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https://w.atwiki.jp/fxext/pages/41.html
基本的なファイル構成 xpi や jar 圧縮 install.rdf chrome.manifest Building an Extension | MDN Performance best practices in extensions - Extensions | MDN 基本的なファイル構成 *.xpi ├ install.rdf ├ chrome.manifest ├ content │ └*.xul / *.js ├ locale ローカライズが必要な場合 │ ├ en-US │ │ └ *.dtd / *.properties │ └ ja │ └ *.dtd / *.properties ├ skin スキンが必要な場合 │ └*.css / *.png ├ components 独自XPCOMを作る場合 │ └ *.* ├ modules 独自jsmを作る場合 │ └ *.jsm / *.js ├ defaults 設定を保存する場合は大抵用意する。固定 │ └preferences │ └*.js └ chrome windowに独自アイコンを使う場合。固定 └ icons └ default └ *.ico / *.xpm 今主流の(?)フォルダ構成。 上で「固定」と書かれてるもの以外は結局はchrome.manifestでの指定次第なので、自分の好きなようにしていい。 以前(xpiを解凍してインストールしてた時)は content, locale, skin を jar に固めてchromeに置いてたけど、今は必要ない。 ただし今でもxpiを解凍するタイプの拡張は jar で固めるべき。 独自アイコンのやつはxpiを解凍しないと機能しない?ので今ではほとんど見かけない。 xpi や jar 圧縮 zip です。 xpi は level 1 の zip 圧縮で。 jar は 無圧縮 zip で。 テスト環境では圧縮する必要はない。Building an Extension の中頃(「テスト」の項目)に書かれている通り、フォルダパスを書いたテキストファイル(注:ファイル名をIDにして、拡張子は無し)をプロファイルの extentions フォルダに置いておけば Firefox は読み込んでくれる。 extentions フォルダに直接作ってもいーけどね。 install.rdf ?xml version="1.0"? RDF xmlns="http //www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns em="http //www.mozilla.org/2004/em-rdf#" Description about="urn mozilla install-manifest" em id SampleExtention@yourdomain.co.jp /em id em name Sample Extention /em name em version 1.0 /em version em type 2 /em type em creator Your Name /em creator em description A test extension /em description em homepageURL http //www.yourdomain.co.jp/ /em homepageURL em optionsURL chrome //sample/content/options.xul /em optionsURL em targetApplication Description !-- Firefox -- em id {ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384} /em id em minVersion 2.0 /em minVersion em maxVersion 3.* /em maxVersion /Description /em targetApplication /Description /RDF name や description などはローカライズ可能。 Install Manifests | MDN chrome.manifest content sample content/ #content sample jar chrome/sample.jar!