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このページでは、r.U.n.について説明する。 ▼r.U.n.の概念 1) 全ての“r.U.n.”に共通しているのは「生存本能の肥大化」である。 “彼ら/彼女ら”は死に対して非常に敏感である。 それは“辺土 -Limbo-”から帰還した“彼ら/彼女ら”の、本質的な恐れであるとされている。 彼らは『生存』よりも先に『死亡』を体験しており、そこから転じて“生”への執着心が異常に肥大化している。 2)“r.U.n.”の肉体的変化は通常段階では、 身体の一部に人面瘡(あるいは人体器官の一部)として現れる。 最大の特徴とも言える戦闘(特殊)形態は、宿主の肉体を強制的に 状況に適した形態へと変化させる。 それはあたかもフィクションの変身ヒーローの如き外見へと、宿主は変化する。 3)“r.U.n.”は未完成な存在であり、単体では存在できない。 “彼ら/彼女ら”は宿主に寄生することで、一時的に存命が可能である。 『魂』とでも称すべき『存在概念』が不完全である。 “彼ら/彼女ら”は同種である“r.U.n.”を同化吸収することで魂の保管を果たし、 完全な受肉を果たす。 ■以下の項目はGTによって編纂された覚書である。速度制限を無視している為、注意。 ▼"r.U.n."のサイズ 他の"r.U.n."を捕食する度に、"r.U.n."はその大きさを増していく。これは縮尺が人間の原寸大に近づいていくものとして描写するとよい。 捕食数に対応した目安は以下の通り。尚、これらは平均的な体格の"r.U.n."を想定しており、"r.U.n."のテクスチャ(外見記号)次第では誤差は発生する。 1体 初期状態。身長10cm程。人形の様なサイズ。宿主の体のあらゆる場所から"生える"事ができるが、必ずどこか一部は繋がっていなければならない。 尚、服や装身具等を身につけていても、宿主の体内に引っ込んだ時に脱げてしまう。 2体 身長20cm程。一回り大きくなる。 3体 身長30~40cm程。更に一回り大きくなる。場合によっては、腕一本をそのまま乗っ取って姿を顕すという描写にしてもよい。 4体 身長50~60cm程。常人の四分の一~三分の一程の縮尺。 5体 身長80cm前後。常人のほぼ半分の縮尺。頭身を除けば幼稚園児ほどのサイズ。 6体 原寸大。だが、宿主の体からは離れられない。基本的に宿主の背中から生える事を想定されている。 7体~ 原寸大。これ以降はどれだけ捕食しても、『存在する全ての"r.U.n."を捕食する="完全体になる"』までは変化は無い。 (※ Lowギアでは、7体。2ndギアでは9体、3rdではアリスを除く、Fake/r.U.n.を含む10体が完全体となる) ■以下、編纂者により追記された項目である。参考にしても構わないし、しなくても構わない。 ▼休眠状態のr.U.n. アクト中にしばしば黄金の果実として描写されるr.U.n.の姿は、独立で生存出来ないr.U.n.が何とか自己の生存時間を延ばそうと休眠している姿である。 移動は勿論の事、会話もままならない状態である事が多いが、アクト運営の妨げになるようであれば大樂かに裁量してしまって構わない。
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N.U.STYLEについて 名古屋大学のストリートダンスサークルです!! 毎週火、木曜日の17 00くらいから名古屋大学の豊田講堂にて活動中! 定期的にサークル主催のイベントも開催中です!! 見学はご自由に!! 主なジャンル BREAK HIP HOP HOUSE LOCK POP PUNKING
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†Under.Heaven s.Bar. Present Vol.2 /“r.U.n.” 運用資料群“Baroque Text”(Ver.080315) 【the Low Gear】 ■Maria (女性人格 / 温厚)〈運動〉 若い女の姿を持つ“r.U.n.” 一人称は「私」 二人称は「あなた」 三人称は「あの人」 全体的に柔らかな空気を纏っており、総じて何処か穏やかな人格として見られる。 積極的な敵対行動を取ろうとはせず、基本的には宿主の言うことに従順。 ただし、他者を喰らって生き延びるという発想そのものがないわけではなく、 彼女が持つ柔らかな性格からは、到底想像できないヒドいギャップとして映るだろう。 九社前夜長と最も交流のあった“r.U.n.”であり、変身ヒーローという存在に何処か憧れている。 外見は金髪碧眼で緩くウェーブの掛かった髪を背中まで伸ばしている。 †“Maria” 特性 〈運動〉 武器化 〈運動〉種別 殴 (物理攻撃) 変異 “飛行可能”……移動距離が常に2段階延長される。飛行しているものとして扱う。 ●暴走 移動を含んだメジャーアクションの達成値に+5、移動しないメジャーアクションの達成値に-10。 ☆A.V.E.“ジブリールの翼” 背部の翼を展開させると同時に、斥力場を展開させる。発現はオートアクションである。 *A) 物理攻撃・精神攻撃のダメージを[〈運動〉Lv*5]点軽減する。 *B) メインプロセス中に行う、移動攻撃の達成値に+10する。 この効果中に、更に[A.V.E.ポイント] を追加で1点消費することで即座にプロットを一枚追加する。 ■Braver (男性人格 / 厳粛)〈白兵〉 若い男の姿を持つ“r.U.n.” 一人称は「私」 二人称は「君」 三人称は「彼/彼女」 硬質な雰囲気を漂わせており、騎士や武士――戦士を連想させる性格を持つ。 生き残るということに対して貪欲に構えているが、相手に死を与えるときは速やかに行おうとする。 礼儀正しい性格では在るが、逆に頑固な印象を与える。朴念仁。他の“r.U.n.”は基本的に敵として扱っている。 九社前夜長や十叶神在とも付き合いが在る為、騎士道や武士道といった概念に対して興味を抱いている。 外見は短い黒髪の成人男性。筋肉質。 †“Braver” 特性 〈白兵〉 武器化 〈白兵〉種別 斬 (物理攻撃) 変異 “武装装甲”…… 常に物理攻撃のダメージと受け値に+5する。 ●暴走 物理攻撃のダメージに+5、自身が受けるダメージに+10。 ☆A.V.E. “イスケンデル・ベイの刃” 腕部をブレード状に変化させ、高速振動させることで対象を切断する。発現はオートアクションである。 *A)〈白兵〉を使用した攻撃のダメージに+[〈白兵〉Lv*4] する。その際にダメージの種別を[斬]にしてもよい。 *B) 対象のアウトフィットを1つ破壊することができる。射程は武器の射程に順ずる。 ■Foul (男性人格 / 狡猾)〈射撃〉 若い男の姿を持つ“r.U.n.” 一人称は「俺」 二人称は「オマエ」 三人称は「アイツ」 軽薄で口汚い言葉を使う、一般常識的に見れば素行の悪い不良の様な雰囲気を持つ。 誰に対してでも挑発的であるが、利用できると判断した場合は媚び諂うことも辞さない。 生存に関して最も強い興味と欲望を持っており、あらゆるものを利用して生き残ろうとする。 九社前夜長の言う「正義の味方」という概念を全く理解できず、理解するつもりもないらしい。 曰く、他者を何の利益も無しに助けることになんの意味があるのか判らないらしい。 外見は茶髪の髪を肩口まで伸ばした成人男性。細身。 †“Foul” 特性 〈射撃〉 武器化 〈射撃〉種別 刺 (物理/射撃攻撃として扱う) 変異 “射程延長”…… 常に一段階、射程が延びる(至近→近 / 遠→超遠) ●暴走 [フルオート]攻撃のダメージに+5、[フルオート] 攻撃以外の達成値に-10 ☆A.V.E. “ヌディ・ムバの弩弓” 腕部を巨大な弩弓へと変化させ、重力塊の矢を放つ。 発現はオートアクションである。 *A)〈射撃〉を使用した攻撃のダメージに+[〈射撃〉Lv*3] する。 その際にダメージの種別を[刺]にし、オート係数を+[〈射撃〉Lv]てもよい。 *B) メインプロセス中、対象に〈運動〉判定に-10 〈操縦〉判定に-5の修正を加えることができる。 ■Jerryfish (男性人格 / 弱気)〈交渉〉 †“Jellyfish” 特性 〈交渉〉 武器化 〈交渉〉種別 精神攻撃 (精神攻撃) 変異 “精神防壁”…… 常に精神攻撃のダメージを5点軽減する。 ●暴走 リアクションの達成値に+5、メジャーアクションの達成値に-10。 ☆A.V.E. “バン・ニーアの声” 腰部・スカート上に展開された生態装甲を振動・共鳴させることで衝撃音波を発生させる。発現はオートアクションである。 *A)〈交渉〉を使用した攻撃のダメージに+[〈交渉〉Lv*4] する。 *B) 対象を [精神崩壊] に至らしめた場合、ダメージを適用する代わりに、どのような命令でも一つだけすることができる。 これはキャンペーン期間中有効であり、神業などで治療された場合、解除するコトができる。 (命令の例.他の宿主を狩り続けろ、対象を守れ、傍を離れるな、など) ■Heartless (女性人格 / 寡黙)〈電脳〉 †“Heartless” 特性 〈電脳〉 武器化 〈電脳〉種別 刺 (物理攻撃) / 精神攻撃 (デジタルアクション) 変異 “境界無視”…… 常にイントロン状態であり、ソフトウェアの効果を常時受け続ける。スロット数は〈電脳〉Lvである。 ●暴走 自身が受ける物理攻撃を無効化、自身が受ける精神ダメージ+10。 ☆A.V.E. “テイアの光” 全身から遠隔操作可能な発光する霧状の粒子体を展開する。 粒子体は集合・拡散することで自由な形状を取る。発現はオートアクションである。 *A) あらゆる行為の対象を[シーン(選択)]に拡大する。 *B) 対象の所持している、電制を持つアウトフィットの効果を全て強制終了させる。シーン中、再起動できない。 シーン中の建造物やヴィークルやトロンなどのオヴジェクトに対しても使用することもできる。 ■Warcry (女性人格 / 攻撃的)〈操縦〉 †“Warcry” 特性 〈操縦〉 武器化 〈操縦〉種別 爆 (物理攻撃) 変異 “増加装甲”…… 常に全ての防御力に+5する ●暴走 “デンダンの獣”の修正が+30になる。あらゆる達成値を-10する。 ・A.V.E. “デンダンの獣” 周囲の構造物を吸収・変化させることで自身の身体をより大型化、あるいは戦闘形態へと変化させることができる。 一般的に見られるものは巨人型であるが、下半身を四足獣の如き形状に変化させ、俊敏性を優れさせるものもいる。 “デンダンの獣”の形状は、発動者が自由に設定してよい。 *A) マイナーアクションで発現。以下のウォーカーを瞬時に装備・搭乗することができる。 『隠 - 攻 殴+0 速 0 防(殴/刺/斬/爆) 0/0/0/0 制 - 電制 - 部位 操縦 スロット数 〈操縦〉Lv』 この際“デンダンの獣”の速度・攻撃力・全ての防御力の何れかの項目一つに+20する。 