約 7,225,920 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5043.html
【登録タグ S SOUND HOLIC SYO きゃろ クリスタライズシルバー 妖夢 -YOUMU- 曲 無何有の郷 ~ Deep Mountain】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/124.html
Lady Deathwhisper Lady Deathwhisper Abilities - Lady DeathwhisperMana Shield Shadow Bolt Death and Decay Dominate Mind Dark Empowerment Summon Reanimated Adherent Summon Reanimated Fanatic Frostbolt Frostbolt Volley Touch of Insignificance Summon Vengeful Spirit Death and Decay Dominate Mind Abilities - Cult Adherents Reanimated AdherentsAdherent's Determination Shroud of the Occult Deathchill Blast Curse of Torpor Dark Mertydom Abilities - Cult Fanatics Reanimated FanaticsFanatic's Determination Necrotic Strike Vampiric Might Shadow Cleave Dark Mertydom Strategy - Phase 1 Strategy - Phase 2 Hard Mode Abilities - Lady Deathwhisper -Phase1- Mana Shield Phase1の間張り続ける。Manaがある限り、全てのダメージを無効化する。 Shadow Bolt プレイヤーのものと同じ。 Death and Decay プレイヤーのものと同じ。但し色は緑色。 Dominate Mind 一定時間プレイヤー一人(25manは三人)をMind Controlし、攻撃力を3倍、回復力を6倍する。 Dark Empowerment ランダムで一体のAdherentかFanaticを強化する。 Summon Reanimated Adherent Adherentの死体をReanimated Adherentに変える。 Summon Reanimated Fanatic Fanaticの死体をReanimated Fanaticに変える。 -Phase2- Frostbolt 対象に40000(25man 50000)ダメージ。インタラプト可能。 Frostbolt Volley インスタントキャスト。全体にダメージ+スネア。 Touch of Insignificance 現在のTankに使用される。30秒間対象のThreat生成力を20%減少させる。5つまでスタックする。 Summon Vengeful Spirit ランダムな対象の足元にVengeful Spiritを召喚する。Spiritはランダムプレイヤーを追いかけ、追いつくと大ダメージを与えてくる。 25man Hard ModeだとこのダメージがAE化する。 Death and Decay Dominate Mind Phase1と同じ。 Abilities - Cult Adherents Reanimated Adherents Adherent s Determination Reanimated Adherentの時のみ。魔法によるダメージが殆ど効かなくなる。 Shroud of the Occult 50000ダメージを吸収するバリアを張る。 Deathchill Blast 詠唱2秒で対象の周囲10yardに10k(15k)程度のダメージ。 Curse of Torpor ランダムターゲットのスキルクールダウンを15秒延ばすCurse。 Dark Mertydom ランダムで使用。詠唱4秒で周囲15yardに12000(25000)ダメージを与えて自爆。 数秒後にReanimated Adherentとして復活する。 Abilities - Cult Fanatics Reanimated Fanatics Fanatic s Determination Reamimated Fanaticの時のみ。物理攻撃が殆ど効かない。 Necrotic Strike 対象に70%のダメージを与え、更にヒールを一定量阻害するDebuffをつける。 Vampiric Might ランダムで使用。攻撃力が25%増加し、更に与ダメージの300%を回復するようになる。 Shadow Cleave 正面にCleave。 Dark Mertydom ランダムで使用。詠唱4秒で周囲15yardに12000(25000)ダメージを与えて自爆。 数秒後にReanimated Fanaticとして復活する。 Strategy - Phase 1 Phase1の間、一定時間ごとに部屋の左右からAddが出現する。 左からはFanaticが2体、Adherentが1体。右からはFanaticが1体、Adherentが2体。 10manでは部屋の左側→右側→左側→右側の順番で3体ずつAddが出現する。 25manでは左右両方+部屋の後ろからランダムで1体と、7体ずつAddが出現する。 Add処理の注意点としては、 ・Fanaticは正面にCleaveを持つので、Tank以外は正面に回らない ・初期状態では物理、魔法攻撃どちらも100%効く ・ランダムで自爆する。自爆後はUndeadとして蘇生し、Fanaticは物理無効、Adherentは魔法無効になる ・ランダムで強化される。FanaticはDeformed Fanaticに変化し、移動速度が低下する代わりに攻撃力が超強化され、AdherentはEmpowered Adherentに変身してAEを乱射するようになる。 ・ランダムで自己強化する。Vampiric Touchの効果を得たFanaticはHP吸収攻撃を行うようになり、Shroud of Occultの効果を得たAdherentはダメージ一定量吸収+魔法反射のバリアをはる。 Phase 1はAddが沸く→Add処理→ボスを攻撃の繰り返し。 ボスのManaが0になるとThreatがリセットされ、Phase 2に移行する。 Strategy - Phase 2 10manではAddの沸きが完全に止まり、25manでは後ろからのランダム沸き1匹のみになる。適宜処理すれば問題ない。 ボスの攻撃は単発Frostboltのインタラプトさえ行っていればそれほど脅威ではない。 P2で気をつけなければならないのは、定期的に出現するVengeful Spiritの回避。 ランダムプレイヤーの足元もしくは周辺に出現し、そのプレイヤーを一定時間追い掛け回して自爆する。 自爆+Frostbolt VolleyでTank以外はほぼ確実に死亡してしまうため、自分の周辺に出現したら即逃げ出すこと。 ノーマルモードでは狙われているプレイヤー以外は自爆ダメージを受けない。 更にTankに対してThreat低減20%のDebuffをつける為、Tankは3スタック程度で交代すること。 Hard Mode ・Addの出現間隔が短くなる ・Phase 2でTauntが効かなくなる ・Phase 2の幽霊爆破がAEになる ・Phase 2のAdd出現数増加(25man)→10manと同じ沸き方(左→右→左→・・・)をする ・一度にMind Controllされる人数が3人になる(25man) 10man hardは特に問題無し。 25manは高速(3分30秒程度)でPhase 1を終わらせないとPhase 2でEnrageされてしまう上に、幽霊爆破がAEになっているので難易度的にはかなり高い方。 Phase 1の雑魚を出来る限りAE範囲内にかき集めてボスごと燃やし、Phase 2ではAddを処理しつつ、誰に幽霊が飛んでいっても回避可能な配置で戦う必要がある。 勿論、単発Frost boltのInterruptも忘れてはならない。 動画 Youtube
https://w.atwiki.jp/kindlepaperwhite/pages/15.html
2012年9月6日発表、10月1日出荷。日本版は11月19日発売。 価格 日本:WiFi+広告なし 7,980円(当初は8,480円の予定だったが発売前に値下げした)、WiFi+3G+広告なし 12,980円 米国:WiFi+広告なし $119、WiFi+3G+広告なし $179 ディスプレイ:6インチ、758x1024、212ppi、16階調グレースケール、タッチパネル、Paperwhite、内蔵ライト サイズ: 169 x 117 x 9.1 mm、213g(WiFi版)、221g(WiFi+3G版) 内蔵ストレージ: 2GB 内蔵バッテリ駆動時間: 8週間[10]、(連続駆動時間: 28時間[11]) 充電時間: 約4時間(USBポート) USBポート: USB2.0(micro-Bコネクター)充電用 通信方式 Wi-Fi (802.11b/g/n) / HSDPA, EDGE, GPRS(3G+Wi-Fi版のみ)
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/73.html
Perspective Window The perspective window allows you to go into the scene to view it from any direction. Or, you can lock the perspective view to the tracked camera view. You can build a collection of test or stand-in objects to evaluate the tracking. Later, we’ll see that it enables you to assemble tracker locations into object models as well. The perspective window is controlled by a right-click menu, where different mouse modes can be selected. The middle mouse button can always be used for general navigation using the control and ALT variations. The left mouse button may be used instead, with the same variations, when the Navigation mode is selected. Image Overlay The perspective window can be used to overlay inserted objects over the live imagery, much like the camera view. Select Lock to Current Camera to lock or release, or use the ‘L’ key. Note that when the view is locked to the camera, you can not move or rotate the camera, or adjust the field of view. The perspective window is designed to work only with undistorted imagery the perspective view always shows the view with an ideal, undistorted camera, even if SynthEyes has calculated a lens distortion value. This reflects the essential difference between the camera and perspective views the camera view shows the source footage as is, and distorts all 3-D geometry to match. The perspective view shows the 3-D world as is, and would have to dynamically un-distort the footage in order to make everything line up. Rather than trying to do that while you use the perspective window, it requires that you un-distort the footage previously, if necessary. Navigation In navigation mode, with the left mouse button, or any time using the middle mouse button, dragging will pan the display. Control-dragging will cause the camera to look around in different directions, without translating. Control-ALT-dragging will truck the camera forwards or backwards. ALT-dragging will cause the camera to orbit. The center of the orbit will be the center of any selected vertices in the current edit mesh (more on that later), around a selected object, or around a point in space directly ahead of the camera. The mouse s scroll wheel will change the view s field of view if it is not locked to the camera, or if it is, it will change the current time. If locked, shift-scrolling will zoom the time bar. If you hold down the Z or ‘/” (apostrophe/double-quote) key when left-clicking, the mouse mode will temporarily change to be navigation mode; the mode will switch back when the mouse button is released. You can also switch to navigate mode using the ‘N’ key. So it is always pretty easy to navigate. Creating Objects Create objects on the perspective window grid with the Create mesh object mode. Use the 3-D panel or right-click menu to