/content/ resource sample-modules modules/ overlay chrome //browser/content/browser.xul chrome //sample/content/overlay.xul locale sample en-US locale/en-US/ locale sample ja locale/ja/ skin sample classic/1.0 skin/ 先頭に#でコメント行 sampleがパッケージ名。他の拡張とかぶるとヤバイので注意。
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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概要 テキストの選択範囲をUTF-8で保存するだけのスクリプト用超簡易インストーラです。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/112 設定方法 こちらの移動先にある『script_install.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 選択テキスト 【ラベル】 スクリプト簡易インストール 【コマンド】 ${SCRIPT F} script_install.js コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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3Sthreesが気分次第でネタを投稿するページです。 今までの発言も載せています。 解決師世界(旧名:立髪世界)の設定まとめ
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実はこの武器7倍スコープ使うと光らない。 (2019-01-15 22 06 12) この娘JSなのか...フウ - 2015-09-27 18 04 37 こいつにハンターと可変ズームつけて芋砂してる - 2015-06-16 23 33 38 7倍 レーザーのカスタムが自分では使いやすい - 2015-04-04 01 39 10 FYJSのおすすめのカスタム教えてくれ - 2015-01-24 15 50 13 6倍、レーザー、(マズル、)ストプル - 2015-02-03 16 45 59 人によるけど、おれ俺は6倍スコープ使ってる - 2015-01-24 22 13 12 SRで3mぐらいにいた敵をHSしたらマークスマンリボン ゲットしたんだがバグ? - 2015-01-18 22 25 36 その前に247mくらい以上に居る敵ヘッショしてたんじゃね? - 2015-03-01 21 42 18 「1ラウンド中の合計で」250mの距離をHSするともらえるからね バグではない - 2015-01-19 03 34 49 質問の答えになってないぞ お前馬鹿だな - 2015-02-19 18 21 41 答えになってるじゃん池沼なの? - 2015-08-27 13 08 36 ごめん - 2015-04-04 06 51 28 SRで3mぐらいにいた敵をHSしたらマークスマンリボン ゲットしたんだがバグ? - 2015-01-18 22 21 28 射程ギリギリの距離のHSを確実にするためにあえて20倍&オフセで使っているが、SRRでいいとは言ってはいけない - 2015-01-10 06 26 36 分隊後尾で敵の火点潰しに使ってる。味方がやられる前に一発で潰すにはこれが最高だ - 2015-01-01 00 15 22 ラッシュ系は芋が多かったりするからHSからのリボンが多少は狙いやすいかと。自分は1ラウンドで7枚ほど取れました(´・ω・`)v - 2014-12-28 09 33 53 解除まで長いよ~、マークスマンリボンとか凸の俺とほぼ関係ないからww 1ラウンド1つもらえるかもらえないかなのにww - 2014-12-14 02 37 24 HSしないなら解除しなくていいんじゃない?こいつはHSしてこそ輝く武器なんだし… - 2014-12-18 08 45 24 理想論だと100M圏内でのHS一撃だろうけど、レートが高く弾道落下の考慮も要らないから胴体2発も捗るかも? - 2014-12-28 17 42 04 凸でもマークスマン手に入るだろ。