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Rainbow Stars(レインボースターズ)メンバー募集イラスト <活動内容> ダンジョンの探索、依頼の遂行、他チームのサポートなどを行っていきます。 また、ラプラスの個人的な行動として小物や家具の制作・修理を行っているのでそのお手伝いも活動範囲になります。 <チームメンバー> リーダー:海の神竜ラプラス(種族:ライチュウ) サブリーダー:ユウキさん(種族:ブラッキー) メンバー: ミウさん(種族:ゼニガメ) <メンバーの募集に関して> 現在再募集中。期間は年内いっぱいで。 募集人数は2~3名。 <関連イラストにつけるタグについて> レインボースターズに関連したイラストには、【絵師ぽけだん化・レインボースターズ】、または【絵師ぽけだん化・RS】のタグのどちらか、または両方をつけてください。
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WAMAI/ワマイ 所属 NIGHTHAVEN/Defender) 本名 グギ・マチョキ・フラハ 国籍 ケニア 出生地 ケニア、ラム 誕生日 6月1日(28歳) 身長/体重 187cm / 83kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ MAG-NETシステム 投げて使用する粘着型ガジェット。敵の発射体を引きつけてから、自爆して破壊する。 + Nighthaven心理分析レポート 08に関する記録 私はWamaiほど、自己認識力の高い人間をしらない。 その思慮深さは唯一無二であり、その自律心は他者にとって最高の手本となる。 Wamaiは相手に会ったアクティビティをみつけ、それを共に楽しむうちに、心を掴む能力にも長けている。 内部での不和が続く最近は、彼の存在に助けられていて、Wamaiのおかげで私たちは団結できている。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル AUG A2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 42 720 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 504 2.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍 サブマシンガン MP5K ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 30 800 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 400 2.3sec 50 シングル フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン KERATOS .357 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 78 - 6 6+55 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 44 - 15+1 16+90 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Impact Grenadeインパクドグレネード Sensor Alarm感知アラーム 概要 Year4 Season4「Operation SHIFTING TIDE」で登場。 オペレーターネームはキユク語で「水より来たる者」の意味。その名の通り水中での活動可能時間が非常に長い特異体質持ち。 固有アビリティの「MAG-NETシステム」はグレネード等の投射物を吸い込んで発動位置を変更するトラップ。 LESIONのGUのように時間経過で1個づつ所持数が増え、最大6個まで使用可能。 投擲した場所にどこでも張り付き、半径3.5m以内(設置時に範囲表示)に入った投射物を一つだけ吸い込む。 フリスビー状から設置されると変形する。青く光っているので視界に入ればよく目立つ。他のガジェット同様、射撃でも破壊可能。 小さい上にどこにでも貼りつく。準備フェイズ終了後なら屋外にも設置可能。 効果範囲は設置時に可視化表示される。投げたグレネードが真後ろに引っ張られることも珍しくない広範囲。 JÄGERのADSとの差異は吸い込める種類の増加と処理方法の違い。 WAMAIのMAG-NETはADSでは迎撃出来なかったCAPITÃOのクロスボウボルトやGRIDLOCKのトラックススティンガースの親弾も吸い込むことが出来る。 ただしゲーム内説明では自爆して破壊と書かれているが、実際には吸い込んだ投射物の発動位置を変更する処理になっている。 そのためフラグはおろかフラッシュやスモーク等のグレネードも吸い込まれた位置でしっかり発動し、先述のクロスボウボルトやトラックススティンガースもMAG-NET設置位置からばら撒かれる。 味方オペレーターに要らぬ被害を生みかねないため、設置位置はよく吟味する必要がある。 また、MAG-NETが吸い込んだ投射物は若干挙動が変更される。 爆発までの時間は吸い込んだ時点で一律の物に書き換えられ、爆発ダメージはWAMAIが発生された物に変更される。人質の付近に設置して攻撃側にフラグで人質を殺害させるような不埒な使い方は行えないことに注意。 天井にMAG-NETを張り付けておいてFUZEのクラスターチャージの子弾を吸い込ませても爆発は天井を破壊せず、事前に穴を開けておかない限り爆発ダメージが貫通しない。未補強の落とし戸であれば破壊と爆発ダメージの貫通は発生する。フラググレネードの爆発は木の天井や床を破片によるダメージブースト付きで容赦なく貫通するため、直上の味方を巻き込む事故に注意。 吸い込んだ投射物が機能する前にMAG-NETを射撃等で破壊した場合、投射物はその場に落下して書き換えられた信管通りで起動する。 難点としてはADS同様に迎撃数が限られる都合でFUZEやYINGの使うクラスター系ガジェットには極めて弱いこと。 特にYINGのカンデラは投げ込まれた親弾を吸い込んでも子弾が放出される都合、室内に設置した複数のMAG-NETをADS以上にたやすく無効化されかねない。 ADSと比較した長所 ADSが同時に守れるのは最大3か所だが、MAGNETは最大6か所を守れる。 防衛範囲がADSより広い。 投げて設置するため、ADSよりも設置場所を選びやすく、比較的安全に設置できる。 本体が小さく、設置後はADSのような駆動音も発しないため、発見されづらい。 CAPITAOのクロスボウボルトや、GRIDLOCKのトラックスを捕獲できる。 ADSと比較した短所 迎撃出来る投擲物の数はADSが3個+αに対し、MAGNETは最大6個とはいえ時間経過での補充なため序盤は少なくなる。 あくまで「捕獲」するだけなので、場合によっては効果が薄かったり、被害をもたらすこともある。(例として、YINGのカンデラは、親弾を捕獲してもそこで子弾が散ってしまいあまり意味が無いことも) チャージ式であり、準備フェーズには2個までしか設置できない。このため攻撃側の速攻や、WAMAI自身が早期にデスしてしまう等でガジェットの設置個数(=防衛可能な数)がさらに減る。ADSを全て設置後に気兼ねなく遊撃に回れるJÄGERと比べると、慎重に立ち回らざるを得ない。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン AUG A2 防衛側には数少ないアサルトライフル。攻撃側のIQが使う物と同じだが、倍率スコープを一切装着出来ない。威力と連射速度共にARとしては平均的だが、防衛側の武器としては性能が頭一つ抜けた強力な逸品。難点としては他の銃より腰溜め状態での画面占有率が高めで、右方の視認性がやや悪くなることぐらい。 Assault Rifle MP5K 至って平均的なサブマシンガン。左右のリコイルが小さいため射撃中のブレが少ない。AUG A2に比べて低威力・短射程な代わりに低反動・高連射になっている。1.5倍スコープを取り付けられる点がAUG A2に無い強み。 SubMachine Gun Secondary Weapons/サブウェポン KERATOS .357 高い威力を持つリボルバー。通常のハンドガンよりも壁への破壊力が高い。距離減衰と反動が非常に緩く、連射しても普通のハンドガン並みにブレない。 HandGun P12 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。十分な火力と装填数を持つ扱いやすいスペック。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター フラググレネード カフェや領事館の屋上等、片側からしか覗き込めない形の天窓は投げ込まれる可能性が少なからずある。窓枠真下に張り付けておけば攻撃側から破壊出来ず、引っ掛かれば一時的だが退避させられるため時間稼ぎになる。 インパクトEMPグレネード 設置した位置や個数によってはEMPのみでの突破を厳しくすることが可能。