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Twin Valkyr かきかけ Twin Valkyr AbilitiesEydis Darkbane Fjola Lightbane Strategy(2group + 2tank) Strategy(1Group 2Tank) Abilities ・Health共有 →二体で体力を共有する。0になると両方死ぬ。 ・Essence of Darkness/Lights →戦闘中、フロアにEssence of Darkness/Lightsが二つずつ設置される。 クリックする事でEssence of Darkness(以降黒オーラ)/Essence of Lights(以降白オーラ)がそのプレイヤーに付与される。 このオーラは同じ色の属性ダメージを無効化する能力を持ち、更に逆の色のボスに対して1.5倍のダメージを与えられるようになる。 但し、同じ色のボスに対しては0.5倍のダメージになってしまう。 ・Unleashed Darkness/Lights →壁際から無数の黒と白の弾がばらまかれる。当たると周囲数y以内のプレイヤーに大ダメージ。 ただし、炸裂した弾と同じ色のオーラをまとっていればノーダメージ。 ・Powering Up →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化するとスタックしていく。 100になるとスタックがリセットされてEmpowered Light/Empowered Darkness(100たまった時につけているオーラの色によってどちらかが発動する。効果に差は無い)が発動し、 マナ20%回復+20秒間攻撃力倍増のBuffとなる。 ・Surge of Speed →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化すると一定時間足が速くなる。 Eydis Darkbane ・Dark Surge →黒オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。 ・Dark Vortex →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、黒オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のShadowダメージを与える。 ・Twin s Pact + Shield of Darkness(以降黒バリア) →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Eydis Darkbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。 時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。 ・Twin Spike →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。 ・Power of the Twins →Fjola LightbaneがTwin s Pactを詠唱している時に発動。Darkbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。 そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin s Pactをインタラプトすることで消滅する。 Fjola Lightbane ・Light Surge →白オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。 ・Light Vortex →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、白オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のFireダメージを与える。 ・Twin s Pact + Shield of Lights(以降白バリア) →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Fjola Lightbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。 時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。 ・Twin Spike →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。 ・Power of the Twins →Eydis DarkbaneがTwin s Pactを詠唱している時に発動。Lightbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。 そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin s Pactをインタラプトすることで消滅する。 Strategy(2group + 2tank) Pug等で一般的なやり方はこっち。長所は非常にわかりやすいこと。短所はバリアへのDPSが低くなること。 比較的バリアを破壊しやすいノーマルモードでは10man/25man共にこちらを推奨。特に各人の理解度が低いPugで下の1group Stratをやろうとすると大抵酷いことになる。 一方ハードモードではバリアを破壊し辛いという短所がかなり致命的なので、多少分かりづらくても後述する1group Strategyを採用するべき。 まずレイドを二分割する。そして片方は黒オーラを取り、もう片方は白オーラを取る。 Tank位置は手前、もしくは奥のEssenceの横。 黒オーラを取ったグループはLight Essenceの横でLightbane(以降白ボス)をTank。 白オーラを取ったグループはDark Essenceの横で黒ボスをTank。以降この2グループは完全に独立して戦闘を行う。 ボスの色と同じ色のEssenceの横で戦闘を行う理由は単純で、ボスのスキルに対応して即座にオーラを切り替えられるから。 スキルを凌いだ後にオーラを元の色に戻すのは少々遅れても問題ないが、スキル対応時の切り替えは1秒程度で行えるのが理想。 言うまでもないが、飛来する逆属性の弾に当たるのは最小限にとどめること。また、同じ属性の弾もあまり躍起になって吸収しようとすると逆にDPSが落ちる。 戦闘中、Twinsは1分毎に4種類の能力をランダムな"順番"で使用する。 このやり方の場合順番を気にする必要は全く無く、各能力が来た時に自分がどうするかだけ知っていればいい。 スキルとその対処法は以下のとおり。 