約 5,958,956 件
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The JesterはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Jester 必要枚数 9枚 Merciless One-Hand WeaponItem Level 100 Summoned for the King s desire,soon applause came from the court.However insanity was his only sire,so the King s reign was cut short. 交換可能アイテム "(170-179)% increased Physical Damage"のModを持つ片手武器 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Jester Divination Card
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【登録タグ IA す イア リン レン 曲 重音テッド 重音テト】 水晶の森 -Forest of Crystal- イア・テト・テッドで水晶の森カバー P名:電柱星人P
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◆ 「……遂に、機は熟しました」 土埃に塗れた石畳の上に、如何とも形容し難い「陣」が鎮座する。 三百の犬、二百の蛇、百の鷲、十の人。 それら纏めて大釜で煮出して精製した塗料で描かれた絵画は、暗がりの中でも明確な存在感を発し。 冒涜的な円環を囲む様にして、老若男女問わないフードの人物が揃って直立する。 「我らの『臓(イブ)』は奪われた。 最早、我らの隣に『影(シュト)』はなく。 削り落とした『名(レン)』は、いずれ朽ち果てるだろう。 餌を奪われた『魂(バー)』は、無惨にも陵墓を追われ。 そして我らに残されたのは、この『心(カー)』だけだった」 「許せるか、その所業。何故、何故だ。何故、我らが!」 儀式の中心に坐す褐色肌の少女は雄大に、実に劇的に。 暗がりの閉所で、遠い過去と踏み締める現在に想い馳せ、恩讐を紡ぐ。 『否!』 フードの男が、続く。 『否!』 フードの女が、続く。 『否!』『否!』『否!』 繰り返される度に熱の籠もる怒声は、最上の供物として陣にくべられていく。 『否!』『否!』『否!』『否!』『否!』『否!』『否!』『否!』『否!』 「そうです。我らは許さない。幾億の月日が過ぎようと決して!何度星が巡ろうと……決して! あの仕打ちを、忘れはしない……ッ!!」 ――言葉と共に、静寂が訪れる。 篝火に掛けられた松の脂が解け、灼ける音を立てた。その音のみが、空間に木霊する。 「二度、繰り返しましょう。 機は熟した。『聖櫃』に封ず霊は、お前達の努力を以て名を取り戻しました。 此れで……漸く、漸く始められる」 「所詮は贋作の亜種聖杯程度に至れる筈もない――"完璧な願望器"の実現を」 歓喜に打ち震え、涙する者が居た。強く拳を握り締め、血を垂らす者が居た。 赤子の誕生を言祝ぐかの如く、祝詞を呟く者が居た。 此れから始まる戦を夢想し、顔に狂悦を浮かべる者が居た。 「時計塔に、聖堂教会に、他諸組織全てに通達を。 "貴様らの功罪に見合う烽火を祀り上げる時が来た"と」 「さあ、始めましょう。表向きは戦争……されど、本質は其処に在らず。 甘き毒を呑み、覇を征した王名の下に征伐を。もとい、逆襲を」 「『聖櫃戦争』の火蓋は――此処に、切って落とされました」 エル・カズネ。古代ヨルダンの都市ペトラに於いて、最も精緻な建築物の一つ。 様々な宝物が収蔵され……そして未だに大部分の発見に至っていないその場所で。 "番人"達による最大規模の「戦争」が、何の前触れもなく開始された――。
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ef - the first tale. / ef - the latter tale. 機種:PC、PS2 作曲者:天門、柳英一朗(latter tale.から) 発売元:minori(PC)、COMFORT(PS2) 発売年:2006(the first tale.)、2008(the latter tale.)、2010(PS2) 概要 minoriの5作目にあたる作品。 『ef - a fairy tale of the two.』は作品の総称。テーマは「minori's 4th challenge about "Will"」。 前編の『the first tale.』が2006年、後編の『the latter tale.』が2008年にそれぞれ発売された。 2007年&2008年に『ef - a tale of memories.(第一期)』『ef - a tale of melodies.(第二期)』としてアニメ化もされている。 どちらもシャフト制作の名作アニメとして高い評価を得ており、作品の知名度として高いのは原作ゲームよりもアニメ版の方である。 音楽はFalcom Sound Team jdkに所属していたことでも知られる天門(白川篤史)氏と柳英一朗氏による作曲。 主にピアノやヴァイオリンをベースとした美しい旋律の曲が多く、全体を通して高い評価を受けている。 しかしサウンドトラック(Alato)は現在プレミア値がついているため入手が困難。知名度の低さの一因となっている。 それらの楽曲の中でアニメ版でも使用された「悠久の翼」の人気は高く、多くの店で収録CDが即日完売し後に再プレス版が発売された。 そして本作のデモムービーにも使われている『the first tale.』『the latter tale.』のオープニング映像は、 アニメ映画監督として有名な新海誠氏が手がけており、パソコンADVの中でも破格の完成度。作画も演出も非常に力が入っており一見の価値アリ。 ちなみに主題歌の曲名は全て頭文字が「e」と「f」になっており、繋げると『ef』となる(悠久の翼→eternal feather)。 また「ever forever」の最初の音はEとFのコードになっている(アニメ版主題歌「euphoric field」「ebullient future」も同様)。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Two, Only Two. 悠久の翼eternal feather 作・編曲:天門 作詞:酒井伸和歌:原田ひとみfirst tale.オープニングテーマ Snowly night. Church. Mysteric position. Dreaming Dreaming. Over night. A moon filled sky. Imagination. Morning air. Early childhood. Junior girl. Bad friend. Free and easy. Twilight. A wish. Sorrowful feather. Silent talk. Eye level. Hit Hit Hit. Boisterous. Hand with Hand. Walk around. Heart to Heart. Frailty feather. Tear. Start again. Warm color. Genuine. Disc 2 Good-bye my friend. Adult room. Stroll of puppy. Angel's smile. Happy summer vacation Soft ice cream !! Towering cloud in summer. Conversation like aquarium. Giraffe's feelings. The last performance. emotinal flutter 作・編曲:天門 作詞:酒井伸和歌:原田ひとみlatter tale.第四章オープニングテーマ Girl's mask. After school in summer. Art and Art. It dances with the note. Nostalgic spectacle. Time spent with friends. Word that doesn't reach. The beautiful one is here. The black truth. Revenge in the past. It is solved from the chain. Ringleader. The white truth. Disc 3 Clam night of summer. New winter. Winter when summer is expected. Regained time. The girl who doesn't smile. To meet you someday. The sweet world. Angel's stairs. Baby-sister song. Will. Imperfect answer. First step that realizes dream. 作・編曲:柳英一郎 アニメ二期で使用されたED「笑顔のチカラ」の原曲 A moon filled sky in Vn. 作曲:天門編曲:柳英一郎 アニメ二期でボーカル版が使用された Secret in the world. Christmas of summer. Stille Nache, heilige Nacht feat.S.Kuze. Bouquet. ever forever 作・編曲:天門 作詞:酒井伸和歌:原田ひとみオーラスエンディングテーマ eternal feather without vocals 作・編曲:天門 EXTRA TRACKS emotinal flutter without vocals ever forever without vocals サウンドトラック Alato"ef -a fairy tale of the two."ORIGINAL SOUNDTRACK eternal feather - THE MAIN THEME SONG OF "ef - a fairy tale of the two." 「悠久の翼」フルコーラスver.・ムービーサイズver.・各off vocal ver.を収録。 emotional flutter 特別版 「emotional flutter」(フルコーラスver.・movie ver.)、「ever forever」を収録。 特別版は上の2曲に加えて「悠久の翼」(フルコーラスver.)をカップリング収録。 公式デモムービー ef - the first tale. demo movie(使用曲:悠久の翼) ef - the latter tale. demo movie(使用曲:emotional flutter)
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Choir of the StormはLapis Amuletのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Choir of the Storm Lapis Amulet ステータス要求値:LEVEL69 +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30) Trigger Level 20 Lightning Bolt when you deal a Critical Strikeあなたがクリティカルを与えた時、レベル20のLightning Boltが発動する 50% increased Lightning DamageLightningダメージが50%増加 (10-20)% increased maximum Mana最大Manaが(10-20)%増加 Critical Strike Chance is increased by Lightning ResistanceLightning耐性だけクリティカル率が増加する But the fool did not bow.The fool stood and questioned.And the fool was unwritten. 入手方法 Breachリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Blessing of Esh 1 使用することでアップグレード Voice of the Storm 1 The Breach 4 Time-Lost Relic 10 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Choir_of_the_Storm Unique Amulets 一覧
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名前 Lighter 説明 初期装備。Lキーを押すことで明かりになる。 名前 Survival guide 説明 初期装備。Bキーを押して本を開き作りたいものを選択すると、建築できるようになる。 名前 Pedometer 説明 初期スポーンの飛行機内で入手可能。歩いた歩数が表示される。 名前 Plastic Torch 説明 インベントリから使用すると即座に点く光源となる。使用し続けると電池が無くなるがゲームを再起動すれば直る。 名前 Cassette Player 説明 海辺に座標しているボートから入手可能。使用すると音楽が流れる。 名前 Flare gun 説明 海辺に座標しているボートから入手可能。最大5発までFlareを出すことが出来る。(バグ有り) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Page-21 21ページ目 ・focl [0-1] defines if the Flash on ClashTM is enabled during Blade Lockup effect. ・focl [0-1]:鍔迫り合い効果時にFoCをOnにする。 ・focb [0-1] defines if the Flash on ClashTM is enabled during Blaster Blocking effect. ・focb [0-1]:ブラスター偏向効果時にFoCをOnにする。 ・focf1 [0-1] defines if the Flash on ClashTM is enabled during the Force effect ・focf1 [0-1]:フォース効果時にFoCをOnにする。 ・focf2 [0-1] defines if the Flash on ClashTM is enabled during the Force ClashTM effect. ・focf2 [0-1]:Force Crash効果時にFoCをOnにする。 ・focfs [0-511] defines the overall strength of the FoC LED die ・focs [0-511]:FoC用LEDの発光の強さを定める(*1)。 ・gtsl [100-300] low boundary of the Gesture Time Scale used by the random mode 4. Refer to the Sound Selection Modes paragraph for more details. ・gtsl [100-300]:ランダムモード4の時のゼスチャー判定時間の下限。サウンド選択モード(27ページ)の節を参照。 ・gtsh [200-800] high boundary of the Gesture Time Scale used by the random mode 4. Refer to the Sound Selection Modes paragraph for more details. ・gtsh [200-800]:ランダムモード4の時のゼスチャー判定時間の上限。サウンド選択モード(27ページ)の節を参照。 ・switch [0-2] selects if the saber is activated by a normally-open or a normally-closed switch. Certain “push-on push-off” switches are more practical and more reliable when released for activating the saber. Other switches might simply have an “inverted” logic (normally closed contact). When switch is set to 1, the saber lights up when the electrical contact of the switch is closed and conversely when switch is set to 0. If you wish to use a momentary switch for the blade activation, set switch to 2. ・switch [0-2] 通常位置がOff、もしくは通常位置がonのスイッチのどちらでセーバーを起動させるかを選択する。「押すとon、もう一度押すとoff」のスイッチ(オルタネイトスイッチ)はセーバーを起動するのに最も堅実で信頼性が高い。他のスイッチは単純に"逆位"(通常位置が通電)になっている。swichの値を 1 にすると、セーバーはスイッチが通電したときに発光し、0 にすると逆の時に発光する。もしセーバー起動にモーメンタリスイッチを使いたい場合は、2 を設定する。 ・offp [0-1] Anti power off protection (A-POP). To avoid accidentally powering off the saber, especially when using a momentary button for activation, we added a power off protection. When this parameter is set to 1, the user must press the activation button and confirm with the auxiliary button. ・offp [0-1] パワーオフ防止機構(A-POP)。特にモーメンタリスイッチを使っている際、不慮のパワーオフを避けるために、パワーオフ防止機構を設けている。1 を設定すると起動スイッチと補助スイッチの両方を押して電源を切るようになる。 It is not necessary to press both buttons at the same time, keep the activation switch pressed first, then press the auxiliary switch the blade goes off. スイッチを同時に押す必要はなく、起動スイッチを最初に押してから、補助スイッチを押すと電源が切れる。 ・onp [0-1] same idea as above but for ignition. If the parameter is set to on, you must press the aux. button after pressing / cycling the activation switch in order to ignite the blade. ・onp [0-1]:上の起動時版。1を設定すると起動するためには起動スイッチを押すか回すかしてから補助スイッチを押す。 ・qon [0-3000] “quick-on”. Allows having the blade ignited in a specific amount of time rather than matching the duration of the power on sound. This parameter is specified in milliseconds (ms), and should not exceed the duration of any power on sounds. ・qon [0-3000] "クイックOn"。ブレードが点灯し切るまでの時間にブレード点灯音にマッチした特定の値を与えることが出来る。この設定値はブレード点灯音の長さを越えない範囲でミリ秒で指定する。 ・qoff [0-3000] same thing as above, but for the blade retractation. Also in ms. ・qoff [0-3000] 上と同じでこちらは消灯までの時間。同じくミリ秒で指定。 ・flkon [0-1] enables the blade flicker during power on. ・flkon [0-1]:起動動作中もブレードフリッカーをOnにする。 ・flkoff [0-1] enables the blade flicker during power off. ・flkoff [0-1]:消灯動作中もブレードフリッカーをOnにする。 ・sleep [0-65535] delay before which the board goes in deep sleep mode (power saving). See paragraph dedicated to idle modes for more details. When set to the max value, board will never reach the deep sleep mode. ・sleep [0-65535]:CF基板がディープスリープモード(省電力モード)に移行するまでの時間。待機モードの節(41ページ)を参照のこと。最大値にするとディープスリープモードにはならない。 Page-22 22ページ目 ・wakeup [0-2] defines if the board can be woken up (leaving deep sleep mode) by moving the hilt. When parameter is set to 0, and once the board has entered deep sleep mode, board can only be waken up by the blade ignition (activator) switch. When set to 1 or 2, motion of the hilt while the blade is off will reset the sleep timer (previous parameter) which means that the hilt will remain in idle mode, hence playing the accent led sequence matching that mode. However, when parameter is set to 1, motion on the hilt allows the board to leave the deep sleep state, while being set to 2, motion will not allow the board to leave deep sleep once that state has been reached. See the specific paragraph dedicated to idle modes for more details about the possible scenarios using those 2 parameters. ・wakeup [0-2]:ヒルトの動きでディープスリープモードを解除。0だと起動スイッチを押すとディープスリープモードを解除。1または2に設定するとヒルトを動かすとディープスリープモードに入る時間をリセットする。これにより待機モードが継続され、アクセントLEDが点灯し続ける。設定値が「1」の場合はヒルトを動かすとディープスリープモードを解除するものの、「2」の場合は解除されない。「2」を設定する状況についても書かれてある待機モードの節(41ページ)を参照のこと。 ・pof [0-50] enables the Power on Force saber ignition technique (see paragraph “Motion activated ignition” for more detail). The parameter defines the motion threshold required to ignite the blade with a motion faking the use of the "Force" to activate the saber. ・pof [0-50]:Power on Forceを使えるようにする(ゼスチャーによるセーバー起動(40ページ)を参照のこと)。ブレードが誤った「フォース」で起動しないよう、ゼスチャーの感度を定義する。 ・pom [0-1] Power on Move Special Sound. When set to 0, board will use current angle of the hilt to choose the power on sound played when saber is ignited by a motion. When set to 1, a motion triggered ignition will always play a specific "power on force" sound poweronf.wav. ・pom [0-1]:Power on Move用サウンド利用。セーバーをゼスチャーで起動する際、「0」だとヒルトの角度に応じて起動音を選択する。「1」だと起動時にはPower on Forceに関連付けられた"poweronf.wav"を常に再生する。 ・valsnd [0-1] enables or disables the repeat of the selected soundbank description sound in the vocal menu. When disabled, it saves time in the selection process. Also, when disabled, the aux. switch confirmation process for rebooting the saber is disabled (see “rebooting the saber” paragraph). ・valsnd [0-1]:選択したサウンドバンクの説明音を繰り返すか否か。Offにすると選択の時間を節約できる。また、Offの場合はセーバー再起動時の補助スイッチ確認が無効になる(セーバーの再起動方法の節(24ページ)を参照。 ・lockup [0-1000] our module features an auxiliary switch to trigger additional sound/visual effects. A short pressure on the switch generates the blaster effect (the saber blade stops a blaster ray), plays one of the blaster sounds. A longer pressure (maintained) triggers a blade lockup effect while the switch is pressed, the sound lockup.wav is played in loop with some shimmering applied to the high-power LED. The parameter lockup specifies the duration of the delay before triggering the lockup effect. A short value (50 to 100) will trigger the effect almost immediately to trigger a blaster effect, the user will have to release the button quickly. Conversely, a higher value will leave more time to produce a blaster blocking feature. ・lockup [0-1000] Crystal Focusは補助スイッチを押すことでサウンドと光の効果を発生させる機能を備えている。短くボタンを押すと、ブラスター音(セーバーがブラスターを防御する音)を一音鳴らせる。長く押しつづけると、鍔迫り合い音をLEDの明滅と共に鳴らせられる。鍔迫り合い音はlookup.wavを繰り返し流す。設定値は鍔迫り合い効果の発生を遅らせる期間を指定する。短い値(50~100)ではすぐに鍔迫り合い音が発生する。ブラスター音を出すためには瞬時にボタンを離さなければならない。逆の場合で高い値を設定すると、ブラスター音を鳴らすのにもう少し時間の余裕ができる。 ・blastp [0-1] Defines if the blaster priority is enabled or not. This decides if a clash can interrupt the blaster blocking sounds. Swings are always disabled during blasters. With the blaster priority on, the sound of the blaster must finish first then a swing might be executed. This allows a nice choreography for blocking blaster rays using a long blaster file without getting the sound stopped by a swing. If the choreography has stressed movements that might trigger a clash, set the parameter to 1 so that no gestural events can interrupt the blaster sequence. Conversely, if you wish a blaster sequence to be possibly interrupted by a clash, disable the parameter. ・blastp [0-1]:ブラスター偏向優先のOn/Off。ブラスター偏向音をクラッシュ音で遮るかどうか。ブラスター偏向の時に常にスイング音が鳴らない。ブラスター偏向優先をOnにするとブラスター偏向音が鳴り終わってからスイング音が鳴る。長めのブラスター偏向音を用いた擬斗を行う場合、スイング動作で音が遮られることがなくなる。クラッシュ音でブラスター偏向音が遮られてストレスを感じる場合、1に設定することで動作にブラスター偏向音が遮られなくなる。逆にクラッシュ音でブラスター音を遮ってもよい場合、0に設定する。 ・blastm [0-1] Enables Blaster MoveTM. Blaster Move allows to trigger a sequence of blaster sounds with the motion of the hilt. Only the first sound is triggered by short press on the aux. switch, then further “swing-like” gestures will trigger more blaster sounds, until a blaster sound ends, or if a clash interrupts the sequences (assuming blastp=0). ・blastm [0-1]:Blaster Moveの利用。Blaster Moveはヒルトの動きに応じてブラスター偏向音を鳴らせられる。最初だけ補助ボタンを押すと、スイングのような動作で偏向音が尽きるかクラッシュ音で遮られるまでブラスター偏向音が鳴る(blastpが0のとき)。 Page-23 23ページ目 high-power LED parameters 高出力LED設定値 ・led [0-93] defines the current of the LED up to 2 A. A value of 35 matches 750 mA, 46 gives 1A. Calculation of the value from the desired current n = 0.15 x current(A) x 1024 / 3.3 - led [0-93]:2Aを最大値としてLEDに流す電流を定義する。35とすると750mA、46とすると1A流れる。望みの電流を流すための設定値は次の式で求める。n = 0.15 x 電流(A) x 1024 / 3.3 ・rgb [4 bit field] Uses the Accent LED outputs 1, 2, 3 and 4 to select the high-power LED color. The outputs drive some power xtender micro boards that will act as a high power led multiplexer. 0 disables the RGB mode (single high-power LED classic setup). Refer to the paragraph ≪ multi color saber ≫ further in this document. ・rgb [4 bit値]:アクセントLED端子1、2、3、4を用いてハイパワーLEDをマルチカラーで用いる時に使う。アクセントLED端子に接続した複数のPowerXtender基板を用いることで、ハイパワーLEDのカラーミキシングを行える。0はRGBモードをOff(従来の高出力LED向け設定)。後述する「カラーチェンジセーバー」(37ページ)を参照のこと。 ・flkrs [0-20] speed of the energy variation / flickering effect of the blade. A high value produces a damaged saber effect while a small value generates subtile energy changes. The value 0 disables the effect (static blade). - flkrs [0-20] ブレードの明滅スピードと種類を設定する。高い値は損傷を受けた効果を、一方で小さな値はかすかな明滅効果を発生させる。0 にすると明滅効果を発生させない(静的な点灯のみ)。 ・flkrd [0-100] depth (in %) of the energy fluctuation effect, i.e. the the range over which the LED brightness will be affected during the effect. A low value does not modify the energy very much while a high value ≪ digs ≫ big steps of light intensity. To be used with the parameter flkrs. - flkrd [0-100] 明滅の変動効果(つまりLEDの明るさに効果を与える範囲)の深さ(百分率で)を指定する。低い値では光はほとんど変化しないが、高い値では輝きの強さの段階の幅を大きくする。flksの値と共に用いる。 ・pulsel [0-5000] Pulse effect length (duration). Defines the ramp up/down time. ・pulsel [0-5000]:明滅効果の長さ(間隔)。明と滅の間隔を定める。 ・pulsed [0-100] Pulse effect depth in %. 100% will dig the full range of the high power LED from max brightness to off. ・pulsed [0-100]:明滅効果の幅を百分率で決める。100%にするとハイパワーLEDの光の全域を使った点滅になる。 ・plih [3.3-12.0] Defines the high boundary of the PLI scale. Adjust to the maximum or to the nominal voltage of your battery pack. ・plih [3.3-12.0]:PLI(電圧レベル表示)のスケール最大値。バッテリーパックの最大、もしくは通常電圧値に設定する。 ・plil [3.3-12.0] Defines the low boundary of the PLI scale. Adjust to the minimum voltage of your battery pack. See the PLI section of that document for tips tricks about the use of the Power Level Indicator. ・plil [3.3-12.0]:PLI(電圧レベル表示)のスケール最小値。パッテリーパックの最小電圧値を設定する。当マニュアル内の電圧レベル表示および小技集(35、36ページ)を参照のこと。 Page-24 24ページ目 Resonant chamber 共鳴効果について A little 28 mm diameter speaker cannot compete with some Hi-Fi stereo system, neither in term of quality, nor loudness. However, in order to maximize the volume of the saber sound, a resonant chamber can be created in the hilt (same idea than the bass reflex in a closed speaker). 直径28mmの小さなスピーカーは、音質の面でも音量の面でもHi-Fiステレオシステムとは比較対象にならない。だが、セーバーの効果音の音量を最大化するためにヒルト内部に共鳴空間を作ることが出来る(閉鎖型スピーカーの低音反射と同じアイデア)。 To achieve this, make sure you have 1 or 2 cm of space (and therefore air) between the speaker and the hilt cap or pommel. The saber is generally not totally full, the so internal space of the hilt will make the back resonant chamber for the speaker which will seriously contribute in increasing the volume. そのためにはスピーカーとヒルトのキャップまたはポンメルの間に1、2cmの空間(ともちろん空気)を設ける必要がある。セーバーは大抵中身がギチギチに詰まっているわけではないから、内部の余裕を、音量をかなり増大させるための共鳴空間にできるだろう。 This amplification with the resonant chamber technique is selective for a certain range of frequencies (the bandwidth) the length of the chamber will determine the timbre of the saber. Try different configurations with an empty camera film box until you find the desired sound coloration. To check the obtained volume before putting the whole electronics in the hilt, circle the loud speaker between the thumb and the first finger and curve the palm of your hand it will create a quite accurate simulation of a short frontal chamber and a bigger back resonant chamber. 共鳴空間を用いた増幅は特定の幅の周波領域に向けて選択できる。共鳴空間の長さでセーバーの音色が決まる。自分の納得の行く音色を見つけるために空のフィルムケースを用いて設定を試すことが出来る。ヒルトに回路を入れ込む前にボリュームをチェックするには、親指と人差指で輪っかを作り、手のひらを丸めてスピーカーに当てると良い。これはスピーカーの前が小さく、後ろが大きい共鳴空間のかなり正確なシミュレーションになる。 For comparison purpose, a good resonant chamber and a volume set to the maximum produces a sound volume twice to three times louder than a HasbroTM. 適切な共鳴空間と音量設定はハズブロFXセーバーの2倍から3倍大きな音を発生させられる。 Browsing the sound banks - rebooting the saber サウンドバンクの参照法、およびセーバーの再起動方法 To browse the sound banks and select one, the user must use the auxiliary button. Press the aux. button when powering the saber on (general power switch or safety key removal on the recharge port). The module plays the boot sound then announces the sound bank selection menu (menu.wav) and waits for the release of the aux. button. Once released, the module plays the sound of the last selected sound bank with the sounds one-two-three-four-five-six.wav. サウンドバンクを参照して選択するためには、補助スイッチが必要になる。セーバーが通電している際(主電源スイッチを投入するか、充電ポートからキルキーを抜くかした後)に補助スイッチを押す。CFボードは起動音を鳴らしたのち、menu.wavを鳴らしてサウンドバンク選択メニューに入ったことを知らせ、補助スイッチが押されるのを待つ。一度押されると、CFボードは最後に選択されていたサウンドバンクの音(one、two、three、four、five、sixのそれぞれの .wavファイル)を鳴らす。 Pushing the button several times will browse the sound banks, each time playing the corresponding sound. Then, once selected, pressing the aux. button during a short time will store the sound bank number and it will be recalled automatically during further use. スイッチを何回か押すことでサウンドバンクを参照していくことが出来、押した回数に応じたサウンドを鳴らす。選びたいサウンドバンクのとこまで来たらスイッチを長押しすると、次回からはそのサウンドが起動時に用いられることになる。 Each sound bank has its own configuration and led sequencer text files (see next paragraph). それぞれのサウンドバンクは個々の設定と電飾パターン定義ファイルを持っている(次節で説明)。 To simplify rebooting the saber without using the kill key or the general power switch, the user might use the auxiliary switch to restart the saber and access to the bank selection process. With the blade OFF, press the aux. button for 2 seconds. The module emits a high beep. Release the aux. switch the user has 3 seconds to press the aux. button again. The module will emit another high beep then restart, play the boot sound (boot.wav) and so on. If the aux. button is not pressed within those 3 seconds, a deep beep is played and the reboot process is cancelled. キルキーや主電源スイッチを使わずにセーバーをリブートするには、セーバー再起動とサウンドバンク選択に使う補助スイッチを用いる。ブレードを消灯してから2秒間補助スイッチを押すと、CF基板は高いビープ音を発する。補助スイッチを離し、また3秒間補助スイッチを押す。するとCF基板は別の高いビープ音を発して再起動しboot.wavを再生する。もし2秒間の後に補助スイッチを3秒間押さなければ、低いビープ音が発せられ、再起動はキャンセルされる。 Maintaining the aux. button after the boot sound is played, the user lands in the bank selection audio menu. Beep volume can be adjusted with the beep parameter on the SD card config file (in each individual sound bank). boot.wavが鳴らされた後に補助スイッチを押し続けると、サウンドバンク選択メニューに入る。ビープ音のボリュームは(個々のサウンドバンク内にある)SDカードの設定ファイル中のbeep parameterで調節できる。 The user can also disable the confirmation of the reboot process (second press on the aux. switch) so that reboot is engaged right after the first high beep. Keeping the aux. switch pressed will make the board reaching the Sound Bank Selection menu. To enable that faster reboot process, ensure parameter valsnd is set to 0 in all your sound banks. 再起動確認プロセス(補助スイッチ3秒間押し)を省いて最初の高いビープ音の直後に再起動させる事もできる。補助ボタンを押し続ければサウンドバンク選択メニューに入る。再起動の簡略化は全てのサウンドバンク内の valsndパラメーターを0に設定すると可能になる。 Page-25 25ページ目 When using the sound bank selection menu, currently selected sound bank is displayed on the corresponding accent LED for a short time, after each selection (bank1 lights up accent LED 1, iSaber lights up accent LED 7). After a couple of seconds, the accent LEDs will go in PLI mode again. This makes a handy alternative if the PLI isn’t used in saber mode the user can still get the PLI information by jumping in the Sound Bank Menu. サウンドバンクの選択メニューを使用するときは、現在選択されているサウンドバンクは、各選択の後、短い時間対応するLEDアクセントに表示されます。(bank1ならアクセントLED1、iSaberならアクセントLED7)。アクセントLEDは2秒後にPLIモードに戻る。セーバー起動時以外に、ユーザーは、いつでもサウンドバンクのメニューにジャンプすることでPLIで情報を得ることができます。これはPLIを便利に使う方法である。 (訳注:自分が実際に使い知った内容を元に意訳してます) Creating Your Own Sounds 効果音の作り方 It’s a great personal satisfaction to build up your own soundfont. However, it’s not so easy. Please read our online tutorial about that particular topic. 自分用にサウンドフォントを創り上げるのはとても楽しいけれども簡単ではない。やり方はPlecterLabsサイトのチュートリアルを参照のこと。 Installing a Sound Font on the SD card SDカードへのサウンドフォントの記録方法 There is a growing number of sound fonts in the download section of the website. There is also the Novastar Sound CDs (NSCD) providing so many sound “universe” for your favorite weapon. The board comes with 6 sound font installed in the different sound banks but of course you might install others. PlecterLabsサイトのダウンロードセクションに掲載しているサウンドフォントは増え続けている。またNovastar氏のSound CDs(NSCD)も好みに合うたくさんの「効果音の世界」を提供している。CFは(付属のSDカード内に)6種類のサウンドフォントを同梱しているが、もちろん他のサウンドフォントをインストールすることも出来る。 Although editing the configuration files (text files) can be done directly onto your microSD card, changing the SOUND FILES (.wav of ANY kind) requires you to format the microSD card! This is not a recommendation, it is A REQUIREMENT YOU MUST FORMAT THE SD CARD prior to changing any sound files! 設定ファイル(テキストファイル)はMicroSD上で直接編集できるけれども、音源ファイル(WAV形式とか)を変更するときはMicroSDカードをフォーマットする必要がある。これは単なる推奨ではない。音源ファイルを変更するときは必ずSDカードをフォーマットしなければならない! 1. First thing backup the SD card on the hard disk. Easy to do, however most people don’t bother doing so and end loosing their initial configuration. 1.