約 7,824,938 件
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Tyranidの特徴 オーダー例 CommanderHive Tyrant長所 短所 Lictor Alpha Ravener Alpha ユニット雑感Hormagaunt Brood Termagant Brood Spore Mines Warrior Brood Ravener Brood Venom Brood Carnifex Zoanthrope Screamer-Killer Lictor 要注意戦術WarlockのImmolate TyranidsのSpore Mine 制圧射撃 建物に籠もる射撃ユニット Tyranidの特徴 機動力と火力に優れ、殴り合いにも強い。ユニットのコストも低めで数を出せる。 反面、打たれ弱いユニットが多く引き際を誤るとあっという間に部隊が壊滅する。 また、終盤にこれといったユニットが存在せず、序盤に優位を取れないとジリ貧になりがち。 序盤に強い 序盤のゲームコントロール力はピカイチ。 基本ユニットのHormagauntは足が速く攻撃力の高いユニットなので 序盤の遠距離ユニットに対しては圧倒的に優位に立てる。 Synapse 一部の指揮官系のユニットが持つ能力で周囲のRipper,Termagant,Hormagauntの戦闘力を 大幅に強化する。強力な能力だが効果のあるユニットが限られている点に注意。 終盤にこれといったユニットがいない T2、T3のユニットの性能が微妙で、他種族のような移動力の高いVehicle系のユニットも 存在しないため、時間が経つにつれ戦局を引っ繰り返すのが困難になってくる。 オーダー例 Commander Hive Tyrant 鈍足近接脳筋型 Lictor Alpha ステルス・奇襲型 Ravener Alpha 遠近両用型 Hive Tyrant まさしく「固い、強い、おそい!」を地で行くCommander。 初期状態で全コマンダー中最大のHPを持ち近接攻撃力もトップクラス 初期状態で強化シナプスを持ち周囲のユニットのHPを1.5倍にする強力なアビリティも付けられる。 適当に扱ってもなかなか死なないので操作量は少なくてすむが小技は全く効かない。 おまけに足の速さは全コマンダー中で最低であり運用には苦労する。 長所 アップグレード無しでも最初から強い。Nidsは他のユニットがほぼ全てアップグレード必須なため、序盤の青の消費が多いためこのメリットは大きい。 難しい事を考えなくとも、適当に部隊に混ぜるだけで存在感を示せる 短所 超鈍足で戦場にたどり着くのも一苦労。射撃ユニットに近づくのも辛い。 不器用なため単独で敵を翻弄するような運用は不可能 派手なアビリティが無く、部隊戦で壁以上の役割を果たしづらい Rending Talons 攻撃力を強化し、周囲の敵ユニットにダメージを与えて吹き飛ばす「Seismic Roar」が 使用可能になる。 Crushing Claw 攻撃力は「Rending Talons」と変わらないが、Vehiclesに対しても そこそこダメージを与えられるようになる。 車両型に対してはそもそも近づくのが大変だが・・・ Venom Cannon 対Vehicleに対して有効な遠距離攻撃が可能になる。 対歩兵攻撃力は低いが弾幕を張られて近づけないときのやむを得ない選択にはなり得る。 Extended Carapace HPを+200し「Charge」が使えるようになる。 距離が短いのが難点だが、一応の制圧射撃対策にはなる。 Improved Synapse 本人のHPを+150するとともに周囲のユニットのHPを1.5倍にする強力なシナプスを得る。 このシナプスは例外的に、Carnifex以外の全てのTyranidユニットに効果がある。 Bonded Exoskeleton HPを+300するとともに20秒間無敵化する「Invulnerability」を使えるようになる。 「Improved Synapse」とどちらを選ぶかが非常に悩ましい所。 Lictor Alpha ステルス能力とジャンプ奇襲アビリティを持ちトリッキーな戦い方の出来る近接Commander 反面、非常に打たれ弱い。 長所 「Assault Leap」が対制圧射撃ユニットに非常に有効 ステルス持ちで奇襲と離脱がスムーズ アップグレードなしで使える「Flesh Hooks」が優秀 短所 アップグレード無しではあまり役に立たない。 HPが低く打たれ弱い 非常に操作量が必要 Vehicleに対して有効な攻撃を持たない Deadly Jump 鎧はほぼこれ一択。 「Assault Leap」は序盤から序盤から終盤まで使えるLAを象徴する能力。 HPが+150されて打たれ弱さが多少マシになる点も良い。 Ravener Alpha デフォルトでは射撃タイプだがアップグレードで近接主体にもなれる万能Commander。 足が非常に速く、アップグレード次第で様々な状況に対応できる点が利点。 標準で移動用のトンネルを作成でき序盤から奇襲を仕掛けることも可能。 長所 アップグレードの幅が広く状況に合わせたユニットになれる。 移動速度が速くCap要因としても優秀 トラップや穴を掘っての奇襲などの小技が得意 短所 性能がアップグレードに頼る部分が大きく序盤が空気 状況をひっくり返せるような派手な能力は持たない。 Acid Splatter 周囲のユニットにもダメージが入る近接武器 NidsやOrkといった数の多い相手に特に有効 Corrosive Devourer 単純に攻撃力がかなり強化され、対Vehicles用のアビリティも使えるようになる。 Burrow Trap 設置型のトラップ。使い方次第で非常に有効。 ユニット雑感 Hormagaunt Brood Tyranidを象徴する初期ユニット。 足が速く高火力の近接ユニットなので序盤はSMやElderに対してかなり有利に戦える。 また単独で敵のジェネレータを破壊するのにも有利。 安めのアップグレードでほぼ全能力が強化されるため最優先でアップグレードを施そう。 反面、1体あたりのHPが極端に低いため範囲攻撃で壊滅的な被害を受けることも多い。 中盤以降の運用には注意が必要。 Termagant Brood 安いが弱い遠距離ユニット。 他種族の基本遠距離ユニットのように豊富なアップグレードがあるわけでは無く 性能も低めで1体あたりのHPが低いため死にやすく補充コストもかかる。 攻撃力もアップグレードしてやっとデフォルトのShootaと互角程度と低い アップグレードで得られる「Crippling Poison」はそこそこ使えるが逆に言うとそれ以外に ほとんど魅力がない。 Toxin Sacs 攻撃力が35%増加して「Crippling Poison」が使えるようになる。 戦力として運用するならアップグレードはほぼ必須。 Spore Mines 使い捨ての爆弾キノコ。コストは高いがうまく使えば敵部隊を壊滅させる威力がある。 近接主体で数が多めのOrkやNidsに特に有効。 Warrior Brood Synapse持ちの近接ユニット。アップグレードで制圧能力を持つ蔓を付けるか 近接能力を強化するかが選べる。ステルス看破能力も持っている。 蔓は一発当てればほぼ問答無用で制圧状態に出来るため非常に協力。 ただしその場合当人の火力はほぼ期待できなくなる点には注意。 Ravener Brood 高コストだが足が速い近接ユニット。アップグレードするとNidsで対歩兵では最強の Dpsを持つ射撃武器を装備できるためこちらの使い方がメインとなる事が多い。 コストの割にやや打たれ弱いものの使い勝手は良く中盤以降の主力となる。 Venom Brood Synapseとステルス発見能力をもっている以外これといった特徴のない対Vehicleユニット。 Carnifex 他種族のロボに当たるユニット。 一応のHP自動回復はあるものの、高コストで修理も出来ないため 使い勝手は悪い。T3になれば無コストでRipper Swarmを召還できるようになる アップグレードが使えるようになるが実用性は低い。 Zoanthrope 高射程、高威力の攻撃を持つNidsには珍しいユニット。 うまく使えば有効だが打たれ弱く致命的に鈍足なため運用には非常に注意が必要となる。 Screamer-Killer Venom Cannonの付いたCarnifex。 コストの割に性能はいまいち。 Lictor CommanderのLictor Alphaとほぼ同様のスキルを持つユニット。 ただしアーマータイプの関係でさらに打たれ弱い。 要注意戦術 やられて辛い行動への注意喚起 WarlockのImmolate かなりどうしようもない。もたもたしてるとHormagauntやTermagantは簡単に全滅するため 食らったら即退却以外に対処法が無い。Warlockに不用意に近づくことすら危険。 TyranidsのSpore Mine お互い様だがやっぱり対処に困る。 近づかれたら即退却は忘れずに。 制圧射撃 序盤では非常に対処しづらい。 コマンダーのスキルが唯一の打開策という場面も往々にしてある。 「Assault Leap」や「Burrow」が使えればかなり対処しやすいが CommanderがHive Tyrantだと泣きながら「Charge」するしか・・・ 建物に籠もる射撃ユニット 通常のユニットではかなりどうしようもない。 h2hなら無視を決め込むのが正解。 もしくはSpore Mine先生にお出ましを願うか・・・
