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アティック・ウィスパラー Attic Whisperer Beware the haunting sobs of the attic whisperer, for they carry the pained wrath of an abandoned child who perished due to the neglect or absence of their caretakers. Animated by loneliness, the embittered spirit binds itself to the material world in a body made of bits and oddments of a lost childhood—wooden blocks, scraps of blankets, ratty dolls, buttons, carved trinkets, and glass marbles. To give themselves the semblance of a head, they top their patchwork bodies with a small animal's skull. Attic whisperers most frequently lurk in old infirmaries, orphanages, and other such institutions where children were forgotten, and they lay dormant for decades in hopes that they might one day find a playmate to ease their eternal loneliness. When they sense the living, attic whisperers attempt to lure them into their clutches by calling out to them using the voice of a small child. Though attic whisperers intend only to play with those they encounter, they drain the breath and voice from living creatures as their dark impulses take over. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アティック・ウィスパラー Attic Whisperer クリーチャー4 NE 小型 アンデッド 出典 Bestiary 2 28ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈隠密〉+13、〈社会〉+10、〈ペテン〉+11 【筋】±0、【敏】+5、【耐】±0、【知】+2、【判】+4、【魅】+3 AC 21;頑健+8、反応+13、意志+12 HP 60(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態 Aura of Sobs/Aura of Sobs (聴覚、オーラ、感情、心術、精神、伝承) 10フィート. An attic whisperer enshrouds itself in a tapestry of stolen voices. Each living creature that enters or starts their turn in the aura must succeed at a DC 19 Will save or the unnerving, bitter sobs render them distraught and they become stupefied 1for as long as they remain within the aura. A creature that succeeds is temporarily immune for 1 hour. The attic whisperer can activate or deactivate the aura with a single free action, which has the concentrate trait. Whispered Despair [reaction] トリガー A creature with an active emotioneffect enters an attic whisperer's aura of sobs} 効果 The attic whisperer attempts to counteract the emotion effect、with a counteract modifier of +13. 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 顎 +15[+11/+7](機敏、巧技)、ダメージ 2d8[刺突]、加えてsteal breath 近接 [one-action] bony hand +13[+9/+5](機敏)、ダメージ 2d10[負のエネルギー]、加えてsteal voice Steal Breath/Steal Breath (呪い、無力化、死霊術、伝承) The attic whisperer siphons the breath from living creatures, sapping their strength. A living creature hit by a jaws Strike must attempt a DC 21 Fortitude save. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target is enfeebled 1 for 1 round. 失敗 The target is enfeebled 1 for 24 hours and fatigued . 大失敗 The target is enfeebled 1 for 24 hours, is fatigued, and falls unconscious . Steal Voice/Steal Voice (呪い、死霊術、伝承) When an attic whisperer hits a living creature with a bony hand Strike, it tries to pull the victim's voice into its aura. The victim must attempt a DC 21 Will save. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target's voice is weak for 1 minute. Anytime it attempts an action with the auditory trait, it must succeed at a DC 5 flat check or the action is lost. 失敗 The target loses the ability to speak for 1 hour, until the curse is removed, or until the attic whisperer is destroyed, whichever comes first. During this time, the attic whisperer can perfectly mimic the target's voice, and the target takes a –2 circumstance penalty to saving throws against that attic whisperer's aura of sobs. 大失敗 As failure, but the effects lasts until the attic whisperer is destroyed or the curse is removed. 追加の知識:Varisian Nursery Rhyme Varisian Nursery Rhyme Is the attic whispering? Are we safe below? Do you think he's listening? Is that his shadow? Do you hear him waking, Up above the stairs? Do you hear him weeping? Is he really there? Can you say “I'm speaking?” Are you saying naught? Is it you who's weeping? Is it you he's caught?
