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E.I.01B. Appendices 元のページ E.I.01B. Appendices APPENDICESA. 快速試合 B. Blitz C. Algebraic notationDescription of the Algebraic System D. Quickplay finishes where no arbiter is present in the venue E. Rules for play with Blind and Visually Handicapped F. Chess960 Rules Guidelines in case a game needs to be adjourned APPENDICES A. 快速試合 A.1 快速 (または ラピッド )は次のいずれかを満たす試合のことを指す:各プレーヤーの持ち時間が15分以上かつ60分未満;または60回分のインクリメントを加えた持ち時間が15分以上かつ60分未満である。 A.2 Players do not need to record the moves. A.3 Where there is adequate supervision of play, (for example one arbiter for at most three games) the Competition Rules shall apply. A.4 Where supervision is inadequate the Competition Rules shall apply, except where they are overridden by the following Laws of Rapidplay a. Once each player has completed three moves, no claim can be made regarding incorrect piece placement, orientation of the chessboard or clock setting. In case of reverse king and queen placement castling with this king is not allowed. b. The arbiter shall make a ruling according to Article 4 (The act of moving the pieces), only if requested to do so by one or both players. c. An illegal move is completed once the opponent s clock has been started. The opponent is then entitled to claim that the player completed an illegal move before the claimant has made his move. Only after such a claim, shall the arbiter make a ruling. However, if both Kings are in check or the promotion of a pawn is not completed, the arbiter shall intervene, if possible. d.1. The flag is considered to have fallen when a player has made a valid claim to that effect. The arbiter shall refrain from signalling a flag fall, but he may do so if both flags have fallen. 2. To claim a win on time, the claimant must stop both clocks and notify the arbiter. For the claim to be successful, the claimant’s flag must remain up and his opponent’s flag down after the clocks have been stopped. 3. If both flags have fallen as described in (1) and (2), the arbiter shall declare the game drawn. B. Blitz B.1 A ‘blitz’ game’ is one where all the moves must be made in a fixed time of less than 15 minutes for each player; or the allotted time + 60 times any increment is less than 15 minutes. B.2 Where there is adequate supervision of play, (one arbiter for one game) the Competition Rules and Appendix A.2 shall apply. B.3 Where supervision is inadequate the following shall apply a. Play shall be governed by the Rapidplay Laws as in Appendix A except where they are overridden by the following Laws of Blitz. b. Article 10.2 and Appendix A.4.c do not apply. c. An illegal move is completed once the opponent’s clock has been started. The opponent is entitled to claim a win before he has made his own move. However, if the opponent cannot checkmate the player’s king by any possible series of legal moves, then the claimant is entitled to claim a draw before he has made his own move. Once the opponent has made his own move, an illegal move cannot be corrected unless mutually agreed without intervention of an arbiter. C. Algebraic notation FIDE recognizes for its own tournaments and matches only one system of notation, the Algebraic System, and recommends the use of this uniform chess notation also for chess literature and periodicals. Scoresheets using a notation system other than algebraic may not be used as evidence in cases where normally the scoresheet of a player is used for that purpose. An arbiter who observes that a player is using a notation system other than the algebraic should warn the player about of this requirement. Description of the Algebraic System C.1 In this description, ‘piece’ means a piece other than a pawn. C.2 Each piece is indicated by the first letter, a capital letter, of its name. Example K=king, Q=queen, R=rook, B=bishop, N=knight. (In the case of the knight, for the sake of convenience, N is used.) C.3 For the first letter of the name of the pieces, each player is free to use the first letter of the name which is commonly used in his country. Examples F=fou (French for bishop), L=loper (Dutch for bishop). In printed periodicals, the use of figurines for the pieces is recommended. C.4 Pawns are not indicated by their first letter, but are recognized by the absence of such a letter. Examples e5, d4, a5. C.5 The eight files (from the left to right for White and from right to left for Black) are indicated by the small letters, a, b, c, d, e, f, g, and h, respectively. C.6 The eight ranks (from bottom to top for White and from top to bottom for Black) are numbered 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, respectively. Consequently, in the initial position the white pieces and pawns are placed on the first and second ranks; the black pieces and pawns on the eighth and seventh ranks. C.7 As a consequence of the previous rules, each of the sixty-four squares is invariably indicated by a unique combination of a letter and a number. C.8 Each move of a piece is indicated by a) the first letter of the name of the piece in question and b) the square of arrival. There is no hyphen between a) and b). Examples Be5, Nf3, Rd1. In the case of pawns, only the square of arrival is indicated. Examples e5, d4, a5. C.9 When a piece makes a capture, an x is inserted between a) the first letter of the name of the piece in question and b) the square of arrival. Examples Bxe5, Nxf3, Rxd1. When a pawn makes a capture, the file of departure must be indicated, then an x, then the square of arrival. Examples dxe5, gxf3, axb5. In the case of an ‘en passant’ capture, the square of arrival is given as the square on which the capturing pawn finally rests and ‘e.p.’ is appended to the notation. Example exd6 e.p. C.10 If two identical pieces can move to the same square, the piece that is moved is indicated as follows 1. If both pieces are on the same rank by a) the first letter of the name of the piece, b) the file of departure, and c) the square of arrival. 2. If both pieces are on the same file by a) the first letter of the name of the piece, b) the rank of the square of departure, and c) the square of arrival. If the pieces are on different ranks and files methof 1) is preferred. In the case of capture, an x may be inserted between b) and c). Examples 1. There are two knights, on the squares g1 and e1, and one of them moves to the square f3 either Ngf3 or Nef3, as the case may be. 2. There are two knights, on the squares g5 and g1, and one of them moves to the square f3 either N5f3 or N1f3, as the case may be. 3. There are two knights, on the squares h2 and d4, and one of them moves to the square f3 either Nhf3 or Ndf3, as the case may be. If a capture takes place on the square f3, the previous examples are changed by the insertion of an x 1) either Ngxf3 or Nexf3, 2) either N5xf3 or N1xf3, 3) either Nhxf3 or Ndxf3, as the case may be. C.11 If two pawns can capture the same piece or pawn of the opponent, the pawn that is moved is indicated by a) the letter of the file of departure, b) an x, c) the square of arrival. Example If there are white pawns on squares c4 and e4 and a black pawn or piece on the square d5, the notation for White’s move is either cxd5 or exd5, as the case may be. C.12 In the case of the promotion of a pawn, the actual pawn move is indicated, followed immediately by the first letter of the new piece. Examples d8Q, f8N, b1B, g1R. C.13 The offer of a draw shall be marked as (=). Essential abbreviations 0 - 0 = castling with rook h1 or rook h8 (kingside castling) 0 - 0 - 0 = castling with rook a1 or rook a8 (queenside castling) x = captures + = check ++or# = checkmate e.p. = captures ‘en passant’ It is not mandatory to record the check, the checkmate and capturing on the scoresheet. Sample game 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 exd4 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5 6. exd6e.p. Nxd6 7. Bg5 Nc6 8. Qe3+3 Be7 9. Nbd2 0-0 10. 0-0-0 Re8 11. Kb1 (=) D. Quickplay finishes where no arbiter is present in the venue D.1 Where games are played as in Article 10, a player may claim a draw when he has less than two minutes left on his clock and before his flag falls. This concludes the game. He may claim on the basis a. that his opponent cannot win by normal means, and/or b. that his opponent has been making no effort to win by normal means. In a) the player must write down the final position and his opponent verify it. In b) the player must write down the final position and submit an up to date scoresheet. The opponent shall verify both the scoresheet and the final position. The claim shall be referred to an arbiter whose decision shall be final. E. Rules for play with Blind and Visually Handicapped E.1 Tournament directors shall have the power to adapt the following rules according to local circumstances. In competitive chess between sighted and visually handicapped players (legally blind) either player may demand the use of two boards, the sighted player using a normal board, the visually handicapped player using one specially constructed. The specially constructed board must meet the following requirements a. at least 20 by 20 centimetres, and b. the black squares slightly raised, and c. a securing aperture in each square, and d. every piece provided with a peg that fits into the securing aperture, and e. pieces of Staunton design, the black pieces being specially marked. E.2 The following regulations shall govern play 1. The moves shall be announced clearly, repeated by the opponent and executed on his chessboard. When promoting a pawn, the player must announce which piece is chosen. To make the announcement as clear as possible, the use of the following names is suggested instead of the corresponding letters, algebraic. A - Anna B - Bella C - Cesar D - David E - Eva F - Felix G - Gustav H - Hector Ranks from white to black shall receive the German numbers 1 - eins 2 - zwei 3 - drei 4 - vier 5 - fuenf 6 - sechs 7 - sieben 8 - acht Castling is announced “Lange Rochade” (German for long castling) and “Kurze Rochade” (German for short castling). The pieces bear the names Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer. 2. On the visually handicapped player s board a piece shall be considered ‘touched’ when it has been taken out of the securing aperture. 3. A move shall be considered ‘executed’ when a. in the case of a capture, the captured piece has been removed from the board of the player whose turn it is to move b. a piece is placed into a different securing aperture c. the move has been announced. Only then the opponent s clock shall be started. As far as points 2 and 3 are concerned the normal rules are valid for the sighted player. 4. A specially constructed chess clock for the visually handicapped shall be admissible. It shall incorporate the following features a. a dial fitted with reinforced hands, with every five minutes marked by one dot, and every 15 minutes by two raised dots, and a. a flag which can be easily felt. Care should be taken that the flag is so arranged as to allow the player to feel the minute hand during the last 5 minutes of the full hour. 5. The visually handicapped player must keep score of the game in Braille or longhand or record the moves on a tape recorder. 6. A slip of the tongue in the announcement of a move must be corrected immediately and before the clock of the opponent is started. 7. If during a game different positions should arise on the two boards, they must be corrected with the assistance of the controller and by consulting both players game scores. If the two game scores correspond with each other, the player who has written the correct move but executed the wrong one must adjust his position to correspond with the move on the game scores. 8. If, when such differences occur and the two game scores are found to differ, the moves shall be retraced to the point where the two scores agree and the controller shall readjust the clocks accordingly. 9. The visually handicapped player shall have the right to make use of an assistant who shall have any or all of the following duties a. make either player s move on the board of the opponent b. announce the moves of both players c. keep the game score of the visually handicapped player and start his opponent s clock (keeping point 3.c in mind) d. inform the visually handicapped player only at his request of the number of moves completed and the time used up by both players e. claim the game in cases where the time limit has been exceeded and inform the controller when the sighted player has touched one of his pieces f. carry out the necessary formalities in case the game is adjourned. 10. If the visually handicapped player does not make use of an assistant, the sighted player may make use of one who shall carry out the duties mentioned in points 9.a and 9.b. F. Chess960 Rules F.1 Before a Chess960 game a starting position is randomly set up, subject to certain rules. After this, the game is played in the same way as standard chess. In particular, pieces and pawns have their normal moves, and each player s objective is to checkmate the opponent s king. F.2 Starting position requirements The starting position for Chess960 must meet certain rules. White pawns are placed on the second rank as in regular chess. All remaining white pieces are placed randomly on the first rank, but with the following restrictions a. the king is placed somewhere between the two rooks, and b. the bishops are placed on opposite-colored squares, and c. the black pieces are placed equal-and-opposite to the white pieces. The starting position can be generated before the game either by a computer program or using dice, coin, cards, etc. F.3 Chess960 Castling Rules a. Chess960 allows each player to castle once per game, a move by potentially both the king and rook in a single move. However, a few interpretations of standard chess games rules are needed for castling, because the standard rules presume initial locations of the rook and king that are often not applicable in Chess960. b. How to castle In Chess960, depending on the pre-castling position on the castling king and rook, the castling manoeuvre is performed by one of these four methods 1. double-move castling by on one turn making a move with the king and a move with the rook, or 2. transposition castling by transposing the position of the king and the rook, or 3. king-move-only castling by making only a move with the king, or 4. rook-move-only castling by making only a move with the rook. Recommendation 1. When castling on a physical board with a human player, it is recommended that the king be moved outside the playing surface next to his final position, the rook then be moved from its starting to ending position, and then the king be placed on his final square. 2. After castling, the rook and king s final positions are exactly the same positions as they would be in standard chess. Clarification Thus, after c-side castling (notated as O-O-O and known as queen-side castling in orthodox chess), the King is on the c-square (c1 for White and c8 for Black) and the Rook is on the d-square (d1 for White and d8 for Black). After g-side castling (notated as O-O and known as king-side castling in orthodox chess), the King is on the g-square (g1 for White and g8 for Black) and the Rook is on the f-square (f1 for White and f8 for Black). Notes 1. To avoid any misunderstanding, it may be useful to state "I am about to castle" before castling. 2. In some starting positions, the king or rook (but not both) do not move during castling. 3. In some starting positions, castling can take place as early as the first move. 4. ll the squares between the king s initial and final squares (including the final square), and all of the squares between the rook s initial and final squares (including the final square), must be vacant except for the king and castling rook. 5. In some starting positions, some squares can stay filled during castling that would have to be vacant in standard chess. For example, after c-side castling (O-O-O), it s possible for to have a, b, and/or e still filled, and after g-side castling (O-O), it s possible to have e and/or h filled. Guidelines in case a game needs to be adjourned 1. a. If a game is not finished at the end of the time prescribed for play, the arbiter shall require the player having the move to ‘seal’ that move. The player must write his move in unambiguous notation on his scoresheet, put his scoresheet and that of his opponent in an envelope, seal the envelope and only then stop his clock without starting his opponent s clock. Until he has stopped the clocks, the player retains the right to change his sealed move. If, after being told by the arbiter to seal his move, the player makes a move on the chessboard he must write that same move on his scoresheet as his sealed move. b. A player having the move, who adjourns the game before the end of the playing session, shall be considered to have sealed at the nominal time for the end of the session, and his remaining time shall so be recorded. 2. The following shall be indicated upon the envelope a. the names of the players, and b. the position immediately before the sealed move, and c. the time used by each player, and d. the name of the player who has sealed the move, and e. the number of the sealed move, and f. the offer of a draw, if the proposal is current, and g. the date, time and venue of resumption of play. 3. The arbiter shallcheck the accuracy of the information on the envelope and is responsible for the safe-keeping of it. 4. If a player proposes a draw after his opponent has sealed his move, the offer is valid until the opponent has accepted it or rejected it as in Article 9.1. 5. Before the game is to be resumed, the position immediately before the sealed move shall be set up on the chessboard, and the times used by each player when the game was adjourned shall be indicated on the clocks. 6. If prior to the resumption the game is agreed drawn, or if one of the players notifies the arbiter that he resigns, the game is concluded. 7. The envelope shall be opened only when the player who must reply to the sealed move is present. 8. Except in the cases mentioned in the Articles 5, 6.9 and 9.6, the game is lost by a player whose recording of his sealed move a. is ambiguous, or b. is recorded such that its true significance is impossible to establish, or c. is illegal. 9. If, at the agreed resumption time a. the player having to reply to the sealed move is present, the envelope is opened, the sealed move made on the chessboard and his clock started. b. the player having to reply to the sealed move is not present, his clock shall be started. On his arrival, he may stop his clock and summon the arbiter. The envelope is then opened and the sealed move made on the chessboard. His clock is then restarted. c. the player who sealed the move is not present, his opponent has the right to record his reply on the scoresheet, seal his scoresheet in a fresh envelope, stop his clock and start the absent player’s clock instead of making his reply in the normal manner. If so, the envelope shall be handed to the arbiter for safe-keeping and opened on the absent player’s arrival. 10. The player shall lose the game if he arrives at the chessboard more than one hour late for the resumption of an adjourned game (unless the rules of the competition specify or the arbiter decides otherwise). However, if the player who made the sealed move is the late player, the game is decided otherwise, if a. the absent player has won the game by virtue of the fact that the sealed move is checkmate, or b. the absent player has produced a drawn game by virtue of the fact that the sealed move is stalemate, or a position as described in Article 9.6 has arisen on the chessboard, or c. the player present at the chessboard has lost the game according to Article 6.9. 11. a. If the envelope containing the sealed move is missing, the game shall continue from the position, with the clock times recorded at the time of adjournment. If the time used by each player cannot be re-established the arbiter shall set the clocks. The player who sealed the move makes the move he states he sealed on the chessboard. b. If it is impossible to re-establish the position, the game is annulled and a new game must be played. 12. If, upon resumption of the game, either player points out before making his first move that the time used has been incorrectly indicated on either clock, the error must be corrected. If the error is not then established the game continues without correction unless the arbiter feels that the consequences will be too severe. 13. The duration of each resumption session shall be controlled by the arbiter’s timepiece. The starting time and finishing time shall be announced in advance.
