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オランダのゴアグラインド・ヴォーカリスト。元Last Days of Humanityのメンバーで、現在はkotsやs.m.e.s.を手がける。その特徴的なヴォーカルスタイルは獣や蛙に例えられ、可愛さやオリジナリティにおける評価を確固たるものとした。
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第 12 章 Scala 標準ライブラリ (The Scala Standard Library) Scala 標準ライブラリは、多数のクラスとモジュールを備えた scala パッケージからなります。以下で、それらのいくつかについて説明します。 12.1 ルートクラス (Root Classes) Figure 12.1 illustrates Scala s class hierarchy. The root of this hierarchy is formed by class Any . Every class in a Scala execution environment inherits directly or indirectly from this class . Class Any has two direct subclasses AnyRef and AnyVal . 図 12.1 は Scala のクラス階層を示しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 図 12.1 Scala のクラス階層 この階層構造のルートは、クラス Any です。 Scala 実行環境中のすべてのクラスは、このクラスを直接あるいは間接に継承しています。 クラス Any は、直接のサブクラスを 2 つ持っています AnyRef と AnyVal です。 The subclass AnyRef represents all values which are represented as objects in the underlying host system . Every user-defined Scala class inherits directly or indirectly from this class . Furthermore, every user-defined Scala class also inherits the trait scala.ScalaObject . Classes written in other languages still inherit from scala.AnyRef, but not from scala.ScalaObject . The class AnyVal has a fixed number of subclasses, which describe values which are not implemented as objects in the underlying host system . サブクラス AnyRef は、 ホストシステム中でオブジェクトとして表されるすべての値を表現します。 ユーザーが定義するすべての Scala クラスは、 直接あるいは間接にこのクラスを継承します。 さらに、すべてのユーザー定義 Scala クラスは、トレイト scala.ScalaObject も継承します。 他の言語で書かれたクラスは、scala.ScalaObject ではなく、scala.AnyRef を継承します。 クラス AnyVal は、ホストシステム中でオブジェクトとして実装されない値を記述する、 固定数のサブクラスを持っています。 Classes AnyRef and AnyVal are required to provide only the members declared in class Any, but implementations may add host-specific methods to these classes (for instance, an implementation may identify class AnyRef with its own root class for objects) . The signatures of these root classes are described by the following definitions . クラス AnyRef と AnyVal は、 クラス Any 中で宣言されたメンバーだけを提供する必要がありますが、しかし実装では、 ホスト特有のメソッドをそれらクラスに加えることがあります (例えば、実装では、クラス AnyRef を自身のオブジェクトのルートクラスと同一視するかもしれません)。 これらルートクラスのシグニチャは、次の定義で記述されます。 package scala /** The universal root class */ /** 普遍的なルートクラス*/ abstract class Any { /** equality定義; ここでは抽象*/ def equals(that Any) Boolean /** Semantic equality between values */ /** 値の間のセマンティックな等価性 */ final def == (that Any) Boolean = if (null eq this) null eq that else this equals that /** Semantic inequality between values */ /** 値の間の、セマンティックな非等価性 */ final def != (that Any) Boolean = !(this == that) /** Hash code; abstract here */ /** ハッシュコード;ここでは抽象*/ def hashCode Int = ... /** Textual representation; abstract here */ /** テキスト表現;ここでは抽象*/ def toString String = ... /** Type test; needs to be inlined to work as given */ /** 型テスト;与動作にはインライン展開要 */ def isInstanceOf[a] Boolean /** Type cast; needs to be inlined to work as given */ */ /** 型キャスト;与動作にはインライン展開要 */ def asInstanceOf[A] A = this match { case x A = x case _ = if (this eq null) this else throw new ClassCastException() } } /** The root class of all value types */ /** すべての値型のルートクラス */ final class AnyVal extends Any /** The root class of all reference types */ /** 全ての参照型のルートクラス */ class AnyRef extends Any { def equals(that Any) Boolean = this eq that final def eq(that AnyRef) Boolean = ... // 参照等価性 final def ne(that AnyRef) Boolean = !