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llWhisper llWhisper(integer channel, string text) 引数textに指定したメッセージをチャットチャンネルchannelで送信する。 メッセージの届く範囲が半径10mである以外はllSay関数と同様である。 詳細はllSay関数を参照。 名前 コメント
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llWhisper llWhisper(integer channel, string text) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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タイラント(Tyrant) タイラント(Tyrant)解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目 画像 参考動画 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー オーバーフロッド タイラント 暴君 2ドア 2人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 アポロ・アローアポロ・インテンサマクラーレン・セナ 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,515,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『SAスーパースポーツシリーズ』にて追加されたスーパーカー。2018/5/8実装。 オーバーフロッドの追加車両はオーターク、エンティティーXXRに続いて3車種目となるが、モデルは「アポロ・アロー」であり、エンティティー系のモデルである「ケーニグセグ」とは関係性はない。 ただし、オータークのモデルである「グリッケンハウス(SCG)」とは関係がある。 後に『ダイヤモンドカジノ強盗』にて、アポロの元の会社であるグンペルトから派生した新生グンペルトの「グンペルト・ナタリー」をモデルとしたイモーゴンが、同じオーバーフロッド製のマシンとして追加された。(*1) 「暴君」の名を冠するのでさぞかしピーキーな挙動かと思いきや、実際はグリップとブレーキング性能が比較的高めで、加速・最高速などの動力性能は抑え目になっており、非常に運転しやすい名前負けした初心者向けの車両。 コーナーの多いコースではネロとタイラスの中間程度、最高速度も約127マイルと特別速くもなく、加速性能でも他のスーパーカーに比べると一歩劣る。 リアウィンドウが無いので、ゼントーノ等と同様に後方からの銃撃を受けづらく、各種ジョブでも扱いやすいスーパーカーと言える。 しかし価格は驚異の250万ドル超えで、初心者が簡単に手を出せる金額ではない。かと言って金に余裕があるプレイヤーからしても「250万ドルの価格に見合う性能があるか?」と言われれば、モデル車に思い入れがない限りは微妙なところである。 後輪駆動車だが雨天時や未舗装路の走破性は意外なほど高い。腕次第ではAWDのスーパーカーにも引けをとらない走りをしてくれる。(流石に山などの急斜面ではAWDには勝てないが) ただし後輪駆動故、一度滑り出すとグリップがすぐには回復しない点に注意。 車高の低さの割にサスストロークも多いため、バンプで挙動を乱すことも少ない。 サスペンションは下げるとアンダー傾向になる。コーナーでの安定感は上がるが若干バンプに弱くなる。 車高を下げるとフロントタイヤが走行中にボンネットを貫通してしまい、また低速時には歩道や傾斜にバンパーを擦りやすくなるため、気になる人は下げないほうが良いだろう。 テールランプにもウィンドウスモークが適応される。 高価格帯の割にはカスタマイズパーツは豊富とは言えず、個性は主張しづらい部類。 特に外装系はボンネット、スカート、スポイラーのみ。 サブカラーはフロントサスペンションのスプリングと内装の一部(シートやメーター周りのステッチ)に適応される。 スポイラーは最近追加された車両としては珍しく、デフォルト以外のスポイラーを付けてカーソルをすばやく上下させてデフォルトのスポイラーを選ぶとスポイラーレスになる。 なお、他のスーパーカーと比べるとかなりボディサイズが大きく、全長・全幅共にX80プロトをも凌ぐ。 これは元ネタのアポロ・アローの市販モデルに相当する「アポロ・IE」のボディサイズが大きい点に由来しているものと思われる(*2)。 IEの全長は5mを超えており、車幅も2m以上。これはスタニアーのモデルでもあり、フルサイズセダンとして有名なフォード・クラウンヴィクトリアとほぼ同じ大きさである。高性能スーパーカーはダウンフォース等の関係で全幅が広くなることは多いが、全長が5mを超えるスーパーカーは珍しい。 小型トラックやバン、SUVと同等の車幅があるため、高速走行時はすり抜けの難易度が高く、なにかと事故を誘発しやすい。 挙動こそ実直で扱いやすく「暴君」とは言い難いものがあるが、ボディサイズだけはスーパーカーの中でも「暴君」と呼ぶのに相応しいと言えよう。 なお、「SAスーパースポーツ」アップデートで追加された車たちは何かしら欠陥を抱えたまま世に出てしまった残念なものが多いが、 この車はテールランプとブレーキランプの明度が同一であり、夜間ライトを点灯して走行するとブレーキの合図が無くなる非常に危険な車と化す(*3)。 タイラントは人類の想像力の結晶です。 シフトレバーとハンドルを前面に取り付けたハリケーンを発明してくれたエンジニアたち、 この車両の道路での走行を合法にしてくれた法律家たち…称えるべきはどちらでしょう。あなたのご意見は? (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 今週、ロスサントスの車通はジレンマを抱えることになるでしょう。 一方はスウェーデン独自の技術で作られたスマートな1台、 もう一方は圧倒的なパワーと純粋な性能を兼ね備えた、実にアメリカらしい1台です。 もちろん、両方選ぶのであればジレンマにはならないのですが・・・ (ロード画面の解説より(*4)) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン 「Legendary Motorsport」で購入。 カヨ・ペリコ強盗で登場したミゲル・マドラッゾの愛車で、LSカーミーティングの会場に並べられていることがある。 改造項目 画像 参考 公式CMリンク 。 動画
