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目次 【時事】ニュースTo LOVEる -とらぶる- RSSTo LOVEる -とらぶる- 口コミTo LOVEる -とらぶる- 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース To LOVEる (たぶん)まだ誰も調査していないM-1データ 第6回【再調査】 「歴代でもっとも長い名前の出場者は誰か?」1年ぶりに再調査(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 加藤和樹15周年ライブツアースタート!Piano LiveとLive GIG ファイナル公演の配信ライブが決定!:時事ドットコム - 時事通信 マカロニえんぴつ、Saucy Dog…一瞬の感情を鋭く切り取る、この時代ならではのヒット曲(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <青の洞窟 Xmas フェス>TRF、hitomi、アイドラ、lol出演(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワンリパブリック、爽快なポップ・ナンバー「Sunshine」のアニメMV公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Twitterで話題になったランキング RTは『鬼滅の刃』、いいねは有吉弘行がトップ(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 音楽・アーティストの新しい体験と未来を創造する新プロジェクト始動! glo(TM) × block. fm「NEX STAGE」Launch party - PR TIMES 今晩放送「FNS歌謡祭」第2夜タイムテーブル&全歌唱曲発表(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 洋楽カバーバンド・THE JUGGLER、初ワンマンライブで観客を魅了!KAIKIの独占コメントも到着(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WINNER ソン・ミノ、3rdフルアルバム「TO INFINITY.」プレビュー映像を公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “姉”キャラといえば? 「リゼロ」ラム、「名探偵コナン」毛利蘭…戦っても強いお姉さんが上位に!<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優・名塚佳織、第2子出産を報告「これから一緒にいっぱい笑おうね」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年生まれ「名前ランキング」に登場するアニメキャラ イケメンを連想させる「蓮」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTSの世界的成功で新展開へ!K-POPシーンの勢いを裏付ける今年の「MAMA」最新情報まとめ - ホミニス EXILE ATSUSHI全国ツアー「Heart to Heart」東京公演、WOWOWで放送決定(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウェット・レッグ、デビューAL『Wet Leg』4月8日世界同時リリース&新曲「Too Late Now」と「Oh No」2曲同時解禁(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <新宿アニソンスコープ>「プロセカ」Vivid BAD SQUADの新譜が首位 LiSAの「明け星/白銀」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SEVENTEEN、オンラインコンサート開催!「1日も早く会える日を願って」笑顔で再会を誓う<ライブ写真あり>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 林哲司セレクトの洋楽コンピ発売、土岐麻子による「A Night In New York」も収録(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 漫画村に漫画BANK、違法サイトを10~20代の3割が利用(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 作者が同じで驚いたマンガ お色気も硬派も…作風の幅がスゴい(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平方元基のミュージカルデビュー10周年アルバム「PROOF」ゲストに藤森慎吾ら(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 秋空の下に美人コスプレイヤー20組が集結!魅惑のヒロインたちと池袋ハロウィン2021を振り返る(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <To LOVEる-とらぶる->ヒロインがTカードに グッズも続々(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気ラブコメ漫画『To LOVEる―とらぶる―』全162話が「少年ジャンプ+」にて11月15日までの期間限定で無料公開中。