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tokyoEVOLVED (TYPE2)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED (TYPE 2) NAOKI underground X3 楽9 70-280 220 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 41 10 28 1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、ソフラン(加速、停止)、縦連、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_8b.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=h9FNwAGYwy4 (x1.0, NOTE) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=XuGB40c55P4#t=124 (x2.0, NOTE, 2 04~) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 4分縦3連が全タイプ中一番多く、ラストに1P↓>↑↓同時>←→同時FAが4分3で配置されており、楽譜面はタイプ2が一番難しい。 -- 名無しさん (2013-10-16 00 59 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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三十路近い管理人の独断と偏見による東京都(周辺)のランキング形式のたい焼き情報です。 ☆東京たい焼きマップ☆ より大きな地図で TOKYOたい焼き を表示 キーワード:たい焼き タイヤキ 鯛焼き タイ焼き ランキング 東京
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tokyoEVOLVED (TYPE3)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED (TYPE 3) NAOKI underground X3 踊13 70-280 328 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 83 5 41 24 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、ソフラン(加速)、停止、リズム難、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e3_8t.html 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 分岐後は細かいながら8分が他タイプより多く、東京DDPでは最も難しいと思われる。渡りで8分が絡む箇所は無いので、停止を含めたリズム勝負 -- 名無しさん (2015-04-13 18 08 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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tokyoEVOLVED (TYPE2)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED (TYPE 2) NAOKI underground X3 踊13 70-280 357 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 83 12 34 20 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、ソフラン(加速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_8t.html 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 楽とは違い、踊譜面では全タイプ中最も弱いと思われる。分岐後は4分に同時が混ざっているが距離的に大したことは無く、8分は少なく踏みやすい配置 -- 名無しさん (2015-04-13 17 58 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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TOKYOナンパストリート 【とうきょうなんぱすとりーと】 ジャンル ADV 対応機種 PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MSX 発売・開発元 エニックス 発売日 1985年4月 定価 5,280円 備考 18歳未満禁止ソフト相応 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 エニックスによる「第3回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」優秀プログラム賞受賞作を製品化したもの。 いわゆるナンパゲームであり、今でいう恋愛シミュレーションの始祖とも位置付けられている。 