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2008年はこちら http //www24.atwiki.jp/halloween2008/ 東京山手線ハロウィンテロについてまとめ。 電車は公共の乗り物です。 日本人も外国人も周りに迷惑を掛けない様にしましょう。 I believe that a lot of foreigners are the people who can tell bad behaviours from good behaviours. 20071027 Yamanote Line train hijack by foreigners Foreigners (about 500 people) hijacked the train. And held a Halloween party there in the midst of the overcrowded train. drunken people pouring sake over those commuters, ruining thier clothes,taking away their cellphones and iPods and breaking them at their will. There was people who was drinking alcohol. There was drinking alcohol. There was people who had been sleeping on the rack. There was even a couple of people who were stark-naked or only in a pair of shorts.[briefs,boxers,etc] There was a person who had loads of condoms stuck all over his pink body tights. What do you think of such people? Do you think that it s no terrorism unless someone was killed or injured? I believe that a lot of foreigners are the people who can tell bad behaviours from good behaviours. 2007年10月27日 外国人による山手線列車ハイジャック 私は新宿駅で電車に乗りました。 外国人達(約500名)が電車をハイジャックしました。 そして、すし詰めの電車の中でハロウィンパーティをしていました。 酔っ払った外国人が乗客たちに酒を浴びせて服をダメにし、携帯やiPodを取り上げ、 好き勝手に壊していました。 たくさんの外国人が騒いでいました。 酒を飲んでる外国人がいました。 蛍光灯を破壊して、品川駅で電車をストップさせた外国人がいました。 棚の上で寝ていた外国人がいました。 全裸(パンツのみ)の外国人がいました。 ピンク色の全身タイツに、コンドームを体に付けた人がいました。 あなたは、このような人々をどう思いますか? 死人やケガをした人がいなければ、テロではないと思いますか? 私は多くの外国人が、いい事と悪い事が分かる人であると信じています。
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第 12 章 Scala 標準ライブラリ (The Scala Standard Library) Scala 標準ライブラリは、多数のクラスとモジュールを備えた scala パッケージからなります。以下で、それらのいくつかについて説明します。 12.1 ルートクラス (Root Classes) Figure 12.1 illustrates Scala s class hierarchy. The root of this hierarchy is formed by class Any . Every class in a Scala execution environment inherits directly or indirectly from this class . Class Any has two direct subclasses AnyRef and AnyVal . 図 12.1 は Scala のクラス階層を示しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 図 12.1 Scala のクラス階層 この階層構造のルートは、クラス Any です。 Scala 実行環境中のすべてのクラスは、このクラスを直接あるいは間接に継承しています。 クラス Any は、直接のサブクラスを 2 つ持っています AnyRef と AnyVal です。 The subclass AnyRef represents all values which are represented as objects in the underlying host system . Every user-defined Scala class inherits directly or indirectly from this class . Furthermore, every user-defined Scala class also inherits the trait scala.ScalaObject . Classes written in other languages still inherit from scala.AnyRef, but not from scala.ScalaObject . The class AnyVal has a fixed number of subclasses, which describe values which are not implemented as objects in the underlying host system . サブクラス AnyRef は、 ホストシステム中でオブジェクトとして表されるすべての値を表現します。 ユーザーが定義するすべての Scala クラスは、 直接あるいは間接にこのクラスを継承します。 さらに、すべてのユーザー定義 Scala クラスは、トレイト scala.ScalaObject も継承します。 他の言語で書かれたクラスは、scala.ScalaObject ではなく、scala.AnyRef を継承します。 クラス AnyVal は、ホストシステム中でオブジェクトとして実装されない値を記述する、 固定数のサブクラスを持っています。 Classes AnyRef and AnyVal are required to provide only the members declared in class Any, but implementations may add host-specific methods to these classes (for instance, an implementation may identify class AnyRef with its own root class for objects) . The signatures of these root classes are described by the following definitions . クラス AnyRef と AnyVal は、 クラス Any 中で宣言されたメンバーだけを提供する必要がありますが、しかし実装では、 ホスト特有のメソッドをそれらクラスに加えることがあります (例えば、実装では、クラス AnyRef を自身のオブジェクトのルートクラスと同一視するかもしれません)。 これらルートクラスのシグニチャは、次の定義で記述されます。 package scala /** The universal root class */ /** 普遍的なルートクラス*/ abstract class Any { /** equality定義; ここでは抽象*/ def equals(that Any) Boolean /** Semantic equality between values */ /** 値の間のセマンティックな等価性 */ final def == (that Any) Boolean = if (null eq this) null eq that else this equals that /** Semantic inequality between values */ /** 値の間の、セマンティックな非等価性 */ final def != (that Any) Boolean = !(this == that) /** Hash code; abstract here */ /** ハッシュコード;ここでは抽象*/ def hashCode Int = ... /** Textual representation; abstract here */ /** テキスト表現;ここでは抽象*/ def toString String = ... /** Type test; needs to be inlined to work as given */ /** 型テスト;与動作にはインライン展開要 */ def isInstanceOf[a] Boolean /** Type cast; needs to be inlined to work as given */ */ /** 型キャスト;与動作にはインライン展開要 */ def asInstanceOf[A] A = this match { case x A = x case _ = if (this eq null) this else throw new ClassCastException() } } /** The root class of all value types */ /** すべての値型のルートクラス */ final class AnyVal extends Any /** The root class of all reference types */ /** 全ての参照型のルートクラス */ class AnyRef extends Any { def equals(that Any) Boolean = this eq that final def eq(that AnyRef) Boolean = ... // 参照等価性 final def ne(that AnyRef) Boolean = !(this eq that) def hashCode Int = ... // hashCode は割当てられたアドレスから計算 def toString String = ... // toString は hashCode とクラス名から計算 /** A mixin class for every user-defined Scala class */ /** すべてのユーザ定義 Scala クラスに対するミックスインクラス */ trait ScalaObject extends AnyRef 型テスト x.isInstanceOf[T] は、次の型付きパターンマッチに等価です。 x match { case _ T´ = true case _ = false } where the type T´ is the same as T except if T is of the form D or D[tps] , where D is a type member of some outer class C . In this case T´ is C#D (or C#D[tps], respectively), whereas T itself would expand to C.this.D[tps]. In other words, an isInstanceOf test does not check for the ここで 型 T´ は、T が D あるいは D[tps] の形 (D はある外側のクラス C の型メンバー) である場合を除き、T と同じ。 この場合 T´は C#D(あるいは、D[tps]に対しては C#D[tps])であるのに対して、 T 自身は C.this.D[tps] に拡張されます。 言い替えれば、isInstanceOf テストは...をチェックしません。 The test x.asInstanceOf[T] is treated specially if T is a numeric value type (§12.2). In this case the cast will be translated to an application of a conversion method x.toT (§12.2.1). For non-numeric values x the operation will raise a ClassCastException . もし T が数値型(§12.2)なら、テスト x.asInstanceOf[T] は特別に扱われます。 この場合、キャストは変換メソッド x.toT(§12.2.1)の適用に翻訳されます。 非数値 x に対する操作は ClassCastException を引き起こします。 12.2 値クラス (Value Classes) Value classes are classes whose instances are not represented as objects by the underlying host system . All value classes inherit from class AnyVal . Scala implementations need to provide the value classes Unit, Boolean, Double, Float, Long, Int, Char, Short, and Byte (but are free to provide others as well). The signatures of these classes are defined in the following . 値クラスは、 そのインスタンスがホストシステムではオブジェクトとして表されないクラスです。 すべての値クラスはクラス AnyVal を継承します。 Scala の実装は、値クラス Unit、Boolean、Double、Float、Long、Int、Char、 Short とByte を提供する必要があります (しかし、同様に他のものを供給するのは自由です)。 これらクラスのシグニチャは、以降で定義されています。 12.2.1 数値型 (Numeric Value Types) Classes Double, Float, Long, Int, Char, Short, and Byte are together called numeric value types . Classes Byte, Short, or Char are called subrange types . Subrange types, as well as Int and Long are called integer types, whereas Float and Double are called floating point types . Numeric value types are ranked in the following partial order クラス Double、Float、Long、Int、Char、Short と Byte はまとめて 数値型 と呼ばれます。 クラス Byte、Short、あるいは Char は、 部分領域型 と呼ばれます。 Int や Long と同様、部分領域型は 整数型 と呼ばれ、他方、Float と Double は 浮動小数点型 と 呼ばれます。 数値型は、次の半順序でランク付けされます Byte - Short \ Int - Long - Float - Double / Char Byte and Short are the lowest-ranked types in this order, whereas Double is the highest-ranked . Ranking does not imply a conformance (§3.5.2) relationship; for instance Int is not a subtype of Long . However, object Predef (§12.5) defines views (§7.3) from every numeric value type to all higher-ranked numeric value types . Therefore, lower-ranked types are implicitly converted to higher-ranked types when required by the context (§6.26) . Byte と Short はこの順序中の最も低いランク型であるのに対して、 Double は最も高いランクです。 ランク付けは適合関係 (§3.5.2)を意味 しません 。; たとえば、インスタンス Int は Long のサブ型ではありません。 