Light Vortex 黒オーラ持ち:即座に真横にあるLight Essenceを触って白オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのDark Essenceまで走り、Vortex終了直後に黒オーラをつけ、元の位置に戻る。 白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 Dark Vortex 黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 白オーラ持ち:即座に真横にあるDark Essenceを触って黒オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのLight Essenceまで走り、Vortex終了直後に白オーラをつけ、元の位置に戻る。 Twin s Pact(白バリア) 黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト 白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがDark Essenceを触って白ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらLight Essenceを触ってから元の位置に戻る Twin s Pact(黒バリア) 黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがLight Essenceを触って黒ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらDark Essenceを触ってから元の位置に戻る 白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト ご覧の通り、気にしなくて良いパターンがとても多い。 反応しなければいけないのは、「自分のオーラの逆の色のVortex」と「自分のオーラと同じ色のバリア」のみ。 DPSが十分なら自分が攻撃していないボスのバリアには一切反応する必要が無く、逆の色のVortexだけに気を配っていればよいので更に楽。 逆にDPSが低くて(もしくは死人がでて)片方のグループだけではバリアを破壊しきれない場合は、必ずヘルプにいかなければならない。ヒールを2回通されてしまうと大抵Berserkする。 ちなみにTankが硬い場合、ヒールがあればTankはVortexに耐え切ることができるのでDPSやヒーラーと一緒に色を切り替える必要が無くなる。 この場合ボスが全く動かないので更にわかりやすくなる。 Strategy(1Group 2Tank) 長所はDPSが非常に大きくなることと、弾への対処が容易になること。短所はわかり辛いこと。 バリアの耐久力が激増するハードモードはこっちがおすすめ。 ちなみにノーマルモードと10ハードは1Tankでも可。 戦闘前に、Healerの半数程度は白オーラ(以降弾消しヒーラー)を、他全員は黒オーラをつけておく。Tankは当然自分がTankするボスと逆の色をつけ、以降一切色を変えない。 戦闘中、弾消しヒーラーは走り回ってレイドと逆の色の弾を吸収していく(レイドに当たりそうなもののみ)。 当然この役割にはインスタントキャストを多用するヒーラーが適している。 初期Tank位置はLight Essenceの横で、ボスを二体ともCleave範囲内にとどめる。1Tankの場合、戦闘開始直後に黒ボスに対して過剰なAEを当てると跳ねる。 最初は全員で白ボスを攻撃して、アビリティの使用を待つ。各アビリティへの対応は以下の通り。 Light Vortex →Tank以外の全員がそばにあるLight Essenceを触って黒にDPS。 終了後、弾消しヒーラー以外は弾の流れを見計らってDark Essenceまで行き、黒オーラをつけてターゲットを白に戻す。 Dark Vortex →弾消しヒーラーは即座にDark Essenceまで走って黒オーラをつけて終了後白オーラに戻す or ヒールで耐える。 DPS、Tankはそのまま。 Twin s Pact(白バリア) →DPSは全員黒オーラなのでそのまま破壊してインタラプト。 終了後、全員白オーラをつけてターゲットを黒ボスにチェンジ。 頃合を見計らってDark Essenceの横まで全員で大移動。その後弾消しヒーラーだけ黒オーラに切り替える。 Twin s Pact(黒バリア) →DPSは全員そばにあるLight Essenceを触って白オーラに切り替え、バリアを破壊してインタラプト。 終了後、DPSは各自Dark Essenceまで走って黒オーラを付け直し、ターゲットを白に戻す。 まとめてしまうと、白バリアを破壊するまでは「白数人 他全員黒」を基本形としながら、色を適切に変化させつつ同じ場所で(勿論Dark Essenceを触るプレイヤーは動くが)戦い続ける。 なぜ白バリアを待つかというと、ボスが使う能力は「毎回ランダムでいずれかを使う」のではなく「1セット毎にランダムな順番で使ってくる」から。 つまり白バリアの後に黒バリアを挟まずに二度目の白バリアがくることは絶対なく、0~2回のVortexの後に確実に黒ボスがバリアを張る。 よって白バリアの後に白オーラを張って黒ボスにターゲットを切り替えておけば、次のバリアは確実に最良の形で迎撃できることになる。 Dark Essenceの横に移った後は「黒数人 他全員白」を基本形として、Vortexに対処しつつ黒バリアを待ち、これを破壊する。 その後Light Essenceの横に移動してまた最初から。 ちなみに能力を4回使った後は順番がリセットされるが、それでも最後に使った色のバリアと同じ色のバリアを連続して使うことは無い、はず。
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package math; import org.apache.commons.math3.optimization.*; import org.apache.commons.math3.optimization.linear.*; import java.util.ArrayList; import java.util.