250mのHSは累計距離だぞ。 - 2014-12-16 14 29 13 8×スコープ載せるとイケメンになるな CSーLRが弾速上がろうが俺はコイツが一番だ めちゃ使いやすいよな! - 2014-10-31 17 16 41 俺は6倍スコープ安定! - 2014-12-14 21 37 23 俺は7x14が一番偏差修正しやすいな - 2014-12-28 21 41 45 こいつをアンロックしてから、マークスマンリボンがバンバン取れるようになったんだがw - 2014-10-18 21 21 31 「解除条件めんどくさ...」と思ってもクリアしてみると自分の肥やしになってることってあるよな。自分はUCAV任務のお陰で戦闘機が好きになった。ただゴルマグ、てめーは駄目だ。 - 2014-10-19 01 01 38 やっとアンロックできた....長かった - 2014-10-18 18 36 46 100mって以外に遠いのね。プロパガンダのBD間くらいなら一撃だから前線ちょい後方でつかうなら全く問題ないね - 2014-10-16 15 45 20 ACOG系のサイト使うほうがこの銃の射程とマッチしてる気がする。分からないがライフルスコープじゃないからもしかしたら反射光も出ないという副次効果も? - 2014-10-13 14 20 45 中倍率サイトでのHS自信ニキとか端から胴撃ち狙いの人なら確かにスコープ反射ないのは予想以上にデカい。ただ胴撃ち狙いならFY-JSじゃなく減衰の少ない重狙撃銃のほうが向いてるからHS出来ないならFY-JSを使うのはあまり良くない... - 2014-10-13 19 51 34 遠距離killで肝心の二発目が胴体に当たっちゃうことが多いのよね… - 2015-01-01 00 17 41 CS-LR4がこれと弾速同じになったから・・・微妙なとこ - 2014-10-06 21 14 43 もうサプ運用目的でしか使ってないお… - 2014-10-10 11 00 12 HSに慣れてきた人が使うとなかなか強いね。コッキングと弾速速いし他の砂より弾道落下率が低いからロッカーで押されてる時に使うといいかな?。 - 2014-10-02 07 50 56 交戦距離100mくらいで、凸砂2~3歩手前で運用すれば、ロッカーじゃなくても使えるよ。HSが大前提だけれど、、、 - 2014-10-05 09 06 42 コッキングのときのブレが無くなった? - 2014-10-02 00 55 03 偵察兵任務「エキスパート - 2014-09-20 15 09 41 弾速・コッキングの速さが最高。M98Bの次にお気に入り。 - 2014-09-20 13 18 25 弾速・コッキングの速さが最高。M98Bの次にお気に入り。 - 2014-09-20 13 17 15 ライフルスコープからハンターにしたら簡単にリボン取れた。 - 2014-09-17 09 45 44 コッキング速いからロッカーとかメトロではとっても使いやすい - 2014-09-14 16 02 06 股間に当たれば相手が行動不能になるから威力的には問題ないね - 2014-09-09 17 50 28 今日やっととれたよ…バトルパックで出たサプつけたら完璧やね - 2014-09-08 21 54 37 弾速ないときつくないか?CS5のサプつきをヒィヒィ言って使ってる自分としてはサプSR使いこなせる人は凄いと思う。自分が使いこなせないのはM98Bを使いすぎたせいか... - 2014-09-08 22 35 46 弾速何気に高いぞこいつ(サプ無しでM98Bの弾速ー20)。しかも落下率が他より小さい6。あとCS5やM40A5などの低弾速砂は落下が早いからサプ砂=全てが使いづらいって訳じゃないんじゃないか? - 2014-09-13 15 48 30 いや、弾速速いことくらいは当然知ってるんだが、SRはサプ着けたらM98Bだろうと弾速340もしくはそれ未満になるからきついと思うんだ。こちらが発砲した瞬間に敵が運悪く動き出して弾が当たらない、という可能性が弾速が遅いほど大きくなるから、FY-JSの100m以内でHSを狙いやすいという長所がつぶれてしまう気がするんだよ - 2014-09-13 16 36 54 続き 弾道落下の緩いFY-JSですら使い辛そうに自分には思えるから、CS5くらいコッキング早くないと合わないのでは?