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タグ 作品名W WHITE ALBUM2 -introductory chapter- 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 届かない恋 上原れな 須谷尚子 石川真也 おっとり DAM/JOY ED Twinkle Snow 津田朱里 須谷尚子 松岡純也 感動 DAM 挿入歌 深愛 水樹奈々 水樹奈々 上松範康 かっこいい UGA/DAM/JOY 挿入歌 White Album 小木曾雪菜 平野綾 石川真也 おっとり 挿入歌 SOUND OF DESTINY 小木曾雪菜 須谷尚子 中上和英 明るい 挿入歌 After All 〜綴る想い〜 上原れな 未海 石川真也 おっとり
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PUT YOUR FAITH IN ME (DA s Twinkly Disco Remix) UZI-LAY X3 激13 115 372/22 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/putur_da_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JF5T8zmB93g (1P x3.0,NOTE 2P x1.5,NOTE) 解説 2012/10/1よりKACエントリープレミアム曲として追加された。解禁条件はKACにエントリーし課題曲をプレーすること(詳細はスタッフブログ参照) 曲の初出は復刻版DDR 2ndMIX ORIGINAL SOUNDTRACK。 リミキサーのDAはIIDX 17 SIRIUSより楽曲を提供しているDirty Androidsの別名義。DDRへの参加は本曲が初めてとなる。 BPMは遅いが、刻むリズムが近いHEART BEAT FORMULA(激)やvolcano(激)等と比較して捻りが多いため意外と忙しい。16分踏みでのスライドは自分の体力・技術力と要相談で。 真横まで捻る箇所も何度か見られる。16分5連の「←→↓←→」や「→←↓→←」のような配置には特に注意しておきたい。 FA+同時踏み地帯は余程の事が無い限りNGにはならないので落ち着いて対処しよう。 名前 コメント コメント(感想など) 16分とフリーズアローが詰めこまれた密集リズム難で、足14と言ってもおかしくない。倍速をかけてのクリア難度なら13か。 -- 名無しさん (2012-10-02 19 16 49) 別に難易度自体は13でいいんだ。ただし、今回出たエントリープレミアムの曲は総じて激譜面というよりは鬼譜面みたいな気がする。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 26 42) 足13はほとんどAA出しているが、これは初見890kだった。足14に一票。とにかくリズム難+忙しい。 -- 名無しさん (2012-10-11 02 09 27) 足13! これはまさに足13! スタッフ難易度査定GJ(Great Judge)な足13! たとえ誰がなんと言おうとこれは足13! ゼッタイに足13! 捻りがチョー多いね! けどBPMもチョー遅いからべつにスライドでもなんとかなるね! だから足13だね! 納得だよ! -- ニキビ面ボォーゥイッ! (2012-10-11 12 42 25) ↑2 足13がほとんどAAの人が初見でA出ず、だから難しい、足14……っておかしくないですかね?今AAの足13曲が初見で既にAAばっかだった、なら分かるけど。 -- 名無しさん (2012-10-11 12 50 48) 捻りが全く出来ないとスライドに頼らざるを得ないので難しく感じるかも。でもこのBPMなら16分踏みは捻りで踏める方が後々助かる。 -- 名無しさん (2012-10-11 15 46 17) アフロ捻りが入った代わりにソフランの無いセイバーと思えば足13妥当かやや強め程度、PFCも出しやすい部類 -- 名無しさん (2012-10-12 00 42 16) 名前 コメント
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FINAL ROUND専用曲 条件を満たすとFINAL ROUNDにのみ出現する専用曲。 参考までに初代のページも参照のこと。→FINAL専用曲 出現方法条件を満たしたFINAL ROUNDのみ選曲可能(いわゆるEXTRA曲扱い)。 ONLINE BATTLEで最終ラウンドまでに対人戦を2回行う。(プレミアムスタートならCPUが含まれてても可。) 対人戦でプレーした難易度までしか選曲できない。BASICだけプレーしたらBASICだけ、BASIC&MEDIUMならMEDIUMまでしか選択できない。要検証:PASELIを使用した場合は? 条件を満たせば、最終ラウンドはFINAL ROUND専用曲にカーソルが合った状態になる。ただし、直前のラウンドで別の隠し曲が解禁されると該当曲優先にカーソルが合った状態になるので注意。 解禁方法FINAL出現時のプレーを重ねることで解禁(常駐)可能ですが、今のところは詳しい条件は不明です。初代の条件緩和後と同じっぽい? 当該楽曲での獲得ライム数の累計(100個?)で解禁? 当該楽曲での自分/相手の評価のAの数の累計(100個?)で解禁? (勝敗による補正あり?) オススメ楽曲等で、解禁前のFINAL専用曲をプレーした場合も解禁は進む。ただし、ローカル等でプレー回数を稼いでも常駐させることは不可能。改めてオンラインでFINALに出現させる必要があり、条件を満たしていれば常駐する。 当該楽曲の出現の前提条件となるグラスを完成させていないと、条件を満たしても解禁されない(当該グラス完成後の初プレー時に解禁)。 前の段階のFINAL専用曲の解禁の有無は不問(例 Twinkle Wonderland未解禁でも、他のFINAL曲の解禁は可能)。 FINAL専用曲・初期段階:Twinkle Wonderland/Qrispy Joybox feat.Sana初期状態からプレーすることができる FINAL専用曲・第二段階:万物快楽理論/あさきTwinkle Wonderland解禁後、limelightグラス5完成以降に出現。Twinkle Wonderlandと同じ条件で解禁 二戦すると同時にlimelightグラス5完成になった場合も、万物快楽理論が出現する FINAL専用曲・第三段階:Castle on the Moon/青龍万物快楽理論解禁後、limelightグラス8-1 8-2完成以降に出現。 二戦すると同時にlimelightグラス8が両方完成になった場合も、Castle on the Moonが出現する FINAL専用曲・第四段階:ALBIDA/DJ YOSHITAKACastle on the Moon解禁後、jubeatグラス3完成以降に出現。limelightグラス8-1 8-2の完成が出現の前提条件となるが、9 10は完成していなくてもよい jubeatグラス3で解禁される2曲をプレイ済みでなければならない。 情報提供 情報提供時は「難易度ごとのプレイ回数」「それぞれの勝敗」を分かる限り載せてもらえると助かります。 Twinkle Wonderland 赤8回で解禁。よく覚えていないが3、4回負けた -- 名無しさん (2011-11-19 21 47 45) Twinkle Wonderland 赤1敗、黄1勝1敗、緑4勝目の時に解禁しました -- 名無しさん (2011-11-20 05 42 20) 赤2勝1敗、黄4勝で出ました。予想なので間違ってるかもしれませんが、今回は難易度関係なく勝2pt敗1ptで12pt到達時以降に勝利する、が条件ではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-22 01 25 37) 赤のみ10回プレイ、8勝(対人2勝)、2敗(対人2敗)で解禁しました。