既に何らかのヴィークルを所有している場合、そのヴィークルの小分類をウォーカーにし“デンダンの獣”として扱って良い。 マイナーアクションを消費することで、項目を選択しなおすことができる。 *B) [完全死亡]から回復する。発動はオートアクション。これはどのような状態でも使用できる。舞台裏でも使用できる。 ただし、神業でのダメージによるものには効果がない。 ■Lunatic (性別不明 / 発狂)〈自我〉 †“Lunatic” 特性 〈自我〉 武器化 〈自我〉種別 精神攻撃 (〈交渉〉〈自我〉で対抗可能) 変異 “精神汚染”…… 常に精神攻撃のダメージを5点上昇させる。 ●暴走 即座に2枚プロットし、プロットを消費するごとに[5+山札]点の精神ダメージを受ける。 ☆A.V.E. “レムーリアの黒石” 胸部の“核”を解放し“存在”に対しての概念干渉を行う。以下の効果を使用できる。 *A) 単体に対して[山札3枚]点の防御力を無視した肉体ダメージを与える。発現はメジャーアクション。 相手にダメージ適用後、使用者は[山札1枚]点の精神ダメージを受ける。このダメージは軽減できない。 *B) オートアクションで発現し、“A.V.E.”一つを無力化する。 指定された“A.V.E.”はシナリオ終了時まで、使用するコトが出来ない。 {【the 2nd Gear】 ■Pariah (男性人格 / 厭世的)〈隠密〉 †“Paria”}・特性 〈隠密〉 武器化 〈隠密〉種別 斬(物理攻撃) 変異 “概念迷彩”…… 全ての攻撃が[対決:※ 知覚 ]となる。 ●暴走 物理攻撃リアクションの達成値に+5、自身が受ける肉体ダメージに+10。 ・A.V.E.“マリーシの陽炎” 対象の“r.U.n.”の“可能性”をコピーすることができる。発現はオートアクションである。 *A) ダメージを受けた際に使用。同様のダメージを、攻撃を行ったキャラクターに与える。 *B) そのシーン内で使用された“A.V.E”をコピーする。 同じ“A.V.E”を重複して使用した場合、データ上の効果が二倍になる。 ■Clairvoyant (女性人格 / 活発)〈知覚〉 †“Clairvoyant” 特性 〈知覚〉 武器化 〈知覚〉種別 刺(〈白兵〉〈運動〉〈隠密〉で対抗可能) 変異 “完全知覚”…… 全ての[対決 不可][対決:※ ●● ]の物理攻撃に対してリアクションが出来る。 ●暴走 物理攻撃を行った時、対象の防御力を無視する。物理攻撃を行うたびに[バックファイア]を受ける。 ・A.V.E.“ホルスの瞳” 散在する“可能性”を識別し、短期的な未来予知を行う。発現はオートアクションである。 *A) 全ての[制御値]を+〈知覚〉Lvする。これはそのカット中継続する。複数使用した場合、効果は重複する。 【the 3rd Gear】 †“Outsider” ・特性 〈製作〉 ・武器化 〈製作〉種別 殴 ・変異 “並列存在”…… そのシーンに登場しているの“複製体”の十の位だけ“Outsider”のARが上昇する。 ●暴走 〈製作〉のレベルに+4する。“暴走状態”が継続している場合、クリンナップに[完全死亡]する。 ☆A.V.E.“パンドラの匣” 初回発動時に〈製作〉で判定。 達成値に等しいグループの1体からなるトループ“複製体”(仮称)を呼びだす。 以後“Outsider”は以下の効果を得る。使用回数はない。 1) オートアクションで“複製体”を1グループ消費させることで判定に以下の修正を得る。 a あらゆる判定の達成値に+2の修正を得る。 b あらゆるダメージに+2の修正を得る。 c あらゆるダメージを2点軽減する。 2) メジャーアクションで“パンドラの匣”を使用して〈製作〉を行うことで達成値に等しい“複製体”を呼びだす。 3) なんらかのメジャーアクションを行うたびに〈製作 “r.U.n.”〉のLvに等しい“複製体”を呼びだす。 4)“複製体”は“Outsider”の保有する“Outsider”を除く“A.V.E.”および“r.U.n.”の修正を共有する。 (つまり“複製体”は“パンドラの匣”を使用することができない) 5)“Outsider”を撃破した場合、全ての“複製体”は消滅する。 ☆複製体 (スタイルなし) 能力値は宿主の〈製作〉レベルの2倍に等しく、制御値は〈製作〉の4倍である。 スタイルがないため、特技は一切保有しない。 複製体は“Outsider”の保有する“Outsider”以外の“r.U.n.”の能力を使用できる。 複製体のアーマー値と攻撃力は全て〈製作〉レベルに等しい。 †“Alice” 特性 〈売買〉 武器化 --- 変異 “万能存在”…… 全ての防御力・攻撃力・達成値に+4(制御判定は除く) ●暴走 あらゆる達成値に+4、AR+2し、アーマー値を0にする。 判定ごとに[山札]点のダメージが蓄積し“暴走状態”が終了、もしくはクリンナップに蓄積したダメージを合計して適用する。 ☆A.V.E. “プロメテウスの火” 特殊装備車両をその場に呼び出し、強力な装備を準備状態で入手することができる。発現はオートアクションである。 ・A) 衝撃剣 [攻 刺+10、受 +2、射程 至近、部位 片手] の白兵武器として使用できる。この武器は[受け値]を除く相手の防御力を無視する。 オートアクションでダメージを+10できる、ただし使用した場合、この装備は[破壊]され、使用者は山札一枚のダメージを受ける。 ・B) ツイン・グレネードランチャー [攻 爆+15、射程 近~遠] の射撃武器として使用できる。オート係数は3。装弾数は6。 同時に2つを対象に(トループなら2グループ)攻撃するコトができる。この際、弾は2倍消費する。 ・C) 重武装機動二輪 [小分類 地上車両][攻 殴+4、速 7] のヴィークルとして扱う。オプションスロットは6。搭乗時のARが3になる。 1体からなるアラシトループとして扱う。この際、ARは2としトループ技能は4レベルとして扱う。 モータルストームを標準で装備している。