control what kind of object is created. Selecting an object type from the right-click menu launches the creation mode immediately. If the SynthEyes user interface is set so that a moving object is active on the Shot menu, the created object will be attached to that object. The Duplicate Mesh script on the Script menu can clone and offset a mesh, so you can create a row of fence posts quickly, for example. Moving and Rotating Objects When an object is selected, handles appear. You can either drag the handle to translate the object along the corresponding axis, or control-drag to rotate around that axis. The handles appear along the main coordinate system axes by default, so for example, you can always drag an object vertically no matter what its orientation. However, if you select Local-coordinate handles on the right-click menu, the handles will align with the object s coordinate system, so that you can translate along a cylinder s axis, despite its orientation. Additionally, for cameras or moving objects, you can select Path-relative handles, so you can adjust along or perpendicular to the path. Placing Seed Points and Objects In the Place mode, you can slide the selected object around on the surface of any existing mesh objects. For example, place a pyramid onto the top of a cube to build a small house. You can also use the place mode to put a tracker s seed/lock point onto the surface of an imported reference head model, for example, to help set up tracking for marginal shots. For this latter workflow, set up trackers on the image, import the reference model. Go to the Camera and Perspective viewport configuration. Set the perspective view to Place mode. Select each tracker in the camera view, then place its seed point on the reference mesh in the perspective view. You can reposition the reference mesh however you like in the perspective view to make this easy—it does not have to be locked to the source imagery to do this. This work should go quite quickly. If you need to place trackers (or meshes) at the vertices of the mesh, not on the surface, hold the control key down as you use the place mode, and the position will snap onto the vertices. Grid Operations The perspective window s grid is used for object creation and mesh editing. It can be aligned with any of the walls of the set floor, back, ceiling, etc. A move-grid mode translates the grid, while maintaining the same orientation, to give you a grid 1 meter above the floor, say. A shared custom grid position can be matched to the location of several vertices or trackers using the right-click|Grid|To Facets/Verts/Trackers menu item. If 3 trackers (or vertices) are selected, the grid is moved into the plane defined by the three. If two are selected, the grid is rotated to align the side-to-side axis along the two. If one is selected, the grid slides to put that tracker at the origin. So by repeatedly selecting some trackers(vertices) and using this menu command, the grid can be aligned as desired. You can easily create an object on the plane defined by any 3 trackers by selecting them, aligning the grid to the trackers, then creating the object, which will be on the grid. You can toggle the display of the grid using the Grid/Show Grid menu item, or the ‘G’ key. Shadows The perspective window generates shadows to help show tracking quality and preview how rendered shots will ultimately appear. The 3-D panel includes control boxes for Cast Shadows and Catch Shadows. Most objects (except for the Plane) will cast shadows by default when they are created. If there are no shadow-catching objects, shadows will be cast onto the ground plane. This may be more or less useful, depending on your ground plane; if the ground is very irregular or non-existent, this will be confusing. If there are shadow-catching objects defined, shadows will be cast from shadow-casting objects onto the shadow-catching objects. This can preview complex effects such as a shadow cast onto a rough terrain. Shadows may be disabled from the main View menu, and the shadow black level may be set from the Preferences color settings. The shadow enable status is “sticky” from one run to the next, so that if you do not usually use it, you will not have to turn it off each time you start SynthEyes. Note that as with most OpenGL fast-shadow algorithms, there can be shadow artifacts in some cases. Final shadowing should be generated in your 3-D rendering application. Note that the camera viewport does not display shadows by design. Edit Mesh The perspective window allows meshes to be constructed and edited, which is discussed in Building Meshes from Tracker Positions. One mesh can be selected as an edit mesh at any time―select a mesh, then right-click Set Edit Mesh or hit the ‘M’ key. Preview Movie After you solve and add a few test objects, you can render a test Quicktime movie (except on Win64) or a BMP, Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, SGI, or Targa sequence (also TIFF on Mac). While the RAM-based playback is limited by the amount of RAM, and has a simplified drawing scheme to save time, the preview movie supports anti-aliasing. The movie playback can later run at the full rate regardless of length. Right-click in the perspective window to bring up the menu and select the Preview Movie item to bring up a dialog allowing the output file name, compression settings, and various display control settings to be set. Usually you will want to select square pixel output for playback on computer monitors in Quicktime; it will convert 720x480 source to 640x480, for example, so that the preview will not be stretched horizontally. If you are making a Quicktime movie, be sure to bring up the compression settings and select something, Quicktime has no default and may crash if you do not select something. Also, different codecs will have their own parameters and requirements. Important Tip the H.264 codec requires that the Key every N frames checkbox be off, and the limit data-rate to 90 kb/sec checkbox be off otherwise there will be only one frame. Similarly, image files used in a sequence may have their own settings dialog. Note that image sequences written from the Preview Movie are always 8 bit/channel with no alpha. You can re-write image sequences at 16 bit and including an alpha channel using the Image Preprocessor (again depending on details of the source and output file format). Technical Controls The Scene Settings dialog contains many numeric settings for the perspective view, such as near and far camera planes, tracker and camera icon sizes, etc. You can access the dialog either from the main Edit menu, or from the perspective window s right-click menu. By default, these items are sized proportionate to the current “world size” on the solver control panel. Before you go nuts changing the perspective window settings, consider whether it really means that you need to adjust your world size instead!