緑や黄色もプレーしたほうが解禁が早い? -- 名無しさん (2011-11-22 09 18 44) ↑今回も店内対人はポイント貯まっても曲解禁は起こらない模様、多分オンライン5勝して店内をプレイしたのでは? -- ↑↑の者 (2011-11-22 14 14 47) Twinkle Wonderland 緑2勝、黄5勝(対人1勝)、赤1勝(対人1勝)で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-11-22 14 22 48) 10回目で解禁、最後はCPUに負けて解禁しました、全部赤で多分6勝くらい -- 名無しさん (2011-11-22 23 59 57) 赤のみ5勝3敗で解禁。 -- 名無しさん (2011-11-23 03 26 38) ↑はTwinkleですすいません。 -- 名無しさん (2011-11-23 03 26 54) TW、緑1戦1勝黄6戦6勝赤1戦0勝で出ました。赤で負けた際に出ました -- 名無しさん (2011-11-24 15 13 37) 赤のみ、8勝1敗計9回で解禁 -- 名無しさん (2011-11-24 21 57 31) TW BSC1勝0敗(対人1勝)+HARD6勝1敗(対人5勝)で常駐しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 55 19) 赤8勝 -- 名無しさん (2011-11-25 01 31 23) ↑誤爆です。赤8勝0敗、黄1勝0敗で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 01 32 52) 7勝1敗計8回で解禁 緑1勝(CPU)、黄1勝1敗(CPU1勝、対人1敗)、赤5勝(対人4勝、対人1勝) 最後は赤対人戦勝で解禁 -- 名無しさん (2011-11-25 01 57 00) 7戦2勝解禁しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 10 39 58) 7戦2勝で解禁しました。赤5戦1勝、黄色1戦1勝、緑1戦0勝で緑プレイ時に解禁しました。スコアは、赤AA、黄色緑、フルコン鳥です。 -- 名無しさん (2011-11-25 10 43 34) とりあえず負けても解禁することは確認した -- 名無しさん (2011-11-25 10 45 36) なんか勝利数じゃなくて、レーティングが解禁に絡んでそうだな -- 名無しさん (2011-11-25 11 20 10) 何勝だったかは失念しましたが、引き分けでの解禁を確認しました -- 名無しさん (2011-11-25 16 01 25) 赤4勝 -- 名無しさん (2011-11-26 10 18 01) 赤14回で解禁しました。1回A、13回AAでした。対人数と勝利数は覚えてないです。 -- 名無しさん (2011-11-26 19 35 46) TW、黄色のみ7戦7勝?で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-11-26 23 10 35) 万物 緑2勝(全てAAA)、黄4勝1敗(全てAAA)、赤1勝1敗(A1回とAA1回)で赤で勝利の時に解禁しました。 -- 名無しさん (2011-11-28 19 19 57) TW、赤9回 5勝4負 最後にこの楽曲で遊ぶでやったあと、なぜかすぐにCPU戦になり、勝利後解禁できました -- 名無しさん (2011-11-28 20 03 55) 緑 一勝、黄色 7勝、赤 一敗で、黄色の7勝目でAAAとったら解禁しました。 -- 名無しさん (2011-11-28 22 27 39) ↑追記 twです -- 名無しさん (2011-11-29 07 43 58) グレード青12個の状態でFINALにTW赤選ぼうとしたら緑と黄しかなく、選べませんでした。グレード青だと選べないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-29 22 33 40) 難易度もFINALまでに赤やってないと選べないのでは? -- 名無しさん (2011-11-29 22 43 34) Twinkle Wonderland勝敗は覚えてないですけど解禁してGATE見てみたらプレイ回数14回になってました。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 11 38) おそらくAの数の累計25個じゃないでしょうか -- 名無しさん (2011-12-01 21 24 17) 口笛おじさん、赤1回、黄7回、緑3回 全勝で解禁。赤A、黄AA6回AAA1回、緑AA2回AAA1回。 -- 名無しさん (2011-12-02 13 18 56) ↑2で間違いないと思います。万物赤のみA13AA6回(多分)で解禁しました -- 名無しさん (2011-12-02 21 37 31) ↑3の法則だと、僕の解禁時Aの個数は17個(BSC・AAA1回、HARD・AA7回)で出てる事に。裏で何らかの補正あり? -- 2011-11-25 00 55 19 (2011-12-04 01 27 25) ↑もしかしたらプレミアムスタートを使った時にAの数が+1されるとかあるんじゃないですかね? -- 名無しさん (2011-12-06 15 59 37) 万物 B 1勝/1戦、M 4/4、H 3/6で解禁しました。Aの数は合計24個。プレミアムスタートなどは使っていません。 -- 名無しさん (2011-12-10 13 53 26) ↑続き。因みにCPUに7勝、対人1勝だったので、対人勝利でAの数が+1の扱いになるとか?でしょうか。 -- 名無しさん (2011-12-10 13 56 37) プレミアムで+1なら僕は30個Aがあったことに、、、おそらく上の方がおっしゃる対人戦勝利で+1だと思います -- 名無しさん (2011-12-15 22 52 55) 万物赤全勝で7回か8回鳥出しましたが11戦目で解禁しました。全部CPU戦だった訳でもなく、Twinkleの時も25個は超えてましたので、解禁条件がAの累積個数だとしたら25から30の中ではないでしょうか。対人勝利保障は合ってると思います。 -- 名無しさん (2011-12-17 09 19 52) 万物、緑AAA黄AAAを一回づつ、 -- 名無しさん (2011-12-17 20 16 41) すいません続きです。赤B×1、A×3、AA×7で解禁されました。対人勝利数は覚えてないですm(__)m -- 名無しさん (2011-12-17 20 19 32) 赤6回、黄1回、緑1回で解禁。緑はAAA、それ以外は全部AA -- 名無しさん (2011-12-21 18 45 30) castle on the moonですが1クレ中にSTARS (Ryu☆Remix RRver.)を二回プレイして出現すると思います。 -- 名無しさん (2011-12-23 01 44 13) 解禁条件に、その曲で獲得したライム数が関係しているのではないでしょうか? 自分は万物しか数えていませんが、ちょうど100個集めた辺りで解禁しました。 -- 名無しさん (2011-12-23 02 35 36) Castle on the moon8戦7勝で解禁。全部AAA以上で緑1回、黄1回、赤6回。対人戦は2回だったからたぶんA累積25個で解禁で、対人勝利でA1個プラスで合ってると思います。 -- 名無しさん (2011-12-23 08 44 54) ↑と同じく解禁 赤10回ぐらいで一回だけAAでした。CPU戦は3回で後は対人。 -- 名無しさん (2011-12-23 15 36 38) キャッスル 赤5黄4緑1で解禁。対人は内9回。黄緑AAA+赤AAA2回AA3回。 -- 名無しさん (2011-12-23 18 01 27) 万物黄対人1戦1勝、CPU7戦7勝、全部AAAで7回FCして解禁。総A数25個、対人勝利で+1が理解しやすいか。AAA+の扱いが分からないが。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 23 55) Castle on the moon今14回全部赤AAだけどまだ出てないよ だから25個じゃないと思います。 -- 名無しさん (2011-12-24 23 49 16) あくまで憶測に過ぎないけど、AR自体をポイント(もしくはそのまま)としてカウントしているのでは? -- 名無しさん (2011-12-25 08 53 08) ↑続き、85%なら85ptみたいな。それに付け加えて、レートによって補正が掛かっている。AAAなら×1.0、AAなら×0.6くらい、仮に上記の条件だと↑×6のAAAを8回、平均AR92.5%(92.5pt)として仮定すると、92.5pt×8回=740pt、↑×2のAAを14回、平均AR82.5%として仮定すると、82.5pt×14回×0.6(AA補正値?)=693ptのため、この間に解禁に必要なポイントがあるかもしれない…? -- 名無しさん (2011-12-25 08 54 19) 獲得ライム数を数えながらCastle on the moonを解禁してきました。100個越えたときに解禁したから獲得ライム数じゃないでしょうか -- 名無しさん (2011-12-25 15 49 24) Castle on the Moon赤2回黄10回で解禁。最初に2回赤やって2回とも負けてその後黄やって全部勝ち。対戦相手はすべてCPU。黄を6点と考えて60点だから解禁条件は変わってないかも? -- 名無しさん (2011-12-26 22 28 42) CastleontheMoonを昨日解禁してきましたHADOはやはりむずかしい -- 名無しさん (2011-12-27 09 00 42) ↑4 ↑10です。キャッスル解禁する時赤2回除いて全部鳥+以上でした。平均すれば96.5%くらいだと思います。ARが関わっているのなら鳥+出しまくった方が早く解禁するはず… -- 名無しさん (2011-12-27 14 25 24) 黄色だけだと10勝で間違いなさそうです -- 名無しさん (2011-12-28 08 37 03) 選択可能な難度はPASELI使用時でも変わらないです。(対人プレー難度まで) -- 名無しさん (2011-12-28 12 48 11) ライム数は要検証だな -- 名無しさん (2011-12-28 21 54 21) Castle on the Moonですが、赤13回7勝で解禁しました。ライム数は130を超えていて、ランクは全部AA以上でした。もう、解禁条件わからないよ… -- 名無しさん (2011-12-31 21 20 43) Castle on the Moonが黄色のWinCount=10で解禁 -- 名無しさん (2012-01-02 18 10 59) Castle on the Moon赤11戦9勝で解禁 ランクは全てAAA+ ライム数は220弱 -- 名無しさん (2012-01-05 17 16 26) Castle on the Moon黄色12回プレイして解禁しました -- 名無しさん (2012-01-05 23 26 37) Castle on the Moon緑1回、黄色1回、赤9回で解禁しました。 -- 名無しさん (2012-01-09 10 15 36) ↑赤は8戦2勝でした。黄と緑は勝ちました。 -- 名無しさん (2012-01-09 10 17 47) Castle on the Moon解禁しました。赤のみ11戦7勝(対人10戦6勝)、ランクはAA1回、AAA9回、AAA+1回でAの数は32個。 ライム数は194個(192+種24個)。 全部プレミアムスタート使用です。対人10戦目で解禁したのでこれが鍵? -- 名無しさん (2012-01-09 15 53 16) CPU戦勝利1p、敗北0p、対人戦勝利2p、敗北1pの累計12pで解禁だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-10 09 34 37) ↑その計算だと、↑2のケースが17ptで解禁になるような… -- 名無しさん (2012-01-10 19 57 36) キャッスル 赤のみプレイで8戦2勝。7戦目に勝利し、8戦目に負けて解禁しました。プレミアムスタートは無し。初見から3戦まではAA、それ以降はAAAでした。グレードは関係ないかと思いますが赤半分くらいをキープしてました。 -- 名無しさん (2012-01-11 08 48 09) ↑3 ↑2 ↑4の者です。自分のプレー結果を補完させて頂きます。負け→負け→勝ち→負け→勝ち→勝ち→勝ち(CPU)→負け→勝ち→勝ち→負けで解禁されました。 -- 名無しさん (2012-01-11 13 47 13) 評価B以下でも解禁ポイントはつくんですかね?TWは赤多めにプレイしているのですが少し解禁速度が遅い気がします -- 名無しさん (2012-01-11 15 30 17) 3局設定プレミアムでCOMとやって2回SAVEDされてもBASICのみですがTwicle Wonderland解禁を確認しました -- 名無しさん (2012-01-17 22 35 58) 万物黄CPU戦AA1勝と、赤CPU戦A5勝、CPU戦A1敗、対人戦A3敗、CPU戦AA5勝、対人戦AA2勝の合計17回で解禁しました -- 名無しさん (2012-02-03 22 23 16) スコアの合計値とかではないでしょうか? 皆さんの検証からの推測ですが大体12000〜15000辺りで解禁になってます。 ちなみに自分は全て赤譜面プレーで万物14回(全てAA)、Castle11回(AAA9回、AA2回)で解禁してます。TWは覚えてないんですいません… -- 名無しさん (2012-02-05 04 44 44) Castle on the Moon解禁。11戦中、緑1回、黄2回、赤8回です。勝敗は忘れました。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 31 11) Castle on the Moon ですが、14戦、赤14で、勝3、負10で、CPU戦にて1回勝利後、解禁しました。参考になれば -- 名無しさん (2012-02-07 22 51 12) Castle on the Moon 赤15戦(全てAA、7勝8敗)で解禁。対人は9戦(3勝6敗)CPUは6戦(4勝2敗)。 -- 名無しさん (2012-02-12 10 47 55) スコアじゃないだろ上の方見る限り -- 名無しさん (2012-02-16 01 47 26) Castle15戦で解禁 黄2(COM2/2勝)赤13(対人8,COM5/対人2勝COM4勝) 獲得総ライム約128(14戦目時点で121) 15戦目は選んだ瞬間COM戦になりました -- 名無しさん (2012-02-25 01 31 39) もしかしてランクの「A」の数じゃないか? -- 名無しさん (2012-02-25 01 46 00) ↑Castle on the Moon黄対人AA負の後にずっと緑でやって緑10回(全部COM)AAA+7回AAA3回でも解禁されませんでした、加えて緑2回(全部COM)AAA+で解禁しました -- 名無しさん (2012-03-01 17 19 46) 追記:分かりやすくまとめると緑12回(全部COMで勝)と黄1回対人負けで解禁、緑の時に何回かプレミアム付けたんで多分ライムの数に関係していると思います、獲得ライム数100個が濃厚かと -- 名無しさん (2012-03-01 17 23 11) あくまでも仮説ですが、「相手の」Aの数じゃないですか? これなら、↑2の解禁が遅い説明がつくので。 -- 名無しさん (2012-03-03 16 45 34) ↑の者ですが、万物対人敗北で解禁しました。緑1勝1敗(対人1敗)、黄2勝(対人1勝)、赤3勝4敗(すべて対人)、緑のCPに勝ったときのみAAA、それ以外AA。自分のA23個、相手のA20個。勝利で+1するのならば、自分A27個、相手25個。獲得ライム94個→105個です。 -- 名無しさん (2012-03-03 16 58 43) 追記:まとめると、11戦6勝5敗、5敗目で解禁。相手のAの数がキリ良くて気になる。ライム100個説も濃厚。プレミアムは未使用。 -- 名無しさん (2012-03-03 17 05 19) Twinkle Wonderland Basic2戦Midium2戦Hard1戦いずれもCOM戦でAAAフルコン勝利の後、6戦目Midium対黒パステル君戦96.3%フルコンなのに敗北で解禁しました。ライム数は数えてなかった。 -- 名無しさん (2012-03-06 03 42 42) 100日連続プレー何もありませんでした。とても残念。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 18 26) ↑通り名の所と間違えました。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 20 45) 月の城、緑鳥+1回(FC)、黄全て鳥+2回(FCなし)、赤全て鳥6回(FCなし)の計9回プレイで解禁。 -- 名無しさん (2012-04-01 02 57 15) ALBIDA -- 名無し (2012-04-27 16 53 57) ALBIDA、赤1回 A、黄15回AA、緑1回AAAで解禁できました。 -- 名無し (2012-04-27 16 55 21) 万物、キャッスルを解禁しないとアルビダはやはり出せない? -- 名無しさん (2012-04-28 02 12 59) FINAL専用曲でライムを合計100個集めたら解禁って、フォロワーさんが検証したらしい。 -- 名無しさん (2012-04-28 06 25 55) アルビダ ライム数250個 Aの数21個 相手のAの数は22個でまだ解禁できずです -- 名無しさん (2012-04-29 01 38 00) ↑プレミアムバーストはあり?なし? -- 名無しさん (2012-04-29 08 13 04) 解禁までに 赤10回(A判定10回) 黄色5回(AA判定3回AAA判定2回)緑1回(AAA判定1回)で解禁しました ライムは150ちょいです -- 名無しさん (2012-04-29 11 53 57) 書き忘れ ↑はアルビダです プレミアムバーストは8回ほど使用しました -- 名無しさん (2012-04-29 11 54 58) アルビダは予め指グラスの曲をひと通りやらないとファイナルすらやらせてもらえないかもしれません(3曲目でレドグ出したときファイナル出現しませんでした) -- 名無しさん (2012-04-29 12 00 13) 今回のGW企画でTwinkleWonderland解禁してないけど万物や月城を解禁するということは可能なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-29 12 48 06) キャッスル:プレミアム未使用で現在9戦1勝(全て対人) ライム139個 Aの数19個、相手のAの数25個でまだ未解禁です。やっぱり勝利補正とかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-29 22 33 14) ↑ライムが150~200必要か自分のAの数が25個必要なのか・・・引き続き検証お願いします! -- 名無しさん (2012-04-29 23 14 25) ↑4さんと同じく、ALBIDAでないです。Wikiの条件が間違っている可能性ありです。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 42 22) キャッスル:全てプレミアム未使用、赤譜面、対人で12戦3勝9敗(AA10回AAA2回)の後、13戦目AA負けで出ました。自分のAの数26→28、相手のAの数34→37、ライムの数189→204になりました。勝利補正か、負け補正があるのはほぼ確実かと思います -- 名無しさん (2012-05-04 15 28 42) もしかしたらALBIDAから条件厳しくなった? -- 名無しさん (2012-05-04 15 32 03) 知り合いの話によるとグラス9と10を完成させて指グラス3を完成しないとアルビダは出ないそうです。 -- 名無しさん (2012-05-04 18 00 30) 獲得ライム数300ちょい 自分のAの数28 相手のAの数27 プレミアム使用でアルビダ解禁しました -- 名無しさん (2012-05-04 22 50 26) グラス9、グラス10を完成させなくてもアルビダ出ましたよ -- 名無しさん (2012-05-05 12 11 18) Castle、緑3戦1勝(全部AAA+)、黄6戦5勝(AA4回, -- 名無しさん (2012-05-05 12 59 31) ↑誤爆しました 緑3戦1勝(全部AAA+)、黄6戦5勝(AA4回、AAA2回)、赤1戦0勝(A)で、10戦目で解禁しました -- 名無しさん (2012-05-05 13 01 01) ↑あ、プレミアム未使用です -- 名無しさん (2012-05-05 13 01 24) 万物解禁済み、STARS未解禁(8-2未完成)でキャッスル黄20回以上プレイ、半分鳥もう半分AAで常駐せず。FINAL出現の前提条件(8-1 2完成)を満たしていないと、解禁条件を満たしても常駐しない? -- 名無しさん (2012-05-05 21 31 37) 恐らくALBIDAはjubeatグラスの曲を全部プレーしなければでないのでは…自分は3rdでRed Gooseを解禁しましたが、FINALで出ませんでした。もちろん、対人戦は2回しました -- 名無しさん (2012-05-05 22 02 40) ↑2 常駐しません。ただし解禁ポイントは貯まっている扱いになるので、8-2完成時STARSと同時に解禁常駐します。 -- 名無しさん (2012-05-06 22 41 41) ALBIDA、赤のみ16回いずれもAAで常駐しました。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 13 44) ALBIDA、BASIC1回MEDIUM16回いずれもAで常駐なし。 -- 名無しさん (2012-05-07 22 16 43) 緑8回。黄2回。赤1回で解禁したぜ。赤はAであとはAAA以上だった -- 名無しさん (2012-05-09 21 56 56) tw未解禁で5月5日(6日?)の時にオススメ曲で出ていたキャッスルを12回ほどプレイして解禁。全部赤で勝算は覚えてない。続出だったらすまそ。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 26 17) ↑7だけど、3rdでSTARS解禁、同クレのFINALでキャッスルをプレイ後に解禁。↑5の「STARSと同時に解禁常駐」とは違った。 -- 名無しさん (2012-05-10 00 56 24) ↑2 キャッスル解禁時、limelightグラスはどこまで埋まってた? -- 名無しさん (2012-05-10 00 58 23) ↑ 9-1まで解禁してある -- 名無しさん (2012-05-10 17 38 59) ALBIDA解禁。プレー回数13回(全てHARD)、AA2回で残り全てAAA。対人12戦。 -- 名無しさん (2012-05-11 00 40 06) ↑2 ってことは、出現条件のグラスが完成していれば、前段階のFINAL曲は解禁してなくてもよい、ってことね -- 名無しさん (2012-05-11 02 39 47) 自分もjubeatグラス3の2曲をプレイしなければ、ALBIDAが出現しないことを確認したので編集しておきました。 -- 名無しさん (2012-05-11 09 51 47) 既出でしたらすみません。今日キャッスルHARDでクリア出来なかったけど、曲解禁出来た。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 47 03) Castle on the Moon 16回(緑1黄3赤12)でほとんど対CPU戦、赤はほとんど負け。黄で対人戦勝ったときに出現。 -- 名無しさん (2012-06-05 22 50 16) ↑追記すると 緑AAA+1回、黄AAA+1回 AAA2回、 赤A11回 B1回 -- 名無しさん (2012-06-05 22 54 51) どこまで信憑性あんのか知らんが、ホームのゲーセン(チェーン店)の曲リストに当該楽曲ライム100個で常駐って書いてあった。 -- 名無しさん (2012-06-09 23 38 23) GWのイベントの時に、1クレ5曲の店で青龍粘着して4クレ目の途中(19回目)で解禁した記憶がある。1回黄色、他全部赤で、赤では1回につき12〜13個はライムを貰えたから、計100個で解禁は違うような気がする。勝敗補正があるとなると分からないが。 -- 名無しさん (2012-06-13 10 30 54) 関係あるかわからないけど毎回ニューレコード時に解禁されてる -- 名無しさん (2012-06-15 10 08 53) ALBIDA赤14回黄1回プレーでライム合計138個(種は切り捨て)で常駐せず。ライム100個説は違うが、段階によって必要ライム数が違うだけかも? -- 名無しさん (2012-06-17 00 40 12) グラス9だけど万物、青龍解禁されないjubeat3グラスも終わってるけどALBIDAもでない -- 名無しさん (2012-06-17 20 52 20) ↑まずはTwinkleを何回かプレイして、解禁させましょう -- 名無しさん (2012-06-18 18 53 04) ↑の続き Twinkleを解禁したら、同じ要領で万物、月の城、ALBIDAも解禁できます -- 名無しさん (2012-06-18 18 54 59) ↑5 俺も毎回ニューレコード時に解禁する・・・友達もニューレコード時に解禁してたし、偶然とは言い難いかも -- 名無しさん (2012-06-18 18 58 43) 昨日ALBIDA解禁したがプレイカウントは確か22だった気がする。内AAが3回、Aが19回だったからAの数が25個きたら常駐じゃないかと。ちなみに22回全て黄でプレイしました、偶然にもニューレコードでした -- 名無しさん (2012-06-27 01 05 52) ↑追記、このAの数は自分のスコアのAの数です -- 名無しさん (2012-06-27 01 14 34) ALBIDAを緑12回(全てCPUかつランク全てAAA+)・黄1回(対人でランクAAA)で解禁しました。全て勝利しています。 -- 名無しさん (2012-06-29 00 40 24) Castle on the Moon赤13回で解禁しました(CPU戦無し) -- 名無しさん (2012-07-01 17 08 00) ↑の続き 勝ち3負け10 -- 名無しさん (2012-07-04 15 43 02) 俺もう20回くらいTwincle Wonderlandプレイしたけど多分プレイ回数関係ないんじゃね?HARD AA MID AAでEASYはさっきプレイしてそんでもって常駐したから全譜面プレイorクリアじゃね?プレイ回数にここまで差が開くとそう考えられる -- 名無しさん (2012-07-11 13 36 05) Hプレイのみ月城常駐。未クリア(B?)で出たと↑17にありただ単純にAの足し算説はなくなったと思われ。相手のAの数説はそもそもそれを条件にする意図が不明…。自己べ常駐は単に詰め切る前の伸び盛りで解禁?最初エクセしたらほぼ解禁不能になっちゃう…↑14が確かならいい情報…店は嘘つけない、当該楽曲がどの曲か不明だけどライム数で間違いないかも。一部の例外を除くと比較的最近はTWと万物100月城とアルビダ200くらいに推定されるコメが多い気がする? -- 中の人と神のみぞ知る解禁条件 (2012-07-11 17 32 47) グラス条件を満たしているかに関わらず、ローカルで解禁は不可能の様子。未解禁側がグラス5を埋めた状態で、解禁済みの相手に万物を選択してもらい12回プレイ→常駐せず、次クレで出現させたところ即常駐。逆に、グラス8を埋めていない状態で相手に月城を選択してもらい12回プレイ→常駐せず、グラスを埋めた後月城を出現させる→即常駐。 -- 名無しさん (2012-07-18 15 47 09) ↑難易度はすべて未解禁側BASICorMEDIUM、常駐側MEDIUMorHARD。選択難易度が同じとき、未解禁側はすべて負け。橙ライムの演出が随所に見られたためおそらくライムは100超えてる -- 名無しさん (2012-07-18 15 55 02) 城月赤4回のみ三回AAA一回AAA+ 全部ライム数17~18 相手は分からんが殆どAAAだったはず -- 名無しさん (2012-07-18 16 46 56) ↑1 追記 赤四回やっただけで解禁しました。スコア更新した後には解禁されなかった。 -- 名無しさん (2012-07-18 16 49 00) ALBIDAを4回で解禁。全て赤。AA2回とA2回でAAの時は両方勝利であとは敗北。不思議な事に4回目はCPU戦な上過去最低のスコアだったのにもかかわらず解禁しました。ライム数は3回目が終わった段階で50行くか行かないくらいで最終的に60ちょいのはずです。 -- 名無しさん (2012-07-27 17 49 24) ↑追記 4回目はAでCPUに負けてます。勝ったのは2回目と3回目のとき。 -- 名無しさん (2012-07-27 17 50 53) 私も今日万物快楽理論を4回で解禁しました。 -- 名無しさん (2012-07-27 18 20 18) ALBIDA8回で解禁しました。緑1回(AAA+)、黄4回(AA2回、AAA2回)、赤3回(B1回、A2回)です。ライムの個数は数えそびれましたが、明らかに以前より条件は緩和されていると思われます。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 14 47) ↑赤は対人2回CPU1回で全敗、黄色は対人1回CPU3回で全勝、緑はCPU戦勝利です。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 19 12) ALBIDA赤をAA三回で解禁確認しました。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 35 06) キャッスル赤3回1勝2敗(対人1勝)、黄1回対人負け で常駐しました。赤は全部A、黄はAAです -- 名無しさん (2012-07-28 13 55 18) Castle on the Moon 赤3回 2勝1敗(初回はローカルマッチングでA敗北、後2回はFINALで対人AA勝利)で常駐しました。バーストは後2回ともかけてました -- 名無しさん (2012-07-28 17 33 31) 万物快楽理論全赤5回で、1死B(ライムボーナス)、ライムボーナスA、1死B、3クリア負け三回ともAで解禁しました。 -- やまさん (2012-07-28 20 11 07) ↑相手は全部Aでした -- やまさん (2012-07-28 20 12 53) Castle on the Moon赤1回、黄1回で解禁しました。 -- 名無しさん (2012-07-29 07 26 09) アルビダ、黄色二回(CPU勝ちAA×2)の後、緑色一回(CPUAAA勝ち)の三回で常駐しました。ライムは平均一回14個くらい、quaver解禁とほぼ同時だったので関係あるのか、今回のイベントで緩和されたのかどっちだろう…。 -- 名無しさん (2012-07-29 08 41 35) よくわからないけどCastle on the Moonはたった4回で解禁しましたよ(BASIC1会)。 -- のぼりま@神風の蒼燕 (2012-07-29 23 42 52) すいません追記ですが、BASIC2回、AVD2回で解禁。ライム数も計100行っていなかったし、1勝3敗の状態だったのも謎ありです。これに感じてはライム数や勝敗でたくさんやりまくるということではなさそうですが、、、。 -- のぼりま@神風の蒼燕 (2012-07-29 23 46 03) 万物3回で常駐したね。アプデで緩和されたか -- 名無しさん (2012-07-30 14 20 02) キャッスル三回で解禁しました。ちなみに緑AAA、黄AAx2でライムは合計40未満でした。緩和されてる説濃厚ですね。 -- 名無しさん (2012-07-30 16 21 39) 万物2回で常駐 1回目は対人負けA 2回目は対人勝ちAA ライム合計は28個 -- 名無しさん (2012-07-30 22 57 56) キャッスル3回で解禁 黄AA×3のみ 3回やれば確実に常駐? -- 名無しさん (2012-08-02 20 08 48) 僕はTW緑3勝(全てCPU)いずれもAAでした。万物も緑3勝(CPU2対人1)でいずれもAAでした。月城は緑2勝(CPU1対人1)でいずれもAAAでした。 -- 名無し (2012-08-04 12 43 49) 万物 黄対人2 いずれもAAAにて解禁 -- ルーキー (2012-08-04 16 04 40) 上の続き 1勝1敗でした 因みに青龍も2戦で解禁しました 補足として自分は通常で出るグラスは全部MAXの状態です 2回で解禁できる方法を何とか知りたいですね -- 名無しさん (2012-08-04 16 08 45) 続夏祭りから解禁しやすくなったきがす -- 名無しさん (2012-08-04 18 18 24) Castle on the moon 赤5回クリアで解禁。全てA判定。 -- 名無しさん (2012-08-05 07 29 16) 万物快楽理論が黄2回で解禁。どちらもCPU対戦でした。 -- 名無しさん (2012-08-05 14 23 45) Castle on the MoonはAの数が25で解禁らしいです -- 名無しさん (2012-08-05 20 17 06) 万物快楽理論が黄2回CPUと対人でした -- 名無しさん (2012-08-06 09 44 58) 万物はH5回、キャッスルはB1回M1回で解禁でした。 -- 名無しさん (2012-08-06 18 16 35) キャッスル赤1回で解禁しました(A判定) -- 名無しさん (2012-08-06 19 25 15) 万物H3回(対人2回)のオールAAで解禁、キャッスルH3回(対人3回)AA2回とAAA1回で解禁、ALBIDA H(対人3回)オールAAで解禁しました。 -- 名無しさん (2012-08-07 04 39 01) ↑ALBIDA3回で解禁です -- 名無しさん (2012-08-07 04 40 49) キャッスルは、赤2回、各AAで解禁しました。 -- 猫 (2012-08-07 17 32 28) 万物2回(緑1回、黄1回)で解禁。黄は対人で引き分け。 -- 名無しさん (2012-08-07 20 24 38) Twinkle Wonderlandは赤2回(どちらもAA)だけで解禁出来ました。 -- 名無しさん (2012-08-08 18 46 02) 万物・Castle on the Moon共に赤1黄2で常駐しました。 -- 名無しさん (2012-08-13 00 23 56) おそらくTwinkle、万物は合計A数4つ、月はA5つなんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-08-13 00 34 03) 城月が黄4回で解禁しました -- 名無しさん (2012-08-15 14 39 26) 解禁の仕組みがマスクデータのグラスに注ぐ形だったからジャンピングパステルくんかかったとかいう仮説 万物緑1回黄色2回で解禁 -- 名無しさん (2012-08-15 23 43 48) 城月赤を勝3、負2で解禁しました。ところで、なんかALBIDAが出現するときとしないときがあるんだけど....何故? -- 名無しさん (2012-08-18 12 37 45) ↑前提条件見忘れてたorz -- 名無しさん (2012-08-18 12 40 24) Twinkle赤2回(両方AAA片方フルコンボ)、万物赤3回(全てAA)、Castle赤2回(両方AAA)で解禁 -- 名無しさん (2012-08-19 14 38 53) ↑の続き ALBIDA赤3回(全部AA)で解禁しました -- 名無しさん (2012-08-20 14 36 28) 自分は赤やらずに全戦CPUから各三勝してTWグロッソ城月常駐させたけどALBIDAどうなんかねちょっとティタンズ諦めて指2と3満たすわ 戦歴はまた今度 -- 名無しさん (2012-08-31 22 36 51) ↑の三勝常駐だが、戦歴晒すぞ 追腕(TW)が、緑鳥コン勝利→黄B負け→黄A勝ち→黄AA勝 グロッソ:緑1切りAA勝→黄A勝→緑AA勝 城月:黄A勝→緑プラコン勝ち→黄A負→緑プラコン勝 -- 名無しさん (2012-08-31 22 51 42) ALBIDA、レドグ未プレイでの出現を確認。常駐可能かどうかは未検証。 -- 名無しさん (2012-09-05 08 51 34) ライム50個?だと思う上の上手い人なら2回で解禁って書いてあるけどライムを1TUNEで50個はきついと思う。 -- 名無しさん (2012-09-16 18 57 17) 万物快楽理論 黄1勝 赤3勝で解禁しました -- 名無しさん (2012-09-23 09 05 46) 万物 赤1 黄色2(いずれもAA)で解禁出来ました -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 49) Castle赤6回(全てCPU、全勝)でA判で解禁です。 -- 名無しさん (2012-10-02 19 41 15) ↑4 多分、LincleLink5弾のやつ両方99にした人なんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-06 18 10 50) キャッスルまでの3曲が3譜面1度ずつプレイで獲得成功.かなり緩くなっちょります -- 名無しさん (2012-10-18 18 30 58) 二ヶ月ぶり、三勝常駐説の奴だが今日ALBIDA出してきた、レドグ解禁前にリント緑プレー済。緑でフルコン一勝してきたから明日緑黄勝って(各一勝して)常駐できるか確かめてみるよ -- 名無しさん (2012-11-02 00 27 48) ↑のだ、一昨日黄Aと今日緑鳥で二勝奪ったが常駐しなかったぞ、緑鳥コン→黄A→緑鳥で常駐しなかった…あ、三勝目奪う前のプレーで出せてない(対人一回だったため -- 名無しさん (2012-11-04 16 01 56) ワンダーランド 赤2黄1で解禁 すべてAでした -- 名無しさん (2012-11-18 12 58 43) 万物は黄色4を回プレイして解禁。その次のクレジットで前半2連続対戦で出現し、FINALにCastle出現。対人で敗戦クリア(A)の後、いきなり解禁しました。今日です。 -- 名無しさん (2012-11-21 22 33 22) 連投失礼。訂正:万物解禁直後のクレジットにおいて前半2連続対戦(勝利)後FINALでCastleが出現。対戦後一発解禁でした。 -- 名無しさん (2012-11-21 22 36 38) 名前 コメント
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発売日 2016年12月16日 ブランド MoeNovel / PULLTOP タグ 2016年12月ゲーム 2016年ゲーム PULLTOP キャスト Toa Yukimura(Shuri Kisshouten),Yukina Fujimori(Kagura Amauzu),Akane Ueda(Sara Benzaiten) Kojirou,Yuuji Masuoka,Tateru Namikaze,Ren Haruna,Yuri Akeshima スタッフ Planning:Yow,Hiro Mitsurugi Scenario:Eiji Takashima,Natake Key Animation/Character Design:Sao Mizuno Original SD Design:Makoto Taguchi Graphic Lead:RKEN Graphics:Ippanhei,Norie Higuchi,Miu,Masanoshin,Yosshy E-mote Asset Creation:kazuya Original Background Design:bcd Background Art:Dangofuumi Background Overlay Creation:Mart Theme Song/BGM:TWOFIVE Recording Direction:Hiroshi Horiguchi(TWOFIVE) Recording Studio:TWOFIVE STUDIO Opening/Ending Movie:Puu Audio Direction:Sueta Yazuchi Sound Production:AZ SOUND Voice Recording Studio:AZ SOUND Bunkyo Studio Bookings:Yorozuya Programming:Aftermath,Niwatorisan Script:Mage Scene Direction:Nagino Title Logo/UI Design:Mart Special Thanks:Sorenari Saeki,TOMO Diretors:Yow Production:PULLTOP Production/Sales:MoeNovel Main Theme "Color of Dreams" Vocals:Yuko Kawanishi Lylics:Minao Ohse Music Composition:Kenichi Okuma Featured Songs "Start Line" Vocals:Twinkle☆Girls Lylics:Don McCow Music Composition:Kenichi Okuma Featured Songs "Color of Spring" Vocals:Hitomi Harada Lylics:Don McCow Music Composition:Kenichi Okuma Featured Songs "Color of Two Hearts" Vocals:Rita Lylics:Don McCow Music Composition:Kenichi Okuma Featured Songs "Color of Rainbows" Vocals:Chata Lylics:Don McCow Music Composition:Kenichi Okuma Ending Theme "Shooting Star" Vocals:Twinkle☆Girls Lylics:Don McCow Music Composition:a.b.s.k.
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Agapanthus Agapanthus アーティスト 麻倉もも 発売日 2020年4月8日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2020年4月8日) 週間最高順位 1位(2020年4月14日) 月間最高順位 3位(2020年4月) 年間最高順位 56位(2020年) 初動売上 9262 累計売上 10909 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 365×LOVE 2 シュークリーム 3 トキメキ・シンパシー 4 スマッシュ・ドロップ パズドラ ED 5 Twinkle Love 6 “さよなら”聞いて。 7 秘密のアフレイド 8 妄想メルヘンガール 9 Shake it up! 10 ユメシンデレラ 荒ぶる季節の乙女どもよ。 ED 11 さよなら観覧車 12 今すぐに 13 Agapanthus ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/14 1 新 9262 9262 2 4/21 4 ↓ 1147 10409 3 4/28 ↓ 159 10568 2020年4月 3 新 10568 10568 4 5/12 ↓ 106 10674 5 11/17 235 10909 関連CD 365×LOVE スマッシュ・ドロップ ユメシンデレラ
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日立マクセル 音楽用MD(ミニディスク) 【Yaiko オリジナルバンダナ付】Twinkle 80分 5枚 5色カラーミックス TMD80MIXF.5P
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40 Winks 敵 コメント Eurocomから発売されたゲームソフト。日本未発売。 敵 ムウマージ:名称不明(魔女) ズバット:名称不明(蝙蝠) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケロテレビランキング シングル2012年6月 ←2012年5月 | アルバム | 2012年7月→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18256157 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18256157 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 月間売上 累計売上 1 新 TIME SPACE EP 水樹奈々 劇場版 BLOOD-C The Last Dark 主題歌 6/6 67854 67854 2 新 Z女戦争(みてみて☆こっちっち) ももいろクローバーZ ポケットモンスター ベストウイッシュ ED 6/27 67596 67596 3 新 Feel So Moon ユニコーン 宇宙兄弟 OP 6/22 23806 23806 4 新 オーバーライト/脳内Survivor BREAKERZ 名探偵コナン ED 6/13 18711 18711 5 新 黒子のバスケ キャラクターソング5 高尾和成 高尾和成(鈴木達央) 黒子のバスケ キャラソン 6/20 12257 12257 6 新 BROKEN MIRROR ブンブンサテライツ 機動戦士ガンダムUC 主題歌 6/6 11798 11798 7 新 黒子のバスケ キャラクターソング4 緑間真太郎 緑間真太郎(小野大輔) 黒子のバスケ キャラソン 6/20 11048 11048 8 新 ずっと 佐香智久 君と僕。2 OP 6/6 9095 9095 9 新 TWINKLE TWINKLE Secret ロック・リーの青春フルパワー忍伝 ED 6/13 7628 7628 10 新 禁断無敵のだーりん アフィリア・サーガ・イースト ゲーム STEINS;GATE OP 6/13 6401 6401 11 ↓ 太陽曰く燃えよカオス 後ろから這いより隊G 這いよれ!ニャル子さん OP 5/23 6265 36730 12 新 情熱で胸アツ! T-Pistonz+KMC イナズマイレブンGO クロノ・ストーン OP 6/20 6058 6058 13 新 Ambivalentidea やなぎなぎ ヨルムンガンド ED 6/6 5332 5332 14 新 月のなみだ 高垣彩陽 - 6/13 5267 5267 15 ↑ 黒子のバスケ キャラクターソング1 黒子テツヤ 黒子テツヤ(小野賢章) 黒子のバスケ キャラソン 5/23 5066 13551 16 ↑ Borderland 川田まみ ヨルムンガンド OP 5/30 5001 12576 17 ↓ 黒子のバスケ キャラクターソング3 黄瀬涼太 黄瀬涼太(木村良平) 黒子のバスケ キャラソン 5/23 4869 13743 18 ↓ to the beginning Kalafina Fate/Zero OP 4/18 4440 49417 19 ↑ 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」 ももいろクローバーZ モーレツ宇宙海賊 OP/ED 3/7 4133 71762 20 ↑ 素晴らしき世界 Rake 宇宙兄弟 ED 5/23 3789 10732 21 ↓ Chase the world May n アクセル・ワールド OP 5/9 3701 31667 22 ↑ Can Do GRANRODEO 黒子のバスケ OP 4/18 3263 21370 23 ↑ 黒子のバスケ キャラクターソング2 火神大我 火神大我(小野友樹) 黒子のバスケ キャラソン 5/23 3201 8846 24 ↓ 徒然モノクローム/流線形 フジファブリック つり球 OP 5/16 3154 19289 25 新 Bamboo☆Scramble パンダ(福山潤) しろくまカフェ ED 6/20 2968 2968 26 ↓ REAL ViViD 機動戦士ガンダムAGE OP 5/16 2952 29447 27 ↓ →unfinished→ KOTOKO アクセル・ワールド ED 5/16 2832 17174 28 ↓ 生きてる生きてく 福山雅治 映画ドラえもん のび太と奇跡の島 ~アニマル アドベンチャー~ 主題歌 3/28 2803 175073 29 新 境界線上のホライゾン 演目披露 第3弾 浅間・智 浅間・智(小清水亜美) 境界線上のホライゾン キャラソン 6/27 2675 2675 30 ↓ 雨ときどき晴れのち虹 風男塾 銀河へキックオフ!! ED 5/23 2675 16602 ←2012年5月 | アルバム | 2012年7月→ 月間 | 週間
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AWAKEセットリスト考察 21日レポ(演出とテーマについて) 1,AS ONE 軍服(独裁者) 2,existence 侵略 3,killing me 戦地の兵士 4,TRUST 「その言葉を信じてもいいの?」 軍服を脱ぐ=世界から(軍服)戦争がなくなればいい 5,ophelia 愛するものの死 6,叙情詩 愛への執着、永遠の愛 7,接吻 裏切りの接吻(ユダの接吻) 黒色のピースマークの旗が落とされる。 8,forbidden lover 「怯えた瞳は天を仰いで叫ぶ神の名を」 「あやまちを育てその汚れた愛で瓦礫に築く楽園」 9,My Dear 「my dear,is far too fake 訳)本物の信仰は巧妙な偽善にすぎないんだ」 10,REVERATION 法王が黒のピースマークの旗を破り捨てる 11,New World 新しい世界とは? 12,自由への招待 自由への招待? 13,stay away/formation A 自由を手にしたのにたぶんハッピー? 14,LOST HEAVEN 楽園だと思っていたのにそこは・・・ 15,READY STEADY GO でも僕らは歩き出さなければ アンコール黒旗から白いピースマークの旗へ 16,NEO UNIVERSE 傾きかけた天秤(平和)の上、「悲劇だとしてもあなたに~」 17,Driver s high ミサイルの雨~。一緒に心中しよう 18,Link 「悪戯な運命が降りかかろうと壊れはしない~君に出会えたから」 「いつか生まれ変わる世界がその目に届くといいな」 19,twinkle,twinkle 果てた実を庇う術(武器)はそこへ埋めて 「すべての愛で~幸せに溺れなさい」 20,星空 「目覚めたら変わっているといいな」 叙情詞→接吻→禁愛(fate)→My Dearの流れがとにかく 良い、テーマに合わせた、よく考えたセットリストだと思った。 ここを編集
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PULSE^2 サークル:ZYTOKINE Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 P.U.L.S.E 隣人 隣人 cold kiss / aki 東方花映塚 春色小径 〜 Colorful Path [04 17] 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 〜 Missing Power 02 Rubellite 隣人 隣人 itori / nachi 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 44] 東方花映塚 フラワリングナイト 03 Automatic love 隣人 隣人 nachi / cold kiss 東方幻想郷 星の器 〜 Casket of Star [03 19] 東方風神録 芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend 04 PHANTASMA 隣人 隣人 aki / nachi 東方夢時空 Dim.Dream [04 46] 東方怪綺談 プラスチックマインド 05 synthesis 隣人 - - 東方永夜抄 永夜抄 〜 Eastern Night. [01 20] 06 alla prima 隣人 隣人 itori / aki 蓬莱人形 二色蓮花蝶 〜 Red and White [04 53] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 07 平行線上のカデンツァ 隣人 隣人 cold kiss / itori 蓮台野夜行 月の妖鳥、化猫の幻 [05 05] 魔術師メリー 08 E.R.A.S.E 隣人 隣人 aki / cold kiss 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life [04 19] 東方妖々夢 〜 Ancient Temple 09 oscillation 隣人 - - 東方地霊殿 地霊達の起床 [01 20] 10 P.U.L.S.E - Edelritter Remix Edelritter 隣人 cold kiss / aki 東方花映塚 春色小径 〜 Colorful Path [06 37] 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 〜 Missing Power 詳細 第十五回博麗神社例大祭?(2018/5/6)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,320円 Guest Edelritter[Nhato × Taishi](wavforme) nachi(twinkle*twinkle) レビュー 名前 コメント