まず最初に、ハードディスク上にSDカードのバックアップをとっておく。簡単なことだけれどもやらなかったばっかりに、初期設定を失ってしまう人が多い。 2. Unzip the sound font archive in a directory of your hard disc. 2.サウンドフォントの書庫をハードディスクのディレクトリに解凍する。 3. Take all the WAV sounds. If the sound font zip archive comes configuration files that are supposed to match the theme of the sound font, you can take it as well, but make sure the settings won’t harm anything (especially the high-power LED current). 3.WAV形式サウンドを全部選択する。もしサウンドフォントの書庫に設定ファイルが同梱されてる場合は、サウンドフォントに合わせた設定が行われいるだろうからそれを使ってもよいが、(特に高出力LEDについて)設定内容が不適当でないことを確認しておく。 4. Copy the files in desired sound bank and overwrite the files 4.選択したものを内容を変えたいサウンドバンクに上書きコピーする。 5. Copy the whole SD card (Ctrl+a, Ctrl+c) to a temporary folder of the hard drive. 5.SDカードの全体をハードディスクの一時フォルダにコピーする(ctrl + Aで全体を選択、ctrl + Cでコピー、ctrl + Vで貼付け)。 6. Format the SD card in FAT (FAT16 or FAT32) 6.SDカードをFAT(FAT16形式またはFAT32形式)でフォーマット。 7. Select the whole content of the temporary directory on the hard drive and copy it in one run to the SD card (Ctrl+a, Ctrl+c, Ctrl+v on the SD drive) 7.先ほどの一時フォルダの内容を全てコピーし、SDカードに貼り付ける。 Page-26 26ページ目 If you wish to try different sound fonts quickly, copying back and forth all the files will soon be boring and time consuming. Start by configuring your board to use bank1. Then make a temporary file structure of the SD card that has only the bank1 directory and nothing else. Use that directory to test the different sound fonts. This way you will transfer only a limited number of files. Once the fonts have been selected, you can store them in the different sound banks and start adjusting the parameters. サウンドフォントを手早く試したい場合、全部のファイルをコピーして戻すのは退屈だし時間の無駄になる。第1バンクを使うようにセーバーをセットし、第一バンクしか持たないSDカードを模した一時ディレクトリを作ると良い。このディレクトリをテスト用に使うのである。これなら少ないファイルを転送するだけで済む。フォントの吟味が終わったら、目的のサウンドバンクに内容を格納し、パラメーターの調整を行うことができる。 Audio Player - iSaber オーディオプレイヤーモード(iSaberモード)について Crystal Focus embeds a little audio player. It can play audio tracks stored in the /tracks subfolder on the SD card. The module can play up to 50 tracks named trackXX.wav. The audio tracks have the same format as all the other sounds of the module (22050 Hz / 16 bits wav files). Crystal Focusは簡単なオーディオプレイヤーを備えている。SDカード内のtracksフォルダーに格納されている、trackXX.wav(XXは連番)という名前の音源トラックを50個再生できる。音源トラックは他の効果音と同じ形式で記録されていなければならない(22050Hz / 16bit WAV形式ファイル)。 To access the audio player, reboot the saber and keep the aux. button pressed to enter the bank selection menu. Press the aux. button until reaching the audio player, announced by player.wav. Confirm by pressing the aux. button, just like selecting a sound bank. オーディオプレイヤーを起動するには、セーバーを再起動させ、補助ボタンを押してサウンドバンク選択メニューに入る。player.wavで告げられるオーディオプレイヤーモードに入るまで補助ボタンを押していき、サウンドバンクを選択するのと同じように補助ボタンを押して(長押し)、選択する。 The module then plays the first track found in the subfolder, or a random track if the shuffle mode is enabled (see below). During the audio playback, the 7 accent LEDs display the sound level as an animated bargraph, dancing on the beat of the music. モードに入るとフォルダー内の最初のファイル、もしくはシャッフル再生モード(後述)の場合はランダムに選ばれたファイルがそれぞれ再生される。再生中は7つのアクセントLEDが音楽の強弱に合わせてバーグラフのようにサウンドレベルを表示する。 A quick pressure on the aux. button stops, pause or resume the music. A longer press (1.5 seconds) produces a higher beep and skips to the next track. A 3 second press generates a low beep and reboots the saber to quit the audio player. 補助ボタンをちょんと押すと再生を停止、一時停止、再開できる。1.5秒間の長押しで高いビープ音が鳴り、次のトラックへ移動し、3秒間の長押しで低いビープ音が発せられ、セーバーは再起動してオーディオプレイヤーモードを抜ける。 The blade can even be lit during iSaber which allows the user to practice saber choreography with a musical background. The /tracks subfolder has therefore its configuration file config.txt. It’s is composed of a reduced number of parameters like the ones used in the regular bank subfolders. iSaberモード中もブレードが発光するので、BGMを流して擬斗の練習を行うことが出来る。tracksフォルダーには設定ファイル(config.txt)が存在する。通常の設定ファイルより項目を減らした内容になっている。 Currently supported parameters for iSaber switch, qon, qoff, offp, onp, vol, beep, led, and blade flickering parameters. 現在のところiSaber向けには次のパラメーターをサポートしている。switch、qon、qoff、onp、vol、beep、led、及びブレードフリッカー向けパラメーター。 Another interesting feature is that if the flicker depth is set to 0 in iSaber, while the flicker speed is not 0, the flickering effect is directly calculated from the loudness of the sound being played. The sound level displayed on the bargraph is then directly mirrored on the blade that flickers on the beat of the music. Shy effect, but very nice to play with! もう一つ面白い効果としては、フリッカーの深さを0、フリッカーのスピードを0以外にした場合、再生音の強弱にあわせたフリッカーをさせることが出来る。バーグラフに表示される再生中音源のサウンドレベルがそのままブレードフリッカーに反映される。ハズい効果だけど、これで遊ぶと面白い! iSaber audio player also has some dedicated and specific parameters in its configuration file iSaberオーディオプレイヤーの設定ファイルには専用パラメーターが存在する。 ・loop [0-1] defines if the audio tracks are looped individually. Useful to play a background atmosphere sounds or a dark lord breathing sound. ・loop [0-1]:個々のトラックをループ再生させる。雰囲気のある音とか暗黒卿の呼吸音とかに効果的。 ・shuffle [0-1] random selection of the tracks. ・shuffle [0-1]:ランダム再生。 ・pause [0-1] define if the short pressure on the aux. button stops the song (pressing again then start the song from the beginning) or pauses / resumes the playback ・pause [0-1]:補助ボタンを押した時に再生を止める(再度押したときに頭からもう一度再生しなおす)か、一時停止/再開にするかの設定。 Page-27 27ページ目 Clashes, Swings Blaster (random) Selection Modes クラッシュとスイング、ブラスターの(ランダム)選択モード I’ve decided to add an additional paragraph to further detail the random and randb parameters and the associated sounds selection method. ここではrandamとrandbパラメーター及び関連したサウンド選択法について詳細を述べる。 ・Mode 0 it’s a simple random mode. A random number between 1 and 8 (1 and 4 for the blasters) will be chosen randomly and the corresponding sound will be played. This random method however does not ensure a sound will never be triggered twice which can be annoying if the sound font is not totally consistent. ・Mode 0:単純なランダム選択。1から8(ブラスターは1から4)までの乱数によってサウンドが選択され、乱数に応じたサウンドが鳴る。このモードの場合、サウンドフォントが完全に一致していないと続けて同じ音が鳴らないとは限らない為、、(連続して同じ音が鳴って)いらいらするかもしれない{訳注:良訳求む})。 ・Mode 1 linear sequence mode. Sounds are triggered one after the other. It does not have a specific interest unless if the goal is to reproduce a really mechanical sequence of sound. It gives nice results with the Ancient Saber sound font by Novastar. ・Mode 1:順番に選択。次から次へと順番に効果音が鳴る。真実味のある機械的順序によって鳴る効果音の再現を目的としていないのであれば、大して興味を引かないモードだろう。Novastar氏のAncient Saberフォントには良い効果をもたらす。 ・Mode 2 expressive selection mode. The idea came quickly after playing around with my very first versions of Crystal Focus. The random mode was nice but still lead to annoying repetitions. I decided to use the gesture measurement to build a scale for selecting the appropriate sounds. The sounds must be ordered on the SD card with swing1 / clash1 being the softest sounds, and swing8 / clash8 the hardest. From the gesture boundaries (ls hs for swings, lc hc for clashes), the gesture amplitude is scaled and the hardest the gesture, the harder the sound. ・Mode 2:表現による選択モード。最初ヴァージョンのCrystal Focusで遊んだ直後にこのアイデアが浮かんだ。ランダムモードは良かったけれど、気になる繰り返し再生が発生していた。それでジェスチャーの度合いをサウンド選択に使えるよう基準を作ることに決めた。サウンドはswing1とclash1が最も弱く、swing8とclash8が最も強い音であるように並べてSDカードに記録しなければならない。ゼスチャーの境界(スイング用のlsとhs、クラッシュ用のlcとhcで定められる)から、ゼスチャーの振幅が測られ、最も強いゼスチャーには最も強い音が鳴る。 ・Mode 3 this a improved random mode that I finally programmed for V3. It’s refered as RandomX mode or “Bubble Sort” random. The idea is to avoid triggering twice the same sound in a sequence. This new algorithm will make sure a sequence (8 swings / 8 clashes) does not have any duplicate, but you might still get a double between 2 sequences, in rare cases. ・Mode 3:改良版ランダム選択。Ver.3でようやくプログラミングできた。RandomXモードもしくは"バブルソート乱数"と呼ばれている。同じ音が続けてならないように考えられている。この新しいアルゴリズムは音(スイング8音、クラッシュ8音)が鳴る順番が重ならないようになっているが、非常に稀なケースで同じ順番で音が鳴ることもある。 ・Mode 4 it’s a new sound selection mode since V4. The idea is not to measure the gesture hardness but the time elapsed between 2 gestures. The problem we face with playing the adequate sound in response to a gesture is the duration of the sound. When creating a sound font, sounds are selected to match a certain theme or color for a saber however the duration of the swings sounds are not necessarily constant. It might result some inconsistency between the chaining speed of gesture and the duration of sounds. Swing and clash sounds must be ordered from the shortest to the longest. ・Mode 4:Ver.4からの新しいサウンド選択モード。ゼスチャーの強さではなく、二つのゼスチャーの間隔を測るように考えられている。ゼスチャーに応じたサウンドで遊んでいるときに直面する問題が、音の再生時間である。サウンドフォントを作る際にはテーマやセーバーの色に応じて作るけれど、スイング音の再生時間については常にそうではない。それによってゼスチャーの連続する速さと、音の再生時間の間に不整合が起きることがある。(SDカード内に)スイング音とクラッシュ音は短いものから長いものへと順番に並べておかねばならない After each gesture, a timer is started. When the next gesture occurs, the time is compared with the scale of parameters gtsl and gtsh (Gesture Time Scale Low and High). Those parameters are in multiples of 2 ms. ゼスチャーの後毎にタイマーがスタートする。次のゼスチャーが起きた時、タイマーの時間が計測パラメーターであるgstlとgsth(Gesture Time Scale Low and High)と比較される。パラメーターは2ミリ秒の倍数になっている。 Ideally, the Low boundary will match the fastest speed (ie the shortest duration between 2 gestures). A value around 135 to 170 works fine considering that faster sequences of clashes might be possible, but we’re not playing so much with Kendo style. Also, the swing rate limiter (parameter swing) should be adjusted to be equal or lower than gtsl. The high boundary gtsh defines the maximum timing you consider as being part of a sequence. 理想的には、下限値(gstl)は最高速度(二つのゼスチャーの間の最も短い間隔)に合わせるべきだろう。剣道のような動きはあまりしないとして、可能と思われる高速なクラッシュ音の連続を考えると135から170あたりに設定すると良い。また、スイング率フロー閾値(swingパラメーター)はgstlと同じかそれ未満に設定すべきである。上限値のgsthは一連の動きと思われる中で最大の間隔を定義する。 Page-28 28ページ目 Above this time, you decide you have a sequence breakpoint and that the duration elapsed between 2 gestures is “long”. Values around 400 to 800 work fine. 上記の時間間隔の値について、一連の動きが途切れる所と2つの動きの間の経過時間の長さを決めないといけない。(gtslとgtshの間が)400から800あたりの差になるようにするのが丁度良いだろう。 To get the algorithm working fine, you need to get the maximum of timing fluctuation within the scale (variance), so that you trigger a variety of sounds. 動作判定処理がうまく働き、様々に音を鳴らすためにはためには動きの範囲内で最大の変動時間を測る必要がある。 Otherwise, you’ll lead to a mechanical repetition of the same group of sounds. さもなければ、同じ種類の音を機械的に繰り返すことになるだろう。 You can decide to have the best match to clash sounds by setting a really reduced timing range (gtsh ・ gtsl small), and subtle variations of timing will trigger various sounds. Or you can decide to get a larger Time Scale, more compatible sequences of swing and clash sounds (gtsh ・ gtsl larger). タイミングの幅を減らす(gtshとgtslの差を小さめにする)ことにより、少しのセーバーの動きの変化でいろんなクラッシュ音を鳴らすようにできるし、大きめのタイミング(gtshとgtslの差を大きく)することでスイングとクラッシュの一連の動作をよく似たものにすることが出来る。 In any case, to avoid getting always the same sound when the time interval between 2 gestures is “long”, a random sound will be picked up in the 4 last sounds (swing / clash 5 to 8). いずれの場合にも、二つの動きの間の時間が長い時に常に同じ音がなるのを避けるために、最後の4音(swing/clash5から8)の音がランダムに選ばれる。 Page-29 29ページ目 Advanced Wiring Usage 上級者向け配線法及び使用方法 Wiring a tactile feedback motor and a progressive power On LED バイブレーションモーターとパワーON表示LEDの配線方法 It is possible to wire additional peripherals on our controller and make them follow the fluctuations applied to the high power LED. CFボードには高出力LEDの明滅効果と同期して動作させられる追加パーツを配線することができる。 Therefore, a little force feedback motor (like the ones used in cellphones) and a power on LED can be added. Those peripherals will behave the same way as the high(power LED does progressive fade in and out during power on/off and perturbation during a clash, blaster blocking or blade lockup effects. The peripherals are connected on the output of the high-power LED current regulator but return to ground instead of the high-power LED negative (L-). 従って、(携帯電話に用いられるような)小さなフォースフィードバックモーターと通電ランプLEDを付け加えることが出来る。それらのパーツは高出力LEDの点灯と同じように、電源On/Offの際にゆっくり点灯したり消えたり、衝撃を受けた時や、ブラスター防御や鍔迫り合いのときに揺らめいたりするよう振舞う。追加パーツのプラス極は高出力LED用のプラス極と接続し、マイナス極は高出力LED用マイナス極ではなくグランド接地(電源のマイナス極)へ接続する。 To avoid vampire wiring on the high-power LED positive pad (L+), an extra wiring pad has been provided for that purpose (in yellow on the wiring diagram below). 高出力LEDの+極端子(L+)から電力を吸い取ってしまうことを避けるために、専用の端子を設けてある(下配線図の黄色の線で示す) (配線図画像) Calculation of the power-on LED resistor 通電ランプLED用抵抗値の計算方法 The power-on LED is not current regulated, it just takes the voltage applied to the high-power LED running at its nominal current. We therefore need to limit the current in the power on LED, as well as in the force-feedback motor. 通電ランプ向けには電流を調整していない。高出力LED向けに設定された電圧がそのまま流れる。そのため通電ランプLEDはもちろん、フォースフィードバックモーターも同様に電圧を制限する必要がある。 The calculation of the resistor depends on the forward voltage of the high-power LED, which varies with the current used and the LED color, the forward voltage of the accent LED and the current flowing in it. 抵抗値の計算には、様々な定格電流や色を持った高出力LEDの順方向電圧と、アクセントLEDに流れている電流に依存する。 Example 計算例 A classic 3 or 5 mm LED (red, green or yellow) has a forward voltage of 1.6 to 1.8 volts and can take up to 20 mA. 典型的な3~5mmのLED(赤、緑、黄色)は順方向電圧が1.6~1.8Vで、定格電流が20mAである。 ・For a red, red(orange or amber luxeon III LED the forward voltage is about 2.9V. Let’s take for instance a red power-on LED (1.6V) at 15 mA. 赤、赤橙、琥珀色のLuxeonIII LEDの順方向電圧は約2.9V。赤色の通電ランプLED(1.6V)を15mAで動作させる例 RPower-on LED = (Vluxeon - VPower-on LED) / IPower-on LED 通電ランプLEDの抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - 通電ランプLEDの順方向電圧 ) / 通電ランプLEDに流す電流 = RPower-on LED = (2.9 - 1.6) / 0.015 = 86 Ω 通電ランプLEDの抵抗値 = = (2.9 - 1.6) / 0.015 = 86Ω Which leads to 82Ω or 91Ω in the E12 resistor serie. すなわち、E12系列の82Ω~91Ω抵抗を用いる。 Crystal Focus V5.10 マニュアル対訳 その2へ Crystal Focus V5.10 マニュアル対訳 その4へ
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Spotlight event (2013/11/16) Comodo の EXP 2倍が残っていて、レベルが合えばウマい。序盤や、Medusa(102) など。ワキは通常 Medusa(102) は、Eden の新規クエの対象でもある 情報によると、タラフロッグ以外は2倍とのこと 同じく、モスコと関連mobは2倍、サイドワインダーは4倍という話 目次 概要 Spotlight event 2013◆ Spotlight event Now ◆ Lutie Spotlight event 2013 ◆ Moscovia Spotlight event 2013 ◆ Nifflheim Spotlight event 2013 ◆ Lighthalzen Spotlight event ◆ Louyang Spotlight event ◆ Veins Spotlight event ◆ Prontera/Iz Spotlight event ◆ Rachel Spotlight event 2013 ◆ KH Spotlight event ◆ Hugel Spotlight event 2013 ◆ Comodo Spotlight event Spotlight event 2012◆ Juno Spotlight event ◆ Glast Heim Spotlight event ◆ Einbroch Spotlight event ◆ Niflheim Spotlight event ◆ Kunlun Spotlight event ◆ Rachel Spotlight event ◆ Hugel Spotlight event ◆ Brasilis Spotlight event ◆ Moscovia Spotlight event ◆ Amatsu Spotlight event 概要 2013年一覧 期間 イベント 外部リンクなど 2/5~ [R/C] Comodo spotlight event [Renewal] Spotlight on Comodo! -Events 3/12~4/17 [R/C] Hugel spotlight [R C] Ring in Spring with Hugel's Festival Event! -Events 4/9~5/14 [R/C] KH spotlight [R C] Kiel Hyre Spotlight -Events 5/14~6/5 Rachel spotlight [R C] Rachel Spotlight Returns! -Events 6/5~7/3 Prontera/Iz spotlight Spotlight on Prontera! -Events 7/3~8/7 Veins spotlight [R C] Veins Spotlight Quest and New Patriotic Hats! -Events 8/7~9/11 Spotlight on Louyang [C R] Spotlight on Louyang -Events 8/5/2013 9/11~ Spotlight on Lighthalzen [C R] Spotlight on Lighthalzen! -Event 10/9~ Spotlight on Nifflheim Spotlight on Nifflheim! -Events 11/13~ Spotlight on Moscovia Spotlight on Moscovia! -Events 2/7/2012 12/18~? Holiday Events/Quests [R C] Holiday Events/Schedule changes for December -Events + 過去メモ 過去メモ (4/10~11) KH関係は2倍 フィゲルは Novus、Plasma (Green)で1倍確認、Geographerも1倍。コモドでは Medusa で2倍確認 Victoriaペアは、フィゲルw (3/23) 公式一覧にありませんが、Hugel Spotlight 関係らしく、Geographerが実測2倍で、Juno Field でも有効 (2013/3/14) Comodo の EXP 2倍が残っていて、レベルが合えばウマい。序盤や、Medusa(102) など。ワキは通常 情報によると、タラフロッグ以外は2倍とのこと + 2012年一覧 2012年一覧 期間 イベント 外部リンクなど 1/24~2/7 Amatsu Spotlight Spotlight on Amatsu! -Events 2/7~28 Moscovia Spotlight Spotlight on Moscovia! 2/7/2012 2/28~3/27 Brasilis Spotlight Spotlight on Brasilis! -Events 3/27~4/17 Hugel Spotlight Spotlight on Hugel! -Events 4/17~5/8 Rachel Spotlight Spotlight on Rachel! -Events 5/8~6/5 Kunlun Spotlight Spotlight on Kunlun and~ -Events 7/10~8/7? Niflheim Spotlight Maintenance 7/10/2012 -Forums 8/28~10/30 Einbroch Spotlight Spotlight on Einbroch! 