しかし、オブジェクト Predef (§12.5)では、すべての数値型から、 すべてのより高いランクの数値型へのビュー (§7.3)を定義しています。 ですから、コンテキストによって必要とされるとき、より低いランクの型は 暗黙のうちにより高いランクの型へ変換されます (§6.26)。 Given two numeric value types S and T , the operation type of S and T is defined as follows If both S and T are subrange types then the operation type of S and T is Int . Otherwise the operation type of S and T is the larger of the two types wrt ranking .Given two numeric values v and w the operation type of v and w is the operation type of their run-time types . 与えられた 2 つの数値型 S と T に対し、S と T の 演算型 は 次のように定義されます。 もし S と T の両方が部分領域型なら、 S と T の演算型は Int です。 そうでなければ S と T の演算型は、2 つの型のうちランクに関してより高い方です。 与えられた 2 つの数値 v と w に対して、v と w の演算型は、 それらの実行時型の演算型です。 すべての数値型 T は、次のメソッドをサポートします。 Comparison methods for equals (==), not-equals (!=), less-than ( ), greater-than ( ), less-than-or-equals ( =), greater-than-or-equals ( =), which each exist in 7 overloaded alternatives. Each alternative takes a parameter of some numeric value type . Its result type is type Boolean . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given comparison operation of that type . 等しい (==)、等しくない(!=)、小さい ( )、大きい( )、小さいか等しい ( =)、大きいか等しい ( =) 等のための比較メソッド。 それぞれに 7 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物は、何らかの数値型パラメータをとります。 その結果型は Boolean 型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられた比較演算を実行することで、評価されます。 Arithmetic methods addition (+), subtraction (-), multiplication (*), division (/), and remainder (%), which each exist in 7 overloaded alternatives . Each alternative takes a parameter of some numeric value type U . Its result type is the operation type of T and U . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given arithmetic operation of that type . 算術演算メソッドの、加算 (+)、減算 (-)、乗算 (*)、除算 (/) と 剰余 (%)。それぞれに 7 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物は、何らかの数値型 U をもつパラメータをとります。 その結果型は T と U の演算型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられた算術演算を実行することで、評価されます。 Parameterless arithmethic methods identity (+) and negation (-), with result type T . The first of these returns the receiver unchanged, whereas the second returns its negation . パラメータなしの算術演算メソッド、同値 (+) と符号反転 (-)。結果型は T です。 1 つめのメソッドは変わらないレシーバを返すのに対し、2 つめはその符号反転を返します。 Conversion methods toByte, toShort, toChar, toInt, toLong, toFloat, toDouble which convert the receiver object to the target type, using the rules of Java s numeric type cast operation . The conversion might truncate the numeric value (as when going from Long to Int or from Int to Byte) or it might lose precision (as when going from Double to Float or when converting between Long and Float) . 変換メソッドの、toByte、toShort、toChar、toInt、toLong、toFloat、toDouble。これらは、Java の数値型キャスト操作規則を使って、レシーバオブジェクトをターゲット型に変換します。 変換は数値を切り落とすかもしれません(Long から Int、あるいは Int から Byte へ変換する時)。あるいはまた、変換により精度が失われるかもしれません (Double から Float、あるいは Long と Float 間で変換するとき)。 整数値型は、さらに次の演算をサポートしています。 Bit manipulation methods bitwise-and ( ), bitwise-or |, and bitwiseexclusive -or (^), which each exist in 5 overloaded alternatives . Each alternative takes a parameter of some integer numeric value type . Its result type is the operation type of T and U . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given bitwise operation of that type . ビット操作メソッドの、ビット単位 AND ( )、ビット単位 OR (|)、ビット単位 XOR (^)。それぞれに 5 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物はいくつかの整数値型パラメータをとります。 その結果型は T と U の演算型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられたビット単位演算を実行することで、評価されます。 A parameterless bit-negation method (~). Its result type is the reciver type T or Int, whichever is larger . The operation is evaluated by converting the receiver to the result type and negating every bit in its value . パラメータなしの、ビット反転メソッド(~)。 その結果型は、レシーバの型 T あるいは Int の、どちらか大きい方です。 演算は、レシーバをその結果型へ変換し、その値中の各ビットを反転させることで、評価されます。 Bit-shift methods left-shift ( ), arithmetic right-shift ( ), and unsigned right-shift ( ). Each of these methods has two overloaded alternatives, which take a parameter n of type Int, respectively Long . The result type of the operation is the receiver type T , or Int, whichever is larger . The operation is evaluated by converting the receiver to the result type and performing the specified shift by n bits . ビットシフトメソッドの、左シフト ( )、算術右シフト ( )、符号無し右シフト( )。 これらの各メソッドは、それぞれ 2 つのオーバーロードされた代替物を持っていて、Int 型あるいは Long型のパラメータ n をとります。 演算の結果型は、レシーバの型 T あるいは Int の、どちらか大きい方です。 演算は、レシーバを結果型へ変換し、指定された n ビットシフトを実行することで、評価されます。 Numeric value types also implement operations equals, hashCode, and toString from class Any . The equals method tests whether the argument is a numeric value type . If this is true, it will perform the == operation which is appropriate for that type . That is, the equals method of a numeric value type can be thought of being defined as follows 数値型は、クラス Any の操作 equals、hashCode、toString も実装しています。 equals メソッドは、引数が数値型であるかどうかテストします。 もしそれが真なら、その型に適した == 演算を実行します。 すなわち、数値型の equals メソッドは、次のように定義されていると考えられます。 def equals(other Any) Boolean = other match { case that Byte = this == that case that Short = this == that case that Char = this == that case that Int = this == that case that Long = this == that case that Float = this == that case that Double = this == that case _ = false } The hashCode method returns an integer hashcode that maps equal numeric values to equal results . It is guaranteed to be the identity for for type Int and for all subrange types . The toString method displays its receiver as an integer or floating point number . hashCode メソッドは、等しい数値を等しい結果にマップする整数 hashcode を返します。 それは、Int 型とすべての部分領域型に対して同一性(identity)を保証します。 toString メソッドは、そのレシーバを整数あるいは浮動小数点数として表示します。 Example 12.2.1 例として、数値型 Int のシグニチャを示します。 package scala abstract sealed class Int extends AnyVal { def == (that Double) Boolean // double equality def == (that Float) Boolean // float equality def == (that Long) Boolean // long equality def == (that Int) Boolean // int equality def == (that Short) Boolean // int equality def == (that Byte) Boolean // int equality def == (that Char) Boolean // int equality /* analogous for !=, , , =, = */ def + (that Double) Double // double addition def + (that Float) Double // float addition def + (that Long) Long // long addition def + (that Int) Int // int addition def + (that Short) Int // int addition def + (that Byte) Int // int addition def + (that Char) Int // int addition /* analogous for -, *, /, % */ def (that Long) Long // long bitwise and def (that Int) Int // int bitwise and def (that Short) Int // int bitwise and def (that Byte) Int // int bitwise and def (that Char) Int // int bitwise and /* analogous for |, ^ */ def (cnt Int) Int // int left shift def (cnt Long) Int // long left shift /* analogous for , */ def unary_+ Int // int identity def unary_- Int // int negation def unary_~ Int // int bitwise negation def toByte Byte // convert to Byte def toShort Short // convert to Short def toChar Char // convert to Char def toInt Int // convert to Int def toLong Long // convert to Long def toFloat Float // convert to Float def toDouble Double // convert to Double } 12.2.2 クラス Boolean (Class Boolean) Class Boolean has only two values true and false . It implements operations as given in the following class definition . クラス Boolean は、ただ 2 つの値を持っています。 true と false です。 それは、次のクラス定義で与えられるのと同等の演算を実装しています。 