約 654,599 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7167.html
autolink() NA/W25-050 カード名:アドバイザー ユーノ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《本》? 【自】[① あなたのスタンドしているキャラを2枚レストする]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカード名に「なのは」を含むキャラを1枚選び、手札に戻す。 二人の純粋魔力砲で、その黒いかたまりをぶっとばしてッ!! 全力全開手加減なしでッ! レアリティ:C illust.生煮え なのは専用サルベージ。 レストの枚数が多く、CIP限定の能力なので使いどころが難しい。 起動効果でレスト+2コストの特徴指定サルベージが可能な確かな想い なのは&フェイトの方が幾分使いやすい。 また伝えたい真実 なのはなどのレスト起動効果を持つ後列とも相性はあまり良いと言えない。 場に残っているレベルの低い前列カードや、自分自身をレストすることで、サルベージしたなのはに変わってもらうのがベストな運用か。とはいえハンドやレストを含めたコストを考えるとあまり割に合わないだろう。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/2035.html
属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 3510 最大HP 5265 レアリティ ★5 タイプ 古獣 初期攻撃力 1257 最大攻撃力 1885 初期防御力 915 最大防御力 1372 初期スピード 999 最大スピード 1499 +HP上限 1800 最大HP上限 7065 +攻撃力上限 510 最大攻撃力上限 2395 +防御力上限 470 最大防御力上限 1842 +スピード上限 600 最大スピード上限 2099 リーダースキル 創造主を想う妹 全てのユニットの呪いを回避 フォーススキル1 ブラックカース 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ※LVによる変動なし。 ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 貫く烈風 樹属性のn%全体攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 131 135 139 143 147 151 進化前 なし ディレイターン 5 効果持続ターン - 通常進化 [精霊の息吹]ユーノ 特殊能力 再生 / [強]神キラー / 呪い耐性 / CT遅延耐性 幻獣契約 [悲風の精霊]ユーノ 契約素材 [一族の良心]イグナーツ(3)[水銀の羽]マキュラ[樹海の精]ドリアード 入手方法 ・【イベント】『哀しき世界に哭く風』・【古の大迷宮】Quest180『[降臨]哀しき世界に哭く風』にてドロップ。 備考 CV 田辺 留依・幻獣降臨クエスト「ユーノ」登場!・Expi 資料 *初期ステータス。 コメント 名前 こんな妹が欲しい - 名無しさん 2018-01-08 12 42 47
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1472.html
【ユーノワVIII】(出展作品:機神大戦ギガンティック・フォーミュラ) 基本情報 全高 29m 重量 - 耐久力:680 コスト:560 形式番号:GF-EER-VIII 所属:東欧ロシア 盾:○ 変形:× 換装 × 抜刀:○ 特殊能力 [[共鳴感応システム]] DP:セルゲイ・クラコフスキー(CV 國立 幸) トランスレーター:タチアナ・グリゴリエフ(CV 佐久間 レイ) (wikipediaより引用) ■機体特性 機動性面はBD速度が少し遅いこと以外はかなり高性能。とくにブースト量が多めなので立ち回り面で相手に優位を取ることが出来る。しかし耐久力は低めで1落ちが致命的な高コストとしては問題のレベル。 デザインは河森正治。 射撃 ■メイン射撃【エネルギーライフル】 弾数:6 リロード:常時リロード(1発/5秒) ダメージ:90 ごく一般的なBRだが性能的には他の高コスト帯に比べてやや劣る。優れたCSや特殊射撃等の豊富な攻撃手段があるので、他の機体に比べて適当な扱い方をしても問題ない。