https://w.atwiki.jp/dawnofwarii/pages/13.html
貪り喰らう者ども ティラニッド喰らえ。全ての命を。 Tyranidのヒーロー Tyranidのユニット Tyranidのモンスター グローバルアビリティSynapse 貪り喰らう者ども ティラニッド 喰らえ。全ての命を。 ティラニッドはさまざまな種類の異形の生物からなる種族である。各個体の思考は集合意識体によって完全に統合されており、全ての個体はひとつの意志体として活動する。 ひとたび戦いとなると、ティラニッドは大群をなし、津波のごとく敵に襲いかかる。地響きを立てて前進するバイオタイタンや恐るべきハイヴタイラントの足もとを、鋭いカマのような腕を持つ醜悪な化け物たちが奇声を発しながら殺到してくる様子は、悪夢以外のなにものでもない。生体改変によって産み落とされた彼らは、感情すら持つことなく、ただひたすらに殺戮を繰り返す。ティラニッドは、人類のみならず、銀河系全体にとって未曾有の脅威といえよう。 ティラニッドは、餌食にできる星系を求めて、既知銀河の外からやって来たと考えられている。この<貪り喰らう者ども>が降り立ったが最後、その惑星からはあらゆる生命体が消失する。生きとし生けるものはすべて囚われ、ハイヴシップへと送られる。そして、捕獲された生命体はやがて高い栄養価をもつバイオ溶液へと分解され、新たに生まれた怪物たちを育てる餌となるのだ。獲物を求めて果てしない移動を続けるティラニッドが通った後に残るもの。それは、ありとあらゆる生命が死に絶えた、荒涼たる惑星の残骸だけだ。 Tyranidのヒーロー -Tyranidのヒーロー Lictor Alpha 帝国軍正式呼称 リクター 一般名 マンティス・ストーカー 学名 ティラニクス・カメレオリクターは本隊に先行して惑星に降下し、敵の抵抗拠点や生体溶液の原料となりうる原住生命体を見つけ出すことを使命としている。リクターの知力はきわめて高い。加えて、高度に発達した感覚器官をそなえているため、はるか離れた場所からでも、獲物のにおい、音、姿、そしてその味までも的確にとらえることができるようだ。リクターはティラニッド・ウォリアーが特定の目的のために進化した個体種であるらしく、苛酷な環境での生存能力がきわめて高いうえ、追跡や待ち伏せにも長けている。追跡活動中、リクターは独特なフェロモンを分泌することも判明した。これは他の個体にとって、いわば道しるべの役目を果たすらしい。獲物が大量にいる場合は、分泌されるフェロモンの濃度が増し、あとからやってくるティラニッドの郡集団もそれだけ大規模なものとなるのだ。 Ravener Alpha 帝国軍正式呼称 レイヴェナー 一般名 スネーク、スリザー・スラッシャー 学名 ティラニクス・オフィディウス・サブテラレイヴェナー。蛇のような長い胴体をもつ個体種。ティラニッド・ウォリアーの強力な兵器共生体とホーマゴーントの悪夢の如きすばやさを兼ね備えた、恐るべき存在である。とはいえ、発生当初は重火器による攻撃によって排除されることが多かった。そこでレイヴェナーはその体を進化させ、サイジング・タロンをシャベルがわりにして、ほぼありとあらゆる物質に穴を掘り、そこへ身を潜める能力を身につけるにいたったのだ。そして敵が発する震動を感知するやいなや地中からいきなり姿を現し、上半身から生えた兵器共生体で敵を葬るのである。 Ravener Alphaのグローバルアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Catalyst Spore Mines Without Number Tyrannoformation imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Catalyst.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tyrannoformation.jpg) Ravener Alphaのアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Crippling Talon Acid Splatter Corrosivc Dcvourcr Hardcned Carapace Reinforced Chitin Regenerate Burrow Trap strengthened Sinew Synapse Aura(Damage) Toxic Miasma Hivetyrant 帝国軍正式呼称 ハイヴ・タイラント 一般名 オーバーフィーンド 学名 ティラニクス・プラファクトルハイヴ・タイラントは巨大で強力なティラニッドであり、これまで確認されている中では、郡集団の指揮官に最も近い立場にある個体種であると思われる。ティラニッドの多くがそうであるように、ハイヴ・タイラントも急激に進化することがあるらしく、何種類かの異なる身体的特徴を備えた固体が確認されている。ハイヴ・タイラントはどの個体も高度なサイキック能力を有しており、集合意識体との結びつきの強さはティラニッド・ウォリアーをも上回る。その面では、ハイヴ・タイラントこそ、集合意識体の化身といっても過言ではなかろう(もっとも、どれほどハイヴ・タイラントを倒そうと、それによって集合意識体の力が衰えることはないのだが)。 Hivetyrantのグローバルアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Brood Nest Warrior Vanguard Without Number Tyrannoformation imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tyrannoformation.jpg) Hivetyrantのアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Rending Talons Crushing Claw Venom Cannon Extended Carapace Improved Synapse Bonded Exoskeleton Warp Field Psychic Scream Bio-plasma Tyranidのユニット -Tyranidのユニット Termagaunt Brood 帝国軍正式呼称 ゴーント 一般名 クリッター 学名 ガウンティ・ヴィラーゴ他のティラニッドと比べると小型だが、動きがすばやく、狡猾で、危険性ではけっして劣らない個体種の総称。最もよく見かけるのは、フレッシュボーラー(左はデヴァウアー)と呼ばれる兵器共生体と同化した「ターマゴーント」と呼ばれる種である。ターマゴーントはあらゆるゴーント種の中でもっとも数が多く、ティラニッドの郡集団における歩兵の役割をになっている。ターマゴーントの命はきわめて軽く、大規模な攻勢に先立って敵の弾薬を減らしておくためだけに、何千個体の規模で質に投入されることも珍しくない。1ユニット8匹HP・480,600,720(hive level1,2,3) Hormagaunt Brood 帝国軍正式呼称 ホーマゴーント 一般名 スラッシャー 学名 ガウンティ・グラディウス敵に肉弾戦をいどみ、鎌のような爪で切り裂く。それだけを使命として生み出された個体種。敏捷で疲れを知らないホーマゴーントの大軍は、堅い口角と鋭い爪を駆使してひたすらに戦い続ける。ホーマゴーントもゴーントの亜種であるらしいが、より直立した体を持ち、前腕にあたる部分にはきわめて発達した、鎌のように長い爪がついている。脚部は長く強靭で、体を静止しているときには胴体に引き寄せられているが、敵に襲い掛かるときには勢いよく伸ばされるのが特徴だ。1ユニット8匹HP・520,650,780(hive level1,2,3) Warriors 帝国軍正式呼称 ティラニッド・ウォリアー 一般名 ウォリアー 学名 ティラニクス・グラディウス戦場で最も重要な役割を果たす個体種。単に巨大で強力であるだけでなく、ティラニッドの群れの中で重要な役割を果たしている。ティラニッド・ウォリアーは集合意識体の共振体としての役割も持っているからだ。この個体種は、集合意識体が送り出す命令信号を増幅し、その力を周囲にいる下位個体種に伝達しているのである。