package scala abstract sealed class Boolean extends AnyVal { def (p = Boolean) Boolean = // boolean and if (this) p else false def || (p = Boolean) Boolean = // boolean or if (this) true else p def (x Boolean) Boolean = // boolean strict and if (this) x else false def | (x Boolean) Boolean = // boolean strict or if (this) true else x def == (x Boolean) Boolean = // boolean equality if (this) x else x.unary_! def != (x Boolean) Boolean // boolean inequality if (this) x.unary_! else x def unary_! Boolean // boolean negation if (this) false else true } The class also implements operations equals, hashCode, and toString from class Any . The equals method returns true if the argument is the same boolean value as the receiver, false otherwise . The hashCode method returns a fixed, implementationspecific hash-code when invoked on true, and a different, fixed, implementationspecific hash-code when invoked on false . The toString method returns the receiver converted to a string, i.e. either "true" or "false" . このクラスはクラス Any の操作 equals、hashCode と toString も実装します。 equals メソッドは、もし引数がレシーバと同じ boolean 値なら true を返し、そうでなければ false を返します。 hashCode メソッドは、true上で起動されたときには、 固定された、実装固有のハッシュコードを返し、false上で起動されたときには、 異なる、固定された、実装固有のハッシュコードを返します。 toString メソッドは、文字列に変換されたレシーバを返します、すなわち、"true" あるいは "false" のいずれかを返します。 12.2.3 クラス Unit (Class Unit) Class Unit has only one value (). It implements only the three methods equals, hashCode, and toString from class Any. The equals method returns true if the argument is the unit value (), false otherwise . The hashCode method returns a fixed, implementation-specific hash-code, The toString method returns "()" . クラス Unit は、ただ 1 つの値を持っています。 ()です。 これは、クラス Any の equals、hashCode、と toStringt のただ 3 つのメソッドを実装しています。 equals メソッドは、もし引数が unit 値 () なら true を返し、 そうでなければ false を返します。 hashCode メソッドは、固定された、実装固有のハッシュコードを返します。 toString メソッドは、"()" を返します。 前 11章 目次 次 12章つづき
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ドロテ・エリーウィンド 性別:女 年齢:19歳 種族:ハーフエルフ クラス:ハスラー アンバーフィールド在住のハーフエルフの娘で カールした赤い巻き毛を肩の当たりまで伸ばしている。 髪には白に赤い線が二本入った羽根飾りをつけている。 普段は酒場でウェイトレスをしているが、本業は探索屋(クエスター)で、依頼を受けて、あるいは自分自身の利益のため、人や物を探し出すことを生業としている。 成功率が高いことからアンバーフィールドではそれなりに名が知られている。 しかし、アンバーフィールドで仕事をする多くの者がそうであるように、彼女の過去や素性は謎に包まれている。 アインとエドガーが話していた、四英雄の財宝の話を盗み聞きしていた彼女は、彼ら二人の旅に同行することを宣言する。 人並みかそれ以上に金銭に執着しており、明るく親しげな態度を取っていても、頭の中では何を考えているか分からない。 エドガーへの物言いは辛辣だが、必要な時は「おじさま」と呼んでおだてる。 割と駄目人間を放って置けないタイプ。 ナインボール・ヴァルキューレ ドロテ・エリーウィンドの扱う魔器で、濃い桃色の一本の短槍と九つの球からなり、さながらビリヤードのキューとボールである。 キューは槍のように近接用の武器として使う他、魔器球を撃ちだし、中・遠距離の攻撃を行える。 ボールは彼女の魔力を介して、一定のスピードで動かすことが可能だが、キューかボールを当てることで、衝撃と魔力を上乗せし、威力とスピードを引き上げられる。 ビリヤードのように、ボール同士をぶつけて跳ねさせることで、予測の付かない角度からの攻撃を可能とする。 魔器であるボールは、魔力シールドでコーティングされ、猛獣の外殻や敵兵士の盾を打ち砕く。 また、目の前に集めて盾代わりにするなど、攻守および遠近問わぬ優れた魔器である。 ただし、九つのボールを操作するこの魔器は、複雑過ぎるが故に使いこなすには熟練を要する。彼女はそれを、優れた空間把握能力と頭の回転の速さで実現している。 このような魔器を採用した理由は、彼女が、基本的にパーティーを組まず、単独で仕事をする探索屋であるということが大きい。
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5G Chipset Industry Demand, Segments Of The Tech World, Recent Trends, Size, Outbreak, Business Revenue, Future Scope Forecast To 2027 Overview The global 5G Chipset Industry share is set to cross USD 9.22 billion, with a 41.2% CAGR during the forecast period of 2020 to 2027. Market Research Future (MRFR) marks growing automation, use of IoT, expansion in data center network, hike in bandwidth, advanced antenna technology, participation from mobile operators, machine to machine communication, and others as the major traction providers. Segmentation The global 5G chipset market, as discussed by MRFR analysts, has been studied on the basis of a segmentation that includes the product, operational frequency, type, and verticals. By type, the market includes radio frequency integrated circuit (RFIC), cellular integrated circuit, application-specific integrated circuit (ASIC), and millimeter-wave integrated circuit. By operational frequency, the market comprises 26–39 GHz, below 6 GHz, and 39 and above GHz. By product, the market encompasses customer premise equipment and network infrastructure equipment. By vertical, the market discusses IT telecommunication, retail, government, automotive transportation, healthcare, industrial, energy utilities, and others. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7148 Regional Analysis Structural benefit, investment scope, and the presence of major players are expected to put North America and Europe in advantageous positions. Asia Pacific would also gain from the booming electronics industry and growing incorporation of automation and IoT. Competitive Landscape The global market for 5G chipset is set to profit from the strategic moves of companies like Intel Corporation (US), Nokia Oyj (Finland), Qualcomm Inc (US), Xilinx Inc (US), IBM Corporation (US), Samsung Electronics Co Ltd (South Korea), Integrated Device Technology Inc (US), Qorvo Inc (US), Infineon Technologies AG (Germany), Broadcom Inc (US), Anokiwave (US), Analog Devices Inc (US), MACOM Technology Solutions Holdings Inc (US), Huawei Technologies Co., Ltd (China), Telefonaktiebolaget LM Ericsson Class B (Sweden), Cavium Inc (US), KT Corp (South Korea), ZTE Corporation (China), Hewlett Packard Enterprise Co (US), Fujitsu Ltd (Japan), and others. Industry News In September 2020, Samsung inked a deal with Qualcomm to produce the latter’s next-generation 5G mobile chipsets using the latest technology of the 5nm process. The deal has a valuation of around $844 million and will be the first time when Samsung will be producing chips for Qualcomm. The first one of this series will be Snapdragon 875. At present, Samsung produces 8nm devices for Qualcomm. But this deal ensures an advantageous position for Samsung from where it can take forward its TSMC technology. Samsung is also in talks with Intel to produce chips for the latter’s fabrication process. In September 2020, MediaTek declared that its 5G smartphone chip, the Dimensity 1000C, had hit the market in the United States. The Dimensity 1000C is expected to power LG’s newest device, the LG VELVET, on T-Mobile’s nationwide 5G network. It will deliver advanced AI capabilities, better display features, fast connectivity, and enhanced multimedia capabilities that would improve the user experience. The 7nm Dimensity 1000C is known for its super-fast 5G speeds and it helps in expanding the MediaTek’s 5G family of chipsets. The flagship series is also known to deliver full premium 5G experiences for smartphone users. During the CIVID-19 crisis, a lot of industries got hit by the impact of the pandemic, but the telecommunication industry stayed abreast and it found a way out by incorporating latest technologies and creating scope for further integration. It is slated to benefit more from the changing work cultures and business dynamics, which would inspire the expansion of the 5G chipset industry. Get Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-chipset-market-7148 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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「…気のせい」 名前 アーウィン クラス ハイランダー 年齢 21歳 身長 185cm 一・二人称 ぼく・きみ ハイラガ付近の集落から来た青年。 寡黙な人物だが、とても優しくて意外にお茶目なところがある。 ルキウスに唯一懐かれている。
