKWZ-OC-22 両肩補助ブースターMWB-MX/WAKE 両肩追加弾倉KWM-AD-50 KWM-AD-60 コメント ミサイル、ロケット チェインガン 「チェインガンって単銃身じゃないの?」とか言ってはいけない。 リコイルがあるのか、連射力が実際のリロード値に+1されている。 奇数になるため、P版ではさらに+1されて実際の発射間隔は8になっている。なんという偽装表示。 当て続けられれば物凄い火力だが、四脚では機動に制限が出るしタンクでは逃げられるというなかなか考えられた性能バランスの武器である。 SLのランカーで強化チェインガンがいないのは前作3で猛威を振るいすぎた反省かも知れない。 CWC-CNG-300 高速連射による高威力を持つチェインガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 33000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 602 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 328 AMMO HEAT 50 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - サイプレス御用達。頭上から撃ち下ろされて蜂の巣になった初心者レイヴンは多いはず。 アリーナ・ミッションでは四脚、タンク機の火力補強御用達の強力武器になり得る。 逆に人間相手に使った場合、当たらなくて逆に蜂の巣orなます切り確定である。 基本は1人プレイ用の武器と割り切るべし。 価格がかなり安い。序盤で手に入れれば、アリーナで苦戦することはしばらく無くなる。 1000マシと共に3系は連射火器が強いという事実をプレイヤーに印象付けるパーツである エースも空中から撃ち下ろしてくるが、サイプレスを破ったレイヴンならば対処法を知っていることだろう。 3では圧倒的な存在感があったが、SLで装備してるのはディリジェントと続投のサイプレスのみでAI機体も装備してないので影が薄い。 チェーンインパクトとデルタも両肩に載せているが、地上でしか撃てないのでサイプレスほどの脅威は無い。タンクに積んで普通に撃ってくる奴はいないようだ。 総火力は98400、撃ち切るまで35秒かかる。 CWC-CNG-500 弾数500発を搭載したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 52500 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 873 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 274 AMMO HEAT 62 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 60 USAGE DRAIN - SLからの追加。総火力は驚異の137000。 通称「金チェイン」。↑の1.45倍の重量で総火力は1.39倍。 重量も許容範囲内で、色違い武器の中では実用性が高い方。 威力は落ちたが熱量は強化されている。 ガチタンと組み合わせて長期戦ミッションに。 アイアンマンが使用。近づこうとするとこれを連射してきて痛い目に合う。 これは撃ち切るまで58秒ほど弾幕を張れる。 CWC-CNG-220 携行性を重視したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 530 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 78 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 USAGE DRAIN - SLからの追加。所謂軽チェインだが2系のそれより連射力が低く、かつての脅威は無い。 攻撃性能が熱量の強化以外かなり弱くなってる。使うなら300チェインを。 たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。僅かだが消費ENも上がっている為、携行性が高まったとは言い難い。 よく見ると、手持ちのガトマシとほとんど変わらない攻撃性能。熱量は圧倒的だが、あちらより重く、弾数も少ない。構えが必要なキャノンでこの攻撃性能の低さは大問題である。 OPの四脚はこれを両肩に載せている。ぱっと見両肩チェインと間違えるかも。 折り畳み式でない分、他のチェインガンより構えるのが早い。だからどうしたというレベルであるが。 重量400くらいだったら最も軽い実弾キャノンとして有用だったかも。 ↑の連中と違って射撃中に砲身が回転しない。同時登場の両肩チェインは普通に回るのになぜだろうか。 弾速も他のチェイン連中と比べてだいぶ遅い模様。 動きながら撃てるなら普通のマシとそんなに変わらない性能なので、軽量機体に積んで張り付くとまあまあ強い。 対戦で地味に強いと評判のAA軽チェインより10軽く、威力と弾数と熱量は全く同じ。リロードタイムが3から6(7)に伸びているのでDPSは半分以下に。 AA軽チェインの性能を部分的に再現した武器だが、比較対象となる普通のチェインガンが重量4割減、威力1.5倍以上と大幅な強化を遂げたため、相対的に大したことない性能に落ち着いてしまった不遇のパーツ。 300チェインと同様にAAからスペックを強化した場合、重量330で威力250の軽量高火力武器になっていただろう。 アイロニーが真人間にもかかわらず背中に積んでいるチェインガン。 総火力は36300、300チェインの半分以下。26秒ほどで撃ち切る。 スラッグガン 初代では3系と同様にスラッグガン、2系ではリニアガンと呼称されていた武器。肩武器版大型ショットガン。 スラッグ弾とは散弾銃から撃ち出す非拡散弾の呼称で、熊や鹿など大型の標的を撃つときに使うもの。ACシリーズではなぜか拡散弾を撃つ肩武器がスラッグガンと呼ばれており、N系から再登場のfAまでこのカテゴリ名が続く。 グワンという砲身を擦って撃っているような発射SEが特徴。今作の拡散系武器は効果音強め。 CWC-SLU-64 広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 48000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 1310 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 60 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 64 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 160 USAGE DRAIN - 16発同時発射。全弾直撃時の威力は3088。 ゼロ距離で狙いたいが重量と異様に長いリロードがネック。 フライングフィックスは超重量のこれを両肩に背負うという正気の沙汰とは思えないことをしている。 SLになって弾速が落ちたがあまり関係無い。 3では接近してきた敵の迎撃用としても強かったが、SLでは引き撃ちが強くなったことで微妙な立場になった。 ファナティックとブラスが装備。片肩なら四脚でも頑張れば積める。 CWC-SLU-44 拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 183 AMMO HEAT 54 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 44 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 USAGE DRAIN - SLからの追加。使うならこちらで。 ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆ど無い。 16発同時発射だが一部の攻略本で10発同時と間違われている。全弾直撃時の威力は2928。 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本は近距離で。 弾数が減ったとはいえ十分な量。SLでは珍しく純粋な軽量化に成功しているパーツ。 弾数と威力を考慮してもこっちの方が重量効率が良い。さらに軽量化して弾数20、重量500くらいのパーツがあっても面白かったかも。 セブンスヘブンが装備。紹介文の通り、多少距離があっても拡散武器で攻撃してくる。 リニアガン SLにて復活したカテゴリ。過去作のリニアガンとはやはり別物。 熱量と反動に優れる高速弾を発射する。スラッグガン並のリロードの長さが弱点。 武器破壊力も高い。武器破壊無しの対戦では意味がないが。 発射時のSEは独特で、何か加速させながら撃ってる感は出てる。主砲やカルテット砲と同じ音だが、リニアガンの方が登場が遅いので流用ということになる。 重くて弾数が少ないミラージュ製と軽くて弾数が多いクレスト製の2種。同じ武器カテゴリでもメーカーが違うから設計思想も異なっているのだろう。 MWC-LIC/40 高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 903 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 948 AMMO HEAT 870 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 116 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。 熱暴走狙いの武器。撃ち合いには避けよう。 使用者は『衛星兵器破壊』のAIACのみ。SLでもN系でも影が薄い。 最高レベルの射程距離があるが、サイトがSPなのでND-2でも距離1150までしかロックできないという欠点がある。 一見大グレと似てるが一緒に積むとサイズが全然小さいことが分かる。 ↓のクレスト製リニアガンより威力は上だが発熱量と弾単価は同じ。両方の弾薬を作ってる下請メーカーが基本設計を流用しているのかも知れない。 総火力は37920、連射し続けると77秒で弾切れになる。↓には全く及ばないが持久力は十分。 CWC-LIC/100 高い携行性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 104000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 450 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 690 AMMO HEAT 870 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾性能は凶悪だが、リロードも凶悪に長い。