兵士たちを統率する将校のように、ティラニッド・ウォリアーは下位の個体を率いて戦いに赴き、与えられた任務を確実に遂行することによって、大いなる計画の達成に貢献するのだ。1ユニット3匹HP・960,E・100 アップグレード Barbed Strangler 鋭い棘を持つ糸を爆発的にばらまく種子を放出します。範囲内にいる歩兵は行動に影響を受けます。また、付近にいる友軍ティラニッドのヘルスを増加させます。 Venom Cannon Venom Cannonは歩兵と乗り物に対して有効な射撃兵器です。 また、付近にいる友軍ティラニッドの射撃を強化します。 Adrenal Glands Warriorの戦闘力を向上させ、彼らが格闘戦でヴィークルを破壊できるようにします。また、付近にいる友軍ティラニッドの格闘を強化します。 Ripper Swarm 帝国軍正式呼称 リッパー 一般名 アンクルバイター 学名 ティラニカス・オムニファンゲアティラニッドの 侵食 が最終局面を迎えると、惑星状に何百万というリッパーの大群が解き放たれる。リッパーはありとあらゆるものを喰らいつくしながらその数を増やしてゆき、あとには不毛の荒野だけが残る。その後、肥え太ったリッパーはハイヴフリートに再吸収され、より高等な個体種の原料となるのだ。リッパーには様々な亜種が存在するが、帝国軍はそのすべてを総称して「リッパー」と呼んでいる。リッパーは疲れることもなく、あきらめることも知らないので、自分たちの何倍も大きな敵を倒すことさえやってのけるようだ。1ユニット14匹HP・630,787,945(hive level1,2,3) hive level3になると意外と強い Zoanthrope 帝国軍正式呼称 ゾアンスロープ 一般名 ブレイン 学名 ティラニクス・アニムス・アボレンスティラニッドは進化を繰り返す種族であり、様々な個体を続々と前線に投入しているが、それでもなお、ゾアンスロープはめったに見ることができない。この点だけでも、ゾアンスロープがおそらくティラニッドの中でもっとも珍しい個体種のひとつであると断言できる。ゾアンスロープは強力なサイカーであり、捕獲したティラニッド以外の生命体を原料として、集合意識体の力を伝達する“経路”として作られた種であることは、ほぼ間違いないだろう。その形態はきわめて特異で、胴体は退化して縮んでいるのに対し、頭部は肥大化し、その内部ではサイキックエネルギーが渦巻いている。ゾアンスロープはサイキック能力を使って浮遊し、敵に白熱したエネルギー粒子の矢を雨のように降らせる。また、集合意識体の指示を下位の個体に伝える、いわば司令塔の役割も果たす。1ユニット1匹HP・200,E・300 能力 Warp Field Warp Fieldがアクティブになっている状態でダメージを受けると、ヘルスのかわりにエナジーが減ります。 Focused Warp Blastimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Focused Warp Blast) 一転集中させた、単体に大ダメージを与えるフィジックブラストを放ちます。一時的に乗り物を停止させる効果もあります。 Lictor 1ユニット1匹HP・600,E・100 アップグレード Vanguard(30R/15P)imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 HPを200と攻撃力を増やす。Assault Leapアビリティを得る。 能力 Infiltrateimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 敵に対して不可視になる。攻撃、アビリティを使う、敵に近づくと気づかれてしまう。 Flesh Hooksimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 辛辣なフックを伸ばて敵歩兵を刺し、ダメージを与えつつ自分の方へ引っ張る。 Assault Leapimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 空中に飛び上がって物凄い衝撃と共に地上へ飛びおりる。 Spore Mines 帝国軍正式呼称 スポアーマイン 一般名 フローター 学名 ボレトゥス・ミノリスティラニッドによる侵食の準備がととのった大地には、しばしばスポアーマインと呼ばれる生ける爆弾が出現する。そして、いずれかの個体の職種にティラニッド以外の生命体がふれると、周囲にいる全個体が連鎖反応的に起爆し、鋭い破片や毒によって、周辺にいるすべての者に破滅をもたらすのだ。1ユニット5精子HP・300 能力 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 クリックで自爆。Spore Mineの自爆は建物と歩兵に対して効果的。 Tyranidのモンスター -Tyranidのモンスター Carnifex 帝国軍正式呼称:カーニフィックス 一般名:スクリーマー・キラー 学名:カルフェニクス・ヴォラキオ、カルフェニクス・ウルラーレ、カルフェニクス・アルビリス突破戦や強襲戦、敵艦艇への強襲乗船、大規模戦闘などで有効な戦力となるよう進化を遂げた個体種。空前絶後の生ける重戦車。それがカーニフィックスである。敵の防衛線は無論、戦車やトーチカなどをもってしても、怒れるカーニフィックスの突進を止めることはできないだろう。その威圧感たるや、寒気さえおぼえるほど凄まじく、まともにぶつかったら最後、人であろうが車両であろうが、まるで玩具のように宙を舞うことになる。1ユニット1匹HP・900 アップグレード Thornback(100R/50P) Carnifexのヘルスを300増加させ、敵の歩兵を蹴散らして突撃する能力を与えます。 Barbed Strangler and Spore Cysts(100R/50P) 鋭い棘を持つ糸を爆発的にばらまく種子を放出します。範囲内にいる歩兵は行動に影響を受けます。また、アップグレードすることによってスポアマインを吐くアビリティをアンロックします。 Venom Cannon(100R/30P) Venom Cannonは歩兵とヴィークルに対して有効なパワフルな兵器です。 また、広い範囲に影響を及ぼす、強力なバイオプラズマを吐くアビリティをアンロックします。 能力 Charge brimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 指定した位置へ突っ込み、斜線上にいた物全てを吹き飛ばす。 Spore Cysts brimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Carnifexを囲むようにSpore Mineを召還する。Spore Mineは建物や歩兵に対して有効。 Bio-Plasma brimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 bio-plasmaを吐き、広範囲にダメージを与える。集団の歩兵に対して有効。 Ravener Brood 1ユニット3匹HP・1350 アップグレード Devourerimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 全ての敵に有効なDevourrerという遠距離武器を得る。 能力 Burrowimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 地下に潜る。地下に潜ったユニットは敵のDetector以外からは見つからなくなる。Ravenerが地上に出てくる時には、近くの敵をノックダンし、スタンさせる事ができる。 グローバルアビリティ -グローバルアビリティ Brood Nest ティラニッドの巣窟を作り、付近にいるティラニッドに対して回復と、減ってしまったティラニッドの補充をおこないます Catalyst 指定されたティラニッドは自滅的な狂乱に陥ります。攻撃力は向上しますが、効果時間終了とともに息絶えます。 Mycetic Spores Gauntたちが入っているMycetic Sporesが落ちてきます。それの近くにいるTyranidは補充を受ける事ができます。 Spore Mines スポアマインの1グループをその場に降下させます。 Stalk 敵コマンダーの位置がマップ上に出ます。(笑) Tyrannoformation 範囲内を変異させ、毛細血管塔が範囲内の敵を吹き飛ばしながら生えてきます。 付近のティラニッドにボーナスを与えます。 Warrior Vanguard Warriorが入っているMycetic Sporesが落ちてきます。それの近くにいるTyranidは補充を受ける事ができます。 Without Number あなたの拠点で追加のティラニッドを作成します。 Synapse