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出現 Mission 90以降 レイド体力 200,000 HP 総Honor 10,000 (20 Damage/Honor) 開始コスト 15,000 Gold 制限時間 48時間 最大人数 40 人 報酬カード Crippling Barrier (100Honor)Gun Runner (500Honor)Vengeful Remora (1000Honor) レイドの特徴 体力200,000、48時間、人数80人という大規模なレイド。 大幅リニューアル前はTartarus Swarmの次に大きかったが更新で後半の大規模Raidに抜かれてしまった。 敵カードはやたらHealが多く、粘り強い耐久性を見せる。 少量のダメージでは即座に回復されてしまうため、大ダメージを与えて倒しきってしまえればベスト。 回復を多用する性質上、Diseaseも非常に有効である。 Siege持ちが総じて遅く、怖いのはPummellerくらいなのでストラクチャーを利用するのも有効。 また、相手の攻撃力はかなり控え目になっている。 大型アサルトが起動前に倒される心配も少ないので、待機3~4のユニットを主力にしていきたい。 専用スキルの「Fusion」は3体揃うと効果が2倍になるという物、司令官の「Repair」に負けず壊しておきたい。 デッキ構成・特徴的な敵カード Blightbloom デッキ構成 1 待機1アサルト 2 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 建造物等 7 固定カード 1× Bloom1× Corrosive Spores1× Thrashing Barbel1× Rejuvenator1× Sunder1× Sporscism1× Infected Spire Corrosive Spores Rejuvenator 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:2 待機:2 体力:7 体力:6 能力:FusionWeaken All 1 能力:FusionHeal All 1Repair All 1 Thrashing Barbel 種族:Bloodthirsty 待機:3 体力:9 能力:FusionStrike All 1Siege All 1 このレイドの最大の特徴である「Fusion」を持った3枚のカード。 3枚とも揃う前に本体を倒すか、たくさんのSiegeを重ねて破壊するかの二択となる。どっちつかずが一番危険。 Bloom Sporscism 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:1 待機:1 攻撃:1 攻撃:1 体力:5 体力:4 能力:Regenerate 2Flurry 1Siphon 1 能力:Counter 2Poison 1 Infected Spire Sunder 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:3 攻撃:3 体力:6 能力:Armored 2Siphon 3 能力:Enfeeble 3Strike 3Weaken 3 上二つは1/14、Infected Spireは1/4、Sunderは1/7の確率で2枚目が出てくる。 この中でも特に酸だーSunderは、Enfeeble 3とStrike 3が合わさりとStrike 6になる危険性があり、 強化後のAirstrike並最強アクションカードとも言えるので、アサルトが並んでない序盤は低体力を出さないようにするなど注意が必要。 ちなみに雷とは違うサンダーです。(サンダー(thunder) - 雷、雷鳴。サンダー(sunder) - 分離する、切断する。) 対策デッキの例 ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Empress, Fortifier, Rifter, Hierophant, Poseidon, Aquabat, Razogoth s Heir, Rancor, Mawcor 【Tier0】Purityミッションまでに手に入るリワードのみでの構成。 勝率:95.7% / 平均ダメージ:209.8 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Morgan(Lv2), Pyro Rig(Lv2)×6,Razogoth s Heir,Hornet Drones(Lv2) 【Tier1】定番Pyro Rigスパム。やっぱり硬くて強かった。 勝率:98.3% / 平均ダメージ:219.5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lucina the Wicked, Warpway Fortress, Titan, Vigil(Lv2), Hope Mason, Poseidon, Omega(Lv2), Iron Maiden, Acropolis 【Tier2】サモンでVaporwingを増やし、Acropolisで火力を爆発させる。敵のSiegeが少なくて安心。 勝率:99.95% / 平均ダメージ:248.9
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オランダのゴアグラインド・ヴォーカリスト。元Last Days of Humanityのメンバーで、現在はkotsやs.m.e.s.を手がける。その特徴的なヴォーカルスタイルは獣や蛙に例えられ、可愛さやオリジナリティにおける評価を確固たるものとした。
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SetWindowPos 指定したウィンドウの位置、サイズ、および表示状態設定API 構文 Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" ( _ ByVal hWnd As Long, _ ByVal nIndex As Long, _ ByVal dwNewLong As Long _ ) As Long 引数 hWnd 設定対象のウィンドウのハンドル hWndInsertAfter 指定したウィンドウの Z 順位に関する情報(省略する場合は、NULL を指定) X ウィンドウ左上隅の X 座標を指定します。トップレベルウィンドウはスクリーン座標で、子ウィンドウはクライアント座標で指定します。 Y ウィンドウ左上隅の Y 座標を指定します。トップレベルウィンドウはスクリーン座標で、子ウィンドウはクライアント座標で指定します。 cx ウィンドウの幅を指定します。 cy ウィンドウの高さを指定します。 uFlags ウィンドウの位置、サイズ、表示状態変更に関するフラグを、以下の定数を組み合わせて指定します。 戻り値 正常終了 TRUE 異常終了 FALSE hWndInsertAfterの定数 Public Const HWND_TOP = 0 Zオーダーのトップに置く Public Const HWND_BOTTOM = 1 ウィンドウ表示リストの最後に置く Public Const HWND_TOPMOST = -1 ウィンドウ表示リストのトップに置く。 非アクティブになっても常にトップ位置を保持する Public Const HWND_NOTTOPMOST = -2 トップ指定されたウィンドウの直後に置く uFlagの定数 Public Const SWP_ASYNCWINDOWPOS = H4000 この関数を呼び出したスレッドがウィンドウを持たないとき、 ウィンドウを持つスレッドにメッセージを送る Public Const SWP_DEFERERASE = H2000 WM_SYNCPAINTを発生させない Public Const SWP_DRAWFRAME = H20 再描画のとき、ウィンドウを囲む枠を描画 Public Const SWP_FRAMECHANGED = H20 ウィンドウのサイズ変更中でなくてもWM_NCCALCSIZEを送る Public Const SWP_HIDEWINDOW = H80 再描画のとき、ウィンドウを非表示にする Public Const SWP_NOACTIVATE = H10 ウィンドウをアクティブにしない(このフラッグを指定しないとき、 自動的にアクティブになる) Public Const SWP_NOCOPYBITS = H100 クライアント領域の内容をクリアする(このフラッグを指定しないとき、 元のクライアント領域を保存し再描画する) Public Const SWP_NOMOVE = H2 サイズだけ変える(xとyを無視) Public Const SWP_NOOWNERZODER = H200 オーダーウィンドウのZオーダーは変更しない Public Const SWP_NOREDRAW = H8 自動的に再描画しない Public Const SWP_NOREPOSITION = H200 SWP_NOOWNERZORDERと同じ Public Const SWP_NOSENDCHANGING = H400 WM_WINDOWPOSCHANGINGを送らない Public Const SWP_NOSIZE = H1 ウィンドウサイズを変えないで移動のみ(cxとcyの設定を無視する) Public Const SWP_NOZORDER = H4 現在のZオーダーを維持(hWndInsertAfterを無視) Public Const SWP_SHOWWINDOW = H40 再描画のとき、ウィンドウを表示
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/13.html
■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成 +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/1 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/2 呪文リスト/クレリック 呪文リスト/ドルイド 呪文リスト/バード 呪文リスト/パラディン 呪文リスト/レンジャー 呪文 呪文/あ行 呪文/あ行/ああ~あな 呪文/あ行/あに~いせ 呪文/あ行/いり~いん 呪文/あ行/うあ~うえ 呪文/あ行/うお~えな 呪文/あ行/えれ~ 呪文/か行 呪文/か行/か~くら 呪文/か行/くり~こお 呪文/か行/こま~ 呪文/さ行 呪文/さ行/さあ~さも 呪文/さ行/さん~しやい 呪文/さ行/しやう~しん 呪文/さ行/すか~すね 呪文/さ行/すは~ 呪文/た行 呪文/た行/た~ていさ 呪文/た行/ていす~ていせ 呪文/た行/ていて~ていま 呪文/た行/ていみ~てん 呪文/た行/と 呪文/な行 呪文/は行 呪文/は行/は~ひいと 呪文/は行/ひいる~ふい 呪文/は行/ふえ~ふら 呪文/は行/ふり~ふれいみ 呪文/は行/ふれいむ~ふろ 呪文/は行/へ~ほ 呪文/ま行 呪文/ま行/ま~みす 呪文/ま行/みら~ 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/ら行/ら~り 呪文/ら行/れ~ 呪文/わ行 上級クラス 上級クラス/A 上級クラス/D- 上級クラス/M- ゲームマスター 環境 環境/ダンジョン 環境/野外 環境/市街、次元界 環境/天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法のアイテム/魔法の指輪/1 魔法のアイテム/ロッド 魔法のアイテム/ロッド/1 魔法のアイテム/ロッド/2 魔法のアイテム/巻物 魔法のアイテム/スタッフ 魔法のアイテム/ワンド 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/表 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/さ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/た~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/は~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ふ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/ま~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/や~ 魔法のアイテム/知性あるアイテム 魔法のアイテム/呪われたアイテム 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム 魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム/1 魔法のアイテム/アーティファクト 魔法のアイテム/アーティファクト/上級アーティファクト 魔法のアイテム/アーティファクト/下級アーティファクト 魔法のアイテム/魔法のアイテムの作成 用語集 用語集/特殊能力 用語集/状態 この表を編集 +Advanced Class Guide ACG/クラス ACG/クラス/アーケイニスト ACG/クラス/インヴェスティゲーター ACG/クラス/ウォープリースト ACG/クラス/シャーマン ACG/クラス/スカルド ACG/クラス/スレイヤー ACG/クラス/スワッシュバックラー ACG/クラス/ハンター ACG/クラス/ブラッドレイジャー ACG/クラス/ブローラー ACG/クラス・オプション ACG/クラス・オプション/アーケイニスト ACG/クラス・オプション/アルケミスト ACG/クラス・オプション/インヴェスティゲーター ACG/クラス・オプション/インクィジター ACG/クラス・オプション/ウィザード ACG/クラス・オプション/ウィッチ ACG/クラス・オプション/ウォープリースト ACG/クラス・オプション/オラクル ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/クラス・オプション/クレリック ACG/クラス・オプション/サモナー ACG/クラス・オプション/シャーマン ACG/クラス・オプション/スカルド ACG/クラス・オプション/スレイヤー ACG/クラス・オプション/スワッシュバックラー ACG/クラス・オプション/ソーサラー ACG/クラス・オプション/ドルイド ACG/クラス・オプション/バード ACG/クラス・オプション/バーバリアン ACG/クラス・オプション/パラディン ACG/クラス・オプション/ハンター ACG/クラス・オプション/ファイター ACG/クラス・オプション/ブラッドレイジャー ACG/クラス・オプション/ブローラー ACG/クラス・オプション/メイガス ACG/クラス・オプション/モンク ACG/クラス・オプション/レンジャー ACG/クラス・オプション/ローグ ACG/特技 ACG/呪文 ACG/呪文リスト ACG/呪文/呪文 ACG/装備/装備と魔法のアイテム ACG/装備/冒険用装備 ACG/装備/錬金術薬 ACG/装備/錬金術武器 ACG/装備/錬金術道具 ACG/装備/特定の鎧と盾 ACG/装備/防具の特殊能力 ACG/装備/特定の武器 ACG/装備/武器の特殊能力 ACG/装備/指輪 ACG/装備/ロッド ACG/装備/スタッフ ACG/装備/その他の魔法のアイテム ACG/クラスをデザインする この表を編集 +Advanced Player s Guide APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/基本クラス/パラディン APG/基本クラス/アンティパラディン APG/基本クラス/ファイター APG/基本クラス/モンク APG/基本クラス/レンジャー APG/基本クラス/ローグ APG/特技 APG/特技の詳細 APG/特技リスト APG/特技の詳細/1 APG/特技の詳細/2 APG/特技の詳細/3 APG/装備 APG/装備/武器 APG/装備/鎧と盾 APG/装備/道具とサービス APG/呪文リスト APG/呪文 APG/呪文/あ行~か行 APG/呪文/さ行~た行 APG/呪文/な行~は行 APG/呪文/ま行~ APG/上級クラス APG/上級クラス/B APG/上級クラス/H APG/上級クラス/M APG/上級クラス/N APG/上級クラス/R APG/上級クラス/S APG/魔法のアイテム APG/魔法のアイテム/武器 APG/魔法のアイテム/防具 APG/魔法のアイテム/魔法の指輪 APG/魔法のアイテム/ロッド APG/魔法のアイテム/スタッフ APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/1 APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/2 APG/魔法のアイテム/呪われたアイテム APG/魔法のアイテム/アーティファクト APG/魔法のアイテム/アーティファクト/上級アーティファクト APG/魔法のアイテム/アーティファクト/下級アーティファクト APG/新ルール APG/戦技 APG/ヒーロー・ポイント APG/キャラクター特徴 APG/キャラクター特徴/1 APG/キャラクター特徴/2 この表を編集 +Advanced Race Guide ARG/基本種族 ARG/基本種族/エルフ ARG/基本種族/エルフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/ドワーフ ARG/基本種族/ドワーフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/人間 ARG/基本種族/人間/新しい種族ルール ARG/基本種族/ノーム ARG/基本種族/ノーム/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフエルフ ARG/基本種族/ハーフエルフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフオーク ARG/基本種族/ハーフオーク/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフリング ARG/基本種族/ハーフリング/新しい種族ルール ARG/主要種族 ARG/主要種族/アアシマール ARG/主要種族/キャットフォーク ARG/主要種族/ダンピール ARG/主要種族/ドラウ ARG/主要種族/フェッチリング ARG/主要種族/ゴブリン ARG/主要種族/ホブゴブリン ARG/主要種族/イフリット ARG/主要種族/コボルド ARG/主要種族/オーク ARG/主要種族/オレイアス ARG/主要種族/ラットフォーク ARG/主要種族/シルフ ARG/主要種族/テング ARG/主要種族/ティーフリング ARG/主要種族/ウンディーネ ARG/稀少種族 ARG/稀少種族/チェンジリング ARG/稀少種族/ドゥエルガル ARG/稀少種族/ギルマン ARG/稀少種族/グリプリー ARG/稀少種族/キツネ ARG/稀少種族/マーフォーク ARG/稀少種族/ナガジ ARG/稀少種族/サンサーラン ARG/稀少種族/ストリックス ARG/稀少種族/スリ ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン ARG/稀少種族/ヴァナラ ARG/稀少種族/ヴィシュカニャ ARG/稀少種族/ワヤン ARG/種族作成 ARG/種族作成/種族特質 ARG/種族作成/種族特性 ARG/種族作成/種族特性/1 ARG/種族作成/種族特性/2 ARG/種族作成/種族の作成例 