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創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI ‘Darwin recanted on his deathbed’「ダーウィンは死の床で撤回した」 Many people use this story, originally from a Lady Hope. However, it is almost certainly not true, and there is no corroboration from those who were closest to him, even from Darwin’s wife Emma, who never liked evolutionary ideas. Also, even if true, so what? If a prominent creationist recanted Creation, would that disprove it? There is no value to this argument whatever. Lady Hopeに始まり、多くの人々がこの物語を使う。しかし、これはほぼ確実に真実ではない。ダーウィンの妻で、進化論的な考えが嫌いだったEmmaを含む、彼の近親者の誰からも確証は得られていない。さらに、もしこれが真実だったとして、それがどうした。著名な創造論者が創造論を捨てたら、創造論は否定されるのか? この論には何の意味も無い。 AiG Darwin recanted on his deathbed「ダーウィンは死の床で撤回した」 Given the weight of evidence, it must be concluded that Lady Hope’s story is unsupportable, even if she did actually visit Darwin. He never became a Christian, and he never renounced evolution. As much as we would like to believe that he died with a saving knowledge of Jesus Christ, it is much more likely that he didn’t. It is unfortunate that the story continues to be promoted by many sincere people who use this in an effort to discredit evolution when many other great arguments exist, including the greatest the Bible. 証拠の重みを考えれば、たとえLady Hopeが実際にダーウィンを訪れていたとしても、彼女の話は支持できないと結論せざるを得ない。ダーウィンは決してキリスト教徒にはならなかったし、進化論を捨ててもいない。たとえ、我々が、ダーウィンはイエスキリストの救いの言葉とともに亡くなったと信じたくとも、そんなことはありそうにない。残念なことに、この物語は多くの真摯な人々によって、進化論を否定するために使われ続けている。他に多くの論があるというのに。特に偉大なる聖書があるというのに。 Darwin’s Deathbed Conversion?a Legend? Kumicitのコメント CMIバージョンについて特に言うべきことはない。主張は、まっとうなものである。 AiGバージョンはタイトルのみなので、タイトルのリンク先の結論を引用した。 Lady Hope問題について詳しくは Simon Yates 参照。 関連する創造論者の主張 CG001 ダーウィンは死の床で進化論を撤回した リンク Simon Yates The Lady Hope Story -- A Widespread Falsehood (TalkOrigins)
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スクリーンサイズ 6インチ 解像度/画素数 758×1024/212 PPI ディスプレイ技術 Paperwhite内蔵ライト 入力 2点マルチタッチ サイズ 169 mm x 117 mm x 9.1 mm 重量 213グラム※3Gモデルは222グラム 容量 2 GB (使用可能領域約1.25 GB) バッテリー 明るさ設定10、ワイヤレス接続オフで1日30分使用した場合、1回の充電で最大8週間 対応ファイルフォーマット Kindle(AZW3)、TXT、PDF、保護されていないMOBI、PRC
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A B コメント A AbortableHttpRequest 基礎的なHTTP接続を停止することで強制終了させることが出来るHTTP要求を表すインターフェース. Interface representing an HTTP request that can be aborted by shutting down the underlying HTTP connection. AbsListView Base class that can be used to implement virtualized lists of items. AbsListView.LayoutParams AbsListView extends LayoutParams to provide a place to hold the view type. AbsListView.OnScrollListener Interface definition for a callback to be invoked when the list or grid has been scrolled. AbsListView.RecyclerListener A RecyclerListener is used to receive a notification whenever a View is placed inside the RecycleBin s scrap heap. AbsoluteLayout This class is deprecated. Use FrameLayout, RelativeLayout or a custom layout instead. AbsoluteLayout.LayoutParams Per-child layout information associated with AbsoluteLayout. AbsoluteSizeSpan AbsSavedState A Parcelable implementation that should be used by inheritance hierarchies to ensure the state of all classes along the chain is saved. AbsSeekBar AbsSpinner An abstract base class for spinner widgets. AbstractAuthenticationHandler AbstractClientConnAdapter Abstract adapter from operated to managed client connections. AbstractCollection E Class AbstractCollection is an abstract implementation of the Collection interface. AbstractConnPool An abstract connection pool. AbstractCookieAttributeHandler AbstractCookieSpec Abstract cookie specification which can delegate the job of parsing, validation or matching cookie attributes to a number of arbitrary CookieAttributeHandlers. AbstractCursor This is an abstract cursor class that handles a lot of the common code that all cursors need to deal with and is provided for convenience reasons. AbstractCursor.SelfContentObserver Cursors use this class to track changes others make to their URI. AbstractExecutorService Provides default implementation of ExecutorService execution methods. AbstractHttpClient Convenience base class for HTTP client implementations. AbstractHttpClientConnection Abstract client-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractHttpEntity Abstract base class for entities. AbstractHttpMessage Basic implementation of an HTTP message that can be modified. AbstractHttpParams Abstract base class for parameter collections. AbstractHttpServerConnection Abstract server-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractInputMethodService AbstractInputMethodService provides a abstract base class for input methods. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodImpl Base class for derived classes to implement their InputMethod interface. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodSessionImpl Base class for derived classes to implement their InputMethodSession interface. AbstractInterruptibleChannelAbstractInterruptibleChannel is the root class for interruptible channels. AbstractList E AbstractList is an abstract implementation of the List interface, optimized for a backing store which supports random access. AbstractMap K, V This class is an abstract implementation of the Map interface. AbstractMessageParser Message parser base class. AbstractMessageWriter AbstractMethodError Thrown by the virtual machine when an abstract method is called. AbstractPooledConnAdapter Abstract adapter from pool entries to managed client connections. AbstractPoolEntry A pool entry for use by connection manager implementations. AbstractPreferences This abstract class is a partial implementation of the abstract class Preferences, which can be used to simplify Preferences provider s implementation. AbstractQueue E AbstractQueue is an abstract class which implements some of the methods in Queue. AbstractQueuedSynchronizer Provides a framework for implementing blocking locks and related synchronizers (semaphores, events, etc) that rely on first-in-first-out (FIFO) wait queues. AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject Condition implementation for a AbstractQueuedSynchronizer serving as the basis of a Lock implementation. AbstractSelectableChannel AbstractSelectableChannel is the base implementation class for selectable channels. AbstractSelectionKey AbstractSelectionKey is the base implementation class for selection keys. AbstractSelector AbstractSelector is the base implementation class for selectors. AbstractSequentialList E AbstractSequentialList is an abstract implementation of the List interface. AbstractSessionInputBuffer Abstract base class for session input buffers that stream data from a InputStream. AbstractSessionOutputBuffer Abstract base class for session output buffers that stream data to an OutputStream. AbstractSet E An AbstractSet is an abstract implementation of the Set interface. AbstractVerifier Abstract base class for all standard X509HostnameVerifier implementations. AbstractWindowedCursor A base class for Cursors that store their data in CursorWindows. AccelerateDecelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but accelerates through the middle. AccelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts out slowly and and then accelerates. AccessControlContext AccessControlContext encapsulates the ProtectionDomains on which access control decisions are based. AccessControlException AccessControlException is thrown if the access control infrastructure denies protected access due to missing permissions. AccessController AccessController provides static methods to perform access control checks and privileged operations. AccessibilityEvent This class represents accessibility events that are sent by the system when something notable happens in the user interface. AccessibilityEventSource This interface is implemented by classes source of AccessibilityEvents. AccessibilityManager System level service that serves as an event dispatch for AccessibilityEvents. AccessibilityService An accessibility service runs in the background and receives callbacks by the system when AccessibilityEvents are fired. AccessibilityServiceInfo This class describes an AccessibilityService. AccessibleObject AccessibleObject is the superclass of all member reflection classes (Field, Constructor, Method). Acl The Access Control List (ACL) interface definition. AclEntry The Access Control List Entry interface definition. AclNotFoundException The exception, that is thrown when a reference to a non-existent Access Control List (ACL) is made. Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityInfo Information you can retrieve about a particular application activity or receiver. ActivityInstrumentationTestCase T extends Activity This class is deprecated. new tests should be written using ActivityInstrumentationTestCase2, which provides more options for configuring the Activity under test ActivityInstrumentationTestCase2 T extends Activity This class provides functional testing of a single activity. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. ActivityNotFoundException This exception is thrown when a call to startActivity(Intent) or one of its variants fails because an Activity can not be found to execute the given Intent. ActivityTestCase This is common code used to support Activity test cases. ActivityUnitTestCase T extends Activity This class provides isolated testing of a single activity. Adapter An Adapter object acts as a bridge between an AdapterView and the underlying data for that view. AdapterView T extends Adapter An AdapterView is a view whose children are determined by an Adapter. AdapterView.AdapterContextMenuInfo Extra menu information provided to the onCreateContextMenu(ContextMenu, View, ContextMenuInfo) callback when a context menu is brought up for this AdapterView. AdapterView.OnItemClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this AdapterView has been clicked. AdapterView.OnItemLongClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been clicked and held. AdapterView.OnItemSelectedListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been selected. Address A class representing an Address, i.e, a set of Strings describing a location. Adler32 The Adler-32 class is used to compute the Adler32 checksum from a set of data. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AlgorithmParameterGenerator AlgorithmParameterGenerator is an engine class which is capable of generating parameters for the algorithm it was initialized with. AlgorithmParameterGeneratorSpi AlgorithmParameterGeneratorSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameterGenerator. AlgorithmParameters AlgorithmParameters is an engine class which provides algorithm parameters. AlgorithmParameterSpec The marker interface for algorithm parameter specifications. AlgorithmParametersSpi AlgorithmParametersSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameters. AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component s manifest meta-data. AlignmentSpan AlignmentSpan.Standard AllClientPNames Collected parameter names for the HttpClient module. AllocationLimitError Is thrown when an allocation limit is exceeded. AllowAllHostnameVerifier The ALLOW_ALL HostnameVerifier essentially turns hostname verification off. AllPermission AllPermission represents the permission to perform any operation. AlphaAnimation An animation that controls the alpha level of an object. AlphabetIndexer A helper class for adapters that implement the SectionIndexer interface. AlreadyConnectedException An AlreadyConnectedException is thrown when an attempt is made to connect a SocketChannel that is already connected. AlteredCharSequence An AlteredCharSequence is a CharSequence that is largely mirrored from another CharSequence, except that a specified range of characters are mirrored from a different char array instead. AnalogClock This widget display an analogic clock with two hands for hours and minutes. AndroidCharacter AndroidCharacter exposes some character properties that are not easily accessed from java.lang.Character. AndroidException Base class for all checked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidRuntimeException Base class for all unchecked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidTestCase Extend this if you need to access Resources or other things that depend on Activity Context. AndroidTestRunner Animatable Interface that drawables suporting animations should implement. Animation Abstraction for an Animation that can be applied to Views, Surfaces, or other objects. Animation.AnimationListener An animation listener receives notifications from an animation. Animation.Description Utility class to parse a string description of a size. AnimationDrawable An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object s background. AnimationSet Represents a group of Animations that should be played together. AnimationUtils Defines common utilities for working with animations. AnnotatedElement This interface provides reflective access to annotation information. Annotation Annotations are simple key-value pairs that are preserved across TextView save/restore cycles and can be used to keep application-specific data that needs to be maintained for regions of text. Annotation Defines the interface implemented by all annotations. Annotation Wrapper for a text attribute value which represents an annotation. AnnotationFormatError Indicates that an annotation in the binary representation of a class is syntactically incorrect and the annotation parser is unable to process it. AnnotationTypeMismatchException Indicates that an annotation type has changed since it was compiled or serialized. AnticipateInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward. AnticipateOvershootInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots the target