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3120.html
Pathfinder Adventure Path #112 The Whisper Out of Time 甘くないものなどない 再び記憶を取り戻した冒険者たちは、Count Lowlsの追跡を続ける。しかし、まずCassomirを訪問しなければならない。そこでは、強情な貴族が古い仲間と会うと信じているが、不在下では危険しかない。次にカディーラの首都カシールに行き、隠された図書館で冒涜的な本を追跡するが、Lowlsが不浄な本を盗んだことを発見するだけである。その後、奴隷商人の町オケノに向かい、再び伯爵の足跡を辿り、夢に悩まされていた謎の異星人の存在に遭遇する。狂気に満ちた宿敵の計画が実現する前に止められないならば、すべての人に破滅が訪れる! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではStrange Aeons Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "The Whisper Out of Time"、10レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Richard Pett 危険な奴隷制都市オケノの地名辞典、著者Richard Pett イシアンとして知られる異星人の謎めいた方法の調査、著者 Paris Crenshaw the Pathfinder's Journalは歌姫との運命的な出会い、著者 Jason Scott Aiken Ed Grabianowski、James Jacobs、Richard Pett、Greg A. Vaughanによる、新しいグレード・オールド・ワンと他の忌まわしいモンスターを含む怪物図鑑 ISBN-13 978-1-60125-908-0 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/152.html
Lord Alexander 種族:Imperial パック:Standard レア度:Ccommon 体力:9 能力:なし Gold Packから入手可能。 苦虫を潰したような表情のおっちゃん。引き当てたこっちが苦虫を潰したくなる。 他を押しのけてまで司令官に指定する必要性は特に無い。 パック戦のトーナメントでは、司令官を引けなかったプレイヤーに備えて全員に1枚ずつ貸し出される。アサルトがなくてもデッキは作れるけれど、司令官がなければ戦闘を行うことすらできないから。 関連カード 能力無し司令官 カード名 体力 入手条件 Cyrus 6 初期所持 or Goldパック Whisper 6 初期所持 or Goldパック Boris 8 Mission 6達成 The Butcher 9 Mission 10達成 Lord Alexander 9 Goldパック Isabelle 13 Goldパック Skullkeeper 16 アチーブメント「Xeno Sympathizer」達成 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1967.html
タイラント(Tyrant) タイラント(Tyrant)解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目 画像 参考動画 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー オーバーフロッド タイラント 暴君 2ドア 2人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 アポロ・アローアポロ・インテンサマクラーレン・セナ 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,515,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『SAスーパースポーツシリーズ』にて追加されたスーパーカー。2018/5/8実装。 オーバーフロッドの追加車両はオーターク、エンティティーXXRに続いて3車種目となるが、モデルは「アポロ・アロー」であり、エンティティー系のモデルである「ケーニグセグ」とは関係性はない。 ただし、オータークのモデルである「グリッケンハウス(SCG)」とは関係がある。 後に『ダイヤモンドカジノ強盗』にて、アポロの元の会社であるグンペルトから派生した新生グンペルトの「グンペルト・ナタリー」をモデルとしたイモーゴンが、同じオーバーフロッド製のマシンとして追加された。(*1) 「暴君」の名を冠するのでさぞかしピーキーな挙動かと思いきや、実際はグリップとブレーキング性能が比較的高めで、加速・最高速などの動力性能は抑え目になっており、非常に運転しやすい名前負けした初心者向けの車両。 コーナーの多いコースではネロとタイラスの中間程度、最高速度も約127マイルと特別速くもなく、加速性能でも他のスーパーカーに比べると一歩劣る。 リアウィンドウが無いので、ゼントーノ等と同様に後方からの銃撃を受けづらく、各種ジョブでも扱いやすいスーパーカーと言える。 しかし価格は驚異の250万ドル超えで、初心者が簡単に手を出せる金額ではない。かと言って金に余裕があるプレイヤーからしても「250万ドルの価格に見合う性能があるか?」と言われれば、モデル車に思い入れがない限りは微妙なところである。 後輪駆動車だが雨天時や未舗装路の走破性は意外なほど高い。腕次第ではAWDのスーパーカーにも引けをとらない走りをしてくれる。(流石に山などの急斜面ではAWDには勝てないが) ただし後輪駆動故、一度滑り出すとグリップがすぐには回復しない点に注意。 車高の低さの割にサスストロークも多いため、バンプで挙動を乱すことも少ない。 サスペンションは下げるとアンダー傾向になる。コーナーでの安定感は上がるが若干バンプに弱くなる。 車高を下げるとフロントタイヤが走行中にボンネットを貫通してしまい、また低速時には歩道や傾斜にバンパーを擦りやすくなるため、気になる人は下げないほうが良いだろう。 テールランプにもウィンドウスモークが適応される。 高価格帯の割にはカスタマイズパーツは豊富とは言えず、個性は主張しづらい部類。 特に外装系はボンネット、スカート、スポイラーのみ。 サブカラーはフロントサスペンションのスプリングと内装の一部(シートやメーター周りのステッチ)に適応される。 スポイラーは最近追加された車両としては珍しく、デフォルト以外のスポイラーを付けてカーソルをすばやく上下させてデフォルトのスポイラーを選ぶとスポイラーレスになる。 なお、他のスーパーカーと比べるとかなりボディサイズが大きく、全長・全幅共にX80プロトをも凌ぐ。 これは元ネタのアポロ・アローの市販モデルに相当する「アポロ・IE」のボディサイズが大きい点に由来しているものと思われる(*2)。 IEの全長は5mを超えており、車幅も2m以上。これはスタニアーのモデルでもあり、フルサイズセダンとして有名なフォード・クラウンヴィクトリアとほぼ同じ大きさである。高性能スーパーカーはダウンフォース等の関係で全幅が広くなることは多いが、全長が5mを超えるスーパーカーは珍しい。 小型トラックやバン、SUVと同等の車幅があるため、高速走行時はすり抜けの難易度が高く、なにかと事故を誘発しやすい。 挙動こそ実直で扱いやすく「暴君」とは言い難いものがあるが、ボディサイズだけはスーパーカーの中でも「暴君」と呼ぶのに相応しいと言えよう。 