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作成中 プレイヤーは対テロリストのエリート達が集められた最精鋭の特殊舞台部隊「レインボー」の隊長ローガンとなり、ラスベガスでの爆弾テロを防ぐ というもの
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テロハン テロリストハントの略 リスポン 又は リスポーン Re-Spawn の事。意味は「再び生まれる」など。復活を意味する。 例)リスポンポイント ・・・ ゲームの開始位置、または復活位置。 FF フレンドリーファイア=同士討ちの略。 雪合戦 爆発物の投げ合いになること。 COOP 協力プレイの事 突砂 スナイパーライフルで突撃する人 VC ボイスチャットの事 天国カメラ 死んだ時になる他プレイヤーの後方視点の事 TK 味方を殺す事 発射レート 連射速度の事
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工事中!!ビィーーーーーーム!!Σ≡Σ≡Σ≡Σ≡L(´□`L) オンラインでの階級一覧及びアンロック装備、必要ポイント表 この一覧は仮定です 兵及び下士官 階級 日本名 必要ポイント アンロック装備 Private 2nd Class 二等兵 初期状態 なし Private 1st Class 一等兵 Specialist 上等兵 Corporal 伍長 Sergeant 軍曹 Staff Sergeant 三等曹長 Sergeant 1st Class 二等曹長 Master Sergeant 一等曹長 First Sergeant 先任曹長 Sergeant Major 最先任上級曹長 士官 階級 日本名 必要ポイント アンロック装備 2nd Lieutenant 少尉 1st Lieutenant 中尉 Captain 大尉 Major 少佐 Lt. Colonel 中佐 Colonel 大佐 Elite エリート シンボルマーク対応表
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ここに無い質問は、質問掲示板をご利用ください。 全般どんなゲームなの? どこで買えますか? エディションが多すぎて違いがよくわかりません… 買ったけどまず何すればいいの? 名声(ゲーム内通貨)を手っ取り早く稼ぎたい HP0になったけどまだ生きてるよ? オペレーターの名前の読み方わかんない 編成は?ピックは? ロードが遅くて迷惑をかけてしまう。なんとかならない?(PC版)マッチ開始時の読み込みが終わらない 盾持ちが強くて倒せません。 盾構えてたのに死にました。盾のガラスって割れますか? 除外投票(キック)はどうやるんですか? カメラの位置を覚えたい プレイする上でのマナーは? スコアボードの通信とは? 分隊をオープンにしたけど 戻ると分隊がバラバラに 悪質なプレイヤーを通報したい ○○のグリッチは使ってもいいよな? 新兵って強いの? 開幕キルの対処法は? パーティーを見分ける方法はある? キルできない!K/Dが上がらない! 攻撃側と防衛側で銃の性能に差がありすぎない?銃の距離減衰って何? スキャンされたわけでもなく、隠れてるつもりなのに敵に位置がバレてた。ウォールハック? 上手い人のプレイが見たい ゴーストリコンと関係あるの? ゲーム設定日本語化(15/12/01~) イントロムービースキップ VC(ボイスチャット)が無効化できず垂れ流しになる フレンド設定 開放すべきポートが知りたい。 PS4で回線が不調 PS4版でマウスあり? DLCのUltra HD Texture Packって何?(PC版) 全般 どんなゲームなの? レインボーシックスシージ、以下R6Sは、特殊部隊をテーマとしたFPS・レインボーシックスシリーズの最新作です。 他のFPSに比べ、屋内戦、特にクロスレンジでの戦闘が極めて多く、クリアリングや味方との連携など、戦略面が非常に重要な仕上がりとなっています。 また、他の大部分のFPSゲームと違い、ヘッドショットされると即死、マップ内の殆どの壁は弾が貫通し、時には破壊されるなど、所謂「タクティカルシューター」の部類に入るゲーム性となっています。 多国籍対テロ特殊部隊、レインボー。世界各国の特殊部隊から招集された隊員たちは「オペレーター」と呼ばれ、 それぞれ固有の能力(ガジェット)を持っています。ガジェットの特徴をよく理解し、味方と力を合わせ戦うのが勝利の近道です。 本作の中核であるマルチプレイモードは、プレイヤーが攻撃側・防衛側に分かれ、5vs5で対人戦を行います。 基本的に防衛側は屋内に立てこもり、攻撃側の突入や目標達成を阻止します。 反対に攻撃側は防衛側の位置を特定し、防衛側を全員無力化、あるいは目的を達成することで勝利となります。 訓練場はいわゆるPvE。プレイヤーが特殊部隊員として最大5人のチームを組み、AIのテロリストと対戦します。 ソロプレイが可能ですが、飽くまでもマルチの練習といった位置づけと思いましょう。 ただし最高難易度「リアル」は極めて難易度が高く、クリアするには深いシステムへの理解とスキルが求められるでしょう。 シチュエーションモードはチュートリアルの延長のようなソロプレイ用ミッション。全部で10ミッションが存在します。 実戦形式でR6Sの流れを学べるため、マルチプレイ挑戦前に一通り触ってみると良いでしょう。 どこで買えますか? PS4/Xbox One版は店頭もしくは、それぞれのストアにて購入できます。 PC版は開発元であるUBIが運営する UBIストア か、 PCゲームダウンロード販売大手の STEAM で購入するのがおすすめです。 ※どちらで購入した場合も起動時にUbiConnectを経由する必要があります。 + ゲームのキーを販売している非公式サイトが格納してあります。これらを利用して不利益を被った場合でも当wikiでは保障致しません。 以下はゲームのキーを販売している非公式サイトです。これらを利用して不利益を被った場合でも当wikiでは保障致しません。 G2A https //www.g2a.com/tom-clancy-s-rainbow-six-siege-uplay-cd-key-global.html GameLaden http //www.gameladen.com/tom-clancy-s-rainbow-six-siege-promo-code-pc.html GreenmanGaming http //www.greenmangaming.com/s/jp/en/pc/games/shooter/tom-clancys-rainbow-six-siege/ エディションが多すぎて違いがよくわかりません… ゲーム本体のバリエーションで「スタンダード~アルティメットエディション」があります。 