(this eq that) def hashCode Int = ... // hashCode は割当てられたアドレスから計算 def toString String = ... // toString は hashCode とクラス名から計算 /** A mixin class for every user-defined Scala class */ /** すべてのユーザ定義 Scala クラスに対するミックスインクラス */ trait ScalaObject extends AnyRef 型テスト x.isInstanceOf[T] は、次の型付きパターンマッチに等価です。 x match { case _ T´ = true case _ = false } where the type T´ is the same as T except if T is of the form D or D[tps] , where D is a type member of some outer class C . In this case T´ is C#D (or C#D[tps], respectively), whereas T itself would expand to C.this.D[tps]. In other words, an isInstanceOf test does not check for the ここで 型 T´ は、T が D あるいは D[tps] の形 (D はある外側のクラス C の型メンバー) である場合を除き、T と同じ。 この場合 T´は C#D(あるいは、D[tps]に対しては C#D[tps])であるのに対して、 T 自身は C.this.D[tps] に拡張されます。 言い替えれば、isInstanceOf テストは...をチェックしません。 The test x.asInstanceOf[T] is treated specially if T is a numeric value type (§12.2). In this case the cast will be translated to an application of a conversion method x.toT (§12.2.1). For non-numeric values x the operation will raise a ClassCastException . もし T が数値型(§12.2)なら、テスト x.asInstanceOf[T] は特別に扱われます。 この場合、キャストは変換メソッド x.toT(§12.2.1)の適用に翻訳されます。 非数値 x に対する操作は ClassCastException を引き起こします。 12.2 値クラス (Value Classes) Value classes are classes whose instances are not represented as objects by the underlying host system . All value classes inherit from class AnyVal . Scala implementations need to provide the value classes Unit, Boolean, Double, Float, Long, Int, Char, Short, and Byte (but are free to provide others as well). The signatures of these classes are defined in the following . 値クラスは、 そのインスタンスがホストシステムではオブジェクトとして表されないクラスです。 すべての値クラスはクラス AnyVal を継承します。 Scala の実装は、値クラス Unit、Boolean、Double、Float、Long、Int、Char、 Short とByte を提供する必要があります (しかし、同様に他のものを供給するのは自由です)。 これらクラスのシグニチャは、以降で定義されています。 12.2.1 数値型 (Numeric Value Types) Classes Double, Float, Long, Int, Char, Short, and Byte are together called numeric value types . Classes Byte, Short, or Char are called subrange types . Subrange types, as well as Int and Long are called integer types, whereas Float and Double are called floating point types . Numeric value types are ranked in the following partial order クラス Double、Float、Long、Int、Char、Short と Byte はまとめて 数値型 と呼ばれます。 クラス Byte、Short、あるいは Char は、 部分領域型 と呼ばれます。 Int や Long と同様、部分領域型は 整数型 と呼ばれ、他方、Float と Double は 浮動小数点型 と 呼ばれます。 数値型は、次の半順序でランク付けされます Byte - Short \ Int - Long - Float - Double / Char Byte and Short are the lowest-ranked types in this order, whereas Double is the highest-ranked . Ranking does not imply a conformance (§3.5.2) relationship; for instance Int is not a subtype of Long . However, object Predef (§12.5) defines views (§7.3) from every numeric value type to all higher-ranked numeric value types . Therefore, lower-ranked types are implicitly converted to higher-ranked types when required by the context (§6.26) . Byte と Short はこの順序中の最も低いランク型であるのに対して、 Double は最も高いランクです。 ランク付けは適合関係 (§3.5.2)を意味 しません 。; たとえば、インスタンス Int は Long のサブ型ではありません。 しかし、オブジェクト Predef (§12.5)では、すべての数値型から、 すべてのより高いランクの数値型へのビュー (§7.3)を定義しています。 ですから、コンテキストによって必要とされるとき、より低いランクの型は 暗黙のうちにより高いランクの型へ変換されます (§6.26)。 Given two numeric value types S and T , the operation type of S and T is defined as follows If both S and T are subrange types then the operation type of S and T is Int . Otherwise the operation type of S and T is the larger of the two types wrt ranking .Given two numeric values v and w the operation type of v and w is the operation type of their run-time types . 