10/16~ Glast Heim Spotlight [R]Spotlight on Glast Heim! 11/29~1/29 Juno spotlight [R] Spotlight on Juno! -Events 期間後も倍率制度は、2013/1/15 に終了 + 期間後も倍率がかかっているMAP跡地 期間後も倍率がかかっているMAPなど。他は、1倍。イベントの倍率は更にかかります チェック日 MAP メモ 1/9 アマツ 2倍 8月 ブラジリス 2倍 1/9 コンロン 桃木・パピヨン・娘々など3倍 10/30 アイン 鉱山・野外で2倍確認。(イベントこみでは3倍) 1/9 ジュノー ジュピロスが1倍、ノーグが2倍、ジュノーフィールドが4倍 Dustinessなどアルデバラン↓でも4倍。(2倍イベント設定のまま?) 補足 Champions Wreath+8 + Promethean Crownで、+20% で 120% イベント時、2倍・3倍は後から掛かり、トータル 240%、360% Polar Bear Cap(Costume) は+30% で 130% なので、4倍の場合、520% Spotlight event 2013 ◆ Spotlight event Now Soreiro's Spotlight Guide Lutie Spotlight event は、12/18~?/? During the event, the following monsters will have their experience and drops increased!Victoriaは不在 ◆ Lutie Spotlight event 2013 ▼ [R&C] Spotlight on Lutie! -Events Events 12/20/2013 The home of Santa's ludicrously dangerous toy factory, Lutie is the one-stop shop for holiday cheer this month with our December spotlight event! During the event, the following monsters will have their experience and drops increased! monstersSasquatch Baby Garm Xmas Goblin Drops Mystcase Cookie Xmas Cookie Poring Poporing Cruiser ◆ Moscovia Spotlight event 2013 転送NPC 関連記事Spotlight on Moscovia! -Events 2/7/2012 ※ 2012年のページ お題のクエストFinding the Moving Island quest -irowiki Help Mikhail Quest -irowiki Banish Winter Quest -irowiki Koschei the Immortal -irowiki - Spotlight Monsters Spotlight Monsters対象は、exp and drops が増量 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Poporing 30 524 198 224 Plant Poison 1 256 236 Mantis 65 2,719 594 669 Insect Earth 1 298 281 Side Winder 70 2,736 720 810 Brute Poison 1 302 313 Geographer 73 3,866 898 1,010 Plant Earth 3 299 315 Argiope 75 3,105 810 912 Insect Poison 1 298 269 Wood Goblin 81 5,499 1,106 1,245 Plant Earth 3 300 318 Les 82 6,216 1,205 1,356 Plant Earth 4 302 314 Mavka 84 5,421 1,253 1,530 Plant Earth 3 315 351 Uzhas 85 7,140 1,294 1,455 Demi-Human Water 3 299 321 Baba Yaga 87 6,498 1,188 1,337 Demi-Human Water 1 332 318 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Bigfoot 29 587 180 203 Brute Earth 1 233 211 Grizzly 66 2,241 731 822 Brute Fire 3 292 322 Sasquatch 72 3,163 765 860 Brute Neutral 3 307 313 Leib Olmai 87 6,050 1,314 1,485 Brute Earth 1 322 334 Zipper Bear 90 6,620 1,305 1,467 Brute Shadow 1 341 330 Teddy Bear 91 7,238 1,350 1,799 Formless Neutral 3 372 343 In addition, since it's a Russian based town, we have included the bears of Rune Midgard as wellロシアがベースの町だから、ルーンミッドガルドのクマも入れちゃう ◆ Nifflheim Spotlight event 2013 Soreiro's Spotlight Guide Nifflheim Spotlight event は、10/9~11/6 Eden キッチンの転送NPC=バースリーで 1Kz ( 告知の転送 NPC= Bathory プロに不在?) Victoriaのクエストは2件 EXP・ワキなどブーストの由 Umbalaもブーストの由 Victoria のお題は2件LostSpirits ( ※ 表記では、「Helping Lyozien and Kazien」) Message Delivery Quest - iRO Wiki ( 魔術 クエスト ) 参考魔術 クエスト -RAGtime ▼ Spotlight on Nifflheim! -Events Events 10/8/2013 The city of the dead (no not Glast Heim) gets the spotlight treatment with increased exp and drops! ▼ Monsters During the Spotlight, the following monsters will have exp and some drops boosted! Quve Lude Heirozoist Disguise Gibbet Dullahan Loli Ruri Bloody Murderer + Spotlight Monsters Spotlight Monsters対象は、exp and drops が増量 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Quve 100 11,090 1,638 1,229 Undead Undead 1 354 355 Lude 101 11,574 1,692 1,269 Undead Undead 1 339 354 Heirozoist 102 12,000 1,876 1,406 Demon Shadow 2 369 355 Disguise 103 13,895 2,232 1,674 Demon Earth 4 356 353 Gibbet 105 12,999 1,944 1,458 Demon Shadow 1 361 348 Dullahan 108 19,546 2,509 1,977 Undead Undead 2 337 378 Loli Ruri 109 15,280 2,790 2,093 Demon Shadow 4 359 374 Bloody Murderer 110 14,099 2,724 2,244 Demi-Human Shadow 3 375 387 Since you can get to Nifflheim through Umbala we have boosted monsters there as well! Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Choco 48 1,080 369 414 Brute Fire 1 293 260 Stone Shooter 64 2,101 689 776 Plant Fire 3 319 319 Wootan Shooter 67 3,096 711 798 Demi-Human Earth 2 290 313 Wootan Fighter 67 2,327 709 798 Demi-Human Fire 2 281 299 Dryad 68 3,640 837 939 Plant Earth 4 282 312 Wild Rose 70 2,682 720 1,110 Brute Wind 1 357 309 Wooden Golem 72 3,914 950 1,079 Plant Earth 4 302 301 Parasite 76 3,222 923 1,337 Plant Wind 2 354 352 ◆ Lighthalzen Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Lighthalzen Spotlight event は、9/11~10/9 プロ騎士団前に転送NPCVictoriaのクエストは4件 (カプラの前)EXP・ワキなどブーストの由 特設クエストは 9/18~の予定 たぶんこれのはず(※不詳)>クエスト/Rekenber s Weapon ▼ [C&R] Spotlight on Lighthalzen! -Event Event 9/12/2013 Spotlight Quest は、9/18 の予定(その他、リヒの紹介など) Victoria のお題は4件Friendship Quest - iRO Wiki Shadow Quest (Rekenber Job Quest) - iRO Wiki Biolabs Entrance Quest - iRO Wiki President Quest - iRO Wiki プロ騎士団前にリヒ転送NPC ※ 10/9 まで + Spotlight Monsters Spotlight Monsters対象は、exp and select drops が増量 global 設定なので、他のマップでも有効 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Metaling 81 4,300 954 1,074 Formless Neutral 1 311 311 Stem Worm 84 4,530 1,080 1,215 Plant Wind 1 321 338 Rafflesia 86 5,819 1,170 1,317 Plant Earth 1 327 334 Demon Pungus 91 6,466 1,350 1,520 Demon Poison 3 352 356 Breeze 92 6,755 1,598 1,797 Formless Wind 3 393 341 Anopheles 95 7,238 1,691 1,902 Insect Wind 3 355 371 Remover 121 32,235 3,772 2,829 Undead Undead 2 371 416 Wickebine Tres 132 43,191 5,094 4,721 Demi-Human Poison 3 423 430 Errende Ebecee 133 42,764 4,860 4,545 Demi-Human Holy 2 399 434 Laurell Weinder 133 40,282 4,500 4,477 Demi-Human Ghost 2 412 471 Armeyer Dinze 134 46,878 4,895 4,909 Demi-Human Earth 3 393 448 Gemini-S58 135 108,999 4,725 3,543 Formless Water 1 427 446 Kavach Icarus 135 43,079 5,103 4,276 Demi-Human Wind 2 444 579 Egnigem Cenia 136 40,327 5,229 4,461 Demi-Human Fire 2 428 455 Eremes Guile 140 220,525 10,329 6,846 Demon Poison 4 477 501 Margaretha Sorin 140 250,800 9,895 7,421 Demi-Human Holy 3 414 459 Kathryne Keyron 141 209,780 9,207 6,905 Demi-Human Ghost 3 419 520 Cecil Damon 141 200,255 10,103 7,577 Demi-Human Wind 3 467 619 Howard Alt-Eisen 142 378,100 10,854 7,241 Demi-Human Water 4 421 435 Seyren Windsor 142 204,962 10,386 7,790 Demon Fire 3 441 510 #N/ACelia Chen Flamel Gertie Randel Trentini ◆ Louyang Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Louyang Spotlight event は、8/7~9/11 EXPx2Victoriaのクエストは4件 (カプラの北にいる)Louyang Spotlight クエストが実装 The Prince of Spaceが復活(アマツ) クエスト4件指定ありPoison King Quest - iRO Wiki Revolution Quest - iRO Wiki Shout Mountain Quest - iRO Wiki Doctor Quest - iRO Wiki ◆ Veins Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Veins Spotlight event は、7/3~8/7 Victoriaのクエストは2件 解説ではラヘルの話w それと別に特設で>Veins Spotlight クエストKafra Shop にはクエスト報酬の頭装備が追加 #153 Oda Includes double exp, spawns and drops of Vieins Field, Thors Volcano and Nameless Island monsters (Excluding MVPs) (7/4)EXP が、Necromancers が Zombie Slaughters より少ない などの報告あり 記事 ▼ [R&C] Veins Spotlight Quest and New Patriotic Hats! -Events Events 7/3/2013 私たちと7月4日の休日祝って下さい!米国をテーマにした頭装備を新しく導入しました! spotlight quest in the Canyon City をランチしました!The Spotlight Quest は、the Veins Town の北で NPC Medium と会話で開始。報酬は、1 Stars and Stripes Bandana.(二つの画像と説明あり) Stars and Stripes Bandana, 'Merica Hat カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 ベインス トール火山の秘密 Veins Siblings Quest - iRO Wiki 100K 50LK 60 トール火山基地進入 Thor Volcano Base Quest - iRO Wiki 820K -- 60 スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了で? ? ? ? 備考Thor Volcano Base Quest の 報酬は、820K→82K かも知れません。関連>クエスト一覧 クエストツリー 1st Lost Child Quest - iRO Wiki 2nd Rachel Sanctuary Quest - iRO Wiki 3rd Veins Siblings Quest - iRO Wiki 4th Thor Volcano Base Quest - iRO Wiki ◆ Prontera/Iz Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Prontera/Iz Spotlight event は、6/5~ イズなど所定のモンスターは EXP*2倍、ワキ増量 クエスト・ボーナスなし Victoria Qwest不在 ( Rachelに居る ~6/19 ) 10th Anniversary と混然一体 記事 ▼ Spotlight on Prontera! -Events Events 6/4/2013 Rune-Midgarts 王国の首都とラグナロクオンラインでおそらく最も重要な都市、プロンテラの貴族の街は、この数ヶ月のスポットライトイベントの対象となります。 