value and finally goes back to the final value. Appendable Declares methods to append characters or character sequences. Application Base class for those who need to maintain global application state. ApplicationInfo Information you can retrieve about a particular application. ApplicationInfo.DisplayNameComparator ApplicationTestCase T extends Application This test case provides a framework in which you can test Application classes in a controlled environment. AppWidgetHost AppWidgetHost provides the interaction with the AppWidget service for apps, like the home screen, that want to embed AppWidgets in their UI. AppWidgetHostView Provides the glue to show AppWidget views. AppWidgetManager Updates AppWidget state; gets information about installed AppWidget providers and other AppWidget related state. AppWidgetProvider A convenience class to aid in implementing an AppWidget provider. AppWidgetProviderInfo Describes the meta data for an installed AppWidget provider. ArcShape Creates an arc shape. ArithmeticException Thrown when the an invalid arithmetic operation is attempted. Array This class provides static methods to create and access arrays dynamically. Array A Java representation of the SQL ARRAY type. ArrayAdapter T A ListAdapter that manages a ListView backed by an array of arbitrary objects. ArrayBlockingQueue E A bounded blocking queue backed by an array. ArrayIndexOutOfBoundsException Thrown when the an array is indexed with a value less than zero, or greater than or equal to the size of the array. ArrayList E ArrayList is an implementation of List, backed by an array. Arrays Arrays contains static methods which operate on arrays. ArrayStoreException Thrown when a program attempts to store an element of an incompatible type in an array. ArrowKeyMovementMethod Assert A set of assert methods. AssertionError Thrown when an assertion has failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssetFileDescriptor File descriptor of an entry in the AssetManager. AssetFileDescriptor.AutoCloseInputStream An InputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetFileDescriptor.AutoCloseOutputStream An OutputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetManager Provides access to an application s raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. AssetManager.AssetInputStream AsynchronousCloseException An AsynchronousCloseException is thrown when the underlying channel for an I/O operation is closed by another thread. AsyncPlayer Plays a series of audio URIs, but does all the hard work on another thread so that any slowness with preparing or loading doesn t block the calling thread. AsyncQueryHandler A helper class to help make handling asynchronous ContentResolver queries easier. AsyncQueryHandler.WorkerArgs AsyncQueryHandler.WorkerHandler AsyncTask Params, Progress, Result AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. AsyncTask.Status Indicates the current status of the task. AtomicBoolean A boolean value that may be updated atomically. AtomicInteger An int value that may be updated atomically. AtomicIntegerArray An int array in which elements may be updated atomically. AtomicIntegerFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile int fields of designated classes. AtomicLong A long value that may be updated atomically. AtomicLongArray A long array in which elements may be updated atomically. AtomicLongFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile long fields of designated classes. AtomicMarkableReference V An AtomicMarkableReference maintains an object reference along with a mark bit, that can be updated atomically. AtomicReference V An object reference that may be updated atomically. AtomicReferenceArray E An array of object references in which elements may be updated atomically. AtomicReferenceFieldUpdater T, V A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile reference fields of designated classes. AtomicStampedReference V An AtomicStampedReference maintains an object reference along with an integer "stamp", that can be updated atomically. Attr The Attr interface represents an attribute in an Element object. AttributedCharacterIterator Extends the CharacterIterator interface, adding support for iterating over attributes and not only characters. AttributedCharacterIterator.Attribute Defines keys for text attributes. AttributedString Holds a string with attributes describing the characters of this string. AttributeList This interface is deprecated. This