与えられた 2 つの数値型 S と T に対し、S と T の 演算型 は 次のように定義されます。 もし S と T の両方が部分領域型なら、 S と T の演算型は Int です。 そうでなければ S と T の演算型は、2 つの型のうちランクに関してより高い方です。 与えられた 2 つの数値 v と w に対して、v と w の演算型は、 それらの実行時型の演算型です。 すべての数値型 T は、次のメソッドをサポートします。 Comparison methods for equals (==), not-equals (!=), less-than ( ), greater-than ( ), less-than-or-equals ( =), greater-than-or-equals ( =), which each exist in 7 overloaded alternatives. Each alternative takes a parameter of some numeric value type . Its result type is type Boolean . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given comparison operation of that type . 等しい (==)、等しくない(!=)、小さい ( )、大きい( )、小さいか等しい ( =)、大きいか等しい ( =) 等のための比較メソッド。 それぞれに 7 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物は、何らかの数値型パラメータをとります。 その結果型は Boolean 型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられた比較演算を実行することで、評価されます。 Arithmetic methods addition (+), subtraction (-), multiplication (*), division (/), and remainder (%), which each exist in 7 overloaded alternatives . Each alternative takes a parameter of some numeric value type U . Its result type is the operation type of T and U . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given arithmetic operation of that type . 算術演算メソッドの、加算 (+)、減算 (-)、乗算 (*)、除算 (/) と 剰余 (%)。それぞれに 7 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物は、何らかの数値型 U をもつパラメータをとります。 その結果型は T と U の演算型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられた算術演算を実行することで、評価されます。 Parameterless arithmethic methods identity (+) and negation (-), with result type T . The first of these returns the receiver unchanged, whereas the second returns its negation . パラメータなしの算術演算メソッド、同値 (+) と符号反転 (-)。結果型は T です。 1 つめのメソッドは変わらないレシーバを返すのに対し、2 つめはその符号反転を返します。 Conversion methods toByte, toShort, toChar, toInt, toLong, toFloat, toDouble which convert the receiver object to the target type, using the rules of Java s numeric type cast operation . The conversion might truncate the numeric value (as when going from Long to Int or from Int to Byte) or it might lose precision (as when going from Double to Float or when converting between Long and Float) . 変換メソッドの、toByte、toShort、toChar、toInt、toLong、toFloat、toDouble。これらは、Java の数値型キャスト操作規則を使って、レシーバオブジェクトをターゲット型に変換します。 変換は数値を切り落とすかもしれません(Long から Int、あるいは Int から Byte へ変換する時)。あるいはまた、変換により精度が失われるかもしれません (Double から Float、あるいは Long と Float 間で変換するとき)。 整数値型は、さらに次の演算をサポートしています。 Bit manipulation methods bitwise-and ( ), bitwise-or |, and bitwiseexclusive -or (^), which each exist in 5 overloaded alternatives . Each alternative takes a parameter of some integer numeric value type . Its result type is the operation type of T and U . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given bitwise operation of that type . ビット操作メソッドの、ビット単位 AND ( )、ビット単位 OR (|)、ビット単位 XOR (^)。それぞれに 5 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物はいくつかの整数値型パラメータをとります。 その結果型は T と U の演算型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられたビット単位演算を実行することで、評価されます。 A parameterless bit-negation method (~). Its result type is the reciver type T or Int, whichever is larger . The operation is evaluated by converting the receiver to the result type and negating every bit in its value . パラメータなしの、ビット反転メソッド(~)。 