撃ちきるのには時間が掛かり過ぎる。 弾が2.5倍で重さは半分。これはある意味凄い。ある意味ね。 ↑のリニアガンより攻撃力が低下したのに、リロードが長くなってしまっているのが痛い。SPサイトなので左手武器が使いやすいのは救い。 初代シリーズのリニアガンに近い弾性能を持つ。高い熱量を得た代わりにリロードが死亡したが。 フルオートで撃っても弾切れまで4分近くかかる驚異の継戦能力を誇る。 熱量を含まないDPSは↑の6割ちょっと。 攻撃効率は非常に低いが、総合的な火力は決して低くない。普通のACに撃ち続ければ弾数の半分を使う前に撃破できるだろう。 敵の死角を取って一方的に当て続けると衝撃と熱暴走と武器破壊でじわじわなぶり殺しにする感じになる。N系とは別の意味で怖い武器。 ゼロが左ハングレと混ぜて撃ってくるのが印象的。威力はそんなに無いので落ち着いて戦おう。 コブラワインドも積んでるが、両手火炎と比べてあまり印象には残らない。 ネームレスの武器の中ではこれだけ瞬間火力が足りないので実質ハンデになってる。 サイレントラインに出現するAI機体2機のうち二脚の方が両肩に装備。さすがに2つもいらんと思う。 AIに積ませればとりあえず弾切れで木偶の棒になる事態は避けられる。 グレネードランチャー 初代、2系では発射音より着弾時のSEが派手だったが、3系ではバコーンという景気の良い効果音が付いた。 弾数が同じ軽グレと大グレの型式を差別化するために軽グレにS、大グレにLの文字が入っている。 CWC-GNS-15 携行性を重視した軽量型グレネード砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64400 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 742 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2400 AMMO HEAT 950 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 76 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 665 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。軽グレ。 NXでは猛威を振るうことになるが、3系では地味を通り越して実用性が無い。 大グレより弾速に劣る。その上当たり判定も並。ロケ撃ちなんてもっての外、かといって普通に狙うにはサイトが狭い。 CPU特有の完璧なサイティングと合わさると強い。自分で使うと弱いが敵に使われると厄介。 リロードは大グレより速い。バンバン連射すると相手にプレッシャーを与えられる。 軽グレは2系ではAA新登場のパーツだったが3系では最初から登場。 エースが上空から雨のように撃ち下ろしてくるのでチェーン共々上手く避けよう。 トルーパーの愛機ヴァイパーが搭載。アリーナで積んでるのは彼とエースのみ。 ルグレン研の実働部隊ACも装備。見た目は普通のACだが二脚なのに構え無しでぶっ放してくる。 SLのブラックスナイパーも装備。グレを積んでる狙撃機という異質な存在だが、火力は侮れない。 CWC-GNL-15 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 76200 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1054 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARRO DEEP ATTACK POWER 3550 AMMO HEAT 1220 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。大グレ。異様に大きい当たり判定が特徴。 今も昔もキャノンの人気者。でかい判定を無理やり押し付けよう。 当たり判定がでかすぎて、普通のACで相手すると距離200で撃たれても避けるのがきついほど。 その判定の大きさを生かして一次ロック撃ちかロケ撃ちが基本。 3のランカー、バーチェッタがこの武器がなぜキャノンの人気者なのかをじっくり教えてくれる。 3系までの大グレはその破壊力に比べてリロードが異常に速いのが特徴。命中率も高いため、この武器の得意距離で撃ち合うべきではない。 命中時の熱量も膨大。真人間なら確で熱暴走ダメージも入る。 2系の大グレと比べると重量は微増、威力はAA版と同じ、熱量と弾薬費も同じ。リロードタイムは3ほど速くなっている。 N系ではCR-WB78GLの名で続投。ストーリーに絡むトップランカー機体の背中に2門載っているという破格の扱いだがその性能は…… BBの主力火器。重量過多で動きが鈍いといっても、これを連射してる間は近付かない方が良いだろう。 他には補充ガチタンカーのツクヨも載せている。 SLのレボリューションが両肩に積んでるが、SLランカー特有の癖ゆえかあまり連発してこない。 メビウスも積んでる。そんなに撃ってこないが武器破壊でレーザーを壊したりすると連発してくる。 鬼ロックのAIに載せても当然強い。これを積んだ機体には迂闊に近寄れなくなるほど。 プラズマキャノン 2系ではレーザー砲と同じくSEがカァオだったが、3系とN系ではバリバリという電撃のような発射音になった。プラズマライフルも同様。 IR.という型式を持っているが、何を意味しているかは未だ不明。 MWC-IR./20 高威力の弾を発射するプラズマ砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114200 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 988 ENERGY DRAIN 804 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 3000 AMMO HEAT 24 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 7300 SLで爆風追加。 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。 当たり判定は大きいのだが、弾速の遅さが異常で、対ACだと殆ど当たらない。 ミッションでは弾薬費がかからない高威力武器ということで役に立つ。 装備負荷がデカすぎる。ミッションに積んでいくにも覚悟がいる。 重量988と装備時消費EN804は2系(AA)のプラズマキャノンと全く同じである。 威力増加OPと連射OPを付けると攻撃力3450でリロード96となり、額面上は大グレに近い攻撃性能を発揮できる。 ミダスが装備。EXアリーナでは元彼のグレと並んで脅威となる。 サンドヴァルの肩武器の一つ。なぜかENキャノンが好きなレイヴンである。 ビルバオの必殺キャノン。フロートなので接地して撃ってくる。 MWC-IR./50 弾数50発を搭載したプラズマ砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 130000 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 1710 ENERGY DRAIN 895 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2575 AMMO HEAT 34 RANGE 850 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 重過ぎてタンクでも積み辛い。まさかの大型ミサイルより重い超重量。 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。誤植ではなく実際消費が少なくてお得…と思ったら威力が低下している。せめて元のままなら…。 とはいえ発射ENが抑えられても消費ENは高いまま。 ↑の色違いパーツだが、色の違いがかなり微妙で見分けがつかない。 レーザーキャノン 3系のレーザーキャノンはビューンというビーム砲っぽいSEが特徴。カラサワ、カルサワと同じ発射音。 LQという独特の型式を持つ。Lはレーザーを意味するのだろうか? MWC-LQ/35 弾速を重視したレーザー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 78500 TYPE LASER CANNON WEIGHT 852 ENERGY DRAIN 405 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 35 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 癖の少ないレーザーキャノン。ミッションに便利な肩サワの一種。補正はイマイチなので対ACよりMT掃除に向く。 重視した弾速もプラズマよりはマシ程度なのだが、なぜかSLで弾速が遅くなる弱体化を受けた。 3のランカー、コルレットは腕マシ装備にもかかわらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。 これの装備時消費EN405も2系のレーザーキャノンと同じである。 プラズマ砲同様、SLでは着弾時に炸裂するようになり、威圧感が増した。 3ではイエローボートとサンドヴァルも装備。前者は二脚なので構え撃ちしてくる。 SLでは使用者なし。軽量で強い針レーザーに出番を取られたか。 MWC-LQ/80 LQ/35を調整、汎用型レーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 159000 TYPE LASER CANNON WEIGHT 1314 ENERGY DRAIN 555 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5900 SLからの追加。↑の色違いデザイン。所謂粗製乱造パーツ。 SLのデザイン使いまわしにより生み出された驚異の総火力160000オーバーの変態兵器。 弾が多過ぎてミッションでも撃ちきれない。重量もおかしい。IR./50よりはマシだがそれでも重い。 この重量で汎用型?ACの総重量を何倍にする気だ…? 重量がおかしいと散々言われているが、重スラッグガンとほぼ同一重量なので規格外の重さではない。ガチタンなら両肩に積むことも可能。 重量効率はいいのだが明らかに過剰な弾数。むしろ弾数を減らして軽量化して欲しかったところ。 SL唯一の長丁場ミッション、「新設基地防衛」ぐらいしか使い所がない。