シリーズ15周年を記念した原画展が11月6日より東京ソラマチにて開催へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo - Yahoo!ニュース <To LOVEる-とらぶる->連載15周年で初の原画展 「大丈夫!?」「どこまで展示が許されるかは…」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『To LOVEる‐とらぶる‐』全162話が11/15まで無料で読める! - 電撃オンライン 「少年ジャンプ」ラブコメ作品のコスプレ特集! 『いちご100%』『ニセコイ』『To LOVEる -とらぶる-』『電影少女』のキャラクターをピックアップ! - アニメイトタイムズ ジャンプ“打ち切りレース”に異変!?『To LOVEる』矢吹健太朗の新作が絶不調… - まいじつ 『鬼滅の刃』『遊☆戯☆王』『To LOVEる』『ドラゴンボール』。ジャンプ作品が大躍進!!『2021年5月あみあみフィギュア月間ランキング』を発表!! - PR TIMES 大人気アニメ『ToLOVEる-とらぶる-ダークネス』TSUTAYAオンラインショッピング限定 グッズフェア開催決定![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『To LOVEる』作者が大ピンチ!? 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ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版であれば、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れれば起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続け 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=0,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変換して、「patch=1」の1を0に変換します。 起動時に一度だけ書き込まれる以外は上述の2コードと同じです。 先頭が A のままだと動作しないので注意。 Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/127.html
はじめに チート インポートとエクスポート はじめに このページではMount Bladeで使えるチート等について記されています。 このページの内容を実行すると、本来のゲームバランスを大きく損なわせ、 結果、ゲームの寿命を縮めることになりますので、ご利用は計画的に。 チート http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Cheatsより チートを利用するには、まずConfigure Gameタブ Enable Cheatsにチェックします。 一度ゲームを閉じ、再び起動するとに有効になります。 所定の画面(インベントリ・キャラクター・パーティ…)で所定のコマンドを入力してね。 コマンド 画面 効果 Ctrl + X インベントリ画面 1000ディナールが所持金に追加される(体験版では無効) Ctrl + X キャラクター画面 1000の経験値があなたのキャラクターに追加される(体験版では無効) Ctrl + X パーティ画面 1000の経験値が選んだ軍隊のグループに追加される。+が表示されればアップグレードできるよ(体験版では無効) Ctrl + W キャラクター画面 10だけ、あなたのキャラクターの武器能力(weapon proficiency)が増えます Ctrl + マウス左クリック マップ画面 押した箇所にワープする Ctrl + T マップ画面 マップ上のすべてのパーティを表示させる Ctrl + F9 戦場・街の中で スローモーション有効/無効 Ctrl + F11 戦場・街の中で ポーズの有効/無効 Ctrl + H 戦場・街の中で キャラクターのHPを全快させる Ctrl + F3 戦場・街の中で あなたのキャラクターにダメージを与える Ctrl + F4 戦場・街の中で ダメージをランダムな敵に与える(気絶させる) Ctrl + Alt + F4 戦場・街の中で ダメージを全ての敵に与える(気絶させる) Ctrl + F5 戦場・街の中で AIがキャラクターをコントロールする(戦闘終了時の雄叫びもあり)有効/無効 インポートとエクスポート インポート/エクスポート機能を使うと、キャラクターのステータスやお金を弄くれるよ。 1)キャラクター画面でExport Charactorを選択し、セーブさせて終了する。 2)キャラクター名.txtというファイルがC \Program Files\Mount Blade\CharExport(C \Program Files\にインストールした場合)に保存される。 3)そのままメモ帳などで開き、数値を変更する。終わったら、上書き保存。(暗号化されていないので、人間なら読めるよ) 4)最初にセーブしたゲームを再開し、キャラクター画面からImport Charactorを選択する。 名前を変えたいときは、インポートする前に、txtファイルの名前を変えてね。(blade.txt → mount.txt) この操作で弄くれるのは、お金・キャラクターのステータス位だよ。インベントリのアイテム数やHonorやRenownや所属国は無理だよ。
