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https://w.atwiki.jp/vegas2/pages/31.html
ダメージ サイドアーム 0-4m 5-19m 20-49 50m以上 レート MK.23 35 30 25 15 20.3 USP40 30 25 20 10 17.4 92FS 30 25 20 10 17.4 P99 30 25 20 10 17.4 GLOCK 18 25 20 15 5 25.0 DESERT EAGLE 80 70 60 30 16.0 RAGING BULL 90 80 70 30 18.0 サブマシンガン 0-4m 5-19m 20-49 50m以上 レート MP5N 30 25 16 7 39.0 TYPE 05 30 25 16 7 39.0 P90 30 25 17 7 45.0 MP9 32 27 17 8 42.7 MP7A1 33 24 13 8 44.0 AUG PARA 33 28 17 6 41.3 UMP45 35 30 19 10 35.0 MAC 11 28 23 14 5 44.8 SKORPION VZ83 28 23 14 5 44.8 アサルトライフル 0-4m 5-19m 20-49 50m以上 レート SCAR-H CQC 45 40 35 31 56.3 G3KA4 45 39 35 31 45.0 552 COMMANDO 46 35 32 27 59.8 AUG A3 44 39 34 30 48.4 AK-47 50 44 36 34 50.0 AKS-74U 50 44 36 34 50.0 G36C 42 37 32 30 50.4 M468 44 39 36 34 44.0 FNC 44 39 36 34 44.0 FAMAS 40 35 30 27 60.0 TAR21 39 34 29 28 54.6 L85A2 40 35 30 27 40.0 M8 40 35 30 26 50.0 ライトマシンガン 0-4m 5-19m 20-49 50m以上 レート MK46 45 40 35 31 37.4 21E 42 37 32 26 35.0 MG36 40 35 30 30 33.3 M249 SPW 44 39 34 28 36.7 ショットガン 0-4m 5-19m 20-49 50m以上 レート M3 38 36 7 0 4.4 SPAS 12 44 42 9 0 4.4 870MCS 40 38 7 0 4.0 500 TACTICAL 36 34 6 0 4.8 XM-26 LSS 24 22 1 0 5.4 スナイパーライフル 0-4m 5-19m 20-49 50m以上 レート PSG1 90 90 87 87 15.0 SV-98 117 100 100 100 6.4 M40A1 127 107 107 107 7.0 L96 ARCTIC WARFARE 127 107 107 107 7.0 SCOUT TACTICAL 127 107 107 107 7.0 SR-25 SD 90 90 87 60 15.0 反動 サイドアーム Per Bullet リカバリー 跳ね上がり Move Min レート MK.23 40 0.35 400 220 23.2 USP40 40 0.35 300 260 23.2 92FS 80 0.35 300 220 46.4 P99 80 0.35 300 220 46.4 GLOCK 18 50 0.50 300 250 50.0 DESERT EAGLE 150 0.60 500 240 30.0 RAGING BULL 150 0.70 550 280 30.0 サブマシンガン Per Bullet リカバリー 跳ね上がり Move Min レート MP5N 58 0.50 120 50 75.4 TYPE 05 61 0.50 150 50 79.3 P90 45 0.40 150 150 67.5 MP9 58 0.50 150 120 73.3 MP7A1 50 0.50 150 60 66.7 AUG PARA 65 0.45 150 60 81.3 UMP45 60 0.45 120 100 60.0 MAC 11 80 0.50 100 300 128 SKORPION VZ83 80 0.50 100 300 128.0 アサルトライフル Per Bullet リカバリー 跳ね上がり Move Min レート SCAR-H CQC 90 0.55 200 160 112.5 G3KA4 85 0.55 200 160 85.0 552 COMMANDO 90 0.45 200 150 117.0 AUG A3 80 0.45 200 140 88.0 AK-47 80 0.70 200 120 80.0 AKS-74U 80 0.60 200 120 80.0 G36C 63 0.60 200 110 75.6 M468 85 0.55 200 120 85.0 FNC 88 0.55 200 120 88.0 FAMAS 68 0.40 200 110 102.0 TAR21 70 0.40 200 100 98.0 L85A2 72 0.40 200 110 72.0 M8 70 0.40 200 100 87.5 ライトマシンガン Per Bullet リカバリー 跳ね上がり Move Min レート MK46 32 0.40 150 275 26.7 21E 28 0.40 150 325 23.3 MG36 30 0.40 150 275 