と思ったのです - 2014-09-13 16 41 30 木主だが拠点防衛してる敵を見方とは違う斜線で狙えば使えるよ 6倍と14倍のスコつけてるけどばれない - 2014-10-10 10 59 02 弾速遅めのPDWで狙撃してると思えば…!ムリデス - 2014-09-17 19 29 37 …やっととれた(涙)味方のやや後方を追随しなから、味方を狙って止まっている敵兵をHS狙撃 or 発見した遠距離のスナをカウンタースナイプしていたら、楽しみながら解除できました。 - 2014-09-07 20 09 18 コレ練習中だけど…中々安定してHSできないなぁ~_~; - 2014-09-05 12 13 53 数あるSRの中でも唯一サプレッサー使用してる銃がコレ。弾落ちが気になる距離だとそもそも1発じゃなくなってるからサプ装備のデメリットがそこまで目立たないかな - 2014-08-27 00 39 02 勢い余ってマークスマンメダルドックタグまで取ったわどわっははは - 2014-08-19 09 53 37 L96にクリソツですな。 - 2014-08-18 02 35 18 L96のほうが圧倒的に強い - 2014-08-24 11 23 18 同感(-_-) - 2014-11-09 12 15 39 お前がこれを使いこなせてないだけ。 - 2014-09-03 00 21 10 人それぞれ合う合わないがあるだろ。そんなきっぱり論破しちゃあかん - 2014-09-05 15 36 33 L96のほうが「圧倒的に」強い、ってのもおかしい言い方だけどな。FY-JSは100m以内でいかに頭に早く叩き込むかが鍵だし、L96は弾速があまり速くないのを腕でカバー出来るかで成績が変わるし - 2014-09-05 20 02 52 正直、一つの砂をつかって行けばふつうに強くなると思うけどなあ… - 2014-09-13 09 42 51 やっとアンロックして使ってみると驚きを隠せないほど当たって何でかと思ったら弾速早いんだな・・・弾の落下が少ないだけかと思った - 2014-08-17 12 50 47 あと46個のマークスマンリボンかぁ...マジかよ - 2014-08-04 19 46 42 長い道のりだった…。泣 - 2014-07-25 21 24 25 CS-LR4とか使ってるやつをドヤ顔で倒すのが楽しい。のだが、やっぱり凸砂で頭に持っていく余裕が無い時とか、威力の物足りなさを感じる - 2014-07-08 04 04 15 砂専鯖に篭るとマークス…リボン貯まりやすいよ♪ - 2014-07-06 15 37 31 SMPが下がりそうで怖いから出来ないお・・・ - 2014-08-25 21 54 21 お前それ旧世代CSでUCAV解除しようとしてる人に向かって言えんの? - 2014-09-13 16 44 01 今年の3・4月までは持ってる人少ないからやられるとむしろ上機嫌になったけど、半年も経てば結構持ってる人多くなった。砂としては嬉しい限り。 - 2014-06-29 13 04 44 20人ドミネで自分含めて三人FY-JS使ってる人がいた時はテンション上がったw二人とも上手かったし - 2014-06-29 14 09 32 マークスマンライフルとしてのスカエリ、HSバリバリとれて強かったけど、リロード中に射撃出来ちゃうのがどうも…ね。コイツはどうかな~リボン貯金中! - 2014-06-26 16 58 41 リロード中じゃなくてコッキング中な。 - 2014-08-18 02 29 35 何言ってんのかわからん、そしてチラ裏。 AIM自慢と変な玄人アピールがキモい - 2014-06-27 04 17 27 砂にやられて悔しかったんだな... - 2014-07-20 23 57 49 SRR解除して芋ってれば簡単には解除出来る。メテロやロッカーでガンガンHS狙ってキル稼ぎをする。敵からなんなんだこいつ、ふざけるなチートヤロウというメールをいくら送られても気にせずJS でキルしまくる。そんな風になりたい。 - 2014-06-17 10 14 10 とはいえ狭いスナポで敵が位置についたそばから倒してると、次第に敵も砂やめちゃうんだよな。 援護兵は制圧効果が地味にイラつくし、むしろそうなってくると持ち味の連射力で適当にバスバスしてるほうが倒せたり... - 2014-06-19 01 35 41 そうかな?僕がこれ使ってHSバシバシ決めてたらだんだん敵に砂使いが増えるんですよね...僕は悪目立ちするのだろうか - 2014-06-21 02 21 40 逆砂したい年頃だったんだよ敵は(。