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InterWikiテクニカル InterWikiテクニカル [#v2a7f90e] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki?系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにあるサーバ名 WikiNameをBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki?系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
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https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/304.html
出現 Mission 90以降 レイド体力 200,000 HP 総Honor 10,000 (20 Damage/Honor) 開始コスト 15,000 Gold 制限時間 48時間 最大人数 40 人 報酬カード Crippling Barrier (100Honor)Gun Runner (500Honor)Vengeful Remora (1000Honor) レイドの特徴 体力200,000、48時間、人数80人という大規模なレイド。 大幅リニューアル前はTartarus Swarmの次に大きかったが更新で後半の大規模Raidに抜かれてしまった。 敵カードはやたらHealが多く、粘り強い耐久性を見せる。 少量のダメージでは即座に回復されてしまうため、大ダメージを与えて倒しきってしまえればベスト。 回復を多用する性質上、Diseaseも非常に有効である。 Siege持ちが総じて遅く、怖いのはPummellerくらいなのでストラクチャーを利用するのも有効。 また、相手の攻撃力はかなり控え目になっている。 大型アサルトが起動前に倒される心配も少ないので、待機3~4のユニットを主力にしていきたい。 専用スキルの「Fusion」は3体揃うと効果が2倍になるという物、司令官の「Repair」に負けず壊しておきたい。 デッキ構成・特徴的な敵カード Blightbloom デッキ構成 1 待機1アサルト 2 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 建造物等 7 固定カード 1× Bloom1× Corrosive Spores1× Thrashing Barbel1× Rejuvenator1× Sunder1× Sporscism1× Infected Spire Corrosive Spores Rejuvenator 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:2 待機:2 体力:7 体力:6 能力:FusionWeaken All 1 能力:FusionHeal All 1Repair All 1 Thrashing Barbel 種族:Bloodthirsty 待機:3 体力:9 能力:FusionStrike All 1Siege All 1 このレイドの最大の特徴である「Fusion」を持った3枚のカード。 3枚とも揃う前に本体を倒すか、たくさんのSiegeを重ねて破壊するかの二択となる。どっちつかずが一番危険。 Bloom Sporscism 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:1 待機:1 攻撃:1 攻撃:1 体力:5 体力:4 能力:Regenerate 2Flurry 1Siphon 1 能力:Counter 2Poison 1 Infected Spire Sunder 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:3 攻撃:3 体力:6 能力:Armored 2Siphon 3 能力:Enfeeble 3Strike 3Weaken 3 上二つは1/14、Infected Spireは1/4、Sunderは1/7の確率で2枚目が出てくる。 この中でも特に酸だーSunderは、Enfeeble 3とStrike 3が合わさりとStrike 6になる危険性があり、 強化後のAirstrike並最強アクションカードとも言えるので、アサルトが並んでない序盤は低体力を出さないようにするなど注意が必要。 ちなみに雷とは違うサンダーです。(サンダー(thunder) - 雷、雷鳴。サンダー(sunder) - 分離する、切断する。) 対策デッキの例 ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Empress, Fortifier, Rifter, Hierophant, Poseidon, Aquabat, Razogoth s Heir, Rancor, Mawcor 【Tier0】Purityミッションまでに手に入るリワードのみでの構成。 勝率:95.7% / 平均ダメージ:209.8 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Morgan(Lv2), Pyro Rig(Lv2)×6,Razogoth s Heir,Hornet Drones(Lv2) 【Tier1】定番Pyro Rigスパム。やっぱり硬くて強かった。 勝率:98.3% / 平均ダメージ:219.5 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Lucina the Wicked, Warpway Fortress, Titan, Vigil(Lv2), Hope Mason, Poseidon, Omega(Lv2), Iron Maiden, Acropolis 【Tier2】サモンでVaporwingを増やし、Acropolisで火力を爆発させる。敵のSiegeが少なくて安心。 勝率:99.95% / 平均ダメージ:248.9
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/12.html
Contents InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにあるサーバ名 WikiNameをBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/69.html
新しいウィンドウを開く2 概要 ASP.NET で JavaScript を生成し、新しいウィンドウを開く。 参考: DHTML リファレンス / showModalDialog クラスライブラリ リファレンス / WebControl.Attributes プロパティ 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 buttonコントロールをひとつ配置。 not found (146.jpg) default.aspx.vbを以下のようにする。 ※「window.open」でもいいが、ここでは「window.showModalDialog」を使用した例を挙げる。 参考: ウェブマニアックス - ダイアログ(showModalDialog)を表示する。 Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub Page_Load1(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Button1.Attributes("onclick") = _ "window.showModalDialog( hoge.aspx , window, dialogWidth 400px;dialogHeight 300px; );" End Sub End Class 実行すると以下のようになる。 not found (147.jpg) ボタンを押すと、新しいウィンドウが開く。 ※下記では、存在しないURLを開いた為、エラーが出ている。 not found (149.jpg)
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2492.html
ACT TWO Scene 1 Samson, Manoah, Micah, and Israelites. 31. Recitative Manoah Despair not thus! You once were God s delight, His destin d from the womb, by him led on To deeds above the nerve of mortal arm. Under his eye abstemious you grew up, Nor did the dancing ruby, sparkling, outpour d, Allure you from the cool crystalline stream. Samson Where er the liquid brook or fountain flow d, I drank, nor envy d man the cheering grape. But what availed this temp rance, not complete Against another object more enticing? I laid my strength in lust s lascivious lap. Manoah Trust yet in God! Thy father s timely care Shall prosecute the means to free thee hence; Meantime, all healing words from these thy friends admit. 32. Air Manoah Just are the ways of God to man, Let none his secret actions scan; For all is best, though oft we doubt, Of what his wisdom brings about. Still his unsearchable dispose Blesses the righteous in the close. 33. Recitative Samson My evils hopeless are! One pray r remains, A speedy death, to close my miseries. Micah Relieve Thy champion, image of Thy strength, And turn his labours to a peaceful end! 34. Air and Chorus Micah Return, O God of hosts! Behold Thy servant in distress, His mighty griefs redress, Nor by the heathen be it told. Israelites To dust his glory they would tread, And number him amongst the dead. Scene 2 Samson, Micah. Enter Dalila, attended by her Virgins. 35. Recitative Micah But who is this, that so bedeck d and gay, Comes this way sailing like a stately ship? With all her streamers waving in the winds, An odorous perfume her harbinger, A damsel train behind. - Tis Dalila, thy wife. Samson My wife, my traitress? Let her not come near me! Micah She stands, and eyes thee fix d, with head declin d. Like a fair flow r surcharg d with dew, she weeps; Her words address d to thee, seem tears dissolv d, Wetting the borders of her silken veil. Dalila With doubtful feet, and wav ring resolution, I come, O Samson, dreading thy displeasure; But conjugal affection led me on, Prevailing over fear and tim rous doubt, Glad if in aught my help or love could serve, To expiate my rash, unthought misdeed. Samson Out, thou hyæna! Twas malice brought thee here! These are the arts of women false like thee, To break all vows, repent, deceive, submit, Then with instructed skill again transgress. The wisest men have met such bosom snakes, BeguiI d like me, to ages an example. Dalila I would not lessen my offence, yet beg To weigh it by itself. What is it then But curiosity? A small female fault, Greedy of secrets, but to publish them. Why would you trust a woman s frailty then, And to her importunity your strength? A mutual weakness mutual pardon claims. Samson How cunningly the sorceress displays Her own transgressions, to upbraid me mine! I to myself was false, ere thou to me; Bitter reproach, but true! The pardon, then, I to my folly give, take thou to thine! 36. Air Philistine Woman / Dalila With plaintive notes and am rous moan, Thus coos the turtle left alone. Like her / me, averse to each delight, She wears the tedious widow d night But when her absent mate returns, With doubled raptures then she burns. 37. Recitative Dalila Alas! Th event was worse than I foresaw Fearless at home of partners in my love, Twas jealousy did prompt to keep you there Both day and night, love s pris ner, wholly mine. Samson Did love constrain thee? No, twas raging lust! Love seeks for love; thy treason sought my hate. In vain you strive to cover shame with shame Once join d to me, though judg d your country s foe, Parents, and all, were in the husband lost. 38. Air Samson Your charms to ruin led the way, My sense deprav d, My strength enslavd, As I did love, you did betray. How great the curse, how hard my fate To pass life s sea with such a mate! 39. Recitative Dalila Forgive what s done, nor think of what s past cure From forth this prison-house come home to me, Where with redoubled love and nursing care, (To me glad office!) my virgins and myself Shall tend about thee to extremest age. 40. Air and duet Dalila My faith and truth, O Samson, prove, But hear me, hear the voice of love! With love no mortal can be cloy d, All happiness is love enjoy d. Philistine Woman Her faith and truth, O Samson, prove, But hear her, hear the voice of love! 41a. Chorus of Virgins Her faith and truth, O Samson, prove But hear her, hear the voice of love! 42. Air Dalila To fleeting pleasures make your court, No moment lose, for life is short! The present now s our only time The missing that our only crime. 41b. Chorus repeated How charming is domestic ease! A thousand ways I ll strive to please. Life is not lost, though lost your sight; Let other senses taste delight. 