リロード速度は早くなく弾数も多くないのだがCSがあるためそれほど弾切れにはならない。 ■メインCS【ドゥエーリ・ルゥジョー】 弾数:- チャージ時間 2秒 ダメージ:140 どこからとも無く大型のライフルを取り出し一発放つ。BRよりもビームが太く弾速があり威力も高め。BRに比べると発生は遅くなっているが致命的なレベルではなくむしろCSでは早い方に類する。若干誘導性が低い。使用後にライフルをしまう動作があるため硬直は大きい。格闘の締めにCSCで当てると吹き飛ばし+強制ダウンと、かなりおいしい。 ■サブ射撃【アールミヤ・アフタマート】 弾数:70発 撃ち切りリロード(70発/5.8秒) ダメージ:4×14 胸部のバルカンからから1~7(計14)発連射する。22発ヒットでよろけを誘発できる。他のバルカン系に比べ連射速度があり攻撃時間は短い。しかし連ザシリーズのインパルス同様に胸についているため正面にいる相手にしか当てることが出来ない。 ■特殊射撃【ストー・グラース・クルイロー】 弾数:1発 撃ち切りリロード(1発/24秒) ダメージ:0 背部に装着されたアルゴスの百目ユニットを展開し正面広範囲にわたって精神波攻撃を繰り出す。本機の特徴とも言える武器で、劇中では何度も勝利を飾ってきた武装。最終的にこの武装で作品上のボスであるオニクスを撃破したといっても過言ではない。攻撃範囲は非常に広くヒットした場合は相手を強制的にスタン状態にさせる。照射時間は少し長いがそれでも無防備な相手に自由に攻撃できる非常強力な攻撃。その広い攻撃範囲から相手を2機とも巻き込むこともある。ただしアルゴスの百目ユニットの展開があるため攻撃発生までが若干遅くリロードに関しては絶望的に長いのでなんとしても当てて行きたい。アルゴスの百目ユニットを展開すると当たり判定が大きくなるので注意。 格闘 ※一部捏造格闘です。本編とリンクした格闘があれば差し替えていただけると幸いです。 ■通常格闘【メエーチ・シート】 ダメージ:160 左手に装備した剣盾(盾の先端に剣がついている)左から右へ横薙ぎ→袈裟斬りの2段技。発生はそれなりに早く攻撃範囲は広めでなかなか強い。威力は低いが特殊格闘に派生できるので総ダメージは優秀。ただし2段目に動きが無く特殊格闘に派生した場合はさらに動かなくなってしまうのでカット耐性に少々不安が残る。 ■前格闘【メエーチ・シート】 ダメージ:100 左腕に装備した剣盾を一旦引いてから思い切り突きを放つ。外した際の隙は甚大なので確実に狙って出して行きたい。高い誘導性を誇り突進距離も長く判定も強い。発生も早く単発だと威力が低いもののこちらも特殊格闘に派生できる。 ■横格闘【メエーチ・シート】 ダメージ:150 横移動しつつ剣盾を縦一閃に振り下ろし→スタイリッシュに下段回し蹴りの2段技。縦一閃の部分は左右の攻撃判定は狭いが上下への誘導と攻撃範囲に優れ、多少の高低差をものともせず当てることが可能。2段目ヒット時に相手をダウンさせることが出来る。発生は若干遅いが隙は少なく優秀なのでメインで使いたくなるが特殊格闘への派生は出来ない。 ■特殊格闘【メエーチ・シート射出】 弾数:1 リロード:特殊リロード(1発/-) ダメージ:130 その場で相手に向かって剣盾を射出する。相手や障害物にヒット後は一瞬の間があってから剣盾が爆発。爆風にヒットさせれば相手をよろけさせることが出来る。誘導は一切しないものの、攻撃までが早く方向補正が優秀で剣盾の速度は速い。剣盾はシールド判定なので相手の攻撃を防ぐことが出来る。射出後は何かに刺さって爆発するか画面外まで飛んで行くまで格闘とシールドが使えなくなる。 ■BD格闘【メエーチ・シート】 ダメージ:180 左回転しながら3回切りつける。かなり長い距離を移動しながらきりつけるため敵を巻き込みやすいが、初段のみリーチが短いためかなり接近してから出ないとフルヒットは難しい。その初段に高いダメージが設定されているため2段目以降のみヒットした場合はダメージ100とかなり低下してしまう。 ■特殊行動能力【共鳴感応システム】 他の機体の能力を、使えるようにする。 -全体的に- 射撃ではメインやCS、格闘では通常格闘(+派生)や横格闘など優れた攻撃を多数そろえているため攻めにおいてもも守りにおいても高レベルな戦闘が可能。ブースト量が多いためかなり優位に立ち回ることが出来る。また特殊かつ強力なアルゴスの百目(ストー・グラース・クルイロー)の存在もあり他の機体とは一線を画す。しかし高いコストと低い耐久力がネックであり、隙の多いアルゴスの百目や格闘が使えなくなる特殊格闘をしっかりと当てていなければたちまちピンチに陥り、力を発揮することなくあっさりと敗北してしまうことを肝に銘じておくべき。 タッグと組むなら- メタス コスト合計:560+420=980○ 2丁のビームガン、変形、2本のサーベルが使えるようになる。 CPUとボス戦攻略- 更新情報 2024・3・20 画像をアップ。 2011・9・5 おっといかん。【【共鳴感応システム】】のことが忘れていた。 2009・9・15 新規作成。