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“Baroque Text” “朝焼ではない、夜明を望む”―― 当wikiは一部の有志により編纂された、伏見堂京児氏とGT氏により企画された、シナリオソース、Baroque Survival Action(現代型過剰生存活劇) 『r.U.n.』のプレイ支援を目的としたものです。 (since 2009/02) 取得中です。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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L ▼Low Gear (ろう ぎあ) 一速とも。"r.U.n."の基本となるルートであり、"生存戦争"というゲームを遊びには一番都合が良いかもしれない。 PL人数は一人、r.U.n.総数は7体。情報開示度は最低ランクだがその分自由度が高い。しばしばテンション(=速度)が吹っ切れている。 LowGear、特に1stSeasonは、戦闘力のある高経験点キャストより、一般人に近いキャスト(学生等)を想定して作成されている。 プッペさん的には半ば安全運転に近いのかもしれないが、良く事故る(良い意味で)。 N ▼“現世界/now here”(なぅ ひぁー) 僕達が住むこの世界。 製作者の独特の世界観での名称。詳細は不明。 世界を表す言葉に、“変世界/no ←w→ here”、“他世界/no where”というものが他にある。 ▼“変世界/no ←w→ here” (のぅ わぁ ひぁー) 円錐がぐるぐる回っている場所…? 編纂者も良くわかっていないので明言は避ける。 天泉・エルフプッペはここから現世界へ侵略にやってきているらしい。 ▼“他世界/no where” (のー うぇあー) ここじゃない世界。他の世界。 製作者の世界観に深く関わる事と、3rdまでの開示情報であれば雰囲気だけ何となくわかってるだけで回るので、あえて細かい記述はしない。 P ▼Project I.L.L.(ぷろじぇくと:いる or あい える える) (Iconoclasm Lacking Love 偶像破壊による愛の欠乏/ Ill 病気) r.U.n.の初期に考えられていた、r.U.n.構想の前身の名称。 S ▼S.T.A.R.T." (すたーと) ▼Symphonia (しんふぉにあ) 王 天皓についている、第二次暁計画で生み出された完全体、Serial-r.U.n.000 "Symphonia"の事。 元々の意味は、シンフォニア(sinfonia)は、ギリシア語の「syn-(~とともに)」+「phone(音)」を語源とするイタリア語で、元来は漠然と合奏曲を意味する言葉である。「交響曲」(シンフォニー)と同語源であるが、バロック音楽の分野においては主として「声楽作品中に挿入された合奏曲」を指す用語として用いる。なお、交響曲を指す場合は、英語では symphony、ドイツ語では Symphonie または Sinfonie の表記を用いるが、いずれも本項の意味ではそのまま sinfonia を用いる。イタリア語ではその区別がない。 因みに第三次暁計画で生み出された完全体は、"Harmonia"と呼ばれるらしい。 ▼System (しすてむ) T ▼This No.1(でぃす いず なんばー わん) 生前の九社前夜長が愛して止まなかった、カレーショップの名前。しばしば特定のRLのアクト中にこの店は登場する。Coco壱のパロディである。 また、九社前夜長が生存していた場合、ここで遭遇する事が多い。彼の皿を覗き込むと、ほぼハンバーグ目玉焼きカレーであるという。お給料日後だとエビフライまで乗っているという噂。尚、甘口しか彼は食べる事が出来ない。 出前もやっており、研究中に好んで九社前が注文したため、六波羅林鐘は九社前のことを回想する際、カレーを持った彼ばかり浮かぶのだと語る。
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【対人・対“r.U.n.”関係表】 ○ 友好的 × 敵対的 ▲ 無関心・中間・その他 (※ 2nd r.U.n.への対応表へま未対応。希望があればね、捏造?します) ・Maria -天使- ○ Braver 強い個体です。戦いたくは無いですね…… ○ Foul 苦手な個体ですけど、面白いとは思います。 ○ Jellyfish 可愛いと思います。食べたいですね。 ▲ Warcry 私と似ていますね。嫌いじゃないですよ。 ▲ Heartless よく判りませんが、嫌いじゃないです。 ▲ Paria うーん、よく判りませんけど、面白い……と思います。不思議です。 ○ Clairvoyance 可愛いです。好きですよ。 × Lunatic ……怖いです。 ・Braver -騎士- ○ Maria 戦闘力は無いが速い個体。