interface has been replaced by the SAX2 Attributes interface, which includes Namespace support. AttributeListImpl This class is deprecated. This class implements a deprecated interface, AttributeList; that interface has been replaced by Attributes, which is implemented in the AttributesImpl helper class. Attributes The Attributes class is used to store values for manifest entries. Attributes Interface for a list of XML attributes. Attributes.Name The name part of the name/value pairs constituting an attribute as defined by the specification of the JAR manifest. Attributes2 SAX2 extension to augment the per-attribute information provided though Attributes. Attributes2Impl SAX2 extension helper for additional Attributes information, implementing the Attributes2 interface. AttributeSet A collection of attributes, as found associated with a tag in an XML document. AttributesImpl Default implementation of the Attributes interface. AudioFormat The AudioFormat class is used to access a number of audio format and channel configuration constants. AudioManager AudioManager provides access to volume and ringer mode control. AudioRecord The AudioRecord class manages the audio resources for Java applications to record audio from the audio input hardware of the platform. AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when an AudioRecord has reached a notification marker set by setNotificationMarkerPosition(int) or for periodic updates on the progress of the record head, as set by setPositionNotificationPeriod(int). AudioTrack The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Java applications. AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when the playback head position of an AudioTrack has reached a notification marker or has increased by a certain period. AUTH Constants and static helpers related to the HTTP authentication. AuthenticationException Signals a failure in authentication process AuthenticationHandler Authenticator An implementation of this class is able to obtain authentication information for a connection in several ways. Authenticator.RequestorType Enumeration class for the origin of the authentication request. AuthParamBean AuthParams This class implements an adaptor around the HttpParams interface to simplify manipulation of the HTTP authentication specific parameters. AuthPermission Governs the use of methods in this package and also its subpackages. AuthPNames Parameter names for HttpAuth. AuthPolicy AuthProvider AuthProvider is an abstract superclass for Java Security Provider which provide login and logout. AuthScheme This interface represents an abstract challenge-response oriented authentication scheme. AuthSchemeBase Abstract authentication scheme class that serves as a basis for all authentication schemes supported by HttpClient. AuthSchemeFactory AuthSchemeRegistry Authentication scheme registry that can be used to obtain the corresponding authentication scheme implementation for a given type of authorization challenge. AuthScope The class represents an authentication scope consisting of a host name, a port number, a realm name and an authentication scheme name which Credentials apply to. AuthState This class provides detailed information about the state of the authentication process. AutoCompleteTextView An editable text view that shows completion suggestions automatically while the user is typing. AutoCompleteTextView.Validator This interface is used to make sure that the text entered in this TextView complies to a certain format. AutoText This class accesses a dictionary of corrections to frequent misspellings. AvoidXfermode AvoidXfermode xfermode will draw the src everywhere except on top of the opColor or, depending on the Mode, draw only on top of the opColor. AvoidXfermode.Mode B コメント ぬいた(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- (age) 2011-12-29 13 42 53 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!(*´ェ`*)→ http //sns.b8y.in/ -- (千春) 2012-08-21 02 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィスパード(フルメタル・パニック?) ウィスパード BU(2) エンチャント ― 場 あなたのターンの終了時に、あなたは2点のライフを失うとともに、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。 うち一枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの底に、あなたの望む順番で戻す。 ―Gift(贈り物)ではなく、Curse(呪い)。
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ワンダーウィンド【装備 武器 魔杖】わんだーうぃんど 種類 魔杖 装備可能キャラ ティチエル・クロエ ディレイ 100% 装備条件 Lv.62・INT85 初期合成回数 2 62武器。旧称 ワンダーウィンドスタッフ、通称 WW、WWS。無銘・改が存在する。 装備条件としてINT85も要求してくる(アンケロシナ(52魔杖)はINT62)ので、62武器としては飛ばされることが多い。 無銘品はプンシオンウィンドの材料になるが、フリマ相場はアンケロシナより安いことが多い(合成1無銘品は高値となるが)。