その結果型は、レシーバの型 T あるいは Int の、どちらか大きい方です。 演算は、レシーバをその結果型へ変換し、その値中の各ビットを反転させることで、評価されます。 Bit-shift methods left-shift ( ), arithmetic right-shift ( ), and unsigned right-shift ( ). Each of these methods has two overloaded alternatives, which take a parameter n of type Int, respectively Long . The result type of the operation is the receiver type T , or Int, whichever is larger . The operation is evaluated by converting the receiver to the result type and performing the specified shift by n bits . ビットシフトメソッドの、左シフト ( )、算術右シフト ( )、符号無し右シフト( )。 これらの各メソッドは、それぞれ 2 つのオーバーロードされた代替物を持っていて、Int 型あるいは Long型のパラメータ n をとります。 演算の結果型は、レシーバの型 T あるいは Int の、どちらか大きい方です。 演算は、レシーバを結果型へ変換し、指定された n ビットシフトを実行することで、評価されます。 Numeric value types also implement operations equals, hashCode, and toString from class Any . The equals method tests whether the argument is a numeric value type . If this is true, it will perform the == operation which is appropriate for that type . That is, the equals method of a numeric value type can be thought of being defined as follows 数値型は、クラス Any の操作 equals、hashCode、toString も実装しています。 equals メソッドは、引数が数値型であるかどうかテストします。 もしそれが真なら、その型に適した == 演算を実行します。 すなわち、数値型の equals メソッドは、次のように定義されていると考えられます。 def equals(other Any) Boolean = other match { case that Byte = this == that case that Short = this == that case that Char = this == that case that Int = this == that case that Long = this == that case that Float = this == that case that Double = this == that case _ = false } The hashCode method returns an integer hashcode that maps equal numeric values to equal results . It is guaranteed to be the identity for for type Int and for all subrange types . The toString method displays its receiver as an integer or floating point number . hashCode メソッドは、等しい数値を等しい結果にマップする整数 hashcode を返します。 それは、Int 型とすべての部分領域型に対して同一性(identity)を保証します。 toString メソッドは、そのレシーバを整数あるいは浮動小数点数として表示します。 Example 12.2.1 例として、数値型 Int のシグニチャを示します。 package scala abstract sealed class Int extends AnyVal { def == (that Double) Boolean // double equality def == (that Float) Boolean // float equality def == (that Long) Boolean // long equality def == (that Int) Boolean // int equality def == (that Short) Boolean // int equality def == (that Byte) Boolean // int equality def == (that Char) Boolean // int equality /* analogous for !=, , , =, = */ def + (that Double) Double // double addition def + (that Float) Double // float addition def + (that Long) Long // long addition def + (that Int) Int // int addition def + (that Short) Int // int addition def + (that Byte) Int // int addition def + (that Char) Int // int addition /* analogous for -, *, /, % */ def (that Long) Long // long bitwise and def (that Int) Int // int bitwise and def (that Short) Int // int bitwise and def (that Byte) Int // int bitwise and def (that Char) Int // int bitwise and /* analogous for |, ^ */ def (cnt Int) Int // int left shift def (cnt Long) Int // long left shift /* analogous for , */ def unary_+ Int // int identity def unary_- Int // int negation def unary_~ Int // int bitwise negation def toByte Byte // convert to Byte def toShort Short // convert to Short def toChar Char // convert to Char def toInt Int // convert to Int def toLong Long // convert to Long def toFloat Float // convert to Float def toDouble Double // convert to Double } 12.2.2 クラス Boolean (Class Boolean) Class Boolean has only two values true and false . It implements operations as given in the following class definition . クラス Boolean は、ただ 2 つの値を持っています。 