戦闘においては油断できぬ。 × Foul 口の達者な卑怯者。早々に狩るのが吉。 ▲ Jellyfish 弱い個体。生き様を感じられぬ。 ○ Warcry 獣。良く吠えるが敵では無し。生き様は良し。 ▲ Heartless 弱い。だが、乱戦では比類ない。油断は出来ぬ。 × Paria 最も油断できぬ。恐るべし策士也。早急に狩るべし。 ▲ Clairvoyance ……戦いづらい相手。相対はしたくないが、会えば狩る。 × Lunatic 敵だ!! ・Foul -射手- ○ Maria 美味そうだなァ。 喰ってやりてぇ。 × Braver イケ好かない奴だぜ。ブッ殺してェ。 × Jellyfish 鬱陶しいガキだ。イライラするぜ。 × Warcry うるせェ女だ。とっととヤッちまうか。 ○ Heartless 美味そうだが、歯ごたえがなァ――……まあ、キラいじゃないぜ? × Paria スカしてやがる。調子に乗ってるが、戦いづらいのも事実だ。 ○ Clairvoyance ジャリガキは喰うには早ェが……ま、それもアリってことで。 × Lunatic オモシロそうな獲物じゃねェか。遠くから撃ち殺してやる。 ・Jellyfish -歌手- ▲ Maria 優しいヒト……でも、怖い。 × Braver 怖いヒト――強いけど……勝ち目は、あるよ…… × Foul ボクを苛めるヒト……一番、苦手…… ○ Warcry いつも怒ってるヒト。怖いけど、優しい……? ▲ Heartless 不思議――ボクに関わってこないヒト……何を考えているんだろう……? ▲ Paria ボクを無視するの…… ○ Clairvoyance トモダチ……? だけど、たまに冷たいよ…… × Lunatic あ、ぁ、あぁ……っ!! 怖い……っ!! 怖いよ……ぉっ!!! ・Warcry -戦車- ○ Maria 良いコだね。でも、敵さ。 × Braver 苦手な奴だね。正直戦いたくないさ。 × Foul ムカツく相手さ。ブっ潰してやる!! ○ Jellyfish 意気地の無いガキだね! でも、放っておけないっていうか……まあ、もし、人間だったらね。 ▲Heartless 変な奴。やりにくいッたらありゃしない。 × Paria よく判らないけど、気に入らないね。正面から潰ス。 ○ Clairvoyance あ~……うん、苦手だね。戦り辛いね、いろんな意味で。 × Lunatic コイツはアタシの敵だッ!! ・Heartless -魔術師- ▲ Maria スキでもキラいでもない。 × Braver 強い。苦手。近づかれるのはダメ。 × Foul うるさい。キラい。 × Jellyfish 強い。近くも遠くもダメ……一番戦いにくい。 ▲ Warcry 苦手。近づかれるのはダメ。離れるといい。 ▲ Paria 似てる。けど違う。 ▲ Clairvoyance ? わからない。うるさい。 ▲ Lunatic 理解できない。 ・Paria -隠者- ▲ Maria お人よし。だが、生き残りへの執着は強い。 × Braver 気が合わない。自己主張のうるさい奴。 × Foul 五月蝿いが、能力だけは評価する。 × Jellyfish 鬱陶しい。邪魔。 × Warcry 五月蝿い。邪魔。 ▲ Heartless 相手にする必要も無い。したくも無い。 × Clairvoyance 面倒な奴。 ○ Lunatic 面白い敵。いずれ喰う。 ・Clairvoyance -千里眼- ○ Maria 優しいのです! ○ Braver ちょっとコワいけど、面白いし、いーです。 ○ Foul クレアのこと、変な目で見るです。でも、面白いのです。 ○ Jellyfish 仲良しですけど、たまにつまらないです。 ○ Warcry クレアのことを怒るけど、優しいです。 ▲ Heartless 無口ですー、面白くないのですー ▲ Paria 無口過ぎてつまらないですーっ!! × Lunatic なんかキラいです。 ・Lunatic -忌子- × Maria 捕食対象。 × Braver 捕食対象。 × Foul 捕食対象。 × Jellyfish 捕食対象。 × Warcry 捕食対象。 × Heartless 捕食対象。 × Paria 捕食対象。 × Clairvoyance 捕食対象。
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【対人・対“r.U.n.”関係表】 ○ 友好的 × 敵対的 ▲ 無関心・中間・その他 【Low gear】 Mover -刹那- ○ Maria すっげー速ぇ、さすがだなー!! 追いかけっこしようぜ! ○ Braver 駄目だ駄目だー、勝ち目ないぜー! 逃げろや逃げろっ。 ○ Foul ひきょーな兄ちゃんだっ。楽しくやろうぜ! ○ Jellyfish じめじめしてるんじゃないよー、なっ! ○ Warcry 姉ちゃん気が合うなー! 負けないぜー! ○ Heartless 物静かって感じー、そんなんで楽しい? ○ Paria ほんとは遊びたいんだろ、遊ぼうぜ! ○ Clairvoyance いーねー楽しいねっ。何でも見えるんだって? ▲ Lunatic たの……し…… あ、あれ…? 楽しい……? ○ Bighead :すっげー強ぇー! けど俺の脚に追いつけるかなっ、あー楽しいッ! ○ Foxtail :多芸だし、楽しい姉ちゃんだなぁ。もっと楽しい事しようぜー。 ○ Jankie :目ぇでっかくてきらきらしてらー、話してると楽しいかも。 ○ Hermit :すげぇ丁寧で優しいんだよなー、後逃げにくいっ。それも楽しいさっ。 ○ Wisper :あはは、面白ェ奴だって! けどあんな叫んでて疲れねぇのかなー? ○ Liar :何考えてるかわっかんねー! 楽しー! ○ Chaser :まぁたまた偉ぶっちゃってー。ほらほら、もっと楽しい顔しようぜッ。 ○ Phantom :難しい事言ってて良くわかんねー。遊ぼうぜ、楽しく遊ぼうっ! Bighead -破砕- ○ Maria ……くそ。苦手だ。 ○ Braver 良い剣だ。正面から叩き伏せてやる!! × Foul 恥を知れ、卑怯者……貴様等、一撃の下に貫いてくれる! ○ Jellyfish ……降参すれば命までは取らん。 ○ Warcry 最硬のr.U.n.か――私に貫けぬものなど、無い。 ▲ Heartless つかみどころが無い、というか……いや、いける。私ならいける……! × Paria 小賢しい、死ねッ!! ▲ Clairvoyance ええい……くそ……その……なんだ……。 × Lunatic あ……あ、ぁ……うわぁあああッ!! 来るなァッ!! × Mover :不真面目で、いい加減で、適当で喧しい。……それに、ちょこまかとすばしこい。 ○ Foxtail :もう一寸しゃっきりしろ。敵前での意気は良いのだが……。 × Jankie :愛だなんだと、くだらん。我々はr.U.n.なのだぞ。 ▲ Hermit :宿主に媚び諂う軟弱。……認める訳にはいかんな。 × Wisper :ぎゃあぎゃあと五月蝿い!! × Liar :……あいつの話をするんじゃない。 ▲ Chaser :いつか、吠え面をかかせてやる。 × Phantom :絶対に貫いてやる。首を洗って待っていろ。 Foxtail -焦熱- × Maria あははあははは墜ちろ墜ちろ墜ちろ、燃え堕ちろッ!!! × Braver 頑固生真面目めんどくさーーーい、溶けちゃえ!! × Foul なんか、むかつく。 × Jellyfish 怖がっちゃってあはは震えてかわいいなぁ、ほらほら焼いちゃうよー!! ○ Warcry ああ、私もあんな風にハキハキ喋ってみたいです。ね。 ○ Heartless 物憂げというか、綺麗な人ですよねぇ。 焼くより凍らした方が似合いますかね。 ○ Paria 手強い人ですね、けどツメが甘そうに見えますー。どうにかなるかな? ○ Clairvoyance 考え方は所詮子供ですね。可愛いものですよ。 ね。 ▲ Lunatic あは。 キモチワルイ。 ○ Mover :可愛い子ですねー。うん、可愛い子。 ○ Bighead :頑固だけど、かっこいいお姉さんですよぉ。うん。 焼きやすいし。 ○ Jankie :素直な子でかわいいなぁ。 焼きにくいけど。 ○ Hermit :優しい人です、結構好きかなぁ。なんて。 × Wisper :ぐだぐだ五月蝿いよ。ほらほら焼き殺してあげるからあげるからーあははははァ。 × Liar :やだやだやだやだ、死ね死ね死ねッ、燃えて燃えろーーー!! × Chaser :余裕こいててむかつくむかつきむかついたー!! 焼いちゃえ焼いちゃえ!! × Phantom :焼きにくいなぁ嫌だなぁけど一杯燃やせばその内燃えるよね!! Jankie -偏愛- ○ Maria 良妻賢母って感じの人ですねー!! けど、私とご主人様には敵いませんよ? ▲ Braver 逞しい人ですねー、けどご主人様の方がっ! ねっ! ▲ Foul ちょっとワイルドな人もステキですー。 あっ、あっ、勿論ご主人様の方が好きですよ? ▲ Jellyfish 可愛いですー、けどご主人様の方が可愛いんですよ? 知ってましたか? ○ Warcry うふふ、あんなお姉さんがいたらいいなぁって思っちゃいます。 ね、ご主人様。 ○ Heartless むぅぅ、私には無い魅力の持ち主です。ご主人様はどっちの方が……私ですよね? ね? ▲ Paria うぅん、ご主人様の方がずっといいかなぁ。あんまり好みじゃないです。 美形ですけど。 ○ Clairvoyance よしよし、このくらいの子供は可愛い盛りですねぇ。 ……ですよね? × Lunatic 殺します。私とご主人様の未来の為に。 ▲ Mover :元気で素直ですね!! ご主人様には及びませんが!! ○ Bighead :怖いお姉様って感じですかねー。私もああしたらご主人様に褒めてもらえるかな? ○ Foxtail :たまにハイテンションな感じだけど、基本的に付き合いやすい人ですねー。 ▲ Hermit :まさに紳士って感じですねー。けど、ご主人様の方がステキです!! ▲ Wisper :もうちょっと落ち着いてくれればかっこいいのにー。あ、ご主人様程じゃないですよ? × Liar :…………。 ▲ Chaser :自信満々の男の人って良いですよね!! まぁ、ご主人様には及びませんけど。 ○ Phantom :色々考えてて凄いですー、ご主人様は知的な子の方が好きなのかなぁ? Hermit -従者- ○ Maria 穏やかな方ですね。でも、時折目が怖い気がします……。 × Braver 忠誠なき騎士道とやらにどれだけ意味があるのやら。形ばかりに囚われているのでは? × Foul どんな手段でも生き残ればよいというのは、ある意味潔いのかもしれませんが。私は、良しとは思えません。 ○ Jellyfish やれやれ、そんなに怯えて消極的では、果たして生き残れるのですか? ▲ Heartless 何をお考えなのかさっぱりわかりません。