使うにしても、分離MTを一撃で破壊できず、入手時期も「新設基地防衛」以降なので、どちらにせよ活躍の機会はほとんどない。 コルレットが↑を両肩に積んで弾数70発を実現していたのと比べると、SL時代の技術の進歩が感じられる一品。 なぜか消費ENが増えていてLQ/35と完全に同じ感覚では使えないので注意。 せっかく新登場した武器だがCPUの使用者はなし。これを振り回すくらい重武装のランカーがいても良かったかも。 AIにこれを載せて遠距離から撃ちまくると派手で面白い。 カラサワより200以上軽く、威力と弾数は大幅に優れていてコアに負荷もかけない。劣っているのは命中率、サイト、発射時消費EN、発射制限。ENに余裕があって鬼ロックの強化人間AIならカラサワよりこちらを積んだ方が強いかも? かなり高額な部類の肩武器であり、両肩分売れば318000もの大儲け。入手条件はやや難しいが、報酬の安いSLなので入手する価値はある。 MWC-LQ/15 長距離射程を持つレーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 86200 TYPE LASER CANNON WEIGHT 385 ENERGY DRAIN 624 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2530 AMMO HEAT 32 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 SLからの追加。 対戦でも十分通用する性能を持つ優秀なEキャノン。ずば抜けた弾速を誇る。 非常に軽量なのも魅力。装備時の待機Eが唯一のネック。 ミッションでは弾が足りない事もあるが、高威力で長射程のため使いやすい。 そのせいか、N系では補正の超悪化という憂き目に遭うことに…。 「針」の愛称も存在している。弾速は最速スナと同じくらいで、いきなり撃たれると回避はまず不可能。 性能調整をミスったと思えるくらい強力な武器。重量を考えると弾数1/3で撃ち切り武器でも良さそうなほど。 コープスペッカーやネームレスなどの強豪も愛用。装備しているランカーは全員強化人間なので、動きながら撃ってくる。そのためになおさら強力な装備に感じるかも。ソロイストも装備しており、SLでレーザーキャノンといえば基本これ。 軽二の強化人間AIとかに載せて連射させると反則的に強くなる。 パルスキャノン 3系のパルス砲はパルスライフルと同じ発射音。N系と違って着弾時は無音で迫力に欠けるが破壊力は侮れない。 こちらはXPという型式を持つ。PはパルスのPだろうか? MWC-XP/80 攻撃力、弾数を重視したパルス砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82200 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 382 ENERGY DRAIN 918 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 1180 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 機体負荷はかなりのものだが、総火力と瞬間火力の高さ、E武器であるおかげでミッションで大活躍。 弾速や補正が悪いくせにロックサイトがNDなので、AC相手だと殆ど当たらないのでご注意を。 重量が軽めで装備しやすいが、E消費が激しい。トリガー引きっぱなしだとすぐに息切れするため、1発ずつ的確に当てていこう。 SLではゲーム開始時から買える数少ないEキャノン。ミッションは勿論、下位ランカーの撃破にも役立つ。 「徹底的に弾薬費をケチる守銭奴」のダックスや「四脚にEN兵器を詰め込む頑固者」のブレイスなど、変わり者が装備していることが多い。 他にも3ではバックブレイカーが両肩に装備。省エネタンクとの相性は良好だが彼の技量で使いこなせているとは言い難い。 パーツのカラーリングに合わせて紫色のリングを連射する。SLの左100パルスと似た色の弾丸である。 MWC-XP/75 XP/80の連射性を強化した改良型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 306 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 18 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3500 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。でもNDサイトと弾速のせいでAC相手に当たらないのは相変わらず。 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。 連射力上昇により攻撃効率は変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分だったりする。 威力的に一撃で倒せない敵も多い。MTが複数出てくるようなミッションだと弾切れしやすい。 3のミダスや『エネルギー炉防衛』の管理者ACが使用。CPUの正確なサイティングで連射してくるのでかなり痛い。 フラジャイルが両肩に積んで紹介文の中で批判されていることで有名なエネルギー兵器。 3系ではあまり目立たないが、N系に入るとFFのネオニアとLRのラスジナ用武器として大活躍する。 これもパーツの色に合った黄色のリングを発射する。 MWC-XP/60 連射性能を持つASTタイプのパルス砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 17500 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 345 ENERGY DRAIN 705 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 3 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 SLからの追加。所謂バーストパルス。3系ではアサルトパルス。 AST武器では珍しく、2発目以降も相手を狙ってくれる。でも弾速は他と同様に遅い。 ついでにASTなのに連射力は↑と殆ど変わってない。 連射力強化OPを付けても3連射自体の連射力は変化しない。そのため、AST兵器のくせに連射力強化OPを付けた↑に連射力で負けてしまうという有様である。 キャノン系では値段が異常に安く、初期ミサと同価格。序盤のミッションで弾薬費の節約をしたいときに使える? 四脚で使用すると2発目以降は空中でも発射される。しかし、消費ENの関係から実用的とは言い難い。 無駄弾が出やすい上に装弾数が少ないので、弾切れも早い。安さ以外の取り柄が無い。 発射されるリング弾のカラーは青色。 17500Cという圧倒的安さはパーツ名がLAMIA3に変わったN系でも受け継がれるが、アライアンス内のACパーツ販売部門で問題とされたのか、LRで突如として112000Cに値上げされる。 こいつじゃなくてリトルラプターに付いてるバーストパルスを売ってくれ。 装備負荷は80パルスと75パルスの中間。 2発目以降も誘導するという点で右手用アサルト軍団よりマシな武器。 新しく登場したのに使用者は無し。 MWC-XP02/75 エネルギー系兵器、速射性を重視 PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 574 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 730 AMMO HEAT 8 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3350 3P追加パーツ。2系の「ZWC-CN/500」の復刻品。復刻前はチェインガンだったりする。 弾はMWC-XP/75と同じ黄色いパルスが出る。 MWC-XP/75からさらに連射性を強化したような性能。だが、メリットの一つだった重量が増大して装備し難くなってしまった。 元が名パーツなだけに、ガッカリしたレイヴンも多かったのではないだろうか? このパーツに限ったことではないが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 投擲砲 KWC-HZ120 投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 143000 TYPE HOWITZER WEIGHT 608 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1800 AMMO HEAT 306 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 左腕と違ってロックオン不可能。どうしろと。 一応発生する爆風は最も大きい。 射程距離を最大限に利用しようと思うと、1000下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。 カタログスペックは素晴しいが、扱いはロケット以上に難しい。鬼ロック+近距離専用のAIですら当てるのに苦労する。 放物線を描いて飛ぶことから、物陰に隠れながらの攻撃も可能なのだが狙って当てるのはまず無理。使うなら至近距離でがむしゃらに連発することになるだろう。 重量及び火力の関係から中型ロケットと大型ロケットの間くらいの性能では?と思い手を出したプレイヤーに立ち塞がる構え武器という壁。どうしようもない。 投擲マニアのカラミティメーカーがこの武器を使わない理由はない。 ガチタンの両肩に積めば砲撃戦ごっこが可能。 総火力は21万を超える。同時登場の右手用投擲銃のほぼ倍で重量も倍。 腕部用投擲銃と共に今作で消滅、N系には受け継がれなかった武器。 オービットキャノン キャノンを名乗ってはいるが、構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応しているのに、迎撃は受けないという不思議な立ち位置の武器。 弾はEN属性。よって弾薬費は0。さらに3系ではEN武器はマイナーなので、EN対策している人が少なく結構効いたりする。 1オービットあたりレーザーを最大12発発射する。つまり攻撃力は145×12。 ロック速度が異常に速い。捕捉も回避も難しい近距離でも連動ミサイルをぶつけやすいのも利点。 リロードは長いが攻撃時間のが長いので、弾が続く限り延々と攻撃できる。連射OPで射出間隔を更に短くできる。 二次ロックが適用されていないので、動きの激しい相手は期待値が低い。 とはいえ高速で相手の近くに取り付きつつそこそこの弾速を撃ってくるので、甘えた動きに当ててくれたり。 