true と false です。 それは、次のクラス定義で与えられるのと同等の演算を実装しています。 package scala abstract sealed class Boolean extends AnyVal { def (p = Boolean) Boolean = // boolean and if (this) p else false def || (p = Boolean) Boolean = // boolean or if (this) true else p def (x Boolean) Boolean = // boolean strict and if (this) x else false def | (x Boolean) Boolean = // boolean strict or if (this) true else x def == (x Boolean) Boolean = // boolean equality if (this) x else x.unary_! def != (x Boolean) Boolean // boolean inequality if (this) x.unary_! else x def unary_! Boolean // boolean negation if (this) false else true } The class also implements operations equals, hashCode, and toString from class Any . The equals method returns true if the argument is the same boolean value as the receiver, false otherwise . The hashCode method returns a fixed, implementationspecific hash-code when invoked on true, and a different, fixed, implementationspecific hash-code when invoked on false . The toString method returns the receiver converted to a string, i.e. either "true" or "false" . このクラスはクラス Any の操作 equals、hashCode と toString も実装します。 equals メソッドは、もし引数がレシーバと同じ boolean 値なら true を返し、そうでなければ false を返します。 hashCode メソッドは、true上で起動されたときには、 固定された、実装固有のハッシュコードを返し、false上で起動されたときには、 異なる、固定された、実装固有のハッシュコードを返します。 toString メソッドは、文字列に変換されたレシーバを返します、すなわち、"true" あるいは "false" のいずれかを返します。 12.2.3 クラス Unit (Class Unit) Class Unit has only one value (). It implements only the three methods equals, hashCode, and toString from class Any. The equals method returns true if the argument is the unit value (), false otherwise . The hashCode method returns a fixed, implementation-specific hash-code, The toString method returns "()" . クラス Unit は、ただ 1 つの値を持っています。 ()です。 これは、クラス Any の equals、hashCode、と toStringt のただ 3 つのメソッドを実装しています。 equals メソッドは、もし引数が unit 値 () なら true を返し、 そうでなければ false を返します。 hashCode メソッドは、固定された、実装固有のハッシュコードを返します。 toString メソッドは、"()" を返します。 前 11章 目次 次 12章つづき
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ハロウィン限定品一覧に戻る こちらから別の公式写真を見ることができます(豆魚雷の商品ページに飛びます)。 没年月日 2018年10月31日 ポエム(原文) During the day you may evade, this little one s echoes inside her cave. But once the day turns into night, your blood will cover the darkness of her delight. ポエム(日本語訳) あなたはきっと避けてるであろう日中、 この小さな子は洞窟の中で声を響かせる。 だけど一度昼が夜へと変われば、 彼女の喜びの闇はあなたの血に塗れるだろう。 死亡証明書(原文) As Vesper lay silently all throughout the day Her thoughts often wondered if she could go play She tried to sneak quietly and make her own way But soon she discoverd the sun was her dismay 死亡証明書(日本語訳) ヴェスパーは日中ずっと静かに横たわる 外に出て遊べたなら、とよく考えていた 彼女は静かに抜け出し 自分で道を切り開こうとした だけどすぐに太陽は恐るべきものだと知った 付属品 カボチャのバケツ(白) 備考 2018年10月発売。 2018年ハロウィン限定品。 名前の意味は「宵闇」。 オレンジバージョンはメズコ公式ストア、レッドバージョンはイギリス、モノクロバージョンはアジア限定(日本では豆魚雷が輸入)。