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チート アブスターゴチャレンジを10個クリアするごとに1つづつ使用可能になっていく。 3とは違い、どのチートも有効後にセーブはされなくなる。 しかし、略奪して交易艦隊に送った船はチートを無効にした後も残るため、組み合わせて使うと戦列艦の拿捕を楽に行うことができる。 □ボタンで一括OFFが可能。 チートの名前 内容説明文 クリアしたチャレンジ数 備考 天文航法 時間経過による昼夜の切り替わりをなくします 10 常に夜明け、常に日中、常に夕方、常に夜間が選択可能 かかれ、野郎ども! エドワードが海賊の決まり文句を言うようになります 20 海戦や戦闘の時によく言う 無慈悲 ハードコアモードを起動し、ライフが回復しなくなります 30 7つの海の厄災 手配レベルが最高のままになります。存分に戦ってください! 40 海賊ハンターが戦列艦に乗って追ってくるようになる 酔っ払い エドワードが常に酔っ払った状態になります 50 酒場で飲んだ時と同じ。画面が揺れる ポセイドンの意思 波の強さを変更できます 60 波なしと大波を選択可能 死人に口なし 無敵モードが起動しダメージを受けなくなります 70 船もダメージを受けなくなる 何てこったい! 敵の姿が全て・・・おっと、見てのお楽しみです 80 敵の姿がUBIのゲーム、『ラビッツ・パーティー』のラビッツのようなカカシになる変化しない番兵もたまにいる 完全武装 エドワードとジャックドー号の弾薬が無限になります 90 ピストルのリロードも必要ない 亡霊船員 ジャックドー号に骸骨の船員が登場します 100 エドワードと副官以外全員骸骨化
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チートって何?? A.最強のズルアイテムです 本来はテストプレイで使うために作りました。 一応予定としては 1.レベル増減機能 2.仲間の増減機能 3.好きなボス戦機能 4.BGM変更機能 をつけようかと考えています。 実際にテストプレイで使っているのは1~3の機能+お金、アイテム増減・隠し魔術習得機能ですが、+以降の二つの機能は省きます。 お金とアイテムならガンガン稼げるようになっているはずですし、隠し魔術は…探してもらいたいのでw チートを使って何かいいことがあるの? A.盛りだくさんです メリットその1 レベル増減機能を使って、低レベルでイツキに挑戦してみる 等の極限プレイができます。 メリットその2 仲間増減機能を使って、戦闘は主人公ひとりでクリアすることもできます メリットその3 前に戦ったボスたちと再び戦うことができます あの時コテンパンにされた恨みを晴らします(笑) さらに、チートを使わなければ戦えないボスも… メリットその4 頂点を極めることができます 主人公3人のレベルは999まで上がります(パラメータはすべてMAX999) ので 極限まで鍛え上げることもできます メリットその5 最大のメリットです。 ゲストキャラをメインパーティとして呼ぶことができます。 なので、極端にいえばクリス、ファド、フィオナ、イリスでイツキに挑むなんてことも…。 まだまだいろいろな用途があるかもしれませんが、私が思いついた悪事はこんなところです。 チートはどこで手に入るの? A.探してください ただし、1度クリアしなければ手に入りません。
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To LOVEる 高校生になったが恋愛に奥手な結城リトの元に、宇宙人のデビルーク星の 王女ララがやって来た。この二人と周りの登場人物が織り成す、ちょっとHな 愉快痛快なドタバタラブコメディ。 01 舞い降りた少女 02 婚約解消!? 03 三角関係 04 宇宙のLOVEエプロン 05 くいーんの挑戦状 06 宇宙人の刺客 07 男とはかくあるべし! 08 清廉潔白風紀委員 09 光星より愛を込めて 10 宇宙の女芸人…… 11 金色の闇 12 戦慄!体育祭 13 宇宙一の男 14 ふたりだけの秘密 15 密林のプリンセス 16 ルンの突撃告白タイム 17 旧校舎の幽霊 18 猿山がお土産 19 地獄温泉女宇宙人七色ポロリ 20 爆熱少女マジカルキョーコ炎(フレイム) 21 結城亭血風録 22 戦慄!文化祭 23 猿山の大奥物語 24 はじらいながら 25 地球最後の夜 26 ララ
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このページに置けるチート/MODのやり方の解説、加えて使用者を擁護する内容の編集は一切禁止します。オンラインゲームでのチートは規約違反のみならず、電子計算機損壊等業務妨害罪、私電磁的記録不正作出罪などの犯罪にも該当します。 概要 ゲームを改造し、不当に有利な状況を得る行為。 グリッチ(未作成の記事)とは異なる。 1部のものを除きどうしようもないので、通報や除外投票を行う、かつそれをセッション内の他の人々にも呼びかけることがおすすめ。 誤った通報を行うとペナルティを受ける可能性があるので、確認をしてから通報することを強く推奨する。 具体的な事例 対策不可能な事例 無敵チート ダメージとラグドール状態(転倒)を無効化するチート。 車両を無敵にする場合もあるが、その場合は水没で破壊できる。一応カーゴボブ(未作成の記事)が有効だが現実的ではない。 アトマイザーやその他爆発武器で吹き飛んだあとロールバックし平然と立っているなら確定。 グリッチのものと異なり、ロスサントスカスタムを使用した無敵解除も効かないことが殆ど。 + 無敵解除の詳細 こういう輩は、攻撃されては困る際に発動される「汎用無敵フラグ」を使用していることがある。 たとえば、通常プレイ中、ロスサントスカスタムに入ってる途中に敵対プレイヤーに車が爆破されると不具合の原因になるため、無敵フラグが発生する。 通常のゲームの処理では無敵フラグが必要な場面が終わったあと、フラグを解除する処理が入る。 それを利用し、不正に得たフラグを消失させるというテクニックである。 テレポート 強盗・ジョブワープなどと異なり、突然離れた別の場所から一瞬で屋外に出てきたら確定。 