これの回避にエネルギー消費を強い、動きが鈍ったところに本命を当てるのが基本戦法。これ単体の火力に過度な期待はしないでおこう。 強化人間でもない限りどこかしらでインターバルが必要になる。特にOB使用直後は狙い目。 ビットが地形や機体に当たると爆発して消滅してしまう。ビット本体や爆発にダメージはないのでただ無駄になる。開けたステージで使うこと。 ビットの移動速度は異常に速く、ミサイルのような噴射炎も出さないため視認しづらく、普通はレーザーを撃たれて初めて取り付かれたことに気付く。 ミサイルと違って至近距離でも有効に機能するのが利点。 MWC-OC/15 自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 88000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 527 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 地球儀からファンネルが飛び出します。 2系のオービットが両肩を使って18発だったのと比べると、地下世界の技術力の進歩が感じられるパーツ。リップハンターやパスアヘッドの紹介文から当時の最新技術で作られたことが分かる。 MWC-OC/30 弾数を増加した長期戦闘型オービット砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 727 ENERGY DRAIN 533 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良いので、余裕があればこちらを。 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。ビジュアル的にもこちらのが良さげ。 攻撃性能に変化はないが、↑のビットとレーザー色が違う。 こんなもんに二次ロックがかかってたら手の付けられない強武器になってただろう。 ご存じプロミネンスが両肩に積んでいる武器。 カルサワAIACも装備。物陰に隠れたプレイヤーをあぶり出してくる。 追加弾倉 弾数を増やす装備。 腕武器やインサイドやエクステンションの弾数を増やすことができる。EOは不可。 たくさん武器を装備するほど弾数増加の恩恵を得られるので、逆に言えば武器をたくさん装備しないとうまみがない。 左腕銃が増加したSLで地位向上。 N系には未登場。格納武器との相性が良かったと思われるだけに悔やまれる。 強力な腕武器や武器腕を装備している場合、下手な肩武器を積むよりこれで弾数を増やした方が戦力アップする。 とても大雑把に計算すると、他の武器の総重量がパーツ重量÷増加率で2440以上ならコスパが良いことになる(10%弾倉除く)。 武器を増やすと扱いが難しくなるAI育成ではかなり便利な代物。 クレスト、ミラージュ、キサラギで1製品ずつ作っているのが特徴。 CM-AD-10 追加弾倉、全武器の弾数を10%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 55000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 366 ENERGY DRAIN 5 FUNCTION ADD AMMO 10 一言で言えば産廃。 お粗末過ぎる増加率。それにしては妙に重い。 見た目もなんだかおにぎりみたい。 重量250くらいだったらまだ選択肢に入っただろうか。 クレスト製追加弾倉。中途半端な性能なので同社のファンでも使う者は少ないだろう。 使用者はリトルベアのみ。初期ライフルの弾数を増やすためだけにこれを装備するという非効率的なことをしている。 MM-AD/20 追加弾倉、全武器の弾数を20%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 488 ENERGY DRAIN 8 FUNCTION ADD AMMO 20 たった120程重くなるだけで増加率が2倍になる。と書けば強そうだが、元が重いので今一つ。 重さと増加量の関係で、装備するならこれ。ミッションなんかで便利。 参考として緑ライフル+44、千マシ+200、90レザライ+18。スタンダードな中二で攻略する時のお供に。 エネルギー消費が皆無に等しいのでエネルギー武器との相性が非常に良い。 効果の重複が可能で、両肩装備で40%増やせる。 追加弾倉は意外と価格が高め。ミッションで使うことが多い分、修理費の増加に注意。 カートリッジのようなデザインをしている他の追加弾倉と違い、燃料タンクのようなデザインをしている。誰だピーナッツとか言った奴は。 これを降ろせばそのスペースに60小ミサや軽リニアを載せられる追加弾倉。 3でスネークウッドが装備。ミサイルとレーザー迎撃の弾数を増やしており、泥試合への備えも万全。 他には中枢実働部隊の軽二とSLのカルサワAIACが装備。人間の使用者が少ない。 KM-AD30 追加弾倉、全武器の弾数を30%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 89000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 732 ENERGY DRAIN 12 FUNCTION ADD AMMO 30 SLからの追加。 重量あたりの増加率はMM-AD/20と一緒。 パッと見特攻兵器。色は完全に同じ。 一見兵器と見間違うビジュアルは中々格好いい。ゼロ愛用の品。 SLではこれと↑の20%追加弾倉を付ければ50%増加にできる。 これを降ろせばそのスペースに分裂ミサや軽グレが載ると考えるとかなり重いパーツ。 グレもハンドガンも弾数3割増。クラッシングのような軽量寄りの機体より、武装を満載した重量機に積んだ方が相性は良い。 キサラギ製追加弾倉。地下時代から存在する両肩弾倉もキサラギ製なので同社の得意分野なのかも知れない。 レーダー 頭部レーダーより格段に性能が良く、リアルタイムでスキャニングされることから、対戦やアリーナで強力な装備である。 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。対戦時には注意。 ミラージュ社とクレスト社が綺麗にシェアを分け合っており、どちらかというとミラージュ製の方が高機能、高負荷。意外なことに、電子機器が得意そうなキサラギ社は製品をリリースしていない。 N系と違って対ECM性能のパラは存在せず、両肩に積むメリットもない。 CRU-A10 安定した性能を持つ軽量型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 12100 TYPE RADAR WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 199 RADAR RANGE 700 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR NONE STEALTH SENSOR NONE 距離100以内で拡大表示。 レーダー搭載機を組むならこれか↓がおすすめ。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。 レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので、両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。さらに消費と重量も抱き合わせとなるので、アセンの際は需要を考えながら慎重に吟味しよう。 頭レーダーと違ってスキャンタイムがなくなるので、格闘戦に強い。重量も軽く対戦では非常に重宝する。 弱点はカラーリングか。白地に青いラインが爽やか過ぎて、機体によってはかなり浮く。 AIにレーダーは不要と思われるが、これを積めば敵がどこにいるかリアルタイムで分かって育成時に便利ではある。 3ではアデュー、ブラス、イエローボート、カスケード、ドロール、エンディミオン、コールハート、カルカースと愛用者が多数。特にカルカースは両肩に積んでおり、ビジュアル面へのこだわりが感じられる。 アップルボーイはこのパーツからより高性能なRE/111に乗り換えたようだ。 SLでの使用者はクラフツパーソン一人。対AC戦では初期レーダーで十分と考えたのだろうか。 CRU-A102 生体センサーを搭載した任務遂行型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE RADAR WEIGHT 167 ENERGY DRAIN 266 RADAR RANGE 630 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離200以内で拡大表示。 ミサイルセンサーも搭載。 レーダーグリッドの透過性が上がり見易くなっており、対戦ではこの段階で最高峰。 大小2本の細長い円筒が立っているデザイン。レーダーというよりは通信アンテナにも見える。 3での使用者はヴァイス、ストラスボルグ、ビルバオ、ホヅミの4名。 SLではブレイスが装備。頭部が高性能レーダー付きの007なのに、レーダーも積んで負荷を増やすよく分からんアセン。 MRL-MM/009 策敵能力を向上させた中距離型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 21000 TYPE RADAR WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 393 RADAR RANGE 780 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離330以内で拡大表示。 そろそろレーダーに割ける許容重量の限界。 OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。 緑色のカラーリングにレドームのようなパーツが付いたデザイン。 ファナティック、トルーパー、ウェイクアップが装備。3ではなぜか四脚機に人気。 SLではリトルベアが装備。機体とレーダーの色が合っている。 MRL-RE/111 各種センサーを充実させた、多機能型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE RADAR WEIGHT 254 ENERGY DRAIN 456 RADAR RANGE 890 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離450以内で拡大表示。 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが、充実しているらしい。 レーダーに許される機体負荷を超えている。