システム ゲームの進行としてはナンパ → デート → エッチの順に進行していき、各パートで女の子との会話や行動でご機嫌を取りながら進行していく。 ナンパする女の子にはトラップとして補導員やオカマ、プロが混じっているため一筋縄ではいかない。 こちらのアクションもリアルタイムで行う必要があるため、的確なタイミングでアクションを取ることが重要。 ナンパに成功したら会話モードに移行。女の子の気分に合わせて的確に会話していくことでご機嫌を取っていく。 パラメータはFT(やる気)とEX(経験値)、所持金と現在時刻が提示される。 FT値が高いほど積極性が高くなり女の子の好感度を上げやすくでき、エッチシーンの際にいろいろな行動がとれる。 EX値が高いほどナンパの成功率や女の子の好感度を上げやすくできる。 開始時にパスワードを入力することで前回のパラメータを引き継いでゲーム開始可能。 パラメータで引き継がれるのは経験値と所持金、後述の遭遇したくない女の子の人数が対象となる。 また、デートモードも存在し、好みの女性をメイキングしてデートを楽しむことも可能。 評価点 女の子のバリエーションの豊富さ 登録されている女の子の総数は55人と当時の作品のみならず今の作品のレベルでも十分多い部類。 年齢や性格もちゃんと設定されており、それに伴う会話パターンも当時としては十分多い。 システム面でもこの当時にしてはかなり快適な部類。 入力については一部の箇所以外ではテンキーしか使わないという徹底ぶり。操作のストレスに悩まされることも少ない。 また、再開時には遭遇したくない女の子を指定することができるので、トラップの女の子の回避や攻略済みの女の子をやり直すという手間も省けているのも好印象。 デートモードの存在 好みの女性をメイキングしてデートを行えるというのも画期的。 問題点 時代的には仕方がないとはいえ、やはり女の子の外見については登録されている数に比べるとそこまで豊富とはいいがたい。 いくつかのパターンを使いまわすケースで水増ししているため、あまり変わり映えはしないのは厳しい。 総評 恋愛シミュレーションとしては元祖の作品ながら、女の子のバリエーションや会話シーンの豊富さ、軽快な操作性で高い完成度を誇った傑作。 当時の技術的・容量的な問題による限界はあれど、それをものともしない魅力が本作には存在していたのもまた事実である。 現状ではメーカーの状況から復刻やリメイクは絶望的ではあるが、本作が後世に残した影響は非常に大きく、ゲームの歴史には欠かせない作品であるともいえる。 余談 本作を開発した漫画家の関野ひかる氏は『ドラゴンクエスト』を作った堀井雄二氏(*1)と同じ早稲田大学の漫画研究会に所属していた。 また、同期の中では最初に漫画家としてプロデビューを果たしていた。 本作は当時かなりの大ヒットした作品ではあったが、本作が大ヒットしたがゆえに関野氏は当時急成長していたファミコンソフトの開発に移れなかったという悲劇もあった。 本作は当時のソフトとしては珍しく、プログラムのコアとなる本体には基本的に機種依存性がなく、簡易的なOS上で動作している作品である。
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私をディスコに連れてって TOKYO(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 私をディスコに連れてって TOKYO U1 vs U1 overground A20+ 楽9 142 289 / 14 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 47 18 22 9 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/4/e42e88b9.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=bgMGx4I8WbU (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=OS8GnjHRJwo (x?.?, NOTE) 解説 2022/03/10追加。COURSE TRIALの「Let's DANCE!」コース(ランキング集計期間2022/03/10 10 00~2022/03/22 15 00)で解禁可能。 REFLEC BEAT VOLZZAからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) スコア狙いだと、173コンボ目からと178コンボ目からの8分縦4連2回、240コンボ目からの8分地団駄9連が勝負。 -- 名無しさん (2023-08-16 02 09 55) 名前 コメント
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Tokyo Dark Remembrance ADV テキスト、グラフィック 1,800円(税込)1.1GB 過去にとらわれ動けなくなるのか、自分の選択を信じるのか、、、 伊藤刑事の相棒が行方不明となった。単純かと思われた事件は次第に奇妙な様相を帯びていく。 彼女は過去と向き合い、その正気を保てるのか。 東京ダークはご自分で作り上げる物語を楽しむゲームです。 行方不明となった相棒を求め、東京中を探索し、深く暗い闇を解き明かしましょう。 探索中のあなたの選択や行動が伊藤刑事の精神状態に変化をもたらし、異なるエンディングを迎えることになります。 