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Bosses of Black-fathom Deeps Ghamoo-ra is a giant turtle found WOW Power Leveling in Black-fathom Deeps. He has extraordinarily high armor for his level, and even after armor-reducing effects, physical attacks will not do much damage to him. Otherwise, Ghamoo-ra has no special abilities. Gelihast is a Murloc mini-boss in Black-fathom Deeps. After killing Gelihast, players may touch the altar behind him to gain the Blessing of Black-fathom Lorgus Jett is a high ranking Twilight s Hammer human found in Black-fathom Deeps. His death is a required criterion for completion of Allegiance to the Old Gods, a Horde-only quest.
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Pathfinder Adventure Path Tyrant's Grasp Player's Guide Tyrant's Grasp Player's Guideは、Tyrant's Grasp Adventure Pathに全力で取り掛かる準備をするキャラクターを作成するための必要な全てのネタバレのない情報、インスピレーション、新しいルールをプレイヤーに提供する! このキャンペーンのプレイヤーはTyrant's Grasp Adventure Pathのテーマに結び付けられたキャラクターの背景を作成するために必要なすべてと、Tyrant's Grasp Adventure Pathの冒険で直面する危険な脅威に対抗する勇敢な英雄たちに必要なエッジを与える新しいキャンペーン固有の特徴を見つけるだろう。このプレイヤーズ・ガイドには、ラストウォールの国家とRoslar’s Cofferの辺境の街を垣間見る事ができるほか、Whispering Tyrantとその手下たちに対抗するために最適なクラス・オプションとアドバイスも含まれている。 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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ウィスキー【WHISKY】 戻る | 次へ ウィスキーの原料としては、大麦麦芽、ライ麦、トウモロコシ、ピート(ヒートが炭化したもの)、小麦が使用されている。産地により、スコッチ・ウィスキー、バーボン・ウィスキー、カナディアン・ウィスキー、アイリッシュ・ウィスキーなどに分類される。 I・W ハーパー I・W HARPER カティ・サーク CUTTY SARKカティ・サーク スパニッシュ・シェリー・バレル 限定生産 CUTTY SARK SPANISH SHERRY BARREL LIMITED EDITION クラン・マクレガー GLAN MACGREGOR Fine Blended SCOTCH WHISKY グレンフィディック12年 Glenfiddich SPECIAL RESERVE Single Malt Scotch Whisky AGED 12 YEARS グレンリベット12年 THE GLENLIVET George Smith's Original 1824 Pure Single Malt Scotch Whisky AGED 12 YEARS シーバス・リーガル12年 CHIVAS REGAL AGED12YEARS PREMIUM SCOTCH WHISKY ティーチャーズ・ハイランド・クリーム TEACHER'S HIGHLAND CREAM ボウモア12年 BOWMORE 12 マッカラン12年 The MACALLAN Single Highland Malt Scotch Whisky 12 ワイルド・ターキー8年 Austin Nichols WILD TURKEY Aged 8 Years KENTUCKY STRAIGHT BOURBON WHISKEY I・W ハーパー I・W HARPER バーボン |上に戻る| カティ・サーク CUTTY SARKカティ・サーク スパニッシュ・シェリー・バレル 限定生産 CUTTY SARK SPANISH SHERRY BARREL LIMITED EDITION alc.40° 安価なスコッチ・ウィスキー。