コミュニケーションのとりにくい方は苦手で御座います。 ○ Warcry 多少浅慮にも感じますが、話していて気持ちの良い方です。でも、からかわ無いでくださいね。 × Paria どうも見下されているように感じます。不愉快です。 ▲ Clairvoyance 文字通り振り回されてしまいます。自分のテンポが保てません。 × Lunatic あ……あぁああ、恐ろしい私は死にたくない。 ▲ Mover :大変元気のよろしい方ですが、付き合うのは疲れますね。 ○ Bighead :何故でしょう?彼女の前ではうまく話す事が出来ません。 × Foxtail :性格のころころ変わるところは苦手でございます。 ○ Jankie :人に尽くそうという心構えは、大変納得の行くところで御座います。愛というのは良く判りませんが。 × Wisper :はしたない。 × Liar :まともに会話が成立する気がしません。 × Chaser :あまりに堂々とされていて、いつも上から目線で困ります。 × Phantom :人を小ばかにしたところは、好きません。 Wisper -亡霊- ○ Maria 嫌なんだ……戦うのも、死ぬのも、殺すのも……。 × Braver 何が騎士だッ、お前だって生き汚いだけじゃないか……僕と何が違うんだよォォォッ!! × Foul クソ、クソクソクソッ、あの卑怯者……ふざけるなよォォォッ!! × Jellyfish いつもいつもビクビクしてる癖に、お前だって怖い癖に……。 × Warcry 笑うな、笑うな、笑うな……僕を馬鹿にするなァァァァァッ!! × Heartless 見るなよ……何見てるんだよ、止めろよォォッ!! × Paria 殺す……あいつだけは殺してやる、じゃないと僕がコロサレル……!! ▲ Clairvoyance うるさい、くそ、うるさい、お前なんかァァァァッ!! × Lunatic やだ、いやだ、嫌だいやだ嫌だイヤダァァッ!! ▲ Mover :……なんで僕達、r.U.n.なんだろうな。 × Bighead :嫌だァァァッ、あんな乱暴な奴とは話していられない!! × Foxtail :止めろよォ! マトモな会話ができない奴はこれだから……!! ○ Jankie :ご主人様ご主人様って、うるさいんだよ……。 × Hermit :やりづらい……あんな態度で裏では僕を殺す方法を考えてるんだ、そうに決まってる!! × Liar :敵だ、敵だ、敵だ、敵だ……。 × Chaser :あの目が嫌だァ、ムカツクッ、僕を見下してる!! × Phantom :何がおかしいんだよ、くそッ、笑うなよォォォォッ!! Liar -虚実- × Maria ふわふわと綿飴のような…おいしそうですこと。 × Braver 嗚呼…凛々しい顔立ちも素敵、おいしそうですこと。 × Foul ワイルドが素敵な方。おいしそうですこと。 × Jellyfish そんな怯えた顔をしないで……食べてしまいたいたくなりますわ。 × Heartless 繊細なガラス細工のよう…おいしそうですこと。 × Warcry 何て生命力に満ち溢れた女性(ヒト)……いただいたら、私も元気になれるかしら? × Paria 物憂げな顔も素敵……。おいしそうですわ。 × Clairvoyance 何て愛くるしいんでしょう……。おいしそう……。 × Mover :可愛い坊や。おいしそうだこと。 × Bighead :可愛らしいお嬢様。おいしそうだこと。 × Foxtail :風変わりなお姫様。おいしそうだこと。 × Jankie :可愛らしいお嬢様。おいしそうだこと。 × Hermit :紳士的な方。おいしそうだこと。 × Wisper :怯えてる姿も可愛い子。おいしそうだこと。 × Chaser :堂々としているところも素敵。おいしそうだこと。 × Phantom :可愛らしいお嬢様。おいしそうだこと。 【2nd Gear】 Chaser -狩人- ○ Maria 美しい……。 ○ Braver 騎士道と言うものが素晴らしいのは賛同するが、いかんせん暑苦しい奴め。 × Foul 卑怯者は好かぬッ! ▲ Jellyfish くッ。泣くなッ……。くッ……。 ○ Heartless 可憐だ…だが、あれで生き残れるというのか?能力は確かに厄介だが……。 ▲ Warcry お転婆も過ぎると、可愛げがなくなるぞ。 × Paria くッ……こそこそとして何かにつけて気に食わぬ。堂々と勝負しろ! ○ Clairvoyance くッ。懐くな…。くッ……。(←何だか嬉しそうな面) × Lunatic な、何だ。何も見えない。くっ。 ▲ Mover :子供っぽいところが苦手だ……。 ▲ Bighead :失礼な言動が目立つ。もう少し慎むべきだ。 × Foxtail :触れ幅が大きすぎる。本当に同一人物なのか? ○ Jankie :献身的な姿には心を打たれる。 ○ Hermit :主従というものに被れているようだが……。嫌いではないな。 × Wisper :ええい、キャンキャンとやかましい。 × Liar :何一つ真実を語らぬではないか。好かぬ。 × Phantom :何とはいえないが、何かにつけて反りが合わぬ。 Phantom -幻影- ○ Maria ふむ。母性とやらで人に取り入る算段か……中々の女狐だな。 ○ Braver 直進しか出来ぬ輩に、私が負ける筈がない。彼奴は私が食らってやる。 ○ Foul 卑怯結構。それを公言するのはどうかとは思うが…。