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THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACK THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLSANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACK 発売日 2016年3月30日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2016年4月1日) 週間最高順位 3位(2016年4月5日) 月間最高順位 6位(2016年3月) 年間最高順位 47位(2016年) 初動売上 9988 累計売上 12111 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 Theme of Cinderella Girls THE IDOLM@STER シンデレラガールズ BGM 2 Anemone 3 Flower Language 4 Why Don t You Be a Cinderella? 5 Trial and Error 6 Sly & The Girls Jewelries 7 April Tango 8 The Second Line of MIO 9 Waltz for Dreamers 10 Just Curious. 11 Never Was a Cloudy Twilight 12 Puzzling Pizzicato 13 The Dancing Glass Slippers 14 The Cat Ears’ Opinions 15 Ambiguous Dialogue 16 Dress! Dress! Dress! 17 The Days of Effort 18 All Right in the End 19 THE TWO SELFIE MONSTERS 20 Eight Days OFF A Week 21 Teatime (in the Magic Hour) 22 RANKO’s Grimoire 23 Tut-Tut Blues 24 Mondo Monday 25 Sunday Montuno 26 The Girls Etiquette 27 Count It Basis! 28 The Reversible Heart 29 Motif “Awake” 30 Honesty 31 Bedtime Nocturne 32 Your Smile 33 Tears of Joy Disc2 1 Fortunately, Ordinary THE IDOLM@STER シンデレラガールズ BGM 2 Carriage for Cutie 3 A Demon in Shibuya 4 Passione 5 Wishful Thinking 6 Playing Spies 7 TOTOKIRA Kindergarten 8 Serendipity 9 If So (or Not So) 10 Elder Sisters’ Pain 11 Thanks For Our Work 12 See You 13 Regal No.346 14 Erosional Authority 15 Thistle Castle 16 The Dotted Anxiety 17 Impatience 18 The Beautiful Creeps 19 Emergency 20 Heartbeats 21 Someone Behind the Door 22 Nothing’s Gonna Be Alright 23 1159 Tinnitus 24 A Ripple of Courage 25 A Lost Princess 26 Starting Over 27 Primula Julian 28 SHINSEN Girls Disc3 1 お願い!シンデレラ(BGM Version) THE IDOLM@STER シンデレラガールズ BGM 2 メッセージ(BGM Version) 3 ススメ☆オトメ~jewel parade~(BGM Version) 4 We’re the friends! (BGM Version) 5 Nation Blue(BGM Version) 6 Orange Sapphire(BGM Version) 7 アタシポンコツアンドロイド(BGM Version) 8 Star!!(Piano Instrumental Version) 9 夕映えプレゼント(BGM Version) 10 できたてEvo! Revo! Generation! (BGM Version) 11 オルゴールの小箱(BGM Version) 12 輝く世界の魔法(BGM Version) 13 Never say never(BGM Version) 14 S(mile)ING!(BGM Version) 15 ミツボシ☆☆★(BGM Version) 16 Shine!! (BGM Version) 17 夢色ハーモニー(BGM Version) 18 GOIN’!!! (BGM Version) 19 つぼみ(BGM Version) 20 Star!!(オルゴールVersion) 21 お願い!シンデレラ(オルゴールVersion) 22 アタシポンコツアンドロイド CANDY ISLAND THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 劇中歌 23 Orange Sapphire 凸レーション 24 Nation Blue 渋谷凛(福原綾香),アナスタシア(上坂すみれ),神崎蘭子(内田真礼),多田李衣菜(青木瑠璃子),新田美波(洲崎綾) 25 GOIN !!! CINDERELLA PROJECT 26 S(mile)ING! 島村卯月(大橋彩香) 27 流れ星キセキ new generations 28 Absolute NIne 29 STORY 島村卯月(大橋彩香),渋谷凛(福原綾香),本田未央(原紗友里),神谷奈緒(松井恵理子),北条加蓮(渕上舞) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/5 3 新 9988 9988 2016年3月 6 新 9988 9988 2 4/12 3 → 1214 11202 3 4/19 5 ↓ 580 11782 4 4/26 ↓ 329 12111 2016年4月 18 ↓ 2123 12111 関連CD Snow Wings Absolute Nine GOIN !!! THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cute jewelries! 001 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 001 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 001
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【登録タグ Alstroemeria Records Harmony Misato W 信仰は儚き人間の為に 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ウィンドプレイ・BBS