カクテルにも使用。 http //www.cutty-sark.com/ |上に戻る| クラン・マクレガー GLAN MACGREGOR Fine Blended SCOTCH WHISKY alc.40° 安価なスコッチ・ウィスキー。カクテルにも使用。 http //www.mercian.co.jp/indexed.html?products/index.html/ |上に戻る| グレンフィディック12年 Glenfiddich SPECIAL RESERVE Single Malt Scotch Whisky AGED 12 YEARS alc.40° 三角形の瓶が特徴的なシングルモルトのスコッチ・ウィスキー。 http //www.suntory.co.jp/whisky/distillery/glenfiddich.html/ |上に戻る| グレンリベット12年 THE GLENLIVET George Smith s Original 1824 Pure Single Malt Scotch Whisky AGED 12 YEARS alc.40° 蜂蜜のような甘さが特徴のシングルモルトのスコッチ・ウィスキー。 |上に戻る| シーバス・リーガル12年 CHIVAS REGAL AGED12YEARS PREMIUM SCOTCH WHISKY alc.40% スコッチ・ウィスキー。カクテルに使うのはもったいない。 http //www.kirin.co.jp/brands/sw/chivas-regal/index.html |上に戻る| ティーチャーズ・ハイランド・クリーム TEACHER S HIGHLAND CREAM alc.40% スコッチ・ウィスキー SUNTORY |上に戻る| ボウモア12年 BOWMORE 12 alc. ヨードチンキ臭い(笑)スコッチ・ウィスキー。 http //www.suntory.co.jp/whisky/distillery/bowmore.html |上に戻る| マッカラン12年 The MACALLAN Single Highland Malt Scotch Whisky 12 alc.43° シングルモルトのスコッチ・ウィスキー。 http //www.suntory.co.jp/whisky/distillery/macallan.html |上に戻る| ワイルド・ターキー8年 Austin Nichols WILD TURKEY Aged 8 Years KENTUCKY STRAIGHT BOURBON WHISKEY alc.50.5% バーボン。ストレートで飲むときはチェイサーをお忘れなく。 http //www.wildturkeybourbon.com/ |上に戻る| 戻る | 次へ
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adaptief onderwijs ともいう。wikipedia の説明 Adaptief onderwijs (ook passend onderwijs of onderwijs op maat) is een onderwijsideaal van sommige onderwijskundigen om leerlingen minder frequent te laten doorstromen naar speciaal onderwijs door binnen een reguliere school mogelijkheden te creëren om op een eigen manier en tempo kennis op te doen. Adaptief komt van het woord adaptatie dat “passend” of “erbij passend” betekent. Inhoud [verbergen] 1 Doel en uitwerking van adaptief onderwijs 2 Stevens en Doornbos 3 Twee manieren van aanpak adaptief onderwijs 4 Effecten op verdere leven 5 Kritiek 6 Nederlandse wetgeving 7 Zie ook Doel en uitwerking van adaptief onderwijs [bewerken] Doel van adaptief onderwijs is onder meer De leerling te laten leren door informatie dusdanig aan te bieden dat het bij de leerling past met als visie dat de leerling beter leert als de leerstof op de leerling is afgestemd en op zo n manier wordt aangeboden dat het de interesse van de leerling heeft. Kennis en lessen minder statisch maken, maar door samenwerken, afwisseling en proefjes de leerling enthousiasmeren voor datgene wat geleerd moet worden. Het aanspreken, stimuleren en ontwikkelen van de eigen verantwoordelijkheid en zelfvertrouwen van de