MAG-NET自体はEMPによって動作を停止させられるが、秘匿性が高いため事前に察知されてない限り無力化されることもほとんどない。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード CAPITÃO TAC MK0 2種類のボルトの発動位置を逸らせる。ガスをばら撒く前に破壊出来るのが理想的だが、そうで無ければ逸れたガスボルトで設置位置を知らない味方に被害が出やすい。敵の侵攻が予測される扉の真上や部屋の隅など、味方が居ない位置に誘導したいところ。 GRIDLOCK トラックススティンガース 親弾を吸い込むことでばら撒く位置を逸らせる。ただし子弾がばら撒かれる範囲が広いため、部屋の入り口を塞ぐように投げ込まれた物を部屋の隅にでも誘導しない限りは同じ結果に陥りやすい。可能であれば捕獲した時点で破壊しておこう。 ACE S.E.L.M.A.アクアブリーチャー S.E.L.M.A.も捕獲対象であるため、補強壁付近に仕込んでおけば大穴を開けられるのを避けることができる。他の捕獲可能な投擲物と違い、捕獲後に爆発してもほぼ被害が出ないのもあり特に強く出られる存在。 GRIM カワンハイヴランチャー カプセル放出前のハイヴは問題なくMAG-NETで捕獲可能。ビーボッドの放出自体は止められないが、展開位置を逸らすだけでも十分脅威となれる。 防衛オペレーター 設置系ガジェット 有刺鉄線や展開型シールド、設置系のユニークガジェットをフラグやブリーチング弾から守ることが出来る。 JAGER ADS-MKIV「マグパイ」 チャージ式ゆえに速攻に弱いMAG-NETの弱点を補うことが出来る。効果範囲内にMAG-NETとADSが両方あった場合、必ず先にMAG-NETが反応する仕様。 MIRA ブラックミラー ブラックミラーが苦手なスモーク等を逸らしながら居座れる。WamaiのMAG-NETは時間で残弾が増える上に後出しもしやすく、武器もミラー越しの撃ち合いに強い物が揃っており片方のミラーを受け持ちやすい。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット FUZE APM-6「マトリョーシカ」 JÄGER同様クラスター系のガジェットには弱い。特にYINGの物は投げ込まれたカンデラを吸い込んでも破壊出来なければ結局炸裂するため、閃光をばらまく範囲の広さもあって無意味になりやすい。 YING カンデラ /BRAVA クラッジドローン ハッキングされたMAG-NETは防衛側の投擲物をキャッチするようになってしまう。MAG-NETは秘匿性が高くハックされていることに気づきにくい上、キャッチした投擲物はそのまま起爆する性質は変わらないため予期せぬ事故が起こりやすい。 ELA GRZMOT マイン ガジェットを設置したい位置が被りやすい。爆発物を吸い込んだ場合はELAのマインも一緒に破壊して無効化してしまうため他所を当たろう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ JAGERの足弱体化でwamai使う人増えそうだな - 名無しさん (2020-04-19 12 15 39) 上でも書かれてるけど展開盾を自己完結で守れるってのが気に入ってる、実際以前よりワマイ増えてる気がする - 名無しさん (2020-04-19 15 35 53) 実際ワマイもいいんだけど、JAGERの良いところは準備フェーズで作業終わって防衛フェーズは防衛に専念できるっていう点もあるから戦闘ガリガリやりたいならJagerで、ABこもり気味に行くならワマイなんじゃないかなーと思う - 名無しさん (2020-04-21 14 10 59) 地味にキャッスルと組むと強い。JAGERと違って外にお手軽に仕掛けられるからゲーム開始直後に窓近くの死角にポイ投げ→キャッスルバリケすると、大体エリア外でダメージ系以外の置きガジェ警戒してる奴はいないから大体吸着できる。補強前に壁崩して、開始後に補強で山荘のガレージ前の壁や木に仕掛けておくとガッツリEMPが釣れたりする。研究されてないだけで、結構定番戦法潰せるオペだと思う。 - 名無しさん (2020-04-22 14 40 46) EMP耐性と視認性の低さも相まってJAGERに出来ない引っかけできるからな、というか比較対象にされるけど二人とも武器強いし鉄線持ち出してJAGERとWAMAIセット運用も普通にアリだと思う - 名無しさん (2020-04-22 18 36 37) 山荘ガレージで準備フェーズ終わりまで補強しないであって穴も開けられてあってアクションフェーズになってから補強してるのが見えた時は嫌な予感がして周囲探したらマグネット見つかった時あったわ。あと釣られたのは国境の2階の廊下の天井に仕掛けられてた時 - 名無しさん (2020-04-24 00 48 40) ソロで使ってるとBailiffでも持ってきてくれないかなって思うけどさすがに便利すぎか - 名無しさん (2020-04-29 13 31 31) AUGのDPSは防衛側の武器としては魅力だけど盾使う運用ならレート高くて反動緩いMP5Kのが良いんじゃないかと思ってきた - 名無しさん (2020-05-09 21 28 14) Y5S3だと1.5xつけれるMP5Kの方が強いかな? ロングにしてもリスキルにしてもやっぱ1.5xがあるかないかはだいぶ違うからな - 名無しさん (2020-09-13 15 31 14) 盾からヘッド抜くのに1.5倍あるとかなり楽だった、正直ワマイに倍率持たせてくれるとは思わんかったけど、上手い人なら等倍でも問題無く抜けるからってとこかなあ - 名無しさん (2020-09-18 15 16 24) ヘッドなら1発!と思いつつも削り負けることが頻発するともともと1倍だったんだしAUGでもいいかなと思い始める - 名無しさん (2020-09-27 03 36 14) 隠れ万能オペって感じがして結構お気に入り。欠点があるとすれば工事が出来ないことかな - 名無しさん (2020-10-08 12 08 19) 勝利画面で気づいたけど、コイツ股間もっこりしてるよな - 名無しさん (2020-12-10 16 33 51) 着てるものがダイバースーツだからね - 名無しさん (2020-12-27 11 41 51) 爆発物はダメージがWAMAIのに書き換えられるとありましたが、トラックスみたいな爆発物じゃないけどダメージを与えられるものどうなるのかと検証したところ、吸い込んで設置されたトラックスはWAMAIがダメージを受けました。 - 名無しさん (2021-10-02 12 44 07) 爆発物と書かれてるので当たり前っちゃあそうなんですが…気になったので… - 名無しさん (2021-10-02 12 45 36) AUG A2にサプ付けるのってどうですか? - 名無しさん (2022-04-17 21 10 27) サプレッサー、発射位置がバレづらく不意打ちで有利取りやすいというメリットに対し、(AUGでは)無傷のアーマー2~3オペに対する確殺弾数が1発増えるというデメリットがあるよね。WAMAI自体は現地隣室くらいで守るタイプのガジェなので、不意打ちをするシーンが少なくなりがちであまり向いていないと思う。サプでなきゃ勝ってた~がよくあるので個人的にはサプ自体が弱いと思ってる前提ではあるけど。 - 名無しさん (2022-04-18 10 59 16) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-19 06 59 05) 名前
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HIBANA/火花 所属 S.A.T./Attacker 本名 今川由美子 国籍 日本 出生地 日本, 名古屋 誕生日 1983年7月12日 身長/体重 173cm / 57kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ X-KAIROS 遠距離から起爆できるペレットを発射する、40mmグレネードランチャー 公式紹介動画 + 開く 私の友達ならこう言うわね馬鹿でかい穴が開くぞ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル TYPE-89 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 40 850 20+1 21+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 567 1.4sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン SUPERNOVA ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 48 - 6+1 7+50 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マシンピストル BEARING 9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 33 1100 25+1 26+100 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 605 1.4sec 50 なし フルオート 3.0倍 ハンドガン P229 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 51 - 12+1 13+84 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Stun Grenadeスタングレネード Breaching Chargeブリーチングチャージ 概要 2016年11月のYear1 Season4「Operation Red Crow」で追加されたオペレーター。 