約 3,350,529 件
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/80.html
前のページ PATAPON(パタポン) - PSP _S UCJS-10077 _G PATA _C0 so-biA _L 0x80523A68 0x00590004 _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x80523A6A 0x00590004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 itemA _L 0x80523994 0x00190004 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x80523996 0x00190004 _L 0x00000001 0x00000000 スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー(通常版) - PSP _S ULJM-05290 _G SO _C0 master1*1,2ともに必須コード(セーブデータを読み込む前(タイトル画面時)に有効にしてください) _L 0x209C7058 0x094A8800 _L 0x209C705C 0x094A84C0 _L 0x209C7060 0x094A8C80 _L 0x209C7064 0x094A5C80 _C0 master2*1,2ともに必須コード(セーブデータを読み込む前(タイトル画面時)に有効にしてください) _L 0x20CA5C70 0x00002840 _L 0x20CA5C74 0x00000100 _L 0x20CA5C78 0x094A84B0 _L 0x20CA84B0 0x00000340 _L 0x20CA84B4 0x00000100 _L 0x20CA84B8 0x094A87F0 _L 0x20CA84BC 0x094A5C70 _L 0x20CA87F0 0x00000480 _L 0x20CA87F4 0x00000100 _L 0x20CA87F8 0x094A8C70 _L 0x20CA87FC 0x094A84B0 _L 0x20CA8C70 0x00000700 _L 0x20CA8C74 0x00000100 _L 0x20CA8C78 0x094A9370 _L 0x20CA8C7C 0x094A87F0 _C0 save _L 0x0020C798 0x00000001 _C0 money _L 0x20CA8818 0x00000000 _C0 NoEnc _L 0x20CA9758 0x00000000 _C0 basyo*戦闘後変動するようなので起動時から戦闘前の間のみ有効。デフォルトは闘技場 _L 0x20CB1D00 0x000000DC _C0 itemA*コード有効後コードを切ってアイテム並び替え _L 0x40CA5C80 0x05CD0001 _L 0x00014001 0x00000001 _C0 st1 +60h _L 0x00CA84C0 0x00000001 char _L 0x00CA84C3 0x00000001 jo-tai _L 0x20CA84D0 0x00000001 Exp _L 0x20CA84D4 0x00000001 HP(ki) _L 0x20CA84D8 0x00000001 HP(max) _L 0x20CA84DC 0x00000001 HP(now) _L 0x10CA84E0 0x00000001 MP(ki) _L 0x10CA84E2 0x00000001 MP(max) _L 0x10CA84E4 0x00000001 MP(now) _L 0x10CA84E6 0x00000001 Lv(ki) _L 0x10CA84E8 0x00000001 Lv(now) _L 0x10CA84EA 0x00000001 STR(ki) _L 0x10CA84EC 0x00000001 STR(max) _L 0x10CA84EE 0x00000001 STR(now) | _L 0x10CA8508 0x00000001 Guts(ki) _L 0x10CA850A 0x00000001 Guts(max) _L 0x10CA850C 0x00000001 Guts(now) _C0 st2 +DCh _L 0x10CA8C80 0x00000001 Luc(ki) | _L 0x10CA8C8A 0x00000001 Stm(now) _L 0x10CA8CA0 0x000003FF tal _L 0x10CA8C9A 0x00000001 skillP _L 0x00CA8CBA 0x00000003 ko-butu _C0 wazaA +DCh _L 0x80CA8CBC 0x00200001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 skillA +DCh _L 0x80CA8CDD 0x00380001 _L 0x0000000A 0x00000000 _ C0 wazaCount +DCh _L 0x80CA8D10 0x00200001 _L 0x10001000 0x00000000 無双OROCHI - PSP _S ULJM-05314 _G Orochi _C0 charA _L 0x810A2288 0x000A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 basyoA(初めから用) _L 0x810A22AC 0x003C000C _L 0x00000001 0x00000000 _C0 st1(趙雲)+C8h _L 0x0109E4D0 0x00000011 Lv _L 0x0109E4D1 0x00000011 装備 _L 0x1109E4D4 0x00000011 体力 _L 0x1109E4D6 0x00000011 無双 _L 0x1109E4D8 0x00000011 攻撃 _L 0x1109E4DA 0x00000011 防御 _L 0x1109E4DC 0x00000011 素早さ _L 0x1109E4DE 0x00000011 熟練 _L 0x2109E4E0 0x00011111 EXP _L 0x0109E594 0x0000000F 取得特技 _L 0x0109E595 0x00000001 CIフラグ buki1 +16h _L 0x1109E4E4 0x00000011 種類 _L 0x1109E4E6 0x0000FFFF 武器効果フラグ _L 0x0109E4E8 0x00000011 スロット数 _L 0x0109E4E9 0x00000011 +値 _L 0x0109E4EA 0x00000011 炎Lv | _L 0x0109E4F8 0x00000011 背水Lv _C0 mad _L 0x810A290C 0x00080004 _L 0x000000FF 0x00000000 次のページへ
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/93.html
イース -ナピシュテムの匣- 特別版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版ゲーム名+ID GOLD EMEL アイテム ゲーム名+ID _S ULJM-05155 _G Ys -The Ark of Napishtim- GOLD _C0 GOLD 999999 _L 0x20177530 0x000F423F EMEL _C0 EMEL 999999 _L 0x20177714 0x000F423F アイテム _C0 Item - Chito no mi x9 _L 0x201775A8 0x00000009 _C0 Item - Hachimitsu x9 _L 0x201775AC 0x00000009 _C0 Item - Yakusou x9 _L 0x201775B0 0x00000009 _C0 Item - Honetsuki niku x9 _L 0x201775B4 0x00000009 _C0 Item - Ao no hiyaku x9 _L 0x201775B8 0x00000009 _C0 Item - Kapura no kisui x9 _L 0x201775BC 0x00000009 _C0 Item - Inochi no tane x9 _L 0x201775C0 0x00000009 _C0 Item - Chikara no tane x9 _L 0x201775C4 0x00000009 _C0 Item - Mamori no tane x9 _L 0x201775C8 0x00000009 _C0 Item - Kamio no hana x9 _L 0x201775CC 0x00000009 _C0 Item - Oroi no mi x9 _L 0x201775D0 0x00000009 _C0 Item - Rimuria dake x9 _L 0x201775D4 0x00000009