他者を強制テレポートさせることもしばしば。セーブされない方法でセッションを終了/変更すれば、大抵ワープ前の位置に戻れる。 オブジェクトや車両の生成 道路以外などの普通個人車両が湧かない場所に車両が出現する、または動かせないはずのオブジェクトが突然現れたら確定。 ミニガンでないのに異常に高レートな銃/異常な効果を放つ銃 着弾地点から水が吹き出したり炎が吹き出したりしていたら確定。また、本来射撃できない空中での射撃などもこれに該当する。ただし、ピストルなどの一部の武器はエイムは出来ないが射撃出来るため、勘違いしないよう注意。 キック セッションごと落として全員キック、特定の相手のみエラー落ちさせる、除外投票機能を改造して強制除外、通報しようとしたのを感知して自動でキックなど。 基本対策不可能かつゲーム内の通報・除外もほぼ効かないので、ロックスターカスタマーサポートから通報するのがよい。 対策可能な例 高速回復 一見無敵に見えるが、石斧(未作成の記事)やミニガン・ウィドウメイカー(未作成の記事)などの瞬間火力が非常に高い武器でなら倒せる。
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チート 用語 入場時の注意点では下記のように記されている。 6.武器複製チートを行った場合 ---> 警告、ID削除、IP制限を行います。 入場時の注意点の説明どおりである。 チートというのは、プログラム等に不正な指示を与え誤動作を誘発することである。 CGIゲームという特性上、通常のテレビゲームとは構造が微妙に異なるが、分かりやすい例で言えば、 よくゲーム屋に売っている『プ○ア○ションリ○レイ』などもチートツールである。 多くの人が参加するゲームにおいて、不正にレア武器などが入手されれば、ゲームバランスを崩すほか、運営妨害にもなり、 処罰されたり、削除されるのは、当然のことである。 分かっているとは思うが、インターネット上のゲームでこういった行為を行うことは犯罪である。 くだらない不正で人生を無駄にしてはいけない。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/59.html
はじめに チート インポートとエクスポート はじめに このページではMount Blade Warbandで使えるチート等について記されています。 このページの内容を実行すると、本来のゲームバランスを大きく損なわせ、 結果、ゲームの寿命を縮めることになりますので、ご利用は計画的に。 チート http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Cheatsより チートを利用するには、まずConfigure Gameタブ Enable Cheatsにチェックします。 一度ゲームを閉じ、再び起動するとに有効になります。 所定の画面(インベントリ・キャラクター・パーティ…)で所定のコマンドを入力してください。 コマンド 画面 効果 Ctrl + X インベントリ画面 1000ディナールが所持金に追加される(体験版では無効) Ctrl + X キャラクター画面 1000の経験値があなたのキャラクターに追加される(体験版では無効) Ctrl + X パーティ画面 1000の経験値が選んだ軍隊のグループに追加される。+が表示されればアップグレードできます(体験版では無効) Ctrl + W キャラクター画面 10だけ、あなたのキャラクターの武器能力(weapon proficiency)が増えます Ctrl + マウス左クリック マップ画面 押した箇所にワープする Ctrl + T マップ画面 マップ上のすべてのパーティを表示させる Ctrl + F9 戦場・街の中で スローモーション有効/無効 Ctrl + F11 戦場・街の中で ポーズの有効/無効 Ctrl + H 戦場・街の中で キャラクターのHPを全快させる Ctrl + Shift + H 戦場・街の中で プレイヤーの馬のHPを全快させる Ctrl + F3 戦場・街の中で あなたのキャラクターにダメージを与える Ctrl + F4 戦場・街の中で ダメージをランダムな敵に与える(気絶させる) Ctrl + Alt + F4 戦場・街の中で ダメージを全ての敵に与える(気絶させる) Ctrl + F5 戦場・街の中で AIがキャラクターをコントロールする(戦闘終了時の雄叫びもあり)有効/無効 Ctrl + F6 戦場・街の中で ダメージをランダムな味方に与える(気絶させる) Ctrl + Shift + F6 戦場・街の中で ダメージを全ての味方に与える(気絶させる) インポートとエクスポート インポート/エクスポート機能を使うと、キャラクターのステータスやお金を弄くれます。 1)キャラクター画面でExport Charactorを選択し、セーブさせて終了する。 2)キャラクター名.txtというファイルがMy Documents¥Mount Blade Warband¥Charactersに保存される。 3)そのままメモ帳などで開き、数値を変更する。終わったら上書き保存。(暗号化されていないので読めるはずです) 4)最初にセーブしたゲームを再開し、キャラクター画面からImport Charactorを選択する。 名前を変えたいときは、インポートする前に、txtファイルの名前を変えてください。(blade.txt → mount.txt) この操作で弄くれるのは、お金・キャラクターのステータス位です。インベントリのアイテム数やHonorやRenownや所属国は無理です。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/613.html
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