固有アビリティのX-KAIROSは複数のペレットを射出するランチャー。壁や落とし戸に貼り付けた後、起爆することで強化壁を破壊できる。 固有アビリティで強化された壁や落とし戸を破壊できるのはHIBANAとTHERMITEとMAVERICKとACEの4人だけであり、 ASHのように遠距離からの射撃に近い形で設置・起爆ができるのが最大の強み。 ペレットは全部で18個所有しており、「縦2x横1の2個」「縦2x横2の4個」「縦2x横3の6個」の三段階に射出数を任意で切り替えられる。 射出と起動の操作は独立しており、1回毎に起爆したり、複数回バラバラの位置に射出してからまとめて起爆したりと小回りも効く。 貼り付いて起爆する前のペレットは銃撃、近接攻撃等で破壊できる。 貼り付けた場所がMUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲であった場合は起爆ができない。 少々慣れが必要になるが、4個のペレット消費でしゃがんだ状態や乗り越えで通過出来る穴を開けることも可能。 高さ調整がかなりシビアだが、習熟すれば事実上通れる穴や破壊出来る補強落とし戸を増やせる。 1発でしゃがみ開通穴を開けるための照準の目安。補強壁だと杭のおかげで狙いを付けやすい。 落とし戸を開ける場合、ペレットを4個以上張り付けて爆破すると完全に破壊できる。 4個未満の場合は破壊されず、ペレットが張り付いた場所に小さな穴が開く。 BANDITのショックワイヤーで帯電している壁にはペレットが貼り付かず着弾と同時に消滅する。貼り付けてから起爆するまでに壁にショックワイヤーが設置された場合も、爆発せずにペレットが消滅する。 射出数毎の有効な使い道まとめ2個補強されていない落とし戸やCASTLEのアーマーパネル等の爆発ダメージで壊れるガジェットの破壊。 MIRAのブラックミラーの破壊。 ARUNIのスーリヤ・ゲートに撃ち込んで無力化。 4個補強された落とし戸の破壊。 補強された壁を最低限の消費でしゃがみ通過するための開通。 6個横に長く開けて、銃眼作成やディフューザー解除阻止用の足元開通。 4個消費でのしゃがみ開通が上手く行かなかった時のフォロー用。上に追加で4個消費の穴を開けようとする場合、わずかにでもズレると通れないためグダりやすい。 ハードブリーチングガジェット比較 保有オペレーター サブガジェット THERMITE HIBANA MAVERICK ACE ガジェット名 ハードブリーチングチャージ BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ X-KAIROSランチャー SURIトーチ S.E.L.M.A.アクアブリーチャー 所持個数 2個 2個 ペレット18個 ボンベ6本1本あたり20回攻撃 3個 設置方法 直接貼り付け 直接貼り付け 個数選択射出型 超短射程の射撃型 投擲型 設置時間 2秒 3秒 瞬間 無し 瞬間 起爆方法 自動起爆 任意起爆 任意起爆複数同時設置可 自動起爆複数同時設置可 起動から爆発にかかる時間 5秒 3.5秒 5秒 1段毎に4秒 オペレーターへの与ダメージ 5ダメージ 120ダメージ以上3m以内であれば即死 直撃 1個毎に1ダメージ爆発 1個毎に4ダメージ 0.25秒毎に5ダメージ 爆発毎に8ダメージ 補強壁への与ダメージ 火薬3ヵ所分で100万ダメージ 100万ダメージ 1個毎に25万ダメージ 0.25秒毎に2万1750ダメージ 爆発毎に50万ダメージ 補強済み落とし戸破壊に必要な個数 1個 1個 ペレット4個 理論値:ボンベ2.3本実践値:ボンベ2.5本 2個 単独で破壊出来る補強落とし戸の数 2ヵ所 2ヵ所 4ヵ所 2ヵ所 1ヵ所 しゃがみ通過に必要な最低個数 1個 1個 ペレット4個 実践値:ボンベ1本 1個 立ち通過に必要な最低個数 2個 ペレット8個 実践値:ボンベ2本 2個 ジャマー・電流で妨害可否 〇 〇 〇 × 〇 回収可否 ジャマー影響下のみ〇 〇 × × 破壊不可表面設置時かジャマー影響下のみ〇 固有の特徴 爆発範囲がカテゴリ中最大 各最低個数は難易度高ブラックミラー破壊可 各実践値は難易度高防弾ガジェット破壊可 ADSとMAG-NETの対象展開型シールド破壊可ブラックミラー破壊可 ※補強済み落とし戸は累計100万ダメージで破壊される。 + THERMITE・ASHとの比較 THERMITEのBRIMSTONE BC-3 Exothermic Chargeとくらべて 利点 遠く離れた壁に対し設置可能。 18個のペレットを配分自由に使えるため、落とし戸も破壊する場合コチラのほうがより多く開けられる。 一度に大穴をあけるTHERMITEと違い、ペレットの配置通りの小さな穴を開けるので、全身を晒す危険性を減らせる。あえて2個だけ撃ち込み射線だけ通す事も可能。 ペレットの爆発の対人ダメージは小さい(1ペレット当たり4ダメージ)ので、落とし戸にペレットを打ち込んだ後、その上に乗った状態で起爆させそのまま突入する(俗にゴリラエレベーターと呼ばれる)といった芸当も可能。その場合は落とし戸破壊に必要なペレットの最小個数で望むと突入時に受けるダメージを減らせる。 欠点 射出したペレットは回収できない。間違えて設置した場合やMUTE、BANDITに妨害された場合は無駄になる。 壁に対しては最低限の消費(4個分)でしゃがみや乗り越えで通れる穴を開通させるための位置調整が非常にシビア。MONTAGNEが盾を展開しながら通れるサイズの穴は12個分(縦6x横2)が必要。 起動から爆破完了まで約5秒かかる。(THERMITEのヒートチャージは約3.5秒)このため、起動を見てからBANDITのワイヤー設置(餅つき)が間に合ってしまう。 THERMITEは銃を構えたままリモコン式起爆装置を使用するので隙が少ないが、HIBANAは起爆させるには(銃に持ち直していた場合は再びX-KAIROSを取り出し)X-KAIROSのスイッチを押す必要がある。ヒートチャージの設置音に比べ、ペレットの射出音は独特かつ大きめ。「X-KAIROSを構えている=銃を持ち直すまで反撃出来ない状態」であるため、ここを遊撃に狙われると非常に危険。 ASHのM120 CREM Breaching Roundとくらべて 利点 ADSで撃ち落とされない。 強化壁、強化された落とし戸を破壊可能。 補強されていない落とし戸であれば2個消費、補強後でも4個消費で壊せるため落とし戸はコチラのほうが多く落とせる。 欠点 ASHのブリーチング弾とは違いジャマーの影響を受ける。その為、CASTLEのアーマーパネルを壊すときに妨害されていると無駄になってしまう。 有刺鉄線に対して直接撃ち込んで破壊することが出来ない。ただし爆風によって破壊することは可能。有刺鉄線に対しては3発必要となる。 壁に打ち込んだ場合、1発のでしゃがんで通れるように穴を開けるための難易度は格段にASHの方が易しい。 ブリーチング弾は1発を点で撃ち込むのに対し、ランチャーは複数発を面で撃ち込む為、射線上の意図せぬ障害物等に阻まれることもある。 ブリーチング弾は撃ち込めば自動で即座に爆発するのに対し、ランチャーは起動から爆破に時間がかかる。その為とっさの行動ではブリーチング弾が勝る。 貫通可能な壁を壊す場合、ブリーチング弾は阻止されないがランチャーは壁の裏から起爆中のペレットの位置が見えるため銃撃で破壊され得る。 前述の通りランチャーのペレットは爆発に時間を要し場所を選ぶので、物陰に隠れた敵への攻撃等には使えない。 以上のことからTHERMITEとは用途は共通するが、ASHとは用途は別物と考えたほうがいい。 貴重な強化壁破壊、高性能なメイン・サブ、足3と優秀な要素が揃っており、DLCオペレーターの中でも解除の優先度は高め。 DLCオペがいない通常版を購入した場合、まずはHIBANAの解除を目指すのがお勧め。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン TYPE-89 連射速度とDPS共にAR中5本の指に入る強力なAR。しかし装弾数が20発と少なく、高い連射速度と相まって継戦能力はイマイチ。更に癖の強い横反動を持ち、反動制御は難しめ。幸いセカンダリも強力なものが揃っているため、状況によっては武器切り替えも意識して立ち回りたい。 Assault Rifle SUPERNOVA 装弾数7発のポンプアクション式SG。