41c. Chorus of Virgins Her faith and truth, oh Samson, prove, But hear her, hear the voice of love! 43. Recitative Samson Ne er think of that! I know thy warbling charms, Thy trains, thy wiles, and fair enchanted cup. Their force is nulI d; where once I have been caught, I shun the snare. These chains, this prison-house, I count the house of liberty to thine. Dalila Let me approach, at least, and touch thy hand. Samson Not for thy life, lest fierce remembrance wake My sudden rage to tear thee limb from limb. At distance I forgive depart with that. Now triumph in thy falsehood; so farewell! Dalila Thou art more deaf to pray rs than winds or seas. Thy anger rages an etemal tempest. Why should I humbly sue for peace, thus scorn d, With infamy upon my name denounc d? When in this land I ever shall be held The first of womankind, living or dead. My praises shall be sung at solemn feasts, Who sav d my country from a fierce destroyer. 44. Duet Dalila Traitor to love! I ll sue no more For pardon scorn d, your threats give o er! Samson Traitress to love! I ll hear no more The charmer s voice, your arts give o er! Exeunt Dalila and Virgins. Scene 3 45. Recitative Micah She s gone! A serpent manifest, her sting Discover d in the end. Samson So let her go! God sent her here to aggravate my folly. 46. Air Micah It is not virtue, valour, wit, Or comeliness of grace That woman s love can truly hit, Or in her heart claim place. Still wav ring where their choice to fix, Too oft they choose the wrong So much self-love does rule the sex, They nothing else love long. It is not virtue. . . da capo 47. Recitative Samson Favour d of heaven is he, who finds one true. How rarely found! - His way to peace is smooth. 48. Chorus of Israelites To man God s universal law Gave pow r to keep the wife in awe. Thus shall his life be ne er dismay d, By female usurpation sway d. Scene 4 49. Recitative Micah No words of peace, no voice enchanting fear, A rougher tongue expect. Here s Harapha, I know him by this stride and haughty look. Enter Harapha and Philistines. Harapha I come not, Samson, to condole thy chance; I am of Gath, men call me Harapha; Thou know st me now. Of thy prodigious might Much have I heard, incredible to me! Nor less displeas d, that never in the field We met, to try each other s deeds of strength. I d see if thy appearance answers loud report. Samson The way to know. were not to see, but taste. Harapha Ha! Dost thou then already single me? I thought that labour and thy chains had tam d thee. Had fortune brought me to that field of death, Where thou wrought st wonder with an ass s jaw, I d left thy carcass where the ass lay thrown. Samson Boast not of what thou would st have done, but do. Harapha The honour certain to have won from thee I lose, prevented by thy eyes put out; To combat with a blind man, I disdain. 50. Air Harapha Honour and arms scorn such a foe, Though I could end thee at a blow; Poor victory, To conquer thee, Or glory in thy overthrow! Vanquish a slave that is half slain So mean a triumph I disdain. Honour and arms. . . da capo 51. Recitative Samson Put on your arms, then take for spear Your weighty weaver s beam, and come within my reach! 52. Air Samson My strength is from the living God, By Heav n free-gifted at my birth, To quell the mighty of the earth, And prove the brutal tyrant s rod. But to the righteous peace and rest, With liberty to all opprest. 53. Recitative Harapha With thee, a man condemn d, a slave enroll d, No worthy match to stain the warrior s sword! Samson Cam st thou for this, vain boaster? Yet take heed! My heels are fetter d, but my hands are free. Thou bulk of spirit void! I once again, Blind and in chains, provoke thee to the fight! Harapha O Dagon! Can I hear this insolence To me unus d, not rend ring instant death? 54. Duet Samson Go, baffled coward, go, Lest vengeance lay thee low, In safety fly my wrath with speed! Harapha Presume not on thy God, Who under foot has trod Thy strength and thee, at greatest need. 55. Recitative Micah Here lies the proof - if Dagon be thy God, With high devotion invocate his aid, His glory is concern d. Let him dissolve Those magic spells that gave our hero strength; Then know whose God is God, Dagon, of mortal make, Or that Great One whom Abra m s sons adore. 56. Chorus of Israelites Hear, Jacob s God, Jehovah, hear! Oh, save us, prostrate at thy throne! Israel depends on thee alone, Save us, and show that thou art near! 57. Recitative Harapha Dagon, arise, attend thy sacred feast! Thy honour calls, this day admits no rest. 58. Air A Philistine To song and dance we give the day, Which shows thy universal sway. Protect us by thy mighty hand. And sweep this race from out the land! To song and dance. . . da capo 59. Chorus of Philistines To song and dance we give the day, Which shows thy universal sway. Protect us by thy mighty hand. And sweep this race from out the land! 60. Chorus of Israelites and Philistines Fix d in his everlasting seat, Jehovah / Great Dagon rules the world in state. His thunder roars, Heav n shakes, and earth s aghast, The stars with deep amaze, Remain in stedfast gaze. Jehovah / Great Dagon is of Gods the first and last. ACT TWO Scene 1 Samson, Manoah, Micah, and Israelites. 31. Recitative Manoah Despair not thus! You once were God s delight, His destin d from the womb, by him led on To deeds above the nerve of mortal arm. Under his eye abstemious you grew up, Nor did the dancing ruby, sparkling, outpour d, Allure you from the cool crystalline stream. Samson Where er the liquid brook or fountain flow d, I drank, nor envy d man the cheering grape. But what availed this temp rance, not complete Against another object more enticing? I laid my strength in lust s lascivious lap. Manoah Trust yet in God! Thy father s timely care Shall prosecute the means to free thee hence; Meantime, all healing words from these thy friends admit. 32. Air Manoah Just are the ways of God to man, Let none his secret actions scan; For all is best, though oft we doubt, Of what his wisdom brings about. Still his unsearchable dispose Blesses the righteous in the close. 33. Recitative Samson My evils hopeless are! One pray r remains, A speedy death, to close my miseries. Micah Relieve Thy champion, image of Thy strength, And turn his labours to a peaceful end! 34. Air and Chorus Micah Return, O God of hosts! Behold Thy servant in distress, His mighty griefs redress, Nor by the heathen be it told. Israelites To dust his glory they would tread, And number him amongst the dead. Scene 2 Samson, Micah. Enter Dalila, attended by her Virgins. 35. Recitative Micah But who is this, that so bedeck d and gay, Comes this way sailing like a stately ship? With all her streamers waving in the winds, An odorous perfume her harbinger, A damsel train behind. - Tis Dalila, thy wife. Samson My wife, my traitress? Let her not come near me! Micah She stands, and eyes thee fix d, with head declin d. Like a fair flow r surcharg d with dew, she weeps; Her words address d to thee, seem tears dissolv d, Wetting the borders of her silken veil. Dalila With doubtful feet, and wav ring resolution, I come, O Samson, dreading thy displeasure; But conjugal affection led me on, Prevailing over fear and tim rous doubt, Glad if in aught my help or love could serve, To expiate my rash, unthought misdeed. Samson Out, thou hyæna! Twas malice brought thee here! These are the arts of women false like thee, To break all vows, repent, deceive, submit, Then with instructed skill again transgress. The wisest men have met such bosom snakes, BeguiI d like me, to ages an example. Dalila I would not lessen my offence, yet beg To weigh it by itself. What is it then But curiosity? A small female fault, Greedy of secrets, but to publish them. Why would you trust a woman s frailty then, And to her importunity your strength? A mutual weakness mutual pardon claims. Samson How cunningly the sorceress displays Her own transgressions, to upbraid me mine! I to myself was false, ere thou to me; Bitter reproach, but true! The pardon, then, I to my folly give, take thou to thine! 36. Air Philistine Woman / Dalila With plaintive notes and am rous moan, Thus coos the turtle left alone. Like her / me, averse to each delight, She wears the tedious widow d night But when her absent mate returns, With doubled raptures then she burns. 37. Recitative Dalila Alas! Th event was worse than I foresaw Fearless at home of partners in my love, Twas jealousy did prompt to keep you there Both day and night, love s pris ner, wholly mine. Samson Did love constrain thee? No, twas raging lust! Love seeks for love; thy treason sought my hate. In vain you strive to cover shame with shame Once join d to me, though judg d your country s foe, Parents, and all, were in the husband lost. 38. Air Samson Your charms to ruin led the way, My sense deprav d, My strength enslavd, As I did love, you did betray. How great the curse, how hard my fate To pass life s sea with such a mate! 39. Recitative Dalila Forgive what s done, nor think of what s past cure From forth this prison-house come home to me, Where with redoubled love and nursing care, (To me glad office!) my virgins and myself Shall tend about thee to extremest age. 40. Air and duet Dalila My faith and truth, O Samson, prove, But hear me, hear the voice of love! With love no mortal can be cloy d, All happiness is love enjoy d. Philistine Woman Her faith and truth, O Samson, prove, But hear her, hear the voice of love! 41a. Chorus of Virgins Her faith and truth, O Samson, prove But hear her, hear the voice of love! 42. Air Dalila To fleeting pleasures make your court, No moment lose, for life is short! The present now s our only time The missing that our only crime. 41b. Chorus repeated How charming is domestic ease! A thousand ways I ll strive to please. Life is not lost, though lost your sight; Let other senses taste delight. 41c. Chorus of Virgins Her faith and truth, oh Samson, prove, But hear her, hear the voice of love! 43. Recitative Samson Ne er think of that! I know thy warbling charms, Thy trains, thy wiles, and fair enchanted cup. Their force is nulI d; where once I have been caught, I shun the snare. These chains, this prison-house, I count the house of liberty to thine. Dalila Let me approach, at least, and touch thy hand. Samson Not for thy life, lest fierce remembrance wake My sudden rage to tear thee limb from limb. At distance I forgive depart with that. Now triumph in thy falsehood; so farewell! Dalila Thou art more deaf to pray rs than winds or seas. Thy anger rages an etemal tempest. Why should I humbly sue for peace, thus scorn d, With infamy upon my name denounc d? When in this land I ever shall be held The first of womankind, living or dead. My praises shall be sung at solemn feasts, Who sav d my country from a fierce destroyer. 44. Duet Dalila Traitor to love! I ll sue no more For pardon scorn d, your threats give o er! Samson Traitress to love! I ll hear no more The charmer s voice, your arts give o er! Exeunt Dalila and Virgins. Scene 3 45. Recitative Micah She s gone! A serpent manifest, her sting Discover d in the end. Samson So let her go! God sent her here to aggravate my folly. 46. Air Micah It is not virtue, valour, wit, Or comeliness of grace That woman s love can truly hit, Or in her heart claim place. Still wav ring where their choice to fix, Too oft they choose the wrong So much self-love does rule the sex, They nothing else love long. It is not virtue. . . da capo 47. Recitative Samson Favour d of heaven is he, who finds one true. How rarely found! - His way to peace is smooth. 48. Chorus of Israelites To man God s universal law Gave pow r to keep the wife in awe. Thus shall his life be ne er dismay d, By female usurpation sway d. Scene 4 49. Recitative Micah No words of peace, no voice enchanting fear, A rougher tongue expect. Here s Harapha, I know him by this stride and haughty look. Enter Harapha and Philistines. Harapha I come not, Samson, to condole thy chance; I am of Gath, men call me Harapha; Thou know st me now. Of thy prodigious might Much have I heard, incredible to me! Nor less displeas d, that never in the field We met, to try each other s deeds of strength. I d see if thy appearance answers loud report. Samson The way to know. were not to see, but taste. Harapha Ha! Dost thou then already single me? I thought that labour and thy chains had tam d thee. Had fortune brought me to that field of death, Where thou wrought st wonder with an ass s jaw, I d left thy carcass where the ass lay thrown. Samson Boast not of what thou would st have done, but do. Harapha The honour certain to have won from thee I lose, prevented by thy eyes put out; To combat with a blind man, I disdain. 50. Air Harapha Honour and arms scorn such a foe, Though I could end thee at a blow; Poor victory, To conquer thee, Or glory in thy overthrow! Vanquish a slave that is half slain So mean a triumph I disdain. Honour and arms. . . da capo 51. Recitative Samson Put on your arms, then take for spear Your weighty weaver s beam, and come within my reach! 52. Air Samson My strength is from the living God, By Heav n free-gifted at my birth, To quell the mighty of the earth, And prove the brutal tyrant s rod. But to the righteous peace and rest, With liberty to all opprest. 53. Recitative Harapha With thee, a man condemn d, a slave enroll d, No worthy match to stain the warrior s sword! Samson Cam st thou for this, vain boaster? Yet take heed! My heels are fetter d, but my hands are free. Thou bulk of spirit void! I once again, Blind and in chains, provoke thee to the fight! Harapha O Dagon! Can I hear this insolence To me unus d, not rend ring instant death? 54. Duet Samson Go, baffled coward, go, Lest vengeance lay thee low, In safety fly my wrath with speed! Harapha Presume not on thy God, Who under foot has trod Thy strength and thee, at greatest need. 55. Recitative Micah Here lies the proof - if Dagon be thy God, With high devotion invocate his aid, His glory is concern d. Let him dissolve Those magic spells that gave our hero strength; Then know whose God is God, Dagon, of mortal make, Or that Great One whom Abra m s sons adore. 56. Chorus of Israelites Hear, Jacob s God, Jehovah, hear! Oh, save us, prostrate at thy throne! Israel depends on thee alone, Save us, and show that thou art near! 57. Recitative Harapha Dagon, arise, attend thy sacred feast! Thy honour calls, this day admits no rest. 58. Air A Philistine To song and dance we give the day, Which shows thy universal sway. Protect us by thy mighty hand. And sweep this race from out the land! To song and dance. . . da capo 59. Chorus of Philistines To song and dance we give the day, Which shows thy universal sway. Protect us by thy mighty hand. And sweep this race from out the land! 60. Chorus of Israelites and Philistines Fix d in his everlasting seat, Jehovah / Great Dagon rules the world in state. His thunder roars, Heav n shakes, and earth s aghast, The stars with deep amaze, Remain in stedfast gaze. Jehovah / Great Dagon is of Gods the first and last. Handel,George Frideric/Samson/III
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■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成 +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/1 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/2 呪文リスト/クレリック 呪文リスト/ドルイド 呪文リスト/バード 呪文リスト/パラディン 呪文リスト/レンジャー 呪文 呪文/あ行 呪文/あ行/ああ~あな 呪文/あ行/あに~いせ 呪文/あ行/いり~いん 呪文/あ行/うあ~うえ 呪文/あ行/うお~えな 呪文/あ行/えれ~ 呪文/か行 呪文/か行/か~くら 呪文/か行/くり~こお 呪文/か行/こま~ 呪文/さ行 呪文/さ行/さあ~さも 呪文/さ行/さん~しやい 呪文/さ行/しやう~しん 呪文/さ行/すか~すね 呪文/さ行/すは~ 呪文/た行 呪文/た行/た~ていさ 呪文/た行/ていす~ていせ 呪文/た行/ていて~ていま 呪文/た行/ていみ~てん 呪文/た行/と 呪文/な行 呪文/は行 呪文/は行/は~ひいと 呪文/は行/ひいる~ふい 呪文/は行/ふえ~ふら 呪文/は行/ふり~ふれいみ 呪文/は行/ふれいむ~ふろ 呪文/は行/へ~ほ 呪文/ま行 呪文/ま行/ま~みす 呪文/ま行/みら~ 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/ら行/ら~り 呪文/ら行/れ~ 呪文/わ行 上級クラス 上級クラス/A 上級クラス/D- 上級クラス/M- ゲームマスター 環境 環境/ダンジョン 環境/野外 環境/市街、次元界 環境/天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法のアイテム/魔法の指輪/1 魔法のアイテム/ロッド 魔法のアイテム/ロッド/1 魔法のアイテム/ロッド/2 魔法のアイテム/巻物 魔法のアイテム/スタッフ 魔法のアイテム/ワンド 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/表 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/さ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/た~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/は~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ふ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ま~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/や~ 魔法のアイテム/知性あるアイテム 魔法のアイテム/呪われたアイテム 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム/1 魔法のアイテム/アーティファクト 魔法のアイテム/アーティファクト/上級アーティファクト 魔法のアイテム/アーティファクト/下級アーティファクト 魔法のアイテム/魔法のアイテムの作成 用語集 用語集/特殊能力 用語集/状態 この表を編集 +Advanced Class Guide ACG/クラス ACG/クラス/アーケイニスト ACG/クラス/インヴェスティゲーター ACG/クラス/ウォープリースト ACG/クラス/シャーマン ACG/クラス/スカルド ACG/クラス/スレイヤー ACG/クラス/スワッシュバックラー ACG/クラス/ハンター ACG/クラス/ブラッドレイジャー ACG/クラス/ブローラー ACG/クラス・オプション ACG/クラス・オプション/アーケイニスト ACG/クラス・オプション/アルケミスト ACG/クラス・オプション/インヴェスティゲーター ACG/クラス・オプション/インクィジター ACG/クラス・オプション/ウィザード ACG/クラス・オプション/ウィッチ ACG/クラス・オプション/ウォープリースト ACG/クラス・オプション/オラクル ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/クラス・オプション/クレリック ACG/クラス・オプション/サモナー ACG/クラス・オプション/シャーマン ACG/クラス・オプション/スカルド ACG/クラス・オプション/スレイヤー ACG/クラス・オプション/スワッシュバックラー ACG/クラス・オプション/ソーサラー ACG/クラス・オプション/ドルイド ACG/クラス・オプション/バード ACG/クラス・オプション/バーバリアン ACG/クラス・オプション/パラディン ACG/クラス・オプション/ハンター ACG/クラス・オプション/ファイター ACG/クラス・オプション/ブラッドレイジャー ACG/クラス・オプション/ブローラー ACG/クラス・オプション/メイガス ACG/クラス・オプション/モンク ACG/クラス・オプション/レンジャー ACG/クラス・オプション/ローグ ACG/特技 ACG/呪文 ACG/呪文リスト ACG/呪文/呪文 ACG/装備/装備と魔法のアイテム ACG/装備/冒険用装備 ACG/装備/錬金術薬 ACG/装備/錬金術武器 ACG/装備/錬金術道具 ACG/装備/特定の鎧と盾 ACG/装備/防具の特殊能力 ACG/装備/特定の武器 ACG/装備/武器の特殊能力 ACG/装備/指輪 ACG/装備/ロッド ACG/装備/スタッフ ACG/装備/その他の魔法のアイテム ACG/クラスをデザインする この表を編集 +Advanced Player s Guide APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/基本クラス/パラディン APG/基本クラス/アンティパラディン APG/基本クラス/ファイター APG/基本クラス/モンク APG/基本クラス/レンジャー APG/基本クラス/ローグ APG/特技 APG/特技の詳細 APG/特技リスト APG/特技の詳細/1 APG/特技の詳細/2 APG/特技の詳細/3 APG/装備 APG/装備/武器 APG/装備/鎧と盾 APG/装備/道具とサービス APG/呪文リスト APG/呪文 APG/呪文/あ行~か行 APG/呪文/さ行~た行 APG/呪文/な行~は行 APG/呪文/ま行~ APG/上級クラス APG/上級クラス/B APG/上級クラス/H APG/上級クラス/M APG/上級クラス/N APG/上級クラス/R APG/上級クラス/S APG/魔法のアイテム APG/魔法のアイテム/武器 APG/魔法のアイテム/防具 APG/魔法のアイテム/魔法の指輪 APG/魔法のアイテム/ロッド APG/魔法のアイテム/スタッフ APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/1 APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/2 APG/魔法のアイテム/呪われたアイテム APG/魔法のアイテム/アーティファクト APG/魔法のアイテム/アーティファクト/上級アーティファクト APG/魔法のアイテム/アーティファクト/下級アーティファクト APG/新ルール APG/戦技 APG/ヒーロー・ポイント APG/キャラクター特徴 APG/キャラクター特徴/1 APG/キャラクター特徴/2 この表を編集 +Advanced Race Guide ARG/基本種族 ARG/基本種族/エルフ ARG/基本種族/エルフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/ドワーフ ARG/基本種族/ドワーフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/人間 ARG/基本種族/人間/新しい種族ルール ARG/基本種族/ノーム ARG/基本種族/ノーム/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフエルフ ARG/基本種族/ハーフエルフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフオーク ARG/基本種族/ハーフオーク/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフリング ARG/基本種族/ハーフリング/新しい種族ルール ARG/主要種族 ARG/主要種族/アアシマール ARG/主要種族/キャットフォーク ARG/主要種族/ダンピール ARG/主要種族/ドラウ ARG/主要種族/フェッチリング ARG/主要種族/ゴブリン ARG/主要種族/ホブゴブリン ARG/主要種族/イフリット ARG/主要種族/コボルド ARG/主要種族/オーク ARG/主要種族/オレイアス ARG/主要種族/ラットフォーク ARG/主要種族/シルフ ARG/主要種族/テング ARG/主要種族/ティーフリング ARG/主要種族/ウンディーネ ARG/稀少種族 ARG/稀少種族/チェンジリング ARG/稀少種族/ドゥエルガル ARG/稀少種族/ギルマン ARG/稀少種族/グリプリー ARG/稀少種族/キツネ ARG/稀少種族/マーフォーク ARG/稀少種族/ナガジ ARG/稀少種族/サンサーラン ARG/稀少種族/ストリックス ARG/稀少種族/スリ ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン ARG/稀少種族/ヴァナラ ARG/稀少種族/ヴィシュカニャ ARG/稀少種族/ワヤン ARG/種族作成 ARG/種族作成/種族特質 ARG/種族作成/種族特性 ARG/種族作成/種族特性/1 ARG/種族作成/種族特性/2 ARG/種族作成/種族の作成例 ARG/種族作成/種族の作成例/1 ARG/種族作成/種族の作成例/2 ARG/種族作成/種族の作成例/3 ARG/年齢、身長と体重 ARG/呪文リスト この表を編集 +Adventurer s Guide AG/所属 AG/赤蟷螂 AG/アスピス財団 AG/嵐の灯し手 AG/アルザブリティ AG/アルドリ剣侯 AG/大鷲騎士団 AG/銀鴉 AG/十全の家 AG/盗賊評議会 AG/灰色の乙女 AG/パスファインダー協会 AG/符合魔導士団 AG/ヘルナイト AG/ヘルナイト/騎士団 AG/ベルフラワー連絡網 AG/マガンビア AG/マンモス諸侯族 AG/ランタンの担い手 AG/リヴェスン この表を編集 +Ultimate Magic UM/メイガス UM/呪文発動クラス・オプション UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ウィザード UM/呪文発動クラス・オプション/ウィッチ UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/クレリック UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/バード UM/呪文発動クラス・オプション/パラディン UM/呪文発動クラス・オプション/メイガス UM/呪文発動クラス・オプション/モンク UM/呪文発動クラス・オプション/レンジャー UM/魔法を体得する UM/魔法を体得する/新しい使い魔 UM/魔法を体得する/呪文決闘 UM/魔法を体得する/呪文障害 UM/魔法を体得する/呪文書 UM/魔法を体得する/呪文書/1 UM/魔法を体得する/呪文書/2 UM/魔法を体得する/呪文書/3 UM/魔法を体得する/呪文をデザインする UM/魔法を体得する/呪文をデザインする/1 UM/魔法を体得する/呪文をデザインする/2 UM/魔法を体得する/呪文をデザインする/3 UM/魔法を体得する/人造の作成と修正 UM/魔法を体得する/来訪者の拘束 UM/魔法を体得する/来訪者の拘束/来訪者の分類1 UM/魔法を体得する/来訪者の拘束/来訪者の分類2 UM/特技 UM/特技リスト UM/特技の詳細 UM/特技の詳細/1 UM/特技の詳細/2 UM/特技の詳細/3 UM/言霊 UM/言霊/効果語 UM/言霊/効果語/酸の言霊 UM/言霊/効果語/属性の言霊 UM/言霊/効果語/動物の言霊 UM/言霊/効果語/鎧の言霊 UM/言霊/効果語/拘束の言霊 UM/言霊/効果語/肉体の言霊 UM/言霊/効果語/変化の言霊 UM/言霊/効果語/冷気の言霊 UM/言霊/効果語/命令の言霊 UM/言霊/効果語/隠蔽の言霊 UM/言霊/効果語/死の言霊 UM/言霊/効果語/破壊の言霊 UM/言霊/効果語/検知の言霊 UM/言霊/効果語/解呪の言霊 UM/言霊/効果語/啓示の言霊 UM/言霊/効果語/電気の言霊 UM/言霊/効果語/恐怖の言霊 UM/言霊/効果語/火の言霊 UM/言霊/効果語/飛行の言霊 UM/言霊/効果語/力場の言霊 UM/言霊/効果語/重力の言霊 UM/言霊/効果語/治療の言霊 UM/言霊/効果語/幻の言霊 UM/言霊/効果語/照明の言霊 UM/言霊/効果語/言語の言霊 UM/言霊/効果語/生命の言霊 UM/言霊/効果語/苦痛の言霊 UM/言霊/効果語/力の言霊 UM/言霊/効果語/音波の言霊 UM/言霊/効果語/招来の言霊 UM/言霊/効果語/瞬間移動の言霊 UM/言霊/効果語/時間の言霊 UM/言霊/効果語/壁の言霊 UM/言霊/効果語/天候の言霊 UM/言霊/効果語/致傷の言霊 UM/言霊/クラス言霊リスト UM/言霊/クラス言霊リスト/2 UM/言霊/修正語 UM/言霊/目標語 UM/呪文 UM/呪文/あ行 UM/呪文/あ行/ああ~あんな UM/呪文/あ行/あんふ~おおう UM/呪文/あ行/おおふ~ UM/呪文/か行 UM/呪文/さ行 UM/呪文/さ行/さ~すな UM/呪文/さ行/すひ~そ UM/呪文/た行 UM/呪文/な行 UM/呪文/は行 UM/呪文/は行/は~へ UM/呪文/は行/ほ UM/呪文/ま行 UM/呪文/や行 UM/呪文/ら行 UM/呪文/わ行 UM/呪文リスト UM/呪文リスト/1 UM/呪文リスト/2 UM/呪文リスト/3 UM/更新 この表を編集 +Ultimate Combat UC/ガンスリンガー UC/サムライ UC/ニンジャ UC/クラス・アーキタイプ UC/クラス・アーキタイプ/アルケミスト UC/クラス・アーキタイプ/インクィジター UC/クラス・アーキタイプ/ウィザード UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー UC/クラス・アーキタイプ/キャヴァリアー UC/クラス・アーキタイプ/クレリック UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド UC/クラス・アーキタイプ/バード UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC/特技の詳細/3 UC/特技の詳細/4 UC/特技の詳細/5 UC/特技の詳細/6 UC/戦闘を体得する UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器 UC/戦闘を体得する/火器 UC/戦闘を体得する/火器/火器の魔法のアイテム UC/戦闘を体得する/剣闘士の武器 UC/戦闘を体得する/原始的な防具と武器 UC/戦闘を体得する/決闘 UC/戦闘を体得する/演武 UC/戦闘を体得する/攻城兵器 UC/戦闘を体得する/攻城兵器/2 UC/搭乗物 UC/搭乗物/2 UC/搭乗物/3 UC/変則ルール UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具 UC/変則ルール/局部狙い UC/変則ルール/段階的な鎧 UC/変則ルール/負傷と活力 UC/呪文 UC/呪文/あ行 UC/呪文/か行 UC/呪文/さ行 UC/呪文/た行 UC/呪文/な行 UC/呪文/は行 UC/呪文/ま行 UC/呪文/ら行 UC/呪文リスト UC/呪文リスト/1 UC/呪文リスト/2 UC/呪文リスト/3 この表を編集 +Ultimate Equipment UE/武器と防具 UE/武器と防具/武器 UE/武器と防具/防具 UE/武器と防具/特殊な素材 UE/装備 UE/装備/冒険用装備 UE/装備/各種道具と技能用具 UE/装備/動物、乗騎と馬具 UE/装備/衣服 UE/装備/娯楽と交易品 UE/装備/飲食 UE/装備/宿泊とサービス UE/装備/錬金術薬 UE/装備/錬金術道具 UE/装備/錬金術武器 UE/装備/毒 UE/魔法の武器と防具 UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器 UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ UE/その他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両目”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両足”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両手”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム/1 UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム/2 UE/アーティファクトとその他のアイテム UE/アーティファクトとその他のアイテム/アーティファクト UE/アーティファクトとその他のアイテム/呪われたアイテム UE/アーティファクトとその他のアイテム/知性あるアイテム UE/付録/付録1:宝物の生成 UE/付録/付録2:宝石と宝飾品 UE/付録/付録3:芸術品 この表を編集 +Occult Adventures OA/クラス OA/クラス/オカルティスト OA/クラス/キネティシスト OA/クラス/サイキック OA/クラス/スピリチュアリスト OA/クラス/ミーディアム OA/クラス/メスメリスト OA/アーキタイプ OA/アーキタイプ/オカルティスト OA/アーキタイプ/キネティシスト OA/アーキタイプ/サイキック OA/アーキタイプ/スピリチュアリスト OA/アーキタイプ/ミーディアム OA/アーキタイプ/メスメリスト OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ OA/特技 OA/念術魔法 OA/呪文/呪文リスト OA/呪文/呪文の索引 OA/呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集 +Horror Adventures HA/ホラー・キャラクター HA/ホラー・キャラクター/ホラー・ヒーローをプレイする HA/ホラー・キャラクター/恐怖 HA/ホラー・キャラクター/正気 HA/ホラー・キャラクター/腐敗 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/呪われし者 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/吸血鬼化 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/肉体改造 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/憑依 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ライカンスロピー HA/ホラー・キャラクター/腐敗/リッチ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ハイヴ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/地獄の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/グール HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ディープ・ワン HA/ホラー・キャラクター/種族ルール HA/アーキタイプとクラス・オプション/アルケミスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/インヴェスティゲーター HA/アーキタイプとクラス・オプション/インクィジター HA/アーキタイプとクラス・オプション/ウィザード HA/アーキタイプとクラス・オプション/ヴィジランテ HA/アーキタイプとクラス・オプション/ウィッチ HA/アーキタイプとクラス・オプション/オカルティスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/キネティシスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/クレリック HA/アーキタイプとクラス・オプション/スピリチュアリスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/スレイヤー HA/アーキタイプとクラス・オプション/ドルイド HA/アーキタイプとクラス・オプション/バーバリアン HA/アーキタイプとクラス・オプション/パラディン HA/アーキタイプとクラス・オプション/ミーディアム HA/アーキタイプとクラス・オプション/メスメリスト HA/特技 HA/特技/特技の詳細 HA/呪文/呪文リスト HA/呪文/呪文 HA/呪文/心霊儀式 HA/ホラー・ルール HA/ホラー・ルール/呪い HA/ホラー・ルール/ホラーの病気 HA/ホラー・ルール/環境 HA/ホラー・ルール/フレッシュウォープ化 HA/ホラー・ルール/霊障 HA/ホラー・ルール/狂気 HA/ホラー冒険の運営 HA/ホラー冒険の運営/ホラー性とヒロイック性 HA/ホラー冒険の運営/ホラー・ゲームと卓の総意 HA/ホラー冒険の運営/ホラーのサブジャンル HA/ホラー冒険の運営/ホラー冒険の作り方 HA/ホラー冒険の運営/ホラーの語り方 HA/ホラー冒険の運営/雰囲気作り HA/ホラー冒険の運営/即興のルール HA/装備/拷問器具 HA/装備/錬金術アイテム HA/装備/特定の魔法の鎧 HA/装備/武器の特殊能力 HA/装備/特定の魔法の武器 HA/装備/指輪 HA/装備/スタッフ HA/装備/その他の魔法のアイテム HA/装備/呪われたアイテム HA/装備/アーティファクト HA/ベスティアリィ/アンノウン HA/ベスティアリィ/インプラカブル・ストーカー HA/ベスティアリィ/ドレッド・ロード HA/ベスティアリィ/キュトン HA/ベスティアリィ/トロンプ・ルイユ HA/ベスティアリィ/ハイヴ HA/ベスティアリィ/ワックスワーク種クリーチャー HA/ベスティアリィ/単純なテンプレート この表を編集 +Pathfinder Unchained PU/クラス PU/クラス/サモナー PU/クラス/バーバリアン PU/クラス/モンク PU/クラス/ローグ PU/技能とオプション PU/技能とオプション/背景技能 PU/技能とオプション/統合技能 PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉 PU/技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉 PU/技能とオプション/技能解放 PU/技能とオプション/変更版マルチクラス PU/ゲームシステム PU/ゲームシステム/属性 PU/ゲームシステム/属性を除外する PU/ゲームシステム/アクション機構の刷新 PU/ゲームシステム/攻撃の繰り返しを除外する PU/ゲームシステム/戦闘の戦略 PU/ゲームシステム/負傷段階 PU/ゲームシステム/病気と毒 PU/魔法 PU/魔法/呪文発動の簡素化 PU/魔法/呪文の変質 PU/魔法/秘伝物質要素 PU/魔法/ボーナスの自動獲得 PU/魔法/アイテム起因ボーナス PU/魔法/成長するアイテム PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成 PU/モンスター PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4 PU/モンスター/ステップ5 PU/モンスター/ステップ6 PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集 +Game Mastery Guide 次元界での冒険 次元界での冒険/2 居住地 海戦 追撃 災害 薬物と中毒 霊障 障害地域 正気と狂気 NPCの恩恵 NPCギャラリー NPCギャラリー/冒険者 NPCギャラリー/野盗 NPCギャラリー/保安部隊 NPCギャラリー/競技場 NPCギャラリー/犯罪者I NPCギャラリー/犯罪者II NPCギャラリー/殉教の戦士 NPCギャラリー/地下牢 NPCギャラリー/エンターテイナー NPCギャラリー/武術道場 NPCギャラリー/辺境 NPCギャラリー/異端教徒 NPCギャラリー/略奪者 NPCギャラリー/傭兵 NPCギャラリー/商人 NPCギャラリー/軍人 NPCギャラリー/貴族 NPCギャラリー/街道 NPCギャラリー/王族 NPCギャラリー/水兵 NPCギャラリー/学者 NPCギャラリー/予言者 NPCギャラリー/路地 NPCギャラリー/酒場 NPCギャラリー/神殿 NPCギャラリー/部族 NPCギャラリー/村人 この表を編集 +Ultimate Campaign UCa/キャラクターの背景 UCa/キャラクターの背景/幼少時代 UCa/キャラクターの背景/青年期 UCa/キャラクターの背景/成人 UCa/キャラクターの背景/キャラクター背景の生成 UCa/キャラクターの背景/特徴 UCa/キャラクターの背景/物語特技 UCa/休息期間 UCa/休息期間/休息期間の活動 UCa/休息期間/支配人 UCa/休息期間/部屋とチーム UCa/休息期間/建造物と組織 UCa/休息期間/休息期間の出来事 UCa/キャンペーン・システム UCa/キャンペーン・システム/属性 UCa/キャンペーン・システム/価格交渉 UCa/キャンペーン・システム/随伴者 UCa/キャンペーン・システム/伝手 UCa/キャンペーン・システム/探査行 UCa/キャンペーン・システム/栄誉 UCa/キャンペーン・システム/投資 UCa/キャンペーン・システム/親族 UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成 UCa/キャンペーン・システム/協力関係 UCa/キャンペーン・システム/評判と名声 UCa/キャンペーン・システム/引退 UCa/キャンペーン・システム/再訓練 UCa/キャンペーン・システム/税制 UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター UCa/王国と戦争 UCa/王国と戦争/王国の構築 