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 自由放任主義に見えたダーウィニズム 19世紀末、米国の資本主義企業家たちにとって、ダーウィニズムは「富こそが価値の証しだ」という主張を正当化し、社会主義を否定するものとして受け取られた。 And if humans had risen through nature s own powers of selection, what argument could there be for interfering with a process that produced such beneficent results? It was certainly not difficult to arrive at the conclusion that socialist conceptions of society were fundamentally irrational. One had to adapt to nature s laws if the human race were to prosper. Philosophies of individualism rather than collectivism appeared to be sanctioned by Darwinism, a laissez-faire capitalism offering a "natural" guarantee of economic prosperity. Or so it seemed to many capitalist entrepreneurs, to the many representatives of American big business (Andrew Carnegie among them) who gathered in New York to honor Spencer during his visit in the autumn of 1882. From Spencer and Darwin it was possible to justify the notion that wealth is a sign of worth. そしてもし、二元が自然自体の選択の力によって出現したのなら、そのような有益な結果をもたらしたプロセスを妨害する論はありうるだろうか?社会主義者の社会についての考えが基本的に非合理だという結論に到達するのは確かに困難ではない。人類が繁栄するには自然法則に適応しなければならない。ダーウィニズムは集団主義よりも個人主義哲学を容認する。少なくとも、1882年秋にニューヨークを訪れたスペンサーを称揚した、多くの資本主義企業家、Andew Carnegierなど多くの米国の巨大企業の代表者たちにとってはそう思えただろう。スペンサーとダーウィンによって、富こそが価値の証しだという主張が正当化される。 [John Hedley Brooke "Science and Religion Some Historical Perspectives", p.292] 企業家たちにとって都合の良いダーウィニズムの受け取り方だったが、それは逆の立場をとる者たちにとっては、ダーウィニズムを否定すべき理由となった。 民主党のリベラル政治家William Jennings Bryanもその一人だった。その後、彼はその考えを行動に移し、現在に至る、州議会における反進化論州法案の提案と成立という流れを作り上げた。 Resigning from Wilson s Cabinet, Bryan devoted himself to social reform. The greatest threat to America s spiritual and material future, he believed, was Darwinism and its offshoot, Social Darwinism. In Germany, he believed, the "might is right" theories of Darwin coupled with the philosophy of Nietzsche to create a malignant offspring, German barbarism. In America, Social Darwinism allowed rich and powerful capitalists to justify trampling on the poor and the weak. And it was the poor and weak -- the people Jesus called "the least of these" -- whom Bryan was determined to protect from those who believed that "might makes right." His duty to the downtrodden and his innate sense of justice propelled Bryan on his crusade to save public schools from teaching Darwinian theory. Wilsonの閣僚を辞任して、Bryanは社会改革に専念するようになった。米国の精神的及び物質的未来への最大の脅威と彼が信じたものは、ダーウィニズムと、その子孫たる社会的ダーウィニズムだった。「ドイツでは、力こそ正義というダーウィンの理論と、ニーチェの哲学が結合して、悪性の子孫たるドイツバーバリズムが生まれた」と彼は信じた。米国では、社会的ダーウィニズムは、金持ちで力ある資本主義者たちが、貧者と弱者を踏みじることを正当化することに使われた。貧者と弱者ことそが、「最も小さい者」とイエスが呼ぶ人々であり、「力こそ正義」を信じる人々から守るべき者たちだと、彼は判断した。虐げられた者たちについての使命と、正義の感覚から、Bryanはダーウィンの論を教えることから、公立学校を救うという聖戦を推進した。 [ People Ideas William Jennings Bryan (PBS) ] Bryanは最も有名なレクチャー"The Prince of Peace"で次のように述べている。 The Darwinian theory represents man as reaching his present perfection by the operation of the law of hate the merciless law by which the strong crowd out and kill off the weak. If this is the law of our development, then, if there is any logic that can bind the human mind, we shall turn backward toward the beast in proportion as we substitute the law of love. How can hatred be the law of development when nations have advanced in proportion as they have departed from that law and adopted the law of love. But while I do not accept the Darwinian theory, I shall not quarrel with you about it; I only refer to it to remind you that it does not solve the mystery of life or explain human progress. ダーウィン理論は、憎悪の法則、すなわち強者が勝利し、弱者が絶滅するという冷酷な法則の働きによって、現在の完全な姿に到達した存在として人間を表現する。これが我々の発達の法則であるなら、そして、人間の精神を縛る論理があるなら、我々は、愛の法則の代わり、獣へと還ることになる。その法則を離れて、愛の法則を採用することで、国家が発展するという発展の法則を、嫌悪できようか。しかし、私はダーウィン理論を受け入れないが、戦おうとは思わない。ただ私は、それが生命の神秘を解き明かしたり、人間の前進を説明したりできないことを、指摘しておこう。 [ William Jennings Bryan "The Prince of Peace" ]