ポンプアクションSGで唯一サプレッサーを装着可能。消音効果が非常に大きく、ポンプアクション故に連射速度が低い事も相まって隠密性が高い。Bearing9の反動が制御できればこれを持って工事もできない事はないが、ソフトブリーチング専門のオペレーターが数多く存在する攻撃側でTYPE-89を捨ててブリーチング役に回るのは惜しい。戦闘面で見ても、セカンダリに近距離で真価を発揮するマシンピストルが存在するのが悩みどころ。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン P229 殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も12発と申し分ない。ただし所持弾数が多装弾型にあるまじき少なさになっており、無駄撃ちが多いと出番の多さもあってすぐ弾薬が枯渇する。 HandGun BEARING 9 非常に高い発射レートを持つマシンピストル。セカンダリ枠では貴重な連射可能武器。しかし反動が非常に大きく、(基本的に)至近距離戦闘で弾をばら撒く物になっている。離れた敵を狙う場合、慎重にタップ撃ちしないと弾が明後日の方向へ飛んでいってしまうので注意。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード THERMITE同様、壁裏のショックワイヤー、ジャマーを一時停止させるEMPで活路を開いてもらおう。 THERMITE BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ X-KAIROSランチャーの開発者であり、HIBANAの友人。単純に強化壁を破れる枚数を増やせるため、よりプレッシャーをかけやすい。万が一どちらか片方がやられてもカバーが効く。 GLAZ HDS フリップサイト X-KAIROSがこじ開けた覗き穴を特に有効活用出来る。自由にペレットを割り振れる都合で場所と相手によっては余るため、彼らが経路をロックするための銃眼を作ってあげると良い。 BLACKBEARD TARS Mk 0 -透過アーマー・ライフルシールド MAVERIC SURIトーチ 餅つきを狙うBANDITを追い出せる相方。また、少々練習が必要だが彼が縦辺HIBANAが横辺になるように補強壁を破壊することで、短時間でBANDITを追い出しながら展開状態のMONTAGNEすら通れる四角い大穴を開けることも可能。 MIRA ブラックミラー ブラックミラーを正面かつ遠隔から叩き割れる数少ない手段の一つ。MUTEやBANDIT等のガジェットがあると防がれるため、事前にTHATCHERのEMPグレネードを投げ込んで貰えるとより万全。 ARUNI スーリヤ・ゲート スタングレネード以外にペレット2個消費でもゲートを無力化可能。リソース消費の少なさはIANAに次ぐため、必要そうなら優先して消しに行こう。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター THERMITEのヒートチャージと違い回収不可な都合、彼のジャマーが設置されていると排除するまで補強壁を壊せなくなる。ガジェット破壊役がKALIであった場合は既に張り付けたペレットは諦めざるを得なくなるため、攻撃側の編成次第では外観で判断出来るBANDITやKAIDよりタチが悪い。 BANDIT CED-1 ハードブリーチ系ガジェットの中で最も起爆時間が遅いため、比較的簡単に餅つきをされてしまう。Y1S1アップデートによるCED-1の仕様変更で餅つきの難易度が下がっているのも向かい風。HIBANAはスタングレネードを所持可能であるため、投げ入れることができればある程度対処は可能。 AZAMI KIBAバリアー ペレット2〜4個分の穴はバリアーで完全に塞がれてしまう上に6個分の穴もほぼカバーされてしまう。ただしHIBANA側もペレット2個でバリアーを叩き割れるので互いに有利を取れる関係となっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ TYPE-89の硝煙すごない?こんなもん? - 名無しさん (2019-05-31 18 02 38) ミラ窓あったら窓そのものじゃなくて窓の足元壊してるんだけどマズいかな? - 名無しさん (2019-07-09 23 13 50) かわいい - 名無しさん (2019-07-21 19 40 40) SUPERNOVAにサプつけてノーカントリーの暗殺者ごっこするの楽しい - 名無しさん (2019-09-22 04 18 45) コンコン 優しくノックして - 名無しさん (2020-02-11 21 01 30) 89式の弾数25発くらいに増やしてくれないかなー - 名無しさん (2020-03-18 18 19 08) これで25発になったらARこれ1強になりそう - 名無しさん (2020-03-26 14 14 12) 武器スペックだけで見るならそれでもFUZEのAKのほうが強いな、反動の好みとかは何とも言えないけど - 名無しさん (2020-03-26 20 42 04) 武器の反動が凄すぎて、難しいオペですね!ただ現環境(Y5S3xx)で遠距離で人が通れるサイズの補強壁+α開けられるのが強みか - 名無しさん (2020-11-03 14 47 30) 最初の4発くらいまではランダムリコイル激小だから、アングル+サプでも精密射撃できる可能性がありますよ!(自分はマズブレ) - 名無しさん (2020-11-03 15 42 05) 銃の装弾数と反動以外いいね。万能感がすごい。 - 名無しさん (2020-12-21 03 29 06) 足3でショットガンとかエンジョイ勢の俺にはめっちゃ嬉しいオペや! - 名無しさん (2021-09-02 19 29 05) こいつで突き上げ出来るよね? - 名無しさん (2021-10-22 18 28 41) 床置きの防弾ガジェットを突き上げ放題なのは地味に強い。手動起爆だから展開盾破壊と同時に攻撃できるのはオンリーワンかも? ジャマーが下方も妨害するようになったのga地味にやっかいだけど。 - 名無しさん (2021-10-22 21 45 44) 名前
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THORN/ソーン 所属 GARDA SÍOCHÁNA/Defender 本名 ブリアナ・スキーハン 国籍 アイルランド 出生地 キルデア州 誕生日 6月18日(28歳) 身長/体重 188cm / 78kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ レイザーブルームシェル 壁などのオブジェクトに接着する投擲可能なデバイスで、近くの敵を検知すると鋭い刃で攻撃する Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン UZK50Gi ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 36 700 22+1 23+154 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 420 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン M870 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 60 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン 1911 TACOPS ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 55 - 8+1 9+64 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Deployable Shield展開型シールド Barbed Wire有刺鉄線 概要 Year6Season4「HIGH CALIBRE」で登場。オペレーターネームは固有ガジェットが撒き散らす「トゲ」から。 アイルランド国家警察の緊急対応ユニットに所属するトップエリートで、戦術兵器の専門家。 彼女の設定した「散歩コース」を実体験したCAVEIRAによる勧誘でレインボー部隊へ参加した。 固有ガジェットの「レイザーブルームシェル」は投擲設置式のトラップガジェット。1ラウンドにつき3個使用出来る。 ニトロセルやSMOKEのガスグレネードのように投げた先の壁や床、天井に貼りついて5秒後に起動準備が完了する。 この起動準備が完了したレイザーブルームシェルの半径5m以内の球状エリアが感知範囲となっており、敵が範囲内に入ると自動で起動する。 WAMAIのMAG-NETのように起動準備中に範囲が表示される。本体の青い点滅と範囲に広がる波が消えたら起動準備完了。 起動すると2秒後に半径7m以内に射撃ダメージ扱いの棘を撒き散らす。検知するのは敵のみだが、ダメージは味方にも入るので巻き込まれないよう注意。 