UCa/王国と戦争/王国ターンの進行 UCa/王国と戦争/王国の選択ルール UCa/王国と戦争/大規模戦闘 この表を編集 +Ultimate Intrigue UI/クラス/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/アルケミスト UI/クラス・オプション/バード UI/クラス・オプション/キャヴァリアー UI/クラス・オプション/ドルイド UI/クラス・オプション/インクィジター UI/クラス・オプション/インヴェスティゲーター UI/クラス・オプション/メスメリスト UI/クラス・オプション/レンジャー UI/クラス・オプション/ローグ UI/クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査 UI/陰謀ゲームの運営/陰謀の呪文 UI/社会戦闘/社会的衝突 UI/社会戦闘/舌戦 UI/社会戦闘/社会的衝突における技能 UI/特技 UI/特技/特技の詳細 UI/呪文 UI/呪文/呪文リスト UI/呪文/呪文 UI/装備/武器 UI/装備/冒険用装備 UI/装備/錬金術道具 UI/魔法のアイテム/武器 UI/魔法のアイテム/鎧と盾 UI/魔法のアイテム/指輪 UI/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム この表を編集 +Mythic Adventure MA/用語集 MA/神話級の英雄 MA/神話級の英雄/アークメイジ MA/神話級の英雄/ガーディアン MA/神話級の英雄/チャンピオン MA/神話級の英雄/トリックスター MA/神話級の英雄/ハイエロファント MA/神話級の英雄/マーシャル MA/神話特技 MA/神話呪文 MA/神話呪文/呪文の索引 MA/神話呪文/呪文 MA/神話呪文/呪文リスト MA/神話級のゲームの進め方 MA/神話級の魔法のアイテム MA/神話級の魔法のアイテム/魔法のアイテム MA/神話級の魔法のアイテム/アーティファクト MA/神話級の魔法のアイテム/伝説のアイテム MA/神話モンスター MA/神話モンスター/神話モンスター索引 MA/神話モンスター/アウルベア MA/神話モンスター/アボレス MA/神話モンスター/ヴァンパイア MA/神話モンスター/ウォーグ MA/神話モンスター/エティン MA/神話モンスター/エレメンタル MA/神話モンスター/オーガ MA/神話モンスター/ガーゴイル MA/神話モンスター/グリフィン MA/神話モンスター/ゴーレム MA/神話モンスター/コッカトリス MA/神話モンスター/サイクロプス MA/神話モンスター/ジャイアント MA/神話モンスター/スケルトン MA/神話モンスター/スフィンクス MA/神話モンスター/デヴィル MA/神話モンスター/デーモン MA/神話モンスター/ドラゴン MA/神話モンスター/トリエント MA/神話モンスター/トロル MA/神話モンスター/バーゲスト MA/神話モンスター/ヒュドラ MA/神話モンスター/フェニックス MA/神話モンスター/ヘル・ハウンド MA/神話モンスター/マンティコア MA/神話モンスター/ミイラ MA/神話モンスター/ミノタウロス MA/神話モンスター/メドゥサ MA/神話モンスター/ラークシャサ MA/神話モンスター/ラミア MA/神話モンスター/リッチ MA/神話モンスター/ワイヴァーン この表を編集 +NPC Codex NC1/基本クラス NC1/基本クラス/ウィザード NC1/基本クラス/クレリック NC1/基本クラス/ソーサラー NC1/基本クラス/ドルイド NC1/基本クラス/バード NC1/基本クラス/バーバリアン NC1/基本クラス/パラディン NC1/基本クラス/ファイター NC1/基本クラス/モンク NC1/基本クラス/レンジャー NC1/基本クラス/ローグ NC1/上級クラス NC1/上級クラス/アーケイン・アーチャー NC1/上級クラス/アーケイン・トリックスター NC1/上級クラス/アサシン NC1/上級クラス/エルドリッチ・ナイト NC1/上級クラス/シャドウダンサー NC1/上級クラス/デュエリスト NC1/上級クラス/ドラゴン・ディサイプル NC1/上級クラス/パスファインダー・クロニクラー NC1/上級クラス/ミスティック・シーアージ NC1/上級クラス/ローアマスター NC1/NPCクラス NC1/NPCクラス/アデプト NC1/NPCクラス/アリストクラート NC1/NPCクラス/ウォリアー NC1/NPCクラス/エキスパート NC1/NPCクラス/コモナー NC1/象徴キャラクター NC1/象徴キャラクター/アミリ NC1/象徴キャラクター/ヴァレロス NC1/象徴キャラクター/エズレン NC1/象徴キャラクター/キラ NC1/象徴キャラクター/サジャン NC1/象徴キャラクター/シオニ NC1/象徴キャラクター/シーラ NC1/象徴キャラクター/ハースク NC1/象徴キャラクター/メリシール NC1/象徴キャラクター/リニ NC1/象徴キャラクター/レム NC1/付録1:動物の相棒 NC1/付録2:遭遇グループ この表を編集 +Bestiary はじめに(モンスター) モンスター索引 アアシマール アイアン・コブラ アウルベア アザータ アサシン・ヴァイン アティアグ アニメイテッド・オブジェクト アボレス アルコン アンケグ アント イーグル イール イェス・ハウンド イエティ イエロー・マスク・クリーパー インヴィジブル・ストーカー インテレクト・ディヴァウラー ヴァイオレット・ファンガス ヴァルグイユ ヴァンパイア ウィル・オ・ウィスプ ヴェジピグミー ウォーグ ウルヴァリン ウルフ エイプ エターキャップ エティン エレファント エレメンタル エレメンタル/アース・エレメンタル エレメンタル/ウォーター・エレメンタル エレメンタル/エア・エレメンタル エレメンタル/ファイアー・エレメンタル エンジェル オーカー・ジェリー オーガ オーク オクトパス オニ ガーゴイル キマイラ キャット キュトン ギラロン グール クラーケン クラブ グリーン・ハグ グリフィン グレイ・ウーズ クローカー クロコダイル ケイヴ・フィッシャー ケンタウロス コアトル ゴースト ゴーレム コッカトリス ゴブリン ゴブリン・ドッグ コボルド ゴルゴン サイクロプス サテュロス サフアグン サラマンダー シー・サーペント シー・ハグ ジバリング・マウザー シャーク ジャイアント シャドウ シャンブリング・マウンド ショゴス ショッカー・リザード ジル ジンニー スヴァーフネブリン スードゥドラゴン スカム スクウィッド スケルタル・チャンピオン スケルトン スコーピオン スタージ スネーク スパイダー スフィンクス スペクター スラグ ゼラチナス・キューブ センチピード ゾーン ゾンビ ダーク・クリーパー ダーク・ストーカー ダークマントル タイガー タラスク チュール チョーカー 使い魔 ティーフリング ディヴァウラー ディノサウルス デヴィル デヴィル/アイス・デヴィル デヴィル/インプ デヴィル/エリニュス デヴィル/バーブド・デヴィル デヴィル/ビアデッド・デヴィル デヴィル/ピット・フィーンド デヴィル/ホーンド・デヴィル デヴィル/ボーン・デヴィル デヴィル/レムレー デーモン デーモン/ヴロック デーモン/クアジット デーモン/グラブレズゥ デーモン/サキュバス デーモン/シャドウ・デーモン デーモン/ドレッチ デーモン/ナバッスゥ デーモン/ナルフェシュネー デーモン/ババウ デーモン/バロール デーモン/ヘズロウ デーモン/マリリス デロ テング ドゥエルガル ドッグ ドッペルゲンガー ドライアド ドライダー ドラウ ドラゴン ドラゴン/カッパー・ドラゴン ドラゴン/グリーン・ドラゴン ドラゴン/ゴールド・ドラゴン ドラゴン/シルヴァー・ドラゴン ドラゴン/ブラス・ドラゴン ドラゴン/ブラック・ドラゴン ドラゴン/ブルー・ドラゴン ドラゴン/ブロンズ・ドラゴン ドラゴン/ホワイト・ドラゴン ドラゴン/レッド・ドラゴン ドラゴン・タートル トリエント ドルフィン トログロダイト トロル ナーガ ナイト・ハグ ナイトメア ニンフ ネオセリッド ノール バーゲスト ハード・アニマル ハーピー ハーフセレスチャル ハーフドラゴン ハーフフィーンド パープル・ワーム ハイエナ バグベア バシディランド バジリスク バット ビートル ビーヒア ピクシー ヒュドラ フェイズ・スパイダー フェニックス フライトラップ ブラック・プディング ブレイ フロッグ フロフェモス ベア ペガサス ベビリス ヘル・ハウンド ボア ホース ボガード ホブゴブリン ホムンクルス マーフォーク マイト マンティコア マンティス ミイラ ミノタウロス ミミック メドゥサ メフィット モーグ モーロック ユニコーン ラークシャサ ライオン ライカンスロープ ライナセラス ラスト・モンスター ラット ラミア リーチ リザード リザードフォーク リッチ リトリーヴァー リノーム ロック ルモアハズ レイス ローパー ワイヴァーン ワイト ワスプ モンスターの創造 モンスターの強大化 モンスターの共通ルール モンスターの共通ルール/1 モンスターの共通ルール/2 クリーチャー種別 クリーチャー種別/副種別 クリーチャー種別/種別 PCとしてのモンスター モンスターの特技 モンスターの腹心 動物の相棒 種別ごとのモンスター一覧 脅威度別モンスター一覧 地形別モンスター一覧 亜種モンスターの索引 モンスターの役回り 遭遇表 この表を編集 +Bestiary2 モンスター索引(追加) B2/アーサック B2/アーデファン B2/アイオーン B2/アイオーン/アクァナ B2/アイオーン/テレートス B2/アイオーン/パラクレトス B2/アイオーン/ビューソス B2/アイオーン/プレローマ B2/アカータ B2/アガシオン B2/アガシオン/アヴォラル B2/アガシオン/ヴォルピナル B2/アガシオン/シタシール B2/アガシオン/シルヴァンシー B2/アガシオン/ドラコナル B2/アガシオン/レオナル B2/アクシアマイト B2/アケイライ B2/アザータ B2/アティック・ウィスパラー B2/アニメイト・ドリーム B2/アハッハ B2/アメーバ B2/アラムヴォラクス B2/アルコン B2/アレイニア B2/アンフィスバエナ B2/イネヴァタブル B2/イネヴァタブル/アービター B2/イネヴァタブル/コリャルート B2/イネヴァタブル/ゼレフート B2/イネヴァタブル/マールート B2/イネヴァタブル/ラークシャラット B2/イフリット B2/ヴァイパー・ヴァイン B2/ヴァンピリック・ミスト B2/ウィッチファイアー B2/ウィッチワード B2/ウィンターワイト B2/ヴェマラク B2/ウェンディゴ B2/ウォーター・オーム B2/ウンディーネ B2/エイザー B2/エレメンタル B2/エレメンタル/アイス・エレメンタル B2/エレメンタル/マグマ・エレメンタル B2/エレメンタル/マッド・エレメンタル B2/エレメンタル/ライトニング・エレメンタル B2/エンジェル B2/オーガキン B2/オレイアス B2/ガー B2/カーダ B2/カーニヴァラス・ブラブ B2/ガグ B2/カトブレパス B2/カリビュディス B2/クイックウッド B2/クイックリング B2/クリスマル B2/グリック B2/グリッグ B2/グリフ B2/クリフォト B2/クリフォト/アイアタヴォス B2/クリフォト/オグナガー B2/クリフォト/サルガント B2/クリフォト/シスニゴット B2/クリフォト/ショグティー B2/クリフォト/チェアノブー B2/クリフォト/ナイオゴス B2/クリプト・シング B2/グリプリー B2/グリンディロー B2/グルームウィング B2/グレイ・レンダー B2/グレムリン B2/クレンシャー B2/クロウリング・ハンド B2/ケイオス・ビースト B2/ケルピー B2/ゴーレム B2/コックローチ B2/コレド B2/サード B2/サーペントフォーク B2/ザカーバ B2/サリフュージド B2/サンダーバード B2/サンドマン B2/シーラスフィア B2/シゥガシー B2/ジェリーフィッシュ B2/ジャイアント B2/シャイニング・チャイルド B2/ジャバウォック B2/シャンタク B2/シュタバイ B2/ジョティ B2/シルフ B2/シンスポーン B2/スカルク B2/スキュラ B2/スケアクロウ B2/スケイドゥナー B2/スコーピオン B2/スネーク B2/スパイダー B2/スプリガン B2/スラーク B2/スライム・モールド B2/スリザリング・トラッカー B2/セイレーン B2/センチピード B2/ソウル・イーター B2/ソウルバウンド・ドール B2/ソックア B2/ゾンビ B2/ダーク・スレイヤー B2/タートル B2/ダイモン B2/ダイモン/アストラダイモン B2/ダイモン/オレスロダイモン B2/ダイモン/カコダイモン B2/ダイモン/クゥストダイモン B2/ダイモン/ターナダイモン B2/ダイモン/ダルゴダイモン B2/ダイモン/ハイドロダイモン B2/ダイモン/ピスコダイモン B2/ダイモン/プロダイモン B2/ダイモン/メラダイモン B2/ダイモン/ルーコダイモン B2/ダスト・ディガー B2/ダンピール B2/チュパカブラ B2/ディ・ジーリアク B2/ティタン B2/ティック B2/ディノサウルス B2/デヴィル B2/デヴィルフィッシュ B2/デーモン B2/デカパス B2/デストラカン B2/デス・ワーム B2/デナズン・オヴ・レン B2/テナブラス・ワーム B2/デュラハン B2/テンタモート B2/テンドリキュロス B2/トウィグジャック B2/トーテンマスケ B2/トード B2/プライマル・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/アンブラル・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/クラウド・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/クリスタル・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/ブライン・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/マグマ・ドラゴン B2/ドラゴンフライ B2/ドラゴン・ホース B2/トリトン B2/ドレイク B2/ドラウグル B2/トロル B2/ナイトシェイド B2/ネクロンアイデアス B2/ネ・サールグー B2/ネレイド B2/ハード・アニマル B2/ハウラー B2/ハウンド・オヴ・ティンダロス B2/バジャー B2/バット B2/バニップ B2/ハングマン・ツリー B2/バンシー B2/ビー B2/ビートル B2/ヒポカンパス B2/ヒポグリフ B2/ヒポポタマス B2/ファングル・クロウラー B2/フィコマイド B2/フェイスレス・ストーカー B2/フェッチリング B2/フォーラーレン B2/フライ B2/プライメイト B2/ブラインドハイム B2/ブラウニィ B2/ブリンク・ドッグ B2/フロスト・ワーム B2/プロティアン B2/ペック B2/ペティショナー B2/ペリュトン B2/ベルカー B2/ヘルキャット B2/ホエール B2/ボダック B2/ポルターガイスト B2/マーケイン B2/マゴット B2/マグマ・ウーズ B2/マングラルマン B2/マンドラゴラ B2/ミストゥ B2/ミュー・スポア B2/ムーンフラワー B2/メガファウナ B2/メロウ B2/モスキート B2/モスマン B2/ラーカー・イン・ライト B2/ラースト B2/ライカンスロープ B2/ラヴナー B2/ラミア・メイトリアーク B2/リーフクロウ B2/リヴェナント B2/レイ B2/レウクロッタ B2/レッドキャップ B2/レプラコーン B2/レン・スパイダー B2/ロキャーサ B2/ワーム・ザット・ウォークス この表を編集 +Bestiary3 B3/モンスター索引 B3/アイドーロン B3/アウィソトル B3/アウル B3/アクルト B3/アスコモイド B3/アスラ B3/アスラ/アガースラ B3/アスラ/アズカイト B3/アスラ/アスレンドラ B3/アスラ/ウパスンダ B3/アスラ/トリプラースラ B3/アズルヴェルダ B3/アダロ B3/アックス・ビーク B3/アトゥミー B3/アドヒラー B3/アドレット B3/アニス・ハグ B3/アニマル・ロード B3/アリップ B3/アルコン B3/アルラウネ B3/アント・ライオン B3/イクトゥルソ B3/イシアン B3/ヴァナラ B3/ヴァルチャー B3/ヴァンパイア B3/ヴィシュカニャ B3/ヴーニス B3/ヴォジャノーイ B3/ウルフ・イン・シープス・クロッシング B3/エコルシェ B3/オニ B3/オニ/アイス・ヤイ B3/オニ/ヴォイド・ヤイ B3/オニ/ウォーター・ヤイ B3/オニ/クワ B3/オニ/スピリット・オニ B3/オニ/ファイアー・ヤイ B3/ガーデン・ウーズ B3/カーニヴァラス・クリスタル B3/カーバンクル B3/カッパ B3/カマダン B3/カミ B3/カミ/コダマ B3/カミ/シキガミ B3/カミ/ジヌシガミ B3/カミ/ズイシン B3/カミ/トシガミ B3/カリアティード・カラム B3/ガルーダ B3/キャットフォーク B3/キュトン B3/キリン B3/ギルタブルル B3/クラブ B3/グル B3/グレイヴナイト B3/グレイヴン・ガーディアン B3/グレムリン B3/グローツラング B3/クロックワーク B3/クロックワーク/クロックワーク・ゴライアス B3/クロックワーク/クロックワーク・サーヴァント B3/クロックワーク/クロックワーク・スパイ B3/クロックワーク/クロックワーク・ソルジャー B3/クロックワーク/クロックワーク・リヴァイアサン B3/グロデール B3/グロブスター B3/ゲクブ B3/ケッチ B3/ケルベロス B3/コールド・ライダー B3/コールボーン B3/ゴーレム B3/ゴブリン・スネーク B3/ゴラザグ B3/ゴリニッチ B3/コンガマトー B3/サイクロプス B3/サガリ B3/サスカッチ B3/サボサン B3/サルガッスム・フィーンド B3/シー・アネモネ B3/シー・サーペント B3/シー・ボンズ B3/シェイ B3/シェドゥ B3/ジェリーフィッシュ B3/シセイリア B3/シニガミ B3/シムルグ B3/ジャイアント B3/ジャッカルワー B3/シャドウ・マスティフ B3/ジャブジャブ・バード B3/ショコイ B3/ジョロウグモ B3/ズヴェンビ B3/ズーグ B3/スカンク B3/スコーピオン B3/ステュムパーリデス B3/スネーク・スウォーム B3/スパイダー B3/スパイダー・イーター B3/スフィンクス B3/スプライト B3/スリ B3/スレイプニル B3/セラティオイディ B3/セレブリック・ファンガス B3/ダイア・コルビー B3/ダイモン B3/タッツルワーム B3/タヌキ B3/チチミトル B3/使い魔 B3/ディヴ B3/ディヴ/アガシ B3/ディヴ/アクヴァン B3/ディヴ/ガウワス B3/ディヴ/シラ B3/ディヴ/セピド B3/ディヴ/ドル B3/ディヴ/パイラカ B3/ディセンチャンター B3/ティタン B3/ディノサウルス B3/ディビューク B3/デヴィル B3/デーモン B3/デスウェブ B3/デストラップ・ウーズ B3/デミリッチ B3/デモダンド B3/テラコッタ・ソルジャー B3/デルヒ B3/トウテツ B3/トゥピラク B3/トジャナイダ B3/トペテ B3/インペリアル・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/アンダーワールド・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/シー・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/スカイ・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/ソヴリン・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/フォレスト・ドラゴン B3/フェアリー・ドラゴン B3/ドラゴンヌ B3/トリアイ B3/トリアイ/トリアイ・クイーン B3/トリアイ/トリアイ・シーア B3/トリアイ/トリアイ・ソルジャー B3/ドレイク B3/トロル B3/トロルハウンド B3/ナーガ B3/ナックラヴィー B3/ニクシー B3/ヌエ B3/ネフィリム B3/ノルン B3/ハード・アニマル B3/バーバラン B3/バク B3/パクアジ B3/パラサイト B3/バレガラ B3/ハングリー・フォッグ B3/バンダースナッチ B3/ヒューキューヴァ B3/ファウヌス B3/ファントム・ファンガス B3/フー種クリーチャー B3/ブータ B3/フェイ種クリーチャー B3/フェストラーゴ B3/ブギーマン B3/プラズマ・ウーズ B3/フランフ B3/フレイル・スネイル B3/ブレイン・ウーズ B3/フンババ B3/ベイコク B3/ペイル・ストレンジャー B3/ペナンガラン B3/ベヒモス B3/ペリ B3/ヘルワスプ・スウォーム B3/ポーキュパイン B3/ホーダッグ B3/ポポバワ B3/ホロウ・サーペント B3/マースピアル B3/マイシロイド B3/マグミン B3/マナナンガル B3/マフデト B3/ムーンビースト B3/メガファウナ B3/モボゴ B3/ユキオンナ B3/ラークシャサ B3/ラークシャサ/タータカ B3/ラークシャサ/ダンダスカ B3/ラークシャサ/マハラジャ B3/ラークシャサ/マライ B3/ラークシャサ/ラクタヴァーナ B3/ラットフォーク B3/ラマッス B3/リザード B3/リノーム B3/ルクワタ B3/ルサルカ B3/レーシー B3/ワルキューレ この表を編集 +Bestiary4 B4/モンスター索引 B4/アウター・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ヴォイド・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ヴォーテックス・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ソーラー・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/タイム・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ルナ・ドラゴン B4/アオアンドン B4/アストラル・リヴァイアサン B4/アバイア B4/アポカリプス・ロウカスト B4/アルゴス B4/アルプルアハラ B4/アルミラージ B4/アンコウ B4/イシトク B4/イジラク B4/イポトリル B4/イモータル・イコル B4/イルミンスール B4/インカティリス B4/ヴァンパイア B4/ヴィーヴル B4/ウィーゼル B4/ウィードウィップ B4/ウィカワク B4/ウィッカーマン B4/ウィルウッド B4/ウィンター・ハグ B4/ウォースウォーン B4/ウォーター・ストライダー B4/ウォルラス B4/ウダイオス B4/エインヘリヤル B4/エールキング B4/エクトプラズミック種クリーチャー B4/エルダー・シング B4/エロヒム B4/オゥブ B4/オウマ B4/オケアニス B4/ガーディアン・ドラゴン B4/カイジュー B4/カイジュー/アギラ B4/カイジュー/ベズラヴニス B4/カイジュー/モガル B4/ガイスト B4/ガキ B4/カサーサ B4/ガシャドクロ B4/ガスレイン B4/カプレ B4/カラー・アウト・オヴ・スペース B4/カルキノイ B4/ギアゴースト B4/キツネ B4/ギャルヴォ B4/ギャロウデッド B4/キュトン B4/クァルピルク B4/グライアイ B4/グレート・オールド・ワン B4/グレート・オールド・ワン/クトゥルフ B4/グレート・オールド・ワン/ハスター B4/グレート・オールド・ワン/ボクルグ B4/グレムリン B4/グレンデル B4/クロックワーク B4/ゴーレム B4/コモザント・ウィアード B4/ゴルダコ B4/コロッサス B4/コンテンプラティヴ B4/サイコポンプ B4/サイコポンプ/ヴァンス B4/サイコポンプ/カトリーナ B4/サイコポンプ/ノソイ B4/サイコポンプ/モリグナ B4/サイコポンプ/ヤマラジ B4/サグアロイ B4/サヨナ B4/サンサーラン B4/ザンソス B4/シーウィード・セイレーン B4/シー・キャット B4/シーホース B4/至高天の王 B4/至高天の王/ヴィルデイス B4/至高天の王/ケルヌンノス B4/至高天の王/コラダ B4/シャーク B4/シャード・スラッグ B4/ジャイアント B4/ジャガーノート B4/ジャック・オ・ランタン B4/シャドウ種クリーチャー B4/シュリジクス B4/シュルサガ B4/ジュルンガリ B4/シュレッドスキン B4/ショブハド B4/シルキー B4/ジンメンジュ B4/スヴァルタルファー B4/スキンスティッチ B4/スコーピオン B4/スタースポーン・オヴ・クトゥルフ B4/スナリーギャスター B4/スパイダー B4/スプリング・ヒールト・ジャック B4/スポーン・オヴ・ヨグ=ソトース B4/スワン B4/スワン・メイデン B4/ゼノプテリッド B4/セファロフォア B4/セプス B4/ソウルスリヴァー B4/ソウルバウンド・シェル B4/ソウルバウンド・マネキン B4/ゾモック B4/ゾンビ・ロード B4/ダーク・コーラー B4/ダーク・ダンサー B4/タイラント・ジェリー B4/タニニヴァール B4/チェンジリング B4/チャネック B4/使い魔 B4/ツンチェ B4/ディヴァイン・ガーディアン B4/ティクバラン B4/ティタン B4/ディノサウルス B4/ティベロリス B4/デヴィル B4/デヴィルバウンド種クリーチャー B4/デーモン・ロード B4/デーモン・ロード/コシチェイ B4/デーモン・ロード/ダゴン B4/デーモン・ロード/パズズ B4/デス・ドッグ B4/トゥース・フェアリー B4/トータス B4/ドッセナス B4/ドラカイニア B4/ドルヴェイ B4/ドレイク B4/トロックス B4/ナイトゴーント B4/ナイトメア種クリーチャー B4/ナガジ B4/ニカル B4/ニンギョ B4/ネクロクラフト B4/ネペンディス B4/パード B4/ハード・アニマル B4/パイプフォックス B4/バケクジラ B4/ハマドライアド B4/ハリオナゴ B4/バロメッツ B4/ハングリー・フレッシュ B4/ピックルド・パンク B4/ヒプナリス B4/ビヘッディド B4/ヒャクメ B4/ファハン B4/ファンガル種クリーチャー B4/ファントム・アーマー B4/プーカ B4/フェスタリング・スピリット B4/フォーミアン B4/フォーミアン/フォーミアン・ウォリアー B4/フォーミアン/フォーミアン・クイーン B4/フォーミアン/フォーミアン・タスクマスター B4/フォーミアン/フォーミアン・ミルマーチ B4/フォーミアン/フォーミアン・ワーカー B4/フォッセグリム B4/フライング・ポリープ B4/ブラッド・ハグ B4/フリー B4/フリージング・フロウ B4/フルドラ B4/ブレセダン B4/フレッシュウォープ B4/フレッシュドレッグ B4/ブロークン・ソウル B4/ペルーダ B4/ボイルボーン B4/ボール B4/ボゲードン B4/ボディシーフ B4/マインドスレイヴァー・モールド B4/マッドロード B4/マニトウ B4/ミーナッド B4/ミイラ化クリーチャー B4/ミ=ゴ B4/ミルメコレオ B4/ヤオグアイ B4/ラーキング・レイ B4/ライカンスロープ B4/ラット・キング B4/ラットリング B4/ランパデス B4/リーフ・レイ B4/リヴィング・ウォール B4/リヴィング・トピエリィ B4/リャナン・シー B4/ルナルマ B4/ルフ B4/ロウカスト B4/ローレライ B4/ロクロクビ B4/ワイヴァラン B4/ワヤン この表を編集 +Bestiary5 B5/モンスター索引 B5/アーセリエクサ B5/アイオーン B5/アガシオン B5/アカナメ B5/アクハット B5/アザータ B5/アサシン・バグ B5/アストモイ B5/アニメイト・ヘアー B5/アヌンナキ B5/アネモイ B5/アパリー B5/アプカル B5/アホール B5/アマロック B5/アルコン B5/アンダイジェステッド B5/アント B5/アンドロイド B5/アンピプテラ B5/イクテュオケンタウロス B5/イソナデ B5/ヴァーハナ B5/ヴィーラ B5/ウィザーズ・シャックル B5/ヴィシャップ B5/ウィスプ B5/ウィッチクロウ B5/ヴィルデラヴン B5/ヴェスキャヴァー B5/ヴェド B5/ウォーター・リーパー B5/ウォーモンガー・ワスプ B5/ウォリペド B5/ヴコドラク B5/ウラエウス B5/ウランナグ B5/ウルシッカ B5/エアリアル・サーヴァント B5/エイプ B5/エグリゴル B5/エケネイス B5/エティアイネン B5/エモーション・ウーズ B5/エレメンタル B5/エンカンタド B5/エンジェル B5/オストヴァイト B5/オピオタウロス B5/オランペンデク B5/カースド・キング B5/ガーディアン・スクロール B5/カプラメイス B5/カメロケラス B5/カラ B5/カルカダン B5/カワ・アカゴ B5/ガンパウダー・ウーズ B5/キキーモラ B5/キャタピラー B5/グール B5/クエロ B5/グラシュティグ B5/グリーフゴール B5/グリオス B5/グリム・リーパー B5/グリムスレーク B5/グレイ B5/グレイ・グー B5/グレイヴバウンド B5/グレムリン B5/クロウン・クイーン B5/クロックワークの使い魔 B5/クロボウズ B5/ケートス B5/ゲゲネイス B5/ケテスシアス B5/ケリュネイア B5/ケルフェ B5/ケレドン B5/コープス・ロータス B5/コーラー・イン・ダークネス B5/ゴーラン B5/ゴーレム B5/コロッサス B5/コントン B5/サーキル B5/サイクロプス B5/サイケポアー B5/サイケメンタル B5/ザイゴマインド B5/サイティリピード B5/サキスラ B5/サムヒギン B5/サンゴイ B5/シー・アーチン B5/シェン B5/シャー B5/ジャイアント B5/シャオ B5/シャサルクゥ B5/シャドウ・コレクター B5/シャブティ B5/シュリンプ B5/シリクタ B5/スゥ B5/スカラベ B5/スカラベ・スウォーム B5/スキタリス B5/スキンウォーカー B5/ストーム・ハグ B5/ストームゴースト B5/ストラングルリード B5/セイレノス B5/ソウト・イーター B5/ソマルサイゴット B5/ダーク・フォーク B5/ターマイト B5/ターマイト・スウォーム B5/ダピー B5/チャスピキ B5/チャナック B5/ツアールグレンド B5/ツクモガミ B5/ディープ・ワン B5/ディグモール B5/ティジェラク B5/ティタン B5/ディノサウルス B5/デヴァステーター B5/デヴィル B5/デーモン B5/デス・コウチ B5/デモダンド B5/デルゲス B5/ドウィアージス B5/トゥルパ B5/トゥルル B5/ドッペルドレック B5/ドラゴン B5/ドラゴンキン B5/トリアイ B5/ドレイク B5/トレンチ・ミスト B5/ナルマインド B5/ニンゲン B5/ネムハイン B5/ハウス・スピリット B5/バギーニク B5/ハグ・アイ・ウーズ B5/パピニジュワリ B5/ピグチェン B5/ビシャ・ガ・ツク B5/ピュートリッド・ウーズ B5/ピュラウスタ B5/ファスタチー B5/ファラオニック・ガーディアン B5/フィルボルグ B5/フェクスト B5/ブライトスポーン B5/プランクタ B5/プレイグ・スウォーム B5/プレイグド・ビースト B5/ブレイン・モウル B5/フロッグ B5/ベア B5/ヘイケガニ B5/ホエール B5/ボーン・シップ B5/ポロン B5/マーフォーク B5/マックドウェラー B5/マナサプトラ B5/ミイラ B5/ミイラの長 B5/ミューズ B5/ミュータント B5/ムーン・ドッグ B5/ムングワ B5/メガファウナ B5/ヤンゲス B5/ラミドレフ B5/リーチルート B5/リヴィング・ミラージュ B5/リフトクリーパー B5/リミナル・スプライト B5/リューチャリク B5/ルスカ B5/レーシー B5/レプトイド B5/ロイリング・オイル B5/ロータス・ツリー B5/ロープ・ドラゴン B5/ロボット B5/ワームレイス B5/ワカンダギ B5/使い魔 B5/守護霊 B5/剥製術クリーチャー この表を編集 +Monster Codex MC1/ヴァンパイア MC1/オーガ MC1/オーク MC1/グール MC1/ゴブリン MC1/コボルド MC1/サーペントフォーク MC1/サフアグン MC1/ドゥエルガル MC1/ドラウ MC1/トログロダイト MC1/トロル MC1/ノール MC1/バグベア MC1/ファイアー・ジャイアント MC1/フロスト・ジャイアント MC1/ボガード MC1/ホブゴブリン MC1/ラットフォーク MC1/リザードフォーク MC1/モンスターの修正 この表を編集 +Technology Guide TG/世界観/技能 TG/世界観/特技 TG/世界観/呪文 TG/世界観/アーキタイプ TG/世界観/テクノマンサー TG/世界観/アイテム作成 TG/装備品 TG/装備品/武器 TG/装備品/防具 TG/装備品/サイバー技術 TG/装備品/調合薬 TG/装備品/装備 TG/障害とアーティファクト/障害 TG/障害とアーティファクト/人工知能 TG/障害とアーティファクト/アーティファクト この表を編集 +index 索引/Bestiary索引 索引/Bestiary索引/フォーム 索引/呪文索引 索引/呪文索引/フォーム 索引/呪文リスト索引 索引/呪文リスト索引/フォーム 索引/呪文リスト索引/1 索引/呪文リスト索引/2 索引/呪文リスト索引/3 索引/呪文リスト索引/4 索引/呪文リスト索引/5 索引/呪文リスト索引/6 索引/特技索引 索引/特技索引/フォーム 索引/魔法のアイテム索引 索引/魔法のアイテム索引/フォーム この表を編集 +Paizo 公式FAQ/Core Rulebook 公式FAQ/Core Rulebook/1 公式FAQ/Core Rulebook/2 Paizoブログ/「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問 Paizoブログ/闇を照らす Paizoブログ/見ざる、言わざる、聞かざる? 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The Witch Queen’s Revenge Wrath of the Righteous Player s Guide The Worldwound Incursion Sword of Valor Demon s Heresy The Midnight Isles Herald of the Ivory Labyrinth City of Locusts Mummy s Mask Player s Guide The Half-Dead City Empty Graves Shifting Sands Secrets of the Sphinx The Slave Trenches of Hakotep Pyramid of the Sky Pharaoh Iron Gods Player s Guide Fires of Creation Lords of Rust The Choking Tower Valley of the Brain Collectors Palace of Fallen Stars The Divinity Drive Giantslayer Player s Guide Battle of Bloodmarch Hill The Hill Giant s Pledge Forge of the Giant God Ice Tomb of the Giant Queen Anvil of Fire Shadow of the Storm Tyrant Hell s Rebels Player s Guide In Hell s Bright Shadow Turn of the Torrent Dance of the Damned A Song of Silver The Kintargo Contract Breaking the Bones of Hell Hell s Vengeance Player s Guide The Hellfire Compact Wrath of Thrune The Inferno Gate For Queen & Empire Scourge of the Godclaw Hell Comes to Westcrown Strange Aeons Player s Guide In Search of Sanity The Thrushmoor Terror Dreams of the Yellow King The Whisper Out of Time What Grows Within Black Stars Beckon Ironfang Invasion Player s Guide Trail of the Hunted Fangs of War Assault on Longshadow Siege of Stone Prisoners of the Blight Vault of the Onyx Citadel Ruins of Azlant Player s Guide The Lost Outpost Into the Shattered Continent The Flooded Cathedral City in the Deep Tower of the Drowned Dead Beyond the Veiled Past War for the Crown Player s Guide Crownfall Songbird, Scion, Saboteur The Twilight Child City in the Lion s Eye The Reaper s Right Hand The Six-Legend Soul Return of the Runelords Player s Guide Secrets of Roderic s Cove It Came from Hollow Mountain Runeplague Temple of the Peacock Spirit The City Outside of Time Rise of New Thassilon Tyrant s Grasp Player s Guide The Dead Roads Eulogy for Roslar s Coffer Last Watch Gardens of Gallowspire Borne by the Sun’s Grace Midwives to Death Pathfinder Module Hollow s Last Hope Crown of the Kobold King Conquest of Bloodsworn Vale Seven Swords of Sin Gallery of Evil Entombed with the Pharaohs Into the Haunted Forest Carnival of Tears Guardians of Dragonfall Hangman s Noose Crucible of Chaos River into Darkness The Demon Within Flight of the Red Raven Revenge of the Kobold King Tower of the Last Baron Treasure of Chimera Cove Hungry Are the Dead The Pact Stone Pyramid Clash of the Kingslayers Blood of Dragonscar Beyond the Vault of Souls Crypt of the Everflame Carrion Hill Masks of the Living God Realm of the Fellnight Queen City of Golden Death