過剰性能。 外見がかっこいいので翼がわりにどうぞ。 初期レーダーを改良したようなデザインに見えるが、こちらはミラージュ製。 アップルボーイ(強化版)のレーダーはこれ。生真面目な彼のことだから、初期機体のレーダーも順当にアップグレードしたようだ。 ファウストが装備。レーダーを付けたランカーとしては彼が最上位。 他にはクライゼン、トラファルガー、パイロン、ツインヘッドBが装備。 SLではシューティングスターとアイロニーが愛用している。 MRL-SS/SPHERE 全機能を備えた最高位のレーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 42000 TYPE RADAR WEIGHT 354 ENERGY DRAIN 542 RADAR RANGE 1160 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離250以内で拡大表示。 SLでのアーカイブ強襲の攻略に。 3では最長レンジのレーダー。 アンテナ頭との併用で情報戦偏重のゲド様スタイルの出来上がり。実用性はゲド様のみぞ知る。 2枚の板状のユニットが連結されたデザイン。 干の他にはリップハンターが装備。意識の高い彼女らしい装備か? SLでは最長レンジではなくなったが、マイリッジが装備している。 CRU-AA01 ノイズカウンターを搭載した任務遂行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE RADAR WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 300 RADAR RANGE 840 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE SLからの追加。 距離360以内で拡大表示。 軽量、多機能。機体負荷も小さめな優秀レーダー。 初期レーダーでは範囲が足りないが、装備負荷は抑えたい…そんな貴方におすすめの一品。 黄色い棒状のユニットから三方にアンテナが展開されたデザイン。 使用者はカラミティメーカーのみ。曲射兵器の運用に便利な機能でも付いているのだろうか? MRL-MM/011 最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 40500 TYPE RADAR WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 562 RADAR RANGE 1400 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED SLからの追加。 距離400以内で拡大表示。 こちらもアーカイブ強襲の攻略に使える。 機体負荷は高いが、レーダーとしては最高の性能。ゲーム序盤で簡単に手に入るので活用した人も多いかもしれない。 SLは長距離レーダーが必要となるミッションが多いので、これの出番は多いはず。 初代系の最軽量レーダーに似ている。性能は全く異なるが。 六角形のユニットに1本のブレードが伸びたシンプルなデザイン。 ロデオアディクションがなぜか両肩に載せていることで知られるパーツ。 他にはインストラグルが装備。新型兵器破壊で無限湧きするAIACのレーダーもこれ。 両肩垂直ミサイル 初代や2系に登場した両肩分裂ミサイルは残念ながら廃止。3系の両肩ミサイルは垂直、マルチ共に4発の単弾頭弾が飛んでいく。 MWX-VM20/1 両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1120 920 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLで軽量化。削りにもってこい。 4発連動ミサイルと相性がよく2方向から大火力で攻めていける。 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとまって食らうと結構APを持っていかれる。 垂直ミサの宿命だが、天井の低いステージでは無力化する。 SLではシルバーフォックスが装備していたのが印象深い。これを封じるために駐車場に呼び出したのは良いが、カラサワのラッシュにやられたレイヴンも多いのでは? 銀狐先生の前に中位ランカーのイクスプロードも付けており、大火力ミサイラーとしての彼の個性を表現している。 3の補充ランカー・キャストダウンも装備。戦闘機乗りの過去を持ちミサイルを好む彼がVLSのようなミサイルを選んだ経緯は謎。 MWX-VM40/1 VM20の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 157500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1475 ENERGY DRAIN 514 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 弱点だった継続戦闘能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。 重量効率は良い。適当に撃ちまくってパージしてしまうのもいい。 右2連パルスといい、茶色くなると弾数が増えるのか? 発射回数は↑の倍の10回。こちらは36連動ミサと相性が良い。 色違い追加武器には効率が良いものと悪いものがあるが、こちらは良い方。 両肩デュアルミサイル デュアルミサイルと銘打たれているが、左右から挟み込む軌道で高機動ミサイルを発射する片肩版デュアルとは全く異なる性質の武器。 SLで似たような性質でより軽くて弾数が多くて片肩しか使わないトリミサが登場したせいで価値が低下。 CWX-DM-32-1 両肩武器、同時4発のミサイルを発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1260 1160 ENERGY DRAIN 633 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 550 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLで軽量化。 弾道が全弾くっつくため見切られ易い。むろん当たれば強い。APがごっそり減ります。 連動ミサイルでお手軽大火力にできるが3では垂直両肩の方がいい火力になる。 ロイヤルミストご用達。大仏戦では撃ちまくりだが、アリーナでの印象は薄め。 アサイラムとツインヘッドWも使用。SLでは出番なし。 よく考えると初期ミサより弾が入ってないのになんでそんな重いんだと思わんでもない。 ほぼ同じ動作をする36発連動と比べてもあまりに無駄が多い気はする。 普通の小ミサと比べて威力は同じだが、発熱量は倍以上で弾薬費は4倍以上という違いがある。 CWX-DM-48-1 DM-32の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 125000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1397 ENERGY DRAIN 745 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾数は増えたが欠点は相変わらず。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 どうにも中途半端。どうせなら重量を調整して↓を使いたいところ。 射程は同カテゴリ中で最も長い。 CWX-DM-60-1 両肩武器、弾数を増加した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 140000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1550 ENERGY DRAIN 833 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 980 AMMO HEAT 310 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実はミサイル一発辺りの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。 未踏査地区のMTはこれを使うと一撃で破壊できて便利。憶えておこう。 弾薬費が増えていないのも嬉しい。 ゲームを進めていれば必ず入手できる珍しいパーツ。普通に使ってもいいし、売って資金にするのもいいだろう。 アリーナではミサイル対策のないACを蹴散らせる。シルバーフォックスなどロック解除OPを装備している相手には滅法強い。 見た目はどう見ても初代シリーズの看板こと「XCS-9900」。マルチミサイルでは無くなったものの、攻撃力は当時のままである。残念ながらエンブレムは貼られない。 初代シリーズの看板両肩ミサは使用者がかなり多かったが、SLでは誰も使っておらず寂しい。 コンテナミサイル 発射後12発のミサイルが飛び出すポッドを射出する。 MWX-LANZER 両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 135000 TYPE PURSUIT MISSILE WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 180 RANGE 600 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 200 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1520 USAGE DRAIN - AAとは違い、分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、コンテナ直当て専用か。 コンテナはロケットのような発射感覚。コンテナが当たればもれなく相手は大ダメージ+火だるま。 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたにお勧め。 ロック式ではないので連動ミサイルは発射されない。 全弾命中時の威力は12×680=8160と核をも凌ぐが、コンテナ直撃でもなければまず実現しない。パージを前提とした撃ち捨て用としてなら使いやすい。 3ではパイソンとスパルタンが装備。どちらも重装タンクにマシンガンを装備し、コンテナの不安定な火力をカバーしている。 パイソンの紹介文でコンテナ直撃で大ダメージを与えられることが示唆されている。 SLで装備している者はいない。CPUがパージを覚えたので有意義に使えそうなのだが勿体ない。 