-_-。) - 2014-09-19 08 07 18 芋砂には - 2014-06-17 09 47 47 このスナイパーだけに約1000円かけて偵察兵ショートカットキット買ったけどこれ解除されなかったけどまさか・・・ バグだよね・・・ バグですよね・・・ - 2014-06-02 18 11 20 大丈夫だ、金で手に入れたところでおそらく君にはこの銃は使いこなせない。なんたってこいつは100m以内に近づいて動いてる敵だろうがなんだろうが全ての敵にHSを狙って初めて真価を発揮する銃だ。 - 2014-06-14 16 51 52 上の備考の一番上をみようか - 2014-06-14 06 50 48 チャレンジ武器が金で股を開いたらチャレンジでも何でもないわな - 2014-06-14 11 30 36 何度も書いてすまない。我が家の回線は安定していないのだ - 2014-06-01 15 06 18 ラグくてもHSなんていくらでも狙える。日本鯖でやろうがアメリカ鯖だろうがヨーロッパ鯖だろうが関係ない。芋を遠距離から執拗に狙うのが手っ取り早いがPS3だとなかなか芋もいないのでおとなしく前線に出るべし。立ち止って狙撃している偵察兵や匍匐している援護兵、空に気を取られて立ち止ってる工兵にしっかりHSを叩きこめるようになるのがまず基本。それが出来るようになったら、動き回る敵兵が一瞬足を止めた瞬間を狙ってHSを狙えるようにしよう。そうすればTDMを普通にやっていても当たり前のようにリボンがとれるようになる。ちなみにFY-JSは突砂を極めた人にしかわからない強さを持った銃。芋って取ったところで、芋しかしたことない人にはとても使いこなせない。ちなみに僕も突砂してるが使いこなせない。 - 2014-06-02 13 10 06 oiwww - 2014-08-09 10 29 36 スナイパーの猛者達よ、我にマークスマンリボン獲得のアドバイスを! - 2014-06-01 15 05 07 確かに痛いが致命傷にはならない嫌がらせ枠の武器 - 2014-06-01 09 58 35 SRの猛者達よ、我にマークスマンリボン獲得のアドバイスを! - 2014-05-31 18 52 40 二度も書かなくてもいいぞ、、、。とりあえず、PS4かPCで仮定すると、基本的には遠距離からSRR-61で相手の芋を仕留めるか、立ち止まっている敵を狙えばすぐに終わる。ルールはオブリかコンクエストで。PS3ならば、相手の芋が少ないので前線の敵を倒し、マークススマンポイントを稼いで取るのが一番。 - 2014-06-01 00 44 39 SR使いの猛者達よ、我にマークスマンリボン獲得のアドバイスを - 2014-05-31 15 50 47 SR 神じゃん! - 2014-05-24 13 29 27 弾がまっすぐ飛びすぎてビビった 使いやすい - 2014-05-17 07 12 19 使いやすいのはよく知っているがコンクエ民だからなかなか使う機会がない... - 2014-05-07 02 42 00 他のSRとくらべて勝っているステがまず無い(一部除く)のに、なんだこの使いやすさ。 室内マップでSRRなんか使ってる奴らをガスガス倒すのが超楽しい。 - 2014-05-06 20 03 43 対スナイパー用のカウンタースナイパーライフル。 - 2014-05-01 22 37 01 格好いいから使う、これ重要!! あとは愛だよ!!!! - 2014-04-17 21 35 09 そうやって言ってくれる人もいて嬉しい(^◇^) - 2014-04-24 20 09 08 皆びっくりするぞ、Wikipediaでこいつの性能見てみそ…?ホントに中国製なのか? - 2014-04-15 23 07 35 中国製ってだけで使う気にならない人いませんか。俺だけかな? - 2014-04-09 00 40 13 俺も 頑張ってとったけどチャイナ銃だったからがっかり - 2014-04-12 19 44 30 これいらんわ・・・・ - 2014-04-07 23 12 34 しらん - 2014-04-06 12 33 25 意味分からん。なにが知らんだよ。そのままだろーが。 - 2014-04-06 19 10 28 偵察兵任務「エキスパート」ってなんですか?・・・ - 2014-04-06 08 40 56 調べろよ - 2014-04-06 10 15 03 やっと解除した…スゲー時間かかったわ。これから使っていくわ - 2014-04-04 17 23 01 使ってみたら結構使いやすいぞ!