我々は、iROの10周年を祝って、スポットライトを当てる。プロンテラはメインストリートで、ROの初め以来、数え切れないほどのギルドのたまり場、商人のお店や町の侵略にホストされています。このスポットでは、プロンテラとIzludeモンスターやクエストをplussingている。 スポットイベント中に、(非MVP)モンスターの経験と一定の滴が倍になります。 以下のモンスターはバフされます:(一覧あり) ◆ Rachel Spotlight event 2013 Soreiro's Spotlight Guide Rachel Spotlight event は、5/14~ フィールド2倍、Roween で確認 2倍イベントの2倍は加重されないが、ワキなどは Spotlight では増量( Oda談 ) 3つの主要クエストを完了で Victoria Qwestから追加 1M/500K(5分割) 前回完了なら会話だけでOK 新クエストは、期間中だけらしい カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 ラヘル 宝石 Lost Child Quest - iRO Wiki 90K 60 聖域 Rachel Sanctuary Quest - iRO Wiki 140K 60K 60 魔法使いの救出 Ice Necklace Quest 90K なし (前回実装の独自クエスト) Eye of the Beholder 500K 375K 50 カッティング・シュエル Bruspetti Quest 130K 50 スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了 1M 500K ? 備考Rachel Sanctuary Quest は、jROの献金+聖域の秘密 魔法使いクエは、オプションのはずのMVPがネックMVPを出さずに、最後のNPCと会話で進行して終了可能 ボーナスは、200K/100K*5 参考 iRO WikiIce Necklace Quest - iRO Wiki Lost Child Quest - iRO Wiki Rachel Sanctuary Quest - iRO Wiki Eye of the Beholder - iRO Wiki Bruspetti Quest - iRO Wiki ◆ KH Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide KH Spotlight event 4/9~5/7所定のモンスターは、EXP and Drops が2倍でワキ増量 Victoria不在 クエストボーナスはあり カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 キルハイル キルハイル Kiel Hyre Quest - iRO Wiki 700K 70 スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了で、5*EMBもくれるそうです 1M 500k ? 関連記事雑記/2013年4月~6月 - iRO個人用メモ 完了済みの人も、リヒタルゼンのキル・ハイルから追加報酬 とのこと 備考Kiel Hyre Quest - iRO Wiki クエスト第一部、Egg と Bag of Flour は、青文字で要求されるが、放置でいい 告知ページでは、続きがどうたらとか言ってますが不詳 - Spotlight 対象 Monster Spotlight 対象 Monster Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Grand Peco 75 3,150 887 998 Brute Fire 2 320 306 Goat 80 3,980 1,065 1,197 Brute Fire 3 320 328 Sleeper 81 5,160 1,034 1,160 Formless Earth 2 322 316 Harpy 83 4,423 1,201 1,349 Demon Wind 3 322 378 Alice 100 9,230 1,630 1,222 Demi-Human Neutral 3 353 366 Constant 108 12,050 2,506 1,879 Formless Shadow 3 406 387 Aliot 112 15,669 2,448 1,836 Demon Neutral 3 368 389 Aliza 112 14,450 2,448 1,836 Demi-Human Neutral 3 362 370 Alicel 115 18,000 2,565 1,923 Demon Neutral 3 368 387 Kiel 90 523,500 32,850 21,065 Formless Shadow 2 402 447 Kiel D-01 (spawn not increased) ◆ Hugel Spotlight event 2013 Soreiro's Spotlight Guide Hugel Spotlight eventではクエスト完了で追加 EXP ? 所定のモンスターは、exp and drops ワキ増量 Oda いわく Thanatos Tower monsters を含む (Mini-bossとMVPをのぞく) 実測では、EXP 1.5倍 →その後2倍( Novus ) Victoriaの転送なし カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 フィゲル 父親探し Hide n' Seek Quest -iW 5K 50 婚約者探し Juno Remedy Quest -iW 90K 60K 60 思い出の木 Hugel Memory Quest -iW 5K 50 オーディン神殿 Odin's Temple Excavation Quest -iW 70K 60 おでん配達 Fish Cake Soup Quest None 牛乳搾り Hugel Cow Milking 10K 50 薬 1部 Medicine Quest 5K 50 薬 2部 Biological Weapon Quest 100K 50 大統領 2部 Rebellion Quest 200K N/A スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了 ? ? ? 4/17 まで? 男は、リピータブルを紹介?(2件) Victoriaの転送は、なし 参考Category Hugel Quests - iRO Wiki + Spotlight 対象 Monster Spotlight 対象 Monster [R C] Ring in Spring with Hugel's Festival Event! -Eventsから Abyss Lake Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Penomena 85 4,589 1,116 1,556 Fish Poison 1 323 362 Ferus (Green) 126 39,054 4,185 2,989 Dragon Earth 2 383 383 Ferus (Red) 126 25,668 3,985 2,989 Dragon Fire 2 406 405 Acidus (Blue) 130 40,718 4,520 3,389 Dragon Wind 2 440 433 Acidus (Gold) 130 48,430 4,520 3,389 Dragon Holy 2 408 408 Odin's Shrine Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Breeze 92 6,755 1,598 1,797 Formless Wind 3 393 341 Plasma (Blue) 115 24,651 3,181 2,384 Formless Water 4 389 377 Plasma (Green) 116 24,975 3,348 2,511 Formless Earth 4 376 388 Plasma (Purple) 117 18,955 3,348 2,511 Formless Shadow 4 388 409 Plasma (Red) 118 16,789 3,549 2,661 Formless Fire 4 395 421 Plasma (Yellow) 119 20,600 2,111 2,882 Formless Ghost 4 413 433 Skogul 126 34,240 4,280 3,210 Demon Shadow 3 397 411 Frus 128 39,520 4,562 3,421 Demon Shadow 3 405 409 Skeggiold (Black) 131 53,290 5,552 4,419 Angel Holy 2 420 448 Skeggiold (Blue) 131 52,280 5,549 4,411 Angel Holy 2 417 454 Thanatos Tower Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Mimic 56 1,939 486 548 Formless Neutral 3 376 335 Rideword 74 3,222 810 1,212 Formless Neutral 3 327 369 Ancient Mimic 112 14,700 2,448 2,069 Formless Neutral 3 382 423 Death Word 114 16,390 2,565 1,923 Formless Neutral 3 378 423 Lady Solace 123 24,729 3,758 2,819 Angel Holy 3 388 418 Hugel Field Maps Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Crab 43 1,233 315 354 Fish Water 1 257 241 Aster 50 1,509 405 455 Fish Earth 1 264 251 Shellfish 50 1,680 405 455 Fish Water 1 261 249 Novus (Yellow) 84 5,028 1,080 1,215 Dragon Neutral 1 327 362 Novus (Red) 90 6,670 1,305 1,505 Dragon Neutral 1 346 368 Dragon Egg 119 20,990 2,862 2,147 Dragon Neutral 2 378 454 番外? Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Geographer 73 3,866 898 1,010 Plant Earth 3 299 315 Juno Field Maps で2倍確認 (3/23) ◆ Comodo Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Comodo Spotlight eventではクエスト完了で追加 EXP [R] 1M/500K (5分割 ) 所定のモンスターは、double drops and exp でワキ増量 (2/13)2倍イベントで合計4倍 カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 コモド 借金返済 Muff's Loan Quest - iRO Wiki 60 (破滅のダイヤモンド) Broken Diamond Quest - iRO Wiki 65 隠された秘宝 Unlucky Emerald Quest - iRO Wiki Varies N/A Z団 Z-Gang Quest - iRO Wiki 100K 70 不吉な噂 Rogue Guild Investigation Quest - iRO Wiki N/A スポットライト・ボーナス 上記を完了で、5分割 [R] 1M 500k ? ボーナスは、個人メモさんによる。お世話になります 前提関係。左→右の順序で進行Muff's Loan Quest→Broken Diamond Quest→Unlucky Emerald Quest Z-Gang Quest→Rogue Guild Investigation Quest (※ jROでは、合せてZ団→かと思ったら違いました(テヘッ ) 気になる点Broken~ は、対象外ですが、Unlucky~の前提なので、表に入れています しかし、全然やっていないキャラで、Unlucky~ がコンプ扱いになっていて、謎です マップダンジョンDungeon/コモドD 街・フィールドComodo Beach Town -iWdb Comodo Field 一覧 + Spotlight 対象 Monster Spotlight 対象 Monster [Renewal] Spotlight on Comodo! -EventsからNeraid は、dbでは Nereid 一部、ジオの画像にAnt Eggの表記で、おまけにリンク先がDark Frameとかw Geographer はいないはず… Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Toad 27 660 162 183 Fish Water 1 246 221 Ant Egg 28 530 180 203 Formless Neutral 3 229 208 Deniro 31 671 207 233 Insect Earth 1 247 224 Piere 32 696 216 243 Insect Earth 1 251 229 Andre 33 724 216 243 Insect Earth 1 253 227 Hydra 34 854 233 263 Plant Water 2 243 239 Crab 43 1,233 315 354 Fish Water 1 257 241 Megalodon 46 1,335 342 386 Undead Undead 1 270 245 Seal 47 1,371 360 405 Brute Water 1 287 252 Raggler 48 1,148 369 414 Brute Wind 1 290 272 Sea Otter 48 1,820 428 480 Brute Water 3 274 259 Aster 50 1,509 405 455 Fish Earth 1 264 251 Shellfish 50 1,680 405 455 Fish Water 1 261 249 Grove 55 2,090 486 548 Brute Earth 2 297 275 Alligator 57 2,430 486 548 Brute Water 1 305 267 Flora 59 2,301 531 597 Plant Earth 1 288 275 Golem 61 2,245 540 608 Formless Neutral 3 288 265 Megalith 65 2,451 594 669 Formless Neutral 4 279 334 Mutant Dragonoid 65 50,706 3,644 12,830 Dragon Fire 2 300 343 Tri Joint 66 2,530 347 297 Insect Earth 1 299 297 Stalactic Golem 68 2,590 675 759 Formless Neutral 4 315 307 Pest 89 5,747 1,341 1,509 Brute Shadow 2 366 365 Nereid 98 9,550 1,575 1,181 Brute Earth 1 343 351 Medusa 102 10,045 1,737 1,302 Demon Neutral 2 370 355 Tao Gunka 110 1,252,000 900,000 720,000 Demon Neutral 3 485 519 Spotlight event 2012 ◆ Juno Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Juno Spotlight eventではクエスト完了で追加 1M/500K NPCは、Juno 入ってすぐ Victoriaが各地に転送(※ クエスト完了まで) ドロップ増量。KILLのEXP1~2倍 →1/7実測、ジュピロスが1倍、ノーグが2倍、フィールドが4倍 →1/18実測、ジュピロスが1倍、ノーグとフィールドが2倍 →1/23実測、ノーグとフィールドなど、全鯖イベントの2倍だけ カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 ジュノー 運命のカラス Crow of Destiny Quest -iW 90K 90K 60 研究妨害 Stop Metto's Research - iW なし なし None Thanksgiving 2012 [C R] Thanksgiving story quest -Events 2.5M 2.5M ? スポットライト・ボーナス 上記3件を完了で、5分割 1M 500k ? 運命のカラスは、モロクのピラ前MAPから。Book-Loving Man (moc_ruins 136, 70), 研究妨害は、神器クエスト1次の一部で、期間外でも出来る。shop in Juno (yuno 196, 138) (1/7~9) Thanksgivingが開始出来ない。Victoriaでは終了扱いNPC(Atroce)のマップ転送が有効 Thanksgivingを未実行・終了扱いのキャラで、他2件をやっても、ボーナスなし そのキャラで、Victoriaの転送も有効のまま (1/11) Thanksgiving は1/9(PST)ミニメンテ辺りで、NPC 撤去で、完全終了 ◆ Glast Heim Spotlight event #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GHwarperB.JPG) Soreiro's Spotlight Guide Glast Heim Spotlight eventではクエスト完了で1M/500K NPCは、GH入ってすぐ クエスト完了まで各地へ転送あり ドロップ増量、ギアは3倍。KILLのEXP1倍(実測) カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 GH The Lion s Roar Glast Heim Spotlight - iRO Wiki 1.5M 1.5M 50 スポットライト・ボーナス 上記を完了で、5分割 1M 500k ? ※ 10/23の改修で、クエストが追加されましたクエスト完了後、1M/500k を確認。同時に、Victoria Qwest の転送が不可になりました ◆ Einbroch Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Einbroch Spotlight eventでは4つの主要クエストを完了で追加 EXP ドロップ増量、ギアは3倍。KILLのEXP2倍 10/30~NPCはようやく「また会いましょう」 カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 アインブロック 工場 Factory Quest - iRO Wiki 可変 なし なし シドクス Einbroch Murder Quest - iRO Wiki 可変 可変 なし 恋人 Lovers Quest - iRO Wiki 可変 なし なし 船員の過去 Airship Ticket Quest - iRO Wiki なし なし なし スポットライト・ボーナス 上記4件を完了で? ? ? ? (2013/1/18) Victoriaなど、まだいる ◆ Niflheim Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Niflheim Spotlight eventでは2つの主要クエストを完了で追加 EXP 1M/500K(カプラ左上)ドロップ増量、ギアは3倍。EXP実測で1倍、ワキもかなり多い 7/17 改修で、クエスト1→2件に カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 ニブル 魔術 Message Delivery Quest -iRO Wiki なし なし 80 Lost Spirits Lost Spirits 2.5M 2.5M 60 スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了で、5分割 1M 500k ? ※ 7/17(?)の改修で、下段が追加されました上段だけのときに、1M/500k は確認済みですが 下段追加後、ボーナス報酬をもらえない現象に遭遇して、不詳です 参考※ クエストはプロンテラ→ウンバラ→ニブル→プロ ※ 終盤で HP=0 で雑魚にやられるとデスペナなので、注意(;´∀`) Message Delivery Quest - iRO Wiki 魔術 -ニブルヘイムパッチクエスト -RAGtime 関連記事・新規クエストSpotlight on Niflheim! -Events Nifflheim Spotlight Quest Lost Spirits -Forums 上記のボーナスは、この新規クエストをこなさなくても、もらえます 関連ページField/ニブルヘイムF クエスト/LostSpirits ◆ Kunlun Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Kunlun Spotlight eventでは2つの主要クエストを完了で追加 EXP ワキが2倍、ドロップ増量、ギアとカードは3倍 5/11~、モンスター EXPが 1.5 倍のよう(日本時間 )2倍イベントと合計で3倍くらい (5/17~22)スポットライトNPCがバグでラヘル )5/22にNPC復活、EXP3倍に カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 コンロン 村長の剣 導入部 Dropped Knife Quest - iRO Wiki なし なし None 村長の剣 本体 Chief's Quest - iRO Wiki なし なし None スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了。EXPは2分割で 500K 200K ? 参考Dropped Knife Quest - iRO Wiki Chief's Quest - iRO Wiki Battle Arena Entrance Quest - iRO Wiki 村長の剣 -RAGtime ※ 直リン。jRO では1本 関連ページDungeon/コンロン ◆ Rachel Spotlight event Soreiro's Spotlight Guide Rachel Spotlight event では3つの主要クエストを完了で 追加 EXP 1M/500K Monsters EXPは都合により1倍ダンジョンではドロップ増量らしい カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 ラヘル 宝石 Lost Child Quest 90K 60 聖域 Rachel Sanctuary 140K 60K 60 魔法使いの救出 Ice Necklace Quest 90K なし 新規クエスト(限定?) Eye of the Beholder 500K 375K 50 カッティング・シュエル Bruspetti Quest 130K 50 スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了 1M 500K ? 備考Rachel Sanctuary Quest は、jROの献金+聖域の秘密 魔法使いクエは、オプションのはずのMVPがネックMVPを出さずに、最後のNPCと会話で進行で終了。これだけ、70K→90K ボーナスは、200K/100K*5 参考 iRO WikiIce Necklace Quest - iRO Wiki Lost Child Quest - iRO Wiki Rachel Sanctuary Quest - iRO Wiki Eye of the Beholder - iRO Wiki Bruspetti Quest - iRO Wiki ◆ Hugel Spotlight event Hugel Spotlight event では4つの主要クエストを完了で 追加 EXP カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 フィゲル 父親探し Hide n' Seek Quest 5K 50 婚約者探し Juno Remedy Quest 90K 60K 60 思い出の木 Hugel Memory Quest 5K 50 オーディン神殿 Odin's Temple Excavation 70K 60 おでん配達 Fish Cake Soup Quest None 牛乳搾り Hugel Cow Milking 10K 50 薬 1部 Medicine Quest 5K 50 薬 2部 Biological Weapon Quest 100K 50 大統領 2部 Rebellion Quest 200K N/A スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了 ? ? ? 参考Category Hugel Quests - iRO Wiki ◆ Brasilis Spotlight event Brasilis Spotlight event では3つの主要クエストを完了で 追加 EXP 1M/1M (200K 単位) カテゴリ タイトル 備考 EXP JEXP 制限 ブラジリス ブラジリスの子犬 24h繰り返し可能 50K 40 The Song of Iara 変なヒドラ ガラナ 70K 10K なし トイレのオバケ Brasilis Dungeon ~ 90K 40 幸運の睡蓮 報酬は可変。Lvで 50K 10K 40 Brasilis Murder Mystery 報酬は可変。ルートで 1.225M 737.5K 50 スポットライト・ボーナス 上記色つきを完了 1M 1M ? ※ Brasilis Murder Mystery は、報酬が減って常設化。イベント時は、2.5M/1.55M ◆ Moscovia Spotlight event (省略) ◆ Amatsu Spotlight event (省略) 関連ページアマツ Amatsu Blue Harvest
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/104.html
(104p) The Watchtower The Watch Tower can be played on a 1.8x1.2m(6x4’) table with the Attackers and Relief coming on to the table. This scenario is played with 2000 points or less on both sides. The defender may use up to one quarter of his points to defend the watchtower. At least one character has to be part of this contingent. Up to two units may be placed in the watchtower itself – but these units cost three times their normal points. Any other units have to be placed within 20cm of the watchtower. The watchtower is for free but it may be equipped with boiling oil for an extra cost. Watchtower troops cannot be broken and do not count towards the defenders breakpoint. The rest of the defending troops are the relief force. The attacker may only buy sows or mantlets. Set-up The watchtower is placed in the middle of the table with the gate directed towards one narrow edge of the table. The troops defending the watchtower are then placed in or around the watchtower but no more than 20cm away. The attacker places his troops at a line at least 60cm away of the watchtower’s gate. The attacker has the first turn. In his first round the defender may declare any unit he can spare as dispatch units. Those units may not be brigaded but can be sent towards his (the) own table edge to get help. Any dispatch unit that reaches the entering edge of the relief force gives a +1 towards the roll to determine if the relief force arrives… At the start of the second and subsequent turn on the defender may roll a D6. On a result of 5+ the relief force arrives. All characters of the relief force may be placed at a line at least 70cm away of the watchtower opposite the attacker. Draw a line across the table at least 90cm away of the watchtower. The relief force may be placed behind this line (if the table is not big enough – play as if the units were placed just outside the table edge). The relief force may be ordered immediately. Special situations Characters may not join units defending the tower. Nevertheless they may enter the tower if they are forced to join a unit within 30cm and count as if they had joined a unit. However they cannot add their attacks to any units defending the tower. Be aware that cannons shooting at troops manning the tower have no bounce-through effect. Also remember that troops within the tower do not roll for drive back and are never confused. If more than one unit mans the tower, the defender may choose which unit gets hit by enemy shooting this turn (declare before shooting dice are rolled). If one unit is fighting against assaulting troops the other unit is automatically the target. During the game units defending the tower may not leave it nor may any defending units enter the tower to restock the troops in there (even if the gate would be accessible). Victory conditions The game ends after 8 turns. At the very moment the Watchtower is conquered the attacker wins. If the attacker destroys enough units to break the defending troops the game is a draw. If the defender breaks the attacking force he wins. If there is still one stand defending the watchtower at the end of the game the defender wins. Relief Force Relief Force Characters
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/500.html
森の道 番号 M048 種類 小進歩(移動) 前提 森タイル1以上 コスト レンガ1 点数 - ボーナス - 効果 あなたはただちに木材3を得る。このカードを出したら、それ以降このカードを持つプレイヤーはゲーム終了時に-1点となる。(このカードは出したら、自分の前に置かず次の人の手札に入れる) 裁定 このカードを持っているプレイヤーは目印として矢印マーカーを手前においておく。 ほうきなど手札を捨てる効果によりこのカードが捨てられたら、-1点の効果もなくなる。 コメント 名前 コメント