25.0 M249 SPW 35 0.50 150 275 29.2 ショットガン Per Bullet リカバリー 跳ね上がり Move Min レート M3 0 1.80 500 350 0.0 SPAS 12 0 1.50 400 350 0.0 870MCS 0 1.80 400 350 0.0 500 TACTICAL 0 2.00 450 350 0.0 XM-26 LSS 0 2.00 200 350 0.0 スナイパーライフル Per Bullet リカバリー 跳ね上がり Move Min レート PSG1 180 0.50 1500 1000 30.0 SV-98 130 0.40 1500 1000 7.2 M40A1 150 0.50 1500 1000 8.3 L96 ARCTIC WARFARE 170 0.50 1500 1000 9.3 SCOUT TACTICAL 170 0.50 1500 1000 9.3 SR-25 SD 170 0.50 1500 1000 28.3 Per Bullet 連射した時に弾がばらける度合い(?) リカバリー 反動が収まるまでの時間。 跳ね上がり(Climb) 反動でレティクルが跳ね上がる度合い。 つまりPer Bullet分ばらけつつ、照準自体がClimb分ずれていく。 Move Min 移動中に射撃した時の反動(?) 移動距離が長くなるとこの数字も増える。 レート 連射した時の反動(連射レートと反動を合成した値) 精度 サイドアーム 精度base initial 連射レート 貫通力base 貫通力Further MK.23 42 150 350 0.40 0.30 USP40 32 160 350 0.40 0.30 92FS 42 130 350 0.40 0.30 P99 35 160 350 0.40 0.30 GLOCK 18 35 160 600 0.80 0.30 DESERT EAGLE 36 230 120 0.20 0.80 RAGING BULL 30 230 120 0.15 0.80 サブマシンガン 精度base initial 連射レート 貫通力base 貫通力Further MP5N 45 140 780 0.65 1.00 TYPE 05 40 130 780 0.60 1.00 P90 49 165 900 0.65 1.00 MP9 47 160 800 0.70 1.00 MP7A1 42 157 800 0.70 1.00 AUG PARA 46 140 750 0.60 1.00 UMP45 48 135 600 0.60 1.00 MAC 11 42 275 960 0.70 1.00 SKORPION VZ83 42 275 960 0.70 1.00 アサルトライフル 精度base initial 連射レート 貫通力base 貫通力Further SCAR-H CQC 37 54 750 0.50 0.70 G3KA4 41 65 600 0.45 0.70 552 COMMANDO 40 57 780 0.48 0.70 AUG A3 44 55 660 0.50 0.70 AK-47 37 90 600 0.45 0.80 AKS-74U 37 90 600 0.45 0.80 G36C 38 60 720 0.48 0.70 M468 37 60 600 0.48 0.70 FNC 37 60 600 0.50 0.70 FAMAS 42 50 900 0.55 0.70 TAR21 38 55 840 0.55 0.70 L85A2 42 62 600 0.50 0.70 M8 39 50 750 0.50 0.70 ライトマシンガン 精度base initial 連射レート 貫通力base 貫通力Further MK46 35 225 500 0.28 0.60 21E 40 225 500 0.28 0.60 MG36 35 225 500 0.25 0.60 M249 SPW 35 225 500 0.28 0.60 ショットガン 精度base initial 連射レート 貫通力base 貫通力Further M3 1 200 70 0.10 0.15 SPAS 12 1 200 60 0.10 0.15 870MCS 1 200 60 0.10 0.15 500 TACTICAL 1 200 80 0.30 0.20 XM-26 LSS 1 200 135 0.90 0.90 スナイパーライフル 精度base initial 連射レート 貫通力base 貫通力Further PSG1 40 0 100 0.00 1.00 SV-98 25 0 33 0.00 1.00 M40A1 25 0 33 0.00 1.00 L96 ARCTIC WARFARE 25 0 33 0.00 1.00 SCOUT TACTICAL 25 0 33 0.00 1.00 SR-25 SD 40 0 100 0.00 1.00 Base HUDのレティクル内で照準が自動補正される面積の割合(?) これが高いとアバウトに照準を合わせても自動補正されて命中する。 Initial 照準とのズレ易さを表す。高いほど狙ったところと見当違いのとこに飛ぶ可能性が高い。 貫通力 BASE 一枚の板を貫通した時に低下するダメージ。0.4なら4割減る(?) Further 二枚目以降の板を貫通したときに低下するダメージ。BASEに対する割合。 