https://w.atwiki.jp/puzzleanddragons0/pages/20.html
モンスター図鑑 001-050 No.001ティラ コスト 2★★ 詳細/編集 ドラゴンタイプ Lv.1 最大Lv.5 進化元 なし HP 52 HP 144 進化先 ティラン 攻撃力 57 攻撃力 71 必要経験値 505 回復力 8 回復力 13 スキル ヒートブレス 10(5)ターン自分の攻撃力×3の火属性攻撃 Lスキル 火の力味方の火属性モンスターの攻撃力が1.5倍になる No.002ティラン コスト 4★★★ 詳細/編集 ドラゴンタイプ Lv.1 最大Lv.15 進化元 ティラ HP 115 HP 490 進化先 ティラノス 攻撃力 64 攻撃力 231 必要経験値 11570 回復力 12 回復力 50 スキル ヒートブレス 10(5)ターン自分の攻撃力×3の火属性攻撃 Lスキル 火の力味方の火属性モンスターの攻撃力が1.5倍になる
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/384.html
ボクサーズロード2 ザ・リアル 添付ファイルが下にあるので、参考に使って下さい。 ボクサーズロード2 ザ・リアル ID+ゲーム名日付固定 級固定 Heavy P Powも貼っとく 体重・ライフ・パンチパワーも激増 シリアル版 ベスト版 ID+ゲーム名 _S ULJM-05125 _G BOXER S ROAD 2 best版 ID _S ULJM-05269 _G BOXER S ROAD 2 best 2007/02/16(金) 15 44 21 ID R5sbYWUE 使えるか分からんがボクローの金のコード _C1 kane _L 0x206561E0 0x3B9AC9FF 金がマイナスのときに使っても効果がないっぽい 2007/02/16(金) 19 13 25 ID DEEedP/h ボクローのジムの金コード _C1 gymkane _L 0x206561E8 0x3B9AC9FF 上の金コードと同様使えるかどうか分からんけど 一応表示はMAXになってる 2007/05/21(月) 00 15 26 ID tjNwLQR2 _C0 BAD HEALTH 0 _L 0x206581FC 0x00000001 _C0 0FATIGUE 0 _L 0x206581E8 0x00000001 日付固定 2007/10/12(金) 01 13 18 ID ccht6HH9 ボクロー2のコードで _L 0x006444D0 0x00000001 _L 0x006444E0 0x00000001 _L 0x00645F14 0x00000001 _L 0x00645F24 0x00000001 で日付固定になるんだけど多分この中のどれかが月日でどれかが年齢っぽい。 時間が取れないので誰か検証願います。 ちなみに全部いれると日付や年齢は進まないけど(2000/1/1)試合残り日数は進むので それが嫌な人は _L 0x00646936 0x000000XX で残り日数固定できます。数字は任意で。 2007/10/13(土) 05 57 02 ID Eoos3tV5 忘れないうちに貼っとく 級固定 _C0 weight _L 0x206583F0 0x0xxxxxxx 数字は任意で。0x005B8B8Cにするとライト級固定 一応 Heavy P Powも貼っとく けどこれMAXにして試合しても変わらなかった(逆に弱くなった) 誰か引継ぎ、検証よろしく _C0 Heavy P Pow _L 0x20657AD0 0x0xxxxxxx _L 0x2066F63C 0x0xxxxxxx これの最大値は多分8桁いくかな?とにかく表示の数字と全然違うから 98967fって入れても数字があまり変わらなかった コードが2つあるのは絞り込めなかっただけw 多分どっちかだと思うのでそちらも確認してくれる人がいたら嬉しいです。 