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#include windows.h //定数いろいろ const LPCTSTR WIN_CLASS_NAME = TEXT("RDD"); const LPCTSTR WINDOW_NAME = TEXT("RozenMaidenDuoDectet!!"); //関数のプロトタイプ宣言 HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className); int resisterWindowClass(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // エントリポイントー ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//このプログラムのIDみたいなもの、よく使う HINSTANCE hPrevInstance, //使わない PSTR lpCmdLine,//使わない int nCmdShow)//いらない { HWND hWnd;//ウィンドウのIDを保持するとこ MSG msg;//メッセージを保持するとこ if(!resisterWindowClass(hInstance,WIN_CLASS_NAME)) return 0; if((hWnd = createWindow(hInstance, WIN_CLASS_NAME)) == NULL) return 0; while(1){ GetMessage( msg, NULL, 0, 0);//MSG構造体にメッセージをゲットだぜ DispatchMessage( msg);//メッセージをウィンドウプロシージャにお裾分けする } return 0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ウィンドウプロシージャー! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ switch(msg){ case WM_DESTROY MessageBox(NULL, TEXT("続きは製品版で!"), TEXT("RDD"), MB_ICONINFORMATION); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp); //デフォルトのも呼ばないと普通のウィンドウの働きをしない } HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className){ return CreateWindow(className, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,//初期位置x,y 640, 480,//横幅、縦幅 NULL, NULL, hInstance, NULL); } int resisterWindowClass(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className){ WNDCLASS winc; winc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; winc.lpfnWndProc= WndProc;//自分で作ったウィンドウプロシージャの関数ポインタを指定する winc.cbClsExtra= winc.cbWndExtra = 0; winc.hInstance= hInstance; winc.hIcon= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); winc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); winc.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); winc.lpszClassName= className; //ウィンドウクラスを登録して使えるようにします return RegisterClass( winc); }
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Darwin(ダーウィン) 本名 Nick Adam DDR楽曲提供時期 AC Super NOVA2~ Super NOVA2から参加した海外アーティスト。 ハッピーハードコアやトランスの曲を得意とする。 Xではファイナルステージ専用ボス曲の「On The Break」を提供した。 Dance Dance Revolution初出曲 曲名 アーティスト名 フォルダ 備考 Why not Darwin SN2 L amour et la liberté (Darwin DJ Silver remix) NAOKI in the MERCURE SN2 Dream Machine Darwin X On The Break Darwin X Air Heroes Darwin 2013 Summer fantasy (Darwin remix) Lazy U1 ft. Fraz Chalk E 2014
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Homeland Defenders ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Homeland Defenders 1 17 255 56 7 Homeland Defenders 2 18 270 59 8 Homeland Defenders 3 19 285 61 9 Homeland Defenders 4 20 300 65 10 Gun Raven ミッション概要 攻略Homeland Defenders 1 Homeland Defenders 2 Homeland Defenders 3Traitor Annihilator Homeland Defenders 4 ミッション概要 Mission 66をクリアすると出現。全4ミッション。 メインミッションよりも敵が強いので注意。 特にHD2、HD3で出てくるGoliathがここで出てくるカードとは思えない硬さ。硬すぎる。 ただでさえHealとArmoredの相乗効果で全くダメージを与えられないのだから本当に厄介極まりない。 カードが揃っていなければPurityミッション攻略後にでも来ると良い。その頃にはGoliathにも打ち勝てるようなカードが揃っているだろう。 報酬のGun RavenはSwipeとImmobilizeのコンボが頼もしい、強力な大型Raider。 攻略 Homeland Defenders 1 消費EN 17 獲得Gold 255 (15.00/EN) 獲得XP 56 (3.29/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Irradiated Infantry×2, Arc Trooper, Rifter, Xeno Mothership, Poseidon, Predator, Mawcor 【Tier0/マニュアル】 勝率89.2% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Empress, Xeno Mothership, Rifter, Angelwing, Poseidon, Hierophant, Predator, Mawcor 【Tier0/マニュアル/M119以降】 勝率95.4% Homeland Defenders 2 消費EN 18 獲得Gold 270 (15.00/EN) 獲得XP 59 (3.28/EN) 獲得Rep なし Armored 3に加え、司令官のHeal 2で全く削りきれそうにないGoliathをどう倒すか。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Xeno Mothership, Rifter, Poseidon, Arc Trooper, Dominator, Predator, Mawcor, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率79.2% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Empress, Xeno Mothership, Rifter, Poseidon, Hierophant, Xeno Interceptor, Predator, Devastator 【Tier0/マニュアル/M119以降】 勝率90.4% Homeland Defenders 3 消費EN 19 獲得Gold 285 (15.00/EN) 獲得XP 61 (3.21/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Rifter, Arc Trooper, Poseidon, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Predator, Devastator 【Tier0/マニュアル】 78.3% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Empress, Rifter, Hierophant, Poseidon, Xeno Mothership, Predator, Devastator 【Tier0/マニュアル/M119以降】 勝率92.2% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Atlas(Lv2), Tremor Wyrm, Aegis, Obsidian 【Tier2/マニュアル】 Pierce持ちが少ないのでArmoredが優秀。勝率96.2%、Annihilator達成率95.3%Obsidianに手が届かないなら、代わりにMolochを入れてみよう。(その場合の達成率84.4%) Traitor Annihilator 条件 Imperial Traitor 3で、敵の全カードを破壊してクリアする。 報酬 3,000Gold 相手がカードを出し終える26ターンまで耐え、相手のアサルトとストラクチャーを全て破壊する必要がある。 敵はWallでないストラクチャーを持たないので、とりあえず26ターンまで耐えれば取得は濃厚。 Homeland Defenders 4 消費EN 20 獲得Gold 300 (15.00/EN) 獲得XP 65 (3.25/EN) 獲得Rep なし Goliathが去ったので楽勝の予感。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Irradiated Infantry×4, Rifter, Poseidon, Predator, Mawcor 【Tier0/マニュアル】 勝率95.5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Empress, Rifter, Hierophant, Poseidon, Angelwing, Predator, Devastator 【Tier0/マニュアル/M119以降】 勝率98.5% 前 現在エリア 次 BlightlandsM60-66 Homeland Defenders (なし)