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出現 Mission48以降 レイド体力 20,000 HP 総Honor 5,000 (4 Damage/Honor) 開始コスト 5,000 Gold 制限時間 48時間 最大人数 10 人 報酬カード Remote Analyzer (100Honor)Hellion (500Honor)Enforcer Mech (1,000Honor) レイドの特徴 デッキ構成・特徴的な敵カード 対策デッキの例(手動) レイドの特徴 序盤に開放されるレイドのなかでは参加可能人数が少なく、その代わり制限時間が長い。 敵司令官を削りきれる(=25ダメージ/EN)なら800Energyで勝てる計算なので、ソロでの攻略も難しくはない。 敵デッキはImperialの単一デッキ。Imperialのいいところを詰め合わせたようなデッキを用いる。 特に固定カードの多くや、FortifierやAegisなどのArmoredが目立つため、Pierceを用意しておくと良い。 Flurryも多いのでそれに対抗できるWeakenもなかなか有用である。 なお、レイドリニューアルに伴い、いち早くEpic版(高難易度バージョン)が実装された。→Epic Imperial Purger デッキ構成・特徴的な敵カード Imperial Purger デッキ構成 1 待機1アサルト 2 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 2 アクションor建造物 6 固定カード 1× GDR Core1× GDR Gatling Gun2× GDR Infantry(Raid仕様)2× GDR Battle Suit(Raid仕様) GDR Infantry 種族:Imperial 攻撃:2 体力:3 待機:1 能力:Armored 1Flurry 1 小型アサルト。司令官のRally・Strikeと合わさって、体力6~7のアサルトを一撃で吹き飛ばす火力を持つ。 司令官にWeaken持ちが推奨される理由の一つでもある。 Epic版(高難易度バージョン)をクリアする事で強化版を取得可能 GDR Battle Suit 種族:Imperial 攻撃:2 体力:5 待機:2 能力:Armored 2Siege 2AntiAir 2 中型アサルト。強化前のHydra互換カード。Armored 2と高体力が特徴。 Epic版(高難易度バージョン)をクリアする事で強化版を取得可能 GDR Gatling Gun 種族:Imperial 攻撃:2 体力:8 待機:4 能力:Armored 2Strike 2Immobilize 大型アサルト。でかいが攻撃力は低い。 GDR Core 種族:Imperial 体力:10 待機:6 能力:Backfire 10 on DeathStrike All 4 規格外の「体力10」「待機6」を持つ建造物。 起動してしまうと全体Airstrikeが降り注ぐので、Siegeでなんとかして破壊したいところ。 破壊されると使用者にダメージを与えるという「Backfire」という能力があるが、 レイドの仕様変更で司令官の体力が200となった今ではすごく些細なものに見えてしまう。 対策デッキの例(手動) ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Empress, Fortifier, Hierophant, Rifter, Poseidon, Cannon Walker, Rancor, Razogoth s Heir, Mawcor 【Tier0】Purityミッションまでに手に入るリワードのみでの構成。 勝率:79.8% / 平均ダメージ:168.1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Atlas(Lv2), Warpway Fortress, Omega(Lv2), Pyro Rig(Lv2)×5, Mech Aid(Lv2), Command Center×2 【Tier2】 Pyro Rigスパム。敵司令官のStrikeに合わせてMech Aidも出動。 勝率:99.8% / 平均ダメージ:246.9
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「もっと落ち着かれた方が良いですよ。 それでは本を読みたいので失礼します」 恐らくゲニ子の中で、最も有名と思われるキャラクター。 元々はzy5678氏製作のものを某スレの住人達が様々な改造、改良を加えたキャラ。 本名は「ジェミニ・ゲーニッツ」で、ゲーニッツの娘という設定。 かなりの読書好き。例え相手が超必殺技を繰り出してこようとも読む時は読む。 それ故か、勝利台詞には何かの引用やパロディめいたものが多い。 声は井上喜久子女史のボイスが使用されているが、 超必殺技には『ヴァルキリープロファイル』のレナスのボイスが使用されている。 何故同作のアーリィ(CV:井上喜久子)のボイスを使わなかったのかは謎。 他、ゆかな女史や桑島法子女史のボイスパッチが存在する。 ゆかなボイス 桑島法子ボイス 性能 性能的にはどちらかと言えば待ち+カウンタータイプの父親と違い、積極的に相手に突っ込むラッシュタイプ。 と言うより、父親ほど技の性能が高くないので攻め立てるしかない。 通常技は父親のものを弱体化させた上で搭載しているため、固め性能は皆無でリーチも短く攻めの継続は困難。 薄めの食らい判定を生かした刺し込みやジャストディフェンス、ブロッキング、無敵技での切り返しが命と言える。 カラーによりノーマル・カスタム・オロチ・殺意の4つのモードが使える。 更に、戦闘前にKOF97~98のシステムであるADVモードとEXモードを選択可能となっている。 それらに加えてコンフィグで様々な項目が設定可能。 ノーマルモード 父親であるゲーニッツの性能に近く、代名詞とも言える「よのかぜ」、「やみどうこく」が使える。 「やみどうこく」は超必殺技扱いになっているが、ガード硬直中も掴める。 コマンド入力はかなり厳しいものの、ノックバックを無視できるジャンプ攻撃を低空でガードさせると、「やみどうこく」が確定する。 「わんひょう・とこぶせ」からなら猶予が伸びるのでさらに楽…どころか、この技単体の性能も高く、 「やみどうこく」のスカりモーションなどとは言えない代物で、発生が若干遅いが下半身無敵、ガードされても6フレーム有利、 どこかにカスればロックして多段ヒットし、一度発生してしまえば本体がダメージを受けても数フレームは持続するので飛び込みで潰されにくく、 持続が長い分緊急回避には弱いが射程が長めなので,、近い位置からでないと抜けられない。 しかも、EXモードを選択していた場合ライフが1/4以下になると超必殺技が使い放題になるので、 相手の起き上がりに「わんひょう・とこぶせ」を重ねて「やみどうこく」を当てるだけでハメ殺せる。 形は違えど父親と同じように超必を確定させてしまうあたり、末恐ろしい娘である。 『SVC』でゲーニッツに追加された「葵花」も搭載されており、対空として機能するほど判定が強い。 移動技の「ひょうが」の性能は本家をはるかに上回っているので、切り返しができなくても逃げ続けることは可能。 キャラクターによっては読んでいても対処できず、遠距離から「よのかぜ」と「ひょうが」の繰り返しだけで詰むことも。 カスタムモード 中距離から飛び道具をばら撒くタイプ。 他の3種とは異なり「葵花」が出せず、小技が刺さってもキャンセルして繋げられる必殺技が全く無いため接近戦には難がある。 しかも、ばらまくと言ってもこんな連中がいるMUGENでは有情もいい所で、かなり厳しい戦いを強いられる。 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】でお馴染みの「エデン」が使えるのはこのモード。 ロックしない「やおとめ」や当たり判定が出る前に無敵の切れる「レイジングストーム」、「ファイナルサイコクラッシャー」のように、 一旦画面外に出るのに発生が遅い突進技「ヴィルヴェルヴィント」など、他の超必殺技はどれも使いづらい。 オロチモード 「ギガンテックプレッシャー」や「ジェノサイドカッター」などのお馴染みの技を使う。 「ジェノサイドカッター」使用時は、その脚線美と妖艶な黒い下着を惜しげもなく披露してくれる。ありがたく拝見するように。 さりげなく「ゴアフェスト」や「エボニーティアーズ」も使用可能。特に「ゴアフェスト」は発生1Fで超必を絡めた追撃が可能。 オロチモードの「葵花」は3段目が中下段の二択になっているが、中段で出すと反確になるので基本は下段で。 本家が殺意の波動を取り込んで使えるようになったはずの「G・エンド」は「やみどうこく」と同等の性能で、こちらもジャンプ攻撃から確定。 