2007/10/13(土) 10 07 47 ID 5AGYcNfx 体重・ライフ・パンチパワーも激増 _C0 muscle MAX _L 0x20657630 0x0098967F _L 0x20657644 0x0098967F _L 0x20657658 0x0098967F _L 0x2065766C 0x0098967F _L 0x20657680 0x0098967F _L 0x20657694 0x0098967F _L 0x206576A8 0x0098967F _L 0x206576BC 0x0098967F _L 0x206576D0 0x0098967F _L 0x206576E4 0x0098967F _L 0x206576F8 0x0098967F _L 0x2065770C 0x0098967F _L 0x20657720 0x0098967F _L 0x20657734 0x0098967F _L 0x20657748 0x0098967F _L 0x2065775C 0x0098967F _L 0x20657770 0x0098967F _L 0x20657784 0x0098967F _L 0x20657798 0x0098967F _L 0x206577AC 0x0098967F _L 0x206577C0 0x0098967F _L 0x206577D4 0x0098967F _L 0x206577E8 0x0098967F _L 0x206577FC 0x0098967F _L 0x20657810 0x0098967F 体重・ライフ・パンチパワーも激増する シリアル版 2007/10/14(日) 10 59 39 ID VfDCo3Zf _C0 Muscle Max _L 0x40657630 0x00370005 _L 0x0098967F 0x00000000 ベスト版 アドレス+1B00h のようです。
https://w.atwiki.jp/sudokuvita/pages/125.html
500円ニコリ 美術館 500円ニコリ 美術館 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 041 + 解答 042 + 解答 043 + 解答 044 + 解答 045 + 解答 046 + 解答 047 + 解答 048 + 解答 049 + 解答 050 + 解答
https://w.atwiki.jp/seizonkakunin/pages/180.html
1時くらいに寝ていま目覚めた。まだ寝る。 -- ヨシダ (2008-10-05 06 49 31) なまえ: コメント
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/512.html
テガミバチ こころ紡ぐ者へ テガミバチ こころ紡ぐ者へID+ゲーム名メインストーリー刻限減らない ラグ 現在HP999 ラグ 最大HP999 心弾数現在値20 心弾数最大値20 ニッチ 現在HP999 ニッチ 最大HP999 ギャラリー全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05587 _G Letter Bee メインストーリー刻限減らない _C0 Main Time Inf. _L 0x2018301C 0x00000000 ラグ 現在HP999 _C0 Lag MinHP999 _L 0x1018321C 0x000003E7 ラグ 最大HP999 _C0 Lag MaxHP999 _L 0x1018323C 0x000003E7 心弾数現在値20 _C0 Soul-Bullet Min 20 _L 0x1018325C 0x00000014 心弾数最大値20 _C0 Soul-Bullet Max 20 _L 0x1018327C 0x00000014 ニッチ 現在HP999 _C0 Niche MinHP999 _L 0x1018383C 0x000003E7 ニッチ 最大HP999 _C0 Niche MaxHP999 _L 0x1018385C 0x000003E7 ギャラリー全開 _C0 Gallery Open _L 0x81349B90 0x00900004 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349F90 0x00900004 _L 0x00000001 0x00000000 ※SYSTEM DATAは念のためバックアップしておくことを推奨します。