ARG/種族作成/種族の作成例/1 ARG/種族作成/種族の作成例/2 ARG/種族作成/種族の作成例/3 ARG/年齢、身長と体重 ARG/呪文リスト この表を編集 +Adventurer s Guide AG/所属 AG/赤蟷螂 AG/アスピス財団 AG/嵐の灯し手 AG/アルザブリティ AG/アルドリ剣侯 AG/大鷲騎士団 AG/銀鴉 AG/十全の家 AG/盗賊評議会 AG/灰色の乙女 AG/パスファインダー協会 AG/符合魔導士団 AG/ヘルナイト AG/ヘルナイト/騎士団 AG/ベルフラワー連絡網 AG/マガンビア AG/マンモス諸侯族 AG/ランタンの担い手 AG/リヴェスン この表を編集 +Ultimate Magic UM/メイガス UM/呪文発動クラス・オプション UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ウィザード UM/呪文発動クラス・オプション/ウィッチ UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/クレリック UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/バード UM/呪文発動クラス・オプション/パラディン UM/呪文発動クラス・オプション/メイガス UM/呪文発動クラス・オプション/モンク UM/呪文発動クラス・オプション/レンジャー UM/魔法を体得する UM/魔法を体得する/新しい使い魔 UM/魔法を体得する/呪文決闘 UM/魔法を体得する/呪文障害 UM/魔法を体得する/呪文書 UM/魔法を体得する/呪文書/1 UM/魔法を体得する/呪文書/2 UM/魔法を体得する/呪文書/3 UM/魔法を体得する/呪文をデザインする UM/魔法を体得する/呪文をデザインする/1 UM/魔法を体得する/呪文をデザインする/2 UM/魔法を体得する/呪文をデザインする/3 UM/魔法を体得する/人造の作成と修正 UM/魔法を体得する/来訪者の拘束 UM/魔法を体得する/来訪者の拘束/来訪者の分類1 UM/魔法を体得する/来訪者の拘束/来訪者の分類2 UM/特技 UM/特技リスト UM/特技の詳細 UM/特技の詳細/1 UM/特技の詳細/2 UM/特技の詳細/3 UM/言霊 UM/言霊/効果語 UM/言霊/効果語/酸の言霊 UM/言霊/効果語/属性の言霊 UM/言霊/効果語/動物の言霊 UM/言霊/効果語/鎧の言霊 UM/言霊/効果語/拘束の言霊 UM/言霊/効果語/肉体の言霊 UM/言霊/効果語/変化の言霊 UM/言霊/効果語/冷気の言霊 UM/言霊/効果語/命令の言霊 UM/言霊/効果語/隠蔽の言霊 UM/言霊/効果語/死の言霊 UM/言霊/効果語/破壊の言霊 UM/言霊/効果語/検知の言霊 UM/言霊/効果語/解呪の言霊 UM/言霊/効果語/啓示の言霊 UM/言霊/効果語/電気の言霊 UM/言霊/効果語/恐怖の言霊 UM/言霊/効果語/火の言霊 UM/言霊/効果語/飛行の言霊 UM/言霊/効果語/力場の言霊 UM/言霊/効果語/重力の言霊 UM/言霊/効果語/治療の言霊 UM/言霊/効果語/幻の言霊 UM/言霊/効果語/照明の言霊 UM/言霊/効果語/言語の言霊 UM/言霊/効果語/生命の言霊 UM/言霊/効果語/苦痛の言霊 UM/言霊/効果語/力の言霊 UM/言霊/効果語/音波の言霊 UM/言霊/効果語/招来の言霊 UM/言霊/効果語/瞬間移動の言霊 UM/言霊/効果語/時間の言霊 UM/言霊/効果語/壁の言霊 UM/言霊/効果語/天候の言霊 UM/言霊/効果語/致傷の言霊 UM/言霊/クラス言霊リスト UM/言霊/クラス言霊リスト/2 UM/言霊/修正語 UM/言霊/目標語 UM/呪文 UM/呪文/あ行 UM/呪文/あ行/ああ~あんな UM/呪文/あ行/あんふ~おおう UM/呪文/あ行/おおふ~ UM/呪文/か行 UM/呪文/さ行 UM/呪文/さ行/さ~すな UM/呪文/さ行/すひ~そ UM/呪文/た行 UM/呪文/な行 UM/呪文/は行 UM/呪文/は行/は~へ UM/呪文/は行/ほ UM/呪文/ま行 UM/呪文/や行 UM/呪文/ら行 UM/呪文/わ行 UM/呪文リスト UM/呪文リスト/1 UM/呪文リスト/2 UM/呪文リスト/3 UM/更新 この表を編集 +Ultimate Combat UC/ガンスリンガー UC/サムライ UC/ニンジャ UC/クラス・アーキタイプ UC/クラス・アーキタイプ/アルケミスト UC/クラス・アーキタイプ/インクィジター UC/クラス・アーキタイプ/ウィザード UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー UC/クラス・アーキタイプ/キャヴァリアー UC/クラス・アーキタイプ/クレリック UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド UC/クラス・アーキタイプ/バード UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC/特技の詳細/3 UC/特技の詳細/4 UC/特技の詳細/5 UC/特技の詳細/6 UC/戦闘を体得する UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器 UC/戦闘を体得する/火器 UC/戦闘を体得する/火器/火器の魔法のアイテム UC/戦闘を体得する/剣闘士の武器 UC/戦闘を体得する/原始的な防具と武器 UC/戦闘を体得する/決闘 UC/戦闘を体得する/演武 UC/戦闘を体得する/攻城兵器 UC/戦闘を体得する/攻城兵器/2 UC/搭乗物 UC/搭乗物/2 UC/搭乗物/3 UC/変則ルール UC/変則ルール/ダメージ減少としての防具 UC/変則ルール/局部狙い UC/変則ルール/段階的な鎧 UC/変則ルール/負傷と活力 UC/呪文 UC/呪文/あ行 UC/呪文/か行 UC/呪文/さ行 UC/呪文/た行 UC/呪文/な行 UC/呪文/は行 UC/呪文/ま行 UC/呪文/ら行 UC/呪文リスト UC/呪文リスト/1 UC/呪文リスト/2 UC/呪文リスト/3 この表を編集 +Ultimate Equipment UE/武器と防具 UE/武器と防具/武器 UE/武器と防具/防具 UE/武器と防具/特殊な素材 UE/装備 UE/装備/冒険用装備 UE/装備/各種道具と技能用具 UE/装備/動物、乗騎と馬具 UE/装備/衣服 UE/装備/娯楽と交易品 UE/装備/飲食 UE/装備/宿泊とサービス UE/装備/錬金術薬 UE/装備/錬金術道具 UE/装備/錬金術武器 UE/装備/毒 UE/魔法の武器と防具 UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器 UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ UE/その他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両目”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両足”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・両手”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム/1 UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム/2 UE/アーティファクトとその他のアイテム UE/アーティファクトとその他のアイテム/アーティファクト UE/アーティファクトとその他のアイテム/呪われたアイテム UE/アーティファクトとその他のアイテム/知性あるアイテム UE/付録/付録1:宝物の生成 UE/付録/付録2:宝石と宝飾品 UE/付録/付録3:芸術品 この表を編集 +Occult Adventures OA/クラス OA/クラス/オカルティスト OA/クラス/キネティシスト OA/クラス/サイキック OA/クラス/スピリチュアリスト OA/クラス/ミーディアム OA/クラス/メスメリスト OA/アーキタイプ OA/アーキタイプ/オカルティスト OA/アーキタイプ/キネティシスト OA/アーキタイプ/サイキック OA/アーキタイプ/スピリチュアリスト OA/アーキタイプ/ミーディアム OA/アーキタイプ/メスメリスト OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ OA/特技 OA/念術魔法 OA/呪文/呪文リスト OA/呪文/呪文の索引 OA/呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集 +Horror Adventures HA/ホラー・キャラクター HA/ホラー・キャラクター/ホラー・ヒーローをプレイする HA/ホラー・キャラクター/恐怖 HA/ホラー・キャラクター/正気 HA/ホラー・キャラクター/腐敗 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/呪われし者 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/吸血鬼化 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/肉体改造 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/憑依 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ライカンスロピー HA/ホラー・キャラクター/腐敗/リッチ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ハイヴ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/地獄の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/グール HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ディープ・ワン HA/ホラー・キャラクター/種族ルール HA/アーキタイプとクラス・オプション/アルケミスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/インヴェスティゲーター HA/アーキタイプとクラス・オプション/インクィジター HA/アーキタイプとクラス・オプション/ウィザード HA/アーキタイプとクラス・オプション/ヴィジランテ HA/アーキタイプとクラス・オプション/ウィッチ HA/アーキタイプとクラス・オプション/オカルティスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/キネティシスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/クレリック HA/アーキタイプとクラス・オプション/スピリチュアリスト HA/アーキタイプとクラス・オプション/スレイヤー HA/アーキタイプとクラス・オプション/ドルイド HA/アーキタイプとクラス・オプション/バーバリアン HA/アーキタイプとクラス・オプション/パラディン HA/アーキタイプとクラス・オプション/ミーディアム HA/アーキタイプとクラス・オプション/メスメリスト HA/特技 HA/特技/特技の詳細 HA/呪文/呪文リスト HA/呪文/呪文 HA/呪文/心霊儀式 HA/ホラー・ルール HA/ホラー・ルール/呪い HA/ホラー・ルール/ホラーの病気 HA/ホラー・ルール/環境 HA/ホラー・ルール/フレッシュウォープ化 HA/ホラー・ルール/霊障 HA/ホラー・ルール/狂気 HA/ホラー冒険の運営 HA/ホラー冒険の運営/ホラー性とヒロイック性 HA/ホラー冒険の運営/ホラー・ゲームと卓の総意 HA/ホラー冒険の運営/ホラーのサブジャンル HA/ホラー冒険の運営/ホラー冒険の作り方 HA/ホラー冒険の運営/ホラーの語り方 HA/ホラー冒険の運営/雰囲気作り HA/ホラー冒険の運営/即興のルール HA/装備/拷問器具 HA/装備/錬金術アイテム HA/装備/特定の魔法の鎧 HA/装備/武器の特殊能力 HA/装備/特定の魔法の武器 HA/装備/指輪 HA/装備/スタッフ HA/装備/その他の魔法のアイテム HA/装備/呪われたアイテム HA/装備/アーティファクト HA/ベスティアリィ/アンノウン HA/ベスティアリィ/インプラカブル・ストーカー HA/ベスティアリィ/ドレッド・ロード HA/ベスティアリィ/キュトン HA/ベスティアリィ/トロンプ・ルイユ HA/ベスティアリィ/ハイヴ HA/ベスティアリィ/ワックスワーク種クリーチャー HA/ベスティアリィ/単純なテンプレート この表を編集 +Pathfinder Unchained PU/クラス PU/クラス/サモナー PU/クラス/バーバリアン PU/クラス/モンク PU/クラス/ローグ PU/技能とオプション PU/技能とオプション/背景技能 PU/技能とオプション/統合技能 PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉 PU/技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉 PU/技能とオプション/技能解放 PU/技能とオプション/変更版マルチクラス PU/ゲームシステム PU/ゲームシステム/属性 PU/ゲームシステム/属性を除外する PU/ゲームシステム/アクション機構の刷新 PU/ゲームシステム/攻撃の繰り返しを除外する PU/ゲームシステム/戦闘の戦略 PU/ゲームシステム/負傷段階 PU/ゲームシステム/病気と毒 PU/魔法 PU/魔法/呪文発動の簡素化 PU/魔法/呪文の変質 PU/魔法/秘伝物質要素 PU/魔法/ボーナスの自動獲得 PU/魔法/アイテム起因ボーナス PU/魔法/成長するアイテム PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成 PU/モンスター PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4 PU/モンスター/ステップ5 PU/モンスター/ステップ6 PU/モンスター/ステップ7 PU/モンスター/ステップ8 PU/モンスター/ステップ9 PU/モンスター/モンスター作成の例 この表を編集 +Game Mastery Guide 次元界での冒険 次元界での冒険/2 居住地 海戦 追撃 災害 薬物と中毒 霊障 障害地域 正気と狂気 NPCの恩恵 NPCギャラリー NPCギャラリー/冒険者 NPCギャラリー/野盗 NPCギャラリー/保安部隊 NPCギャラリー/競技場 NPCギャラリー/犯罪者I NPCギャラリー/犯罪者II NPCギャラリー/殉教の戦士 NPCギャラリー/地下牢 NPCギャラリー/エンターテイナー NPCギャラリー/武術道場 NPCギャラリー/辺境 NPCギャラリー/異端教徒 NPCギャラリー/略奪者 NPCギャラリー/傭兵 NPCギャラリー/商人 NPCギャラリー/軍人 NPCギャラリー/貴族 NPCギャラリー/街道 NPCギャラリー/王族 NPCギャラリー/水兵 NPCギャラリー/学者 NPCギャラリー/予言者 NPCギャラリー/路地 NPCギャラリー/酒場 NPCギャラリー/神殿 NPCギャラリー/部族 NPCギャラリー/村人 この表を編集 +Ultimate Campaign UCa/キャラクターの背景 UCa/キャラクターの背景/幼少時代 UCa/キャラクターの背景/青年期 UCa/キャラクターの背景/成人 UCa/キャラクターの背景/キャラクター背景の生成 UCa/キャラクターの背景/特徴 UCa/キャラクターの背景/物語特技 UCa/休息期間 UCa/休息期間/休息期間の活動 UCa/休息期間/支配人 UCa/休息期間/部屋とチーム UCa/休息期間/建造物と組織 UCa/休息期間/休息期間の出来事 UCa/キャンペーン・システム UCa/キャンペーン・システム/属性 UCa/キャンペーン・システム/価格交渉 UCa/キャンペーン・システム/随伴者 UCa/キャンペーン・システム/伝手 UCa/キャンペーン・システム/探査行 UCa/キャンペーン・システム/栄誉 UCa/キャンペーン・システム/投資 UCa/キャンペーン・システム/親族 UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成 UCa/キャンペーン・システム/協力関係 UCa/キャンペーン・システム/評判と名声 UCa/キャンペーン・システム/引退 UCa/キャンペーン・システム/再訓練 UCa/キャンペーン・システム/税制 UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター UCa/王国と戦争 UCa/王国と戦争/王国の構築 UCa/王国と戦争/王国ターンの進行 UCa/王国と戦争/王国の選択ルール UCa/王国と戦争/大規模戦闘 この表を編集 +Ultimate Intrigue UI/クラス/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/アルケミスト UI/クラス・オプション/バード UI/クラス・オプション/キャヴァリアー