*; import org.apache.commons.math3.optimization.PointValuePair; class pro{ public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ LinearObjectiveFunction f = new LinearObjectiveFunction(new double[] { -2, 1 }, -5); Collection constraints = new ArrayList(); constraints.add(new LinearConstraint(new double[] { 1, 2 }, Relationship.LEQ, 6)); constraints.add(new LinearConstraint(new double[] { 3, 2 }, Relationship.LEQ, 12)); constraints.add(new LinearConstraint(new double[] { 0, 1 }, Relationship.GEQ, 0)); PointValuePair solution = new SimplexSolver().optimize(f, constraints, GoalType.MINIMIZE, false); double x = solution.getPoint()[0]; double y = solution.getPoint()[1]; double min = solution.getValue(); System.out.println(min); } }
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サークル一覧 > S、T、U S s09m S-style S-wab S.D.HARDCORE salvation by faith records Satelite Himawari SAVE THE QUEEN Scarlet&Silver schwarzwald Scinicade SCN(Saikoro Club Network) Seaside SEA SPARROWS Second Fragment Second Wind Works. Secret Garden Secret Messenger Seele Sensitive Heart Sepher Project Sequence Club seven senses Shadow Children Sharp Eight ShibayanRecords Siestail signum/ii Silently Shooting Traitors Silent Sphere Silly Walker Silver Forest Sing, R. Sing! Sister s Spread-i SJV-SC SLM-music Smalt Erz SNUG SPACE sociopath SOLEIL Sonic Hispeed Omega Sonic Hybrid Orchestra SonicRevolution sou1 Sound 01 Sound./Ecriture Sound.AVE Sound∞Infinity Sound and Vision Sound Barrage Sound Bullet Hell SoundChaos Sound CYCLONE Sound Escape SOUND HOLIC SOUND HOLIC feat. 709sec. SOUND OCTA Sounds of Liberation Sound Online Sound Paradise sound sepher Sound Square SoundTeam LORB SOUND UNiSON NEST Sound wide South of Heaven Soy-SOUTH SPACELECTRO Spielraum Spiral Music Sprite Wing Squall Of Scream STEP×STEP STORY Stratiotes Stratosphere Glider Stratosphere strobo head Studio H.E.X. Studio K.N.S. Studio YKK Studio “Syrup Comfiture”(Syrufit) Studio *.izumi Stygian Riverside STYLE.S SuganoMusic Sugar Moon sun3 FielD Sun Flower Field surreacheese SWING HOLIC SYNC.ART S T T.D.M. T.Piacere T.SC t=NODE TAMK TAMUSIC TaNaBaTa TATAMIStugiwo TatshMusicCircle Teadrops the blankets The Universal Mind Records Thinktank Thousand Leaves Thousand Stories TiaLives TLi-synth TOHO JAZZ MESSENGERS Trance Shift Tribullets TRICHROMATIC TsuBaKi Triplet 3K TUMENECO Tutti Sound twinkle*twinkle twith 1450 U UFO County UI-70 Ultra Magic Mushroom UNDEAD CORPORATION Undefined Field UnderseaGirl Unionest.NET Unit GrowSphere united daft attack Unity-Gain UnLimited Questions Unlucky Morpheus Unnatural Death Unprepared Orchestra Unreal Line USOL UtAGe
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SONIC ADVENTURE ソニックアドベンチャー DX(デラックス) 機種:DC、GC、Win、PS3、360 サウンドディレクター:瀬上純 作曲者:瀬上純、瀬津丸勝、床井健一、熊谷文恵 開発元:ソニックチーム 発売元:セガ 発売日:1998年12月23日、2003年6月19日 (GC) 概要 「ソニック」シリーズ初の3D作品。 キャラクターボイスが付き、設定・デザインが一新されるなど、本作で以降の3Dソニックの礎が築かれた。 BGMも従来の打ち込み中心のものからロック調のものへと変化している。 ちなみに、作中のステージ「カジノポリス」内においては同開発元の作品『NiGHTS into dreams...』のキャラクターが登場し、 同作のBGM「Message From Nightopia」が流れる場面がある。 (次作:ソニックアドベンチャー2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ''SONIC ADVENTURE SONGS WITH ATTITUDE ~VOCAL MINI-ALBUM~'' It Doesn't Matter ...THEME OF "SONIC" 瀬上純 作詞:瀬上純 深田崇裕歌:Tony Harnell 第2回ゲームソング422位セガ134位 My Sweet Passion ...THEME OF "AMY" 熊谷文恵 作詞:熊谷文恵歌詞翻訳:深田崇裕歌:Nikki Gregoroff Lazy Days ~Livin' in Paradise~ ...THEME OF "BIG" 瀬上純 作詞:熊谷文恵 瀬上純歌詞翻訳:深田崇裕歌:Ted Poley 第1回ゲームソング295位 Believe In Myself ...THEME OF "MILES" 作詞:瀬上純 深田崇裕歌:Karen Brake 第1回ゲームソング295位第2回ゲームソング479位 Unknown from M.E. ...THEME OF "KNUCKLES" 床井健一 作詞:床井健一歌詞翻訳:深田崇裕歌:Marlon Saunders Dread Fox Open Your Heart ...MAIN THEME OF "SONIC Adventure" 作曲:瀬上純 床井健一編曲:瀬上純 作詞:瀬上純 深田崇裕歌:Johnny Gioeli 第8回798位第1回ゲームソング268位第2回ゲームソング107位ラストバトル182位セガ30位 ''DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK'' 新規収録曲 Side-A Introduction ...featuring "Open Your Heart" 瀬上純 熊谷文恵 Welcome to Station Square 作曲:瀬津丸勝 瀬上純編曲:瀬上純 Event Strain 床井健一 Boss CHAOS ver.0, 2, 4 瀬上純 Azure Blue World ...for Emerald Coast 夏58位 Windy and Ripply ...for Emerald Coast BIG fishes at Emerald Coast... and... Fish Hits! 床井健一 Hey You! It's Time to Speed Up!!! 瀬上純 Twinkle Cart ...for Twinkle Park 『ソニック3Dブラスト』より「Panic Puppet Zone Act 1」のアレンジ Pleasure Castle ...for Twinkle Park Twinkle Circuit Fakery Way ...for Twinkle Park 熊谷文恵 Run Through the Speed Highway ...for Speed Highway 瀬上純 Goin' Down!? ...for Speed Highway 熊谷文恵 At Dawn ...for Speed Highway 瀬上純 町曲118位 Choose Your Buddy! -Slap Bass ver.- Theme of "CHAO" 熊谷文恵 Letz Get This Party Started ...for CHAO Race Entrance Join Us 4 Happy Time ...for CHAO Race The Dreamy Stage ...for Casinopolis 作曲:熊谷文恵編曲:床井健一 Blue Star ...for Casinopolis 床井健一 Dilapidated Way ...for Casinopolis 瀬上純 Challenge!! for Another Aim Theme of "Dr.EGGMAN" Egg Mobile ...Boss Egg Hornet Mystic Ruin 熊谷文恵 Windy Hill ...for Windy Valley 瀬上純 Tornado ...for Windy Valley The Air ...for Windy Valley 『ソニック3Dブラスト』より「Green Grove Zone Act 1」のアレンジ Fight for My Own Way ...Boss Event Snowy Mountain ...for Icecap Limestone Cave ...for Icecap 熊谷文恵 Be Cool, Be Wild and Be Groovy ...for Icecap 作曲:瀬上純 床井健一編曲:瀬上純 冬・雪・氷216位 Invincible ...No Fear! 瀬上純 Choose Your Buddy! -Finger Bass ver.- Side-B Mt. Red a Symbol of Thrill ...for Red Mountain 床井健一 Red Hot Skull ...for Red Mountain 瀬上純 Heartless Colleague ...Boss E-Series Targets Sand Hill 床井健一 Event Sadness 熊谷文恵 Theme of "TIKAL" Tricky Maze ...for Lost World Danger! Chased by Rock ..for Lost World 床井健一 Leading Lights ...for Lost World Event The Past Event Fanfare for "Dr.EGGMAN" 瀬津丸勝 Tornado Scramble ...for Sky Chase Funky Groove Makes U Hot!? ...for Options 瀬上純 Egg Carrier - A Song That Keeps Us on the Move 熊谷文恵 床井健一 ZERO The Chase-master ...Boss Eggman Robot -ZERO- 瀬上純 Skydeck A Go! Go! ...for Sky Deck General Offensive ...for Sky Deck 床井健一 瀬上純 Theme of "E-102γ" 熊谷文恵 Crazy Robo ...Boss E-101R 第4回547位第5回563位第6回864位第7回683位セガ47位 Bad Taste Aquarium ...for Hot Shelter 瀬上純 Red Barrage Area ...for Hot Shelter 床井健一 Danger Is Imminent 瀬津丸勝 Sweet Punch ...for Hedgehog Hammer 熊谷文恵 Militant Missionary ...Boss Egg Walker Egg Viper 作曲:瀬津丸勝 床井健一編曲:床井健一 Mechanical Resonance ...for Final Egg 床井健一 Crank the Heat Up!! ...for Final Egg 瀬上純 Boss CHAOS ver.6 Calm After the Storm ...Egg Carrier -the ocean- 床井健一 Event Unbound Perfect CHAOS Revival! ...Boss Perfect CHAOS Event Good-bye! 