さらに全体攻撃スイッチを入れると「無に還ろう」が使用可能になる他、何故か音巣対流拳であるはずの「白羅滅精」も使えるようになる。 どの全画面攻撃も暗転1Fで発生1F、暗転後は全身完全無敵と本家ばりの超性能。EXモードならライフ減少時に「白羅滅精」が使い放題になるため、 画面のどこにいても2F以上の不利がついた時点で超必が確定、距離があればノーリスクでぶっぱなせる。 他にも「Gシャドウ」こと「飛毛脚」を用いた、投げ以外に無敵のついた奇襲からの下段、コマンド投げ、 それらの行動を読んでのジャンプ・バクステをさらに狩る3択や永久なども持ち、当身まで完備している (AIは確率設定の関係で永久にはしてこない。プレイヤー操作でも入力はかなりシビア)。 しかも2種類ある当身のうち上下段の通常攻撃を取れるものは、姿勢が低くなるので打点の高い攻撃は取れないものの、 成功すると相手がよろけ動作に入り20F以上有利になるためフルコンが確定。 動画であまり目にすることはないが、全体攻撃スイッチを切っても一番基本性能が高い。 難点はコマンドの関係上、必殺技が非常に暴発しやすいこと。AIには関係の無い話ではあるが。 殺意モード 例によって「阿修羅閃空」(G・レーン)、「瞬獄殺」(審判、最終審判)、「禊」(堕天使)などを使う(()内はWindの技名)。 波動昇龍型だが、「波動拳」にあたる「疾風」の性能は本家に劣る。 全モード中、唯一ガードさせて五分の「葵花」は判定の強さもそのままなので、適当に振っているだけで相手の牽制技を刈り取れる。 他にも空ガ不可で出がかりに長い無敵がつき、強なら多段ヒットするためヒット確認から容易にスパキャン可能な対空技の「朔風」、 出は遅いが判定が凄まじく強く、ガードされてもほとんどのケースで有利になる特殊技の「風刃脚」など、性能のいい技が揃っている。 特筆すべきは中段判定の空中突進技である「真爪櫛」の空中版。 発生13Fで発生まで完全無敵がつき、無敵が切れても判定が強く着地まで持続するので潰されにくく、 強弱で軌道が変わり、特に強で出すと一気に加速するため見てから対応するのは困難。 また着地硬直を「葵花」でキャンセルできるので、ガードされても五分にはなる。 しかも発動時の高さに制限が存在しないので、ジャンプ後最速で出して中段技として使ったり、 逆に空ジャンプの着地際に弱で出してタイミングをずらすこともできる。上方向にも判定が強いため空対空としても機能するなど器用万能。 1コンボの火力が安いのでオロチモードに比べると見劣りするが、起き攻めに使える設置技まで持っており性能は十分。 オリジナルコンボが使えるのはこのモードのみで、小パンと「葵花」を繰り返すだけでそこそこの火力になる。 唯一ブロッキングが可能なモード(他モードではジャストディフェンスが使える)で、 AIのブロッキング頻度を10にすると全開アレクもびっくりの100%ブロッキングになる。 ちなみにジャストディフェンスでも頻度を10にすると100%になるのだが、 実はこちらの方が回復が付くためよほど凶悪だったりする。 現在正規にDLできる本家Windに近い性能のものは、Soyokaze氏の「Wind」とDHQ氏の「Wind-CI」が存在。 Soyokaze氏のものは、全てのスプライトにスカートが描き足されている。 その他にも、中段技が足技から98UMでゲーニッツに追加された「うらなぎ」に変更され、 同じく98UMで追加された「しんことつき そうが」と02UMのMAX2「いぶき ながよ」がノーマルモードに搭載されている。 またカスタムモードの必殺技が大幅に変更され、ノーマルモードとほぼ同じ戦い方ができるようになった。 Yokurei氏がボイスパッチ(川澄綾子の声に変更される)を制作していたが、現在は公開を終了している。 また、Vitz氏のAIが公開されている。 プレイヤー操作(6 15~) DHQ氏のものは、AIの超反応の抑制やコンボ精度の向上を始め、性能のマイルド化、判定の調整、『'98UM』のULTモードの追加、 ブロッキングとジャストディフェンスの選択、コンフィグ項目の多様化等の調整が行われると共に、 先行入力が全ての技で可能になりプレイヤー操作時の操作性も向上している。 現在は「wind_CI2nd」が同じ場所で公開されている。 設定をいじりやすいためか、出演しているストーリー動画が中々多い。 やはり元の設定をある程度引っ張っているからだろうか、それとも立ち位置的にやりやすいのか…。 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 虐殺ハートフル 3 Round single tournament ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ windMCXで軽いトーナメント 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 最強女王決定トーナメント ワールドジェノサイドカッタークラシック 神々への挑戦トーナメントIII オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 他力本願タッグトーナメント (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 未出共通点でタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 ベストパートナートーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント いつかの敵は今日の相棒大会 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 激!魔改造タッグ大会 風タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 神々への挑戦トーナメントIII 大妖精杯 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 親子タッグトーナメント チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 第2回ニコニコチームトーナメント はい、二人組み作ってトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 百鬼夜行トーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 影慶主催愾慄流良調整大武会 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント (うp主が)地獄リーグ 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 手書きキャラonlyトーナメント 閣下主催!クロス×フェスティバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 六大勢力大陸争覇戦 四神陣取り外伝【廻り双六】 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 超混沌タッグリーグ 第2回作品別Ultimateトーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 神々への挑戦トーナメントIII ころしてでも うばいとる ばとる2 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 新春!春の交代式TAG TEAM 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