UI/クラス・オプション/ドルイド UI/クラス・オプション/インクィジター UI/クラス・オプション/インヴェスティゲーター UI/クラス・オプション/メスメリスト UI/クラス・オプション/レンジャー UI/クラス・オプション/ローグ UI/クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査 UI/陰謀ゲームの運営/陰謀の呪文 UI/社会戦闘/社会的衝突 UI/社会戦闘/舌戦 UI/社会戦闘/社会的衝突における技能 UI/特技 UI/特技/特技の詳細 UI/呪文 UI/呪文/呪文リスト UI/呪文/呪文 UI/装備/武器 UI/装備/冒険用装備 UI/装備/錬金術道具 UI/魔法のアイテム/武器 UI/魔法のアイテム/鎧と盾 UI/魔法のアイテム/指輪 UI/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム この表を編集 +Mythic Adventure MA/用語集 MA/神話級の英雄 MA/神話級の英雄/アークメイジ MA/神話級の英雄/ガーディアン MA/神話級の英雄/チャンピオン MA/神話級の英雄/トリックスター MA/神話級の英雄/ハイエロファント MA/神話級の英雄/マーシャル MA/神話特技 MA/神話呪文 MA/神話呪文/呪文の索引 MA/神話呪文/呪文 MA/神話呪文/呪文リスト MA/神話級のゲームの進め方 MA/神話級の魔法のアイテム MA/神話級の魔法のアイテム/魔法のアイテム MA/神話級の魔法のアイテム/アーティファクト MA/神話級の魔法のアイテム/伝説のアイテム MA/神話モンスター MA/神話モンスター/神話モンスター索引 MA/神話モンスター/アウルベア MA/神話モンスター/アボレス MA/神話モンスター/ヴァンパイア MA/神話モンスター/ウォーグ MA/神話モンスター/エティン MA/神話モンスター/エレメンタル MA/神話モンスター/オーガ MA/神話モンスター/ガーゴイル MA/神話モンスター/グリフィン MA/神話モンスター/ゴーレム MA/神話モンスター/コッカトリス MA/神話モンスター/サイクロプス MA/神話モンスター/ジャイアント MA/神話モンスター/スケルトン MA/神話モンスター/スフィンクス MA/神話モンスター/デヴィル MA/神話モンスター/デーモン MA/神話モンスター/ドラゴン MA/神話モンスター/トリエント MA/神話モンスター/トロル MA/神話モンスター/バーゲスト MA/神話モンスター/ヒュドラ MA/神話モンスター/フェニックス MA/神話モンスター/ヘル・ハウンド MA/神話モンスター/マンティコア MA/神話モンスター/ミイラ MA/神話モンスター/ミノタウロス MA/神話モンスター/メドゥサ MA/神話モンスター/ラークシャサ MA/神話モンスター/ラミア MA/神話モンスター/リッチ MA/神話モンスター/ワイヴァーン この表を編集 +NPC Codex NC1/基本クラス NC1/基本クラス/ウィザード NC1/基本クラス/クレリック NC1/基本クラス/ソーサラー NC1/基本クラス/ドルイド NC1/基本クラス/バード NC1/基本クラス/バーバリアン NC1/基本クラス/パラディン NC1/基本クラス/ファイター NC1/基本クラス/モンク NC1/基本クラス/レンジャー NC1/基本クラス/ローグ NC1/上級クラス NC1/上級クラス/アーケイン・アーチャー NC1/上級クラス/アーケイン・トリックスター NC1/上級クラス/アサシン NC1/上級クラス/エルドリッチ・ナイト NC1/上級クラス/シャドウダンサー NC1/上級クラス/デュエリスト NC1/上級クラス/ドラゴン・ディサイプル NC1/上級クラス/パスファインダー・クロニクラー NC1/上級クラス/ミスティック・シーアージ NC1/上級クラス/ローアマスター NC1/NPCクラス NC1/NPCクラス/アデプト NC1/NPCクラス/アリストクラート NC1/NPCクラス/ウォリアー NC1/NPCクラス/エキスパート NC1/NPCクラス/コモナー NC1/象徴キャラクター NC1/象徴キャラクター/アミリ NC1/象徴キャラクター/ヴァレロス NC1/象徴キャラクター/エズレン NC1/象徴キャラクター/キラ NC1/象徴キャラクター/サジャン NC1/象徴キャラクター/シオニ NC1/象徴キャラクター/シーラ NC1/象徴キャラクター/ハースク NC1/象徴キャラクター/メリシール NC1/象徴キャラクター/リニ NC1/象徴キャラクター/レム NC1/付録1:動物の相棒 NC1/付録2:遭遇グループ この表を編集 +Bestiary はじめに(モンスター) モンスター索引 アアシマール アイアン・コブラ アウルベア アザータ アサシン・ヴァイン アティアグ アニメイテッド・オブジェクト アボレス アルコン アンケグ アント イーグル イール イェス・ハウンド イエティ イエロー・マスク・クリーパー インヴィジブル・ストーカー インテレクト・ディヴァウラー ヴァイオレット・ファンガス ヴァルグイユ ヴァンパイア ウィル・オ・ウィスプ ヴェジピグミー ウォーグ ウルヴァリン ウルフ エイプ エターキャップ エティン エレファント エレメンタル エレメンタル/アース・エレメンタル エレメンタル/ウォーター・エレメンタル エレメンタル/エア・エレメンタル エレメンタル/ファイアー・エレメンタル エンジェル オーカー・ジェリー オーガ オーク オクトパス オニ ガーゴイル キマイラ キャット キュトン ギラロン グール クラーケン クラブ グリーン・ハグ グリフィン グレイ・ウーズ クローカー クロコダイル ケイヴ・フィッシャー ケンタウロス コアトル ゴースト ゴーレム コッカトリス ゴブリン ゴブリン・ドッグ コボルド ゴルゴン サイクロプス サテュロス サフアグン サラマンダー シー・サーペント シー・ハグ ジバリング・マウザー シャーク ジャイアント シャドウ シャンブリング・マウンド ショゴス ショッカー・リザード ジル ジンニー スヴァーフネブリン スードゥドラゴン スカム スクウィッド スケルタル・チャンピオン スケルトン スコーピオン スタージ スネーク スパイダー スフィンクス スペクター スラグ ゼラチナス・キューブ センチピード ゾーン ゾンビ ダーク・クリーパー ダーク・ストーカー ダークマントル タイガー タラスク チュール チョーカー 使い魔 ティーフリング ディヴァウラー ディノサウルス デヴィル デヴィル/アイス・デヴィル デヴィル/インプ デヴィル/エリニュス デヴィル/バーブド・デヴィル デヴィル/ビアデッド・デヴィル デヴィル/ピット・フィーンド デヴィル/ホーンド・デヴィル デヴィル/ボーン・デヴィル デヴィル/レムレー デーモン デーモン/ヴロック デーモン/クアジット デーモン/グラブレズゥ デーモン/サキュバス デーモン/シャドウ・デーモン デーモン/ドレッチ デーモン/ナバッスゥ デーモン/ナルフェシュネー デーモン/ババウ デーモン/バロール デーモン/ヘズロウ デーモン/マリリス デロ テング ドゥエルガル ドッグ ドッペルゲンガー ドライアド ドライダー ドラウ ドラゴン ドラゴン/カッパー・ドラゴン ドラゴン/グリーン・ドラゴン ドラゴン/ゴールド・ドラゴン ドラゴン/シルヴァー・ドラゴン ドラゴン/ブラス・ドラゴン ドラゴン/ブラック・ドラゴン ドラゴン/ブルー・ドラゴン ドラゴン/ブロンズ・ドラゴン ドラゴン/ホワイト・ドラゴン ドラゴン/レッド・ドラゴン ドラゴン・タートル トリエント ドルフィン トログロダイト トロル ナーガ ナイト・ハグ ナイトメア ニンフ ネオセリッド ノール バーゲスト ハード・アニマル ハーピー ハーフセレスチャル ハーフドラゴン ハーフフィーンド パープル・ワーム ハイエナ バグベア バシディランド バジリスク バット ビートル ビーヒア ピクシー ヒュドラ フェイズ・スパイダー フェニックス フライトラップ ブラック・プディング ブレイ フロッグ フロフェモス ベア ペガサス ベビリス ヘル・ハウンド ボア ホース ボガード ホブゴブリン ホムンクルス マーフォーク マイト マンティコア マンティス ミイラ ミノタウロス ミミック メドゥサ メフィット モーグ モーロック ユニコーン ラークシャサ ライオン ライカンスロープ ライナセラス ラスト・モンスター ラット ラミア リーチ リザード リザードフォーク リッチ リトリーヴァー リノーム ロック ルモアハズ レイス ローパー ワイヴァーン ワイト ワスプ モンスターの創造 モンスターの強大化 モンスターの共通ルール モンスターの共通ルール/1 モンスターの共通ルール/2 クリーチャー種別 クリーチャー種別/副種別 クリーチャー種別/種別 PCとしてのモンスター モンスターの特技 モンスターの腹心 動物の相棒 種別ごとのモンスター一覧 脅威度別モンスター一覧 地形別モンスター一覧 亜種モンスターの索引 モンスターの役回り 遭遇表 この表を編集 +Bestiary2 モンスター索引(追加) B2/アーサック B2/アーデファン B2/アイオーン B2/アイオーン/アクァナ B2/アイオーン/テレートス B2/アイオーン/パラクレトス B2/アイオーン/ビューソス B2/アイオーン/プレローマ B2/アカータ B2/アガシオン B2/アガシオン/アヴォラル B2/アガシオン/ヴォルピナル B2/アガシオン/シタシール B2/アガシオン/シルヴァンシー B2/アガシオン/ドラコナル B2/アガシオン/レオナル B2/アクシアマイト B2/アケイライ B2/アザータ B2/アティック・ウィスパラー B2/アニメイト・ドリーム B2/アハッハ B2/アメーバ B2/アラムヴォラクス B2/アルコン B2/アレイニア B2/アンフィスバエナ B2/イネヴァタブル B2/イネヴァタブル/アービター B2/イネヴァタブル/コリャルート B2/イネヴァタブル/ゼレフート B2/イネヴァタブル/マールート B2/イネヴァタブル/ラークシャラット B2/イフリット B2/ヴァイパー・ヴァイン B2/ヴァンピリック・ミスト B2/ウィッチファイアー B2/ウィッチワード B2/ウィンターワイト B2/ヴェマラク B2/ウェンディゴ B2/ウォーター・オーム B2/ウンディーネ B2/エイザー B2/エレメンタル B2/エレメンタル/アイス・エレメンタル B2/エレメンタル/マグマ・エレメンタル B2/エレメンタル/マッド・エレメンタル B2/エレメンタル/ライトニング・エレメンタル B2/エンジェル B2/オーガキン B2/オレイアス B2/ガー B2/カーダ B2/カーニヴァラス・ブラブ B2/ガグ B2/カトブレパス B2/カリビュディス B2/クイックウッド B2/クイックリング B2/クリスマル B2/グリック B2/グリッグ B2/グリフ B2/クリフォト B2/クリフォト/アイアタヴォス B2/クリフォト/オグナガー B2/クリフォト/サルガント B2/クリフォト/シスニゴット B2/クリフォト/ショグティー B2/クリフォト/チェアノブー B2/クリフォト/ナイオゴス B2/クリプト・シング B2/グリプリー B2/グリンディロー B2/グルームウィング B2/グレイ・レンダー B2/グレムリン B2/クレンシャー B2/クロウリング・ハンド B2/ケイオス・ビースト B2/ケルピー B2/ゴーレム B2/コックローチ B2/コレド B2/サード B2/サーペントフォーク B2/ザカーバ B2/サリフュージド B2/サンダーバード B2/サンドマン B2/シーラスフィア B2/シゥガシー B2/ジェリーフィッシュ B2/ジャイアント B2/シャイニング・チャイルド B2/ジャバウォック B2/シャンタク B2/シュタバイ B2/ジョティ B2/シルフ B2/シンスポーン B2/スカルク B2/スキュラ B2/スケアクロウ B2/スケイドゥナー B2/スコーピオン B2/スネーク B2/スパイダー B2/スプリガン B2/スラーク B2/スライム・モールド B2/スリザリング・トラッカー B2/セイレーン B2/センチピード B2/ソウル・イーター B2/ソウルバウンド・ドール B2/ソックア B2/ゾンビ B2/ダーク・スレイヤー B2/タートル B2/ダイモン B2/ダイモン/アストラダイモン B2/ダイモン/オレスロダイモン B2/ダイモン/カコダイモン B2/ダイモン/クゥストダイモン B2/ダイモン/ターナダイモン B2/ダイモン/ダルゴダイモン B2/ダイモン/ハイドロダイモン B2/ダイモン/ピスコダイモン B2/ダイモン/プロダイモン B2/ダイモン/メラダイモン B2/ダイモン/ルーコダイモン B2/ダスト・ディガー B2/ダンピール B2/チュパカブラ B2/ディ・ジーリアク B2/ティタン B2/ティック B2/ディノサウルス B2/デヴィル B2/デヴィルフィッシュ B2/デーモン B2/デカパス B2/デストラカン B2/デス・ワーム B2/デナズン・オヴ・レン B2/テナブラス・ワーム B2/デュラハン B2/テンタモート B2/テンドリキュロス B2/トウィグジャック B2/トーテンマスケ B2/トード B2/プライマル・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/アンブラル・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/クラウド・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/クリスタル・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/ブライン・ドラゴン B2/プライマル・ドラゴン/マグマ・ドラゴン B2/ドラゴンフライ B2/ドラゴン・ホース B2/トリトン B2/ドレイク B2/ドラウグル B2/トロル B2/ナイトシェイド B2/ネクロンアイデアス B2/ネ・サールグー B2/ネレイド B2/ハード・アニマル B2/ハウラー B2/ハウンド・オヴ・ティンダロス B2/バジャー B2/バット B2/バニップ B2/ハングマン・ツリー B2/バンシー B2/ビー B2/ビートル B2/ヒポカンパス B2/ヒポグリフ B2/ヒポポタマス B2/ファングル・クロウラー B2/フィコマイド B2/フェイスレス・ストーカー B2/フェッチリング B2/フォーラーレン B2/フライ B2/プライメイト B2/ブラインドハイム B2/ブラウニィ B2/ブリンク・ドッグ B2/フロスト・ワーム B2/プロティアン B2/ペック B2/ペティショナー B2/ペリュトン B2/ベルカー B2/ヘルキャット B2/ホエール B2/ボダック B2/ポルターガイスト B2/マーケイン B2/マゴット B2/マグマ・ウーズ B2/マングラルマン B2/マンドラゴラ B2/ミストゥ B2/ミュー・スポア B2/ムーンフラワー B2/メガファウナ B2/メロウ B2/モスキート B2/モスマン B2/ラーカー・イン・ライト B2/ラースト B2/ライカンスロープ B2/ラヴナー B2/ラミア・メイトリアーク B2/リーフクロウ B2/リヴェナント B2/レイ B2/レウクロッタ B2/レッドキャップ B2/レプラコーン B2/レン・スパイダー B2/ロキャーサ B2/ワーム・ザット・ウォークス この表を編集 +Bestiary3 B3/モンスター索引 B3/アイドーロン B3/アウィソトル B3/アウル B3/アクルト B3/アスコモイド B3/アスラ B3/アスラ/アガースラ B3/アスラ/アズカイト B3/アスラ/アスレンドラ B3/アスラ/ウパスンダ B3/アスラ/トリプラースラ B3/アズルヴェルダ B3/アダロ B3/アックス・ビーク B3/アトゥミー B3/アドヒラー B3/アドレット B3/アニス・ハグ B3/アニマル・ロード B3/アリップ B3/アルコン B3/アルラウネ B3/アント・ライオン B3/イクトゥルソ B3/イシアン B3/ヴァナラ B3/ヴァルチャー B3/ヴァンパイア B3/ヴィシュカニャ B3/ヴーニス B3/ヴォジャノーイ B3/ウルフ・イン・シープス・クロッシング B3/エコルシェ B3/オニ B3/オニ/アイス・ヤイ B3/オニ/ヴォイド・ヤイ B3/オニ/ウォーター・ヤイ B3/オニ/クワ B3/オニ/スピリット・オニ B3/オニ/ファイアー・ヤイ B3/ガーデン・ウーズ B3/カーニヴァラス・クリスタル B3/カーバンクル B3/カッパ B3/カマダン B3/カミ B3/カミ/コダマ B3/カミ/シキガミ B3/カミ/ジヌシガミ B3/カミ/ズイシン B3/カミ/トシガミ B3/カリアティード・カラム B3/ガルーダ B3/キャットフォーク B3/キュトン B3/キリン B3/ギルタブルル B3/クラブ B3/グル B3/グレイヴナイト B3/グレイヴン・ガーディアン B3/グレムリン B3/グローツラング B3/クロックワーク B3/クロックワーク/クロックワーク・ゴライアス B3/クロックワーク/クロックワーク・サーヴァント B3/クロックワーク/クロックワーク・スパイ B3/クロックワーク/クロックワーク・ソルジャー B3/クロックワーク/クロックワーク・リヴァイアサン B3/グロデール B3/グロブスター B3/ゲクブ B3/ケッチ B3/ケルベロス B3/コールド・ライダー B3/コールボーン B3/ゴーレム B3/ゴブリン・スネーク B3/ゴラザグ B3/ゴリニッチ B3/コンガマトー B3/サイクロプス B3/サガリ B3/サスカッチ B3/サボサン B3/サルガッスム・フィーンド B3/シー・アネモネ B3/シー・サーペント B3/シー・ボンズ B3/シェイ B3/シェドゥ B3/ジェリーフィッシュ B3/シセイリア B3/シニガミ B3/シムルグ B3/ジャイアント B3/ジャッカルワー B3/シャドウ・マスティフ B3/ジャブジャブ・バード B3/ショコイ B3/ジョロウグモ B3/ズヴェンビ B3/ズーグ B3/スカンク B3/スコーピオン B3/ステュムパーリデス B3/スネーク・スウォーム B3/スパイダー B3/スパイダー・イーター B3/スフィンクス B3/スプライト B3/スリ B3/スレイプニル B3/セラティオイディ B3/セレブリック・ファンガス B3/ダイア・コルビー B3/ダイモン B3/タッツルワーム B3/タヌキ B3/チチミトル B3/使い魔 B3/ディヴ B3/ディヴ/アガシ B3/ディヴ/アクヴァン B3/ディヴ/ガウワス B3/ディヴ/シラ B3/ディヴ/セピド B3/ディヴ/ドル B3/ディヴ/パイラカ B3/ディセンチャンター B3/ティタン B3/ディノサウルス B3/ディビューク B3/デヴィル B3/デーモン B3/デスウェブ B3/デストラップ・ウーズ B3/デミリッチ B3/デモダンド B3/テラコッタ・ソルジャー B3/デルヒ B3/トウテツ B3/トゥピラク B3/トジャナイダ B3/トペテ B3/インペリアル・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/アンダーワールド・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/シー・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/スカイ・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/ソヴリン・ドラゴン B3/インペリアル・ドラゴン/フォレスト・ドラゴン B3/フェアリー・ドラゴン B3/ドラゴンヌ B3/トリアイ B3/トリアイ/トリアイ・クイーン B3/トリアイ/トリアイ・シーア B3/トリアイ/トリアイ・ソルジャー B3/ドレイク B3/トロル B3/トロルハウンド B3/ナーガ B3/ナックラヴィー B3/ニクシー B3/ヌエ B3/ネフィリム B3/ノルン B3/ハード・アニマル B3/バーバラン B3/バク B3/パクアジ B3/パラサイト B3/バレガラ B3/ハングリー・フォッグ B3/バンダースナッチ B3/ヒューキューヴァ B3/ファウヌス B3/ファントム・ファンガス B3/フー種クリーチャー B3/ブータ B3/フェイ種クリーチャー B3/フェストラーゴ B3/ブギーマン B3/プラズマ・ウーズ B3/フランフ B3/フレイル・スネイル B3/ブレイン・ウーズ B3/フンババ B3/ベイコク B3/ペイル・ストレンジャー B3/ペナンガラン B3/ベヒモス B3/ペリ B3/ヘルワスプ・スウォーム B3/ポーキュパイン B3/ホーダッグ B3/ポポバワ B3/ホロウ・サーペント B3/マースピアル B3/マイシロイド B3/マグミン B3/マナナンガル B3/マフデト B3/ムーンビースト B3/メガファウナ B3/モボゴ B3/ユキオンナ B3/ラークシャサ B3/ラークシャサ/タータカ B3/ラークシャサ/ダンダスカ B3/ラークシャサ/マハラジャ B3/ラークシャサ/マライ B3/ラークシャサ/ラクタヴァーナ B3/ラットフォーク B3/ラマッス B3/リザード B3/リノーム B3/ルクワタ B3/ルサルカ B3/レーシー B3/ワルキューレ この表を編集 +Bestiary4 B4/モンスター索引 B4/アウター・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ヴォイド・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ヴォーテックス・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ソーラー・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/タイム・ドラゴン B4/アウター・ドラゴン/ルナ・ドラゴン B4/アオアンドン B4/アストラル・リヴァイアサン B4/アバイア B4/アポカリプス・ロウカスト B4/アルゴス B4/アルプルアハラ B4/アルミラージ B4/アンコウ B4/イシトク B4/イジラク B4/イポトリル B4/イモータル・イコル B4/イルミンスール B4/インカティリス B4/ヴァンパイア B4/ヴィーヴル B4/ウィーゼル B4/ウィードウィップ B4/ウィカワク B4/ウィッカーマン B4/ウィルウッド B4/ウィンター・ハグ B4/ウォースウォーン B4/ウォーター・ストライダー B4/ウォルラス B4/ウダイオス B4/エインヘリヤル B4/エールキング B4/エクトプラズミック種クリーチャー B4/エルダー・シング B4/エロヒム B4/オゥブ B4/オウマ B4/オケアニス B4/ガーディアン・ドラゴン B4/カイジュー B4/カイジュー/アギラ B4/カイジュー/ベズラヴニス B4/カイジュー/モガル B4/ガイスト B4/ガキ B4/カサーサ B4/ガシャドクロ B4/ガスレイン B4/カプレ B4/カラー・アウト・オヴ・スペース B4/カルキノイ B4/ギアゴースト B4/キツネ B4/ギャルヴォ B4/ギャロウデッド B4/キュトン B4/クァルピルク B4/グライアイ B4/グレート・オールド・ワン B4/グレート・オールド・ワン/クトゥルフ B4/グレート・オールド・ワン/ハスター B4/グレート・オールド・ワン/ボクルグ B4/グレムリン B4/グレンデル B4/クロックワーク B4/ゴーレム B4/コモザント・ウィアード B4/ゴルダコ B4/コロッサス B4/コンテンプラティヴ B4/サイコポンプ B4/サイコポンプ/ヴァンス B4/サイコポンプ/カトリーナ B4/サイコポンプ/ノソイ B4/サイコポンプ/モリグナ B4/サイコポンプ/ヤマラジ B4/サグアロイ B4/サヨナ B4/サンサーラン B4/ザンソス B4/シーウィード・セイレーン B4/シー・キャット B4/シーホース B4/至高天の王 B4/至高天の王/ヴィルデイス B4/至高天の王/ケルヌンノス B4/至高天の王/コラダ B4/シャーク B4/シャード・スラッグ B4/ジャイアント B4/ジャガーノート B4/ジャック・オ・ランタン B4/シャドウ種クリーチャー B4/シュリジクス B4/シュルサガ B4/ジュルンガリ B4/シュレッドスキン B4/ショブハド B4/シルキー B4/ジンメンジュ B4/スヴァルタルファー B4/スキンスティッチ B4/スコーピオン B4/スタースポーン・オヴ・クトゥルフ B4/スナリーギャスター B4/スパイダー B4/スプリング・ヒールト・ジャック B4/スポーン・オヴ・ヨグ=ソトース B4/スワン B4/スワン・メイデン B4/ゼノプテリッド B4/セファロフォア B4/セプス B4/ソウルスリヴァー B4/ソウルバウンド・シェル B4/ソウルバウンド・マネキン B4/ゾモック B4/ゾンビ・ロード B4/ダーク・コーラー B4/ダーク・ダンサー B4/タイラント・ジェリー B4/タニニヴァール B4/チェンジリング B4/チャネック B4/使い魔 B4/ツンチェ B4/ディヴァイン・ガーディアン B4/ティクバラン B4/ティタン B4/ディノサウルス B4/ティベロリス B4/デヴィル B4/デヴィルバウンド種クリーチャー B4/デーモン・ロード B4/デーモン・ロード/コシチェイ B4/デーモン・ロード/ダゴン B4/デーモン・ロード/パズズ B4/デス・ドッグ B4/トゥース・フェアリー B4/トータス B4/ドッセナス B4/ドラカイニア B4/ドルヴェイ B4/ドレイク B4/トロックス B4/ナイトゴーント B4/ナイトメア種クリーチャー B4/ナガジ B4/ニカル B4/ニンギョ B4/ネクロクラフト B4/ネペンディス B4/パード B4/ハード・アニマル B4/パイプフォックス B4/バケクジラ B4/ハマドライアド B4/ハリオナゴ B4/バロメッツ B4/ハングリー・フレッシュ B4/ピックルド・パンク B4/ヒプナリス B4/ビヘッディド B4/ヒャクメ B4/ファハン B4/ファンガル種クリーチャー B4/ファントム・アーマー B4/プーカ B4/フェスタリング・スピリット B4/フォーミアン B4/フォーミアン/フォーミアン・ウォリアー B4/フォーミアン/フォーミアン・クイーン B4/フォーミアン/フォーミアン・タスクマスター B4/フォーミアン/フォーミアン・ミルマーチ B4/フォーミアン/フォーミアン・ワーカー B4/フォッセグリム B4/フライング・ポリープ B4/ブラッド・ハグ B4/フリー B4/フリージング・フロウ B4/フルドラ B4/ブレセダン B4/フレッシュウォープ B4/フレッシュドレッグ B4/ブロークン・ソウル B4/ペルーダ B4/ボイルボーン B4/ボール B4/ボゲードン B4/ボディシーフ B4/マインドスレイヴァー・モールド B4/マッドロード B4/マニトウ B4/ミーナッド B4/ミイラ化クリーチャー B4/ミ=ゴ B4/ミルメコレオ B4/ヤオグアイ B4/ラーキング・レイ B4/ライカンスロープ B4/ラット・キング B4/ラットリング B4/ランパデス B4/リーフ・レイ B4/リヴィング・ウォール B4/リヴィング・トピエリィ B4/リャナン・シー B4/ルナルマ B4/ルフ B4/ロウカスト B4/ローレライ B4/ロクロクビ B4/ワイヴァラン B4/ワヤン この表を編集 +Bestiary5 B5/モンスター索引 B5/アーセリエクサ B5/アイオーン B5/アガシオン B5/アカナメ B5/アクハット B5/アザータ B5/アサシン・バグ B5/アストモイ B5/アニメイト・ヘアー B5/アヌンナキ B5/アネモイ B5/アパリー B5/アプカル B5/アホール B5/アマロック B5/アルコン B5/アンダイジェステッド B5/アント B5/アンドロイド B5/アンピプテラ B5/イクテュオケンタウロス B5/イソナデ B5/ヴァーハナ B5/ヴィーラ B5/ウィザーズ・シャックル B5/ヴィシャップ B5/ウィスプ B5/ウィッチクロウ B5/ヴィルデラヴン B5/ヴェスキャヴァー B5/ヴェド B5/ウォーター・リーパー B5/ウォーモンガー・ワスプ B5/ウォリペド B5/ヴコドラク B5/ウラエウス B5/ウランナグ B5/ウルシッカ B5/エアリアル・サーヴァント B5/エイプ B5/エグリゴル B5/エケネイス B5/エティアイネン B5/エモーション・ウーズ B5/エレメンタル B5/エンカンタド B5/エンジェル B5/オストヴァイト B5/オピオタウロス B5/オランペンデク B5/カースド・キング B5/ガーディアン・スクロール B5/カプラメイス B5/カメロケラス B5/カラ B5/カルカダン B5/カワ・アカゴ B5/ガンパウダー・ウーズ B5/キキーモラ B5/キャタピラー B5/グール B5/クエロ B5/グラシュティグ B5/グリーフゴール B5/グリオス B5/グリム・リーパー B5/グリムスレーク B5/グレイ B5/グレイ・グー B5/グレイヴバウンド B5/グレムリン B5/クロウン・クイーン B5/クロックワークの使い魔 B5/クロボウズ B5/ケートス B5/ゲゲネイス B5/ケテスシアス B5/ケリュネイア B5/ケルフェ B5/ケレドン B5/コープス・ロータス B5/コーラー・イン・ダークネス B5/ゴーラン B5/ゴーレム B5/コロッサス B5/コントン B5/サーキル B5/サイクロプス B5/サイケポアー B5/サイケメンタル B5/ザイゴマインド B5/サイティリピード B5/サキスラ B5/サムヒギン B5/サンゴイ B5/シー・アーチン B5/シェン B5/シャー B5/ジャイアント B5/シャオ B5/シャサルクゥ B5/シャドウ・コレクター B5/シャブティ B5/シュリンプ B5/シリクタ B5/スゥ B5/スカラベ B5/スカラベ・スウォーム B5/スキタリス B5/スキンウォーカー B5/ストーム・ハグ B5/ストームゴースト B5/ストラングルリード B5/セイレノス B5/ソウト・イーター B5/ソマルサイゴット B5/ダーク・フォーク B5/ターマイト B5/ターマイト・スウォーム B5/ダピー B5/チャスピキ B5/チャナック B5/ツアールグレンド B5/ツクモガミ B5/ディープ・ワン B5/ディグモール B5/ティジェラク B5/ティタン B5/ディノサウルス B5/デヴァステーター B5/デヴィル B5/デーモン B5/デス・コウチ B5/デモダンド B5/デルゲス B5/ドウィアージス B5/トゥルパ B5/トゥルル B5/ドッペルドレック B5/ドラゴン B5/ドラゴンキン B5/トリアイ B5/ドレイク B5/トレンチ・ミスト B5/ナルマインド B5/ニンゲン B5/ネムハイン B5/ハウス・スピリット B5/バギーニク B5/ハグ・アイ・ウーズ B5/パピニジュワリ B5/ピグチェン B5/ビシャ・ガ・ツク B5/ピュートリッド・ウーズ B5/ピュラウスタ B5/ファスタチー B5/ファラオニック・ガーディアン B5/フィルボルグ B5/フェクスト B5/ブライトスポーン B5/プランクタ B5/プレイグ・スウォーム B5/プレイグド・ビースト B5/ブレイン・モウル B5/フロッグ B5/ベア B5/ヘイケガニ B5/ホエール B5/ボーン・シップ B5/ポロン B5/マーフォーク B5/マックドウェラー B5/マナサプトラ B5/ミイラ B5/ミイラの長 B5/ミューズ B5/ミュータント B5/ムーン・ドッグ B5/ムングワ B5/メガファウナ B5/ヤンゲス B5/ラミドレフ B5/リーチルート B5/リヴィング・ミラージュ B5/リフトクリーパー B5/リミナル・スプライト B5/リューチャリク B5/ルスカ B5/レーシー B5/レプトイド B5/ロイリング・オイル B5/ロータス・ツリー B5/ロープ・ドラゴン B5/ロボット B5/ワームレイス B5/ワカンダギ B5/使い魔 B5/守護霊 B5/剥製術クリーチャー この表を編集 +Monster Codex MC1/ヴァンパイア MC1/オーガ MC1/オーク MC1/グール MC1/ゴブリン MC1/コボルド MC1/サーペントフォーク MC1/サフアグン MC1/ドゥエルガル MC1/ドラウ MC1/トログロダイト MC1/トロル MC1/ノール MC1/バグベア MC1/ファイアー・ジャイアント MC1/フロスト・ジャイアント MC1/ボガード MC1/ホブゴブリン MC1/ラットフォーク MC1/リザードフォーク MC1/モンスターの修正 この表を編集 +Technology Guide TG/世界観/技能 TG/世界観/特技 TG/世界観/呪文 TG/世界観/アーキタイプ TG/世界観/テクノマンサー TG/世界観/アイテム作成 TG/装備品 TG/装備品/武器 TG/装備品/防具 TG/装備品/サイバー技術 TG/装備品/調合薬 TG/装備品/装備 TG/障害とアーティファクト/障害 TG/障害とアーティファクト/人工知能 TG/障害とアーティファクト/アーティファクト この表を編集 +index 索引/Bestiary索引 索引/Bestiary索引/フォーム 索引/呪文索引 索引/呪文索引/フォーム 索引/呪文リスト索引 索引/呪文リスト索引/フォーム 索引/呪文リスト索引/1 索引/呪文リスト索引/2 索引/呪文リスト索引/3 索引/呪文リスト索引/4 索引/呪文リスト索引/5 索引/呪文リスト索引/6 索引/特技索引 索引/特技索引/フォーム 索引/魔法のアイテム索引 索引/魔法のアイテム索引/フォーム この表を編集 +Paizo 公式FAQ/Core Rulebook 公式FAQ/Core Rulebook/1 公式FAQ/Core Rulebook/2 Paizoブログ/「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問 Paizoブログ/闇を照らす Paizoブログ/見ざる、言わざる、聞かざる? 