https://w.atwiki.jp/yokohamafcacademy/pages/164.html
2015年度の横浜FCユース。 スタッフ 役職 名前 前所属 備考 監督 重田 征紀 コーチ/U-16監督 薮田 光教 GKコーチ 小山 健二 サポートコーチ 貞富 信宏 選手 ☆ - 横浜FC U-12強化カテゴリー出身 □ - 横浜FCサッカースクール出身 U-18(3年生) ポジション 選手 身長 体重 前所属 備考 背番号 名前 GK 1 池末 知史 鹿島アントラーズつくば DF 3 黒柳 雅路 横浜FCジュニアユース ☆ DF 4 古門 泰智 横浜FCジュニアユース DF 5 渡辺 祥 横浜FCジュニアユース ☆ DF 6 青木 天良 横浜FCジュニアユース DF 23 井上 友也 横浜FCジュニアユース ☆ MF 7 岡本 勇輝 横浜FCジュニアユース ☆ MF 8 落合 祥也 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 10 齋藤 功佑 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 13 前嶋 洋太 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 14 石山 雄悟 横浜FCジュニアユース FW 9 梅原 郁人 横浜FCジュニアユース ☆ FW 11 赤城 蓮 横浜FCジュニアユース ☆ FW 17 和田 涼太 横浜FC鶴見ジュニアユース 藤井 孝太 U-17(2年生) ポジション 選手 身長 体重 前所属 備考 背番号 名前 GK 21 杉本 将哉 横浜FCジュニアユース DF 2 斉藤 遼太郎 横浜FCジュニアユース DF 22 菅原 道人 横浜FCジュニアユース ☆ DF 24 伊藤 恵人 横浜FCジュニアユース ☆□ DF 25 西条 正輝 横浜FCジュニアユース ☆ DF 15 藤富 涼南 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 19 小澤 知也 横浜FCジュニアユース □ MF 20 瀬長 直亮 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 27 服部 剛大 横浜FCジュニアユース FW 18 山本 凌太郎 横浜FCジュニアユース ☆□ FW 28 中村 拓貴 横浜FCジュニアユース FW 33 金澤 隆太 BANFF横浜ベイ U-16(1年生) ポジション 選手 身長 体重 前所属 備考 背番号 名前 GK 16 加茂 剛 バディーSC DF 26 平本 元気 横浜FCジュニアユース DF 36 橋本 健人 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 29 神山 京右 東急レイエス MF 30 白川 浩人 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 34 飯澤 良介 東急レイエス MF 38 三木 結斗 横浜FCジュニアユース ☆ FW 32 高田 稜平 横浜FCジュニアユース ☆□ FW 40 板東 律 横浜FCジュニアユース 大会 神奈川U-18リーグプリンスリーグ参入戦 クラブユース関東大会 全国大会 Jユースカップ 神奈川県クラブユースリーグ 神奈川県クラブユース新人戦 強化育成リーグ 招待大会 8/10〜8/13 和倉ユースサッカー大会 8/17〜8/19 横浜サッカーフェスティバル 12/26〜12/29 東京ユースカップ
https://w.atwiki.jp/yokohamafcacademy/pages/166.html