この棘は威力が非常に高く(*1)、距離減衰こそあるが至近距離での直撃であればアーマー3でも即死。 アーマー値次第だが5m以上離れればやっと巻き込まれても生存の目が出て来るほど。目安としてはアーマー3なら4m、アーマー2なら5mほど離れる事で負傷に留まる。 また、起動するとフラググレネード等のようにインジケータが表示される。即死危険域だと赤、脱すると白になるところも同じ。 ソフトウォールや家具等を貫通する事はないので、遮蔽の陰であればインジケータが表示されるほど近い距離でもダメージを受けない事もある。 攻撃判定の発生自体は爆発のイメージに近いが、あくまでも射撃ダメージなので範囲内にある耐弾系ガジェットを破壊することはない。 射撃で壊れるガジェットは破壊されるが、GOYOのボルカンキャニスターを起爆する事は出来ない模様。 ただしバリスティックシールドで受けた場合は爆発物同様に本来受けるダメージの3分の1が貫通し、ガードブレイク(中)が起こる。 また、ダメージ判定は先述の通り爆発に近いが敵オペレーターの検知判定はレイザーブルームシェルから直接視線が通っている必要がある。 床や天井の板を剥がして鉄骨に埋め込む等の設置方法を行った場合、検知範囲に入っても上手く起動しないこともあるので注意。 破壊耐性は皆無で、飛来中・設置後ともに射撃や爆発等でわずかでもダメージが入ると破壊されてしまう。 起動してからも実際に棘を飛ばすまでに2秒は少々長く、シールド展開状態のMONTAGNEでも歩いて攻撃範囲から抜けてしまえるほど。 KAPKANのEDD等のように単体で機能するトラップではなく、監視地点に対しての遅延手段として用いる物と考えた方が良い。 ラペリングや乗り越え、落とし戸からの侵入であれば退きにくさと隠しやすさからダメージを取りやすい。侵入路を想像しながら悪知恵を働かせよう。 特に制限時間ギリギリでのディフューザー設置ポイントへの駆け込み等に対しては、検知による自動迎撃と秘匿性の高さが相まって高い抑止力を発揮出来る。 レイザーブルームシェルの性能ばかり注目されがちだが、武装も扱いやすく強力なものが揃っており戦闘力は高め。 加えてスピード2であり遊撃もこなせるため、様々な状況に適宜対応できる高い柔軟性を持ったオペレーターと言えるだろう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン UZK50Gi 大口径弾を使う高威力低連射型サブマシンガン。事実上弾数の少ないV308のような物で、瞬間火力はアサルトライフル並み。反動も小さい上に癖が無く、定番のフラハイ&アングルの組み合わせでも制御が容易。 SubMachine Gun M870 威力・ポンプアクションのスピード共に高い非常に優秀なショットガン。GSG-9の2人と異なり、サブにマシンピストルを持てるので装備に無理が出ないのも魅力的。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン 1911 TACOPS 距離減衰緩めの高威力型のハンドガン。装弾数もほどほどにあり、バックアップとしては十分な性能。 HandGun C75 Auto 高い瞬間火力を持つマシンピストル。反動が緩めで癖が無いが、アイアンサイトの視界が劣悪なのが玉に瑕。マズルフラッシュが気になる場合は唯一装着可能なサプレッサーを装備しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター スモークグレネード スモークの中でも敵を検知しての起動は行える。定番のディフューザー設置位置に炊かれたのが見えてから即座に後投げでも、起動は十分間に合う。 MONTAGNE ル・ロック 盾で受けても大ダメージかつ起動前に察知するのが難しいトラップであり、侵攻抑止効果は高い。ただしシェル単独では歩いてでも攻撃範囲の先に抜けられてしまうので、牽制射撃や他ガジェットと合わせたい。 FUZE バリスティックシールド AMARU ガラフック 窓付近に設置した場合、場所によってはガラフック使用後の隙を突く形で仕留めることが可能。仮に逃げられたとしてもどこから侵入してきたのか察知できるため相性は良好。 防衛オペレーター 有刺鉄線 移動の阻害や速度低下効果のあるこれらのガジェットとは相性が良い。他の殺傷力のあるトラップと異なり、有刺鉄線や展開型シールドを巻き込みで破壊しないのも利点。 展開型シールド MELUSI バンシーソニックディフェンス CLASH CCEシールド シェルの検知範囲に入った敵をCLASHが捕まえて確実に始末させる黄金コンビ。CLASHの対処のために近接攻撃を仕掛けようとした敵を範囲内で捕まえるような配置に出来ればベスト。ただしCLASH側は巻き込まれないように動かないと、貫通ダメージが洒落にならない。 FENRIR F-NATTドレッドマイン ドレッドマインの付近にシェルを仕込んでおくことでその場にやってきた敵を嫌でもパニックにさせられる。どちらが先に起動しても一定の効果が見込めるため、FENRIRが味方にいた際は動向を把握しておくと良い。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット BLITZ G52 タクティカルシールド 他の盾持ちと異なり、単純に一直線の突破をされるとシェルが無意味になりやすい。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 毎度おなじみ電子ガジェットの天敵。シェルが巻き込まれると15秒間機能停止する。 TWITCH RSD Model 1 ショックドローン 事前設置しておく必要があるガジェットな都合、レーザーや突き上げ射撃等でいつの間にか破壊されている事も。扉の裏側等に置いたものはIQでは破壊しづらいが、結局存在が先バレするので十全に機能しづらい。 IQ RED MK III 「スペクター」 ZERO アーガスランチャー /BRAVA クラッジドローン 秘匿性と殺傷力の高いシェルをハッキングされると非常に危険。こちらから取れる有効な対処法が存在しないのも頭の痛い要素。 KAPKAN EDD MK II 置きたい位置が被りやすく、EDDがまず先に起動するので巻き込まれてシェルが壊れる。こちらの方が後投げが利くので、設置位置候補が少なそうなら手持ちに残しておくのもアリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ キルもできる感知アラームって感じで使うようにしたら良さがわかってきた - 名無しさん (2021-12-11 17 32 22) ここですでに書かれているけど…。実際キルにはあまりつながらないけど、ガジェット作動のログが自分の所に出るし、感知アラームやGU地雷やらと違って撃って処理やらギリ踏まれなかったということもなく通ったらまず間違いなく起動はして感知アラームでは音が聞こえない距離でも通知をくれるし、無理にデフ設置するポジに置いとけば時間切れ間近やスモークもろもろ利用の無理矢理設置を阻止できるし利便性が半端じゃない - 名無しさん (2022-05-04 02 02 43) ナイフキルしたらおやすみって言ったんだけど、もしかしたらZEROみたいに専用ボイスあるかも - 名無しさん (2022-08-05 19 26 16) 人質ルール 自分「おっ(人質の近くに)置いてんじゃーん」自分「助ける…と思うじゃん?」人質「help」 結果 ミッション成功だ - 名無しさん (2022-08-22 23 41 45) 3個近くにおいて連続トラップみたいにすると大抵キル取れて気持ちいい - 名無しさん (2022-11-02 01 45 37) 本当にトゲトゲえお人質の近くに置く味方謎すぎる - 名無しさん (2022-11-22 18 53 37) 使いやすい武器、シンプルな固有ガジェット、とりあえずで置いておけるシールドと初心者向け感が強い - 名無しさん (2022-12-17 17 36 46) 地下のマップとかだと階段をほぼ降りて来る形になるので、地上階から見えない角度で仕掛けると意外と引っ掛かる事がある。地下階に降り切った時、頭や背中に降り注ぐ高さに仕掛けると走り抜けるのは無駄になるし。 - 名無しさん (2023-01-01 22 57 46) フロストマットの近くに置いて確殺マットにしてる人いた - 名無しさん (2023-02-15 03 17 19) 今更だけど外に置くの強いよ特にヴィラの書斎外置いとくとラペ突入してきた奴しばける - 名無しさん (2023-04-02 05 57 39) 名前
