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クリア譜面数 称号名 獲得条件 グレードポイント CLEAR クリア 1譜面 70 Good Touch クリア 10譜面 350 Fine Touch クリア 20譜面 700 Splendid Touch クリア 40譜面 700 Cool Touch クリア 60譜面 700 Fabulous Touch クリア 80譜面 700 Outstanding Touch クリア 100譜面 700 Great Touch クリア 120譜面 700 Brilliant Touch クリア 140譜面 700 Admirable Touch クリア 160譜面 700 Marvelous Touch クリア 180譜面 700 Wonderful Touch クリア 200譜面 700 Incredible Touch クリア 220譜面 700 Groovy Touch ? ? Super Touch ? ? Amazing Touch ? ?
https://w.atwiki.jp/lifetouchnote/pages/17.html
LifeTouch NOTE 向けのアプリを作りたいときの情報を書く
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メニュー トップページ 基本情報 アクセサリ お勧めアプリ 開発情報 リンク LifeTouchNOTE 公式HP ここを編集
https://w.atwiki.jp/eachmuchstoryre/
このwikiはアニマーンが提供するVRMMO「Each Much Story.LE」、略してエミュスレの非公式wikiです キャラテンプレート 〔アバター名〕 〔性別〕 〔種族〕 〔メインスキル〕 (例 〔アバター名〕十勝湖 〔性別〕男 〔種族〕魚人種 〔メインスキル〕『水魔法』『氷魔法』『片手剣』『採取』『料理』) 種族…人間種、森人種、鉱人種、獣人種(〇〇型)、魚人種、鳥人種のいずれかを必ず入れてください メインスキル…この欄にあるもののみ使え、最大5つまでメインスキルにセットできます 種族ついて詳しくは専用項目に記載しています ステータスは体力、筋力、防御、器用、魔力、俊敏の六つ。種族によって得手があります マップ 種族 施設 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスログメンテナンス日時:○月○日 xx xx ~ xx xxまで メンテ内容:サーバー強化によるユーザーの拡大
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フォーラム
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プレイ GP クリア GP 1譜面 あまのじゃく 30 CLEAR 70 10譜面 委員長タイプ 150 Good Touch 350 20譜面 恐れ知らず 300 Fine Touch 700 40譜面 お調子者 300 Splendid Touch 700 60譜面 おっとり 300 Cool Touch 700 80譜面 傾奇者 300 Fabulous Touch 700 100譜面 気まぐれ 300 Outstanding Touch 700 120譜面 きれい好き 300 Great Touch 700 140譜面 しっかり者 300 Brilliant Touch 700 160譜面 草食系 300 Admirable Touch 700 180譜面 体育会系 300 Marvelous Touch 700 200譜面 ツンデレ 300 Wonderful Touch 700 220譜面 天然ボケ 300 Incredible Touch 700 240譜面 肉食系 300 Groovy Touch 700 260譜面 熱血 300 Super Touch 700 280譜面 人見知り 300 Amazing Touch 700 300譜面 負けず嫌い 300 Miraculous Touch 700 320譜面 無邪気 300 Fantastic Touch 700 330譜面 メガネキャラ 300 CLEAR Master 700 340譜面 口が開きっぱなし 300 だいたい CLEAR 700 360譜面 通りすがり 300 CLEAR だらけ 700 380譜面 夢でもjubeat 300 もうすぐ全曲 CLEAR 700 393譜面 nantonaku master 300 全曲 CLEAR 達成 700
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いわゆるepubフアイルはepub2のことで縦書きなどが出来ない。縦書きが出来るようにするにはepub3準拠のファイルで無ければならない。koboは(epub2準拠の)epubファイルはnickel(Kobo Touch内部のLinux上で動く読書アプリ)のビュワーエンジンを使って表示している。一方日本語の縦書きのようなepub3準拠のファイルはkoboはNetFront BookReader v1.0 EPUB Editionのビュワーエンジンを使って表示する。そのためこちらは.kepub.epubの拡張子を使って区別するようにしている。 AozoraEpub3 による、 青空文庫形式テキストの縦書きEPUB3への変換 http //www18.atwiki.jp/hmdev/pages/21.html 青空文庫形式で記述されたtxtファイルを、縦書きEPUB形式に変換してくれるツール。 Kobo用ファイルを作る場合には、「拡張子」の所に「.kepub.epub」と入力すればOK。 表紙がタイトルになるので、管理上わかりやすいepubファイルになる。 フラッシュする場合 1つのファイルのサイズが大きすぎるとkoboで読み込み時に点滅したり読み込みに時間がかかります。 [#改ページ] [#改頁] を検索して見つからない場合、ファイルサイズのバイト数÷100kByte程度の個数の [#改ページ]を入れましょう [#改ページ]毎にxhtmlファイルが分割されます。 題名の変更 epubを解凍して編集するより 青空文庫からDLしたテキストファイルを編集てから 変換しなおした方が早いから。 最初の行がタイトルとして認識されるから、 たとえば「大菩薩峠」になってるのを「大菩薩峠 01」とか好きなように編集すればいい。 で、 ・KoboをPCに繋いで対象EPUB(.kepub.epub)を削除 ・PCから切断(対象EPUBがKoboのライブラリから削除される) ・再度PCに繋いで修正済みのEPUBを転送 ・PCから切断(修正済みのEPUBがライブラリに登録される 間で一度PCがから切断すると同じファイル名でもきちんと新しいのが認識される はず(何度もやってるけど、うちの環境では同じファイルでも大丈夫)。 同じファイル名だと データベースに登録されなおさない可能性もあり、前のファイルを削除してから別名で書いた方が良いかも。 特に文章サイズが違うような場合、同じファイル名だとハングアップする事例あり。 目次の変更 AozoraEpub3は 最初の2行または3行をタイトルや作者名として処理します 3行目に改行が入っていれば タイトルと作者 そうでなければタイトル 副題 作者名となります 4行目が最初の目次となります。 以後[#改ページ] があるとその次の空行でないテキストが目次となります [#改ページ]はファイルが小分けされるのであるていど[#改ページ]を入れると読み込み等がキビキビとします 複数青空ファイルを1つのEPUBに纏める epubとしては1つですが実際は複数のxhtmlファイルという形にすれば重くもなく書棚などの管理も簡単になります。 AozoraEpub3は [#改ページ] があるとその次の空行でないテキストを目次として複数のxhtmlファイルに自動的に分割します これを利用して2冊目以後の青空txtの先頭行に [#改ページ] 次の行にタイトルを入れて複数ファイルを1つにまとめ それをAozoraEbub3で変換すれば1つのepub(中身複数目次付)にする事が出来ます 青空txt の先頭行はタイトルに利用されるので複数ファイルを纏めた事が判るようなタイトルにしましょう 2行目は作者名になるので検索し易いように作者名を入れましょう 問題は画像ファイルでそれぞれの文章が別のファイル名なら問題ありませんが同じファイル名の場合はリネームしてリンクを探して変更しなければいけません。 元々の青空txtに[#改ページ] が入りすぎていると目次が複数出来るのと[#改ページ] の次の行が無意味な場合は索引性が薄れるので その場合[#改ページ] を削除しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/enchantwiki/pages/18.html
Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description enchant.Event(type) Eventオブジェクトを作成する. Field Summary Field Attributes Field Name and Description static enchant.Event.A_BUTTON_DOWN aボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.A_BUTTON_UP aボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ADDED NodeがGroupに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.ADDED_TO_SCENE NodeがSceneに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_DOWN bボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_UP bボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_DOWN downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_UP downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ENTER Sceneが開始したとき発生するイベント. static enchant.Event.ENTER_FRAME 毎フレームごとに発生するイベント. static enchant.Event.EXIT Sceneが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_DOWN leftボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_UP leftボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.LOAD Gameのロード完了時に発生するイベント. localX イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のx座標. localY イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のy座標. static enchant.Event.PROGRESS Gameのロード進行中に発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED NodeがGroupから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED_FROM_SCENE NodeがSceneから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_DOWN rightボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_UP rightボタンが離された発生するイベント. target イベントのターゲット. static enchant.Event.TOUCH_END Nodeに対するタッチが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_MOVE Nodeに対するタッチが移動したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_START Nodeに対するタッチが始まったとき発生するイベント. type イベントのタイプ. static enchant.Event.UP_BUTTON_DOWN upボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.UP_BUTTON_UP upボタンが離された発生するイベント. x イベント発生位置のx座標. y イベント発生位置のy座標. Class Detail enchant.Event(type) Eventオブジェクトを作成する. Parameters {String}typeEventのタイプ Field Detail static enchant.Event.A_BUTTON_DOWN aボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.A_BUTTON_UP aボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ADDED NodeがGroupに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.ADDED_TO_SCENE NodeがSceneに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_DOWN bボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_UP bボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_DOWN downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_UP downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ENTER Sceneが開始したとき発生するイベント. static enchant.Event.ENTER_FRAME 毎フレームごとに発生するイベント. static enchant.Event.EXIT Sceneが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_DOWN leftボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_UP leftボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.LOAD Gameのロード完了時に発生するイベント. localX イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のx座標. localY イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のy座標. static enchant.Event.PROGRESS Gameのロード進行中に発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED NodeがGroupから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED_FROM_SCENE NodeがSceneから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_DOWN rightボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_UP rightボタンが離された発生するイベント. target イベントのターゲット. static enchant.Event.TOUCH_END Nodeに対するタッチが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_MOVE Nodeに対するタッチが移動したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_START Nodeに対するタッチが始まったとき発生するイベント. type イベントのタイプ. static enchant.Event.UP_BUTTON_DOWN upボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.UP_BUTTON_UP upボタンが離された発生するイベント. x イベント発生位置のx座標. y イベント発生位置のy座標.
https://w.atwiki.jp/touchtouch/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2192.html
対訳 見るために、または触れるためにの著作権保護期間は継続しています。対訳テンプレートは掲載することができません。 見るために、または触れるためにとは 見るために、または触れるためにの半分は嘘で出来ています。見るために、または触れるためにの35%は陰謀で出来ています。見るために、または触れるためにの6%はビタミンで出来ています。見るために、または触れるためにの5%は毒電波で出来ています。見るために、または触れるためにの2%は血で出来ています。見るために、または触れるためにの1%は努力で出来ています。見るために、または触れるためにの1%はやらしさで出来ています。