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/341.html
050. 抱える男 ♂アサシンと♀ノービス。 二人は今、森を抜け北へと歩いている。 森から南に行けば海があることは森より南から来た ♂アサシンが知っていたので、とりあえずは北に向かうことにした。 近くにあった死体の持っていたソード一本と青箱3つもしっかり拾った上で。 青箱を開けていないのは中身次第ではかさばってしまうかもしれないし、 いずれ取引に使うことも出来そうだからだ。 ソードと箱1つは♀ノービスに渡し箱2つは♂アサシンが持っている、 ♀ノービスからダガーも受け取って。 ちなみにもし他の参加者に遭遇しても、実のところ♂アサシンはまだ仕掛けるつもりはなかった。 ♀ノービスを保護しているという事でアサシンの自分でも いくらかの信用は得られるだろう、♂アサシンは殺し合いに乗り気ではない という認識が穏健派の間に流れてくれれば後々確実に楽になる。 「運が良いな、俺も…………」 呟いてふと後ろを向くと、 すぐ後ろを付いて来ていたはずの♀ノービスはいつの間にか遥か後方に居た。 肩で息をして、地べたに座り込んでいる。 早く来いと呼び寄せようとしたが、よく考えれば相手はまだノービス。 対して自分は移動速度が他職を上回るアサシン。 仕方ないのでそこまで戻ってやる。 「なんだ、もう限界か?」 「だって……歩くの速いですし…………もう随分歩きっぱなしで……」 言われてみればもう2時間以上は歩き続けている。 それくらいでは♂アサシンには大した疲労にはなっていないが、♀ノービスにはハードなようだ。 彼女の身体は恐怖からか未だに震えているし、これでは大した距離が移動出来ない。 出来るだけ早くこの島の様子を把握しておきたい。 ならば♀ノービスの回復を待っている余裕はない。 そこで、♂アサシンはこんな行動に出た。 「え?きゃっ!」 ♀ノービスを両手で抱きかかえた。 そのまま平然と歩き出す。 「疲れたんだろ?俺はまだ平気だからな」 「で……でも…………」 「遠慮すんなって、このくらいなら何でもない」 そう言うと♀ノービスは何も言わなくなった。 そうしてまた北に向けて歩き出したが、間もなくして♂アサシンが何かの気配に気付くと。 突然、火球が♂アサシン目掛けて飛んで来た。 それを視認した瞬間バックステップで回避し、少し方向を切り替えもう一度バックステップを使う。 火球は一発で途切れず、何発も二人を狙い放たれる。 抱えられた♀ノービスはまだ状況を理解出来ていないようだが構ってはいられない。 何者かの襲撃を受けている、わざわざファイアーボール などを使うということはウィザードではない、おそらくはマジシャン。 本来なら逆に術者との距離を詰めたいのだが、 まずは♀ノービスを安全な位置まで運ばないといけない。 相手の狙いが彼女になればひとたまりもなく焼かれてしまうだろうし、 何よりこんなことで折角手に入れた駒を失うのも癪であった。 それに加えて、先の♀ノービスの発言から心の中で一つ呟く。 断じて、断じて俺はロリコンじゃない。 そう、コレは駒の無駄遣いを避けるのが目的である。 無意味に自分を納得させ、火球が届かない位置まで 退避しきったと判断した瞬間、♀ノービスを思い切り後方に投げた。 ♀ノービスの悲鳴が聞こえるが無視して♂アサシンは叫ぶ。 「適当な場所で死んだふりでもしてろ!片付けたら迎えに行く!」 彼女がきちんと聞き取れたかは確認せず、 ♂アサシンはクローキングで姿を消し術者の居たと思しき位置へと駆ける。 勿論そこに姿は無く、既に術者は移動していた。 それくらいは予想が付いている。 ♂アサシンはクローキングを解き、その姿を露にさせる。 すると予想通りまた火球が放たれて来た。 アサシンの自分を相手にマジシャン風情が挑むとは笑わせる、普通なら初撃を外した時点で退く。 火球が迫っても♂アサシンはそう嘲笑い、 今度はバックステップではなくハイディングで回避した。 それで火球の飛んで来た位置を再び確認し、 ハイディングを解くとすかさずクローキングに入る。 磨き抜かれたクローキング。 並みのアサシン以上の扱いが出来ると自負している このスキルがあれば彼はマジシャンなどに負けるとは毛頭思っていなかった。 そのまま術者が潜んでいるらしき木に向かう。 だが、術者に接敵して誤算が生まれる。 気付かれる前に木の裏側に回り込んでダガーで首を裂く。 ファイアウォールも出さずにしている様子を 不自然には思ったが好都合と判断し、それを狙い加速した。 