From Shore to Sea Master of the Fallen Fortress Curse of the Riven Sky The Witchwar Legacy The Godsmouth Heresy Cult of the Ebon Destoryers Tomb of the Iron Medusa Pathfinder Campaign Setting Rise of the Runelords Map Folio Harrow Deck Guide to Korvosa Classic Monsters Revisited Gazetteer Guide to Darkmoon Vale Curse of the Crimson Throne Map Folio Campaign Setting Gods & Magic Into the Darklands Guide to Absalom Second Darkness Map Folio Dragons 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Lost Colony Orcs of Golarion Inner Sea Primer Halflings of Golarion Faiths of Purity Humans of Golarion Faiths of Balance Pathfinder Tales Prince of Wolves Winter Witch Plague of Shadows The Worldwound Gambit Master of Devils Death s Heretic Song of the Serpent City of the Fallen Sky Nightglass Blood of the City Queen of Thorns Called to Darkness Liar s Blade Pirate s Honor The Wizard s Mask King of Chaos Stalking the Beast The Dagger of Trust Skinwalkers The Redemption Engine The Crusader Road Reign of Stars Nightblade Pirate s Promise Firesoul Forge of Ashes Lord of Runes Liar s Island Beyond the Pool of Stars Bloodbound Pirate s Prophecy Hellknight Liar s Bargain Starspawn Shy Knives Reaper s Eye Through the Gate in the Sea Gears of Faith Pathfinder Society Scenario Guide to Pathfinder Society Organized Play Silent Tide The Hydra s Fang Incident Murder on the Silken Caravan The Frozen Fingers of Midnight Mists of Mwangi Black Waters Among the Living Slave Pits of Absalom Eye of the Crocodile King Blood at Dralkard Manor The Third Riddle Stay of Execution The Prince of Augustana The Many Fortunes of Grandmaster Torch The Asmodeus Mirage To Scale the Dragon Perils of the Pirate Pact The Trouble with Secrets Skeleton Moon King Xeros of Old Azlant The Eternal Obelisk Fingerprints of the Fiend Tide of Morning Decline of Glory Hands of the Muted God Lost at Bitter End Our Lady of Silver Lyrics of Extinction Shipyard Rats Cassomir s Locker Sniper in the Deep Drow of the Darklands Pyramid Assault on the Kingdom of the Impossible Encounter at the Drowning Stones Voice in the Void The Prisoner of Skull Hill The Beggar s Pearl No Plunder, No Pay The Citadel of Flame Hall of Drunken Heroes Crypt of Fools The Watcher of Ages The Pallid Plague Terror at Whistledown Delirium s Tangle Requiem for the Red Raven The Darkest Vengeance The Rules of the Swift Among the Dead Fortune s Blight The Shadow Gambit The Twofold Demise The Faithless Dead The Maze of the Open Road The Infernal 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PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書7期 PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書 PG/追加出典 PG/ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズ・アニバーサリー・エディション PG/冬の君臨 PG/髑髏と枷 PG/翡翠摂政 PG/盗賊議会 PG/キングメイカー PG/腐肉の冠 PG/シャタード・スター PG/ラス・オヴ・ザ・ライチャス PG/マミーズ・マスク PG/アイアン・ゴッズ PG/ジャイアントスレイヤー PG/ストレンジ・アイオーンズ PG/サーペンツ・スカル PG/ヘルズ・レベルス PG/ヘルズ・ヴェンジャンス PG/アイアンファング・インヴェイジョン PG/ルインズ・オヴ・アズラント PG/ウォー・フォー・ザ・クラウン PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ PFS/作成済みキャラクター PFS/作成済みキャラクター/ウィザード PFS/作成済みキャラクター/クレリック PFS/作成済みキャラクター/ソーサラー PFS/作成済みキャラクター/ドルイド PFS/作成済みキャラクター/バーバリアン PFS/作成済みキャラクター/バード PFS/作成済みキャラクター/パラディン PFS/作成済みキャラクター/ファイター PFS/作成済みキャラクター/モンク PFS/作成済みキャラクター/レンジャー PFS/作成済みキャラクター/ローグ PFS/作成済みキャラクター/ガンスリンガー PFS/作成済みキャラクター/サムライ PFS/作成済みキャラクター/ニンジャ PFS/作成済みキャラクター/アーケイニスト PFS/作成済みキャラクター/インヴェスティゲーター PFS/作成済みキャラクター/ウォープリースト PFS/作成済みキャラクター/シャーマン PFS/作成済みキャラクター/スカルド PFS/作成済みキャラクター/スワッシュバックラー PFS/作成済みキャラクター/スレイヤー PFS/作成済みキャラクター/ハンター PFS/作成済みキャラクター/ブラッドレイジャー PFS/作成済みキャラクター/ブローラー PFS/作成済みキャラクター/オカルティスト PFS/作成済みキャラクター/キネティシスト PFS/作成済みキャラクター/サイキック PFS/作成済みキャラクター/スピリチュアリスト PFS/作成済みキャラクター/ミーディアム PFS/作成済みキャラクター/メスメリスト PFS/作成済みキャラクター/アルケミスト PFS/作成済みキャラクター/インクィジター PFS/作成済みキャラクター/ウィッチ PFS/作成済みキャラクター/オラクル PFS/作成済みキャラクター/キャヴァリアー PFS/作成済みキャラクター/サモナー PFS/作成済みキャラクター/ヴィジランテ PFS/作成済みキャラクター/メイガス この表を編集 +PRD外 神格 神格/1 神格/2 エラスティル アイオーメディ トラグ サーレンレイ シェーリン デズナ カイデン・カイリーエン アーバダー イローリ ゴズレー ファラズマ ネサス ゴルム カリストリア アスモデウス ゾン=クーソン ウルガソーア ノルゴーバー ラマーシュトゥ ロヴァググ アプス リサーラ クージェス メラウニ シヴァナー グロトゥス ベスマラー アチャイケク ジーフェス ドロスカー グラウンダー ダハク 孔雀の精霊 チャミドゥ エイローデン アラズニ カルカヌス アザトース 内海地域 アヴィスタン アブサロム アンドーラン ブレヴォイ シェリアックス ドルーマ 五王山脈 ガルト ヘルミーア ベルクゼンの領土 イリセン イズガー キョーニン ラストウォール リノーム諸王の地 メンデヴ モルスーン ニダル ニアマサス ニューメリア カディーラ ラズミラン ラズミール ラズミールの涙 ジャノヤット ファースト・ステップ スローンステップ ザー ウィスパートゥルース ピルグリメージ アポスタシー・レイス 偽の信仰魔法 ラズミールの教会 メルキャット フォーゴトン・トラック トラック エンカーサン湖 アヴァロン湾 コースタル・ケルン ムーンライトの虐殺 エルデュインの愚行 リヴァー・ロード エグザルテッド森林 ヴェルガン森 カドリルカスタ グラス川 ゲンスマレン スターストーンの試練 マンモス諸侯領 河川諸王国 タルドール ウースタラヴ ヴァリシア ワールドウーンド ガルーンド アルケンスター ゲブ ジャールメレイ カタペシュ メディオガルティ島 大ムワンギ ネックス オシーリオン ラハドゥーム サルガーヴァ 枷の地 水没せし地 スーヴィア アルカディア アズラント カスマロン 世界の冠 サルサン ティエン・シア ミンカイ ヴードラ ダークランド イオバリア 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念能/技能 念能/特技 念能/特技/特技の詳細 念能/特技/変身特技 念能/装備品 念能/装備品/サイクリスタル 念能/装備品/念能のアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/鎧と盾 念能/装備品/念能のアイテム/武器 念能/装備品/念能のアイテム/コグニザンス・クリスタル 念能/装備品/念能のアイテム/クリスタル製焦点具 念能/装備品/念能のアイテム/ドルジェ 念能/装備品/念能のアイテム/パワー・ストーン 念能/装備品/念能のアイテム/サイクラウン 念能/装備品/念能のアイテム/サイオニック・タトゥー 念能/装備品/念能のアイテム/その他のアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/その他のアイテム/クロウリング・タトゥー 念能/装備品/念能のアイテム/呪われたアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/アーティファクト 念能/装備品/念能のアイテム/作成 念能/装備品/念能のアイテム/特殊な物質 念能/基本クラス用オプション 念能/念力リスト 念能/念力 念能/念力の索引 念能/念力/A~C 念能/念力/D~E 念能/念力/F~J 念能/念力/K~O 念能/念力/P~R 念能/念力/S~T 念能/念力/U~Z 念能/上級クラス 念能/上級クラス/アダプティヴ・ウォリアー 念能/上級クラス/ボディ・スナッチャー 念能/上級クラス/セリーブレマンサー 念能/上級クラス/ダーク・テンペスト 念能/上級クラス/エロケイター 念能/上級クラス/メタフォージ 念能/上級クラス/メタマインド 念能/上級クラス/メタモーフ 念能/上級クラス/ミスティック・アーチャー 念能/上級クラス/フレニック・スレイヤー 念能/上級クラス/サイクリスタル・インプリンター 念能/上級クラス/サイオン・アンカーネイト 念能/上級クラス/サイキック・フィスト 念能/上級クラス/パイロキネティスト 念能/上級クラス/シャーク・インカーネイト 念能/上級クラス/サイテッド・シーカー 念能/上級クラス/ソウル・アーチャー 念能/上級クラス/テレキネティック・ウェポンマスター 念能/上級クラス/スロールヘルド 念能/上級クラス/ウォー・マインド 念能/怪物誌 念能/怪物誌/念能の副種別 念能/怪物誌/フレニック・スカージ 念能/怪物誌/アストラル・コンストラクト 念能/怪物誌/ブレイン・モウル 念能/怪物誌/コーラー・イン・ダークネス 念能/怪物誌/セレブリリス 念能/怪物誌/クリスマル 念能/怪物誌/フォルグブ 念能/怪物誌/グレイ・グラトン 念能/怪物誌/インテレクト・ディヴァウラー 念能/怪物誌/ティジック 念能/怪物誌/サイクリスタル 念能/怪物誌/サイオン・キラー 念能/怪物誌/パペティア 念能/怪物誌/フレッシュ・ハロワー 念能/怪物誌/テンポラル・フィルチャー 念能/怪物誌/ソウト・イーター 念能/怪物誌/ソウト・スレイヤー 念能/怪物誌/ウドルート 念能/怪物誌/アンボディード 念能/選択ルール 念能/特徴 PRD外/種族 PRD外/種族/アアシマール PRD外/種族/アクアティック・エルフ PRD外/種族/アダロ PRD外/種族/アンドロイド PRD外/種族/イフリット PRD外/種族/ヴァナラ PRD外/種族/ヴィシュカニャ PRD外/種族/ウンディーネ PRD外/種族/エルフ PRD外/種族/オーク PRD外/種族/オレイアス PRD外/種族/カサーサ PRD外/種族/ガスレイン PRD外/種族/キツネ PRD外/種族/キャットフォーク PRD外/種族/ギルマン PRD外/種族/グリプリー PRD外/種族/グリーン・マーシャン PRD外/種族/グリンディロー PRD外/種族/クル PRD外/種族/ゴーラン PRD外/種族/ゴブリン PRD外/種族/コボルド PRD外/種族/サフアグン PRD外/種族/サンサーラン PRD外/種族/シセイリア PRD外/種族/シャブティ PRD外/種族/シュリンクス PRD外/種族/シルフ PRD外/種族/スヴァーフネブリン PRD外/種族/スキンウォーカー PRD外/種族/ストリックス PRD外/種族/スリ PRD外/種族/ダンピール PRD外/種族/チェンジリング PRD外/種族/ティーフリング PRD外/種族/テング PRD外/種族/ドゥエルガル PRD外/種族/ドラウ PRD外/種族/トリアシアン PRD外/種族/トリトン PRD外/種族/トロックス PRD外/種族/ドワーフ PRD外/種族/ナガジ PRD外/種族/人間 PRD外/種族/ノーム PRD外/種族/ハーフエルフ PRD外/種族/ハーフオーク PRD外/種族/ハーフリング PRD外/種族/フェッチリング PRD外/種族/プリミティヴ・ヒューマン PRD外/種族/ホブゴブリン PRD外/種族/マーフォーク PRD外/種族/ラシュンタ PRD外/種族/リボーン・サンサーラン PRD外/種族/ロキャーサ PRD外/種族/ウィルウッド PRD外/種族/ワイヴァラン PRD外/種族/ワヤン PRD外/クラス PRD外/クラス/バーバリアン PRD外/クラス/バーバリアン/アーキタイプ PRD外/クラス/バーバリアン/激怒パワー PRD外/クラス/アンチェインド・サモナー/アーキタイプ PRD外/クラス/クレリック PRD外/クラス/クレリック/領域 PRD外/クラス/クレリック/変更版エネルギー放出 PRD外/クラス/クレリック/アーキタイプ/カッパ・カンヌシ PRD外/クラス/ソーサラー PRD外/クラス/ソーサラー/血脈 PRD外/クラス/バード PRD外/クラス/バード/アーキタイプ PRD外/クラス/バード/上級万能なる芸 PRD外/クラス/メイガス PRD外/クラス/メイガス/メイガスの秘奥 PRD外/クラス/モサ PRD外/クラス/シャドウ・スカウト PRD外/クラス/ロード・オヴ・ザ・デッド PRD外/特技 PRD外/呪文 PRD外/呪文/A PRD外/呪文/B PRD外/呪文/C PRD外/呪文/D PRD外/呪文/E PRD外/呪文/F PRD外/呪文/G PRD外/呪文/H PRD外/呪文/I PRD外/呪文/J PRD外/呪文/K PRD外/呪文/L PRD外/呪文/M PRD外/呪文/N PRD外/呪文/O PRD外/呪文/P PRD外/呪文/Q PRD外/呪文/R PRD外/呪文/S PRD外/呪文/T PRD外/呪文/U PRD外/呪文/V PRD外/呪文/W PRD外/呪文/X PRD外/呪文/Y PRD外/呪文/Z PRD外/アイテム PRD外/クリーチャー データ/特殊能力の対訳表 データ/ゴラリオンの対訳表 データ/特徴の対訳表 この表を編集
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WHIZ 概要 解説 製品 CM 広告 概要 日本語:ウィズ 業種:通信事業 所在地:- 解説 携帯電話事業を展開している会社。 モデルはアメリカの大手携帯電話会社のVerizon Wireless。 Nikoがミッション「Photo Shoot」でPlayboy Xからもらって それ以降使用する携帯もこの会社のものである。 またLost and DamnedでJohnnyやBillyが使っているのもこの会社の携帯。 NikoやJohnnyの使っている携帯は時代設定にふさわしい、カメラ付き携帯である。 キャッチフレーズは"Do the social vibe..."(社交的になろう)。 バスの側面に広告を展開するなど、積極的に宣伝活動を行っている。 CMでは携帯式ビデオプレーヤー機能も宣伝している。 製品 ニコの携帯 ジョニーの携帯 機種 Whiz 8300 Mobile Phone 重量 約84g バッテリー通話時 無制限 バッテリー待機時 最大228時間 ディスプレイ 液晶 画像 市民が持っている携帯 画像 CM Woman(女性) Honey! What are you doing sitting in your car in the driveway steering your phone? Are you peds or pogo? あなた!わざわざ車庫の車の中で電話なんていじって一体何やってるの? Voice-over(ナレーション) It's the Whiz Wireless video package. 夢中になっているのはウィズ・ワイヤレスのビデオパッケージ。 Voice-over Watch all your favorite movies 自分の大好きな映画が全て見れる、 Voice-over on your phone, しかも自分の携帯で、 Voice-over on demand. オンデマンドで。 Voice-over At home, 家でも、 Voice-over at work, 仕事場でも、 Voice-over while stuck in traffic. 渋滞中でもいつでも見れる。 Voice-over Adult titles too. アダルトジャンルもバッチリ。 Voice-over You won't wanna get out of your car. もう自分の車から出たくなくなるかも。 Woman Honey, the neighbours are calling the police. あなた、近所の方に警察呼ばれたわよ。 Voice-over Whiz Wireless, ウィズ・ワイヤレス、 Voice-over do the social vibe. 社交的になろう。 広告