何、嫌いではないよ。会えば敵対するだろうがな。 × Jellyfish 自身で生きる策を持たぬ者に興味は無い。だが、あの破壊力だけは侮れぬ。 × Heartless ……この女、腹の中で何を考えているんだ…?この私を持って読めぬとは……。 ▲ Warcry 間逆の存在だろう。合いはしないが、そこまで悪しくもない。 × Paria 姑息と策を履き違えた者に、未来等あるはずもない。早くくたばるがいい。 ▲ Clairvoyance えぇい。小娘が、やかましいっ。……やりにくいではないか。 ○ Lunatic 宿主を宥めすかさずとも、やりやすく判りやすい外敵ではないか。恐ろしいが食ってしまえば同じだろう。 × Mover :ふん、あ奴のような子供にかかわるのはごめんだな。 × Bighead :猪突猛進を絵にかいたような奴だ。貴様のような馬鹿正直者は泣きを見るのだ。 ▲ Foxtail :いまいちよく把握できぬ。面倒だ。 ○ Jankie :宿主がやる気を出すというのであれば、人に取り入る姿勢は見習うべきかもしれぬ。 ○ Hermit :宿主を懐柔する方法としては、見習うべきかもしれぬ。だが、あそこまで私は尽くす気はせぬ。マゾなのか。 × Wisper :喚くだけの愚か者。騒ぐ前に、考えればよいものを。 ▲ Liar :良く、判らぬ。 × Chaser :嫌いだ。
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概要 正式名称はニクソン&ウィンケルマン社。 ヘリコプターの老舗であり、攻撃ヘリコプターから民間用ヘリコプターまで手広く手掛ける。 初期は偏った性能が魅力的だったが、パイロットの居住性や生存性を犠牲にした行き過ぎたコンセプトを持つ機体を作り出すことで有名で、 ヘリコプター・パイロットたちは「N&Uのヘリに乗ったら死ぬ」とまで言っていたこともあるが、最近になって防弾装甲専門のエイギス社と、 射出座席専門のオメガ社を吸収したことにより一気に生存性が高くなったが、相変わらず高い攻撃性能はそのままであり、 パイロットたちの評価も一転、今では高評価を得ている。 全体的な特性 ・攻撃性を追求した機体構造。 ・奇抜な設計。 製品 軍用モデル N&U-7 N&U-24 N&U-27 民間モデル N&U-7 N U-21
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N90デトネーターU ※現在グラントさんがN90デトネーターUの画像データを用意中です。 (C)SEGA 「複数の遠隔起爆可能かつ広範囲の爆風を発生させる爆弾を散布し、一斉起爆するのも面制圧ともいえる。」 2015/03/30に支給が開始された第4のデトネーター。 見かけはN60デトネーターRに伸縮可能なバレルを追加した物である。 性能的にもN60デトネーターRのカスタムタイプといった感じ。 一発あたりの火力や爆発半径、リロードタイムでは劣るが、連射性能と装弾数及び総火力ではこちらが勝る。 特に連射性能は他のデトネーターとは一線を画す。(なぜか数字上のパラメーターに記載されてないが) 他のデトネがポン、ポン、だとするとポンポンポンポンポン!ぐらい。いやマジでマジで。 この連射速度と爆風範囲のおかげで削り性能は非常に高く、高所からの撃ち下ろしならミリ残りはまず逃がさないだろう。 迷彩砂をあぶりながらプラントのジャンマを焼くのも大の得意。まとめて撃ち込み起爆すれば大ダメージを与えることも十分可能。 ただし単発の威力はデトネーター中最低。直撃でようやく中量級ブラストをよろけさせられる程度でしかない。 プラント戦に出張ってくるような敵機は大抵平均以上の装甲なので「よろけは取れない」と考えたほうがいい。 N―DEF自体が爆風0.8倍補正というのもあり、HP DEFが満タンの敵機を削りきるのは想像以上に骨が折れる。 連射と爆風で派手な見た目の割には有効なダメージを与えるためにはしっかり狙って撃たないといけない点には注意が必要。 でもそれが出来るならN70直撃させればダウンにならね? また支援副武器中ワースト1位となってしまった重量もいただけない。 支援兵装自体何かと重量がかさむため、調整が必要になってくる。 だがそこが工面できるならVer1からの重鎮、支援兵装リーサルウェポンのリムぺVがつめるということである。 無論射程距離等差異はあるが、近距離戦闘時の脅威的なパフォーマンスは知っての通り。 逆に性能面で妥協するなら、初期デトネにすれば総合火力は落ちるものの、80の軽量化に敵ブラストからよろけを取れる可能性が上がるおまけつき。 デトネ運用で有利な「敵より高所をとる」が出来るなら大幅に軽量化できるホバーマインという手もある。 要するにその重量ゆえに「N90でなければ!」という意識や運用方法がプレイヤーにないと他でおkなんじゃない?となりがちという事。 レア6素材を4個使ったうえで500GPと値段もお高いので購入の際は検討の上で。 マガジン火力と速射力からコア凸する際に装備するのも一考といえる。 まあ支援の足でコア下に潜り込むこと自体難しいし、それが可能なドフリーな場面ならリムぺVレイアップでいいけど。 デトネーター系統 N70デトネーター ← N90デトネーターU → 46型指向性地雷
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中立主義恒星連邦【N.P.S.U】のWikiページです。