片肩用コンテナミサイルはNBからの登場で、3系には存在しないので注意。 大仏のコンテナミサがコンテナ1個あたりミサイル5発だったのに比べるとAC用は装弾数が多いようだ。 初登場の2ではパシュートミサイルという分類だったが3系からはコンテナミサイルに変更。 2系で戒世が積んでいたコンテナミサと比べるとボックス型で単純な外観をしている。核と並んで3系でデザインが大人しめになった武器の一つ。 両肩チェインガン CWB-DC-150 両肩武器、連装ガトリングガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 77700 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 65 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 240 AMMO HEAT 49 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 他のチェインガンと同じく発射間隔が+1。P版でさらに+1。 サイトがSTなのはいいが、普通のチェインに比べ、どうしようも無く総火力が低下している。ついでに熱も低下。産廃。 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。 冗談みたいな弾薬費。全弾撃ち尽くすと6万。 弾速が遅く、相手によっては距離100前後でも避けられる。タンクは勿論、四脚での運用も厳しい。 2系のチェインガン「EWC-CNG4000」を両肩に載せたようなデザイン。 2系の両肩チェインガンと比べるとAAから170軽量化してサイトも拡大。弾薬消費が2ずつになったため実質弾数がほぼ半減、攻撃力は据え置き、1発当たりの弾薬費が35→400と10倍以上に増加。全体としてはかなり弱体化しているようだ。 300発や500発入るチェインガンが普通にあるのに左右75発ずつしか入らない武器を作った経緯を開発者に聞いてみたいところ。 ポーキュパインとフレイムが装備。マーシレスリメイクの前者はともかく後者には普通のチェーンを薦めたくなる。 DPSは300チェインガンをいくらか上回る。EXアリーナで横から連続で当てられるとガリガリ削られるので注意。 両肩武器なのに型番がCWXではなくCWBになっている。Xでないのはオービット・ブースタ・弾倉だけなので恐らく設定ミス。 両肩グレネードランチャー CWX-GND-30 両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 180000 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1642 ENERGY DRAIN 220 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2640 AMMO HEAT 1088 RANGE 1280 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLからの追加。 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。N系よりも二発目発射がとんでもなく遅いので注意。 二発目なら四脚でも空中発射可能。 両肩を埋めるには火力不足な性能。タンクではなおさら。 同時発射でもないくせに一発の威力が軽グレ並なのが痛い。二発目が間をおいて発射されるのも使いづらいだけである。 はっきり言って産廃。使うならN系で。 大グレの3/4の威力で重量も大グレ×2の3/4程度。当たり判定はでかいのでAIならわりと使えるか。 射程距離1280は全武器中で最長。ND-2のロック距離を最大限に生かせる唯一のパーツである。 補充ランカーのドランカードが装備。彼の愛機シガレットの火力の9割ほどを担っている。サイティング自体は正確で旋回速度もわりとあるので油断してるとガンガン当ててくる。 両肩リニアキャノン 名前が似てるリニアガンとは完全に別物。おそらくレーザーキャノンと書きたかったのだろう。 発射音がリニアガンと同じなのでリニアなのだろう。 CWX-LIC-10 両肩武器、大口径エネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE LINEAR CANNON WEIGHT 1292 ENERGY DRAIN 965 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 5820 AMMO HEAT 58 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9400 SLで爆風追加。驚異的な破壊力を持つ通称「主砲」。 その形状からサテライトキャノンと言われることも。 並のACなら半分撃ち切る前に蒸発。もちろん、「当たれば」の話。 この頃はまだ性能的には大人しく、ネタの色合いがかなり強いが、それでもこの一撃は痛い。アリーナやミッションならまだゴリ押し用に使えるか。 大抵のMTは一撃なので、一部のミッションで役に立つ。SLならゲーム中盤で普通に買えるので便利。 両肩武器で単発発射なのはこれのみ。砲身が一つなので見ればわかるが。 サンダーハウス御用達。動きながら撃ってくるので、威圧感は抜群。 数あるEN射撃武器の中でこれとカルサワだけクレスト製ということで有名。ジオン軍みたいにEN兵器の小型化に後れを取っているのかも知れない。 2の主砲と異なり、右肩は射撃装置か何かしか載っていない。恐らくレーザーの威力が強すぎて、同じ肩に乗せると電子機器がやられてしまうのだろう。 重量1310の重スラッグガンより軽いので、重量的に片肩にまとめられないことはない。やはりEN武器としての技術上の問題か。 選択中は砲身が帯電するため、発射態勢にあることが相手からも分かる。 SLでは下位ランカーのプロフェットが装備。紹介文でも「強力な武器」と呼ばれており、クレストの特大級ビーム砲として作中のレイヴンたちの認知度が高い模様。 AC用エネルギー兵器シェアをほぼ独占するミラージュ社としては、クレスト製主砲の声価が高いことは歯痒い状況だったようで、LRの時代まで至って競合製品としてGERYON3を制作している。 左側に長い砲身があるが、帯電していて危険なせいか左腕に武器を持っていない状態でも支え動作が発生しない。 カルテットキャノン MWX-MX/STRING 両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 77700 TYPE QUARTET CANNON WEIGHT 1556 ENERGY DRAIN 875 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 720 AMMO HEAT 23 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 96 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2770 3では案外使えるが、キャノンなのが問題。構え縛りさえなければ強武器だった。 4発同時とあるが3では1発しか弾数が減らない。 サイトも広く使いやすい。弾速が早くて命中率も良好。しかし、4脚ともタンクとも相性はいまいちなので弱武器扱いされていた。 SLで大幅弱体化。一発の弾数消費が4に。5回しか撃てない上にE消費も4倍化。どうしようもない。産廃。 サイレントラインに登場する2機のAI機体のうちタンクが装備。何を思って弱体化したこれを載せようと考えたのだろう。 射撃時のSEは両肩リニアキャノンと同じ。SLで登場した片肩実弾リニアガンの発射音はこのSEを流用したもののようだ。 両肩オービットキャノン AAで登場したインサイド版に代わり両肩武器として再登場した置きビット。 KWZ-OC-22 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 64000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 1117 ENERGY DRAIN 920 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 285 AMMO HEAT 6 RANGE 420 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 240 NUMBER OF AMMO 22 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 通称・置きビット。ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。 室内ミッションに持ち込むと便利。ノクターン殺し。 発射して10秒で壊れる。1オービットあたり最大21発撃てて2つ出る。つまり攻撃力は285×42。弾速も早くて案外強い。 リロードが長すぎるため発射後のスキがでかく武器変更も止まる。E連射OPがないと厳しい。 射界が180度なので相手を見失ったときに撃つとスキなく攻められる。意外にも格闘戦向け。 頭部パーツに生体反応センサーが搭載していないと生体兵器に攻撃しないので注意。 これも二次ロックが入っていない感じがするが、閉所でゾーンを守る運用法のためか、射出型ほど気にならない。 FFで強武器として認知された置きビットだが、3系でも使い方次第では相当に強い。逃げ惑う敵にブレードを当てていく戦法もある。 自律兵器にEN兵装を仕込めるあたり、キサラギ社のEN武器関連の技術力はクレストより高いのかも知れない。 片肩オービットと同様に弾薬費がゼロ。1基900CだったAAの置きビットよりお得。 アリーナでの使用者は3のパラノイアのみ。 3のOPでミラージュ重装型が装備。クレスト軽量型を部位破壊に追い込んだ後の止めに使おうとしたが、展開動作中にインサイドミサイルの反撃を食らう。 両肩補助ブースター MWB-MX/WAKE ブースト時速度を加速する補助ブースター PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE ADD BOOSTER WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 495 ADD POWER 5000 SLからの追加。 出力は5000上がるが、ブースタとの合計出力は22050までしか上がらない。FLEETのような高出力ブースタとの相性は最悪。 当然、内蔵ブースタが高出力なフロートとも相性が悪い。重・中量級の装甲機のお供。 速度を底上げしようとしてもパーツの重さと出力制限でほぼ相殺されてしまう。MBT-OX/002等と組み合わせてEN効率強化の為に使うのがセオリー。 