leerling. Heden ten dage is adaptief onderwijs in diverse niveaus uitgewerkt. Er zijn scholen die adaptief onderwijs als basisuitgangspunt hebben genomen en alles daaruit voort laten vloeien. Het Iederwijs is zo’n school, Dit onderwijs laat de leerling heel vrij in het op zoek gaan naar kennis en past alles aan de leerling aan. Deze zeer ver gaande vorm blijkt echter nauwelijks levensvatbaar te zijn. Daarnaast staat het traditionele vernieuwingsonderwijs zoals Montessorionderwijs, Daltononderwijs, Jenaplanschool, Freinetschool en de Vrije school en de na-oorlogse onderwijsconcepten Ontwikkelings- (O.G.O.) en Ervaringsgericht Onderwijs (E.G.O.) er om bekend hun onderwijs op een adaptieve manier vorm te geven. Ook op kleinere schaal wordt binnen het regulier onderwijs door scholen gezocht naar mogelijkheden om meer onderwijs op maat te kunnen verzorgen. Stevens en Doornbos [bewerken] De professoren Stevens en Doornbos werkten nauw samen in het onderzoek binnen adaptief onderwijs. Professor en orthopedagoog Luc Stevens aan de Universiteit Utrecht liet zich in 1987 met regelmaat kritisch uit over de vormgeving en het beleid van het speciaal onderwijs. Het Ministerie van Onderwijs en Wetenschappen en de Landelijke vakorganisaties gaven daarom hem en professor Doornbos van de Universiteit van Amsterdam de opdracht om onderzoek te doen naar de groei en mogelijkheden binnen het speciaal onderwijs. Luc Stevens staat sinds 1994 tot vandaag de dag zeer bekend om zijn bijdragen en onderzoek omtrent het adaptief onderwijs. Bepaalde ideeën heeft hij ontleend aan werken van psycholoog Deci. Professor Doornbos (Universiteit van Amsterdam) bracht in 1990 in kaart welke mogelijkheden er zijn voor adaptief onderwijs en welke veranderingen nodig waren om adaptief onderwijs te kunnen presenteren aan de rest van de wereld. In 1993 wordt het iets anders geformuleerd in een beleidsanalyse Weer Samen naar School genaamd. Adaptief onderwijs wordt daarbij omschreven als "(...) Om toegesneden onderwijs te geven aan leerlingen die specifieke onderwijskundige behoeften met zich meebrengen." Twee manieren van aanpak adaptief onderwijs [bewerken] Er zijn twee manieren te onderscheiden, te weten 1.De zogenaamde ad-hocaanpak, waarbij de mogelijkheden van adaptief onderwijs voor kortere periodes wordt bekeken. Er wordt daarbij gekeken naar wat de leerling zelf aangeeft, er wordt ingespeeld op de behoeften van de leerling die op dat moment het meest aanwezig zijn. 2.En de structurele aanpak, waarbij er voor langere tijd een