2017年度の横浜FCユース。 スタッフ 役職 名前 前所属 備考 監督 小野 信義 コーチ 西山 貴永 GKコーチ 小山 健二 選手 ☆ - 横浜FC U-12強化カテゴリー出身 □ - 横浜FCサッカースクール出身 U-18(3年生) ポジション 選手 身長 体重 前所属 備考 背番号 名前 GK 1 加茂 剛 バディーSC DF 4 平本 元気 横浜FCジュニアユース DF 7 橋本 健人 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 5 神山 京右 東急レイエス MF 6 白川 浩人 横浜FCジュニアユース ☆□ MF 8 三木 結斗 横浜FCジュニアユース ☆ MF 10 飯澤 良介 東急レイエス FW 9 板東 律 横浜FCジュニアユース FW 11 高田 稜平 横浜FCジュニアユース ☆□ U-17(2年生) ポジション 選手 身長 体重 前所属 備考 背番号 名前 GK 16 大内 一生 横浜FCジュニアユース DF 2 山口 翔大 横浜FCジュニアユース □ DF 3 伊藤 柾 横浜FCジュニアユース DF 15 藤本 裕也 横浜FCジュニアユース DF 22 藤森 隆汰 横浜FCジュニアユース □ MF 17 西原 貴史 横浜FCジュニアユース MF 19 勝畑 裕也 横浜FCジュニアユース ☆ MF 20 宮本 大椰 横浜FCジュニアユース MF 23 平松 功輝 横浜FCジュニアユース MF 25 井上 惇 横浜FCジュニアユース ☆ MF 14 安永 玲央 川崎フロンターレU-15 FW 13 進藤 蓮 エスペランサSC FW 18 川野 太壱 横浜FCジュニアユース ☆□ U-16(1年生) ポジション 選手 身長 体重 前所属 備考 背番号 名前 DF 26 蛯名 亮太 横浜FCジュニアユース ☆ DF 32 小林 佑熙 横浜FCジュニアユース DF 38 北田 悠慎 横浜FCジュニアユース MF 29 小倉 陽太 横浜FCジュニアユース □ MF 34 奥村 周太 東急レイエス MF 35 宮原 輝 横浜FCジュニアユース FW 30 斉藤 光毅 横浜FCジュニアユース ☆ FW 33 佐々木 翔 横浜FCジュニアユース ☆ U-15(中3) ポジション 選手 身長 体重 前所属 備考 背番号 名前 GK 21 森野 祐徳 横浜FCジュニアユース ☆ GK 31 斉藤 彰太 横浜FCジュニアユース戸塚 GK 41 田島 勝 横浜FCジュニアユース戸塚 大会 プリンスリーグ クラブユース関東大会 全国大会 Jユースカップ 神奈川県クラブユースリーグ 神奈川県クラブユース新人戦 強化育成リーグ 招待大会 3/25〜3/27 Jリーグ U-16チャレンジリーグ 8/7〜8/11 和倉ユースサッカー大会 8/17〜8/19 横浜サッカーフェスティバル 12/26〜12/29 東京ユースカップ
https://w.atwiki.jp/doujin_vinfo/pages/25.html
Macユーザー向け情報 今現在のウイルスの構造ではMacに感染しないと言われています。 ただし変異してウィルスの対象になるかもしれない可能性がわずかながらあるので、下記の対策を予防としてやっておきましょう。【2009/5/17 10 00時点の情報です】 ○10.3までのOSユーザー Flash Playerを外す Acrobat ReaderおよびPDFの拡張子割り当て機能を外す ○TigerとLeopard Acrobatは9.1、Flash Playerは10.0.22.87以上に更新する Acrobat Readerの初期設定からAcrobat JavaScriptをオフにする(AcrobatReaderは「プレビュー.app」で代用可能なので始めから入れない手もある) 10.5.7のアップデートは ATIグラフィックスカード搭載MacでVMware Fusionの3Dアクセラレーション機能使ってると不具合ありなので該当者は注意。 ttp //journal.mycom.co.jp/news/2009/05/15/006/index.html ○Webブラウザ内閲覧機能を切るかJavaScriptオフにする ○Firefoxの場合 3.0.10に更新してNoScript入れること(ツール→アドオン→アドオンを追加→「NoScript」を入れる) 非表示状態になったFlashコンテンツをどうしても見たいときはマウスポインタを置き、リンク先が不正URLでないか確認した上で「一時的に許可」 ○Safari・OmniWebなどWebKitベースブラウザの場合 「ダウンロードしたファイルを開く」をオフにする(Safariの「一般」で設定できるが見落とされてしまうことが多い) Safariの開発メニューを表示させる方法:環境設定→詳細→メニューバーに"開発"メニューを表示 にチェックを入れる Safariの「開発」でJavaScriptをオフにした場合でも、設定→セキュリティ→「JavaScriptを有効にする」および「プラグインを有効にする」も切っておく。 