メーカー UNTIES 配信日 2019年11月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO C 暴力, 犯罪 2019年11月13日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 Tokyo Darkはとりあえずあれだな アイコンがそこはかとなくエロい -- 名無しさん (2019-11-13 23 38 02) Tokyo Dark 怪奇現象に直面して精神不安になってる女刑事が隙あらば銃で脅したり殺したりする選択肢が出てくるゲーム 逆にグッとこらえて刑事ロールに徹することもできる -- 名無しさん (2019-11-13 23 38 19) 東京ダーク1周目終わったけどまずまずの出来かと 謎解きに詰まることはないけど選択したら強制セーブで選択前に戻れないから緊張感がある オカルト好きなら楽しめるがストーリーは人を選びそう -- 名無しさん (2019-11-13 23 38 32) TOKYO DARKの主人公の声大原さやかなんだな 日本語声優使ってるならそこもセールスポイントとして書いた方がいいと思うんだが余計なお世話か -- 名無しさん (2019-11-13 23 38 43) Tokyo Darkとりあえず一周クリアしたけどなんとも微妙だなぁ いやクソゲーではないんだが とりあえずもうちょっとだけ文字大きくして欲しい -- 名無しさん (2019-11-24 18 33 21) ▲~△:Tokyo Dark ? Remembrance ? \1800 https //www.youtube.com/watch?v=QsMa43PtwUM 恋人で有り、相棒で有った刑事の行方不明を受けて、相棒の調べていた事件の真相を追いかける オカルトホラー系の横視点ADV 東京の雑踏に潜む闇をテーマにした作品らしく 新宿や秋葉原等の裏通りをメインに不気味な雰囲気で物語は進行 グロ要素は若干あり シナリオ自体は割と楽しめる感じで 自分に付き纏う奇妙な能面と、謎の少女の正体 ストーリーの結末はどのようになるのか等 個人的に興味は湧いた 主人公の選択により 正気度、職業倫理、調査能力、ノイローゼの4種のパラメータが変動し シナリオ進行や選択肢に影響を及ぼす仕様となっているのだが これについては、正直それ程機能していない印象 確かに選べる選択肢は、所々で増えるのだが それによって物語の大筋が変わるという訳では無く エンディングの種類が、状況次第で変わる程度の影響範囲 -- 名無しさん (2019-12-16 17 58 57) 終盤の展開にはシナリオ分岐が有るが 途中のストーリーは(選択肢による多少の違いは有る物の)大筋で1本となっている為 選択肢でシナリオ展開が大きく変化する様な内容を期待する人は注意 個人的に一番のマイナス点として このゲーム、テキストのスキップ機能が存在しない 何かの間違いじゃないかと色々とボタンを試してみたが Aボタンでテキスト送りが精々な状況であり 2週目プレイ時はAボタン連打を多用する事となった キャラグラは、あまり良くない 真面目な話や不気味な演出にグラで水を指していると感じる事がある 所々で挟まるアニメーションや一枚絵も非常に昔懐かしい感じのクオリティでお得感はそれほど感じなかった それよりも立ちグラをもっと整えたらどうかと感じる事しきり BGMについて、ノイズが混じった感じのBGMは 東京の雑踏を舞台にした本作の雰囲気に馴染んでいたと思う プレイ時間は約10~12時間で3週プレイ 楽しみはしたんだけど粗も目立つので、大きくオススメもし辛い感じ 値段と興味に相談の上で -- 名無しさん (2019-12-16 18 00 07) 名前 コメント
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Shall We Forest? TOKYO しゃる うぃ ふぉれすと とうきょう 森をそのまま楽しむ、「森しませんか?」という想いを込めて。 目次 Shall We Forest? TOKYO設立 活動地域拠点施設 活動フィールド 定例活動日 主な活動内容この会でできる活動 今後の活動予定 団体アピール 連絡先 団体ホームページ 活動・イベント掲載情報 上に戻る 設立 2005年3月 上に戻る 活動地域 拠点施設 西多摩郡檜原村「ひのはら緑の休暇村フォレスティングコテージ」 活動フィールド 主に、檜原村内の田中惣次氏所有の山林 上に戻る 定例活動日 年4回のイベント(宿泊) 上に戻る 主な活動内容 1泊2日(夏季は3泊4日)の滞在型のイベントを年4回程度行い、1年間の活動を通じて森づくり作業を一通り体験できる。内容は森林・林業に関する基礎的な講座、フィールド見学・学習、林業体験・作業(下草刈り、枝打ち、間伐、道づくり)。夏季は現場近くで自炊によるキャンプ生活。講座、見学、林業体験は講師を招いて実施する。 一般市民、特に若い世代に対し森林・林業体験学習を行い、その中から次世代の森林ボランティアリーダーを養成し、社会における森林ボランティア活動全般の今後の拡大につなげることを目指しています。 この会でできる活動 下表の「○」の作業ができます。(季節的にできる作業が限られます) 地ごしらえ 作業道・遊歩道づくり ○ 植樹 収穫作業 下刈り ○ 獣害対策 除伐・大刈り 丸太切り・木工体験 ○ 枝打ち ○ 山散策・見学会 ○ 間伐 ○ 炭焼き その他 登山、製材所見学、原木市場見学等のプログラムを行う時もあり → 作業内容の解説 上に戻る 今後の活動予定 5月末~6月初旬:オープンフォレスト 7月末~8月初旬:下草刈り編 11月:枝打ち編 12月:間伐編 上に戻る 団体アピール これから社会を支えて行くであろう若い世代に森林・林業について広く認知してもらう。