レギュ制限無しの対戦では、装甲特化重二にこれを積み800マシを持った機体が猛威を振るう。 ミラージュ製ながらクレストからのミッションクリアで手に入る。もしかして共同開発し、ミラージュ名義で販売した代物なのだろうか。あるいは…盗ったか? OP機がパージしてミサイルの囮に使っていたのが印象的。ゲーム中ではパージ不可なので当然無理な芸当。 これだけでかいブースタの出力がたった5000?と思いたくなるが、本体のジェネに負担をかけないのでブースタ内部に推進剤も含んでるのかも知れない。 OP機以外ではオーリーが装備。実質このパーツを見せるためのランカーと化してる気がしなくもない。 ブースタの噴射炎は脚部ブースタ同様、メインブースタと同じ色になる。FLEETなら青で002なら緑。 タンクやフロートに付けた場合、3、SLいずれの内蔵ブースタの色合いとも異なる濃いめのオレンジの噴射炎になる。 両肩追加弾倉 3では弾数50%増加→SLでは60%増加。名称と性能が変わっているが一応同じパーツである。 これを付けると当然、肩武装の弾数は増やせないので何とかエクステンションとインサイドを積んで元を取りたくなる。武器腕+連動ミサイル機と相性が最も良いだろうか。 KWM-AD-50 両肩追加弾倉、全武器の弾数を50%増加 PRODUCTION 3 ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1388 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 50 3版。 MM-AD/20を両肩に背負うより増加率が高い。しかし重量効率は悪い。 両肩装備なので肩武器は当然恩恵を受けられない。2のE砂のように弾数増加で凶武器になる腕部武装もない。 カラサワやステルスの弾数を増やせばアリーナや一部のミッションで使えるか? 追加弾倉では価格が控えめ。片肩のものを両肩に背負うより断然安い。 何気に左右非対称のお洒落デザイン。 3では左腕銃が少なかったためか、アリーナでは武器腕機が愛用している。 KWM-AD-60 両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1408 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 60 SL版 増加量増量に伴い重量も多少増加。一応、KM-AD30を2つ付けるよりは軽い。 増加量と同時に左腕武器も大幅に増加したので若干地位は上昇した。 カラードネイルとデスグリップが装備。二人ともバズーカが主力である。 コメント 迫撃砲好きだから、産廃でも命中率皆無でも投擲砲は背負ってくよ! -- 名無しさん (2010-07-21 16 16 28) カルテットキャノンの弱体化はほんとうに謎だな。もしかしたら3の仕様はバグだったのか? -- 名無しさん (2011-03-09 13 05 35) 追加ブースタって軽量機につけても別に速度低下しなくね?FLEETでも付けてたのか? -- 名無しさん (2011-04-06 19 37 31) 両肩オービットも追尾してくれれば… -- 名無しさん (2012-08-12 22 15 13) あれはあれで使い道があるからあのままでいい -- 名無しさん (2012-12-08 08 30 30) 大グレがロケ撃ち基本って・・・どんだけサイティング下手なんだかw -- 名無しさん (2012-12-17 03 11 43) 他のシリーズのページだと名称・説明文が変わる場合は括弧して併記してあるけど、ここの両肩追加弾倉は分かれてるよね。統合した方がいいかな? -- 名無しさん (2012-12-21 15 12 36) ↑2大グレが二次ロックするまで待ってる間に攻撃うけるじゃん。ロケ撃ち、置きグレは基本 -- 名無しさん (2013-04-21 10 36 59) SLって無駄に武器増やしすぎじゃない?投擲砲と投擲腕で自走滑空砲やんの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-14 12 07 22) 大グレこの頃まではまだよかったのに…NXで… -- 名無しさん (2013-07-12 06 03 16) おっとNXトップランカーの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2013-07-29 12 48 38) 二本背負えばカッコイイ(°∀°)!!→実用面ではダメでした… -- 名無しさん (2013-07-29 13 55 25) 2の囚人という成功例がいる。あれは強化人間の利点をこれでもかと活かした酷い機体構成だが… -- 名無しさん (2013-07-30 01 09 02) 投擲砲の総火力は216000!すごい! 当たるかはともかく・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 00 17 10) なお当たるかどうかは -- 名無しさん (2014-01-30 22 11 47) 3の両肩弾薬入手条件のミサイル全弾回避、MT殺して飛んでくる数減らしちゃうとダメなのねwww -- 名無しさん (2014-02-28 04 40 50) ↑イライラするミッションか、何回やったことか・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 20 14 59) 両肩グレネって何の意味あんだ?使えなくね?まだ軽グレと+ミサイル組み合わせた方がいい気が -- 名無しさん (2014-05-25 19 13 51) N系だとかなり使える(というか他のキャノンが死んでる)けど、3系だとあえて大グレとかを手放す必要はないね。 -- ナナーシ (2014-07-17 00 28 58) やべぇチェインが強すぎる…。こりゃ弱体化されてもしゃーねぇわ… -- 名無しさん (2014-08-17 08 01 43) 別に調整が入ったわけじゃなくて移植したときの都合だろ -- 名無しさん (2014-09-11 19 40 21) 両肩追加弾倉は統合していいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-11 20 11 51) リニアキャノンは別にレーザーキャノンの間違いじゃないと思う N系のレールガンだってエネルギー系だしそのノリだろ -- 名無しさん (2015-05-19 07 21 05) N系から始めて リニアキャノンだ! 強化opで隊長ごっこしよう -- 名無しさん (2015-09-09 22 42 54) からのあの速射性に泣いた -- 名無しさん (2015-09-09 22 45 52) 両肩チェインガンといいグレネードといい、単一の物を両肩に装備した方が強いのはどういうことだ -- 名無しさん (2016-01-19 00 43 28) ↑3 N系の有名な機体を再現したら、LRはまだしもNXはジノさま、ジャックだけでなくアグラーヤやエウァンジェ、アイアン先生に轟まで使えない(泣)· · · ピンお父さんのパレットライフは瞬間火力が強いので使えるナ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 21 22 34) 最初はカルテットキャノンの素敵性能に憧れて、中二構えOB撃ちで運用してたけど弱過ぎて泣けた -- 名無しさん (2017-01-14 22 36 20) 両肩チェインのいい使い方を教えてくれ· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-17 00 14 28) 瞬間火力だけは高いから、左手に強ショかマシ装備させて瞬間火力特化機にすれば? -- 名無しさん (2017-03-17 23 40 31) 追加でお願いだ。四脚に積むとかっこいい肩武器を教えてくれ。· · · 重量過多や武器腕付属でも構わん -- レイヴン(仮) (2017-03-19 22 48 44) これに限るよ -- グレネード (2017-03-20 22 50 13) 主砲手に入れてから最後までずっと愛用してた -- 名無しさん (2017-04-06 20 08 42) 主砲は男のロマン 、一撃必殺な武器ならば使いこなしてみせるぞ。核ととっつきも使いこなしてみせるぞ。 -- 名無しさん (2017-04-20 01 06 55) ↑12 とはいえN系のあの連射速度だと今度は反動、武器破壊の高さで凶悪武器化するんだよねSLのリニア。 -- 名無しさん (2018-01-17 08 15 09) 両肩グレランは鬼ロック高旋回のAIに使わせると鬼強い・・・弾速の関係で普通の大グレ使わせた方が強いんだが -- (2018-06-03 14 20 39) …両肩オービット、アリーナの後見てると二次ロックしてないように見えるんだけど気のせい…? -- 名無しさん (2020-06-13 21 36 40) ここに限ったことじゃないけど、対人戦(特に上級者戦)を前提に「実用性がない」とかやたら辛口な批評が目立つよね -- 名無しさん (2020-08-09 21 51 15) ↑最近SLをやり始めた者ですが、それぐらいバサっと切ってくれてる方がパーツの吟味が楽なので助かってます…。それくらいパーツが多いです -- 名無しさん (2020-08-24 04 35 47) 今さっきアリーナでMWC-OC/30使ったんだけど、EOだけでなくオービットキャノンの方も二次ロックしてなくない?ブーストしてる相手にほとんど当たってないんだけど -- 名無しさん (2020-09-22 21 51 50) 3系のオービットは基本一次ロック。軽機体相手に至ってはまるで当たらない。 -- 名無しさん (2021-04-13 02 34 48) 名前 コメント
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Bus 概要 車種:ボンネットバス 和音:バス ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:International Harvester S-Series、IC Corporation IC CE Bus 解説 加速時の踏ん張り音がいい味を醸し出す中型バス。 データ上のみの存在で、CWCやチートデバイスを使えば出現させられる。 没になった理由は恐らく、Coachがあるためと思われる。 アメリカのスクールバスを模した形をしている。 初出はGTA3。その頃は路線バスとしての位置づけのようである。 VCでは貸し切りバスとして登場していた。SAでは大型の観光タイプのバスへとデザインが変わった。 GTA4では普通の路線バスとして登場。削除されたCoachの最高速性能を受け継いでいるのか、車格を考えると異常なまでに速い車に。 性能は中の下くらいで、加速・最高速は非常に悪い。 しかし、安定性はあるのでのんびり街をドライブするにはうってつけ。 こんなに出来が良いのに収録されていないとは勿体無い事である。 全作品を通して、廃車体としても見受けられる。ちなみに廃車体のほうは「School Bus」である。 特別仕様、レアカラー これ自体がレア(通常出現しないため) 画像 アメリカのスクールバスを模した形 GTA3? - 1014号 2014-08-05 11 00 07 アメリカのスクールバス - 1014号 2014-08-05 11 00 39 アフリカのスクールバス - 名無しさん 2015-08-24 15 47 18 名前