onderwijsplanning wordt gemaakt. Het verschil met de ad-hocaanpak is dat de structurele methode niet slechts incidenteel is maar echt voor langere tijd overzicht biedt van de behoeften van de leerling. Effecten op verdere leven [bewerken] Er zijn te weinig studies die duiden wat de effecten op langere termijn zijn als een kind in een adaptieve leeromgeving is opgegroeid. Er komen namelijk signalen dat het adaptieve karakter gehandhaafd moet blijven om hetzelfde niveau/type werkresultaten en leef/werk-houding te houden. We onderscheiden hierin twee soorten adaptieve voorwaarden, waarvan de tweede dus onvoorwaardelijk voor "de rest" van het leven aan moeten blijven om gedrag/inzet/kennis/vaardigheden te consolideren type-1 Soorten adaptaties die gaande het inleer-proces verminderen omdat de vaardigheid de kans krijgt een tweede natuur te worden. Hiertoe lijken enkele neuro-eisen als randvoorwaarden nodig Het kind moet de leersituatie herkennen, dan wel de trigger herkennen om een vaardigheid te tonen; Het kind moet de resultaten in kunnen schatten op effect en nut/kwaliteit. type-2 Soorten adaptaties die blijvend nodig zijn Het kind ontbeert de kwaliteiten van reflectie en inschatten, en kan zo niet goed zelf omgaan met het oproepen en analyseren van gevraagde vaardigheden. Dit soort adaptaties moeten overgedragen worden naar volgende scholen en uiteindelijk naar zowel komende werkomgevingen als privé-omgevingen. Kritiek [bewerken] Omdat het hier een ideaal betreft, is er geen wetenschappelijk onderzoek beschikbaar waaruit blijkt dat deze onderwijsfilosofie goede leerresultaten oplevert. Hierdoor is er ook stevige kritiek op deze onderwijsvernieuwing door deskundigen die stellen dat grootschalige onderwijsvernieuwingen evidence-based dienen te zijn. Nederlandse wetgeving [bewerken] Het wetsvoorstel Wijziging van enkele onderwijswetten in verband met een herziening van de organisatie en financiering van de ondersteuning van leerlingen in het basisonderwijs, speciaal en voortgezet speciaal onderwijs, voortgezet onderwijs en beroepsonderwijs is door de Tweede Kamer aanvaard en is aanhangig in de Eerste Kamer. Volgens het Stabiliteitsprogramma Nederland 2012 van april 2012 zullen bezuinigingen op het bijzonder om passend onderwijs voor een bedrag van 100 miljoen per jaar echter niet doorgaan. Zie ook [bewerken] Inclusief onderwijs Categorie Onderwijsvorm