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RAINBOW メンバーキム・ジェギョン コ・ウリ チョ・ヒョニョン キム・ジスク ノ・ウル オ・スンア チョン・ユネ コメント 韓国の女性7人組歌手グループ。4年間の準備期間を経て、2009年11月14日にデビュー。所属はDSPメディア。 メンバー キム・ジェギョン バシャーモ ブースター:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(モダンなもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:フェザーダンス(セクシーダンス) コ・ウリ フローゼル イーブイ:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(こうやのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ チョ・ヒョニョン 色違いのチルタリス サンダース:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(たいりくのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ キム・ジスク キレイハナ リーフィア:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(ていえんのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ ノ・ウル ポッチャマ シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(マリンのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:なきごえ(赤ちゃんの声だし) オ・スンア 色違いのペラップ 色違いのブラッキー:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(ゆきぐにのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:うたう チョン・ユネ レパルダス エーフィ:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(みやびなもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:メロメロ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メロエッタのキラキラリサイタル、ピカチュウ、これなんのカギ?の追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-26 21 47 49
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【れいんぼーすきっぷ】 初演日 2013.01.13(後述) オリジナル 市井由理 作詞 菊地成孔、ハラミドリ 作曲 ピアニカ前田、ASA-CHANG 編曲 ASA-CHANG、吉田智 原曲リリース日 1994.02.02 2013年1月13日、杉作J太郎 吉田豪の特濃トークライブin新潟Vol.7にて初演。ミドルテンポでありながらもステージをいっぱいに使ったポジションの入れ替わりがめまぐるしい曲。 市井由理はこの曲を発表した月に、ヒップホップユニット「EAST END×YURI(イーストエンドプラスユリ)」としても活動を開始している。
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タグ 曲名R 歌 Rita 作詞 iyuna 作曲 iyuna 作品 恋する乙女と守護の楯 The shield of AIGISED 恋する乙女と守護の楯 オリジナルサウンドトラック AIGIS【アイギス】
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超意訳ストーリー ゲーム準備プレーヤーの持つもの 場の準備 基本ルール 保有金額の分配方法保有金額の分配における大事なルール 勝利条件 amazon ベガス (Las Vegas) ボードゲーム 人数: 2~5人用 時間: 約30分 超意訳ストーリー ベガスにある6つのカジノががっぽり大金持ってるらしい。 なのでこれから荒稼ぎに行くぜ! ゲーム準備 プレーヤーの持つもの 1人1色、8個のダイズ。 場の準備 6つのカジノボードを置く。 このカジノの保持金額を決める。 金額カードは10,000ドル~90,000まで。 金額カードをよく混ぜて6つのカジノに割り当てる。割り当てる金額はそのカジノが保有する金額が合計50,000ドル以上になるまで。 基本ルール 手持ちのダイズを全て振る。 ダイズの出た目と個数を確認し、その中の1つの出目のダイズをそのダイズのマークを持つカジノに置く。置く個数はその出目が出た全部のダイズ。(1の出目のダイズが4個あって1のカジノにダイズを置く場合、4個置く)(もし、8個のダイズが全て同じ出目だった場合、そのカジノに8個おくしか出来ない) 時計回りで順番に行う。全員のダイズが無くなったら1ゲーム終了。 親(最初にダイズを振る人)は1ゲーム毎に時計回りで変わる。5人でやった場合、一人は親になれない。 保有金額の分配方法 より多くのダイズを置いた人からより大きい金額カードを貰う。 貰った金額カードは伏せておく 保有金額の分配における大事なルール 同じ個数のダイズが同一カジノにあった場合、分配対象にならない。(90,000ドルのカジノで2人がダイズ4個置いている状態で、誰かがダイズを1つ置いて終了すると、その90,000ドルはダイズ1つ置いた人のものになる。) 勝利条件 4ゲーム行って、一番金額が多い人が勝者。 尚、プレイした時の記憶に基づく為、ゲーム概要はその都度更新されます。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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最強キャラ考察 (New Vegas) Oblivion、FO3(+DLC)と比較的最強キャラが簡単に作れる作品が続いてきましたが、今作ではいくつかの点で困難さがかなり上昇しており、完璧主義者にとっては辛いことになっています。 スキルAll100の難易度が高いとはいえ、スキル本をそれなりに集めれば十分可能な範囲 S.P.E.C.I.A.L.をALL10にできないFO3のAlmost Perfectのような都合のいいPerkはない (キャラそのもののステータスではないが、)勢力の評判上げにはかなり排他の要素があり、八方美人状態が難しい 取得できるPerk数が少ないわりに、有用なPerkが前作よりも多いFO3では半分以上のPerkはバグやゲームシステムなどの様々な要因によりゴミ状態だったが、今作では(ありがたい事に)多くのPerkがそれなりに有用 これらの要因のため、不可視100%や耐性100%で無敵になれたOblivion、全ステータスMAXが普通にゲームプレイをしながらでも比較的容易に達成できたFO3などと異なり、最強キャラの定義がはっきりしない上に、そのようなキャラの作成も困難であるという二重苦になってしまっています。 また、以下の項では全DLC導入を前提にしています。 DLC導入によるレベルキャップ上昇や、DLCだけで入手できるスキル本などは最強キャラを目指す上で非常に重要です。 S.P.E.C.I.A.L. 初期割り当ては、どのように育てるにしてもEND9は鉄板です。インプラントの手術回数がEnduranceの初期割り当て値に依存しているので、最大回数受けられるようにしなければなりません。他の値は、取得したいPerkやプレイスタイルなどに応じて自分で考えて決める必要があります。 Intense TrainingのPerkでも上昇させることができますが、他に有用なPerkが多い本作では使う機会はあまりないでしょう。 また、Lonesome Load終了時に任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上昇させることができます。 英WikiのSPECIALのページに、全Perkの取得要件リストがあります。 STR 主な所では運搬重量、格闘武器ダメージ、武器の使用条件に影響します。 運搬重量 今作ではPerk二つによって合計+100できる上に、Long HaulのPerkによって重量オーバーでもファストトラベルができたり、コンパニオンが荷物を持てたり、アイテムの重量を軽減するPerkもあることなどから、前作ほど気にする必要はないステータスでしょう。 格闘ダメージ 一撃ごとにSTR値の半分がボーナスとして入ります。 微々たるものなので無視できる? 武器の使用条件 条件がSTR9以上の武器は、ミニガン、FILO(DLC武器)、一部格闘武器しかありません。 Perkで使用条件を2緩和したり、OWBでSTR+2できることも考えれば、最終的にSTR6もあれば十分になります。 PER 影響は敵マーカーの出現範囲のみです。 ED-Eがいれば完全に不要になるので、Perkの要求値との兼ね合いで決めましょう。 END 何はともあれインプラントのために初期値9でしょう。 HPや毒・放射線耐性にも影響しています。 CHA 影響はコンパニオンのDTと攻撃力ボーナス。 ボーナスの値は大きいものの、コンパニオンを戦力として使う予定がないのであれば完全に無視できるステータスです。 