瞬間。 その木が、一瞬で幹ごと斬り飛ばされた。 何が起こったか一瞬分からなかったがすぐに理解する。 そこには片手で巨大な槍を振るう♀剣士の姿。 マジシャンじゃない、だとッ!? 世にはそれを持てば魔法を扱える武器があるとは知っていた。 その使い手と戦い、勝利したことも幾度と無くあった。 だがこんな状況でそんなものが存在するとは思わなかった、 何せ♂アサシンの得物は♀ノービスから受け取ったダガー一本だ。 予想外の事態に動揺し、思わずクローキングが解けてしまっている。 ♀剣士は相当な重量であるはずのその槍を軽々と右手一本で持ちあげ、 体勢を崩している♂アサシンに向けて振り下ろす。 「クソッ!」 無理矢理バックステップを使い回避するが、振り下ろされた槍の穂先から火球が飛来する。 今度は避けきれない。 火球だけで致命傷にはならないだろうが、被弾したところを間違いなく殺られる。 ――――お前はもっと冷徹になりきれ。 マスターのそんな言葉をまた思い出した。 ……あぁ、確かにマジシャンだってタカくくりさえしなきゃこんな死に方しなかったろうなぁ……。 崩れた体勢でのバックステップからではハイディングは不可能。 己の不甲斐無さを後悔しつつも、彼はその死を受け入れようとした。 が、そこでふと思う。 自分が此処で死んだらあの少女は。 死んだふりで身を隠しているとはいえ、この剣士が見つければ 無残に斬り潰されるか焼き殺される。 一度姿を確認されているだけに、自分を殺したあとに探しに向かってもおかしくない。 自分の不手際で余計な犠牲が出る。 それは暗殺者としての彼のプライドを傷つけるものとなる、 例え彼自身が死んでしまってもその傷は残 り続ける。 それは許し難いことだ。 念の為宣言しておくと♀ノービスがかわいそうだからではない。 そして自分はロリコンじゃない。 そう思うと、自然に右手のダガーを火球に向けて放り投げていた。 ダガーと接触した火球はそこで弾け、♂アサシン自身にその熱は届かなかった。 その爆煙に紛れ、♀剣士に今度は油断無く駆け寄る。 ♀剣士はそれに気付くと槍……ヘルファイアを素早く振るった。 先ほどまで♂アサシンは巨大な槍という印象しか受けなかったが、 あれは以前一度だけ資料の中で見たヘルファイアと見て間違いなく、それだと確信した。 使用者が自在に火球を放てるようになり、 振るうと先端から自動的にも火球を放てる巨大な槍。 振るわれたヘルファイアを♂アサシンは伏せてかわし、 低い姿勢のまま距離を詰めそのまま足払いを掛ける。 ♀剣士はそれをマトモに受け仰向けにすっ転び、 しこたま後頭部を地面にぶつけた。 そこに♂アサシンは首目掛けて人差し指と中指を突き込もうとするが、 ♀剣士は今までよりも早くヘルファイアを振るい、♂アサシンを払い飛ばす。 ♂アサシンは5メートルほど飛ばされる。 当たったのが柄だった為それで斬られることは無かったが、 後頭部を思い切り地面にぶつけた上にあの体勢で巨大なヘルファイアを振るい、 柄を命中させただけで♂アサシンを払い飛ばしたのは、 少々現実的な身体能力ではない。 武器ももう無い、コレでは勝利するのはかなり難しい。 そう判断すると、♂アサシンはバックステップを連用し一気に♀剣士から距離を取る。 ♀剣士も追おうとするが、追い付けないと悟ると♂アサシン目掛けて無数の火球を放つ。 バックステップしつつもそれを全て回避し、♂アサシンは ♀剣士から見えなくなるまでステップを続けた。 「逃げんぞッ!さっさと立て!!」 そう叫ぶと、驚いたような顔をした♀ノービスがすぐ後ろの草むらから現れた。 「ど、どうしたんですか?」 「無理だ勝てないとっとと逃げるッ!」 一息に伝え、♂アサシンはまた♀ノービスを抱きかかえると限界まで バックステップで逃げ続けた。 剣士相手に逃げたという事実もまた情けないものだったが、 それは仕方ないものと思えていた。 取り残された♀剣士は、嬉しそうな笑みを浮かべていた。 「うふふ……本当に素敵ね、さっきのお薬…………」 痛みを感じないどころか、身体に掛かる負荷まで無視した運動が出来ている。 一次職の自分が二次職相手に互角以上に戦えるほどに。 次の獲物は絶対に逃がさない、確実に殺そう。 ♀剣士 現在位置-島の中央部の小さな森の外れ(E-6) 所持品-ヘルファイア、アンティペインメントの入っていた小瓶 備考-薬剤乱用による人格障害、左手の手首より先を損失、 特殊なアンティペインメントの効果で大幅な身体能力向上若しくは限界無視 ♂アサシン 現在位置-島の中央部の小さな森の外れ(E-6) 所持品-フード、レッドジェムストーン1個、青箱2個 備考-クローキングLv10、ダガー消失、♀ノービスを体裁上は保護中、東に疾走中 ♀ノービス 現在位置-島の中央部の小さな森の外れ(E-6) 所持品-青箱1個、ソード 髪型-ノビデフォ 備考-死んだふり使用可、♂アサシンの保護下、東に疾走中 残り43名 戻る 目次 進む