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Crocodile King Blood at Dralkard Manor The Third Riddle Stay of Execution The Prince of Augustana The Many Fortunes of Grandmaster Torch The Asmodeus Mirage To Scale the Dragon Perils of the Pirate Pact The Trouble with Secrets Skeleton Moon King Xeros of Old Azlant The Eternal Obelisk Fingerprints of the Fiend Tide of Morning Decline of Glory Hands of the Muted God Lost at Bitter End Our Lady of Silver Lyrics of Extinction Shipyard Rats Cassomir s Locker Sniper in the Deep Drow of the Darklands Pyramid Assault on the Kingdom of the Impossible Encounter at the Drowning Stones Voice in the Void The Prisoner of Skull Hill The Beggar s Pearl No Plunder, No Pay The Citadel of Flame Hall of Drunken Heroes Crypt of Fools The Watcher of Ages The Pallid Plague Terror at Whistledown Delirium s Tangle Requiem for the Red Raven The Darkest Vengeance The Rules of the Swift Among the Dead Fortune s Blight The Shadow Gambit The Twofold Demise The Faithless Dead The Maze of the Open Road The Infernal 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Outpost The Sundered Path The Temple of Empyreal Enlightenment Pagoda of the Rat The Goblinblood Dead The Golden Serpent Storming the Diamond Gate Portal of the Sacred Rune Rise of the Goblin Guild In Wrath’s Shadow The Golemworks Incident King of the Storval Stairs The Sanos Abduction The Green Market Severing Ties The Cultist s Kiss The Blakros Matrimony Feast of Sigils The Disappeared The Refuge of Time Fortress of the Nail My Enemy s Enemy The Cyphermage Dilemma The Fabric of Reality Tower of the Ironwood Watch The Veteran s Vault The Night March of Kalkamedes Words of the Ancients Way of the Kirin Halls of Dwarven Lore Rivalry s End The Price of Friendship The Secrets Stones Keep The Waking Rune Year of the Shadow Lodge Blood Under Absalom Race for the Runecarved Key Siege of the Diamond City エラッタ エラッタ/Core エラッタ/APG エラッタ/UC エラッタ/UM エラッタ/Bestiary エラッタ/Bestiary2 エラッタ/ARG エラッタ/Bestiary3 エラッタ/GameMasteryGuide エラッタ/TechnologyGuide エラッタ/UE PG PG/パスファインダー協会加盟プレイ5期 PG/パスファインダー協会加盟プレイ6期 PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書7期 PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書 PG/追加出典 PG/ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズ・アニバーサリー・エディション PG/冬の君臨 PG/髑髏と枷 PG/翡翠摂政 PG/盗賊議会 PG/キングメイカー PG/腐肉の冠 PG/シャタード・スター PG/ラス・オヴ・ザ・ライチャス PG/マミーズ・マスク PG/アイアン・ゴッズ PG/ジャイアントスレイヤー PG/ストレンジ・アイオーンズ PG/サーペンツ・スカル PG/ヘルズ・レベルス PG/ヘルズ・ヴェンジャンス PG/アイアンファング・インヴェイジョン PG/ルインズ・オヴ・アズラント PG/ウォー・フォー・ザ・クラウン PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ PFS/作成済みキャラクター PFS/作成済みキャラクター/ウィザード PFS/作成済みキャラクター/クレリック PFS/作成済みキャラクター/ソーサラー PFS/作成済みキャラクター/ドルイド PFS/作成済みキャラクター/バーバリアン PFS/作成済みキャラクター/バード PFS/作成済みキャラクター/パラディン PFS/作成済みキャラクター/ファイター PFS/作成済みキャラクター/モンク PFS/作成済みキャラクター/レンジャー PFS/作成済みキャラクター/ローグ PFS/作成済みキャラクター/ガンスリンガー PFS/作成済みキャラクター/サムライ PFS/作成済みキャラクター/ニンジャ PFS/作成済みキャラクター/アーケイニスト PFS/作成済みキャラクター/インヴェスティゲーター PFS/作成済みキャラクター/ウォープリースト PFS/作成済みキャラクター/シャーマン PFS/作成済みキャラクター/スカルド PFS/作成済みキャラクター/スワッシュバックラー PFS/作成済みキャラクター/スレイヤー PFS/作成済みキャラクター/ハンター PFS/作成済みキャラクター/ブラッドレイジャー PFS/作成済みキャラクター/ブローラー PFS/作成済みキャラクター/オカルティスト PFS/作成済みキャラクター/キネティシスト PFS/作成済みキャラクター/サイキック PFS/作成済みキャラクター/スピリチュアリスト PFS/作成済みキャラクター/ミーディアム PFS/作成済みキャラクター/メスメリスト PFS/作成済みキャラクター/アルケミスト PFS/作成済みキャラクター/インクィジター PFS/作成済みキャラクター/ウィッチ PFS/作成済みキャラクター/オラクル PFS/作成済みキャラクター/キャヴァリアー PFS/作成済みキャラクター/サモナー PFS/作成済みキャラクター/ヴィジランテ PFS/作成済みキャラクター/メイガス この表を編集 +PRD外 神格 神格/1 神格/2 エラスティル アイオーメディ トラグ サーレンレイ シェーリン デズナ カイデン・カイリーエン アーバダー イローリ ゴズレー ファラズマ ネサス ゴルム カリストリア アスモデウス ゾン=クーソン ウルガソーア ノルゴーバー ラマーシュトゥ ロヴァググ アプス リサーラ クージェス メラウニ シヴァナー グロトゥス ベスマラー アチャイケク ジーフェス ドロスカー グラウンダー ダハク 孔雀の精霊 チャミドゥ エイローデン アラズニ カルカヌス アザトース 内海地域 アヴィスタン アブサロム アンドーラン ブレヴォイ シェリアックス ドルーマ 五王山脈 ガルト ヘルミーア ベルクゼンの領土 イリセン イズガー キョーニン ラストウォール リノーム諸王の地 メンデヴ モルスーン ニダル ニアマサス ニューメリア カディーラ ラズミラン ラズミール ラズミールの涙 ジャノヤット ファースト・ステップ スローンステップ ザー ウィスパートゥルース ピルグリメージ アポスタシー・レイス 偽の信仰魔法 ラズミールの教会 メルキャット フォーゴトン・トラック トラック エンカーサン湖 アヴァロン湾 コースタル・ケルン ムーンライトの虐殺 エルデュインの愚行 リヴァー・ロード エグザルテッド森林 ヴェルガン森 カドリルカスタ グラス川 ゲンスマレン スターストーンの試練 マンモス諸侯領 河川諸王国 タルドール ウースタラヴ ヴァリシア ワールドウーンド ガルーンド アルケンスター ゲブ ジャールメレイ カタペシュ メディオガルティ島 大ムワンギ ネックス オシーリオン ラハドゥーム サルガーヴァ 枷の地 水没せし地 スーヴィア アルカディア アズラント カスマロン 世界の冠 サルサン ティエン・シア ミンカイ ヴードラ ダークランド イオバリア アズラント人 シェリアックス人 ガルーンド人 ケレッシュ人 ケーリド人 ムワンギ人 タルドール人 ティエン人 ウールフェン人 ヴァリシア人 ヴードラ人 パスファインダー協会 アブサロム暦 ゴラリオンの言語 ゴラリオンの歴史 大いなる彼方 ゴラリオン 内海 内方次元界 ヘヴン ニルヴァーナ エリュシオン アクシス ボーンヤード メールシュトローム ヘル アバドン アビス 擬似次元界 非公式FAQ 非公式FAQ/1 非公式FAQ/2 非公式FAQ/3 キャラクター特徴 戦闘特徴 信条特徴 魔法特徴 社会特徴 種族特徴 地域特徴 地域特徴/1 地域特徴/2 地域特徴(ティエン・シア) 信仰特徴 信仰特徴/1 信仰特徴/2 装備特徴 派閥特徴 親族特徴 短所 PRD外/武器 PRD外/武器/1 PRD外/武器/2 PRD外/鎧と盾 闇市場 信仰焦点具 錬金術呪文構成要素 稀少初級秘術呪文 念能 念能/種族 念能/種族/エラン 念能/種族/オフィドゥアン 念能/種族/ゼフ 念能/種族/ドゥエルガル 念能/種族/ドロマイト 念能/種族/ノラル 念能/種族/ハーフジャイアント 念能/種族/フォージボーン 念能/種族/ブルー 念能/種族/ミーナッド 念能/クラス 念能/クラス/イージス 念能/クラス/イージス/アストラル防護服 念能/クラス/イージス/アーキタイプ 念能/クラス/ヴァイタリスト 念能/クラス/ヴァイタリスト/アーキタイプ 念能/クラス/クリプティック 念能/クラス/クリプティック/洞察 念能/クラス/クリプティック/アーキタイプ 念能/クラス/サイオン 念能/クラス/サイオン/念能分野 念能/クラス/サイオン/アーキタイプ 念能/クラス/サイキック・ウォリアー 念能/クラス/サイキック・ウォリアー/アーキタイプ 念能/クラス/ソウルナイフ 念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能 念能/クラス/ソウルナイフ/アーキタイプ 念能/クラス/タクティシャン 念能/クラス/タクティシャン/アーキタイプ 念能/クラス/ドレッド 念能/クラス/ドレッド/恐怖 念能/クラス/ドレッド/アーキタイプ 念能/クラス/マークスマン 念能/クラス/マークスマン/戦闘スタイル 念能/クラス/マークスマン/アーキタイプ 念能/クラス/ワイルダー 念能/クラス/ワイルダー/アーキタイプ 念能/技能 念能/特技 念能/特技/特技の詳細 念能/特技/変身特技 念能/装備品 念能/装備品/サイクリスタル 念能/装備品/念能のアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/鎧と盾 念能/装備品/念能のアイテム/武器 念能/装備品/念能のアイテム/コグニザンス・クリスタル 念能/装備品/念能のアイテム/クリスタル製焦点具 念能/装備品/念能のアイテム/ドルジェ 念能/装備品/念能のアイテム/パワー・ストーン 念能/装備品/念能のアイテム/サイクラウン 念能/装備品/念能のアイテム/サイオニック・タトゥー 念能/装備品/念能のアイテム/その他のアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/その他のアイテム/クロウリング・タトゥー 念能/装備品/念能のアイテム/呪われたアイテム 念能/装備品/念能のアイテム/アーティファクト 念能/装備品/念能のアイテム/作成 念能/装備品/念能のアイテム/特殊な物質 念能/基本クラス用オプション 念能/念力リスト 念能/念力 念能/念力の索引 念能/念力/A~C 念能/念力/D~E 念能/念力/F~J 念能/念力/K~O 念能/念力/P~R 念能/念力/S~T 念能/念力/U~Z 念能/上級クラス 念能/上級クラス/アダプティヴ・ウォリアー 念能/上級クラス/ボディ・スナッチャー 念能/上級クラス/セリーブレマンサー 念能/上級クラス/ダーク・テンペスト 念能/上級クラス/エロケイター 念能/上級クラス/メタフォージ 念能/上級クラス/メタマインド 念能/上級クラス/メタモーフ 念能/上級クラス/ミスティック・アーチャー 念能/上級クラス/フレニック・スレイヤー 念能/上級クラス/サイクリスタル・インプリンター 念能/上級クラス/サイオン・アンカーネイト 念能/上級クラス/サイキック・フィスト 念能/上級クラス/パイロキネティスト 念能/上級クラス/シャーク・インカーネイト 念能/上級クラス/サイテッド・シーカー 念能/上級クラス/ソウル・アーチャー 念能/上級クラス/テレキネティック・ウェポンマスター 念能/上級クラス/スロールヘルド 念能/上級クラス/ウォー・マインド 念能/怪物誌 念能/怪物誌/念能の副種別 念能/怪物誌/フレニック・スカージ 念能/怪物誌/アストラル・コンストラクト 念能/怪物誌/ブレイン・モウル 念能/怪物誌/コーラー・イン・ダークネス 念能/怪物誌/セレブリリス 念能/怪物誌/クリスマル 念能/怪物誌/フォルグブ 念能/怪物誌/グレイ・グラトン 念能/怪物誌/インテレクト・ディヴァウラー 念能/怪物誌/ティジック 念能/怪物誌/サイクリスタル 念能/怪物誌/サイオン・キラー 念能/怪物誌/パペティア 念能/怪物誌/フレッシュ・ハロワー 念能/怪物誌/テンポラル・フィルチャー 念能/怪物誌/ソウト・イーター 念能/怪物誌/ソウト・スレイヤー 念能/怪物誌/ウドルート 念能/怪物誌/アンボディード 念能/選択ルール 念能/特徴 PRD外/種族 PRD外/種族/アアシマール PRD外/種族/アクアティック・エルフ PRD外/種族/アダロ PRD外/種族/アンドロイド PRD外/種族/イフリット PRD外/種族/ヴァナラ PRD外/種族/ヴィシュカニャ PRD外/種族/ウンディーネ PRD外/種族/エルフ PRD外/種族/オーク PRD外/種族/オレイアス PRD外/種族/カサーサ PRD外/種族/ガスレイン PRD外/種族/キツネ PRD外/種族/キャットフォーク PRD外/種族/ギルマン PRD外/種族/グリプリー PRD外/種族/グリーン・マーシャン PRD外/種族/グリンディロー PRD外/種族/クル PRD外/種族/ゴーラン PRD外/種族/ゴブリン PRD外/種族/コボルド PRD外/種族/サフアグン PRD外/種族/サンサーラン PRD外/種族/シセイリア PRD外/種族/シャブティ PRD外/種族/シュリンクス PRD外/種族/シルフ PRD外/種族/スヴァーフネブリン PRD外/種族/スキンウォーカー PRD外/種族/ストリックス PRD外/種族/スリ PRD外/種族/ダンピール PRD外/種族/チェンジリング PRD外/種族/ティーフリング PRD外/種族/テング PRD外/種族/ドゥエルガル PRD外/種族/ドラウ PRD外/種族/トリアシアン PRD外/種族/トリトン PRD外/種族/トロックス PRD外/種族/ドワーフ PRD外/種族/ナガジ PRD外/種族/人間 PRD外/種族/ノーム PRD外/種族/ハーフエルフ PRD外/種族/ハーフオーク PRD外/種族/ハーフリング PRD外/種族/フェッチリング PRD外/種族/プリミティヴ・ヒューマン PRD外/種族/ホブゴブリン PRD外/種族/マーフォーク PRD外/種族/ラシュンタ PRD外/種族/リボーン・サンサーラン PRD外/種族/ロキャーサ PRD外/種族/ウィルウッド PRD外/種族/ワイヴァラン PRD外/種族/ワヤン PRD外/クラス PRD外/クラス/バーバリアン PRD外/クラス/バーバリアン/アーキタイプ PRD外/クラス/バーバリアン/激怒パワー PRD外/クラス/アンチェインド・サモナー/アーキタイプ PRD外/クラス/クレリック PRD外/クラス/クレリック/領域 PRD外/クラス/クレリック/変更版エネルギー放出 PRD外/クラス/クレリック/アーキタイプ/カッパ・カンヌシ PRD外/クラス/ソーサラー PRD外/クラス/ソーサラー/血脈 PRD外/クラス/バード PRD外/クラス/バード/アーキタイプ PRD外/クラス/バード/上級万能なる芸 PRD外/クラス/メイガス PRD外/クラス/メイガス/メイガスの秘奥 PRD外/クラス/モサ PRD外/クラス/シャドウ・スカウト PRD外/クラス/ロード・オヴ・ザ・デッド PRD外/特技 PRD外/呪文 PRD外/呪文/A PRD外/呪文/B PRD外/呪文/C PRD外/呪文/D PRD外/呪文/E PRD外/呪文/F PRD外/呪文/G PRD外/呪文/H PRD外/呪文/I PRD外/呪文/J PRD外/呪文/K PRD外/呪文/L PRD外/呪文/M PRD外/呪文/N PRD外/呪文/O PRD外/呪文/P PRD外/呪文/Q PRD外/呪文/R PRD外/呪文/S PRD外/呪文/T PRD外/呪文/U PRD外/呪文/V PRD外/呪文/W PRD外/呪文/X PRD外/呪文/Y PRD外/呪文/Z PRD外/アイテム PRD外/クリーチャー データ/特殊能力の対訳表 データ/ゴラリオンの対訳表 データ/特徴の対訳表 この表を編集