なお、「SAスーパースポーツ」アップデートで追加された車たちは何かしら欠陥を抱えたまま世に出てしまった残念なものが多いが、 この車はテールランプとブレーキランプの明度が同一であり、夜間ライトを点灯して走行するとブレーキの合図が無くなる非常に危険な車と化す(*3)。 タイラントは人類の想像力の結晶です。 シフトレバーとハンドルを前面に取り付けたハリケーンを発明してくれたエンジニアたち、 この車両の道路での走行を合法にしてくれた法律家たち…称えるべきはどちらでしょう。あなたのご意見は? (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 今週、ロスサントスの車通はジレンマを抱えることになるでしょう。 一方はスウェーデン独自の技術で作られたスマートな1台、 もう一方は圧倒的なパワーと純粋な性能を兼ね備えた、実にアメリカらしい1台です。 もちろん、両方選ぶのであればジレンマにはならないのですが・・・ (ロード画面の解説より(*4)) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン 「Legendary Motorsport」で購入。 改造項目 画像 参考 公式CMリンク 。 動画
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3272.html
ウィスパラー Whisperer この発行体は、人間の2倍の高さに立っている。顔のあるべきところには淡い光が輝いている。 ウィスパラー CR20 Whisperer 出典 Bestiary 6 276ページ XP 307,200 中立にして悪/大型サイズのフェイ(他次元界、非実体) イニシアチブ +20;感覚 擬似視覚360フィート、暗闇を見通す、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 囁き(120フィート、DC30) 防御 AC 35、接触35、立ちすくみ24(+1回避、-1サイズ、+6洞察、+9反発、+10【敏】) HP 363(22d6+286) 頑健 +20、反応 +23、意志 +21 防御的能力 再復、非実体、予見;ダメージ減少 15/冷たい鉄;完全耐性 [音波]、[精神作用]効果、[毒]、[病気]、[氷雪];呪文抵抗 31 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 霧の巻きひげ(×6)+20接触(3d10/19~20、加えて“呪いの傷”) 接敵面 10フィート、間合い 20フィート 特殊攻撃 犠牲の強制、避けられぬ呪い 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+29) 回数無制限―アニメイト・プランツ、アルボリアル・ハンマー、イセリアルネス、ウィンド・ウォーク、グレーター・ディスペル・マジック、コントロール・ウェザー、コントロール・ウォーター、テレキネシス(DC24)、ドミネイト・アニマル(DC22)、トランスポート・ヴァイア・プランツ、ドリーム、トリガード・サジェスチョン(DC23)、ナイトメア(DC24) 3回/日―グリーン・カレス(DC25)、呪文高速化グレーター・ディスペル・マジック、コミューン・ウィズ・ネイチャー、擬似呪文高速化コンフュージョン(DC23) 1回/日―アースクウェイク、ウィッシュ(7レベル以下のドルイド呪文を複製する事のみ)、リヴァース・グラヴィティ、ワールウィンド(DC27) 一般データ 【筋】―、【敏】31、【耐】36、【知】24、【判】23、【魅】29 基本攻撃 +11;CMB +22;CMD 48(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:コンフュージョン、グレーター・ディスペル・マジック》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》、《クリティカル強化:接触》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+31、〈呪文学〉+29、〈真意看破〉+31、〈生存〉+28、〈装置無力化〉+32、〈知覚〉+37、〈はったり〉+34、〈飛行〉+41、〈知識:次元界、宗教、神秘学〉+29、〈知識:自然、地理〉+32 言語 アクロ語、森語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 意想外、原初風景 生態 出現環境 気候問わず/原野 編成 単体 宝物 ×2 特殊能力 意想外(超常)/Unsuspected ウィスパラーの能力に対するセーヴを試みたクリーチャーは、明らかに目に見える証拠がない限り、セーヴを行ったことに気づかない。そのような状況下では、GMはPCのセーヴィング・スローを秘密裏に行うべきだ。 犠牲の強制(超常)/Compel Sacrifice ウィスパラーが原初風景の効果を現在受けているクリーチャーにトリガード・サジェスチョン擬似呪文能力を使用する際、自滅的な行為を行うような指示を埋め込むことができる。これには例えば、「次に好きな人に話しかけたとき、君よりもっと愛すべきものを見つけたと言って、その後一番近い水辺に入って溺れ死ぬ」といったものが挙げられる。 原初風景(超常)/Primeval Landscape 物質界に到着したとき、ウィスパラーは24時間を費やして直径10マイルまでの自然の地域を縄張りとして宣言することができる。その時点で、そこは原初風景となる。ウィスパラーの原初風景にいる間、道案内をしたり見に血迷わないようにしたりするために行う〈生存〉判定のDCは20増加する。ファインド・ザ・パスのような案内を提供する占術は、発動する際にDC31の術者レベル判定を行わねばならず、失敗すると結果は汚染されウィスパラーの手の内へと導く。ウィスパラーの原初風景は、ウィスパラーがスプリーム・カース・テレインを発動したかのように、常に最上級障害の土地の呪い(Pathfinder RPG Horror Adventures 144ページ)の影響下にある。同時に遭遇する災厄の合計CRは15ではなく18以下、個々の災厄のCRは14ではなく17以下でなければならない。いずれかの災厄が排除された場合、24時間後にウィスパラーが自動的に置き換える。原初風景は全ての土地の呪い(Pathfinder RPG Horror Adventures 143ページ)に示されている通り、リムーヴ・カースあるいは同様の効果で解除できる(DC30)。原初風景に入った全てのクリーチャーは、徐々に鮮明で狂気に満ちた厳格に見舞われるようになる。その地域で24時間過ごした後、その地域に滞在している24時間毎に、原初風景の効果を避けるため、DC30の意志セーヴを試みることができる。セーヴに失敗するたびに、そのクリーチャーは以下の段階に従って1ステップずつ進んでいく。グレーター・レストレーションあるいはサイキック・サージェリーを効果を受けたクリーチャーに使用すれば、この段階を1ステップ戻すことができる。ウィッシュもしくはミラクルは全ての累積している効果を取り除く。原初風景の外で24時間を完全に過ごすたびに、犠牲者はこの段階を1ステップずつ戻っていく。GMが望むなら、ウィスパラーは特定のクリーチャーに効果を及ぼさなかったり、特定のステップで進行を止めることを選択してもよい。原初風景の効果は[精神作用]ではないが、精神を持たないクリーチャーや【知力】が2以下のクリーチャーは、この効果に完全体制を持つ。セーヴDCは【魅力】に基づく。 セーヴ失敗1回目/First Failed Save:物事が奇妙に見えたり、普通の出来事や物体が不吉で不穏なものに見えたりする。犠牲者は不調状態になる。 セーヴ失敗2回目/Second Failed Save:地形は流れ歪んで見え、音は調子のないパロディのように捻じくれたり、不気味な囁きで遮断されたりする。効果を受けたクリーチャーは不調状態に加え、半分の速度で移動し、他のすべてのクリーチャーが視認困難であるものとして扱う。 セーヴ失敗3回目/Third Failed Save:目標の幻覚は現実の出来事と混在し、その近くするものは現実とほとんど関連がなくなる。これまでのセーヴ失敗の効果に加えて、効果を受けたクリーチャーはよろめき状態になる。 セーヴ失敗4回目/Fourth Failed Save:痛みと被害妄想に襲われ、目標の自律神経機能は障害を受け始める。目標は吐き気がする状態になる。 セーヴ失敗5回目/Fifth Failed Save:目標は死亡する。 再復(超常)/Rejuvenate 死亡したウィスパラーは、次の新月に原初風景の中に再度出現する。ウィスパラーの再復を防ぐには、ウィスパラーの再復の前に原初風景の効果を取り除くしかない。 避けられぬ呪い(超常)/Inescapable Curse 1日1回、ウィスパラーは120フィート以内にいる知性のあるクリーチャー(【知力】が3以上の生きているクリーチャー)1体に注意を集中させ、その対象に強力な呪いをかけることができる。犠牲者はDC30の意志セーヴに成功すればこの呪いに抵抗できる。セーヴに成功したなら、そのクリーチャーは同じウィスパラーの避けられぬ呪いから24時間の間完全耐性を得る。セーヴに失敗したなら、犠牲者はウィスパラーの原初風景により強く執着するようになり、その地域を自発的に離れられなくなる。その範囲から強制的に出された場合、目標は不調状態になり、次に眠ったときにはグレーター・テレポートのように姿を消し、ウィスパラーが最初に避けられぬ呪いをかけた場所に戻ってくる。これは[呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 囁きのオーラ(超常)/Aura of Whispers ウィスパラーの120フィート以内では、原初風景の効果は著しく早くなる。原初風景の中にいるクリーチャーは、1日に1回ではなく1ラウンドに1回、意志セーヴを行わねばならず、失敗するとその効果を受ける。 呪いの傷(超常)/Cursed Wound ウィスパラーの霧の触手によるダメージは、全てのダメージ減少と硬度を無視する。しかし、物体へのダメージは半減する。霧の触手によるダメージは自然治癒しない。きりの触手でダメージを受けたクリーチャーに魔法による治癒を使用しようとしたキャラクターは、DC31の術者レベル判定を行わねばならず、失敗するとその傷を受けたクリーチャーに治癒は一切効果を及ぼさない。霧の触手は主要肉体接触攻撃であり、深く、血の流れない、裂け目のような傷を残す。 予見(変則)/Anticipation ウィスパラーは自身の【判断力】修正値をイニシアチブ判定に加え、ACに洞察ボーナスとして加える。 文明は外来種のように広がり、破壊と消費、変容と支配を繰り返している。しかし、文明が決して主張しない、原始的であるがままの領域がある。それがウィスパラーの領域だ。 ウィスパラーはありうる中で最も異世界的で異質なやり方をするフェイだ。彼らは原初風景に侵入するものに憤慨するが、犠牲者の魂から生まれたアンデッドと、その本質や残酷な運命によって悪に落ちたフェイはその例外だ。このようなフェイはウィスパラーの領域を探し求めている。ウィスパラーの領域がもたらす保護を求めて、そしてこの異質な存在が奇妙なほどに陶酔的であることに気づいたがゆえに。彼らはしばしば、ウィスパラーの掌に侵入者を導くことを楽しむ。 ウィスパラーの領域は、ウィスパラー自身がそうであるように侵入者に敵対的だ。命を奪う災厄、説明のつかない出来事、不気味な事件は原初風景ではありふれたことだ。それは以前の侵入者から作られた霊障と同じようなものだ。植物クリーチャーや動物は凶暴になって攻撃し、「普通の」植物でさえも侵入者に敵意を持っているかのようだ。 ウィスパラーは身長15フィートで、非実体であるため、全く重量がない。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11269.html
白 青 黒 赤 緑 多色 アーティファクト 土地 白 ノールリッジの裁き人/Arbiter of Knollridge 鳥の変わり身/Avian Changeling 熟達した戦い/Battle Mastery キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender 主の後継ぎ/Cenn s Heir 強き者の優位/Favor of the Mighty ゴールドメドウの身かわし/Goldmeadow Dodger ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart 銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper 丘漁りの巨人/Hillcomber Giant 水流を読む者/Judge of Currents キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger キスキンの癒し手/Kithkin Healer メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain 住処見張りの巨人/Lairwatch Giant 民兵団の誇り/Militia s Pride 鏡の精体/Mirror Entity 首のへし折り/Neck Snap 忘却の輪/Oblivion Ring チドリの騎士/Plover Knights ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel 群れの召喚/Summon the School 思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft 深みの古参兵/Veteran of the Depths 大喋りの薬剤師/Wellgabber Apothecary 皺だらけの主/Wizened Cenn 青 水大工の意思/Aquitect s Will 深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow 秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets 自我の消去/Ego Erasure 天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill 妖精の計略/Faerie Trickery 休賢者/Fallowsage 使い魔の策略/Familiar s Ruse 無理強いた成果/Forced Fruition エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters ちらつき粉のうたた寝/Glimmerdust Nap 墨深みの潜り手/Inkfathom Divers メロウの交易/Merrow Commerce メロウの騎兵/Merrow Reejerey やっかい児/Pestermite 思案/Ponder 防護の泡/Protective Bubble エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra 姿分け/Shapesharer 銀エラの達人/Silvergill Adept 銀エラの消し去り/Silvergill Douser 誘惑蒔き/Sower of Temptation 石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler 川床の水大工/Streambed Aquitects 高潮測り/Surgespanner 潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic 亀の甲の変わり身/Turtleshell Changeling ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel 西風の網/Zephyr Net 黒 黒ポプラのシャーマン/Black Poplar Shaman ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite ボガートの丸太運び/Boggart Loggers 夢棄ての魔女/Dreamspoiler