熊谷文恵 Will You Continue? 瀬上純 ''Sonic Adventure Original Sound Track vol.1'' 新規収録曲 and ...Got Fish! 床井健一 Fun Time Was Over ...for CHAO Race ''Sonic Adventure Original Sound Track vol.2'' 新規収録曲 Jingle Act Clear Open Your Heart ...MAIN THEME OF "SONIC Adventure" - Instrumental ver. 作曲:瀬上純 床井健一編曲:瀬上純 サウンドトラック SONIC ADVENTURE SONGS WITH ATTITUDE 〜VOCAL MINI-ALBUM〜 DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition Sonic Adventure Original Sound Track vol.1 Apple Music での配信。DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK Side-A からの再録。 「and ...Got Fish!」、「Fun Time Was Over ...for CHAO Race」の二曲を新録しているが、 「Theme of "Dr.EGGMAN"」がカットされている Sonic Adventure Original Sound Track vol.2 Apple Music での配信。DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK Side-B からの再録。 「Jingle Act Clear」、「Open Your Heart ...MAIN THEME OF "SONIC Adventure" - Instrumental ver.」の二曲を新録しているが、 「Theme of "E-102γ"」がカットされている PV
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タグ 2008年 アトリエかぐや BerkshireYorkshire 作品名ふ プリマ☆ステラ 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Prime star Riryka 速水漣 不知火つばさ 明るい ED 僕らの未来 Riryka Riryka 北沢のぶぞう 明るい 挿入歌 your song yuiko 春日森 ピクセルビー おっとり 挿入歌 twinkle white snow yuiko yuiko Meis Clauson 明るい
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gaklink /// / 債務 gak\link \ 14 seren klel 債務 \ [ ova ] \ 従業員に対する債務 \ 債務を承認する \ 債務の引き受け \ 債務を負う \
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ご訪問誠にありがとうございます このサイトは無料オンラインFPSゲーム『alliance of valiant arms』で活動しているクラン、PinkLegendのHPです。 ●クランマスター名 junction JJ ●活動時間帯 (主に18時~24時) ●クラン戦跡 19勝51敗(2010/3/12記載)
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AWAKE選手紹介 打順 ポジション 選手名 1 中 霧 2 遊 黒鋼 3 一 黒霧 4 DH 白鋼 5 左 killing 6 三 dear 7 二 twinkle 8 捕 hardworking 9 右 discovery 先 NEXUS4 先 new 先 neo 先 anemone 中 HONEY 中 フォルティシモ 抑 ナチュラル
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Milky Wink サークル:FELT Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Intertwined infinite(Introduction) NAGI☆ - - オリジナル - [00 42] 02 Sky Gate NAGI☆ NANA 舞花 東方花映塚 風神少女 [04 55] 03 You're the Shine(Night Butterflies) Maurits”禅”Cornelis David Kronos Vivienne 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [05 09] 04 Comes around Maurits”禅”Cornelis - - 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [06 09] 05 The Echo(Interlude) Maurits”禅”Cornelis - - 東方花映塚 此岸の塚 [01 20] 06 All This Time NAGI☆ NANA 美歌 東方地霊殿 ラストリモート [04 31] 07 Invisible(Original Mix) Maurits”禅”Cornelis - - 東方星蓮船 平安のエイリアン [05 39] 08 Hazy Rain(M.Z.C nova express Dub) Maurits”禅”Cornelis David Kronos Vivienne 東方風神録 封印されし神々 [06 16] 09 Re-imagined NAGI☆ NANA NIKO 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [04 39] 10 月の涙 NAGI☆ - - 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [05 14] 詳細 博麗神社例大祭SP(2010/09/19)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー まず完成度が高すぎる。普通に車とかで流してみても東方アレンジ?と隔たりなく聴ける。某FM局のブース内で流そうか?と企画があってもおかしくないような感じ。発熱巫女ーずから入る人はまず問題ない。と言うより、どう違うアレンジに変わって行くのが注目したい -- よちっ (2011-01-30 16 37 28) 名前 コメント