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フジテレビ系>CX 2300~0500 夏期 月曜~金曜 LIVE2009 ニュースJAPAN (月~木)23 30~23 55 (金)23 58~24 23 月曜~金曜カウキャッチャー(30秒) - キリンビール 枠内(30秒) - アサヒビール 7月奇数日30秒 - マツダ、アデランス、セブン銀行 7月偶数日30秒 - 日産自動車、明治安田生命、ブリヂストン 月曜 桑田佳祐の音楽寅さん 23 00~23 30 60秒 - (PT)花王 30秒 - P G、サントリー ヒッチハイク7/14・21 - NTTドコモ(ドコモ動画) 7/28 - サントリー 8/4 - 自由民主党 火曜 人志松本の○○な話 23 00~23 30 30秒 - P G ヒッチハイク7/13・20 - NTTドコモ(ドコモ動画) 8/4 - 自由民主党 水曜 グータンヌーボ 23 00~23 30 60秒 - 帝人、花王 30秒 - 任天堂、KDDI、サントリー 木曜 5LDK 23 00~23 30 30秒 - P G、SUBARU 金曜 VivaVivaV6 23 00~23 30 7/10=休止 「VivaVivaV6(夏期)」参照 土曜 土曜ドラマ「魔女裁判」→「オトメン(乙男)」 23 10~23 55 60秒 - NTTドコモ 30秒 - カネボウ化粧品、江崎グリコ、DHC、SUBARU、武富士、(PT)花王、(不定)7/4 - 日立製作所 7/11 - (PT)カルピス 8/1~15 - スクウェア・エニックス LIVE2009 ニュース すぽると! 24 00~25 05 (FNNニュース) カウキャッチャー30秒 - キリンビール 本編 7月奇数日、8月偶数日30秒 - マツダ、7/ - 日本生命、(PT)ユニリーバ・ジャパン、(PT)NTTドコモ(ドコモ動画) 8/8 - Nac(60秒 各社扱い)、アサヒビール 7月偶数日、8月奇数日30秒 - 大和証券グループ8/15 - (PT)ユニリーバ・ジャパン、(PT)明治安田生命、(PT)小学館 (すぽると!) ネット枠、8月偶数日 毎週30秒 - 久光製薬、モビット、ニューギン、ゴルフパートナー 7月奇数日、8月偶数日30秒 - 日本生命7/ - HONDA、オリンパス 8/8 - 山崎製パン、創価大学 7月偶数日、8月奇数日60秒 - SCE 30秒 - トヨタ自動車 ローカル枠 60秒 - 競艇広報センター 30秒 - スポーツオーソリティ、7/ - NTT東日本 8/8 - 日清食品 日曜 すき!地球 23 11~23 15 30秒 - 三菱自動車 新堂本兄弟 23 15~23 45 「新堂本兄弟(夏期)」参照 FNNニュース(夜刊) 23 45~23 55 30秒 - 佐川急便、ソフト99、ユニバーサルミュージック すぽると! 23 55~24 25 前半・ネットパート30秒 - 日本生命、東芝、森永乳業 後半・ローカルパート30秒 - KEIRIN、アンダーアーマー、高砂熱学工業 ベビスマ 24 25~24 35 60秒 - タマホーム
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DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNINGID+ゲーム名 ギル最大 PP最大 全キャラクター経験値MAX 武器防具99個 アクセサリー99個 召喚獣全開 戦闘後獲得AP最大 フォースとEXコアの出現フラグ フォースの個数 戦闘中のアビリティなど CPUの戦闘中のアビリティなど 透明化 CPUを透明化 ID+ゲーム名 _S ULJM-05550 _G DISSIDIA_FF_UT もし上のでだめなら _S NPJH-50065 _G DFFUT ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x2043BB20 0x05F5E0FF PP最大 _C0 PP [0-3B9AC9FF] _L 0x20446240 0x05F5E0FF 全キャラクター経験値MAX _C0 ALL CHARA EXP MAX _L 0x8042CF0C 0x001604B6 _L 0x1000FFFF 0x00000000 武器防具99個 _C0 WEAPON AND ARMOR 99 _L 0x8043A7BE 0x01DB0004 _L 0x10000063 0x00000000 アクセサリー99個 _C0 ACCESSORY 99 _L 0x8043AFBE 0x023D0004 _L 0x10000063 0x00000000 ※注意 このコードを使用してセーブしたらカスタマイズ画面に行こうとするとフリーズするデータになってしました。見ての通り武器防具とともに一部明らかに間違っているので。 召喚獣全開 _C0 ALL SUMMON _L 0x8043B8C0 0x00330008 _L 0x10000003 0x00000000 戦闘後獲得AP最大 _C0 AP MAX AFTER BATTLE _L 0x201F3878 0x00000000 ※注意 AP獲得直前にフリーズします。 フォースとEXコアの出現フラグ _C0 Force Core _L 0x003BBAD0 0x0000000x フォースの個数 _C0 Force _L 0x103BBAE0 0x0000xxxx 戦闘中のアビリティなど _C0 Ability _L 0x103D5D1C 0x0000xxxx CPUの戦闘中のアビリティなど _C0 CPU Ability _L 0x103D6BAC 0x0000xxxx 透明化 _C0 Invisible _L 0x603FEAD4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FEAE4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FEAF4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 CPUを透明化 _C0 CPU Invisible _L 0x603FED3C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FED4C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FED5C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040
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WCCF EUROPEAN CLUBS 2004-2005 稼働日 日付 稼働 2005/03/25 04-05 ロケテ開始(渋谷GIGO、3/31~池袋ギーゴ、4/1~クラブセガ西新宿) 2005/06/29 04-05 Ver.1.0 稼動 2006/01/25 04-05 Ver.1.1 稼働 隠し選手のデータが削除 2006/03/03 04-05 ロケテ開始(渋谷GIGO)(~03/12) 2006/03/29 04-05 Ver.1.2 稼働 カード Ver. カード 備考 04-05 Ver.1.0 WGK 5枚,WDF 5枚,WCN 5枚,WSA 5枚,CRA 5枚,WST 5枚, LE 20枚,WMVP 1枚,EMVP 1枚 白・黒224枚 WSKING 柳沢敦(黒) 2006/01/05発売のWORLD SOCCER KING 1月19日号 特別付録 CALCiO カカ(黒) 2006/01/12発売のCALCiO 2002 2月号 特別付録 WSKING 大久保嘉人(黒) 2006/02/02発売のWORLD SOCCER KING 2月16日号 特別付録 CALCiO イブラヒモビッチ(黒) 2006/02/10発売のCALCiO 2002 3月号発売 特別付録 WSKING 稲本潤一(黒) 2006/03/02発売のWORLD SOCCER KING 3月16日号 特別付録 CALCiO アドリアーノ(黒) 2006/03/11発売のCALCiO 2002 4月号発売 特別付録 サカつく バッジョ(黒) 2006/03/29発売のプロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ 特別付録 CALCiO フランチェスコ・トッティ(黒) 2006/04/12発売のCALCiO 2002 5月号発売 特別付録 EXTRA ジミ・トラオレ(白)、フェルナンド・モリエンテス(黒)、ロビン・ファン・ペルシー(白) 「エクストラカードGET!キャンペーン」開催期間2006/07/07~08/06 グッズ類 日付 グッズ 2005/09/22 EC 04-05オフィシャルバインダー(Entry/Standard)発売 公式大会イベント ■『COPA VENCEDORES WCCF The 1st』 日付 大会 備考 2005/09/17 店舗予選大会開始 2005/10/15 エリア決勝大会開始 2005/11/13 全国決勝大会開催 優勝 ラ・ブルー・アンサンブ バージョンアップ内容 WCCF 04-05 Ver.1.0 ■選手カードをフルモデルチェンジ(新レアカードカテゴリの追加) ■ネットワーク大会の開催 ALL.Net対応により「店舗大会 → エリア大会 → 全国大会」がネットワーク上で実現 ■レギュラーリーグの2部制度導入 クラブの昇格/降格が発生、同じレベルのプレイヤー同士がマッチングされる ■選手独自のゴールパフォーマンスやモーションが追加 シリーズで初となる選手独自のゴールパフォーマンスやモーションが多数追加されるな WCCF 04-05 Ver.1.1 ■隠し選手の削除 WCCF 04-05 Ver.1.2 ■「サカつく特製WCCFバッジョカード」を使用できるためのバージョン ■AIの調整、その他ゲームバランスの修正は一切なし