こいつ!!凸砂捗るわ〜 - 2014-04-05 19 15 43 パラセル?ラッシュ、防衛側で芋ればすぐ解除できた - 2014-03-20 19 17 00 JSか・・・実にけしからん。 - 2014-03-17 11 55 29 JSとかキモッ - 2014-05-03 21 30 32 有志の衰退表見ると、100m以降はHSでも死なないってことでいいのかな? - 2014-03-11 00 46 52 いいんでない?つまり100m以内で戦う銃だけど、その範囲内であれば落下を考慮する必要がほとんど無い。 - 2014-03-11 11 41 04 エアーガンみたいだ・・・・ホップアップ掛かってるみたいにスーッと飛んでいく・・・・ - 2014-03-07 18 56 33 やっと出せた、、、時折精度悪く感じるのは気のせいかね? - 2014-03-07 15 48 16 解除したけど、実質ゴルマグの劣化っぽいな。ボルトアクションがもうちょっと早かったらなあ。でも使う人で化けそう。 - 2014-03-07 14 32 06 どこが劣化ですかね。。。(自称fy-js - 2014-03-08 08 06 28 ボルトアクションの速度。威力。 - 2014-03-08 16 59 30 勝ってる点があるだけで劣化って言わないんで... - 2014-03-11 00 45 19 そうだよな。すまない - 2014-03-11 11 32 03 ミス 俺はfy-js使ってるけどDSのやりやすさが全然違うと思う - 2014-03-08 08 07 22 どなたかキャンペーンでの入手方法を教えてください。どこで手に入りますか? - 2014-03-06 02 37 22 KUNLUN MOUNTAINSのロープウェイから降りてくる敵が持ってるよ - 2014-03-06 04 47 47 ありがとうございます。そのステージのロープウェイの敵の武器も調べたんですけど、、、いーじーでも大丈夫ですかぁ? - 2014-03-07 15 45 06 難易度はなんでも 倒し方に気を付けないと、近くのコンテナ、柱にめりこんだり吸い込まれたりして触れなくなる - 2014-03-07 15 53 25 最終的に4倍スコープ、オフセットアイアン、ストレートプル、サプレッサーで固まった 個人的にはスカウトより当てやすい印象かなぁ - 2014-03-05 16 34 14 やっと出た!!確かに一発は弱いがそこは愛で補える!!! - 2014-03-02 02 30 22 頭に銃弾くらって、生きてるところを想像すると… - 2014-02-27 18 00 18 どうしてもこれが欲しいって人はSA配信されたらゴルマグ解除しようとしてるやつを遠距離から狙ってれば稼げそうだよねw相手の砂は顔真っ赤だろうけどなwww - 2014-02-19 08 47 19 ゴルのバリスティックでたらやってみよう - 2014-03-30 10 53 59 余裕で稼げるというね・・・w でもチーデスで芋ってる奴の頭撃ち抜いて地道にやっていくのも楽だよ - 2014-02-21 16 13 45 ↓ミスった(続き)これって遠砂向きじゃないの?こいつ解除のために芋らなくても300mHS出来るくらいのスキル身に着けたんだけど無駄になりそう? - 2014-02-15 22 10 57 間違いなく中距離戦闘だな…チーデスでは強い。ただ、コンクエとかなら重狙撃銃の方が良いかな… - 2014-02-18 01 22 56 チーデスならリロードと連射速度の差でスカウトの方が(ry 条件鬼畜なんだけど性能が・・・ - 2014-03-01 07 32 51 srrと同じくらい弾道落下がないからチーデスでは弾道落下を考える必要がない、あと装弾数も多いってのがスカエリとの差別化かな? - 2014-03-02 20 36 14 今日解除出来たんだけど、 - 2014-02-15 22 06 40 産廃ワロスwww - 2014-02-15 21 34 49 やっとアンロックできた!! - 2014-02-14 01 49 50 ひっさびさにコイツにキルされて嬉しくて×2「お~お~!!」って言いながらコイツ持ち出して砂合戦やってたんだ。楽しかった - 2014-02-13 09 20 24 あと、3つでアンロック!芋砂狩りで本日解禁か? - 2014-02-12 12 48 14 遠距離HSでも最高86ダメ。 - 2014-02-10 14 51 49 コンクエのハイナンで基地付近からブラボーの屋上にいる奴を狙ってればすぐ取れるよ SRRにレンジファインダーとバイポ装備すれば簡単にHSも取れるよ でもこの方法結構やってる人いるから敵基地からのスナイパーにも注意ね! - 2014-02-08 02 20 29 マークスマンリボン鬼畜すぎる・・・良い取り方ってないかな? - 2014-01-31 20 59 37 SKS持っていってパスパスやればすぐ。 - 2014-02-02 21 12 39 ミスった。芋砂の多いMAPのラッシュ(シルクロードなど)にSRRもってけば楽だよ。 - 2014-02-02 17 12 41 芋砂のラッシュ - 2014-02-02 17 09 12 皆情報サンクス! - 2014-02-08 20 10 25 まさにヘッドショットで仕留める人向けのエキスパート用 - 2014-01-31 08 27 54 イマイチ使いどころが分からん。突スナやるならスカウト使うし、SRRの初速10m差を得るために威力23も落とす必要があるのか疑問。 - 2014-01-07 23 00 39 あんまし意味はないけど、大変だったアンロックを達成した証としてドヤ顔で振り回すのは楽しいかな - 2014-01-30 16 03 23 俺は隠れながらの中距離狙撃でこれを使ってる。 サブレッサー付けても弾の降下が少ないから、気付かれずにヘッドショット叩きこめるし。 - 2014-01-21 05 23 54 どこまでが遠距離でどこからが超遠距離なのかが分からん - 2014-01-05 03 54 16 たった今アンロック終わった!アンロック条件が鬼畜過ぎる・・・ - 2014-01-02 21 53 14 羨ましい…まだ36もマークスマンリボン取らなきゃならん - 2014-01-04 16 53 16 初期のスナにそこはかとなくにてるつるよんわよ - 2013-12-28 01 30 02 初期のスナにそこはかとなくにてるつるよんわよ - 2013-12-28 01 28 56 超遠距離狙撃に向かないって事は超遠距離でHSしても死なない事があるって事かな? - 2013-12-26 22 14 56 確認してみたけど弾が落下し始めた所でHSしてみても死なない事が分かった - 2013-12-26 23 51 48 この銃の連射速度間違ってないか? - 2013-12-24 07 42 46 コレ使ってる人全然おらんな…アタッチメント全アンロックしてもまだ同志が居らん………さみしーよ~ - 2013-12-24 01 07 37 待ってろ、もう少しでアンロックだ。 - 2014-01-02 21 00 48 そもそもこれをアンロックする気力がないのだ・・・ - 2013-12-24 07 56 05 1000m以上のHSを二回もしたのにマークスマンリボンが2つしか貰えなかった - 2013-12-20 08 03 03 2回したから2つ貰えるわけだが何がおかしいのか - 2013-12-22 18 12 00 1000m÷250m=4で4個もGetできるZE!!とでも思ったのではないだろうか。 - 2014-01-02 21 18 34 「SRR-61よりも弾が落ちないため」 - 2013-12-13 15 38 29 って間違いでしょ - 2013-12-13 15 39 19 初速が速いからそう書いたんじゃね?(適当 - 2014-01-20 11 08 53 マークスマンリボンの、「250m以上からヘッドショットでキル」は、1ゲーム中でヘッドショットした敵との距離の合計が250mを越えたらだから、50mくらいの敵を5人ぐらい倒せばリボンは手に入るよ - 2013-12-13 10 08 41 そういうことか、ありがとう - 2013-12-13 17 11 01 かなり使いやすいね。弾速早くて弾が落下しにくいところが良い。コッキング速度もそこそこ早いし。近距離から遠距離まで使える。超遠距離には威力的に不向き。 - 2013-12-12 23 50 03 マークスマンたまんねぇな…あと22個か - 2013-12-09 23 42 41 L96A1てのが出てる - 2013-12-09 21 37 22 最長HSが150mちょいなのにマークスマンリボン12個持ってるんだけどどういうことなんだこれ - 2013-12-06 17 32 36 ラウンド内で合計が250m超えるともらえるで - 2013-12-07 11 00 59 まだ最終スナじゃない - 2013-12-06 07 47 25 マークスマンリボンとれねぇ - 2013-12-01 02 32 05 まぁ皆わかってると思うが形状は初期のCS-LR4と全く同じ。 マグの形状も一緒だからバリエーションちが - 2013-11-29 07 02 12 ミス途中送信になったら何故か重複になってた。 続き バリエーション違いというよりもどちらかはDICEオリジナルに近いのかな? - 2013-11-29 07 03 39 まぁ皆わかってると思うが形状は初期のCS-LR4と全く同じ。 マグの形状も一緒だからバリエーションちが - 2013-11-29 07 02 12 威力は低いみたいだけど、弾速も早いコッキングも早いで近距離の突スナとして使ってみたいな - 2013-11-25 00 02 30 ↓失礼 感覚として、SRR61よりも弾が落ちないため、かなり安定した狙撃が出来る。欠点は威力が低い(最低威力が36.6と低め)ため、超遠距離狙撃には向かず遠距離から中距離にかけて使用する必要があること。また解除条件が非常に難しいため、時間がかかること等。 - 2013-11-24 12 17 50 カタログスペック上ではSCOUT ELITE と似ているものの、最大の違いは「弾が落下しにくい」こと。感覚として, - 2013-11-24 12 10 08 ありがと - 2013-11-13 03 12 16 中国やろ - 2013-11-12 01 08 34 これ何処の国の銃? - 2013-11-12 00 27 01
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フォートナイト(fortnight, 記号 無し) sls-i00_carro.jpg ENo.1820 キャロディミア・フォートナイト 性別 女性タイプ 世界 セルフォリーフ 年齢 不詳 タイプ 時間 身長 158cm その他 獣化有り 備考 キャロディミア・フォートナイト ”Carrodimia・Fortnight” 誕生日 10月1日 血液型 不明 身長 158cm 体重 53kg 夜色の髪に白い肌。紅紫の瞳に薄紅のルージュ。 服装も何処か挑発的な妖しい雰囲気の女性。 夜闇と月と星と歌が好きで、歌を口ずさみながら夜の散歩をするのが趣味。 fortnightは古英語で14夜(fourteen nights)を意味するfeorwertyne nihtに由来する。 半月または2週間を指す"言葉"の為、特別な単位記号は持ち合わせていない。 ─── 持ち合わせていないが為に、 いい機会だから勝てなくても浸透出来ればいいかなとか、頗る適当な気持ちで参加したとかなんとか?
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THREATS AND FOLLOW-THROUGH / 脅しと実行 依頼者:アドソ・ヘイバンク(ADSO HAYBANK) 「私があの恐ろしい山賊、ディアク・ハゥソーン(Dirk Hawthorn)という名の男に逆らったせいで、みんなを破滅させちまうんじゃないかと心配してるんだ。彼はすぐ東、あそこの廃墟の南側に野営を張っている。 あいつは充分な頭数を連れて戻ってくると脅したんだ。「焼け野原になっちまうまえに、お前のつましい住処を打ち抜いてやるからな」って。お慈悲を! 私はなんと愚かだったのだろう。 お願いだ、[名前]。私の夢が実現できるように、この失態を贖う手伝いをしてくれ」 !完了報告はこちら 目的1 ●ディアク・ハゥソーンを倒せ ディアク・ハゥソーンは塚山丘陵(the Barrow-downs)の裾野にある廃墟の壁の南側にいる。アソドの野営地の東だ。 アドソは山賊のリーダー、ディアク・ハゥソーンが闇夜に戻って来て、彼の労働者たちを殺してしまうのではないかと恐れており、実行に移されるまえにこの脅迫に対処するよう、あなたに頼んだ。 目的2 ●アドソ・ヘイバンクと話せ アドソは大東街道(the Great East Road)沿いの彼の野営地で、あなたの帰りを待っている。 廃墟の壁にいた山賊は真の脅威でないことが露呈し、簡単に追い払われた。 背景 アドソの問題は、山賊たちがこの気の毒なホビットに強硬な姿勢を見せるようになって、さらに深まっている。 クエスト・データ 適正レベル:17 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:THREATS AND FOLLOW-THROUGH / 脅しと実行 派生クエスト:PAYMENT IN FULL / 完済