キャラクターの外見や武器スキンといった戦闘に影響しない要素についてはここでは記述しません。 以下の内容はYear6Season3(2021年9月)時点での情報です。 各エディション(特に過去Yearのオペレーターを含むデラックス~アルティメットエディション)の内容は、年を跨ぐごとに変更・追加される可能性が高いと予想されます。 スタンダードエディション PC版(UbiConnect)で2,640円。所謂通常版です。 DLCからの追加オペレーターは名声10000~25000とかなり値が張るので、気になるなら他エディションか課金通貨のR6クレジットの購入を検討しましょう。 デラックスエディション PC版(UbiConnect)で3,960円。 スタンダードエディションのゲーム本編に加えて、Year1~Year2追加オペレーター(JTF2~SMB)の16名が最初から開放されています。 オペレーターエディション PC版(UbiConnect)で9,240円。 スタンダードエディションのゲーム本編に加えて、Year1~Year5追加オペレーター(JTF2~ARUNI)の38名が最初から開放されています。 アルティメットエディション PC版(UbiConnect)で11,880円。 ゲーム本編に加え、Year1~5の追加オペレーター、限定装飾パック「ディスラプター」が同梱されています。 限定装飾パック「ディスラプター」とは、Seasonごとにそれぞれ限定のスキンがもらえるパックです。Year6の場合はZero,Melusi,Ace,Aruniの武器スキン、ユニフォーム、ヘッドギア、チャームがもらえます。 オペレーターエディションとの違いはスキンのみなので、スキンに興味がない方は前者を選ぶといいでしょう。 ※DLCオペレーターの値段について DLCオペレーターは購入に25000名声が必要ですが、追加されてから時間が経ったDLCオペレーターに対して割引が実施されています。 割引率は登場から1年経つごとに-5000名声で、最安で10000名声まで割引されます。 + Year5までのエディション スタンダードエディション PC版(Steam)で2,592円。所謂通常版です。 現在はSAS~GSG-9までの攻撃10人/防衛10人の基本オペレーターが全て最初から開放されています。 DLCからの追加オペレーターは名声10000~25000とかなり値が張るので、気になるなら他エディションか課金通貨のR6クレジット、イヤーパスの購入を検討しましょう。 デラックスエディション PC版(Steam)で3,888円。 スタンダードエディションのゲーム本編に加えて、Year1の追加オペレーター(JTF2~SAT)の8名が最初から開放されています。 ゴールドエディション PC版(Steam)で7,776円。 デラックスエディションの内容(ゲーム本編、Year1オペレーター)に加え、その年のイヤーパス(2019年現在ではYear4パス)が付属しています。 イヤーパスの内容は簡単に言えばその年の追加オペレーター8人が無料になり、追加でオペレーター購入に使える通貨とおまけの武器コスチュームになります。詳しくは下記の当該項目を参照してください。 注意すべき点として、ゴールドエディションはデラックスエディション+イヤーパス(3,888円+3,888円)購入時と比べて値段の割引は一切ありません。 つまり、先にデラックスエディションである程度ゲームをプレイしてからイヤーパスを購入するか決めても遅くは無いという事です。 アルティメットエディション PC版(Steam)で12,960円。 ゲーム本編に加え、Year1~3の追加オペレーター、Year4のシーズンパスが同梱されています。 早い話が「全部載せ版」で、これを購入すればその時点で登場している全てのオペレーターを最初から使用できます。 但し、その分値段も高めで、定価1万円超えは流石に人を選ぶでしょう。 SteamやUplayは定期的に大規模なセールを行っているため、購入するなら割引を待った方が良いでしょう。 ※DLCオペレーターの値段について DLCオペレーターは購入に25000名声が必要ですが、追加されてから時間が経ったDLCオペレーターに対して割引が実施されています。 割引率は登場から1年経つごとに-5000名声で、最安で10000名声まで割引されます。 + Year3までのエディション スタンダードエディション PC版(Steam)で5,184円。いわゆるフルプライス版。 特に理由がない限り、スターターエディションよりこちらを推奨。理由は後述。 攻撃10人/防衛10人の基本オペレーターが全て最初から開放されています。 DLCからの追加オペレーターは名声25000とかなり値が張るので、気になるなら別途イヤーパスの購入を検討しましょう。 アドバンスドエディション 価格は6480円。 スタンダードエディションにいくつかの特典が付いたものです。 かつてPvEイベント「Outbreak」が開催されていた際に購入できた、「アウトブレイクコレクションパック」(アルファパックの亜種、武器やオペレーターのスキンが貰えるガチャ)が10個付属しています。 現在アウトブレイクコレクションパックは購入不可なので、今からパックを入手する方法はアドバンスドエディションの購入のみです。 また、初回起動時に有料スキンやDLCオペレータの解除に使用できるR6クレジットを600(課金通貨)もらえます。(600R6クレジットはDLCオペレーター1人分相当) DLCオペレーターを名声(ゲーム内通貨)で解放しようとすると25000名声/人とかなり値が張るので、 気になるようなら別途イヤーパスの購入も検討しましょう。 スターターエディション 1500円~2000円程度で購入できる最も安いエディションです。PC版でのみ販売されています。 初回起動時に 攻撃側からSLEDGE、THERCHER、THERMITE、ASH、FUZE 防衛側からSMOKE、MUTE、ROOK、JAGER、KAPKAN の中からランダムに攻防3人ずつ(計6名)解除されます。 更にアドバンスド同様、起動時にR6クレジット600を貰えます。 このR6クレジットを使用すれば、通常オペレーター2人、もしくはDLCオペレーター1人を追加で解除出来ます。 ただしそれ以降の基本オペレーターの解放金額が激増しており(*1)、長期間少ないオペレーターでのプレイを強制されます。 スタンダード以上のエディションは通常オペレーターが全解除されるようになったので、さらに差が広がりました。 また後から通常版に買い替えた場合でも割引などは無く、スターターエディションの代金は無駄になるのでお試し版としても非推奨です。 Steamでは時々R6Sの週末フリープレイをしているので、どうしてもテストプレイしたいならそちらを利用するのが無難でしょう。 ちなみに、フリープレイでアンロックした武器アタッチメントなどは、スターターエディションを購入した時のみ引き継がれません。 ただしこれ以外は通常版と変わらず、莫大な時間をかけるか別途課金で全オペレーターを解除してしまえば通常版との違いはなくなります。 課金で通常オペレーターを全て解除するには、4,200 R6クレジットが必要です。 スターターエディションは元々600 R6クレジットが付いてくるので、購入が必要なクレジットは3600となります。 UBI曰く、通常オペレーター1人の解除には約15時間のプレイが必要と想定しているそうです。 最初に解除されるオペレーター6人+R6クレジットで解除出来る2人を除いた場合、全ての通常オペレーターの解除には約180時間のプレイが必要になる計算です。 また、イヤーパスによる特典(特にDLCオペレーター開放)は普通に適用されます。 購入したもののオペレーターが少なすぎて困っている、でもスタンダードエディションを購入すると金が無駄になってしまう...という場合は、イヤーパスの購入も検討したほうが良いかもしれません。 ゴールドエディション アドバンスド+イヤーパスのセットです。 現在は定価10,368円で販売されています。 Year2まではスタンダード+イヤーパスでした。 イヤーパスを同梱している都合上、こちらも年度が替わるごとに内容が変わります。 現在販売されているのはゴールドエディション Year3と言うべきものです。 特に割引などはされていないので、アドバンスドエディションを買ってからイヤー3パスを買っても値段は変わりません。 コンプリートエディション ゴールドエディションの内容(アドバンスド+Year3パス)に加え、year1+2の計16人のDLCオペレーターが解放されます。 所謂「全部載せ」と考えて構いません。 現在は定価15,552円で販売されています。 この16人のDLCオペレーターに関しては、後からR6クレジットで購入する場合より安くなります。 ゲーム内に存在する全てのオペレーターが最初からアンロックされた状態で始められますが、全てのエディション中で一番高いのでよく考えて購入しましょう。 セールを待つのも手です。 買ったけどまず何すればいいの? まずは「チュートリアル」からムービーを見てルールを覚えましょう。試聴することで名声800が貰えます。 次にシチュエーションモードをプレイします。実際にミッション形式で操作を覚えることができます。 更にサブ目標を全てクリアすれば、合計で名声6000が手に入ります。 マルチプレイ挑戦前に攻撃・防衛合わせて4名程度オペレーターを揃えておくと便利。 Year3開始に伴い、スタンダード以上のエディションなら基本オペレーターを全解除して開始できるようになりました。 名声はオペレーターの開放以外にもアルファパックやスキンの購入などに使えるので貰っておきましょう。 名声(ゲーム内通貨)を手っ取り早く稼ぎたい ムービー、シチュエーションでの稼ぎについては前述の通り。 それが済んだらウィークリーで設定されるClubチャレンジをこなしていこう。 自分で「追加」「受け取り」しないとカウントしてくれないので注意。 HP0になったけどまだ生きてるよ? ヘッドショット・近接攻撃以外でHPが0になった場合、一定の条件下で「ダウン状態」(負傷状態とも)に移行します。 ダウン中に更に何らかの攻撃を受けるか、一定時間が経過すると死亡します。 ダウン中は基本的に一切の攻撃ができず、低速での這いずり移動、 Fキー長押しで失血抑制(その場から動かない代わりに死亡までの猶予時間を延ばす)、ピン立て以外の行動が取れなくなります。 味方がダウンした場合、近寄ってFキーを長押しすることで蘇生ができます。成功するとHP20で復活できます。 ダウンしているか否かは十字のマークで視認できるので、可能ならば救援に行ってあげましょう。 ただし、味方がダウンしているという事は敵が射線を取っている可能性が高いため、蘇生する際は周囲をよく警戒してからにしましょう。 オペレーターの名前の読み方わかんない 日本の公式サイトへどうぞ。 編成は?ピックは? ゲームの流れや初心者向けオペレーターを参照して下さい。 ロードが遅くて迷惑をかけてしまう。なんとかならない?(PC版) PCのスペックを超えて、過度にグラフィック設定を上げている可能性があります。 グラボを強化したりSSDに換装するのが理想ですが、無理ならグラフィック設定の「テクスチャー」を下げましょう。 テクスチャ品質はVRAM(グラボのメモリ)やPCのRAMの消費量、ストレージからの読み込み量に大きく影響を与えるため、許容できる見栄えの範囲内で出来るだけ低い設定にしましょう。 また、無料DLCと言う扱いでUltra HD Texture Packという最高画質に設定できるテクスチャパックが配布されていますが、非常に負荷が大きく容量自体も大きいので余程高スペックのPCでもない限りは使用しない方が良いでしょう。 マッチ開始時の読み込みが終わらない 長らくあるゲームクライアント自体のバグで、どれだけPCスペックや回線が良くてもごく低確率で発生します。 ほぼ確実に読み込みがタイムアウトしてマッチから弾き出されるまで空振りし続けるため、1人だけチャットすら打てずにタイムアウトを待つ羽目になります。 途中抜け等で人数が減ったマッチのラウンド中に途中参加すると非常に発生しやすいので、もし読み込みが終わらないプレイヤーが居てもイライラせずに待ちましょう。 盾持ちが強くて倒せません。 盾は正面からの銃弾をシャットアウトできるため、無闇に撃ち合うのは得策ではありません。 味方と連携し、左右・背後・上下から攻撃できるような位置取りを考えてみましょう。 やむを得ず正面から攻撃する場合は、僅かに腕と肩がはみ出ている他、歩いている間は足も見えるのでそこを狙いましょう。 (シールド展開中のMONTAGNEを除く) 盾構えてたのに死にました。盾のガラスって割れますか? 盾で銃弾を受けるとガラス部にヒビが入り視界が悪化しますが、割れることはありません。 前述の通り、正面からでもダメージが入る箇所があるので過信は禁物。 ADS移行や近接攻撃等、盾が大きく動いて顔が出るモーションの場合はモーション開始時点から盾の判定が動き切った後の物と同じに変化します。 特にADS移行時は頭の保護が無くなってから銃を撃てるようになるまでにそこそこの間があり、正面からヘッドショットされて撃ち負けた場合は大抵これが原因です。 除外投票(キック)はどうやるんですか? 非常に悪用が目立った機能だったため、システムそのものが削除されました。 悪質なプレイを行うプレイヤーに対しては、即効性はありませんがスコアボードのUIから行える「報告」を入れましょう。 カメラの位置を覚えたい "Rainbow Six Siege camera locations"で検索すれば有志がアップロードした動画が出てきます。参考にしましょう。 勿論、カスタムゲームで実際に見て回るのも良いでしょう。 防衛(オレンジ側)でスタートすれば、ピンを立てながら場所を確認出来ます。 プレイする上でのマナーは? 味方への誤射(フレンドリーファイアー)のゲームシステムR6Sでは味方へのダメージが減衰なしで100%入ります。誤って頭に当たってしまうと即死です。 味方に当たらないように撃つテクニックが必要になります。 誤射してしまった場合には安全を確保してからチャットで速やかに謝罪しましょう。 攻撃側は開幕のカメラ破壊、防衛側はドローンの処理やインパクトでの壁開通時に特に発生しやすいです。周囲をよく確認し、カメラは時間差で撃つとよいでしょう。 もし誤射を受けた場合はまず相手の様子を確認しましょう。もしかしたらあなたが射線に飛び出したのかもしれません。またこちらに落ち度がなくとも謝罪を受けたら許してあげてください。 フレンドリーファイヤで味方を負傷させるかキルすると、全ての味方へのダメージが自分に跳ね返る「リバースフレンドリファイヤモード」がONになります。残り2人の状態から射線が被り、前に居た味方を負傷させてRFFモードON⇒崩れ落ちるまでに与えた反射ダメージで負傷してラウンド敗北というパターンは割とよくある事故なので射線管理は慎重に。負傷させた場合は当人が直接蘇生することで無効化、キルした場合はキルされたプレイヤーに故意のチームキルであったかを聞くUIが出て、いいえを選ぶと無効化されます。キルカメラの確認やその後が即要警戒の状態で無ければ謝罪があるかどうか等で判断しましょう。リバースフレンドリファイヤのONOFFは敵にもダイアログで伝わってしまうため、乗じて攻めて来た敵への対処でチャットでは即座に謝罪出来ない可能性は十分にあります。 ゲーム終了まで戦おう5vs5の少人数戦というゲームシステム上、途中抜けで1人欠けるだけでチームは非常に不利になります。 途中参加の機能はあるものの残念ながらメンバーはすぐに補充されず、次のラウンド開始に間に合わない場合があります。途中抜けせず、対戦は結果が出るまで戦い抜きましょう。 途中抜け(又はネットワークトラブル)後に再検索しても、自動的に元のマッチへ復帰します。この時、他のプレイヤーに「(プレイヤー名)が復帰した」と通知されます。 ランクマッチで途中抜けするとペナルティが課せられます。自身のレーティングが大幅に下がる等の1敗より厳しい措置です。負けが確定しても最後までプレイしなければ、損するのは自分です。 丁寧語を使いましょうテキストチャットでは出来るだけ英単語を、ボイスチャットでは英語か丁寧な日本語を使いましょう。戦略的に使いたいのであれば大会やプロを参考にしてもよいでしょう。ボイスチャットの場合、分かりにくい情報を伝えてもプレイに集中している味方にはかえって邪魔になることもあります。落ち着いて、しっかりと情報をまとめてから分かり易い様に伝えれば必ず役に立つでしょう。 テキストチャットの場合、咄嗟に英単語が出てこなくても、日本語の単語を打つだけでも大分違います。 ボイスチャットがうるさいプレイヤーはプレイヤーリストからミュートにできます。相手には通知されません。 怒らずプレイしましょう一般的に人間の脳は、感情が乱れるほど脳と身体の制御も乱れると言われています。 これを知らないと、負ける→怒る→AIMが乱れ判断力が鈍る→また負ける→また怒る…という悪循環に陥りがちです。 普段から感情をコントロールするように意識しましょう。マナーの面だけでなく、安定して戦果を挙げる為には極めて重要な練習です。 目標を立てる際は単純な勝ち負け、K/Dや勝率ではなく、「○○ができた/できなかった」というチェックポイントを設けてみましょう。 休憩を取りましょうプレイヤー(あなた)が人間である以上、精神的/肉体的を問わず疲労による反応の遅れや思考能力の低下などは必ず存在します。 R6Sに限ったことではありませんが、ゲームをプレイし続ける事による疲労は勿論、リアルで疲労が溜まったのを放置してゲームをプレイしても良い戦果を挙げるのは難しいでしょう。単純な休憩、飲食、入浴、外出など、人によってリラックスする方法は違うでしょうが、とにかく体を休める事が重要です。疲れたままプレイしても良い事は全くありません。 屈伸と死体撃ちは放っておきましょう。屈伸は味方への感謝の表現として使われる場合もあるので一概に煽りとは言えません。 またHP0になったダウン状態の敵を撃つのはれっきとしたゲームシステムの一部であり、死体撃ちには該当しません。 敵に蘇生されない為にも、可能ならばトドメはしっかり刺しましょう。 スコアボードの通信とは? Ping値(簡単に言うと自分のゲームとUBIのサーバー間の遅延)です。数値が低いほど応答速度が早くなります。 分隊をオープンにしたけど PS4の場合、PSNフレンドリストから参加可能。 PC版の場合はUbiConnectのフレンドリストから参加可能。 ロビーにいる時のみ。対戦中は参加不可。 戻ると分隊がバラバラに リザルトが表示された後の画面でリーダーが戻れば全員で戻れます。 スクワッド「から」離脱する →分隊を抜け、メニュー画面に復帰 スクワッド「ごと」離脱する →分隊を維持したままメニュー画面に復帰 悪質なプレイヤーを通報したい スコアボード(PC版 TABキー PS4版 タッチパッド) → プレイヤーを選択 → 不審な行動を報告(UBIへ通報) PS4版のみ、スコアボード(PS4版 タッチパッド) → プレイヤーを選択 → プロフィール → オプションボタン → 通報する(PSNへ通報) PSN利用規約より 禁止されている違反行為は以下の項目を含みますが、この限りではありません 他のプレーヤーのゲームプレイを妨害する行為(他のプレーヤーを惑わす情報を流布する、ゲームプレイ中に故意に回線を切断する、その他一切の妨害行為を含みます。) http //legaldoc.dl.playstation.net/ps3-eula/psn/j/j_tosua_ja.html ○○のグリッチは使ってもいいよな? 基本的にバグの悪用をグリッチと呼びます。殆どの場合、悪質なプレイです。 新兵って強いの? 武器のアタッチメントが固定かつユニークアビリティが無い新兵は、殆どの場合で他のオペレーターに劣ります。 他のオペレーターには無いメインとサブの組み合わせでユニークな装備が可能な事や汎用ガジェットを2種持てる事で独自の戦法を取れる等の強みはありますが、基本的に他オペレーターよりも有効に扱うのは難しいでしょう。 新規ユーザーが所持オペレーターをすべて取られてしまった時の救済措置、または熟練者がネタで使うといった程度の立ち位置です。 開幕キルの対処法は? 高倍率スコープを装備したアサルトライフルなどでヘッドショットを狙えば撃ち勝てる場合もあります。 しかし、時間を稼がれたり復数の敵相手に撃ち負ける危険性があり相手にしない方が良い場合も。 アクションフェーズ開始後、直ちに遮蔽物や建物に張り付き身を守るのが最も堅実な対策です。 その後、外カメラを破壊しながら物陰を縫って建物まで接近しましょう。 そもそもどのマップも必ず1ヵ所は確実に建物内から狙われないor非常に狙われにくいスポーンポイントがあります。 頻繁に建物に接近し切る前に殺されてしまう場合、その開始位置でスポーンしないようにするのが賢明です。 パーティーを見分ける方法はある? 試合終了後、スコアボード表示画面で複数人が同時にマッチを抜ければパーティの可能性大。 試合開始前に見分ける方法はない。 キルできない!K/Dが上がらない! リスポーンのないラウンド制が主体の5vs5のFPSなので、一般的なFPSよりキル数はぐっと低くなります。 また、オペレーターによってキルしやすい・しにくいは違います。一般的にASHなどはキルが稼ぎやすいと考えられており、逆にTHERMITEなどはキルではなく勝利のための慎重な立ち回りが求められます。 壁を開けたり守ったり、味方のキルを確実な物とするために援護するのも重要な役割の一つです。 キル数で勝敗を決するルールがない以上、K/Dよりも勝率の方が重要です。 自分の選んだルートに敵が全くこないなんて事も多々あるので、キル数を増やそうと走り回るより死なない立ち回りを心掛けましょう。 欲を出して動き回ると包囲網/防衛線が崩れたり、足音で全員の居場所がバレてしまったりと連携を欠くプレイになりがちです。 攻撃側と防衛側で銃の性能に差がありすぎない? そういうゲームデザインです。 銃が全体的に長射程高威力な代わりに地の利が無い攻撃側に対し、銃は弱い物が多い代わりにガジェットや補強壁で作った陣地を最大限使える防衛側という構図になります。 そもそもヘッドショットでほぼ確実に即死するシステムなので銃のDPSはあまり影響が無く、どれだけ強い銃vs弱い銃になっても強い銃を持った方も死ぬ時は与ダメージゼロのまま死ぬこともあります。 なのでよほど双方のチームに酷い実力差が無い限り、攻撃側がガジェットや補強壁の破壊を一切せずに射撃のみで一方的に轢き潰せるような事にはなりません。 上達のためには銃の腕以上に、攻撃時には破壊する必要のある壁の位置や防衛側に有利な射線の把握、防衛時には必要な工事と味方の位置関係やカメラによる警戒網把握等の知識的な習熟は避けて通れません。 銃の距離減衰って何? ゲーム内で確認出来る武器の威力は銃口から一定距離までの間で与えられるダメージで、それ以上距離が離れると与ダメージが低下し始めます。 これを距離減衰と呼び、別に設定された距離減衰の限界距離に到達するまで一定のペースでダメージが低下し続けます。 限界到達後は最低限保証されたダメージで固定され、それ以上減る事はありません。 ダメージがゼロになることはありえず、一部の例外のような特殊な状況を除けばダメージが最低まで低下してもヘッドショットならほぼ確実に即死します。 具体例:AR33(ダメージ41・距離減衰開始25m・距離減衰限界35m) 0m 5m 10m 15m 20m 25m 30m 35m 40m 45m 50m 41(最大威力) (距離減衰) 24(距離減衰最低値で固定) スキャンされたわけでもなく、隠れてるつもりなのに敵に位置がバレてた。ウォールハック? おそらく音を本人かドローン・カメラ越しに聞かれてバレました。 上級者は音で自分の周り15~20mぐらいの状況ならある程度把握出来てしまうので、迂闊な姿勢変更やリロードを行うとほぼ確実にそれが原因でバレます。 特に他のFPSゲーム出身者がやりがちな左右への小刻みな移動は断続的に一か所から音が出続けるのでバレバレになる上、奇襲に来た敵の足音が紛れてしまうので非常に危険です。 また音を出してなくてもバリケード下部を近接攻撃で殴った痕跡や壁の小さな穴等、何か企んでいるのをドローンやカメラで確認されると知識のあるプレイヤーであれば大体位置予測も可能になります。 完全な不意打ちだったつもりでも壁抜きや待ち伏せで倒された場合、それが位置バレや返り討ちの原因でしょう。 上手い人のプレイが見たい 公式の『Rainbow Six Pro League』をチェックしましょう。 PC版とXbox One版(PS4と同じ配置のコントローラー)で定期的に開催されています。 国内では『JCG』によりPC/PS4の大会が定期的に開催されています。 どちらの大会もYouTubeやTwitchで日本語での実況・解説が配信されます。 ゴーストリコンと関係あるの? 同じトム・クランシー(小説家)のシリーズです。他にもスプリンターセルやディビジョン等があります。 レインボーシックス - Wikipedia また、ゲーム「ゴーストリコン ワイルドランズ」作中にて、R6Sのオペレーターが登場したり、コスチュームを使用できるコラボが行われています。 ゲーム設定 日本語化(15/12/01~) R6S日本語字幕化(全13言語字幕有効化) ..\Rainbow Six Siege\localization.lang このファイルをバイナリエディタで開き、次の通りに編集、上書き保存 07 00→FF 08 02→F2 09 00→01 http //i.imgur.com/jeE4Dbl.jpg http //i.imgur.com/grN3iuA.jpg イントロムービースキップ /Rainbow Six Siege - Open Beta/videos/startup のフォルダ名を適当に変える 例 startup → startupa VC(ボイスチャット)が無効化できず垂れ流しになる 現時点ではVCを無効化しても音が出てしまいます。 VCの音声出力レベルも0にしましょう。 録音モード 無効 録音レベル 0 録音限度値 0 フレンド設定 フレンドとよく遊ぶ人は分隊の作成方法を「招待のみ」から「フレンドなら自由に参加可能」に変更しておくと、自分がロビーにいる間はフレンドが自由に参加できるようになります。 開放すべきポートが知りたい。 ソース:http //rainbow6.ubi.com/siege/en-GB/support/index.aspx 【PC】 ▼Uplay PC TCP 80, 443, 14000, 14008, 14020, 14021, 14022, 14023, 14024 ▼Game Ports UDP 3074, 6015 【PS4】 ▼Ports used by the game TCP 80, 443 UDP 3658, 6115 ▼Ports used by PSN TCP 80, 443, 3478, 3479, 3480 UDP 3478, 3479 【XB1】 ▼Game ports TCP 80, 443 UDP 3074, 6150 ▼Xbox Live ports TCP 53, 80, 3074 UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 4500 PS4で回線が不調 電源オプションから再起動を選んで実行。スタンバイモードでは改善しない。 特にパッチ導入直後は不安定になりやすく効果的。 メニューでオプションボタンを押して数値を確認しましょう。 例 データセンター wja (3 ms) (japan west 3/1000 秒) NATタイプ オープン 数値は低いほどよい。普段の数値より大きく上がっている場合は、アプリケーションの再起動または本体の再起動を推奨。 PS4版でマウスあり? マウスとコントローラーは、操作性に大きな違いがある為、別カテゴリーとなる。 e-Sportsの大会で同カテゴリーとして対戦が行われる事はない。 シージにおいてはPC(マウス)と据置機(コントローラー)でそれぞれ公式の『Rainbow Six Pro League』が開催されている。 マウスを使いたい場合はPC版でのプレイを推奨。 また武器の性能はPCと据置機で大きく異なり、据置機版ではP90をはじめとする多くの武器がコントローラーで扱いやすく調整されている。 詳細はパッチノートを参照。 一例:https //ubisoft-support.jp/info/info-74/ 2017年4月、UBIは公認及び非公認の全てのマウスを使用禁止にすると名言しました。 開発側に制限をかける権利があるとの事です。詳細は検索してください。 DLCのUltra HD Texture Packって何?(PC版) その名の通り、高画質のテクスチャーパックです。 1080p~4Kの画質に置いて、ディテールが非常にリアルになります。 しかしマップロード時間も非常に長くなる上、戦闘に有利になるような画質の向上ではなく単純にリアルさを求めた高画質化なため、普段からロード時間が気になる方は入れない方が無難です。
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基本的な攻め方、よくある攻め方などを紹介します。 国境の町(ボーダータウン) A D 人質奪還 アサルトチーム 左、右、建物(民家)の中を通り教会へ向かいます。 左・・・教会の二階、教会の外壁、正面などに張り付いているスナイパーに注意 右・・・奥の曲がり角にいるスナイパーに注意。車のある通路にも注意。 建物・・・中に入って来る敵に注意。特に二階から一階に降りる階段の壁。 教会のある開けた場所に出たら教会二階のスナイパーに注意。 ディフェンドチームのリスポーン地点が建物の屋上にもあるため、開始早々に右や建物内から攻撃される恐れがあります。 ディフェンドチーム まずはスタートダッシュで左、右、教会二階のスナイパーポイント、建物に突入。 人質のいる地下の部屋に隠れているのも手です。建物屋上からリスポーンし、 特攻したり左右の通路で貼っている敵を背後から攻撃するというのも手です。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム A Dのアサルトチームのリスポーンから開始。攻め方はA Dとほぼ同じ。 βチーム 教会一階から開始。攻め方はA Dとほぼ同じ。なるべき教会に近付けさせないようにしましょう。 国境の町リメイク(ボーダータウンredux) A D チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム 教会の奥から開始。左、右、教会内、二階にいずれもβチームより先に行ける。一気に前線まで行ってカバーするのも手。 右はやや不利。左はリスポーン二階からスナイプできます。 βチーム 教会のある開けた土地に出る前の道から開始。左通路以外はややαに比べて出遅れますので注意です。 αでいう左、βでいう右は主にスナイプ勝負、逆の通路はフラグ勝負になりがちです。 教会一階は近・中距離での撃ち合い、教会二階はいかに背後を取るかの勝負となりがちです。 マップが狭いため展開が目まぐるしくなります。常に背後には注意しましょう。 カリプソカジノ A D ブリーフケース奪還 アサルトチーム ともに屋上から開始。二階にディフェンドチームのリスポーン地点があるので注意。まずは階段などで降りましょう。 屋上から二階の敵をスナイプするのも手です。ブリーフケースを奪いヘリに向かう途中は最も警戒しましょう。 ディフェンドチーム 二階からリスポーンしたらロープ降下や階段から降りてくる敵を警戒、一階からリスポーンしたら降りてくる敵を階段で封じましょう。 ブリーフケースを奪われたら奪った敵を追うなり、一気にヘリまで行きましょう。 二階を制圧したチームが断然有利となります。 アサルトが悠々とロープ降下してくるようになるとディフェンド不利、 ディフェンドが二階を徘徊しロープ降下する敵を瞬殺できるようになると一気にアサルト不利になります。 スモークや催涙弾、閃光弾などを駆使しましょう。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム 屋上から開始。開始早々ロープ降下し、エレベータ前、階段前を警戒しましょう。ここさえ封じれば9割方勝てます。 βチーム 上記の攻め方をしてくるので地下からしかリスポーンできないこのモードでは基本不利です。 スモークや催涙弾、閃光弾などの駆使して特攻するか開き直って地下に立てこもるのも作戦です。 階段側はフラグ投げ合戦になりがちなのでエレベータ側のがやや突破しやすいです。 αが7:3か6:4で有利なマップです。それなりの覚悟をしましょう。 カジノ金庫 A D 無し チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム 開始早々右の通路を突破できれば一気に敵リスポーンポイントまで辿り着けますが、ここは激戦区。行こうとしてもフラグが延々と飛んできます。 金庫室の二階から様々なルートを通りましょう。 βチーム まずは左通路に何人かカバーしましょう。ここを突破されると辛いです。 真ん中のドアはアサルトが既に張っている事が多いです。 右から二階に行くにも敵が二階の向かい側から虎視眈々と狙っている可能性あり。 βが金庫室を制圧すると断然有利となります。αは注意しましょう。 なお、暗殺モードでは敵リスポーンへ直通でいける通路は通れません。 ダム A D ブリーフケース奪還 アサルトチーム 屋上からのスナイプ、左右の一階、二階から攻めるなど非常にルートの多いマップとなっています。 多くの場合、敵はキャンプしていますので注意しましょう。 ディフェンドチーム リスポーン一階の左階段、二階窓からのスナイプ、二階右の十字の障害物に張り付いたりし敵を近づけないようにしましょう。 ブリーフケースを奪うと車の場所まで敵が先回りしている事が多いです。注意しましょう。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム A Dと攻め方は同じ。 βチーム A Dと攻め方は同じ。 二階はスナイプ対決、一階は近距離での激戦区になりがちです。 ダンテカジノ A D 爆弾解除 アサルトチーム 開始速攻で右二階通路の制圧に向かいましょう。ここを押さえられると相当不利。 敵はリスポーンがこちらのリスポーンに近い場所でも可能なためリスポーン二階には注意。 開始直後、ロープ降下できるエレベータ部屋には既に敵が張っている事多し。 中央のスロット部屋を通ると二階からスナイプされがち。注意しましょう。 ディフェンドチーム 左二階、リスポーンからエレベータ内にロープ降下し前線で敵を引き止めましょう。 中央突破してくる敵にも注意。二階などからスナイプしましょう。 このマップは圧倒的にαチームが不利となります。相当な戦力差でもない限り突破は困難。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム A Dと攻め方は同じ。 βチーム A Dと攻め方は同じ。 αにとってはリスポーン二階に敵が沸いてこない事が唯一もの救いか。 キルハウス A D 無し チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム まず右二階通路、屋上はスナイプ対決。一階は真ん中の壁をまたいでのフラグ対決となります。 ルートをいろいろ試し突破しましょう。 βチーム まず左二階通路、屋上はスナイプ対決。一階は真ん中の壁をまたいでのフラグ対決となります。 ルートをいろいろ試し突破しましょう。 ほぼ対照なマップとなっているためあまり攻め方は変わりません。αは一階右奥から狭い隙間を狙いスナイプできます。 キルハウスリメイク A D 無し チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム 基本的に攻め方はキルハウスと変わりません。 建物の後ろから出入り出来たり、真ん中の壁の中が通れたり端の二階通路にカバーできる障害物がある程度です。 βチーム 同上。 開始直後自陣二階から敵陣に到着出来るため特攻してくる人がいます。注意しましょう。 図書館 A D 人質奪還 アサルトチーム 外はスナイプ対決となります。あまり遠距離命中率のよくない武器だと近付かないが吉。 中は入り組んでおり出会い頭でよく敵に会うためショットガンなどの近距離武器を使っている人が多いです。 開始早々、室内に入ると二階からフラグが飛んできます。 ターゲットを救出したら救出ポイントに張り付いている敵、屋上から救出ポイントを狙っている敵を注意しましょう。 ディフェンドチーム 開始直後敵のリスポーン入り口の上に出れるため、フラグなど投げて威嚇しましょう。 人質の近くに必ず一人はいるようにしましょう。人質を殺せない為、フラグは飛んできません。 たまに投げてくる人もいますが。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム まず屋内の左右通路でのスナイプ対決。一旦治まるとあとは近距離の撃ち合いが主となります。 βチーム 同上。 ラスベガス大学(LVUキャンパス) A D 爆弾解除 アサルトチーム 開始直後二階通路は激戦区となります。まずドアがフラグで爆破されるので注意。 敵陣への入り口自体は多いので裏をかきましょう。爆弾部屋には隠れている敵がいるので最後まで注意。 ディフェンドチーム 速攻で敵陣に突入する部隊と爆弾部屋に立てこもる部隊、自陣を徘徊する部隊に様子を見ながら分かれましょう。 皆で特攻すると「あれ!?」ってぐらいにあっけなく爆弾解除されてしまいます。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム A Dと攻め方は変わりません。相手キャンパーの裏をかきましょう。 βチーム 同上。 リサーチ施設(研究所) A D ブリーフース奪還 アサルトチーム 開始直後、外の右二階、三階からスナイプしてくる敵がいます。注意しましょう。 やや開けた場所が多いのでキャンパーに注意。 ディフェンドチーム 基本的には室内で敵の侵入を防ぐことに専念する事となります。 ブリーフケースを奪われたら奪還ポイントで張り付いていましょう。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム A Dと攻め方は変わりません。 βチーム 同上。 ストリート A D 無し チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム リスポーン二階、一階外からのスナイプ対決。地下では接近戦の応酬となります。左右の建物に引き篭もられると厄介です。 βチーム 同上。 操車場 A D ブリーフケース奪還 アサルトチーム ブリーフケースを奪うのは非常に簡単です。しかし、ケースを奪還ポイントに届けるのが非常に困難です。 スナイプされやす過ぎる地形なので頑張りましょう。。 ディフェンドチーム スナイプする事に全力を掛ける。あとは建物内を徘徊したり。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム マップ自体は大きいですがルートは限られています。左右と二階。 大体、敵がいる場所は限られている。 βチーム 同上。 屋根(コーヒー工場) A D 爆弾解除 アサルトチーム 非常に入り組んだマップでいつ敵に会うか分かりません。爆弾部屋では様々な場所にキャンプされているので注意。 ディフェンドチーム 爆弾部屋には常に何人かいるようにしましょう。 チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム 屋上への階段付近が激戦区となります。 βチーム 同上。 ドスカラレストラン A D チームサバイバル チームシャープシューターなど αチーム 外で出るのが非常に困難です。中に入られる場所を警戒しましょう。レストラン部屋が激戦区。 βチーム 同上。
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ゲームモード基礎戦術 チームとしての基礎的な戦い方を紹介します。 チーム戦の基礎戦術 配置 味方全員で味方リスポーンから敵リスポーンへの数あるルート全てをカバーする事を心がけましょう。 得意な場所はあるかと思いますが、全ての場所をソコソコこなせるよう精進。 手薄になっているルートがあるな、と思ったら応援に向かいましょう。 団体行動 他の味方プレイヤーについて行く場合は一定距離を置いてください。 フラグで同時に処理される恐れがあります。また、先頭の味方を狙った流れ弾も当たる可能性があります。 味方が扉を出たからといって、すぐ後に扉を出たのでは扉付近で渋滞し味方も後退出来ません。 フラグが飛んできても死なない程度の距離は開ける事。ぞろぞろ団体で歩いているのはいい鴨です。 アタック&ディフェンド(攻撃&防御) 目標の監視 目標が何にしろ目標を監視し続ける人は必要です。場の流れを見て時には自分も応援に向かいましょう。 7人のチームだとすると2人程度は欲しい所です。 チームシャープシューター リスキル対策 復活無限で最も問題となるリスキルです。 復活後数秒の無敵時間がありますので、閃光弾、スモーク、催涙ガス、シールドなどを駆使し打開。 リスキルされるのがどうしても嫌ならば無理をせず復活無限チームシャープシューターの部屋を出ましょう。 チームサバイバル 速さ勝負 いかに敵との交戦ポイントに早く到着し戦いに備えるかが重要になります。 開始直後、自分の位置から最も近い交戦ポイントにダッシュしましょう。時にはタイミングをズラす事も作戦ですが。 移動しながらサイレンサーなりレーザーサイトを装着するならしましょう。開始後の最初の銃撃戦が試合の流れを掴みます。 他のルートが突破されると後ろから挟み撃ちにされる可能性が高いので注意。 最後まで生き残った場合 敵がまだ大勢いるのに味方は全滅してしまった。皆見ている。下手なプレイは出来ない。。 と緊張し、より慎重なプレイをしたくなるのは分かりますが人通りのほとんど無い場所やリスポンポイントで 延々とカバーし続けていたりするのは控えましょう。待っている人もいるのです。
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防具 防御値を上げるにつれ移動速度が落ち、手榴弾などから逃げるのが困難になります。 防具類の装備画面にてXボタンで色を変更することが出来ます。 胴 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・ベスト 3 7 ヴァルチャー・コンバット・ベスト 2 8 レイブン・リコン・ベスト 1 9 ゴライアス・アサルト・ベスト 3 7 タイタン・コンバット・ベスト 2 8 コロッサス・リコン・ベスト 1 9 アナコンダ・アサルト・ベスト 3 7 ダイアバック・コンバット・ベスト 2 8 ヴァイパー・リコン・ベスト 1 9 ハリケーン・アサルト・ベスト 3 7 サイクロン・コンバット・ベスト 2 8 タイフーン・リコン・ベスト 1 9 肩当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・ショルダー 5 5 ヴァルチャー・コンバット・ショルダー 4 6 レイブン・リコン・ショルダー 3 7 ゴライアス・アサルト・ショルダー 5 5 タイタン・コンバット・ショルダー 4 6 コロッサス・リコン・ショルダー 3 7 アナコンダ・アサルト・ショルダー 5 5 ダイアバック・コンバット・ショルダー 4 6 ヴァイパー・リコン・ショルダー 3 7 ハリケーン・アサルト・ショルダー 5 5 サイクロン・コンバット・ショルダー 4 6 タイフーン・リコン・ショルダー 3 7 肘当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・アーム 5 5 ヴァルチャー・コンバット・アーム 4 6 レイブン・リコン・アーム 3 7 ゴアイアス・アサルト・アーム 5 5 タイタン・コンバット・アーム 4 6 コロッサス・リコン・アーム 3 7 アナコンダ・アサルト・アーム 5 5 ダイアバック・コンバット・アーム 4 6 ヴァイパー・リコン・アーム 3 7 ハリケーン・アサルト・アーム 5 5 サイクロン・コンバット・アーム 4 6 タイフーン・リコン・アーム 3 7 膝当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・レッグ 5 5 ヴァルチャー・コンバット・レッグ 4 6 レイブン・リコン・レッグ 3 7 ゴライアス・アサルト・レッグ 5 5 タイタン・コンバット・レッグ 4 6 コロッサス・リコン・レッグ 3 7 アナコンダ・アサルト・レッグ 5 5 ダイアバック・コンバット・レッグ 4 6 ヴァイパー・リコン・レッグ 3 7 ハリケーン・アサルト・レッグ 5 5 サイクロン・コンバット・レッグ 4 6 タイフーン・リコン・レッグ 3 7 装飾品及び服 防御力及び重さはありません。 防具同様、装備画面にてXボタンで色を変更することが出来ます。 頭 名前 ブーニー・ハット タクティカル・ヘルメット 強化ヘルメット ベレー帽 野球帽 軍帽 バンダナ 暴動鎮圧用ヘルメット 顔 メガネ類 名前 レトロ・サングラス 色つきゴーグル 戦術ゴーグル ナイトビジョン・ゴーグル マスク 名前 バリスティック・フェイスマスク ハーフ・フェイスマスク 呼吸マスク バラクラバ 名前 バラクラバ 3つ穴バラクラバ 服 名前 BDUシャツ タンクトップ レザーベスト ハイカラーシャツ アサルトベスト Tシャツ パンツ 名前 BDUパンツ フィールドパンツ レザーパンツ アサルトベスト
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作成中 プレイヤーは対テロリストのエリート達が集められた最精鋭の特殊舞台部隊「レインボー」の隊長ローガンとなり、ラスベガスでの爆弾テロを防ぐ
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RAINBOWプロフィール 韓国のガールズユニット ジェギョン、ウリ、ジスク、ノウル、スンア、ユネ、ヒョニョンの7人組で、それぞれが異なるイメージカラーを持つ。 2009年11月、「Gossip Girl」で韓国デビュー。2011年9月にシングル「A」で日本デビュー。 キム・ジェギョン 生年月日 1988年12月24日生 身長 168cm 体重 45kg 血液型:AB型 リーダー、ボーカル 担当色 赤 コ・ウリ 生年月日 1988年2月22日 身長 165cm 体重 44kg 血液型 A型 ボーカル、ラップ 担当色 オレンジ オ・スンア 生年月日 1988年9月13日 身長 167cm 体重 45kg 血液型 A型 ボーカル 担当色 藍 ノ・ウル 生年月日 1989年5月10日 身長 164cm 体重 44kg 血液型 A型 ボーカル、ラップ 担当色 青 チョン・ユネ 生年月日 1990年4月14日 身長 166cm 体重 47kg 血液型 O型 ボーカル、ラップ 担当色 紫 キム・ジスク 生年月日 1990年7月18日 身長 164cm 体重 41kg 血液型 A型 リードボーカル 担当色 緑 チョ・ヒョニョン 生年月日 1991年8月11日 身長 160cm 体重 41kg 血液型 B型 メインボーカル 担当色 黄 サイト名 URL #blogsearch2 RAINBOW画像 #blogsearch RAINBOW動画 #blogsearch