これを要件とするPerkも二つしかない上に有用性が高いものではないので、コンパニオンに頼らないという前提であれば1にできるステータスです。 INT 影響はレベルアップ時の取得スキルポイントのみ。 実は最強キャラを目指す上で、かなり削りやすいステータスです。 まず、これを必要条件とするPerkは見事に有用度が低いものが揃っています。要求値6以上のPerkはほぼ不要、要求値5のPerkでも目を引くのは運搬重量を増やすPack Rat程度しかありません。 また初期INTが3あれば、どのように初期S.P.E.C.I.A.L.を割り振ろうとも、スキル本をDLC分含めて全回収し、Lv1のうちにインプラントで全S.P.E.C.I.A.L.を1増やし、EducatedとComprehensionを取得し、余りが出ないように慎重にスキルを割り振ることで、全スキル100が可能になります。 (初期INT2でも、SkilledのTraitsを三回取得することで、ギリギリAll100は到達可能なようです) 全スキルが100になってしまえばもう関係のないステータスなので、計画性に自信のある人は3まで削ってしまってもいいステータスでしょう。 とはいえINT3だと相当スキルがギリギリなので、育成中のPerk取得条件スキル値なども考慮した超綿密な育成計画が必要になるでしょう。 AGI APの値、銃の構え・リロード時間に影響。 前作よりVATSが弱体化したとは言え、AP値は相変わらず重要であることと、これを要件とするperkに有用なものが多いことから、あまり削りたくないステータスです。 LCK 影響はカジノの勝率と、クリティカル発生率。 クリティカル発生率はLCK1につき1%の上昇なので、そこまで重要というわけではありません。一方カジノの勝率には、LCKはかなり大きな影響を与えます。 LCK6以下で全カジノのジャックポットを狙うには、相当な困難が伴うでしょう。 また装備品や消費アイテムによるステータスの一時上昇をさせる方法が極端に少ないことも特徴的です。 特定の店で購入できるnaughty nightwareを除けば、シーザー・リージョンと相当仲良くならないと入手できない眼鏡と、ゲームを特定のルートで相当進めないと手に入らないMeat of ChampionsのPerkによる上昇しか一時的にLCKを上昇させる方法はありません。 通常のプレイではインプラントとnaughty nightwareによる+2の上昇しか見込めないこと、DLCのDead Moneyで行けるシエラ・マドレのカジノには装備品を持ち込めないことも考えると、初期値は6は欲しいところです。 traits 好きにすればいいと思います。 あえて言うなら、Good NaturedやSkilledはステータスがMAXに達してしまえば意味のないtraitsです。 ※以下未確認情報 DLCのOld World Bluesを導入したタイミングで、ゲームプレイ中であってもtraitsを再選択できます。 このときLv31以上(最大45)の状態でLogan's Loopholeを取得すれば、Lvが30を超えた状態そのままで成長がストップするため(本当?)、比較的少ないデメリットでLogan's Loopholeのメリットを享受できます。 とは言え、Lvを最低でも5つ無駄にすることになるので、Perkを3つと、INT5+Educatedならスキルポイントを72.5点無駄にすることになります。薬物中毒プレイなら要チェック? 同様の方法で、最初はSmall FrameのPerkを取得してAgility値を上げ、Agilityを条件とするPerkを十分に取得したところで、OWBを導入し別のPerk (例えばFour Eyes)などに切り替えるというテクニックも有り得ます。 恐らく使うことはないと思いますが…… Old World BluesのAutoDocに話しかけた際、初回のみtraitsの再設定ができます。 ただし、Logan's Loopholeは(Lvが30を超えていると?)選択できません。 スキル 初期INTは3あれば、無理せずALL100が可能です。 Lv1のうちにINTにインプラントを受け、INTを4にします。 また、EducatedをLv4で取得し、スキル本は使う前にComprehensionを取得しているものとします。 スキルポイントの取得元 合計取得ポイント 初期ステータス(仮にS.P.E.C.I.A.L. ALL5とする) 15×13= 195 タグスキル 15×3= 45 Lv50までに稼ぐスキル値(Educated除く) 12×49= 588 Educatedによるスキル値 2×46= 92 スキル本(ランダム入手を除く)によるスキル値 4×94= 376 LCK以外のインプラント6種によるスキル値増加 2×13= 26 計 1322 これに加えて、初期のS.P.E.C.I.A.L.割り当てによるスキル増加分と、LCKへの割り当てによる増加分(LCKによるスキル値の増加は偶数→奇数の時のみ発生し、合計で13上昇します)、Honest Heartsのランダム入手スキル本などによるちまちまとしたボーナスで、およそ20~50程度の増加が見込まれます。 全スキルを100にするために必要なスキル値は13×100=1300ですから、これで十分足りることになります。 今作のPerkには、高いスキル値を要求するものが多々あるので、スキル本を集めきる前にLvを50まで上げてしまうと、一部Perkを集めきることができなくなってしまうかもしれません。 育成する前によく確認することをおすすめします。 もう少しスキルポイントが欲しい場合 例えばLv45でLogan's Loopholeを取得して成長を止めたい場合や、成長中にもうちょっとスキル割り振りの自由度が欲しい場合、Perkやtraits枠を犠牲にしてもう少しスキルポイントを獲得することができます。 Traits Skilled -- 13×5=65ポイントのボーナス。 これはComprehensionとEducatedに次ぐ高いボーナスです。 Perks Intense Training -- Lv2の時に取得しINTに割り振れば、Lv50までの間に30ポイント(Lvup時の上昇で24と、割り振り時のボーナスで6)のボーナスが得られます。 Perks Tag! --15ポイントのボーナス。 他のPerksと比べるとかなり少ないです。 有用なバグ技 SkilledのTraitsは、これを所持状態の時にTraits再設定画面を出しSkilledを外すことで、スキルポイントの増強効果を残しつつデメリットの経験値減少効果を消すことができます。 また再設定時にSkilledを外さずに付け直せば、各スキルに+10(合計130)のボーナスを受けつつ、デメリットは経験値減少10%のみということも可能です。 ゲーム中でTraits再設定可能なタイミングは2回(チュートリアル終了時、ザ・シンクのオートドック初回会話時)あるので、最大で各スキル+15(合計195)という強烈なボーナスを、経験値-10%という比較的軽度なデメリットで享受することが可能です。 Perk 好きな物を取ってください。 EducatedとComprehensionは必須ですが。 本作では取得できるPerk数があまり多くない割に有用なPerkが多いので、事前にどんな武器や防具をメインに使うかなどを決めておいて、その上でどのPerkを取得するかの一覧表を作っておくことをおすすめします。 様々な武器種に対応しようとすると、器用貧乏になってしまいがちです。 評判上げ 全勢力Idolized(偶像化)は不可能です。 GoodspringsとPowder Gangersの評価は事実上排他の関係にあり、Idolizedで両立することができません。 GoodspringsでIdolizedになるためには、 チュートリアルでGeckoに襲われている人を助ける Ghost Town GunfightでGoodsprings側につく の二つを満たすしかありません(他に、Trudyのラジオを修理することでも好評を得ますが、ごく少量なのであまり意味はありません)。 一方、Ghost Town GunfightでGoodsprings側についてクエストを終わらせた場合、自分は一切手を出さなくてもPowder GangersからShunned(嫌われ者)の評価がついてしまいます(もちろん、手を出せばさらに悪評が増えます)。 この例を除けば、全勢力Idolizedは理論上可能と思われます。 ただし、いくつか注意が必要な勢力があります。 LegionはIdolized評価を得るための必要好評値が非常に多いにもかかわらずクエストがそれほど多くないので、恐らくNCR Dogtagを数十個単位でAureliusに渡して好評を稼ぐことになると思われます。 この好評稼ぎが終わるまで、クエストEye for an eyeは進めないのが無難でしょう。 また、Luckを上昇させる貴重なアイテムLucky shadesを入手するためにも、Legionの評価を上げる必要があります。 Powder Gangersは、Run Goodsprings Runを発生させてGoodspringsを壊滅させるのでなければ、DLCのLonesome LoadでミサイルをNCRとLegion双方に撃ちこむ必要があります(これにI Fought the LawとBootedの好評を合わせてちょうどIdolizedになる。 