https://w.atwiki.jp/gm-01a/
geanee GM-01A 情報まとめ 良いところ 安い(×売り切れ 税込み7280円 WLANルータプレゼント@e-trend) 質感がよい 液晶がきれい(IPS, 960x540) 5点マルチタッチ対応 精度もよい(Test Touch) Android5.1.1 カーネルバージョン3.10.49 (仕様ではAndroid5.1) Qualcomm SnapDragon410搭載(AnTuTuベンチ 25379,デレマスも3D軽量なら難易度PROくらいまでなんとか遊べる) 電波をつかみやすい 良くも悪くも素のアンドロイドで1GBのRAMでももたつかないように最適化はされてるって程度 ワイドFMに対応 悪いところ GPSの感度が悪い。電車内では位置特定できず。 USB OTG非対応 Sim Slot#2は2Gのみ対応。日本国内では実質1Slot メジャーではないので情報少ない、アクセサリもない 電池の持ちが悪い(→QcUtil無効化で改善?、APN設定で、MVNOの種類をnoneからSPNに変更でSleep中の消費が20%→1%に軽減) 電池交換可なのに販売されてない様子。covia FLEAZ F4/CP-F03aの電池(横54×縦62×厚さ5mm)が近いサイズ。使えるかは不明。 最高47度ぐらいで若干発熱気味(主に充電中) 重い(142g) カメラ部分が周りより厚い デフォルトのIMEがSimeji(→無効化は可能 無効化方法) 照度調整がNG(バックライトの中間輝度の制御がうまくできない模様) イヤホンジャックの接触が悪い(ちゃんと刺されば音質は悪くはない/MDX playerで音楽を聞くとなかなかよい) ボリュームがステップなのは仕様? ゲーム立ち上げるとボリューム記憶してないのでいちいち上げる必要有り ハードボタンのメニューと戻るが通常と逆 2017年時点でRAM 1GBは厳しい 通話時の音量小さい。音量ブースタ使用が吉 バグ ホームアプリが再起動でデフォルトに戻る(メーカからは既知の事象、仕様との回答) SDカードに移したアプリがホーム画面から消える アプリ起動中にホーム画面に勝手に戻る(自分だけかも) 設定に関するTIPS 初期設定時、simejiを使わずに無線LANの設定をする→WPSで設定 simejiを無効化したら、Languageを一旦English(US)にしてからキーボードを英語に選択、GooglePlayストアでGoogle IMEを検索してインストール。 「アプリを追加」は独自アプリでGooglePlayストアではないので注意。 念のためAndroidのセキュリティ設定の確認 PCからmp3をUSBで転送できない→設定 ストレージでメニュー押しUSBでパソコンに接続を選択。MTPにチェックを入れる。 メール・電話着信などのLED通知が動作しない→Light Manager等の通知アプリを入れると使える。点滅は動作しないので点滅なしを選択すること LTEにならずにずっと3Gのまま→最初のセットアップの時UIの言語で日本語を選択する Androidでの電池節約の一般的方法 その1完全版!Androidスマートフォンの電池の節約と寿命を伸ばす方法 その2Zenfone2の電池持ちを驚くほど改善させる方法 TIPS sdcard0は内蔵ストレージ。SDカードを使いたいならsdcard1を指定すること rootはkingo rootで成功報告あり ケース マイナー機種なので手帳型の全機種対応か自作しかない iPhone6のTPUケースから作ったケース Doogee IRON BONE DG750用のケースを流用 サイズが近いものはLG Optimus L-02E、AQUOS PHONE IS13SH、メジャーなところだとiPhone6s,nexus5 カメラ部分の厚みに注意 GM-01A 133.5 × 66.5 × 9.95 LG Optimus L-02E 132 × 66 × 9.9(最厚部10.3) IS13SH 132 × 65 × 8.9 iPhone 6 138.1 × 67.0 × 6.9 iPhone 6s 138.3 × 67.1 × 7.1 Nexus5 137.84 × 69.17 × 8.59 液晶保護フィルム/保護ガラス iPhone 6Sの強化ガラスタイプを160円位で購入、取り付けたところスピーカー部分の穴がピッタリ一致。 