Witches 流刑のボガート/Exiled Boggart 眼腐りの終焉/Eyeblight s Ending 顔投げ/Facevaulter フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings 最後のお祭り騒ぎ/Final Revels 有象無象の発射/Fodder Launch 足の底の饗宴/Footbottom Feast 幽霊の変わり身/Ghostly Changeling スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser 眼腐りの狩人/Hunter of Eyeblights 節骨の魔女/Knucklebone Witch リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade 狂い婆/Mad Auntie その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower 嘆きウェルク/Mournwhelk 名も無き転置/Nameless Inversion ナースの道化/Nath s Buffoon 聖蜜のフェアリー/Nectar Faerie ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger ウーナのうろつく者/Oona s Prowler コショウ煙/Peppersmoke 麗しき者の勇気/Prowess of the Fair 羽軸投げのボガート/Quill-Slinger Boggart 傷負いのツタ育て/Scarred Vinebreeder 骸骨の変わり身/Skeletal Changeling 蜘蛛カツラのボガート/Spiderwig Boggart チューパイくすね/Squeaking Pie Sneak 茨歯の魔女/Thorntooth Witch 思考囲い/Thoughtseize 巣穴のこそ泥/Warren Pilferers 赤 斧研ぎの巨人/Axegrinder Giant ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel 死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant ボガートの食料隊/Boggart Forager ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart 消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades 破壊的なかがり火/Consuming Bonfire 踏み潰し/Crush Underfoot 火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling 炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl 炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler 炎族の火吐き/Flamekin Spitfire 巨人の憤り/Giant s Ire 山羊さらい/Goatnapper 村背負いの大巨人/Hamletback Goliath 炉かごの巨人/Hearthcage Giant 熱の陽炎/Heat Shimmer ごたごた/Hurly-Burly 鋳塊かじり/Ingot Chewer 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter 低地の鈍愚/Lowland Oaf 泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner 針落とし/Needle Drop 煙束ね/Smokebraider 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin 臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil 暁の君主/Sunrise Sovereign タール投げ/Tar Pitcher タール火/Tarfire 雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman 野生の跳ね返り/Wild Ricochet 緑 沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash 雲冠の樫/Cloudcrown Oak エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender エルフの賛美者/Elvish Eulogist エルフの小間使い/Elvish Handservant エルフの行列/Elvish Promenade 勇壮な体形/Epic Proportions 猛牛の目/Eyes of the Wisent 肥沃な大地/Fertile Ground 光り葉の予見者/Gilt-Leaf Seer クローバーデルの守護者/Guardian of Cloverdell 傷跡の治療/Heal the Scars 追い詰め/Hunt Down 清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate 傲慢な完全者/Imperious Perfect 増え続ける成長/Incremental Growth キスキンの短刀挑み/Kithkin Daggerdare キスキンの哀悼語り/Kithkin Mourncaller ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove 収穫祭の編み上げ/Lammastide Weave 葉光らせ/Leaf Gilder 木化/Lignify リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster 仮面の称賛者/Masked Admirers 樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior 根組み/Rootgrapple 種導きのトネリコ/Seedguide Ash 森のこだま/Sylvan Echoes 森林の庇護者/Timber Protector 巣穴滅ぼしのエルフ/Warren-Scourge Elf 森林の変わり身/Woodland Changeling 多色 包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg 概念の群れ/Horde of Notions 光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie 噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale アーティファクト 巨岩の門/Dolmen Gate 薬草の湿布/Herbal Poultice ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite バネ葉の太鼓/Springleaf Drum アメジストのとげ/Thorn of Amethyst 千年霊薬/Thousand-Year Elixir 双子化のガラス/Twinning Glass 放浪者の小枝/Wanderer s Twig 土地 古の円形劇場/Ancient Amphitheater 婆のあばら家/Auntie s Hovel 光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace 人里離れた谷間/Secluded Glen [ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]] ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub