約 6,884,222 件
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実績 実績名 取得方法 点数 スナイパー ランクマッチの1ゲームでスナイパーライフルを使用して10人倒す 15p 射撃の名手 敵対モードで100人を倒す 10p 連続殺人鬼 死なずに5人のプレイヤーを連続して倒す 20p 大量殺人鬼 死なずに10人のプレイヤーを連続して倒す 30p 爆弾エキスパート 爆薬だけで50人のプレイヤーを倒す 20p 特殊戦完遂 すべての敵対モードの全マップをプレイ 50p 攻囲戦の達人 アタック&ディフェンスのランクマッチで守備側の勝利に最も貢献する 15p サバイバー ランクマッチのサバイバルで最後まで生き残る 15p ローンウルフ ランクマッチのシャープシュータでもっとも多くの敵を倒す 15p チームの守護神 ランクマッチのチームサバイバルでチームの勝利に最も貢献したプレイヤー 15p チームチャンピオン ランクマッチのチームシャープシューターでチームの勝利に最も貢献したプレイヤー 15p 人質救出 アタック&ディフェンス・ミッションにて5分以内に人質を全員救出 15p 爆弾エキスパート アタック&ディフェンス・ミッションにて2分以内に爆弾を解除 15p 侵入の達人 アタック&ディフェンス・ミッションにて2分以内に情報を入手 15p 危険物質スペシャリスト 回収ゲームにおいて、キャニスターを自軍に持ち帰りかつ、キャニスターを持った敵を殺害する 15p ビッグイベントホスト 16人プレイヤーマッチをホスト 15p ベスト・オブ・ベスト エリートに昇格 40p 将校 少尉に昇格 20p 基本課程修了 一等兵に昇格 5p 軍務遂行 テロハントのミッションを協力プレイですべてクリア 60p ラスベガス・チャンピオン ストーリーモードを協力プレイでクリア 50p 協力ハントビギナー 他のプレイヤーとともに協力テロハントのミッションをクリア 10p 協力ストーリービギナー 他のプレイヤーとともに協力ストーリーミッションをクリア 10p タフガイ シングルプレイヤーのストーリーモードのメキシコ国境編をクリア 30p ダムバスター シングルプレイヤーのストーリーモードのダム編をクリア 30p ハイローラー シングルプレイヤーのストーリーモードのカリプソカジノ編をクリア 30p ストリート・クリーナー シングルプレイヤーのストーリーモードのラスベガス・ダウンタウン編をクリア 30p ハイクライマー シングルプレイヤーのストーリーモードのバーティゴ・スパイア編をクリア 30p ヘルハウンド シングルプレイヤーのストーリーモードのダンテカジノ編をクリア 30p レイボーシックス・レジェンド 難易度リアルでシングルプレイヤーのストーリーモードをクリア 100p 処刑人 オンかオフラインを問わず500人のテロリストを殺害 30p ピストルマスター オンかオフラインを問わずピストルで150人のテロリストを殺害 25p 装備の達人 シングルプレイヤー、ストーリーモードで、全特殊装備を使用 20p ベテランハンター 画面分割プレイでのテロリストハントを難易度ノーマルで全マップクリア 50p エリートハンター 画面分割プレイでのテロリストハントを難易度リアルで全マップクリア 75p 本人 Xbox Live ビジョンを使って自分の顔を取り込んだキャラクターを作った 30p
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勿論計測した上での発言だが?平均30MbpsくらいかなADSLは8Mbpsとか酷いやつADSLは無線LANホストとかwPING赤だから外人かな〜って思ったら日本人でした^^P2P使用しても光じゃあそこまでならねーよどんだけ重いの落としてんだよば〜か -- (名無しさん) 2008-06-11 13 39 03
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シングルテロハン・協力テロハン攻略 テロリストハント(通称:テロハン)に関するページです。 テロリストの人数は低・中・高の順。 以下,各略称 SMG:サブマシンガン AR:アサルトライフル SG:ショットガン LMG:ライトマシンガン SR:スナイパーライフル テロハン攻略のためには、まず「テロリンがそのMapでよく使ってるARやLMG」を覚えておく。 ミッションスタート前や、死亡後の再スタートに備えて、『装備』で敵がよく使う武装をメインに持ってくる。 そうすれば、倒した敵から補充出来るので『撃ち過ぎで弾が足らない』事態に陥る事も無い。 それでも上手くいかないなら、LMGに銃床を装着して反動を抑えたものを装備すれば何とかなるだろう 敵の所持するLMG『MG36』は反動が少ない(銃床装着?)ので、見つけたらそれに持ち替えても良い そして、残弾警告が出たら素早く弾倉交換して、絶えず弾切れを起こさないようにしよう ただし、前に進撃しながら弾倉交換は禁物だ。突然、角から出てきたテロリンとばったり。 …とにかく何度もテロハンをプレーして、武器の扱いに慣れるのが一番の攻略なのかも また、ラペリング地点や梯子の上下に陣取ると、敵がそこを使えない事は覚えて置いて損は無い。 そしてテロリンは非常に待ちに弱い。扉を開けてカバーノコノコやってくるテロリンをBFで処理と言う手順がかなり使える。背後を取られない位置ならば。 狭いマップではショットガンが有効そうに思うかもしれないが、SGで敵が二人以上同時に死ぬことは滅多にない。 むしろ二人相手にすると確実に負ける武器になってしまっている。オススメしない。 対人戦に比べると遠目の交戦が多いので、SMGよりARが活きやすい傾向にある。LMGも対戦ほど弱くない。 どうしても出来ないってやつは少し外道だがシールドを使えば幸せになれるかも・・・ ベテランハンター、エリートハンターの実績解除に必要なマップは以下の10マップ。星取表にどうぞ。 国境 カリプソカジノ カジノ金庫 ダム ダンテカジノ キルハウス 図書館 ラスベガス大学 リサーチ施設 ストリート 国境の町 難易度 ★ テロリストの人数 20・30・40 お薦め武器 AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (57) 易しい (187) 左を通って教会前に。右の民家から来る敵を処理。次に教会正面から出てくる敵を。 右を通って民家を通り過ぎ左通路に向かうと後ろから来るので処理。後はひたすら徘徊して処理。 MAPが広いので探すのが結構骨折れます。 面倒になれば外からラベリング、室内から梯子で登れる屋上でひたすら待ち続けてもいい。登ってくる敵を順次処理で対応可能。 カリプソカジノ 難易度 ★ テロリストの人数 25・35・50 お薦め武器 SMG,AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (88) 易しい (57) 開始後,階段中腹のカバーポイントまでダッシュ。階段下などの敵を処理。真ん中の階段からカジノ1階へ。 開けた部屋を通り屋上の階段の方の敵を処理。エスカレータ側に行くとカジノ部屋から敵が来るので処理。地下へ。 エスカレータ下の箱でカバーしていると奥からぞろぞろ来るので処理。地下に出て左通路の敵などを順次処理。 階段を通って1階に向かう途中の敵を処理すると残り僅かなので徘徊して処理。 ●COOPの場合 特に挟撃が酷くはないので、適当でもなんとかなりやすいが―― 開始直後は、セオリーどおりに中二階の箱にカバーするほかに、ひとりだけ右手に行って狙撃に当たるのも手。 屋上制圧後、中央のドアから侵入するが、これもひとり屋上に残り、ガラス屋根ごしに狙撃に当たるのもよし。 屋上右手・垂れ幕がある階段に向かう分隊を作るのは、垂れ幕が危険すぎるのでオススメしない。 一階の広い部屋の制圧後、奥の細長い部屋に向かうことになる。ここで二手に分かれる。 左手の入り口は危険なので、無理に突っ込まないこと。こちらは押さえ。 右手の、エレベーター前廊下側から突入する組が本隊。廊下の奥から背中を撃たれそうに思えるが、その心配はない。 地下へは、三人までならエスカレーターにまとまって向かう方がよさそう。 エスカレーター下で待ち構えてテロリンを減らす。廊下に出たら、右手のトイレに残っている場合があるのでチェック。 金庫室・オフィスルーム・廊下の3ルートが考えられるが、廊下はおいといて金庫室とオフィスに。 オフィスは普通に、順番に進めばOK。廊下へと続くドアをあければ、廊下も片付く。 金庫室は不用意に突入すると挟み撃ちにあうので、煽っておびき出す感じでいこう。 最後に奥の機械室を制圧、通り過ぎて階段まで見れば、残りは1、2人。掃討にいこう。 四人の場合は、1・2名ほど階段に振り分けてもよい。 ただし階段ルートは、下りてすぐの部屋が非常に見通しが悪く、事故を起こしやすい。 そこを抜けても、金庫室と廊下へのドアが挟み撃ちにされやすい配置。 無理に進もうとせず、2つのドアを睨む位置にじっくり構えて、エスカレーター隊からの逃げ道を塞ぐ役、くらいのつもりで居よう。 カジノ金庫 難易度 ★ テロリストの人数 25・35・40 お薦め武器 SMG,AR スタート地点隣の通路に敵がいる事が多いが、どの出口も『垂れ幕』が掛かっているため視認性が悪いので注意。金庫室前のフロアーは敵が多く、カバーポイントも多いため、不用意に侵入して十字砲火を浴びないように慎重にクリアーしていこう。 ●シングルの場合 実績狙いなどで、敵の数・低でやってる場合には―― スタート地点の垂れ幕向こうの敵を掃討し、目の前の広い部屋を制圧。 廊下に戻り、スタート地点と反対側、コンピュータが並んでいて2階が吹き抜けの部屋へ。 ドアを開けていきなり入らず、音を立てたり姿をチラ見せして煽る。 ドア右側の行き止まりに下がり、シールドを構えてひきこもって待つ。 するとドアから出てきたり、奥の階段から下りてきたりするので排除排除。止まったらまた煽ってみる。 うまくいけば、そのまま残り0人まで倒されにきてくれる。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (91) 易しい (25) ダム 難易度 ★ テロリストの人数 25・35・50 お薦め武器 SMG,AR MAPが広く後ろからの襲撃を受けやすい難関。 常に後ろを気にしながらの戦闘になるこのステージは狭い部屋を渡り歩くより開けた場所に出る方が楽になるかもしれない。 遠距離は命中率が減少し多数の敵に対処しやすい。もっとも、最終的には狭い部屋を歩くのでやはりきついのだが。 カバーからのBFが有効に使える場所なので洩らさず敵を処理していこう。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (111) 易しい (18) ダンテカジノ 難易度 ★ テロリストの人数 15・20・25 お薦め武器 SMG,AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (7) 易しい (95) オンでの稼ぎ場。ソロでも楽チン。開始前方から侵攻。扉を開けて広場敵を誘い込みBFで始末。 7~10人ほど処理したら次の部屋へ。そこでも敵を処理したら左の扉を開け入り、閉める。また寄ってくる敵を処理したら侵攻。 スロット正面の大部屋を開け敵を誘えば先ほどの扉まで下がり最後まで処理。稀に回りこんでくる敵は扉を開けた音を聞いて即座に処理。 キルハウス 難易度 ★ テロリストの人数 15・25・35 お薦め武器 SMG,AR 二階に登り道にいる敵を処理。そこでカバーし次々来る敵を順次処理。アーマーを着込めば即死はしないので速攻で。 適当に処理し終えたら屋上から建物に侵入し、屋上~二階の階段で待機して敵を待ち受け処分。 処理したら最初カバーした地点から侵攻し半ばの地点でカバーしながら敵を処理。それも終えたら向こう側の建物でカバー 出てくる敵を倒し続け途切れたらやはり屋上から建物へ侵攻しクリア。 遠距離、連続戦闘になりがちなのでスコープとLMGを持っていくと楽になる。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (16) 易しい (44) キルハウス・リメイク 難易度 ★ テロリストの人数 15・25・35 お薦め武器 SMG,AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (7) 易しい (18) 図書館 難易度 ★★ テロリストの人数 25・35・50 お薦め武器 SMG,AR,ブリーチ 難易度投票 選択肢 投票 難しい (74) 易しい (16) スタート地点から右の通用口から侵入。 左手に1、2人居ることが多いので処理。次に右手の障害物の向こうによくいるので処理。 廊下を進み、左折してすぐのドアを開けてトイレを制圧。たまに二人居るので注意。 さらにその奥の小部屋も制圧。 廊下に戻ると、ドアが開いて右手から数人。次に左手(正面玄関前廊下側)から沸いてくる。あまり十字路まで突出せず、すぐトイレか奥部屋に逃げ込める体勢で。 落ち着いたら、正面奥の図書室へ。2階にひとり居るのを撃つと騒ぎが起こるので、後退して廊下で待ち、出て来た連中を処理。出なくなったら煽りなおして、大勢出るのでじっくり。 図書室が空になったら、後はやや楽。1階の外縁部を順番にぐるっと制圧。 一周して、正面玄関前廊下の階段から上がって2階へ。再び外縁部をぐるっと制圧。 2階のトイレは下手に突入しないこと。 ブリーチが役立つマップなので、使ってみるとブリーチが強いような気になれます。 別パターン 待ちで処理する方法を使えば非常に楽になるステージ。まず玄関扉を開けたら柱にカバーし出てくる間抜けを処理。 処理したら玄関は安全なのでそこから侵入。右手の位置から入るところにいる敵を処分。トイレも残さず。 そこからトイレ側奥の部屋にいる敵を処理。撃たれ易いので注意。此処まで来たら中央図書室で敵を挑発、誘き出しながら適当に扉を開け、トイレ奥の部屋に入り、扉を見える位置で待機。テロリンの声が聞こえなくなるまで処理。 ここで処理落ちが発生するので安全が確認できたらいったん外に出て奥まで歩いて死体を消そう。 後は一回左側からの部屋を順次クリアしても、右側の奥からラベリングして二階の敵を処理して行ってもいい。 二階はラベリングしていると敵が大量に出てくるのでそれをどんどん倒していこう。 ラスベガス大学 難易度 ★ テロリストの人数 15・20・25 お薦め武器 SMG,AR 実績狙いで行く場合はまずスタートと同時に右の廊下から外に出る。この際大量の敵が出迎えてくるので注意。 ある程度制圧したらそのまま左手にある中庭中心部にある扉に入る。 その先にある階段を上り、扉を開けて吹き抜けのある大部屋に出たら、屋上あたりに向けて撃ちまくって煽る。 煽り終えたら先ほど通ってきた部屋の下部(中庭側)で待機し、ぞろぞろ出てくる敵を迎撃すればいい。 時折中庭側から入ってくることがあるので注意。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (5) 易しい (56) レッドロータス 難易度 ★★ テロリストの人数 30・40・50 お薦め武器 SMG,AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (30) 易しい (3) リサーチ施設 難易度 ★ テロリストの人数 25・35・45 お薦め武器 SMG,AR ●COOPの場合 挟み撃ちされやすいマップなので、息を合わせてプレイしたい。 まずは右手のドアから出てラペリング。二手に分かれて両端から降りる。 それぞれガラスの向こうの敵を処理し、中間の部屋も片付けよう。 次は、下り階段の先にある部屋を制圧。テラスから見て左手の部屋は敵が多いが、遠間での撃ち合いなのでさほど危なくはない。 制圧したら階段を下りて部屋を抜け、廊下に。ドアをあけてテロリストが出てくるので射殺。 ここで一旦集合して、二階に戻る。 テラスから見て左側の部屋から、ドアを通っていくと開けたコンピュータルーム。 制圧後、吹き抜けを見下ろす窓から下を見ていると、テロリンが走っていくのが見える場合あり。できれば射殺。 窓の左側のドアを開け、吹き抜けの上を制圧。 戻って、机などが詰まれた部屋に。見通しの悪い戦闘になるが、隠れる場所も多いのでじっくり。 突破するとドアがあり、建物の外に出る。 右手から階段を上がってくる人数が多いが、左手からもラペリングで下りてきたり、上から撃たれたりするので注意。 残りは建物の外を巡回していれば片付くだろう。外は広いので、射撃の下手なテロリストはさほど怖くない。 基本的に遭遇戦が少ないので、SPAS事故の危険は低い。 一方、ルートが悪かったり、誰かが突出したりすると、挟撃や背後を取られることが増えて難しくなる。 クリアできない場合は、ルート選択を再考してみよう。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (40) 易しい (13) ストリート 難易度 ★ テロリストの人数 20・35・45 お薦め武器 SMG,AR さり気にダンテ並に優しいステージ。待ちでの釣堀。 開始して180度回転。垂れ幕前まで行き射撃、下がりながら階段へ足を進めて射撃、更に地上へ顔を見せて射撃。 コレで敵を大量に釣り初期地点前方右の木箱にカバー 此処は敵の銃撃に当たらず、梯子から降りてくる敵を確認できフラグは木箱の陰に避難すれば防げるという超の着く安全地帯 リロードの隙を突かれなければ問題なく処理可能。後は梯子から敵を挑発して処分。部屋に侵入し、二階の敵も誘き出して 地上を通り反対の部屋へ。スモークを炊いて敵をクリア。二階からの敵を気にしつつ、地下への梯子奥の木箱にカバー 後は敵がゼロになるまで処理。出ない場合は二階へ行くなりすると出てくる。 ●COOPの場合 協力プレイ時、呼吸が合ってないと難易度が跳ね上がる。 スタート直後、「建物へのハシゴ」「地上への上り階段」「地下への下り階段」と3ルートが選べるが、建物と地上に当たることを推奨。地下は後回しにしても問題ない。 むしろ、誰かが地下に進んで敵を沸かせてしまうと、建物・地上組の背後を襲わせることが非常に多い。 ストリートに限らず、三手以上に分かれるのは危険を増やすので控えたい。 地上組がまず戦端を切る。飛び出しすぎず、すぐ階段を下がって逃げられるように。 すると、建物一階の敵が外に出るので、建物組もハシゴを上がる。無人になるとは限らないのでくれぐれも注意。 建物一階掃討後は、外に出て地上の制圧に協力。 地上が片付いたら、建物二階の制圧に。この階段は背中を撃たれやすい非常に危険なところなので、スモークを活用して慎重に。なぜか煽ってもなかなか下りてこない。 二階制圧後は、地上を通って反対側の建物へ。 こちらは建物一階に入る時が、見通しが悪くやや危険。逆に二階は、煽れば下りてきてくれるので楽。 建物制圧後、地下へ。 カーテン部屋と、階段上の木箱部屋の二手にわかれてそれぞれ制圧。 例によってカーテンは危険なので、木箱部屋組が突破したら反対から援護に回ること。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (14) 易しい (28) ストリート・リメイク 難易度 ★ テロリストの人数 20・35・45 お薦め武器 SMG,AR ストリートと同じ。暗いだけ。 サーマルやナイトビジョンを使うよりは、画面設定で明るくして見やすくするほうが、他のマップも具合がいい。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (5) 易しい (7) 戦場の町 難易度 ★★★ テロリストの人数 30・50・70 お薦め武器 SMG,LMG,AR 広大なMapで、あちこちにテロリンが分散してるので、要領よく行くのは難しい。 スタート直後は左に移動し、水の枯れた水路や向かいの建物から現れる敵を障害物でカバーしながら一掃していく。ここで敵がMG36を落としたら手持ち武器と持ち替えるのがお奨め。その後は左の橋を渡って建物に取り付くのが無難だが、水路に降りて橋の真下に開いた穴から侵入すると、大幅なショートカットになる事は覚えておいて損は無い。水路から進入すると出れる機械室そばに、中央の広場に出れる出口を見通せてカバーがし易い(敵に背後を取られる恐れはあるが)場所が在るので、ソコでしばらくカバーして不用意にやってくる敵のラッシュをしのぐ。 一通り的を始末したら、そこを離れて左手の建物からに階似あがり、階上の敵を一掃、その後戻って『礼拝所』の方に向い、遭遇する敵を一掃しながらMapを時計回りに移動すれば、厄介なこのMapも何とかなるだろう… 難易度投票 選択肢 投票 難しい (38) 易しい (4) ネオンヤード 難易度 ★★ テロリストの人数 30・40・50 お薦め武器 SMG,AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (3) 易しい (15) プレシディオ 難易度 ★ テロリストの人数 20・25・30 お薦め武器 SMG,AR 建物正面で敵に対処するか、そのまま横に回って奥に在るドアを開けて、敵のラッシュに対処する。一通り片付いたら、奥の窓を破って建物内を抜けて裏に出て、正面に見えるゴミ箱の陰でカバーする。 そこで暫く待つか、窓などを空打ちしてると敵が現れるので、順次一掃していく。 テロリンの残が一桁になって、敵が出現しなくなったら、そこを離れ、右手側から建物内に再侵入、階段を上り、順次クリアリングしていけば、作戦完了まで後僅か… 難易度投票 選択肢 投票 難しい (1) 易しい (23) 操車場 難易度 ★ テロリストの人数 20・30・40 お薦め武器 SMG,AR スタート後の開けたエリアをクリア後,奥の入り口付近の敵を少し撃つとぞろぞろ出てくるので処理。 そのまま1階の通路を通りスタート地点と反対側の操車場の出入り口でぞろぞろ入って来る敵を処理。 左の通路に入り出てくる敵を処理。左通路を抜け,再びスタート地点に戻ってくると中からぞろぞろ出てくるので処理。 難易度投票 選択肢 投票 難しい (1) 易しい (8) ドスカラ・レストラン 難易度 ★ テロリストの人数 20・30・40 お薦め武器 SMG,AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (5) 易しい (6) スタート直後、エレベータのラペリングを妨害すると、敵が上がってこなくなる。更に奥、立体駐車場外に降りるポイントに来ると、外とスロープ側から敵が来るので、ラペリング地点どちらかに接近して妨害し、敵に対処する。エレベーター室を降下して、左に向うと、警察車両の影か大型バスの方から敵が来るのでカバーしつつ対処、敵を一掃したらバスの影に回って、レストラン入り口から来る敵に対処する。そのままおくの『従業員入り口』に回る場合は、戸口に近付くと敵と鉢合わせになるため、素早く対処する必要がある。裏手の物資搬入口に回る場合も同様。 『従業員入り口』から侵入する場合は、敵一掃後、左の事務所側から厨房の方に入るよりは、右手に回って厨房のバックヤード入り口を開けた方が、レストラン側からと厨房側からの敵に対処しやすい。厨房の敵を一掃したら、左手奥に進み、地下に侵入すると、冷蔵庫前から1階に上がるエレベーター室内に敵が溜まってる場合があるので、焼夷弾などを投げ込んで一網打尽にする。 その後は、1階に戻り、レストラン室内、物資搬入口などを回れば、残りの敵は僅かになってるだろう… コーヒー工場 難易度 ★ テロリストの人数 30・40・50 お薦め武器 SMG,AR 難易度投票 選択肢 投票 難しい (3) 易しい (3) スタート直後、左手にある塵芥回収ケージの後ろでカバーすると、建物屋上や建物裏手側から敵が現れるので、狙撃して一掃。その後、建物入り口に近付くと敵が出てくる場合があるので、カバーできる所に後退して攻撃。表が一通り片付いたら、裏手に回り、裏口脇の梯子を上がる。ソコに敵がいる場合もあるが、いなかったら奥の梯子を『屋上が確認できる位置』まで上がる。すると、敵が直ぐ傍に沸くので、一度降りて焼夷弾などで一掃するか、下がって敵が降りて来る所を攻撃して一掃しておく。その後屋上に改めて上がって奥の『ラペリング地点』を確認し、階段室から階下に降りる。敵と鉢合わせないよう慎重に行動すれば、そんなに難しい事も無い HELP テロハンが思うように捗らない時に見ると、何かの助けになるかも。 AIの短所と長所 AIには人間よりも優れた箇所と劣った箇所がある。 その辺をふまえてみると、テロリンとどう戦ったら有利なのかがわかるはず。 スクリプト このゲームの特徴として、スクリプトで敵が出現するという仕様がある。 簡単に言えば、『特定の箇所で、特定のことを行うと敵がリスポンする』という現象が常に起きているということ。 具体的な例として以下。 特定の箇所に到達する曲がり角に到達すると、角の死角にリスポンし、そのまま飛び込んでくる 扉の前に到達すると、扉の反対側にリスポンし、こちらへ侵入を試みる 室内に突入すると、屋内のどこかにリスポンし、こちらの侵入してきた方向を探索し始める 特定の行動を取るラペルにぶら下がると、最寄りの窓のある部屋内にリスポンする さらにこの状態から、こちらのぶら下がったラペルの付近を探索しに来る 梯子に掴まると、梯子の近くにある死角などにリスポンし、梯子に近づいてくる テロリストAIには人間と比較した場合の有利と不利がある。 概要は以下。 テロリンの長所 射撃命中率がある程度設定されている遠距離だとあからさまなほど命中率が下がる、逆も然りシールド無しの遭遇戦には滅法強い 時間が経過が苦にならない静止して敵を待ったり、ゆっくり移動しても苛つかない 足音察知しにくいし、誰もいないと思ったはずの部屋にでも居残っていたりするそもそも、ほとんどの場合は近くにしかリスポンしないので、足音を察知するのは非常に困難。 敵全員で情報を共有する一人の敵に見つかると、近くにいる敵にも居場所を察知されます見つかる前に殺せば問題なし 手榴弾に怯まない人間はフラグや焼夷弾を投げ込まれれば、大きく回避行動を取るのが当たり前テロリンはフラグによってダメージを受けても、敵が視界に入れば問答無用で攻撃してくる 基本的にはこっちの居場所がわかっているスクリプトでリスポンした直後の敵は、指定された箇所に向かって移動してくるほとんどの場合、指定された箇所とはプレイヤーが通り過ぎた箇所なので、こっちに向かって突っ込んでくることになる いっぱいいるこっちは死んだら終わり 『テロリンは遭遇戦に強く、しかもこっちの居場所をほぼ把握している』 テロリンの短所 取る行動が決まっているリスポンした直後、どの方向に歩き、何をするかが基本的に決まっている大抵の場合、待ち伏せに対して非常に脆弱 どこからリスポンするのかが決まっているドアの向こう、階段の上がり口、ラペルの下、角の向こう、こうした箇所は危険地帯 スタンに弱い人間は後ろを向いてすぐに回避するが、AIはほとんど回避行動を取らない突入する時はフラグ以上に有効な場合が多い シールドに弱いこちらの露出している箇所だけ狙うことが出来ないので、シールドを使えば半無敵化できる ドアを閉めない空いているドアはテロリンが通った証拠なので、すぐに付近を警戒することが出来る よく喋るヘッドホンなどを使えば、それなりに居場所を特定出来る 『テロリンは待ち伏せや特定の武器に弱く、しかも特定の箇所に集中して出現する』 要約 第一に、敵が出現するトリガを理解しておくと良い。 『○○を□□すると、△△から敵が出てくる』という条件付けが多い。 この条件を逆手に取り、特定の箇所に接近したら後退する。 しばらく経って敵がこちらを探しに来たら、次々に射殺していく。 どのマップにも敵が多めに出現するポイントが一つはあるので、 このパターンを使えば、ほとんどのマップで半分まで数を減らせるはず。 リスポンしても動かないタイプの敵もいるので、こうした場合はフラッシュを使う。 敵を撒こうとするのはいいが、無闇に移動するのは非常に危険。 発生条件を満たしまくって、対処しきれない数の敵が押し寄せてくる可能性がある。 どのマップでも共通だが、数が半分以下まで減った時が一番危険な時間帯になる。 マップの大抵の場所を行き来し終わった後で、どこにテロリストが徘徊しているかわからなくなる。 見晴らしが良く、移動箇所が限定されていて、身を隠せる障害物がある場所で敵を待ち伏せたり、 または素直にシールドを装備しながらゆっくりとクリアリングすることを推奨。 最後に。 退路が必要な場合を除いて、開いた扉は閉めておくこと。 銃のテクスチャが扉を貫通して場所がわかる場合もあるし、 扉の前に立って移動の邪魔をすることも出来る。 単に開けた時に音がするので、背後からの挟撃を察知するスイッチ代わりになる。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 10th Style HAPPY HARDCORE rainbow rainbow Ryu☆ 177 2252 - 攻略・コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - トム・クランシーシリーズ Rainbow Six3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ここに無い質問は、質問掲示板をご利用ください。 全般どんなゲームなの? どこで買えますか? エディションが多すぎて違いがよくわかりません… 買ったけどまず何すればいいの? 名声(ゲーム内通貨)を手っ取り早く稼ぎたい HP0になったけどまだ生きてるよ? オペレーターの名前の読み方わかんない 編成は?ピックは? ロードが遅くて迷惑をかけてしまう。なんとかならない?(PC版)マッチ開始時の読み込みが終わらない 盾持ちが強くて倒せません。 盾構えてたのに死にました。盾のガラスって割れますか? 除外投票(キック)はどうやるんですか? カメラの位置を覚えたい プレイする上でのマナーは? スコアボードの通信とは? 分隊をオープンにしたけど 戻ると分隊がバラバラに 悪質なプレイヤーを通報したい ○○のグリッチは使ってもいいよな? 新兵って強いの? 開幕キルの対処法は? パーティーを見分ける方法はある? キルできない!K/Dが上がらない! 攻撃側と防衛側で銃の性能に差がありすぎない?銃の距離減衰って何? スキャンされたわけでもなく、隠れてるつもりなのに敵に位置がバレてた。ウォールハック? 上手い人のプレイが見たい ゴーストリコンと関係あるの? ゲーム設定日本語化(15/12/01~) イントロムービースキップ VC(ボイスチャット)が無効化できず垂れ流しになる フレンド設定 開放すべきポートが知りたい。 PS4で回線が不調 PS4版でマウスあり? DLCのUltra HD Texture Packって何?(PC版) 全般 どんなゲームなの? レインボーシックスシージ、以下R6Sは、特殊部隊をテーマとしたFPS・レインボーシックスシリーズの最新作です。 他のFPSに比べ、屋内戦、特にクロスレンジでの戦闘が極めて多く、クリアリングや味方との連携など、戦略面が非常に重要な仕上がりとなっています。 また、他の大部分のFPSゲームと違い、ヘッドショットされると即死、マップ内の殆どの壁は弾が貫通し、時には破壊されるなど、所謂「タクティカルシューター」の部類に入るゲーム性となっています。 多国籍対テロ特殊部隊、レインボー。世界各国の特殊部隊から招集された隊員たちは「オペレーター」と呼ばれ、 それぞれ固有の能力(ガジェット)を持っています。ガジェットの特徴をよく理解し、味方と力を合わせ戦うのが勝利の近道です。 本作の中核であるマルチプレイモードは、プレイヤーが攻撃側・防衛側に分かれ、5vs5で対人戦を行います。 基本的に防衛側は屋内に立てこもり、攻撃側の突入や目標達成を阻止します。 反対に攻撃側は防衛側の位置を特定し、防衛側を全員無力化、あるいは目的を達成することで勝利となります。 訓練場はいわゆるPvE。プレイヤーが特殊部隊員として最大5人のチームを組み、AIのテロリストと対戦します。 ソロプレイが可能ですが、飽くまでもマルチの練習といった位置づけと思いましょう。 ただし最高難易度「リアル」は極めて難易度が高く、クリアするには深いシステムへの理解とスキルが求められるでしょう。 シチュエーションモードはチュートリアルの延長のようなソロプレイ用ミッション。全部で10ミッションが存在します。 実戦形式でR6Sの流れを学べるため、マルチプレイ挑戦前に一通り触ってみると良いでしょう。 どこで買えますか? PS4/Xbox One版は店頭もしくは、それぞれのストアにて購入できます。 PC版は開発元であるUBIが運営する UBIストア か、 PCゲームダウンロード販売大手の STEAM で購入するのがおすすめです。 ※どちらで購入した場合も起動時にUbiConnectを経由する必要があります。 + ゲームのキーを販売している非公式サイトが格納してあります。これらを利用して不利益を被った場合でも当wikiでは保障致しません。 以下はゲームのキーを販売している非公式サイトです。これらを利用して不利益を被った場合でも当wikiでは保障致しません。 G2A https //www.g2a.com/tom-clancy-s-rainbow-six-siege-uplay-cd-key-global.html GameLaden http //www.gameladen.com/tom-clancy-s-rainbow-six-siege-promo-code-pc.html GreenmanGaming http //www.greenmangaming.com/s/jp/en/pc/games/shooter/tom-clancys-rainbow-six-siege/ エディションが多すぎて違いがよくわかりません… ゲーム本体のバリエーションで「スタンダード~アルティメットエディション」があります。 キャラクターの外見や武器スキンといった戦闘に影響しない要素についてはここでは記述しません。 以下の内容はYear6Season3(2021年9月)時点での情報です。 各エディション(特に過去Yearのオペレーターを含むデラックス~アルティメットエディション)の内容は、年を跨ぐごとに変更・追加される可能性が高いと予想されます。 スタンダードエディション PC版(UbiConnect)で2,640円。所謂通常版です。 DLCからの追加オペレーターは名声10000~25000とかなり値が張るので、気になるなら他エディションか課金通貨のR6クレジットの購入を検討しましょう。 デラックスエディション PC版(UbiConnect)で3,960円。 スタンダードエディションのゲーム本編に加えて、Year1~Year2追加オペレーター(JTF2~SMB)の16名が最初から開放されています。 オペレーターエディション PC版(UbiConnect)で9,240円。 スタンダードエディションのゲーム本編に加えて、Year1~Year5追加オペレーター(JTF2~ARUNI)の38名が最初から開放されています。 アルティメットエディション PC版(UbiConnect)で11,880円。 ゲーム本編に加え、Year1~5の追加オペレーター、限定装飾パック「ディスラプター」が同梱されています。 限定装飾パック「ディスラプター」とは、Seasonごとにそれぞれ限定のスキンがもらえるパックです。Year6の場合はZero,Melusi,Ace,Aruniの武器スキン、ユニフォーム、ヘッドギア、チャームがもらえます。 オペレーターエディションとの違いはスキンのみなので、スキンに興味がない方は前者を選ぶといいでしょう。 ※DLCオペレーターの値段について DLCオペレーターは購入に25000名声が必要ですが、追加されてから時間が経ったDLCオペレーターに対して割引が実施されています。 割引率は登場から1年経つごとに-5000名声で、最安で10000名声まで割引されます。 + Year5までのエディション スタンダードエディション PC版(Steam)で2,592円。所謂通常版です。 現在はSAS~GSG-9までの攻撃10人/防衛10人の基本オペレーターが全て最初から開放されています。 DLCからの追加オペレーターは名声10000~25000とかなり値が張るので、気になるなら他エディションか課金通貨のR6クレジット、イヤーパスの購入を検討しましょう。 デラックスエディション PC版(Steam)で3,888円。 スタンダードエディションのゲーム本編に加えて、Year1の追加オペレーター(JTF2~SAT)の8名が最初から開放されています。 ゴールドエディション PC版(Steam)で7,776円。 デラックスエディションの内容(ゲーム本編、Year1オペレーター)に加え、その年のイヤーパス(2019年現在ではYear4パス)が付属しています。 イヤーパスの内容は簡単に言えばその年の追加オペレーター8人が無料になり、追加でオペレーター購入に使える通貨とおまけの武器コスチュームになります。詳しくは下記の当該項目を参照してください。 注意すべき点として、ゴールドエディションはデラックスエディション+イヤーパス(3,888円+3,888円)購入時と比べて値段の割引は一切ありません。 つまり、先にデラックスエディションである程度ゲームをプレイしてからイヤーパスを購入するか決めても遅くは無いという事です。 アルティメットエディション PC版(Steam)で12,960円。 ゲーム本編に加え、Year1~3の追加オペレーター、Year4のシーズンパスが同梱されています。 早い話が「全部載せ版」で、これを購入すればその時点で登場している全てのオペレーターを最初から使用できます。 但し、その分値段も高めで、定価1万円超えは流石に人を選ぶでしょう。 SteamやUplayは定期的に大規模なセールを行っているため、購入するなら割引を待った方が良いでしょう。 ※DLCオペレーターの値段について DLCオペレーターは購入に25000名声が必要ですが、追加されてから時間が経ったDLCオペレーターに対して割引が実施されています。 割引率は登場から1年経つごとに-5000名声で、最安で10000名声まで割引されます。 + Year3までのエディション スタンダードエディション PC版(Steam)で5,184円。いわゆるフルプライス版。 特に理由がない限り、スターターエディションよりこちらを推奨。理由は後述。 攻撃10人/防衛10人の基本オペレーターが全て最初から開放されています。 DLCからの追加オペレーターは名声25000とかなり値が張るので、気になるなら別途イヤーパスの購入を検討しましょう。 アドバンスドエディション 価格は6480円。 スタンダードエディションにいくつかの特典が付いたものです。 かつてPvEイベント「Outbreak」が開催されていた際に購入できた、「アウトブレイクコレクションパック」(アルファパックの亜種、武器やオペレーターのスキンが貰えるガチャ)が10個付属しています。 現在アウトブレイクコレクションパックは購入不可なので、今からパックを入手する方法はアドバンスドエディションの購入のみです。 また、初回起動時に有料スキンやDLCオペレータの解除に使用できるR6クレジットを600(課金通貨)もらえます。(600R6クレジットはDLCオペレーター1人分相当) DLCオペレーターを名声(ゲーム内通貨)で解放しようとすると25000名声/人とかなり値が張るので、 気になるようなら別途イヤーパスの購入も検討しましょう。 スターターエディション 1500円~2000円程度で購入できる最も安いエディションです。PC版でのみ販売されています。 初回起動時に 攻撃側からSLEDGE、THERCHER、THERMITE、ASH、FUZE 防衛側からSMOKE、MUTE、ROOK、JAGER、KAPKAN の中からランダムに攻防3人ずつ(計6名)解除されます。 更にアドバンスド同様、起動時にR6クレジット600を貰えます。 このR6クレジットを使用すれば、通常オペレーター2人、もしくはDLCオペレーター1人を追加で解除出来ます。 ただしそれ以降の基本オペレーターの解放金額が激増しており(*1)、長期間少ないオペレーターでのプレイを強制されます。 スタンダード以上のエディションは通常オペレーターが全解除されるようになったので、さらに差が広がりました。 また後から通常版に買い替えた場合でも割引などは無く、スターターエディションの代金は無駄になるのでお試し版としても非推奨です。 Steamでは時々R6Sの週末フリープレイをしているので、どうしてもテストプレイしたいならそちらを利用するのが無難でしょう。 ちなみに、フリープレイでアンロックした武器アタッチメントなどは、スターターエディションを購入した時のみ引き継がれません。 ただしこれ以外は通常版と変わらず、莫大な時間をかけるか別途課金で全オペレーターを解除してしまえば通常版との違いはなくなります。 課金で通常オペレーターを全て解除するには、4,200 R6クレジットが必要です。 スターターエディションは元々600 R6クレジットが付いてくるので、購入が必要なクレジットは3600となります。 UBI曰く、通常オペレーター1人の解除には約15時間のプレイが必要と想定しているそうです。 最初に解除されるオペレーター6人+R6クレジットで解除出来る2人を除いた場合、全ての通常オペレーターの解除には約180時間のプレイが必要になる計算です。 また、イヤーパスによる特典(特にDLCオペレーター開放)は普通に適用されます。 購入したもののオペレーターが少なすぎて困っている、でもスタンダードエディションを購入すると金が無駄になってしまう...という場合は、イヤーパスの購入も検討したほうが良いかもしれません。 ゴールドエディション アドバンスド+イヤーパスのセットです。 現在は定価10,368円で販売されています。 Year2まではスタンダード+イヤーパスでした。 イヤーパスを同梱している都合上、こちらも年度が替わるごとに内容が変わります。 現在販売されているのはゴールドエディション Year3と言うべきものです。 特に割引などはされていないので、アドバンスドエディションを買ってからイヤー3パスを買っても値段は変わりません。 コンプリートエディション ゴールドエディションの内容(アドバンスド+Year3パス)に加え、year1+2の計16人のDLCオペレーターが解放されます。 所謂「全部載せ」と考えて構いません。 現在は定価15,552円で販売されています。 この16人のDLCオペレーターに関しては、後からR6クレジットで購入する場合より安くなります。 ゲーム内に存在する全てのオペレーターが最初からアンロックされた状態で始められますが、全てのエディション中で一番高いのでよく考えて購入しましょう。 セールを待つのも手です。 買ったけどまず何すればいいの? まずは「チュートリアル」からムービーを見てルールを覚えましょう。試聴することで名声800が貰えます。 次にシチュエーションモードをプレイします。実際にミッション形式で操作を覚えることができます。 更にサブ目標を全てクリアすれば、合計で名声6000が手に入ります。 マルチプレイ挑戦前に攻撃・防衛合わせて4名程度オペレーターを揃えておくと便利。 Year3開始に伴い、スタンダード以上のエディションなら基本オペレーターを全解除して開始できるようになりました。 名声はオペレーターの開放以外にもアルファパックやスキンの購入などに使えるので貰っておきましょう。 名声(ゲーム内通貨)を手っ取り早く稼ぎたい ムービー、シチュエーションでの稼ぎについては前述の通り。 それが済んだらウィークリーで設定されるClubチャレンジをこなしていこう。 自分で「追加」「受け取り」しないとカウントしてくれないので注意。 HP0になったけどまだ生きてるよ? ヘッドショット・近接攻撃以外でHPが0になった場合、一定の条件下で「ダウン状態」(負傷状態とも)に移行します。 ダウン中に更に何らかの攻撃を受けるか、一定時間が経過すると死亡します。 ダウン中は基本的に一切の攻撃ができず、低速での這いずり移動、 Fキー長押しで失血抑制(その場から動かない代わりに死亡までの猶予時間を延ばす)、ピン立て以外の行動が取れなくなります。 味方がダウンした場合、近寄ってFキーを長押しすることで蘇生ができます。成功するとHP20で復活できます。 ダウンしているか否かは十字のマークで視認できるので、可能ならば救援に行ってあげましょう。 ただし、味方がダウンしているという事は敵が射線を取っている可能性が高いため、蘇生する際は周囲をよく警戒してからにしましょう。 オペレーターの名前の読み方わかんない 日本の公式サイトへどうぞ。 編成は?ピックは? ゲームの流れや初心者向けオペレーターを参照して下さい。 ロードが遅くて迷惑をかけてしまう。なんとかならない?(PC版) PCのスペックを超えて、過度にグラフィック設定を上げている可能性があります。 グラボを強化したりSSDに換装するのが理想ですが、無理ならグラフィック設定の「テクスチャー」を下げましょう。 テクスチャ品質はVRAM(グラボのメモリ)やPCのRAMの消費量、ストレージからの読み込み量に大きく影響を与えるため、許容できる見栄えの範囲内で出来るだけ低い設定にしましょう。 また、無料DLCと言う扱いでUltra HD Texture Packという最高画質に設定できるテクスチャパックが配布されていますが、非常に負荷が大きく容量自体も大きいので余程高スペックのPCでもない限りは使用しない方が良いでしょう。 マッチ開始時の読み込みが終わらない 長らくあるゲームクライアント自体のバグで、どれだけPCスペックや回線が良くてもごく低確率で発生します。 ほぼ確実に読み込みがタイムアウトしてマッチから弾き出されるまで空振りし続けるため、1人だけチャットすら打てずにタイムアウトを待つ羽目になります。 途中抜け等で人数が減ったマッチのラウンド中に途中参加すると非常に発生しやすいので、もし読み込みが終わらないプレイヤーが居てもイライラせずに待ちましょう。 盾持ちが強くて倒せません。 盾は正面からの銃弾をシャットアウトできるため、無闇に撃ち合うのは得策ではありません。 味方と連携し、左右・背後・上下から攻撃できるような位置取りを考えてみましょう。 やむを得ず正面から攻撃する場合は、僅かに腕と肩がはみ出ている他、歩いている間は足も見えるのでそこを狙いましょう。 (シールド展開中のMONTAGNEを除く) 盾構えてたのに死にました。盾のガラスって割れますか? 盾で銃弾を受けるとガラス部にヒビが入り視界が悪化しますが、割れることはありません。 前述の通り、正面からでもダメージが入る箇所があるので過信は禁物。 ADS移行や近接攻撃等、盾が大きく動いて顔が出るモーションの場合はモーション開始時点から盾の判定が動き切った後の物と同じに変化します。 特にADS移行時は頭の保護が無くなってから銃を撃てるようになるまでにそこそこの間があり、正面からヘッドショットされて撃ち負けた場合は大抵これが原因です。 除外投票(キック)はどうやるんですか? 非常に悪用が目立った機能だったため、システムそのものが削除されました。 悪質なプレイを行うプレイヤーに対しては、即効性はありませんがスコアボードのUIから行える「報告」を入れましょう。 カメラの位置を覚えたい "Rainbow Six Siege camera locations"で検索すれば有志がアップロードした動画が出てきます。参考にしましょう。 勿論、カスタムゲームで実際に見て回るのも良いでしょう。 防衛(オレンジ側)でスタートすれば、ピンを立てながら場所を確認出来ます。 プレイする上でのマナーは? 味方への誤射(フレンドリーファイアー)のゲームシステムR6Sでは味方へのダメージが減衰なしで100%入ります。誤って頭に当たってしまうと即死です。 味方に当たらないように撃つテクニックが必要になります。 誤射してしまった場合には安全を確保してからチャットで速やかに謝罪しましょう。 攻撃側は開幕のカメラ破壊、防衛側はドローンの処理やインパクトでの壁開通時に特に発生しやすいです。周囲をよく確認し、カメラは時間差で撃つとよいでしょう。 もし誤射を受けた場合はまず相手の様子を確認しましょう。もしかしたらあなたが射線に飛び出したのかもしれません。またこちらに落ち度がなくとも謝罪を受けたら許してあげてください。 フレンドリーファイヤで味方を負傷させるかキルすると、全ての味方へのダメージが自分に跳ね返る「リバースフレンドリファイヤモード」がONになります。残り2人の状態から射線が被り、前に居た味方を負傷させてRFFモードON⇒崩れ落ちるまでに与えた反射ダメージで負傷してラウンド敗北というパターンは割とよくある事故なので射線管理は慎重に。負傷させた場合は当人が直接蘇生することで無効化、キルした場合はキルされたプレイヤーに故意のチームキルであったかを聞くUIが出て、いいえを選ぶと無効化されます。キルカメラの確認やその後が即要警戒の状態で無ければ謝罪があるかどうか等で判断しましょう。リバースフレンドリファイヤのONOFFは敵にもダイアログで伝わってしまうため、乗じて攻めて来た敵への対処でチャットでは即座に謝罪出来ない可能性は十分にあります。 ゲーム終了まで戦おう5vs5の少人数戦というゲームシステム上、途中抜けで1人欠けるだけでチームは非常に不利になります。 途中参加の機能はあるものの残念ながらメンバーはすぐに補充されず、次のラウンド開始に間に合わない場合があります。途中抜けせず、対戦は結果が出るまで戦い抜きましょう。 途中抜け(又はネットワークトラブル)後に再検索しても、自動的に元のマッチへ復帰します。この時、他のプレイヤーに「(プレイヤー名)が復帰した」と通知されます。 ランクマッチで途中抜けするとペナルティが課せられます。自身のレーティングが大幅に下がる等の1敗より厳しい措置です。負けが確定しても最後までプレイしなければ、損するのは自分です。 丁寧語を使いましょうテキストチャットでは出来るだけ英単語を、ボイスチャットでは英語か丁寧な日本語を使いましょう。戦略的に使いたいのであれば大会やプロを参考にしてもよいでしょう。ボイスチャットの場合、分かりにくい情報を伝えてもプレイに集中している味方にはかえって邪魔になることもあります。落ち着いて、しっかりと情報をまとめてから分かり易い様に伝えれば必ず役に立つでしょう。 テキストチャットの場合、咄嗟に英単語が出てこなくても、日本語の単語を打つだけでも大分違います。 ボイスチャットがうるさいプレイヤーはプレイヤーリストからミュートにできます。相手には通知されません。 怒らずプレイしましょう一般的に人間の脳は、感情が乱れるほど脳と身体の制御も乱れると言われています。 これを知らないと、負ける→怒る→AIMが乱れ判断力が鈍る→また負ける→また怒る…という悪循環に陥りがちです。 普段から感情をコントロールするように意識しましょう。マナーの面だけでなく、安定して戦果を挙げる為には極めて重要な練習です。 目標を立てる際は単純な勝ち負け、K/Dや勝率ではなく、「○○ができた/できなかった」というチェックポイントを設けてみましょう。 休憩を取りましょうプレイヤー(あなた)が人間である以上、精神的/肉体的を問わず疲労による反応の遅れや思考能力の低下などは必ず存在します。 R6Sに限ったことではありませんが、ゲームをプレイし続ける事による疲労は勿論、リアルで疲労が溜まったのを放置してゲームをプレイしても良い戦果を挙げるのは難しいでしょう。単純な休憩、飲食、入浴、外出など、人によってリラックスする方法は違うでしょうが、とにかく体を休める事が重要です。疲れたままプレイしても良い事は全くありません。 屈伸と死体撃ちは放っておきましょう。屈伸は味方への感謝の表現として使われる場合もあるので一概に煽りとは言えません。 またHP0になったダウン状態の敵を撃つのはれっきとしたゲームシステムの一部であり、死体撃ちには該当しません。 敵に蘇生されない為にも、可能ならばトドメはしっかり刺しましょう。 スコアボードの通信とは? Ping値(簡単に言うと自分のゲームとUBIのサーバー間の遅延)です。数値が低いほど応答速度が早くなります。 分隊をオープンにしたけど PS4の場合、PSNフレンドリストから参加可能。 PC版の場合はUbiConnectのフレンドリストから参加可能。 ロビーにいる時のみ。対戦中は参加不可。 戻ると分隊がバラバラに リザルトが表示された後の画面でリーダーが戻れば全員で戻れます。 スクワッド「から」離脱する →分隊を抜け、メニュー画面に復帰 スクワッド「ごと」離脱する →分隊を維持したままメニュー画面に復帰 悪質なプレイヤーを通報したい スコアボード(PC版 TABキー PS4版 タッチパッド) → プレイヤーを選択 → 不審な行動を報告(UBIへ通報) PS4版のみ、スコアボード(PS4版 タッチパッド) → プレイヤーを選択 → プロフィール → オプションボタン → 通報する(PSNへ通報) PSN利用規約より 禁止されている違反行為は以下の項目を含みますが、この限りではありません 他のプレーヤーのゲームプレイを妨害する行為(他のプレーヤーを惑わす情報を流布する、ゲームプレイ中に故意に回線を切断する、その他一切の妨害行為を含みます。) http //legaldoc.dl.playstation.net/ps3-eula/psn/j/j_tosua_ja.html ○○のグリッチは使ってもいいよな? 基本的にバグの悪用をグリッチと呼びます。殆どの場合、悪質なプレイです。 新兵って強いの? 武器のアタッチメントが固定かつユニークアビリティが無い新兵は、殆どの場合で他のオペレーターに劣ります。 他のオペレーターには無いメインとサブの組み合わせでユニークな装備が可能な事や汎用ガジェットを2種持てる事で独自の戦法を取れる等の強みはありますが、基本的に他オペレーターよりも有効に扱うのは難しいでしょう。 新規ユーザーが所持オペレーターをすべて取られてしまった時の救済措置、または熟練者がネタで使うといった程度の立ち位置です。 開幕キルの対処法は? 高倍率スコープを装備したアサルトライフルなどでヘッドショットを狙えば撃ち勝てる場合もあります。 しかし、時間を稼がれたり復数の敵相手に撃ち負ける危険性があり相手にしない方が良い場合も。 アクションフェーズ開始後、直ちに遮蔽物や建物に張り付き身を守るのが最も堅実な対策です。 その後、外カメラを破壊しながら物陰を縫って建物まで接近しましょう。 そもそもどのマップも必ず1ヵ所は確実に建物内から狙われないor非常に狙われにくいスポーンポイントがあります。 頻繁に建物に接近し切る前に殺されてしまう場合、その開始位置でスポーンしないようにするのが賢明です。 パーティーを見分ける方法はある? 試合終了後、スコアボード表示画面で複数人が同時にマッチを抜ければパーティの可能性大。 試合開始前に見分ける方法はない。 キルできない!K/Dが上がらない! リスポーンのないラウンド制が主体の5vs5のFPSなので、一般的なFPSよりキル数はぐっと低くなります。 また、オペレーターによってキルしやすい・しにくいは違います。一般的にASHなどはキルが稼ぎやすいと考えられており、逆にTHERMITEなどはキルではなく勝利のための慎重な立ち回りが求められます。 壁を開けたり守ったり、味方のキルを確実な物とするために援護するのも重要な役割の一つです。 キル数で勝敗を決するルールがない以上、K/Dよりも勝率の方が重要です。 自分の選んだルートに敵が全くこないなんて事も多々あるので、キル数を増やそうと走り回るより死なない立ち回りを心掛けましょう。 欲を出して動き回ると包囲網/防衛線が崩れたり、足音で全員の居場所がバレてしまったりと連携を欠くプレイになりがちです。 攻撃側と防衛側で銃の性能に差がありすぎない? そういうゲームデザインです。 銃が全体的に長射程高威力な代わりに地の利が無い攻撃側に対し、銃は弱い物が多い代わりにガジェットや補強壁で作った陣地を最大限使える防衛側という構図になります。 そもそもヘッドショットでほぼ確実に即死するシステムなので銃のDPSはあまり影響が無く、どれだけ強い銃vs弱い銃になっても強い銃を持った方も死ぬ時は与ダメージゼロのまま死ぬこともあります。 なのでよほど双方のチームに酷い実力差が無い限り、攻撃側がガジェットや補強壁の破壊を一切せずに射撃のみで一方的に轢き潰せるような事にはなりません。 上達のためには銃の腕以上に、攻撃時には破壊する必要のある壁の位置や防衛側に有利な射線の把握、防衛時には必要な工事と味方の位置関係やカメラによる警戒網把握等の知識的な習熟は避けて通れません。 銃の距離減衰って何? ゲーム内で確認出来る武器の威力は銃口から一定距離までの間で与えられるダメージで、それ以上距離が離れると与ダメージが低下し始めます。 これを距離減衰と呼び、別に設定された距離減衰の限界距離に到達するまで一定のペースでダメージが低下し続けます。 限界到達後は最低限保証されたダメージで固定され、それ以上減る事はありません。 ダメージがゼロになることはありえず、一部の例外のような特殊な状況を除けばダメージが最低まで低下してもヘッドショットならほぼ確実に即死します。 具体例:AR33(ダメージ41・距離減衰開始25m・距離減衰限界35m) 0m 5m 10m 15m 20m 25m 30m 35m 40m 45m 50m 41(最大威力) (距離減衰) 24(距離減衰最低値で固定) スキャンされたわけでもなく、隠れてるつもりなのに敵に位置がバレてた。ウォールハック? おそらく音を本人かドローン・カメラ越しに聞かれてバレました。 上級者は音で自分の周り15~20mぐらいの状況ならある程度把握出来てしまうので、迂闊な姿勢変更やリロードを行うとほぼ確実にそれが原因でバレます。 特に他のFPSゲーム出身者がやりがちな左右への小刻みな移動は断続的に一か所から音が出続けるのでバレバレになる上、奇襲に来た敵の足音が紛れてしまうので非常に危険です。 また音を出してなくてもバリケード下部を近接攻撃で殴った痕跡や壁の小さな穴等、何か企んでいるのをドローンやカメラで確認されると知識のあるプレイヤーであれば大体位置予測も可能になります。 完全な不意打ちだったつもりでも壁抜きや待ち伏せで倒された場合、それが位置バレや返り討ちの原因でしょう。 上手い人のプレイが見たい 公式の『Rainbow Six Pro League』をチェックしましょう。 PC版とXbox One版(PS4と同じ配置のコントローラー)で定期的に開催されています。 国内では『JCG』によりPC/PS4の大会が定期的に開催されています。 どちらの大会もYouTubeやTwitchで日本語での実況・解説が配信されます。 ゴーストリコンと関係あるの? 同じトム・クランシー(小説家)のシリーズです。他にもスプリンターセルやディビジョン等があります。 レインボーシックス - Wikipedia また、ゲーム「ゴーストリコン ワイルドランズ」作中にて、R6Sのオペレーターが登場したり、コスチュームを使用できるコラボが行われています。 ゲーム設定 日本語化(15/12/01~) R6S日本語字幕化(全13言語字幕有効化) ..\Rainbow Six Siege\localization.lang このファイルをバイナリエディタで開き、次の通りに編集、上書き保存 07 00→FF 08 02→F2 09 00→01 http //i.imgur.com/jeE4Dbl.jpg http //i.imgur.com/grN3iuA.jpg イントロムービースキップ /Rainbow Six Siege - Open Beta/videos/startup のフォルダ名を適当に変える 例 startup → startupa VC(ボイスチャット)が無効化できず垂れ流しになる 現時点ではVCを無効化しても音が出てしまいます。 VCの音声出力レベルも0にしましょう。 録音モード 無効 録音レベル 0 録音限度値 0 フレンド設定 フレンドとよく遊ぶ人は分隊の作成方法を「招待のみ」から「フレンドなら自由に参加可能」に変更しておくと、自分がロビーにいる間はフレンドが自由に参加できるようになります。 開放すべきポートが知りたい。 ソース:http //rainbow6.ubi.com/siege/en-GB/support/index.aspx 【PC】 ▼Uplay PC TCP 80, 443, 14000, 14008, 14020, 14021, 14022, 14023, 14024 ▼Game Ports UDP 3074, 6015 【PS4】 ▼Ports used by the game TCP 80, 443 UDP 3658, 6115 ▼Ports used by PSN TCP 80, 443, 3478, 3479, 3480 UDP 3478, 3479 【XB1】 ▼Game ports TCP 80, 443 UDP 3074, 6150 ▼Xbox Live ports TCP 53, 80, 3074 UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 4500 PS4で回線が不調 電源オプションから再起動を選んで実行。スタンバイモードでは改善しない。 特にパッチ導入直後は不安定になりやすく効果的。 メニューでオプションボタンを押して数値を確認しましょう。 例 データセンター wja (3 ms) (japan west 3/1000 秒) NATタイプ オープン 数値は低いほどよい。普段の数値より大きく上がっている場合は、アプリケーションの再起動または本体の再起動を推奨。 PS4版でマウスあり? マウスとコントローラーは、操作性に大きな違いがある為、別カテゴリーとなる。 e-Sportsの大会で同カテゴリーとして対戦が行われる事はない。 シージにおいてはPC(マウス)と据置機(コントローラー)でそれぞれ公式の『Rainbow Six Pro League』が開催されている。 マウスを使いたい場合はPC版でのプレイを推奨。 また武器の性能はPCと据置機で大きく異なり、据置機版ではP90をはじめとする多くの武器がコントローラーで扱いやすく調整されている。 詳細はパッチノートを参照。 一例:https //ubisoft-support.jp/info/info-74/ 2017年4月、UBIは公認及び非公認の全てのマウスを使用禁止にすると名言しました。 開発側に制限をかける権利があるとの事です。詳細は検索してください。 DLCのUltra HD Texture Packって何?(PC版) その名の通り、高画質のテクスチャーパックです。 1080p~4Kの画質に置いて、ディテールが非常にリアルになります。 しかしマップロード時間も非常に長くなる上、戦闘に有利になるような画質の向上ではなく単純にリアルさを求めた高画質化なため、普段からロード時間が気になる方は入れない方が無難です。
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/13.html
全モード共通操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック 視点移動 右スティック 張り付き 障害物または壁に近付きLT 射撃 RT ズーム 右スティック押し込み しゃがみ、ラペリング中に逆さになる 左スティック押し込み ドアの開閉、ハシゴ・ロープの昇り降りなど各種アクション Aボタン 投擲武器、GPSなどのガジェット使用 Bボタン 銃のリロード Xボタン オプションの着脱および射撃モードの各種切替 Xボタン長押し+十字キー メインウェポンとピストルの装備切替 Yボタン 落ちている武器を拾う 武器の前に立ってYボタン長押し 銃及びガジェット切替 Yボタン長押し+十字キー サーマルビジョン RBボタン サーマルビジョン・ナイトビジョン切替 RBボタン長押し マップの拡大 Backボタン長押し カバー(LT)からの派生 操作 効果 LT押しながらRT 頭を出さずに乱射。頭を出さない代わりに命中率が著しく落ちる。 LT押しながら左スティック+RT 障害物から頭と上半身を少し出し撃つ。命中率は非カバー状態と大差無し。 LT押しながらB 障害物からゆっくり大きく体を乗り出して投擲武器を投げ込む。 LT押しながら左スティック+B 頭と上半身を少し乗り出して投擲武器を投げ込む。上記に比べて隙が少ない。 Aボタンで行えるアクション ハシゴに掴まる。左スティックで昇降。 ハシゴに掴まっている状態でAボタンを押すとスライドして降りる。 膝程度の高さの塀や窓を越える。 ロープにぶら下がる。左スティックで昇降。ただしfast ropeは登る事は出来ず一気に下まで降りる。 ラペリング(ロープにぶらさがっている)状態から窓を割って侵入。 ドアの開閉。ただし、爆破や銃撃などで壊されたドアは開閉不可。 固定銃座の使用 爆弾などの解除。ゲージがいっぱいになるまでAボタンを押し続ける。途中で離すとゲージはまた1からとなる。 人質の連行。人質の前でAボタン。 シングルストーリーモード専用操作 操作 ボタン 部下の突撃・警戒モード切替 LBボタン 部下の移動 Aボタン 部下の集合・待機切り替え 十字キー下 カバー中、ラペリング中の部下への各種指示 十字キー左・上・右 部下の敵への攻撃優先順位 Backボタン 瀕死の部下の回復 瀕死の部下に近付きAボタン。部下にもう一方の部下の回復命令可 ※ なお、キーコンフィグはテンプレートによる変更が可能です。 一つ一つ変更、というのは出来ません。 デフォルトのボタン配置が各テンプレートでどのように変化しているかを以下に示します。 マスター デフォルト マスター 操作 Backボタン RBボタン 敵にTAGを付ける(長押し:マップの拡大) LBボタン Backボタン 部下の突撃・警戒モード切替 RBボタン LBボタン サーマルビジョンのON/OFF(長押し:サーマルビジョン・ナイトビジョン切替) ガンナー デフォルト ガンナー 操作 Aボタン Yボタン 扉の開閉・ハシゴやロープ等の使用,部下の移動 Bボタン RBボタン ガジェットの使用 Xボタン Aボタン リロード(長押し:オプションの着脱および射撃モードの各種切替) Yボタン Bボタン メインウェポンとピストルの装備切替(長押し:武器・ガジェットの切替) RBボタン Xボタン サーマルビジョンのON/OFF(長押し:サーマルビジョン・ナイトビジョン切替)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE rainbow rainbow Ryu☆ 177 815 90%(2010-01-29) 攻略・コメント Nでも左右交互押しがあり凡ミスが出やすい -- 名無しさん (2008-08-16 00 31 52) 名前 コメント