OmniWebなら初期設定→プラグインでFlashプラグインの活動を停止できる(OmniWebだけのシャットダウン、Safariには影響しません) ○自分のサイトが汚染されていないかソースを見て確認すること、FTPパスを変更すること ○動画はようつべならMacTubes、ニコならMacNicoTunesで見る。 ○BootCampでXPを入れている人 C ¥WINDOWS¥system32¥sqlsodbc.chm このサイズ表示(ディスク上のサイズではない) 50,727 bytes以外の数値に改ざんされていないかチェックすること。 sqlsodbc.chmが表示されない/まとめWikiに新しく上がった要チェックファイルが見つからない場合 不可視属性ファイルを可視化する→ターミナル起動 不可視含め全ファイル表示:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles true リターンしてFinder再起動:killall Finder 全部のFinderが消えて再起動し、不可視ファイルが表示された状態になる。 ※戻すとき:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles false 不可視→可視はTinkerTool、Onyxなどを使うのもおk TinkerTool:http //www.bresink.de/osx/0TinkerTool/download.html Onyx:http //www.titanium.free.fr/pgs2/english/download.html ★マカー用ウイルススキャンソフト(フリー) ClamXav:http //www.clamxav.com/ 左のページナビのDLをクリックすればOSのバージョンごとに案内が出る。 ダウンロードしたらまず「ウイルス定義を更新」をクリックして最新の定義をいれること。 環境設定のスケジュールで定期スキャンが設定できるが、ウイルス定義の更新は自動では されないので、なるべく使用せず手動スキャン推奨。 フォルダ監視ができるのでサイトのローカル保存フォルダを指定するのは大丈夫。 ※Mac対応した亜種が発生して感染しても定義を更新するまで引っかからない可能性がある ※過信しないことが最大のセキュリティ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2428.html
autolink() N1/WE06-25 カード名:結界魔導師ユーノ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《動物》? 【起】●助太刀1500 レベル1[手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500) なんで君たちはジュエルシードを集める!? あれは危険なものなんだ! レアリティ:C illust.たかみ裕紀 なのは待望(?)の1/0『助太刀』。 同じ《魔法》?の1/0助太刀にはルイズ&シエスタや主人公の相棒 陽介がいるが、共に黄色であるため赤は初。 とはいえ、『助太刀』自体は色制限にかからないため影響は薄いのだが。 特徴的に回収やサーチが行い易いので、《魔法》?や《動物》?を主体としたデッキならば採用の価値はあるだろう。
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/30.html
CV:水橋かおり 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) 防御力 高い Lv3スキル アクセルカットダウンLv3 シングル解放条件 SEQUENCE2で2戦以上使用 なのはに魔法との出会いを与えた人物にして結界魔導師。使用キャラとしては今回が初参戦。 特殊な突進技や発射型バインド、射程無限のバインド型バーストトリガーなど、個性的な性能の持ち主。 アクセルでの消費MPが少なく、標準キャラの半分の消費で済む。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ シュートバレット 射撃魔法 □(長押し) シュートバレット 射撃魔法。 △ プロテクションスマッシュ バリアを張って体当たりする △(長押し) プロテクションスマッシュ バリアを張って体当たりする ○ チェーンバインド 前方にチェーンを伸ばし、相手を拘束 ○(長押し) チェーンアンカー チェーンで相手を拘束後、自分が接近する □:シュートバレット 通常 1hit 5.75% 「シュート!」 長押し 2hit 10.92% 「シュート!」 誘導弾を発射する。 誘導弾といっても実際は「申し訳程度に曲がってくれる」というレベルで、距離によっては横移動だけでも避けられる。 回避された後も少しの間相手の周りを旋回するが、なのはのアクセルシューターの様な、回避後に前進してきた相手の背中に刺さる程の誘導はしない。 射撃判定で撃つ弾数も少ないため、撃ち合いでは相手を問わず一方的に負けてしまう。比較的隙が目立つ印象もある。 通常版 単発。 モーションが小さいので、牽制に比較的向いている。 前述の通り簡単に撃ち負けるので、相手の攻撃が来ないところを見計らって撃っていきたい。 長押し版 2発連続で打ち出す。1射目と2射目の両方でMPを消費。 1発ずつを2回の挙動で撃つため、隙が大きい。通常版以上に打ち合いには向かない。 クロスレンジの□□からの追撃に使うのが妥当な運用法。素早く繋げば相手が受身可能になる前に当てられるため、安定したダメージを取れる。 チェーンバインドの追撃にも。 △:プロテクションスマッシュ 通常 1hit 5.75% 15m 「はあっ!」 長押し 5hit 15.75% 26m 「はああっ!」 バリアを張っての体当たり。ユーノの主力技であり生命線。 発動前に隙があるが、突進開始前まではガードやアクセルでキャンセル可能。 突進中は防御判定になっており、ロングレンジのほぼ全ての攻撃を無効化する。 なのはのハイペリオンスマッシャーだろうが砕け得ぬ闇のエターナルセイバーだろうが、問答無用で無効化して突撃出来る。 アルフのバリアブレイク・ストライクと衝突してもMPを削られず、一方的に押し勝てる。 バインドも無効。ただし、設置型バインドを消せる訳ではなく発動するので注意。場合によってはバリアの切れ際に当たる。 また、防御判定は前面に広いが後方には無く、アクセルシューターの様な誘導性の強い攻撃の場合は、通り過ぎた後に背中から当たる事もあるので過信は禁物。 命中後はアタックやキャッチ、EXアタックなどでの追撃が可能で、通常ガードされた後もユーノ側が有利。 防御判定は攻撃判定が発生するより前から現れ、そのお陰でロングレンジの射撃に対しても後出しで間に合う場面が多い。 ただし、防御効果は「ロングレンジの攻撃」に対するものなので、「攻撃判定発生前にクロスレンジに潜られると実質無防備」になってしまう。 クロスレンジに近い間合いでの特に長押し版は危険が伴う。 また、隙が小さいとはいえEXガードされると反撃確定。 MP消費点が早く消費も大きめなので、迂闊に撃つとMP収支で不利になりやすい。ロング魔法の出掛かりキャンセルを利用した誘いには注意。 ○:チェーンバインド/チェーンアンカー 通常 バインド - 17.65m 「チェーン!」 長押し バインド - - 「チェーンアンカー!」 前方に鎖を伸ばし、鎖に触れるとバインド効果が発生。ガード不能。 鎖は射撃魔法扱いで、相手の射撃魔法と相殺する(判定は消えるがエフェクトは残る)。判定があるのは鎖の先端のみ。 鎖の伸びるスピードは速いが、誘導が無く方向修正も甘いため当てにくい。 動作中はいつでもキャンセル可能だが、スタンダードなタイプのバインドと異なりキャンセルした時点でチェーンが消えてしまう。 連続技ではクロスレンジの□□から繋がるが、ダウン値の蓄積が非常に大きい(おそらく5)のがネック。 慣れない内は、基本的に封印して構わない。 通常版 発生が早く拘束時間が短い。 シュートバレットと同じく□□から繋ぐと相手が受身を取る前に当てられる。 キャンセルした時点で鎖が消える性質のため、成立前にキャンセルして追撃を狙いやすくする事が出来ない。 一方で、成立時にはキャンセルしてロングレンジ魔法を出せると言う特性を持つ。 15m以内くらいならシュートバレットで安定して追撃可能。 クロス際くらいの近距離なら成立 キャンセルからプロテクションスマッシュやアクセル アタックorキャッチも決まる。 長押し版 発生が遅くますます当てにくい。 拘束時間が長く、命中後に自分が相手の場所まで接近していく。 拘束後に接近している間はバインドの維持時間を消費しない。 クロスレンジ 基本コンボ □□ 5.60% 吹き飛ばし □△ 8.61% ノックバック □○ 9.38% 打ち上げ □□ 吹き飛ばし。 