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ウィスパーの簡易説明 初期から実装されているキャラクターのうちの一人。敵の攻撃速度や移動速度、なんなら敵の行動を封じることが出来るダメージディーラー。ただし全体的にCTが重めなのでクールタイム加速を多少盛っておきたい。 基本情報 属性 水 攻撃タイプ 遠距離 魔法 ポジション 中衛 攻撃速度 遅い スキル情報 アクティブスキル 霜の領域 レベル上限 120 CT 10秒 6秒間、前方に進みながら吹き荒れる霜風の領域を発生させる。領域内のすべての敵に0.5秒間ダメージを与えるを(ウィスパーの攻撃力×[120+(スキルレベル-1)×30]%)分与え、30%の確率で3秒間、【冷気】状態にさせる。 冷気 敵の攻撃速度と移動速度を25%低下させる。 爆砕の氷槍 レベル上限 90 CT 24秒 空中で鋭い氷の槍をつくり、地に向かって発射する。槍が的中すると爆発し、初回的中時、範囲内すべての敵にダメージを(ウィスパーの攻撃力×[500+(スキルレベル-1)×100]%)分与える。爆発範囲内すべての敵は3回ダメージ(1回につき ウィスパーの攻撃力×[500+(スキルレベル-1)×100]%)を受け、3秒間【冷気】状態になる。 氷結地獄 レベル上限 50 CT 100秒 画面上のすべての敵を3秒間【氷結】状態にさせ、氷が3回砕ける間にダメージを(ウィスパーの攻撃力×[5000+(スキルレベル-1)×1000]%)分与える。 氷結 敵のすべての動きを止める。 パッシブスキル 通常攻撃 レベル上限 0 遠距離から敵に(ウィスパーの攻撃力の100%)の魔法ダメージを与える。 魔法研究 レベル上限 120 スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が1%、クールタイム加速が0.5増加する。 サークル拡大 レベル上限 30 スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が5%、クールタイム加速が1増加する。 冷気の化身 レベル上限 1 スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が100%増加する。【氷結地獄】を使用すると、10秒間激しい吹雪が発生し、画面にいるすべての敵に0.5秒あたりダメージを(ウィスパーの攻撃力×1000%)分与える。 おすすめの運用方法・使用感 範囲が広めの攻撃が多いので雑魚処理に向いている。だが敵に攻撃速度と移動速度のデバフを掛けれるので、ボス戦時でもデバッファー、サブダメージディラーとしての運用も可能。 しかし無視できない点としてCTが全体的に重い。なのでウィスパーは編成する際は出来るだけ後衛キャラクター最低でも1人編成したい。 純粋なダメージディーラーと比較すると、一段見劣りする攻撃性能だが、速度低下デバフは間接的に味方の耐久力を向上させられるため、かなり有効と言える また、DPSこそ低いが継続的なダメージを与えることに特化しており、時間火力自体はそれほど低くはないのだが、このゲームは時間制限が設けられていることが多いため、瞬間火力が低いことは大きな足枷になる しかし、貴重な水属性持ちで魔法キャラということもあって活躍の場はそれなりにある アルティメットスキルの「凍結」による3秒間の行動停止は、どの場面でも大きな効果が望める ソウルオプション構成考察 貴重な水属性の魔法系キャラで、速度低下デバフと凍結デバフを備える。 瞬間火力こそ低めだが、時間火力は高めということもあり、ダメージディーラーとして運用するかデバッファーとして運用するかで構成が大きく異なる。 前衛を任せるキャラの耐久面に不安がある時のお供に力を発揮する。 1 バランス型 攻撃力:会心率:クールタイム加速=3:1:1もしくは2:2:1 サブディーラー程度の役割をこなしつつ、デバフも巻き散らすことを考えた割り振り パッシブでクールタイム加速が増加するので、クールタイム加速を1枠しか割かなくてもノーマルスキルを途切れなく使用するぐらいは可能 ただ、どっちつかずな印象は拭えない 2 ダメージディーラー型 攻撃力:会心率=3:2 破壊力に特化した割り振り 一定範囲内に持続ダメージを与えるスキルでゴリゴリ敵のHPを削ってやろう アルティメットスキルの破壊力にも期待できる 3 デバッファー型 攻撃力:クールタイム加速=1:4 攻撃力:会心率:クールタイム加速=1:1:3 デバフを巻き散らすことに重点を置いた割り振り 防御よりな振り分けだが、ノーマルスキルが重なって重複ダメージを期待できる 運も絡むが、PTの耐久力を大きく向上させられる
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“Ⅶ” Angel Whisper Electro Armsでキャリアーが使用できるアームズの一つ。 装着した段階では、片手を覆う盾のような形状。 戦闘時には本体を構成しているビットが使用者の周囲を浮遊するようになる。 主な使用者は『ブリューナク』の久我山ももな、GMの佐伯正己等。 アームズ概要 他のアームズと違い、補助型がメインと言っても差し支えないほど充実している。 その種類も、パーティメンバーのステータスをUPさせるものから妨害系まで多種多様(複数プレイヤーの能力上昇が可能なのはこのアームズのみ)。 防御・支援性能に優れ、またトリッキーな効果のものも目立つ。 DF、EDFを高く取り、要塞のように堅牢な守りを敷くスタイルを志向することとなるだろう。 通常攻撃は威力が低く、発生速度も遅い。即応性に優れたスキルも少ないため、近距離戦はかなり苦手。 上手く攻撃型のスキルを使えれば、それなりの火力を出す事自体は可能なので、 SPが枯渇しないよう慎重な立ち回りを心掛けつつ、豊富な補助系スキルで相手の攻め筋を潰しながら戦いたい。 代表的スキル スパイラルビット コンバージブラスト プロテクトバックラー スターライト・シャワー エクステンド・フォース/インフィニティフィールド エンジェル(ももな、佐伯)ウィスパー…… -- 名無しさん (2020-07-24 13 30 41) 名前 コメント