クエストWhy Can t We Be Friends?でも好評は稼げるが、微々たるもので大勢には影響しない)。 当然NCRとLegionの悪評がつくので、つまりLonesome LoadはThe Topsカジノ到着前にクリアする必要があるということになります。 NCRの好評を稼げるクエストは、多くがLegionの悪評を伴います(逆も然り)。 どちらもNCR DogtagやLegion Earを渡すことで無限に好評を稼げるのでまぁやらなくてもいいのですが、やるのであればこれらもThe Tops到着前に行う必要があります。 他にも、BooneのクエストI Forgot to Remember to Forget (や、このクエスト発生条件のイベント)など、Legionの悪評が必ずついてしまう重要クエストは多くあるので、The Topsに立ち入る前には十分に確認をする必要があります。 育成指針 以下、最序盤の行動指針の一例。 Lvが出来るだけ低いうちにINT(+他)のインプラントを受けるための行動指針。 ここに記載されている方法を使ってキャンプ・マッカランの外壁までたどり着けば、近くでちょうどNCRとレイダーの戦闘が起きているはずなので、手を出さずに傍観してレイダーの死体から金目の物を剥ぎ取ります。そのまま東回りに北上してフリーサイドへ入り、ミック&ラルフの店で金目の物を売り払い、Naughty nightwear(LCK+1)を購入します。そしてフリーサイドのカジノで限界まで稼ぎ(ブラックジャックがおすすめ)、現金を見せてストリップ地区への入場許可を貰った後に、ニューベガスクリニックへ向かいLCKのインプラントを受けます(ここでINTでも構いませんが、どうせまたカジノで稼ぐので、LCKを先に取った方が賢明です)。 あとはザ・トップスに入場しないようにしつつ(入場した時点でThey Went That-a-wayのクエストが完了し、Lv4程度まで一気にレベルが上昇してしまう)、INTのインプラントを受けられるだけのお金を貯めてインプラントを受けてしまいます。 その後も全カジノから出禁を食らうまで稼ぎ続ければ、すべてのS.P.E.C.I.A.L.のインプラントとDT増加のインプラントを受けるのに十分なお金が貯まることでしょう。
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2007年7月~9月配信タイトル数73本 日本13本+北米30本+欧州13本+アジア17本 日本のタイトル 本数 配信日 タイトル名 メーカー 値段 1 7月6日 バクテリウス SCE 800円 2 7月30日 BLADE STORM 百年戦争 体験版 コーエー 無料 3 8月1日 鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE バンダイナムコゲームス 2,800円 4 9月6日 Go! Puzzle 体験版 SCE 無料 5 9月6日 Go! Puzzle スイズル SCE 300円 6 9月6日 Go! Puzzle アクアティカ SCE 300円 7 9月6日 Go! Puzzle スカイスクレイパー SCE 300円 8 9月6日 Go! Puzzle フルパック SCE 800円 9 9月11日 Heavenly Sword 〜ヘブンリーソード〜 ナリコ 体験版 SCE 無料 10 9月20日 PixelJunk RACERS キュー・ゲームス体験版 無料 11 9月20日 PixelJunk RACERS キュー・ゲームス 製品版 900円 12 9月21日 おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho! SCE 800円 13 9月28日 Go! Sports Ski SCE 800円 参考 8月1日 鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINEオンライン対戦パッチ バンダイナムコゲームス 1,000円 参考 8月30日 NINJA GAIDEN Σ ウェポンマスター テクモ 315円 参考 9月27日 NINJA GAIDEN Σ スピードマスター (テクモ 315円 北米のタイトル 本数 配信日 タイトル名 メーカー 値段 1 7月 Snakeball ? 2 7月27日 Heavenly Sword 無料 3 8/3 The Darkness 無料 4 8/3 Tom Clancy s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 無料 5 8月9日 Piyotama SCE ? 6 8/18 DiRT 無料 7 8/18 NCAA Football 08 無料 8 8/27 Folklore 無料 9 8月28日 Warhawk SCE ? 10 8/30 Super Puzzle Fighter2 Turbo HD remix Capcom 無料 11 8/30 NASCAR 08 無料 12 8/30 Tiger Woods PGA Tour 2008 無料 13 8/30 All-Pro Football 2K8 無料 14 8月31日 Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix Capcom ? 15 9/6 Stranglehold 無料 16 9/6 NBA Live 08 無料 17 9/13 PixelJunk Racers 無料 18 9/13 Tony Hawk’s Proving Ground 無料 19 9/13 NHL 08 無料 20 9/13 Harry Potter and the Order of the Phoenix 無料 21 9/13 FIFA 08 無料 22 9月13日 PixelJunk Racers ? 23 9月13日 High Stakes on the Vegas Strip Poker Edition ? 24 9月20日 LocoRoco Cocoreccho! SCE ? 25 9/21 Skate 無料 26 9/21 NBA 08 無料 27 9/21 Sega Rally Revo 無料 28 9/21 Stuntman Ignition 無料 29 9/28 Clive Barker s Jericho demo 無料 30 9/28 NBA 2K8 demo 無料 欧州のタイトル 本数 配信日 タイトル名 メーカー 値段 1 7月 Snakeball ? 2 7月27日 Heavenly Sword 無料 3 8/3 Tom Clancy s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 無料 4 8/16 Armored Core4 無料 5 8/22 Folklore 無料 6 8/31 DiRT 無料 7 9/13 FIFA 08 DEM 無料 8 9/13 Harry Potter Demo 無料 9 9/13 NBA LIVE 2008 Demo 無料 10 9月20日 LocoRoco Cocoreccho! SCE ? 11 9月21日 Warhawk SCE ? 12 9/28 SEGA Rally demo 無料 13 9/28 Folklore demo again 無料 アジアのタイトル 本数 配信日 タイトル名 メーカー 値段 1 8/10 Calling All Cars SCE ? 2 8/10 鐵拳5 DARK RESURRECTION ONLINE線上完全版 BANDAI NAMCO Games ? 3 8/10 Tom Clancy’s GRAW 2 Demo Ubisoft 無料 4 8/24 Bacterius新手起始包 SCE ? 5 8/24 Bacterius SCE ? 6 8/24 PIYOTAMA SCE ? 7 9/4 Warhawk SCE ? 8 9/4 Folklore-異魂傳承 Demo SCE 無料 9 9/7 玄天神劍 Demo SCE 無料 10 9/14 Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix CAPCOM ? 11 9/14 Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix Demo CAPCOM 無料 12 9/21 來吧!樂克樂克!Buu Buu Cocoreccho! SCE ? 13 9/21 FIFA 08 Demo Electronic Arts 無料 14 9/28 Go! Sports Ski SCE ? 15 9/28 High Stakes Poker Edition Coresoft ? 16 9/28 PixelJunk Racers Q-GAMES ? 17 9/28 PixelJunk Racers Demo Q-GAMES 無料