ヒットしてからキャンセルしてロングレンジ魔法に移るタイミングが非常に速いようで、LCAを使うと吹き飛ぶ相手にぴったり追従することが出来る。 ヒット数・MP回収率が低いのが難。 □△ ヒット後よろけで、3mくらいの距離に離れる。 アタックもキャッチも届かない距離で仕切りなおしになってしまうので、状況が良いとは言い難い。 クロスレンジの純粋な読み合いに自身があるのなら。 □○ 打ち上げ。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 突進パンチ 7.58% 約4m ダウン 「シュート!」 キャッチ 魔法陣から鎖 9.66% 約2.6m ダウン 「ウェイブゲイザー!」 ブロック 魔法陣から攻撃 13.91% 近接攻撃 吹き飛ばし 「シールドバッシュ!」 EXアタック 3Hitする突進パンチ。アタックの2段目に繋ぐ事ができる。 キャッチ 足下前方に魔法陣をセットし、それに触れた相手をキャッチするという特殊な挙動をとるため、トラップ的な使い方ができる。 また、当たり判定が少しの間残留するので、クロスレンジで起き上がりに重ねる事も可能。 魔方陣だけに判定も大きく、起き上がり移動程度の軸移動なら吸える事も多い。 HIT数が多く(5HIT)、MPゲージ回復量が大きいという特徴がある。 ブロック こちらもヒット数が多く、相手を吹き飛ばす。 シュートバレットで追撃可能。 FDB「アレスターチェーン」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー バインド 無限 3hit 40% 不可 トリガーがバインド型で射程無限。 クロスレンジでは○フィニッシュから繋がる。ロングレンジからも当てに行けるが威力は低め。 同じバインド型トリガーであるプレシアのものと比較して、当たり判定発生までに時間がかかる代わりに、効果範囲や相手の位置を追尾する性能で勝る。 その当たり判定の広さから、コンボにも組み込みやすい。 また、当たり判定の発生まで時間がかかるものの、判定が発生している時間も長いので置き攻めにも使いやすい。 しかし、まっすぐ前進移動を続けられると当たらず、硬直も当たり判定が消えてからも若干残る程長いため、闇雲に使うのは厳禁。 加えて、トリガーの途中でFD時間が切れた場合、そこでトリガーが消えてしまう。 途中で消えても硬直時間は変わらないので、トリガーを使う際には残り時間に気を配る事。上記の通り当たり判定が出るまで若干の時間を要するので、余裕をもって発動したい。 スキル考察 スキルの装備は個人のスタイルに寄る所が大きいので、参考程度に。 アクセルカットダウンLv3 ユーノが使えるレベル3スキル。 これを付けていると、ソニックフォームのフェイトを除く全キャラ中、アクセルのMP消費量が最小(最終戦使用のふぇいとと同じ)となる。 しかし、元より通常キャラの半分で済んでいる上にアクセルをそれほど多用するタイプのキャラ性能ではない事もあって、恩恵はあまり大きくない。 ロングレンジパワー 主力技であるプロテクションスマッシュが強化される事が最大の利点。 攻撃力が低めであるユーノの欠点を補うという意味では、クロスレンジパワーより優先して付けたい。 エアストライク ユーノのコンボはロングレンジ始動もクロスレンジ始動も共通して、ほぼ全てが初撃・2撃目以降を浮いてる相手に当て続けるものなので、コンボを多用する場合は相性がいい。 プロテクションスマッシュの強化にも繋がるなど利点は大きい。 ロングレンジパワーと組み合わせるとコンボの威力が随分と違ってくる。 ドライブローダー、ドライブストックプラス 通常火力が低めなユーノにとってFDBは貴重なダメージソースなので、使用出来る機会を増やす事は大きな戦力アップに繋がる。 特に「トリガーを距離に関係なく仕掛けられる」という利点は、仕掛ける機会が増えるほど脅威度を増す。 クロスレンジディフェンス 全般的に高威力なロングレンジ技を警戒したくなるが、プロテクションスマッシュがあるユーノの性質上、被弾が増えやすくなるのはどちらかと言うとクロスレンジなので、こちらの方が付けておいて損は無い。 比較的高い防御をさらに引き上げたい場合、ロングレンジディフェンス系より優先したい。 主な立ち回り 対CPU戦 プロテクションスマッシュがAI殺しであり、ロングレンジからの長押し版が面白い程よく当たる。 HIT後はクロスレンジなので、□□で追撃してコンボを繋げてもいい。 ガードされてもそのまま□□をガードさせてキャッチを入力すると、CUP側が勝手に間合いに入ってきて当たる。 また、CPUは受身をほぼ取らないので、FDBは□□からの追撃で当たる。