ホームボタン付近がえぐれているという状態で画面部分だけは完璧に保護することが出来ました。 上下は上部は一致、下部が1mmほど、左右は各3mmほどカバー出来なかった位の誤差で済んでいます。 基本スペック 製品型番 GM-01A OS Android 5.1 CPU MSM8916 Quad core 1.2GHz メモリ 1GB ストレージ 8GB ディスプレイ 4.5インチ IPS液晶タッチパネルモニター 解像度 540×960 静電容量式 SIM スロット デュアルSIM [micro SIM × 2] スロット1 2G/3G/4G スロット2 2G SDカードスロット microSDカード×1 (最大 32GB対応) USB端子 microUSB端子(2.0) イヤフォン端子 3.5mmイヤフォンジャック カメラ 背面 500万画素 / 前面 200万画素 センサー GPS / Gセンサー / 近接センサー / 光センサー / 磁気センサー 通信方式 LTE 800(B19)/900(B8)/1800(B3)/2100(B1) MHz WCDMA 800(B6、B19)/1700(B9)/2100(B1) MHz GSM 850/900/1800/1900 MHz 無線LAN EEE802.11b/g/n 準拠 Bluetooth Bluetooth version 4.0(BR/EDR+BLE)Bluetoothプロファイル SPP スピーカー 0.7W/8Ω ×1 電源 充電式リチウムポリマー電池 1800mAh/3.7V 連続待受時間 最大約200時間 必要充電時間 約3時間※使用状況や環境により変化する場合があります。 サイズ 高さ約133.5mm × 幅約66.5mm × 厚さ約9.95mm ※突起部除く 質量 約 142g (電池パック含む) 動作温度・湿度 温度 : 0~40℃ ・ 湿度 : 最大80% (結露なきこと) ストレージの使用量 アップデート後、Google以外のプレインストールアプリ(KingSoft Office等)を消した状態 合計4.87GB→あとの3GBはどこへ? 空き容量2.68GB アプリ1.46GB 画像、動画24.00KB 音声148KB ダウンロード8KB キャッシュデータ190MB その他44.03KB 情報元 geanee mobile総合 FXC-5A/FXC-35/GM-01A part3©2ch.net geanee mobile総合 FXC-5A/FXC-35/GM-01A part2©2ch.net 取扱説明書 実機レビュー SIM-ROCK.com 名前 コメント wikiについて @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート お問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/telespo2009/pages/93.html
TBSテレビ系>2300~0500 夏期 月曜~金曜 NEWS23 (月~木)23 00~23 30 (金) 23 30~23 59 8/21 - 休止(世界陸上ベルリン 枠内にニュースを編成) 金曜 A-Studio 23 00~23 30 180秒 - 花王 土曜 EXH(EXILE HOUSE) 24 00~24 30 8/15・22 - 休止(世界陸上ベルリン) 150秒 - ハウス食品 30秒 - ハウスウェルネスフーズ S☆1スパサカ 24 30~24 58 8/15・22 - 休止(世界陸上ベルリン 枠内にニュースを編成) 30秒 - 日本生命、キヤノン7/ - 日本コカ・コーラ(ヒッチハイク(60秒)) 7/25~8/8 - サミー 7/25,8/8 - ソフトバンクモバイル 8/1 - DHC 日曜 情熱大陸 23 00~23 30 8/16・23 - 休止(8/16・23=世界陸上ベルリン) 120秒 - アサヒビール 60秒 - マツダ ワンステップ! 23 00~23 30 8/16・23 - 休止(8/16・23=世界陸上ベルリン) 180秒 - トヨタ自動車