リロード サイドアーム 弾倉 予備弾倉 リロードTactical リロードEmpty MK.23 12 15 2.67 3.00 USP40 13 16 2.67 3.00 92FS 15 18 2.67 3.00 P99 12 15 2.67 3.00 GLOCK 18 10 17 2.67 3.00 DESERT EAGLE 7 9 2.67 3.00 RAGING BULL 6 N/A 3.00 3.53 サブマシンガン 弾倉 予備弾倉 リロードTactical リロードEmpty MP5N 30 40 2.33 3.00 TYPE 05 50 N/A 2.33 3.00 P90 50 N/A 3.47 4.37 MP9 30 40 2.33 3.00 MP7A1 40 N/A 2.33 3.00 AUG PARA 25 35 2.33 3.00 UMP45 25 35 2.33 3.00 MAC 11 32 40 2.33 3.00 SKORPION VZ83 30 40 2.33 3.00 アサルトライフル 弾倉 予備弾倉 リロードTactical リロードEmpty SCAR-H CQC 30 40 2.33 3.33 G3KA4 30 40 2.33 3.00 552 COMMANDO 30 40 2.33 3.33 AUG A3 30 40 2.17 3.40 AK-47 30 40 2.33 3.33 AKS-74U 30 40 2.33 3.33 G36C 30 40 2.43 3.33 M468 30 40 2.33 3.33 FNC 30 40 2.33 3.33 FAMAS 25 35 2.17 3.00 TAR21 30 40 2.33 3.40 L85A2 25 35 2.33 3.33 M8 30 40 2.43 3.33 ライトマシンガン 弾倉 予備弾倉 リロードTactical リロードEmpty MK46 100 N/A 6.97 6.97 21E 100 N/A 5.70 5.70 MG36 100 N/A 2.53 3.43 M249 SPW 100 N/A 6.97 6.97 ショットガン 弾倉 予備弾倉 リロードTactical リロードEmpty M3 8 N/A N/A N/A SPAS 12 8 N/A N/A N/A 870MCS 8 N/A N/A N/A 500 TACTICAL 8 N/A N/A N/A XM-26 LSS 5 N/A 2.33 2.33 スナイパーライフル 弾倉 予備弾倉 リロードTactical リロードEmpty PSG1 5 - 2.80 3.67 SV-98 5 - 2.33 3.20 M40A1 5 - 2.33 3.20 L96 ARCTIC WARFARE 5 - 2.33 3.20 SCOUT TACTICAL 5 - 2.33 3.20 SR-25 SD 5 - 2.80 3.67 Mag Size 弾倉容量。 Hi-Cap 「予備弾倉入れ」装備時の弾倉容量。ちなみに「大容量弾倉」の誤訳。 Reload リロード速度。 Tactical 薬室に弾が残っている場合(空っぽになるまで撃たずにリロードする場合)の速度。 Empty 空っぽになってからリロードする場合の速度。 アタッチメント効果 サイドアーム レーザー照準 精度×2 サプレッサー ダメージ×0.9反動×0.5 アイアンサイト 反動×0.5 サブマシンガン レーザー照準 精度×1.8 サプレッサー ダメージ×0.8反動×0.8 アイアンサイト 反動×0.5 リフレックスサイト 反動×0.7 ACOG 反動×0.65 スコープ 反動×0.1 アサルトライフル レーザー照準 精度×1.8 サプレッサー ダメージ×0.75反動×0.75 アイアンサイト 反動×0.6 リフレックスサイト 反動×0.7 ACOG 反動×0.75 6倍スコープ 反動×0.1 ライトマシンガン レーザー照準 精度×1.8 アイアンサイト 反動×0.5 リフレックスサイト 反動×0.7 銃床 反動×0.7 スコープ 反動×0.1 ショットガン レーザー照準 精度×1.8 アイアンサイト 反動×1.5(M3,870,XM-26は変化無し) リフレックスサイト 反動×1.5 ACOG 反動×1 スコープ 反動×0.2 スナイパーライフル サプレッサー ダメージ×0.7反動×0.6 12倍スコープ 反動×0.8 6倍スコープ 反動×0.3 レーザー照準、サプレッサーは使用時 銃床は装備時 他の物は覗き込み時のみ有効
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チート 特定のコマンドを入力することで裏技として以下の変化を楽しめます。 なお,メニューを開き[LB]を押しながら入力します。 効果をOFFにしたい場合は、もう一度コマンドを入力すればOK。 オフライン 効果名 コマンド 効果内容 Big Heads B, X, A, Y, LS, Y, A, X, B, RS 2頭身になる Increase Ragdoll Physics A, A, B, B, X, X, Y, Y, A, B, X, Y 敵の死体が弾むようになる One Shot Kills LS, RS, LS, RS, A, B, LS, RS, LS, RS, X, Y 一撃死 Third Person View X, B, X, B, LS, LS, Y, A, Y, A, RS, RS TPS視点になる オン&オフライン兼用 効果名 コマンド 効果内容 補足 Colorful Bullets LS, LS, A, RS, RS, B, LS, LS, X, RS, RS, Y 弾道に色が付く ホスト用コマンド ※ LS - 左アナログスティック押し込み RS - 右アナログスティック押し込み