只でさえ低めのダメージがさらに落ちるが。 対人戦 遠距離の撃ち合いは苦手なので中距離の牽制をからめつつ、プロテクションスマッシュで接近戦に持ち込むのが基本戦術。 発生の遅い射撃に合わせるのが基本だが、ガードされても有利なので発生の速い射撃を見越して早めに入力してもよい。 基本コンボは□・□・○タメ・□・□・△。ラグが多くて入力難の場合□・□・△の受け身狩りが有効。 近距離でダウンを取ったらリーチのあるキャッチを見せつつ、クロスとロングの境目で揺さぶりをかけよう。 CPU・対人に共通して、天敵はアインハルト。 生命線であるプロテクションスマッシュに対して「旋の構え・旋衝破」と「繋がれぬ拳」で見てから対応されてしまう。 しかもそのどちらで対応された場合でも、位置関係が相手の土俵であるクロスレンジとなる等、何かと不利になる要素が多い。 「ユーノ・スクライア」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る バーストトリガーだけど、□□後の吹っ飛び中に当たるの確認しました。ポン・ポン・ポンってボタンを押す感じでやるとやりやすいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-25 19 06 22 ↓相手のアタックはクロスレンジです。 -- (名無しさん) 2012-02-07 21 55 02 プロテクションスマッシュをした時、相手のアタックが当たった時に相殺されてそのまますり抜けた。 -- (名無しさん) 2012-02-07 21 54 04 チェーンバインドを裏当てするとバインドの硬直がかなり延びるっぽい。アクセルターンから□□→チェーンバインドから長押しプロテクションスマッシュが入る -- (名無しさん) 2012-01-22 11 59 58 プロテクションスマッシュは溜めクリムゾンスラッシュとかプロテクションスマッシュとぶつかるとアタック同士と同じように相殺がおきるんだな。びびったわ。 -- (名無しさん) 2011-12-31 03 34 21 ↓ミス…スキル考察の項目を追加してみた。問題があるようなら削除します。 -- (名無しさん) 2011-12-30 19 15 24 sukiru -- (名無しさん) 2011-12-30 19 14 30 ユーノ向きのスキル考察の項目を追加したいのだけれども、大丈夫だろうか -- (名無しさん) 2011-12-30 02 02 00 アクセル消費 フェイトと同じく4%確認 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 26 28 EXアタック 7.58% ブロック 13.91% 表記してないので一応 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 22 41
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4909.html
autolink() NA/W12-G03 カード名:スクライアの子 ユーノ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《動物》? 【起】[① このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+1000。 さすがにそうそう、 同じ技で落とされたりはしませんよ レアリティ:TD illust. 11/10/11 今日のカード。
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/1545.html
コウユーノミチをお気に入りに追加 コウユーノミチの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 コウユーノミチ <保存課> 使い方 サイト名 URL コウユーノミチ <情報1課> #bf コウユーノミチ <情報2課> #blogsearch2 コウユーノミチ <情報3課> #technorati コウユーノミチ <報道課> gnewプラグインエラー「コウユーノミチ」は見つからないか、接続エラーです。 コウユーノミチ <成分解析課> コウユーノミチの63%は情報で出来ています。コウユーノミチの22%は鉛で出来ています。コウユーノミチの11%は魔法で出来ています。コウユーノミチの3%は下心で出来ています。コウユーノミチの1%はビタミンで出来ています。 ページ先頭へ version3.0