さらに、その中から宿泊型のイベントならではの共同生活などを通して、森林作業のみならずコミュニケーション能力やコーディネート力を身につけた新たな森林ボランティアリーダーを育成し、ひいては継続的な森林活動の広がりを生み出し、次世代への活動の循環を支えとなる可能性を秘めている。 上に戻る 連絡先 担当者:竹田さんへ連絡mail info@shall-we-forest.org 上に戻る 団体ホームページ Shall we forest TOKYO http //www.shall-we-forest.org/ 上に戻る 活動・イベント掲載情報 Shall we forest? TOKYOの活動・イベントhttp //www21.atwiki.jp/nishitamaonline/pages/178.html 上に戻る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE1) NAOKI underground X3 踊13 70-280(-560) 361/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 83 34 54 33 TYPE1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE2 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MlmvfSLYnBo (x1.0,VIVID,ギミック無し) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280ちなみに停止は全て1拍停止である。 初出はCS版HOTTEST PARTYで、踊譜面の難易度は旧難易度表記で9。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。また、激譜面と違ってノートが時間差で来る。BPM280の4分のリズムで←、→と踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後、4分で←↓←→と踏む部分まで。 3譜面中唯一譜面分岐後に停止が無い。 後半の8分踏みが他のTYPEに比べて多い。8分3連が頻出し、さらには8分7連まで踏まされる。 ライフ制ではラストの同時踏みに注意。 名前 コメント コメント(感想など) 停止箇所に譜面の特徴がないので、予備知識なしに挑むと停止部分を相当厄介に感じる。ただ、譜面自体は非常に易しい。 -- 名無しさん (2014-04-06 14 37 54) tokyo踊の中では一番難しいと思う -- 名無しさん (2014-08-28 06 53 38) ↑本当に東京3つをプレイしましたか?このTYPE1は唯一、「分岐後の停止ギミックが一切ない」最も基本的な構成ですよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 22 31 17) 8分7連がでてくるのはIだけなんだよな、譜面的には難解なのは間違いないと思う -- 名無しさん (2014-10-10 23 44 22) 他2つは停止で同じ難易度に並んできてるだけのようなもので、こいつはストレートに難しい。 -- 名無しさん (2014-10-11 08 45 30) TYPE1は、分岐後がストロングスタイルなので譜面密度が若干高いという事。他は分岐後も停止ギミックがあるぶん、足はさほど忙しくない。(とはいえ、ここよりもTYPE3が難しいと感じる自分) -- 名無しさん (2014-10-21 10 22 39) いくらギミック無しとはいえラストは密度的に13を逸脱してる。8分は踏みやすいとはいえこの速度で地団駄でない5連7連踏ませる曲は少ないし、5連後に来る同時2つがえげつない。TOKYOの中じゃ一番ムズいと思うわ。 -- 名無しさん (2016-02-10 04 45 43) 名前 コメント
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tokyoEVOLVED (TYPE1)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED NAOKI underground X3 楽9 70-280 204 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 41 7 30 0 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、地団駄、ソフラン(加速)、停止、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_8b.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=YTqumEHha9I (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-280-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 矢印のあるところで止まらないが、縦連やFAの直前で止まるのが厄介。分岐後は裏拍に4分3連が混ざる感じ、4分2連が裏表の目安。青矢印は無く楽譜面では最も素直なリズム、代わりに4分が多めの力押し傾向 -- 名無しさん (2013-10-16 00 56 16) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント