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Ⅱ 風に乗ってきた招き 7人ぶんの席の予約 ミス・メアリー 都知事 けーこちゃん フーディニー 3月ウサギ パランティア 参考書籍 7人ぶんの席の予約 灰流、刈谷、雨森、黛、九月の5人と都知事の席。あと一人分はミスメアリーのか? ミス・メアリー ミス・メアリーか? へーえ。映画のほうが美人だな。 灰流 Forest ミスメアリーの元ネタはもちろんメアリー・ポピンズ。1964年に映画化。ジュリー・アンドリュースがミスメアリーを演じ、アカデミー主演女優賞を受賞。灰流の発言はこれをふまえたもの。 都知事 けーこちゃん 元々はライアーソフトの第1作「ちょーイタ」の登場人物。以後、えらい人がけーこちゃんなのは、ライアーゲーのお約束。 それぞれのゲームごとに独立した設定の人物だが、「ちょーイタ」「ぶるまー2000」のけーこちゃんは同一人物っぽい。 この前は4年前だったな。 リドルの年だ。 夏に始まって、翌年の春まで続いた 都知事『Forest』 「Forest」でのカレンダーが2004年準拠であることと、●07/11 『都庁』 での会話からしても、都知事が参加した前回の「リドル」はぶるまー2000のことだったと思われる。 フーディニー →ギフト一覧:フーディニー 3月ウサギ 「あんたは3月ウサギか……」 アケルは、ちょっと考えてから、 「たぶん、役目は伝令だろうな」 灰流 『Forest』 →ギフト一覧:伝令 パランティア →ギフト一覧:パランティア 参考書籍 メアリーポピンズ(P・L・トラヴァース,1964) 指輪物語(J・R・R・トールキン,1954-1955)
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メニュー 全イベント一覧 出典辞典 Sound of Forest Forest評 Forest Q&A ギフト一覧 バグ 特徴的なイベント 元ネタ有りイベント一覧 Ⅰ プロローグ はじまりの物語・Ⅰ 回想・Ⅰ 灰流 回想・Ⅱ 九月 回想・Ⅳ ガーデン 回想・Ⅴ 刈谷 回想・Ⅵ 雨森 中央公園 Ⅱ 風に乗ってきた招き はじまりの物語・Ⅲ はじまりの物語外伝(4/16-4/22) Ⅲ 新宿漂流 アリス Ⅳ 夏至の夜の改賊 Ⅴ ザ・ゲーム はじまりの物語・Ⅸ Ⅵ 傘びらき丸航海記 九月 黛 Ⅶ たからもの Ⅷ 終末の国のアリス Ⅸ エピローグ フォレストフライングサーカス 警告トラック その他 連絡板 投票所 資料など ライアースレ投票結果 テンプレ ザ・ゲーム ルールブック はじまりの物語について 登場人物名について コラム・ヨイドレエレジィ プレビューブック おとなの絵本「Down,down,down.」 「Ⅵ 傘びらき丸航海記」全覧図 便利な出典コピペ 更新履歴 取得中です。
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概要 毎号1人ずつに「スポットライト」を当て、過去や心境を描くオンゴーイングシリーズ 毎回主要キャラクターが変わるので、ワンショット的な読みきりで物語が描かれているが、 本編への伏線なども盛り込まれることが多い データ 発行期間:06年9月13日~現在 脚本:サイモン・ファーマン Simon Furman、ニック・ロチェ Nick Roche、スタート・ムーア Stuart Mooreマイク・コスタ Mike Costa、アンディ・ステュミッド Andy Schmidt 各号紹介 ショックウェーブ ナイトビート ホットロッド シックスショット ウルトラマグナス サウンドウェーブ カップ ガルバトロン オプティマス・プライム ラムジェット ブラスター アーシー ミラージ グリムロック ウィリー サイクロナス ハードヘッド ダブルディーラー サイドスワイプ ブラー ジャズ クリフジャンパー ドリフト メトロプレックス プロール 単行本 The Transformers Spotlight, Vol.1 ISBN 1600100686 / ISBN 978-1600100680 収録内容:ショックウェーブ、ナイトビート、ホットロッド、シックスショット、ウルトラマグナス The Transformers Spotlight, Vol.2 ISBN 1600101542 / ISBN 978-1600101540 収録内容:サウンドウェーブ、カップ、ガルバトロン、オプティマス・プライム、ラムジェット The Transformers Spotlight, Vol.3 ISBN 160010245X / ISBN 978-1600102455 収録内容:ブラスター、アーシー、ミラージ、グリムロック、ウィリー The Transformers Spotlight Revelation ISBN 1600104215 / ISBN 978-1600104213 収録内容:サイクロナス、ハードヘッド、ダブルディーラー、サイドスワイプ All Hail Megatron, Vol.3 ISBN 1600105416 / ISBN 978-1600105418 収録内容:ブラー、ジャズ、クリフジャンパー、ドリフト、メトロプレックス The Transformers The Premiere Collection Volume1 ISBN 1600101186 / ISBN 978-1600101182 収録内容:インフィルトレーション、ストームブリンガー、エスカレーション、スポットライトvol.1 The Transformers The Premiere Collection Volume2 ISBN 1600104371 / ISBN 978-1600104374 収録内容:デバステーション、スポットライトVol.2、3
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【Tags D MEIKO OPA tA tE tO tT Asaki No'9】 Original Music Title 道徳の樹海 English music title Ocean of Trees of Moral \ Extensive Forest of Moral Romaji music title Doutoku no Jukai Lyrics written by Asaki No'9 Music written by OPA Music arranged by OPA Singer MEIKO Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by hokorichan): If you wander naked in the forest while the black snow are gathering even human will turn into beasts turn into beast for the sake of living If you take away all that is noble can you still call that living if you ask the present day educators you are better off being ignored It had been decided long ago decided by other people no one can be comforted by my personality Instead of a collar, morals chained me up I can quit being human if I remove that but even so, I cannot take it off my genes are crying... Surrounded by the cold rain and nothingness wandering around by the importance of the past even regrets will turn into forest becoming resources for the sake of the future It had been fixed long ago I will kill it myself my personality has been determined by my blood Don't human all return to the ocean one day? by that time will I understand the reason? even so, we are still evolving are you a demon? In the midst of the endless continuing disputes running away from this deep forest ahead there is a scene that is not yet permitted to be seen If you wander naked in the forest while the black snow are gathering even your soul will be sacrificed sacrificed for the sake of the next generation Romaji lyrics (transliterated by hokorichan): kuroi yuki ga furitsumoru goro hadaka de fukai jukai samayoueba ningen datte kemono ni naru seimei no tame ni kemono ni naru suukou dake torinozoi temo sore wo ikiteiru to ieru no ka ima no kyouiku ni toikakete mushisareta dake mada mashi datta itsukara ka kimerareta tanin ni kimerareta watashi no kosei de wa dare mo nagusamerarenai kubiwa no kawari ni burasageta doutoku hazuse ba sugu ni ningen wo yameremasu soredemo mada hazusenai idenshi ga naiteru... sameta ame to mu ni tsutsumareta ano hibi wo taisetsu ni samyoue ba koukai datte jukai ni naru mirai no tame no shigen ni naru itsukara ka kimetsukete jibun de koroshiteta watashi no jinkaku wa chi ga kimeteiru no da to ningen mo itsuka umi ni kaeru darou sono riyuu wa sono toki ni wakaru darou soredemo mada shinkasuru anata ga akuma na no? taemanaku tsuzuku arasoi no tochuu de kono fukai jukai wo nukedashita kara ka kono saki mo mada yurusenai keshiki ga nagareteru... kuroi yuki ga furitsumoru koro hadaka de fukai jukai samayoueba tamashii datte gisei ni naru jisedai no tame no gisei ni naru
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特徴 基本情報能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法固有パーク 対策 コメント 難易度 難しい 特徴 記者として自らの殺人の記事を書き、そのスリルを楽しんでいた連続殺人鬼。入念な下調べのもと正体を悟られることなく殺人を繰り返した経歴が能力に反映されており、相手に気づかれないように監視することでアドバンテージを得られる。 ゴーストフェイスは見つけた相手をすぐ殺しに行くような衝動的な通り魔や狂った殺戮者ではなく、理知的で計画的な殺人鬼である。 ゲームでは奇襲に特化した能力を持ち奇襲を繰り返すことで試練を支配し生存者を追い詰めていくキラーで、正々堂々と真正面から生存者を倒せるような力は無い。 素直に生存者を倒していこうとすると非常に弱い。生存者を観察して行動を予測し、その裏をかくように行動し、倒していくのである。 生存者は常に警戒を続け、いつでも逃げ出せる準備をしておこう。また例え逃げ切ったとしても油断してはいけない。 ゴーストフェイスの能力は「能力中に見つかっている時間が長いほど危険(3.0.0本実装時点)」であり、準備の整った状態でキラーに接近を許してしまった時は致命的な一撃を受けることとなる。 隠れているキラーを警戒し探しつつも、しかしこちらの姿も簡単に見せてはいけない。 かと言って警戒しすぎて作業が進まなければ脱出できない。常に警戒をしつつも作業を急ごう。 基本情報 THE Ghost Faceゴーストフェイス 武器 タクティカルナイフ(Tactical Knife) 能力 闇の包容(Night Shroud) 能力ゲージが満タンの状態で能力ボタンを押すと、闇の包容が発動する・闇の包容の発動中はゴーストフェイスが「探知不可状態」になる。 探知不可状態では脅威範囲がゼロになり、視界を示す赤い光が消滅し、生存者からゴーストフェイスへのオーラ可視効果を防ぐ。・通常攻撃を行うと能力ゲージが完全に空になり、闇の包容が解除される・ゴーストフェイスの近距離内にいる生存者は、ゴーストフェイスの姿を画面中央に1.5秒捉え続けることでゴーストフェイスを発見することができる。 これを行うと能力ゲージが完全に空になり、闇の包容が解除され、ゴーストフェイスには発見者の位置が短時間通知される。闇の包容発動中に能力ボタンを長押しすると、見つめた獲物をつけ回し、標的のゲージを貯める。・遮蔽物の後ろで能力ボタンを長押しすると身を乗り出して覗き込み、速度が上昇したつけ回しを行う。・標的のゲージが完全に貯まり切ると標的にマークをつけ、無防備効果を付与する。・無防備状態で45秒が経過するかもしくは無防備状態の標的に攻撃を当てるとマークは消え、対象のゲージは0に戻る。アビリティ発動のボタンを押すとしゃがむ。再度ボタンを押すと立ち上がる。・しゃがみ中はゴーストフェイスの移動速度が少し遅くなるが、露出面積が減り発見されづらくなる。 + さらに表示 名前 Danny "Jed Olsen" Johnson 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ なし 基本速度 115%|4.6m/s サブ速度 90%|3.6m/s(しゃがみ) 脅威範囲 32m 背の高さ 標準的 DLC Chapter12,Ghost Face® 声優 不明 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 固有動作:しゃがみ能力の発動に関わらず、いつでも屈むことが可能。少し見つかりにくくなる代わりに移動速度がやや遅くなる。 ※ただししゃがみ状態では心音もステインも変化しない しゃがみ状態は"障害物があると見えにくい"、"発見されにくい"以上の効果は無い 一応しゃがみ状態なら生存者による能力の強制解除もある程度受けにくくなる。 能力「闇の包容」の発動と通常効果能力ゲージが全快の状態でのみ発動可能、回復には解除から通常30秒かかる 持続時間は解除されない限り永続通常攻撃をすると解除される他、生存者の視線によっても強制解除される(詳しくは後述)また生存者からのスタンでも能力は解除される。 能力中はキラーの心音範囲が縮小して消え、解除されるまで心音は戻らない。心音範囲は能力発動によって10m/sの速度で縮小し、解除されると逆に10m/sの速度で拡大する。 能力中はステイン(赤い光)も消える(当初の"能力+しゃがみ"からPTB3.0.0Aで"能力中常に"へ変更) (PC3.3.1)能力中は生存者からのキラーのオーラを可視表示する効果を防ぐ。 発電機やパレットの破壊、窓枠乗り越えに通常攻撃やキャッチなども可能。能力中は心音が消えるだけで不自由になる点は無い。 ※心音やステインが消えるだけで足音や移動時の衣擦れの音までは消えない。※ただ3.0.1で能力中のキラーの8m以内に聞こえる不気味な音が削除されたとのこと。 「闇の包容」発動中での追加発動「つけ回し」「闇の包容」能力発動中にさらに能力ボタンを長押しすることで凝視モード「つけ回し」を行う十分な高さの障害物の横からなら"覗き込み"の強力な「つけ回し」ができる。(画面上にアイコンが表示される) 「つけ回し」で 通常5秒間見つめた生存者を"マーク"し、マークした生存者へ一時的に無防備状態を付与する 。※無防備効果は「マークした生存者へのデバフ」で、一度無防備になったら時間切れかダウンまで持続する。 "覗き込み"のつけ回しの場合倍の速度でゲージが進む。(3.0.1から)ただし覗き込みの場合基本的なアドオンの影響を受けない。(URは影響を受ける?)凝視の射程は40m 凝視のつけ回しゲージは通常減少せず、完全にマークされてから無防備状態が終了するか攻撃を受けるまたはダウン状態になるとつけ回しゲージがリセットされる。※つまり一度に5秒続けて凝視する必要はなく、ストックさせておくこともできる(PTB3.0.0A調整) つけ回しゲージは生存者側からは見えず、生存者のいずれかがマークされたことだけ把握できる。 つけ回しのマーク、無防備の付与される時間は通常45秒(3.0.1から)修正によりマーク後の凝視による延長はできなくなった。 能力の強制解除について生存者は「能力中のキラーの姿を通常32m以内で画面中央26%以内にキラーの姿20%以上を1.5秒以上収める」とキラーを発見状態にして能力を強制解除することができる。これはダウン状態やフックに吊るされていても発見可能。例外として「ロッカー内から発見すること」はできない。これにより生存者は長時間の「つけ回し」を防ぐことができる。 キラーを発見状態にできる距離はアドオンで短くされることがある。 調整:3.0.1調整で中央へ納めるという点の左右範囲が少し広くなった。 ※ マークで無防備を付与された後はキラーの能力を解除してもマークの無防備は規定分持続する 。マークを防ぐには無防備を付与される前に発見状態にして解除する必要がある。 ※しかし発動直後1.5秒はほぼ確実に能力が持続するため、完璧に防ぎきることはできない。(PTBでは既に見つけられていると即解除だったが3.0.0本実装時に発動直後からの換算に修正) 発見にはしっかりとカメラへ捉える必要があり、カメラをぐるぐる回しても解除をすることはできない。 発見にはキラーの姿がある程度見えている必要もあり、 凝視中でもほぼ障害物に隠れているキラーは発見状態にできない場合もある。 ※生存者自身の陰に隠れている場合も発見状態にできない。 ※発見最中の経過は視線を切っても少し残り、あとわずかなら発見状態になる。また経過も少し残り、視線を切った直後にまた見える状態になれば経過が多少維持されて1.5秒より短い時間で発見状態にできる? 生存者がキラーを発見状態にしようとしている間(1.5秒の間)は生存者とキラー双方に切迫した効果音が鳴る。 キラーには 画面外から発見しようとしている生存者のおおよその方向が通知される とのこと。 能力を解除された キラーには発見した生存者の位置が2秒間通知される 。※確実に通知だが短時間のためやや見逃しやすい。※キラーへの通知はゲーム中に明記されていない効果。これらの能力によりキラーは生存者の存在をやや把握しやすい ちなみに生存者側は第三者視点であるため「生存者は障害物へ姿を隠して凝視を防ぎつつキラーを発見状態にする」ということも一応可能。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 地獄耳(I'm All Ears) エンティティの闇の領域で感覚が鋭く研ぎ澄まされる。自分から48m以内でせっかちな行動を行った生存者のオーラが6秒間見える。60 / 50 / 40秒間ごとに1回のみ発動可能。「何も心配はいらない。このために人生をかけて準備してきたんだ。」-ゴーストフェイス 戦慄(Thrilling Tremors) 闇の計画と抜け目ない冷静さがエンティティを目覚めさせる。生存者を担いだ後、修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。100 / 80 / 60秒ごとに発動可能。「夜が俺の力となる。そしてここに夜明けは来ない。」-ゴーストフェイス 隠密の追跡(Furtive Chase) 影に潜んで犠牲者を一人づつ消していく。あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可ステータス効果と5%の迅速ステータス効果を14 / 16 / 18秒得る。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。「素晴らしい計画を立てたんだ。何週間も話題になるようなね。」-ゴーストフェイス ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 見出しの切り抜き(Headlines Cut-outs) コモン ユタ州からペンシルベニア州にかけての未解決殺人事件を特集した記事の切り抜き。ゴーストフェイスが担当した見出しは一部だけだが、殺人事件自体にはすべて関与していた。・つけ回し中の移動速度が40%上昇する 安物コロン(Cheap Cologne) コモン 1ドルショップで買ったコロン。ツンとした消毒用アルコールの刺激臭がする。自分の存在をアピールするためにゴーストフェイスが使う、突然の訪問のための備え。・マーキングによる無防備状態の継続時間が10秒増加する ウォールアイの紙マッチ(Walleye's Matchbook) コモン 北ローズビルにある小さなバー、「ウォールアイ」の紙マッチ。青いインクで犠牲者の電話番号が殴り書きしてある。発見された有力な証拠のひとつ。・闇の包容の回復時間が6秒減少する 「愛しのフィラデルフィア」("Philly") コモン 以前働いていたフィラデルフィアで、オルセンの犠牲者から盗まれたカメラ。中に入っているフィルムには、その街でのオルセンの最後の夜が写っている。・生存者をマーキングするために要する時間が20%減少する「フィラデルフィアは大好きだ。いつも様々な物を与えてくれる。何もかも大事な思い出だ。」 - ゴーストフェイス 望遠レンズ(Telephoto Lens) アンコモン マニュアルフォーカスのレンズ。気付かれず遠くから写真撮影ができる。・ゴーストフェイスを発見した生存者は60秒間無感覚状態になる 印をつけた地図(Marked Map) アンコモン フロリダ州、北ローズビルの注釈つきの地図。Xはゴーストフェイスの犠牲者を表している。標的を地図に正確に示すことで、察知されることなく街を徘徊できるようになる。・発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間が2秒増加する シンチストラップ(Cinch Straps) アンコモン うろついている時でも物をしっかりと固定できる黒いストラップ。・通常攻撃に失敗した時でも闇の包容が発動したままになる オルセンの日記(Olsen's Journal) アンコモン 染みだらけの手書きの目次がついたリング式ノート。犠牲者をつけ回すのに使用した様々な道具が日記に詳細に記述されている。・マーキングされた生存者は、マーキングが解除されるまで無感覚に苦しむ オルセンのアドレス帳(Olsen's Address Book) アンコモン 不鮮明な汚い筆跡で書かれている。ローズビル殺人事件の犠牲者全員の電話番号と住所がリスト化されている。・マーキングされた生存者が高速アクションを行うと、5秒間オーラが表示される 革製ナイフシース(Leather Knife Sheath) レア 目立たず柔軟性のあるナイフ用ケース。装備がしっかり固定されていると、動きやすさが向上する。・しゃがみ中の移動速度が10%上昇する 持続性のある香水(Lasting Perfume) レア ゴーストフェイスが自己の存在をアピールするための、圧倒的な存在感を放つ窮香のフレグランス。記事にするつもりだった犠牲者のために用意しておいたもの。・フックに吊るされた生存者がゴーストフェイスを発見するのに3秒かかる 噛み跡のついたペン(Chewed Pen) レア キャップに噛んだ跡のある青いペン。ダニーのDNAの痕跡が残っている。発見されることのなかった、有罪を示す証拠。・瀕死状態の生存者がゴーストフェイスを発見するのに3秒かかる ナイフ用ベルトクリップ(Knife Belt Clip) レア 目立たないようにナイフを腰に装備する際に最適なベルトグリップ。今夜の計画は誰にも知られることはない。・しゃがみ状態の時、驚異範囲が12m減少する オルセンの財布(Olsen's Wallet) レア オルセンの財布には現金30ドルとビデオ屋の会員カードのほか、ローズビルでオルセンの最初の犠牲者となった人物の写真が束で入っている。決定的な証拠を持ち歩くことで興奮が高まり、決意が固まる。・パレットか壁を破壊すると即座に闇の包容がチャージされる 運転免許証(Driver's License) ベリーレア オルセンの本名がダニー・ジョンソンであることを証明する運転免許証。・発電機を修理中の生存者をマーキングすると、その発電機が爆発して20%の進行度が減少する・爆発した発電機は15秒ブロックされる・同時に複数の生存者をマーキングした場合でも、進行度の減少は一度のみ適用される「誰もがゴーストフェイスの正体を知りたがっているが、本当に聞くべきなのは、『次は誰の番か』だ。」 - ゴーストフェイス 詳細な犠牲者の日課(Victim's Detailed Routine) ベリーレア 破れたページ。ローズビルでオルセンが最初に殺害した犠牲者の、毎週の日課についての概要が書かれている。習慣を分析することで犠牲者の行動を予測し、先回りすることができる。・マーキングされた生存者は、その後5秒間疲労状態になる「しばらく君を監視していたよ。今回は読者の脳裏に刻み込まれるくらい特別な見出しにしたくてね。」 - ゴーストフェイス 単眼暗視スコープ(Night Vision Monocular) ベリーレア 暗闇でも鮮明な写真が撮影可能な暗視用レンズ。夜間、目立たないようにアポなし訪問をする際に最適。・ゴーストフェイスを発見した生存者は10秒間疲労状態になる ドロップレッグタイプのナイフシース(Drop-Leg Knife Sheath) ベリーレア 動きを妨げないナイフ用ケース。自在な動きで素早く致命傷を与える際に適している。ダニーがフィラデルフィアを去った夜、巡回中の警官から盗んだもの。・ゴーストフェイスは生存者をマーキングした後5秒間、移動速度が10%上昇する「偵察兵のような覚悟が必要だ。くだらない記章なんてなくていい。僕が手に入れるのはもっといいものが。」 - ゴーストフェイス 屋外用防犯カメラ(Outdoor Security Camera) ウルトラレア 小型の監視カメラ。ゴーストフェイスが北ローズビルのベルビュー通りにある住宅に侵入する様子が映っている。警察に証拠を残すことなくゴーストフェイスの姿が一瞬だけ映るよう、カメラは完璧なアングルで設置されている。・マーキングによる無防備状態の生存者が瀕死状態になると、生存者全員のオーラが7秒間視える「映像には言葉の千倍の価値がある。」 - ゴーストフェイス 「ゴースト、カメラに捉えられる」("Ghost Face Caught on Tape") ウルトラレア ローズビルを震撼させた記事を書くためにオルセンが用意したテープ。・生存者に通常攻撃を命中させて瀕死状態にした後、即座に闇の包容がチャージされる「この映像では、黒っぽい人影が深夜にフロリダの北ローズビルの住宅に侵入する場面が捉えられています。翌朝警察が呼ばれ、地域での殺人事件を報じました。施錠を怠らないでください。殺人鬼は私たちのすぐ近くで、闇に潜む亡霊のように気ままに徘徊しています。」 - ローズビル・ガゼット カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Ghost Face(ゴーストフェイス) シンプルなプラスチック製マスク。誰でもマスクの下に素顔を隠して匿名性を利用し、それぞれの事情で殺人を行える。 初期衣装 Dreadful Shroud(恐怖の装束) 隠れながらも注意を引きたい、そんな殺人鬼のための装束。黒い生地が隠密効果を生む一方、艶やかな生地がオシャレなアクセントを添える。 初期衣装 Tactical Knife(タクティカルナイフ) ほら、街灯の光が鋭い刃に反射している。自分の胸郭に刃が滑り込むのを感じれば誰もが光栄に思うはず。 初期衣装 Bloody Ghost Face(血塗れのゴーストフェイス) プレステージ3回目報酬 Sodden Shroud() プレステージ2回目報酬 Wet Tactical Knife() プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 キャラ説明 + ... 背景 + ... ダニー・ジョンソン、またの名をジェド・オルセンというその男は台所のカウンターから新聞紙をひっつかんだ。 1週間も前の新聞だが、第1面に載っているダニーの顔は画質が粗く、表情は沈み込んでいた。 ありふれたフロリダの蒸し暑い午後だった。 熱気と湿気がキッチン中に広がり、じっと立っている間にも汗が流れ落ちてくる。 ダニーは猫背になって湿った椅子に座り、新聞を読み始めた。 記事の出来は期待できる。 ローズビルでの仕事は素晴らしかった。 1993年6月18日 ゴーストフェイス、跡形もなく姿を消す 一見すると、ジェド・オルセンは多数の小さな新聞社で経験を積んだ、謙虚で熱心なフリーランス記者だった。 ローズビル・ガゼットのスタッフは穏やかで誠実そうなジェドの人柄を評価し、面接開始から5分もしないうちに打ち解けていた。 「ジェドはすぐに部屋にいるチーフエディターを見つけると満面の笑顔で笑いかけ、固い握手を交わし、古き良きアメリカの価値観について語り始めた。 そんな風に奴はここに入ってきた」—ローズビル・ガゼットの元寄稿者 オルセンはユタ州からペンシルバニア州の小さな町をいくつか転々としていた、変わった自分の経歴に関して何の弁明もしなかった。 前職を証明するものが何もなかったからだ。 オルセンのポートフォリオはまともだったし、態度も良好、それにローズビル・ガゼットは寄稿者をすぐにでも必要としていた。 ローズビル連続殺人 オルセンがローズビルの新聞社で働き始めて5か月後、ローズビルで殺人事件が起きる。 若者から老人に至るまで、犠牲者を自宅で刺殺するという連続殺人だった。 報告によると被害者は無作為に選ばれていたようだったが、殺人犯は被害者宅の勝手を把握しており、遺体の複数の刺し傷が個人的な動機を示唆していた。 DNAの痕跡は発見されず、地元警察は困惑した。 犯行は痴情のもつれと同種の、怒りに任せた殺人でありながら、あらかじめ冷徹に計画されたものだった。 殺人犯は標的を執拗につけ狙うことを好んだ。 犠牲者の2人は死の数日前、帰宅途中に黒っぽい人影に後をつけられていたという。 犯人は犠牲者をローズビル北部の小さなバー「ウォールアイ」から尾行し、自宅にいる被害者の写真を撮り、侵入経路を探した。 同じ犠牲者を何週間も監視し、日常習慣や行動パターンを細かく記録していた可能性があった。 殺人衝動が抑えられなくなると、リストの中からもっとも狙いやすい犠牲者のもとを訪れ、静かに家に侵入した。 新聞社では記者全員がローズビル殺人事件の話題を追った。 オルセンはたびたび犠牲者の遺族のところに取材に出向き、警察の公式発表を伝えた。 当時は誰も知らなかったが、オルセンが関与したことで最終的な犠牲者の数は増加した。 ゴーストフェイス 夜にフードをかぶった人影が住宅に侵入する映像をオルセンが制作すると、ローズビルの人々はパニックに陥った。 闇の中で白く不鮮明に映るマスクをつけた顔が、一瞬カメラを見つめ、家の中へと消える。 ―ゴースト、カメラに捉えられる―それがオルセンの書いた記事の表題だった。 その時、オルセンは自分の仕事を誇りに感じ、「ゴースト」の話に恐怖する街を見て楽しんでいるようだった。 数週間後、オルセンは仕事場の机の上にメモを残して姿を消した。 「記事は気に入ってくれたかな。 物語を現実のものにするのは楽しかったよ。残念に思う必要はない。物語にはまだ続きがあるからな」―ジェド・オルセン ジェド・オルセンが逃亡中という理由で、ローズビル警察は依然としてコメントを拒否している。 ダニーは笑うと、新聞紙から記事を破りとった。 捜査機関がダニーを追っていたその時、すでにダニーは荷物をまとめ、迅速にローズビルを後にしていた。 ダニーが起き上がると、ベトベトした椅子に肌が張り付いた。 耐え難いほどの湿気を感じながら寝室へ入っていく。 結露が湿気で曇った小窓へ垂れ落ち、破れた壁紙が剥がれてぶら下がっている。 花柄模様のその壁紙は、不気味な写真や新聞の見出しで覆われている。 ダニーは引き裂かれた頭皮の写真の上に、1週間前の記事を押しピンで留めた。 空腹によるわずかな胃の痛みを感じ、最後に食事を取ったのはいつだったかと考えた。 今朝、ナイフと服を洗っている時? それとも昨晩、街で少女を付け狙った後だったか。 はっきりとは思い出せなかった。 ダニーは1歩下がると、壁に貼った自分の作品に見惚れた。 心を空っぽにして、自分の書いたすべての記事や練り上げた物語、そして実現させた場面の数々を思い浮かべた。 身体に震えが走る。 寝室に吹き込んだ冷たい風が湿気を冷やし、不透明で凍りつくような霧が現れた。 女の金切り声が上がり、ダニーの足元で落ち葉がカサカサと音を立てる。 ダニーは期待に胸をはずませて微笑んだ。 (原文) Danny Johnson, known as Jed Olsen by some, grabbed the newspaper from the kitchen counter it was a week old, but his face was on the front page, grainy and sunken. It was one of those muggy afternoons in Florida when heat and humidity permeated everything in the kitchen, making him sweat while standing still. He slouched in a damp chair to read. This article had better be good—his work in Roseville had been outstanding. GHOST FACE DISAPPEARS June 18, 1993 At first glance, Jed Olsen was a modest and enthusiastic freelancer with experience in a variety of small newspapers. The staff at the Roseville Gazette appreciated how easy-going and honest he seemed, and so he was treated as a stranger for no more than five minutes into his interview “Jed quickly spotted the editor-in-chief in the room, gave him a wide smile and a firm handshake, and talked about good old American values. And that was it, he was in.”—Ex-Contributor at the Roseville Gazette Olsen never justified his erratic career path, which zigzagged between several small towns from Utah to Pennsylvania. There was no verification of his previous jobs. He had a decent portfolio plus a good attitude, and they needed a contributor right away. THE ROSEVILLE MURDERS Olsen had been working at the newspaper for five months when the Roseville Murders began victims from young to old, stabbed to death in their homes. From the reports, the victims seemed chosen at random, yet the killer knew his way around in the houses. The multiple stab wounds indicated a personal motive. No traces of DNA were found. The local police were confounded the murders were carried with fury akin to a crime of passion yet coldly premeditated. {The murderer also liked to stalk his targets. Two victims had reported being followed on their way home by a dark figure, a few days prior their death. The killer would follow them from Walleyes, a small bar in Northern Roseville, and snap pictures of them at home, while looking for a way in. He could watch the same victim for weeks, meticulously registering their habits and routines. When he felt the urge to kill, he’d visit the most vulnerable victim on his list, and break inside the house quietly. The whole staff worked on the Roseville Murders story. Olsen was often sent to interview the family of victims and relay official statements from the police. Unknown to everyone at the time, his involvement added to the final body count. THE GHOST FACE Panic swelled in Roseville when Olsen produced footage of a hooded figure breaking into a house at night. The masked face, a white blur in the dark, stared at the camera for a second, before disappearing inside. “The Ghost Face Caught on Tape” was the resulting article, written by Olsen. He seemed proud of his work at the time, enjoying how the whole town feared his ghost stories. Weeks later, Olsen left a note on his work desk and disappeared “I hope you liked my stories-- I enjoyed bringing them to life. Don’t worry, I’m not done.” –Jed Olsen The Roseville law enforcement still refuses to comment as Jed Olsen remains at large. Danny smiled, ripping out the article from the newspaper. When the investigation had been pointing to him, he’d packed his bags and left Roseville swiftly. He got up, the clammy seat pulling his skin. An oppressive humidity engulfed him as he entered the bedroom. Condensation dribbled on a small misted-up window as bits of cracked wallpaper hung limply. Its floral pattern was covered with gruesome photos and newspaper headlines. Danny pinned the week-old article on top of a picture of lacerated scalps. A faint pang of hunger hit him, and he wondered when he had eaten last. Was it this morning, while washing his knife and clothes? Or was it last night, after following that girl down the street? He couldn’t remember clearly. Taking a step back, he admired his work on the wall. His mind drifted, remembering all the articles he’d written, the stories he’d planned, and the scenes he’d brought to life. A shiver ran through him. A chilling breeze transformed the bedroom's humidity into an opaque, freezing Fog. A woman shrieked. Dead leaves crunched under his feet. He smiled in anticipation. 戦法 心音を消して近づき奇襲して倒していくキラー 基本は「レイスの亜種」と考えてもよいがレイスとの相違点として「姿自体は消せない・姿をまともに見られると心音消し能力解除」といった欠点、ついでに「能力中の移動が速くない・解除直後のブースト加速も無い・能力解除直後は再発動不可」といった違いがある。 代わりにレイスと異なり 「心音消し能力の発動と解除に隙は無い・能力中に凝視をできれば無防備付与」 とより奇襲に特化した能力を持つ。 まず能力のことを把握しよう 基本的な詳細はページ上部の「能力の詳細」を参照 ただのしゃがみ状態では心音もステインも変化しない ※3.0.0まであった能力中の音は3.0.1で削除された。ただし能力中でも通常通り衣擦れの音などは聞こえるままである。 凝視の射程は40m、生存者から発見される距離は32m ※「画面外から発見されている最中」はその生存者のおおよその方向を報せる白い曲線が出る。出ない場合は正面方向にいると考えられる。※「発見され解除された直後」は発見者の位置がほんの短時間、殺人鬼の本能で通知される。(すぐ周囲を見渡さないと見落とす)この辺りはゲーム中の説明が修正されてないものや、そもそもゲーム中で説明されていないものなど分かりにくいため注意 なお能力による心音ゼロは徐々に縮小していく方式のためパーク「与えられた猶予」(ボロタイ)を確実に防ぐには予め発動しておく必要がある。 つけ回しゲージを貯めて一撃を狙っていけるが固執しすぎないように32m以内で生存者からこちらを1.5秒目撃されてしまうと能力が解除され、つけ回しによる無防備の付与ができなくなってしまう。一度解除されてしまうと再発動に30秒もかかるため、もしその貯めた凝視ゲージをまともに活用するには負傷させずに一旦逃がすしかない。 凝視をしようとして奇襲に失敗してしまうのは生存者側から見て非常に楽。基本は奇襲による負傷を狙い、治療に時間を使わせて遅延を併せつつ適時一撃も狙っていく方が良い。 つけ回しゲージは一度に貯めきって一撃を狙うのではなく、やや遠い生存者に凝視でゲージをギリギリまで貯めておき、改めて接近できたときに短時間凝視で無防備を付与しつつ奇襲の一発を狙うといった扱い方が効果的。すぐ解除されるとしても発見に必要な1.5秒は確実につけ回しできるため、残り僅かまで貯めておけばつけ回しを防がれることは無い。 既につけ回しゲージがある程度たまっている生存者を追いかける時は、チェイス中に能力を発動し強引に凝視するという戦術もある。能力中に発見で解除されそうになる時、生存者に見られている状態では切迫した音が鳴るためすぐわかる。場合によっては"キラーの方が物陰へ隠れて"能力の解除を防ぐといった立ち回りも重要となる。 細かい補足・応用凝視自体は生存者がカメラによく映っている状態なら可能で"障害物の隙間・見えるだけで通れない場所"からでも凝視できる場所もある。ただし覗き込み凝視にはある程度開けている必要がある? 当然だがしゃがみ状態と立った状態とで視界が異なる。しゃがみ状態では見つかりにくい反面、こちらも視界が通りにくく凝視しにくい。立ち状態では見つかりにくい反面、背の低い障害物に邪魔されず凝視しやすい。なお"覗き込み"凝視に必要な障害物の高さは「視界の高さ」なのでしゃがみ状態と立った状態とで覗き込みできる場所は異なる。 凝視判定は索敵にも利用でき、開けた場所などへ凝視することで40m以内の生存者の存在を発見できる場合もある。判定は意外と緩い場合があり通常はしっかり見えている必要があるもののほとんど見えないレベルでも凝視の判定で生存者に気づけることもある。特に高台からは低い障害物に邪魔されにくく凝視索敵もしやすい。 基本戦術 奇襲とプレッシャー レイスなどと違い、 能力解除に隙がないため近づいてしまえばそのまま近寄って攻撃に移ることができる。 この性質を最大限生かし奇襲を繰り返して生存者を追い詰めていくことになる。能力はなるべく心音範囲外かギリギリ程度で発動しておくこと。心音がハッキリ聞こえる→消えるという状態は警戒されやすい。心音範囲32mは意外と広いため発動のタイミングはよく考えたい。 奇襲を成功させるために生存者のいる場所への近づき方はよく考えよう。生存者は当然のように奇襲を警戒している。マップ中央側や開けた方向は特に警戒されやすく奇襲しにくいため、場所に応じて注意の薄い方向からうまく接近したい。可能な限り物陰から、"生存者が逃げたい・隠れたい方向"からバレずに近づければ理想。 ただし近づきすぎると足音や衣擦れ音でバレることがあるため、ある程度近づいたら一気に奇襲をかけようパーク「凍りつく背筋」(猫)対策として発電機などへ近づく際は視線を反らしながら近づくと猫パークに頼り切っている生存者への奇襲が狙える ただしチェイス自体を補助する能力はほぼ持っていないため素直にチェイスをするべきではない。解除直後の加速のあるレイスなどよりも通常のチェイスが弱い。 素直にチェイスして一人ずつ倒していく戦略ではかなり弱い ゴスフェにおいて他の生存者も残っている状況なのに奇襲を狙わず素直にチェイスをするような立ち回りは一種の制限プレイ、お遊びプレイレベルの戦略である。 板窓をまともに使われるとほぼ一切手を出せなくなるため、基本として"板窓を使わせずに負傷させること"を目指すべきである。一応、板は消費させておけば後半のチェイスが少しだけ楽になるので場合によっては板を使わせてから逃がそう。うまく発電機を防衛しつつ周囲の板を枯渇させればかなり有利に奇襲しやすくなる。 例え負傷させてもすぐ追撃できない場所では放置も考える 。生存者の時間稼ぎに付き合わないこと。姿が見えなくなったら能力を発動して離れるのも一つの手 もちろん負傷させた後一旦逃がしてから能力を使って追撃するという戦術もある。視界の悪いマップでなければ期待しにくいが、ただ追いかけるより奇襲する方が生存者を追い詰めやすい。 特に視界が悪ければ追跡してきているかの判断も難しく「負傷させてから逃がした時の生存者へのプレッシャー」をかけやすい。特に一度心音を消して追いかけることを見せてから、次に心音を消して離れれば生存者には判断が難しい状態にできる。そうやって生存者に"余計な警戒"をさせることによって警戒も油断も両方を誘い、遅延と奇襲を両立させることが重要となる。奇襲を警戒して対処でき恐れず作業を進める慣れた生存者が多い場合ほど厳しい戦いとなる。 こうした立ち回りをする場合当然としてパーク「ずさんな肉屋」や「看護婦の呼び声(ナスコ)」などが非常に有力 凝視、つけ回しによる無防備付与は扱いは難しいが"凝視後放置"が有力見つけた生存者の凝視ゲージを3/4~4/5ほどまで貯めておき、次に接近できたときには見つかっていようが凝視で即マークして攻撃に移るわけである。 ただし負傷状態でない生存者には治療や警戒による遅延を望めないため凝視放置に固執すると発電機がさらに速く回ることが多い という事に注意したい。即攻撃できなければ結局時間は稼がれてしまうため「攻撃するか凝視するか」の判断はしっかりするべきである二人以上見えたら凝視貯め・一人の時は少し凝視して奇襲など あるいは凝視ゲージは治療ではリセットされないことを利用し、遠くへ逃げた負傷者を凝視しながら逃がすという戦術もある。 ちなみに通常32m以上(40m以内)であれば姿を見られていても解除されずに凝視を続けられる。遠くへ逃げてしまった生存者は見えているうちはゲージを貯めておくのも一つの手発電機を固めた後に発電機の無い方向へ逃げる生存者は凝視だけしておいて即一撃を取れる段階にしておくといい。そのあと「よく逃げる方向」側から接近し、逃がさずに仕留めるのである。 より防衛したい発電機や奇襲のし難い場所などへは能力発動しての奇襲ばかりではなく、能力を発動せず心音を聞かせて早めに退散させたり、"普通に接近してから遠くへ逃げるようなら発動して凝視~放置"といった応用もある。 発電機の周囲が開けているかなどを把握しておいて場所に合わせた戦術を取ろう視界の悪い発電機は奇襲がしやすい反面凝視は難しい反対に開けた場所の発電機は奇襲がし難い反面遠くからでも凝視をしやすい。 奇襲しにくいところへは無防備を付与するだけで牽制をかけて対象に警戒させつつ、別の生存者の油断を誘うといった戦術も狙える、かもしれない。 なお油断して発電機を回している生存者の場合は凝視せずにキャッチを狙うという手もある近づくと音が聞こえるはずのためよほど油断していない限りキャッチはできないがキャッチ狙いなら失敗してもそのまま攻撃を当てやすい。発電機と同様に生存者を吊るしたフックに関しても同じようなことが言える。フックはある程度吊るす場所を選べるため、戦略に合わせて吊るす場所を変えよう。 「障害物が多く凝視しにくいものの地形上奇襲も難しい」というポイントについては極めて不利なため、なるべく捨てた方が良い。 もし発電機を固めることができたら深追いはなるべくせず、一撃のみを狙って修理を阻んでいこう。 チェイス中の能力発動について 互いに姿が見えないような場所で周回されそうなときは能力発動でステインを消して周回を難しくすることが一応できる。能力には隙が無く、不発となってもそれほど問題にはならないためチャレンジするリスクは少ない またチェイス中でも能力を発動でき、さらにつけ回しゲージを貯めることも可能…が、対策できる生存者がチェイス中にキラーの方向を全く見ないということは少なく、あとわずかマークできるわけでなければ"キラー側も半ば隠れるように動く"必要がある。ただ警戒するのならば能力発動で生存者へキラー側に注意を向けさせやすく逃げる方向のミスを誘えるかもしれないし警戒されていなければそのまま無防備を付与しての一撃が狙えるかもしれない。 なおあとわずかでマークできるという場合はハッキリ見られていようが関係なしに発動凝視して無防備を付与できる。チェイス中に発動してもやや有利になる能力ではあるもののしかしながらクールダウンが通常30秒と非常に長くあまり頼れる能力ではない。 隠れることや追跡者について ゴーストフェイスの能力は生存者に目撃されている状態ではろくに使えないため キラーが生存者から隠れるように動く 必要がある。視線を切ったと思っても少しだけ発見判定が残って発見されてしまうこともしばしばあるため、発見最中の音が聞こえるようなら早めに姿を隠そう。 特にチェイスに自信のある生存者なら「後をつけて能力を解除してチェイスを誘ってくる」という対策もあり、そうしてまともに解除されてしまうと能力の補助なしに立ち回らなければならないなどかなり厳しい状態となる。そうした理由から奇襲のために能力を発動する際は"目撃されにくい場所"を選んで発動した方が良い。高い障害物や小屋、建物に入ってすぐなど目撃できる方向が限定される場所に入ってから発動することで即解除という惨状をある程度避けることができる。 こちらを追跡してきてチェイスを誘ってくるような生存者は基本放置すること。 そうした生存者にかまうことはこのキラーの強みを自ら放棄することに等しい。 追跡されているとしても生存者の位置を把握して視線を切るように動ければ能力自体はある程度使える。こちらの動きは制限されるものの作業をするつもりがないならむしろ一人死んでいるのと変わらないと考えよう。一応位置は確認しておきもし板窓を使えないほど接近してきているようであれば負傷させるなりして退散させてもいい。 アドオンについて PTB~3.0.0で翻訳に効果変更への未対応などが見受けられたが3.0.1で概ね修正されている。 「つけ回し中の移動速度」は移動速度にのみ影響。つけ回しゲージ自体には影響しない。 「生存者が無防備状態になる速度」は通常つけ回し時のつけ回しゲージの上昇速度。※3.0.1から通常のアドオンでは"覗き込み"での凝視速度は変化しない調整されたとのこと。※URアドオンの「ゴーストフェイス、カメラに捉えられる」は覗き込みの凝視速度を変化させるまま? + パークビルドについて パークビルドについて 主な遅延として「呪術 破滅」は鉄板として、板を消費した場所でのチェイス=特定の発電機の防衛が重要となるキラーのため「イタチが飛び出した」を始め「監視」「不協和音」などが活きやすい。 また心音ゼロからの奇襲ができる分一撃ダウン系の効果の脅威度も高い。固有能力として一撃ダウンを持つものの扱いづらいため、パークで補助する選択もある「選択は君次第だ」「呪術 貪られる希望」「呪術 霊障の地」「呪術 誰も死から逃れられない」など効果を発揮すれば猛威を振るう。 その他負傷関係として「ずさんな肉屋」や「死恐怖症」による遅延、また「看護婦の使命」による治療中への索敵も有力。 「観察&虐待」は能力で心音を減らせる分それほど重要ではないが、心音を聞かせずに奇襲をかけたり、他「看護婦の使命」が平時でも心音外に届くようにできるといった利点もある。 一方で奇襲による一発が重要となるためチェイスを補助するパークの優先度は低い。奇襲ができない時は欲しくなるが、奇襲が良くできるときはパークが腐ってしまいやすいため採用するかどうかはよく考えよう。 固有パーク (4.0.0) 傑出して強いパークは無いが3種類とも地味ながら面白い効果を持つ 「地獄耳」 :48m以内で急いだアクションを起こした生存者のオーラが6秒見える(クールタイムあり) 主にチェイス中の窓枠を利用した読み合いにおいて一時的に動きが分かるというアドバンテージを得られる。直接的に生存者を捕まえられるわけではないため発動後はキラーの力量次第だが。このパークが最も効果を発揮するのはナースで使用した場合。オーラを見ての的確なブリンクができれば窓枠が絶好の狩場となる。 一応陽動で騒音を出した生存者の動きも6秒しっかりと把握でき、先回りしてチェイス時間を減らすことも狙える。 + 反応する行動 板走り飛び越え 窓枠走り飛び越え ロッカー走り飛び出し 「戦慄」 :生存者を担いだ時、生存者が修理作業中でない発電機を16秒ロックし白く強調(長いクールタイムあり) 修理中でない発電機を強調表示することで修理中の発電機が判別できる索敵パークである。 索敵を嫌うなどして修理を離れた場合などは16秒=修理一人20%分の遅延効果となりそれはそれでそれなりの遅延効果となる。 「隠密の追跡」 :オブセッションを吊るすとトークン獲得し、チェイス中の心音範囲を縮小(オブセッション死亡でトークン消失)。また"オブセッションがフック救助されると、救助側へオブセッションが移る" チェイス中の心音範囲縮小は元の心音範囲が狭いキラー以外極端な恩恵はなく、採用率の高い「観察&虐待」と併せてしまうと大した効果が期待できない。一応チェイス中に他の生存者にも遭遇してしまうような状況でなら心音の縮小が効果を発揮することもあるが決して多くは無いだろう。 メインは「オブセッションが移動する」という性質オブセッションを動かすことにより「リメンバー・ミー」や「闇の信仰心」の発動がしやすくなる。攻撃対象がばらける分、闇の信仰心の効果に気づくのも遅れやすい。 また「最後のお楽しみ」や「弄ばれる獲物」、「消えゆく灯」を持っている状態でオブセッションが非常に弱かった場合でも、別の人へオブセッションを移すことで弱い生存者を先に始末することを狙いやすくなる。「決死の一撃」には要注意だが。 「天誅」と組み合わせた場合はオブセッションを吊るしやすくなる他、オブセを救助した側へ忘却効果を付与できる。地味ではあるが、プレッシャーをかけられる。 特殊な例としては「怨恨」によって通電後にオブセッションを救助した側へ一撃ダウンを狙える。健康な生存者による強行救助も吊り代えや殺害にすることができる。 その他キラー「シェイプ」がオブセッションからの吸収率を上げるアドオンを併用することで、通常より多めに凝視経験値を稼ぐという使い道もある。 対策 常に周囲を見渡す・心音が聞こえない時は特に注意する ※カメラを止めずにぐるぐると回すのはあまり意味が無い。しっかりと周囲を見ること 奇襲に対する心の準備は常にしておこう。音に注意していれば見えない位置でも気づける。 また チェイス中に心音が聞こえなくなったらキラーの方をよく確認しながら逃げること 。 レイスやピッグなどと違い隠密能力からの攻撃までには効果音も隙も無い ためまともに接近されると逃げる暇も無く攻撃を受けることが多い。心音範囲内から急に心音が消えたりしたら特に警戒しておきたい。 心音などを消せるキラーでもレイスは解除動作・ピッグは立ち上がる動作などが必要で隙があるが、 ゴーストフェイスは能力の発動解除に一切の隙が無い。 維持に制限があるだけで普通に攻撃や行動ができる。 ※3.0.1で能力中のキラーから聞こえる音は削除されたとのこと。一応、足音や衣擦れ音は聞こえるため音にも注意していればある程度対応しやすくなるが、音頼りの対応は難しくなっている。 なお攻撃へ入るのに隙が無いのでレイスなどとは異なり全くの無警戒ではキャッチされることもある。 能力中の凝視を一定時間受けると、一定時間の無防備状態が付与される という効果はかなり厄介。凝視のゲージは「攻撃を受ける・ダウンする」または「無防備状態を付与されてから解除される」以外にリセットされることは無く累積していくため、キラーから逃げ切った後などに再度狙われた時は要注意 逃げ損ねると奇襲から一瞬で無防備付与されて短時間で一撃ダウンさせられることがある 。 確実に防ぐ方法は無いが"キラーを発見状態にすることで進行を中断させる"か"立ち止まっているキラーの視界から逃れるように動く"ことで凝視ゲージを貯めにくくすることは一応可能。ただし気づかないうちに凝視されていることもありえるため安心はできない。安心してはいけない。※このマークによる無防備状態は「生存者側のデバフ」のため、一度マークされるとキラーの能力を解除しようが効果時間が切れるかダウンするまで持続する。 無防備を付与される前にキラーの能力を解除できれば通常30秒間は再発動できないためしばらくは無防備付与からの一撃の心配がほぼ無い。 既にゲージがギリギリまでたまっている場合はこちらがハッキリ見ていようが「接近して発動から即無防備付与で攻撃」という事が可能。予め能力を発動せずに接近してくるキラーはむしろより強く警戒した方が良い。 やや特殊な方法としてはキラーが通常攻撃しかできないタイミング(担ぎ状態など)で進路妨害をすることで攻撃を誘い凝視ゲージをリセットするという強引な手段もある。治療に時間をとられ、治療中に襲われてしまうとそれはそれで難しいことになるが。 ※しかしながらキラーの能力を解除させるにはかなりしっかりと目撃する必要がある。「画面中央へしっかり捉えて約1.5秒見続けなければならない」ため、キラー側が障害物で視線を切ってくるとうまく解除できないことも。 追われているときの能力解除の狙い目は"板を破壊する動作中" など。距離を取りつつも視界に収めて解除を狙いたい。 (3.0.1)一応、板倒しを当ててスタンさせることによっても解除することができるため、板は大切に使っていこう。 開けている場所でも周囲の状況はよく見渡しておくこと。32m外からの凝視や物陰ギリギリからの凝視はこちらの発見で防ぐこともできず、一回目の遭遇でも短時間凝視からの即ダウンの危険があることも注意したい 周囲を警戒するときは「高い場所」にも注意。上から凝視されることも十分にありえる。 もしキラーと遭遇する前に無防備を付与されてしまった場合はまず周囲をよく確認すること。キラーの凝視はこちらから見える位置からしかできないためほぼ見える所にいるはず。また必ずしも近距離にいるとは限らず「慌てて逃げた先にキラーがいた」なんてこともありえるため、逃げる方向もしっかり確認すること。もちろん判断が難しく、もたもたしていると普通に近づかれて倒されてしまうこともありえる。判断できない時はとにかく走って運よく距離を取れることを祈る、という博打もある。なお無防備状態は通常45秒と長い。(3.0.1でマーク後への凝視での延長は削除された) 無防備が付与された時はこちらから見える場所にいるはず…と言っても小さな隙間から覗かれている場合やキラーがすぐ隠れた場合はキラーの姿を確認できないこともある。それこそ「無防備付与して放置」という作戦の可能性もありえるが、死角から接近してきているという場合もあるため警戒を怠らないこと。 奇襲が主軸となるキラーであるため「他の生存者が負傷したから・無防備が付与されたからその人がダウンするまで自分が安全」と思って油断してしまうのは危険ゴーストフェイスは素直にチェイスすると弱いキラーであるため、巧妙な人は負傷させた後に別の生存者を狙いに行くこともしてくる。油断せずに作業を進めよう。 安全な状況はそれこそキラーが生存者を担いだ時や近くないと分かるオブセッションがチェイスしているときなどくらいである。一応解除直後30秒は能力による心音消しができないため、奇襲によって攻撃を受けた直後に心音が遠ざかったら30秒弱は心音がしない限り安全と思っても良い。※パークによる心音消しを除く 当然、負傷させられた生存者としては心音外へ逃げることができても放置されたとは限らず治療中を「看護婦の使命」(ナスコ)で探し出して狙ってくることもあり得る。油断してはいけない。治療はなるべく「未使用の板」の所や、長めの通路など奇襲を受けない場所で行おう。 板は奇襲への対抗にも重要なので負傷するまで使わずに温存するという手も考えられなくはないが、温存したまま肉薄されてしまうと「短時間凝視からの一撃」を受ける危険もありえるため、うまく状況を見ながら対応しよう。 能力中のキラーを発見すると、反対にこちらの位置もバレることがある 発見中の効果音はキラーにも流れている他、 キラーからは目撃者の方向や位置が通知されている場合がある ため隠密がバレることもある。 徹底的な隠密を試みる場合はキラーを視界中央へ入れて目撃状態にしてはいけない。 またこの性質から「生存者の誰かがキラーの後を隠れて追いかけ能力の発動を阻止し続ける」といったことも難しい。積極的に発見を狙うならチェイスを覚悟する必要がある。 キラーが近くにいる状態で心音が消えた場合は要注意チェイス中でも凝視による無防備は付与することは可能なため、心音が消えた場合はキラーの方も確認しながら逃げよう。能力の解除までは難しいが、簡単に無防備を付与されてしまうとほぼ無防備状態のままチェイスしなければならない。 また能力中のキラーはステイン(赤い光)が消えるためステインを見て行動することができなくなる。見えない位置から奇襲される可能性があるため板で待ち伏せるといった行動はやや危険そういった面からもチェイス中に能力を発動されたらなるべく解除を狙っていきたい。もちろん解除狙って逃げそびれてしまうようでは元も子も無いが。 能力の関係上、心音・姿が見えない状態でも追われていないという保証が無い。負傷を負わされた後に心音が遠くなっても、追われていないと判断してすぐ治療にかかるといった立ち回りは危険な場合もある。 特に注意したいのはフック救助の場面。周囲の確認はしっかりとすることフックから発見されない位置で心音を消して待機している場合は当然として 位置によっては32m以遠から凝視されている場合もやや危険キラーパーク「選択は君次第だ」(天秤)のように無防備を付与されてしまいうる。フックに吊るされた生存者からも発見自体は可能だが、ギリギリからの覗き込み凝視はキラーの姿が必要な分見えないなどで発見状態にできないこともある。より近い場所からのぞき込まれていることもあるため周囲を警戒しながら・可能なら周囲の物陰を見回ってから救助しよう。 凝視対策という点では "ゆっくりと近づいて"の救助は最悪の愚策 。生存者へ触れる前に凝視が完了しやすく救助どころではなくなることも。 地下救助なんかも周囲の確認を怠って「階段を下りていくところをのぞき込み凝視される」と再度地下釣りされてしまう惨状になる場合がある。心音を消されていると当然「与えられた猶予」を発動させることもできない。ただ能力の解除後は長めのクールダウンが必要なので"能力を解除させた直後にすぐ心音を消されることはほぼ無い"。キラーが近くにいないかをよく確認しておけば「与えられた猶予」を発動しやすくできる。 キラーの位置が分からない状況で「開いたゲートの中へ見ずに駆け込む」のは少し危険負傷状態やノーワン中はキラーがゲート内に隠れていると危険だというのは当然として キラーがゲート内で覗き込み凝視をしているところへ駆け込んでしまうと無防備を付与されそのままダウンを取られることがある。凝視ゲージの状態によって無防備付与までの時間=危険度は異なるものの生存者からは把握しにくい。 似たパターンとして外からは見えない位置で凝視待機されている場合「ゲートに来れたことに油断して歩く」と無防備付与から攻撃を受ける危険がある急いで脱出すれば問題ないが反応が遅れるとダウンを取られてしまうこともありえる キラーの位置が分からない時はゲート内に潜伏している可能性を考慮して警戒しておこう 奇襲や一撃にさえ対処できれば怖いところの無いキラーである もちろんその奇襲や一撃が厄介で完全に防ぐにはパークの力に頼らなければならないものの、しっかりと警戒していれば簡単に食らってしまうことは避けられる。 ただし、かと言って警戒しすぎて作業をしないのはキラーの思うツボ。"必要以上に警戒させること"がこのキラーにとっての重要な遅延でありその術中にハマってはいけない。キラー全般に言えることだが「板が消耗品である以上"長期戦はキラー有利"」。警戒をしつつも修理は急ごう。 板を使い切った場所では奇襲された際に板を使っての逃走ができなくなり奇襲の危険性が増す。特に発電機を固められて周辺の板も使い切ってしまうと、奇襲からの一撃も極めて受けやすくなり非常に苦しくなる。 対策パーク パーク「凍りつく背筋」(猫)があると追われているか・狙われているかの判断が非常に楽になる。奇襲や凝視を防ぎやすいだけでなく、逃げているときに姿が見えなくともキラーが追ってきているかどうかも分かり、余計な警戒をせずに治療や作業などの判断もしやすくなるなど、 ゴーストフェイスの強みを大きく奪えるような効果を持つ。 ただし無防備付与を絶対に防げるわけではないが… (3.3.1)なお ゴーストフェイスの隠密能力中はキラーに対するオーラ可視効果も受け付けない ため、各種オーラ可視効果を持ったパークは十分に働かない恐れがある。特にパーク「血族」が発動している状態でもキラーがフックの近くに隠れて潜伏しているという可能性が残る点に要注意。 コメント 不死霊障破滅 ロースク灯した黒魔術みたいだから黒魔術式ゴスフェと呼んでる - 名無しさん (2020-11-19 01 50 42) 今こいつのパーク構成で悩んでるんだけど不死破滅バベチリまやかしorイタチまやかしずさんナスコ、どっちがいいかな? - 名無しさん (2020-11-20 00 38 26) 最近マインドブレーカー積んで遊んでるけどめっちゃ相性良くて楽しい - 名無しさん (2020-11-22 20 59 52) いままで必死に隠れながら付け回ししようとしてたが、案外チェイスしながらでもなかなか解除されないもんだな - 名無しさん (2020-11-23 10 11 47) 大胆、フェイント、チェイス切りで相手の精神はもうボドボド。 - 名無しさん (2020-11-23 12 09 13) せっかくゴーストフェイス買ったのにつけ回しが判定されない謎バグ起こって萎えた - 名無しさん (2020-11-26 00 47 27) 怨恨天誅隠密の追跡で怨恨バットやるのがかなり楽しいキラー - 名無しさん (2020-11-28 04 03 49) なんか急に宇宙感じてきたな。 - 名無しさん (2020-11-28 07 00 53) 最近ゴースト使い始めました。どのアドオンを優先して取ったらいいですか? - 名無しさん (2020-12-08 13 35 53) 運転免許証、レンズ系(立っての付け回し速度アップ)、CT短縮系がおススメ。他はあんまり使わないと思う。 - 名無しさん (2020-12-08 14 01 25) やっぱ移動速度系と無防備延長は微妙なんですね。ありがとうございます、参考にして頑張ります! - 木主 (2020-12-08 18 12 47) CT短縮系だけで充分よ - 名無しさん (2020-12-22 23 38 10) 赤帯でも岩陰から包容解除した後そのまま隠れ続ける鯖いて笑うわ - 名無しさん (2020-12-14 11 43 16) 解除した鯖の位置が通知されるっての知らない人結構多いよね - 名無しさん (2020-12-16 21 59 15) ゲージが相手から見えないとか欲しかった - 名無しさん (2021-01-05 11 06 48) ウルアドのゴースト~のってやつウルアドなのにマップによって強弱付きすぎ - 名無しさん (2021-02-13 22 21 16) ウルアドだから一方的にゲームを終わらせられるほど強いの時代は終わったんやで?(一撃ハチェットからは目を逸らしつつ) - 名無しさん (2021-02-14 03 08 37) 一撃斧もリワーク予定だし、ウルアドは今後プリティの思うユニークなアドオン()になっていくんだろうなって… - 名無しさん (2021-02-14 10 39 23) アドオンはペンとアドレス帳の組み合わせ一択だよね - 名無しさん (2021-02-14 12 52 17) 解除を恐れるあまり探知不能状態より通常状態の方が安心してしまう体になってしまった… - 名無しさん (2021-02-15 08 36 15) それは解除されたく無いと思うからだよ、逆に考えるんだ。通常状態の方が安心するから解除されちゃっても良いさと考えるんだ。 - 名無しさん (2021-03-09 00 55 16) というか視線センサーとして使ってる - 名無しさん (2021-09-18 17 34 27) 最近は抱擁すぐ解除されちゃってペンつけてもリチャージが長く感じる。 - 名無しさん (2021-03-27 18 38 47) 抱擁つけて堂々と歩いちゃうゴーストくん見かけるけど、人間の視覚なめたらあかん。しっかり、しゃがみや物陰を移動するなりしないと安全圏からばちこり解除や。 - 名無しさん (2021-03-27 19 24 22) でも視覚通知来た瞬間屈伸移動するだけで案外解除回避出来ちゃうの草なんだよね。ゴスフェ凝視する時は下半身辺りを凝視しような! - 名無しさん (2021-04-11 00 28 57) あれの解除範囲減少力つよすぎなんじゃあ… - 名無しさん (2021-04-11 03 08 54) それ、抱擁解除をねらった索敵中では? - 名無しさん (2021-06-16 16 30 29) 安全圏=板付近とかのチェイスポジのことぞ。 - 名無しさん (2021-06-16 19 08 23) 物陰から見てるおじさん - 名無しさん (2021-08-02 00 16 39) なお、初心者相手だと堂々と正面から凝視できる模様。 - 名無しさん (2021-08-02 11 59 53) この子結構服がごそごそいう音うるさいわね…マイケルのコーコー音よりうるさい気がする。鯖側だとすぐ分かるわ - 名無しさん (2021-08-15 16 44 24) だいぶ前だがコールタワーの発電機を回してる生存者を上の橋から見つめて、無防備ついて走り出した所に飛び降りざまの一突きが綺麗に決まったのは最高だった。とってもスクリームだった - 名無しさん (2021-08-16 03 25 27) 暗殺者気分になれるのすげー気持ちいいよな - 名無しさん (2021-08-16 12 58 58) 範囲アドオン付けてないのに - 名無しさん (2021-09-22 00 27 00) ゴスフェの解除出来なかったんだが…至近距離真正面から見てんのに… - 名無しさん (2021-09-22 00 28 28) アドオン変更は包容回復だけか、ウルレアあたりに期待してんたんだけど... - 名無しさん (2021-09-29 03 15 54) 抱擁回復がデフォで早くなったけど、ほかに使いたいアドオンあんまりないし、レアとアンコモン回復併用時の回復1秒長くなってるし、実はナーフなのでは? - 名無しさん (2021-09-29 09 23 03) おめぇはよぉ!まともに試合成立させようとするとデイリーがめんどくさすぎるんだよ! デモゴンのフルチャージシュレッドの方がまだ簡単 - 名無しさん (2022-01-13 00 59 32) 免許証更新したおかげで遠くの鯖凝視する事で遅延出来るからデイリーも大分やりやすくはなったな、マーキング付いてるから他の鯖も油断してくれるから本当に便利になった - 名無しさん (2022-06-14 00 49 12) 猫付いてないサバイバーにはぶっ刺さるけど付いてるサバイバーにはほぼほぼ無力化されるから、かなり状況によるな - 名無しさん (2022-06-14 03 26 22) たまにサバイバーが突っ込んできてこっちがビビる - 名無しさん (2022-01-29 03 36 27) それも加味してスクリームっぽいよね(殺人鬼本人もびっくりする独自のやつ) - 名無しさん (2022-05-14 18 47 37) スクリームって一作しか観てないけど、そんなシーンあるのか…まぁ中の人は狂気の殺人鬼とか超能力の持ち主とかじゃなく、単に悪趣味なだけの人間だもんな - 名無しさん (2022-10-18 01 20 37) やっとクソ猫弱体化されるのか。つけ回しには相変わらず刺さるけど汎用性だいぶ下がって採用率落ちそうだから嬉しい。 - 名無しさん (2022-06-24 01 39 28) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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THE CAVE OF EVIL Starkiller You guard this place? あんたがこの場所を守っているのか? Yoda Oh ho. No, only a watcher am I now. おお、ほう。いや、わしは見とるだけじゃよ、今はの。 Starkiller Then you’ ll let me pass? それなら俺を通してくれるのかい? Yoda Brought you here, the galaxy has. Your path clearly this is. ここに連れて来たのじゃ、銀河系がの。これは明らかにお前の道じゃよ。 Starkiller You know what I’m looking for? あんたは俺が何を捜しているか知っているのか? Yoda Something lost. A part of yourself, perhaps. なくし物じゃな。お前の一部じゃろう、おそらくの。 Yoda That which you seek, inside you will find. お前が探しておるものは、中で見つかるじゃろう。 Juno Eclipse This is Captain Eclipse. I’m ordering defensive protocols. Prime your shields— こちらはキャプテン・エクリプスです。防衛用プロトコルを命じます。シールドを準備— Juno Eclipse Send a security detail— セキュリティの詳細を送り— Yoda What you have seen, follow it you must. お前が見たものが、お前の辿るべきものじゃ。 Starkiller To the ends of the galaxy if I have to. そこが銀河の果てであろうと必ず行くさ。 Rebel Pilot Rogue Shadow, please transmit landing codes. ローグ・シャドー、着艦用コードを送って下さい。 Rahm Kota This is General Rahm Kota requesting permission to board the Salvation. Authorization Talus Haroon 10-11-38. こちらはラーム・コタ将軍だ。サルベーションへの乗船許可を要請する。認証コードはTalus Haroon 10-11-38。 Rebel Pilot Code checks out. Good to have you back, General. You’re cleared for docking. コードがチェックされました。お帰りなさいませ、将軍。ドッキングを許可します。 Starkiller There’s no sign of attack. 攻撃された形跡はないな。 Rahm Kota Stay on guard. A powerful glimpse of the future like you experienced is rarely wrong. And if it comes to pass, you’ll be glad you picked me up on Malastare. 警戒を続けてくれ。君が経験したように強く垣間見た未来は、滅多に外れない。そして、それが実現したならば、私をマラステアで拾ったことを良かったと君は思うだろうよ。
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Oh kiss me out of the bearded barley, Nightly , beside the green, green grass Swing, swing, swing the spinning step You ll wear those shoes and I will wear that dress Oh, kiss me beneath the milky twilight Lead me out on the moonlit floor Lift you open hand Strike up the band, and make the fireflies dance Silvermoon s sparkling, So kiss me Kiss me down by the broken tree house Swing me , upon its hanging tire Bring, bring , bring your flowered hat We ll take the trail marked on your father s map Oh, kiss me beneath the milky twilight Lead me out on the moonlit floor Lift you open hand Strike up the band, and make the fireflies dance Silvermoon s sparkling, So kiss me Oh, kiss me beneath the milky twilight Lead me out on the moonlit floor Lift you open hand Strike up the band, and make the fireflies dance Silvermoon s sparkling, So kiss me So kiss me So kiss me
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Swordman Job Type 2-1 Changes At Prontera× Chivalry Number of Skills 10 Total Skill Points 76 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +8 +2 +10 +0 +6 +4 + ← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsHybrid AGI Two-Hand Sword VIT SVD AGI-Spear AGI-Crit Muramasa EquipmentTanking/Pure Defensive Leveling/+Damage EXP MvP (Killing) PvP WoE Class DataSkills Quest Skills Soul Link Job Bonuses ASPD External Links Overview The Knight class is the primary second job for the Swordman class. Being a hack and slash type of character, Knights are granted access to a new mastery that will open a new type of weapon to wield aside from the Swordman's swords. They are also allowed to acquire powerful AoE× skills like the famed Bowling Bash× and the spear× exclusive skill, Brandish Spear×. Job Change Guide See Knight Job Change Guide for detailed information. Changing into a Knight from a Swordman requires the player to complete a number of tasks Item Collection A Written Test Battle Test Word Association Quiz A test of self control Personality Quiz After completing these tests, the player will be transformed into a Knight. All this takes place inside the Prontera× Chivalry (Prontera xx, yy). Builds This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. Hybrid STR 70-90 AGI 60-90 VIT 60-90 INT 1 DEX 40-50 LUK 1 Weapon Elemental× or Card×ed Spear×s or Two Handed Sword×s These knights try to get the best of both realms. By having a good chemistry of AGI× and VIT× depending on the user's playing style, they gain survivability in some areas while losing it in others. Hybrids are denoted by which stat is the highest. AGI-VIT Knights usually stick with a setup similar to an AGI knight. VIT-AGI Knights, likewise, generally stay with the setup of a VIT Knight. Ranking by efficiency, players tend to use AGI-VIT combination because of its higher ASPD× which allows players to do Pierce× chaining or if not solo with Twohand Quicken× with a decent ASPD. This build was the best for pre-Transcendent patch Knight dueling. AGI Two-Hand Sword STR 90-100 AGI 80-99 VIT 10-30+ INT 1 DEX 40-60 LUK 1-10 Weapons Elemental Two Handed Swords or Carded Two Handed Swords AGI Knights believe that the best way to decrease damage is to prevent it from ever happening. They have high ASPD and flee×, but vitality, and by extention health, are low compared to other Knights. Additionally, using two-handed swords pushes their attack power higher than most VIT Knights. Their main method of attack is Twohand Quicken, which increases ASPD by 30%. When faced with multiple foes, they break out Bowling Bash. Finally, Counter Attack× allows for a higher critical chance against evasive or fortified foes. VIT STR 80+ AGI 1-20+ VIT 90-100 INT 1-12 DEX 40 LUK 1 Weapon Elemental or Carded One or Two-Handed Spears VIT Knights are good tanks in Ragnarok Online. They have the highest health and good defense rate, and unlike agility Knights, they usually use shields for added defense and Spear type weaponry. Levels mostly by mobbing, utilizing their tanking ability. SVD STR 100+ AGI 40 VIT 80 INT 1-30 DEX 45-60 LUK 1 Weapon Elemental or Carded One or Two-Handed Spears SVD Knights (STR×/VIT/DEX×) may seem similar to VIT Knights, but they have more uses than just being meatshields. Their damage output is higher while maintaining decent VIT, allowing them to excel at MvP×ing or PvP× in comparison. The typical SVD knight will level primarily on Large sized monsters utilizing pierce or they will make use of Bowling Bash or Brandish Spear for mobbing. Strength should be 100 at a minimum, most knights typically get around 120. This allows knights to be able to gain 1-hit-KO against High Orcs and possibly Minorous. At later levels, these knights will typically go to Thor's volcano and use pierce against Kasas. Intelligence is a variable stat, and general consensus seems to be that at least 12 points in it is necessary. If the player is able to gain 1-hit-KOs while using an Earth Deleter Card, no intelligence may be needed. Agility is not for defence and should only be gotten for the purpose of using Pierce at a faster rate. AGI-Spear STR 100-110 AGI 70+ VIT 40+ INT 1 DEX 40+ LUK 1 Weapons Elemental or Carded Spears Another type of AGI Knights are those who use Spear type weapons. Using high AGI to decrease the ASPD delay of Pierce, AGI Spear Knights can dish out high amounts of damage using elemental spears to rapidly use Pierce on large size monsters. One famous leveling method is Pierce chaining with Aspersio× in Chivalry against Raydrics to Abysmal Knights. The intention of this build, unlike the Two-Handed Sword build is not to dodge 95%, but to deal damage with rapid Pierce and sometimes AoEs before the enemy can do harm to you. For that reason, AGI Spear Knights often have more STR than AGI. AGI-Crit STR 70-80+ AGI 70-90+ VIT 1-30 INT 1 DEX 1-20 LUK 30+ Weapon Carded Two Handed Swords, Muramasa The AGI-Critical aka AGI-LUK Knight is essentially a knight with crit-sin stats. The advantages to this are obvious, Knights have more health than assassins, a passive health regeneration, and are also capable of attaining higher attack speeds. However, this will not be able to match the critical rate of an Assassin, and will have significantly less flee. With the advent of Soul Linkers, this build is much more viable, as even higher ASPD can now be attained with a sword and shield. Muramasa LUK BaseLv + 1 Remaining stats are left to the reader's discretion. This is a special build that relies on the usage of the weapon called Muramasa. Because the Muramasa curse×s the wielder randomly, if the player has one more point of total LUK than their baselevel, the curse effect can be negated. The Morrigane gear set helps immensely with this build, as it lowers the base luk required to meet the curse immunity requirement, as well as giving a large amount of crit and lucky/perfect dodge. Equipment Most Knights have different sets of gear for special purposes, regardless of what their build is. Items from these sets are interchangeable, while some are very situational. For example, a Combat Knife may prove to be more useful than a Fortune Sword in a map rich with Demi Human× monsters, but not against any other race of monsters. These are merely suggestions and examples; the reader should know what exactly best fits them. It also focuses on armor equipment, not just weapons. Note this guide is outdated in some areas as a lot of ingame content has changed, it's a year old, don't quote Rav on it. The guide was also intended for Knights not yet transcended to Lord Knights, hence the lack of Valkyrie Armor and some other weapons. The role of a Knight in WoE used to be more supportive, few ever Provoke×s (or have in the history of Ragnarok Online) and it wouldn't make much of a difference now anyway (aside from everyone having Evil Druid carded armor). Armor switching is also becoming increasing useless. Ultimately, most Knights and Lord Knights brute force their way through PvP/WoE, and it is unlikely there will be a complete detailed guide about either class so play however. Just don't be stupid and miss out on Spear Stab×. + 冗長過ぎる Tanking/Pure Defensive All Knights once shared the same goal of obtaining over 80 DEF×. While this is no longer as desirable for WoE×/PvP with the addition of many defense-ignoring skills or items such as the Ice Pick×, it is still a successful set up for PvM. These armors reduce damage received, which is helpful for tanking MvPs or mobbing. NotesIn short, use armor with the highest base DEF and a high upgrade. +10 would reduce the most damage, but +7s can suffice. Also use equipment that provides considerable Perfect Dodge×. Using armor with high base DEF is important a +6 Cap (4 base DEF) and a +4 Helm (6 base DEF) may appear to have the same overall armor DEF (10). However, each upgrade only adds +2/3 defense. The Cap, in truth, supplies 8 DEF while the Helm delivers 8.67 Sometimes the highest base DEF gear is too limited to over-upgrade. Move onto the second best. Top headgear Helm (6 DEF) Bone Helm (7 DEF) Middle headgear Fin Helm (2 DEF) Lower headgear Iron Cain (1 DEF) Body armor Full Plate [1] (10 DEF) Chainmail [1] (8 DEF) Cards MvPs usually break body armor; Cornutus card prevent this and add 1 DEF. Select monsters use elemental skills that require elemental armor for resistance. Against Dark Lord , a Pasana card ed armor would reduce its painful Meteor Storm× to 25% of the original damage. For general tanking, Peco Peco and sometimes Steel Chonchon cards are still employed. Garment Manteau [1] (4 DEF) Pauldron [1] (5 DEF) Cards Raydric card reduces Neutral damage by 20%. Frequently the best garment card to choose for this purpose. Shield Shield [1] (6 DEF) Cards Racial cards (-30% damage from respective race). Some races lack this kind of card, such as Undead×. In this case, size cards (-25% from respective size, i.e. Mysteltainn -25% from small 1 DEF) can be used. Medusa card ed shields are preferred against Osiris , to counter its Stone Curse×. Footgear Boots [1] (4 DEF) Greaves [1] (5 DEF) Cards Upgrade under +9 - Verit (+8% HP×/SP×), Matyr (+10% HP, AGI +1). Upgrade +9 or more - Firelock Soldier (+10% HP/SP, STR +2). Accessories Safety Ring (3 DEF, 3 MDEF×) Yoyo card ed (Perfect Dodge +5, AGI +1), preferably in Slotted Rosaries (3 MDEF, LUK× +1) Weapons Anything that adds Perfect Dodge or reduces damage. Fortune Sword (Perfect Dodge +20, LUK +5) Combat Knife (-10% damage from Demi Humans) Leveling/+Damage EXP Leveling equipment is the most diverse – nearly anything can be worn. All defensive gear can be replaced with low DEF stat-increasing gear to level faster at the cost of becoming exceptionally vulnerable to monster attacks. Conversely, a financially lacking player might not do so, to reduce Potion consumption. These are some ideas for gear that will contribute to damage output or increased EXP gain if used properly. They will not enable its user to level faster if they die more than it is worth, or are not able to "take on" as many monsters. NotesAny gear that amplifies SP, ATK×, STR, AGI, CRIT will hopefully increase damage output. Achieving strength bonuses always take priority over reaching higher ASPD. When leveling with Brandish Spear or Bowling Bash, +AGI or CRIT gear is nearly useless. Top headgear Slotted Baseball Cap , Cap , Helm, etc with cards Willow (SP +80) / Carat (SP +150 if over +8) / Deviruchi (STR +1) / Nightmare (AGI +1) / Cramp (STR +3 if worn with Tarou Card ) Anything that increases SP or adds stats that benefit DPM Crown of Mistress (SP +100, INT× +2), Ghost Bandana (AGI +2), Hot-blooded Headband (STR +2) Middle headgear Slotted Sunglasses / Glasses with cards suggested for the top headgear, save Carat card Evil Wing Ears (STR +1) Body armor Elemental cards previously mentioned take priority if an elemental attack is too powerful. Otherwise, cards Picky (ATK +10, STR +1), Thief Bug (AGI +1), Pupa (HP +700) Garment Bapho Jr card (AGI +3, CRIT +1) Shield If handling one, racial/size cards. Two handed weapons generally have more ATK, but shields are a nice way of compensating for lack of DEF. Footgear 10% EXP gained and +20% increased damage cards (i.e. Am Mut ; 10% more EXP is gained for every Demi Human monster killed, but each Demi Human monster deals 20% more damage) Cards Male Thiefbug (AGI +2), Firelock Soldier (HP/SP +10%- if footgear is upgraded to +9 or higher, STR +2), Sohee (SP +15%, SP recovery +3%) Accessories If meleeing, Kobold card s (CRIT +4, STR +1) preferably in Brooch es [1] or Ring s [1] if level 90+ Mantis card s (STR +3), preferably in Rings [1] for an easy STR +8 The Sign (ATK +5%) MvP (Killing) Killing MvPs with intent to be the MvPer is different from tanking them, although a lot of the same gear can be carried over. Receiving damage from MvPs rewards tank damage points, so taking as much damage as possible may be ideal. If this is too risky, do not substitute any defense gear for damage gear, besides Safety Rings for Muscle Rings or The Sign. Remember to always use Immortal /correct elemental armor when needed. The weapons used should be very specific to what is being killed. Putting aside Abysmal Knight card s, the best carded weapons are achieved by combing race, element, and size cards. Race and element cards add +20% damage to a specific race, while size cards add +15% damage to a specific sized monster and +5 ATK. If MvPing with Pierce, use a +10 four slotted "2 1 1" Pike. The numbers in "2 1 1" indicate it either has two race cards, one element card, one size card or two element cards, one race card, one size card If a race card is unavailable, use 3 element cards and 1 size card or 2 element cards and 2 size cards (3 1 or 2 2). Likewise if an element card is unavailable. If both race and element do not exist, a quadruple size weapon can be considered. The same method can be used with Katanas, if MvPing with Bowling Bash, although they require high STR to out damage two slotted Two Handed Swords. Sabers only have three slots max, so a 2 1 or 1 1 1 must be made. 2 1 - 2x element 1x race or 2x race 1x element 1 1 1 - 1x element 1x race 1x size Other weapons to consider Ice Pick, Tridents , Brocca PvP PvP× demands excessive armor switching to combat statuses and elements. Defensive gear is useful against most Enchant Deadly Poison× Sonic Blows×, and Double Strafing×, but otherwise reduction gear prevails. A moderate amount of MDEF is good, but it is often overrated 80 MDEF makes Knights susceptible to too much, and isn't needed when little damage is taken with half the MDEF and elemental armors. NotesSTR gear can be used. The extra damage taken from slapping on STR gear is as overrated as 80 MDEF is. Don't forget to bring items like Green Potions to cure the silence× status, or Holy Water to cure curse. Endow Scrolls and Cursed Water are also accommodating. Top headgear Poo Poo Hat (-10% from Demi Humans, 0 DEF - no additional damage taken from Ice Picks) Drooping Cat (15 MDEF, curse resistance +30% - should not be necessary) Middle headgear Cards Willow (SP +80), Nightmare (AGI +1 but also grants immunity to the Sleep× status which can be devastating), Marduk (grants immunity to the Silence status – only to be switched on if Green Potion supply is being threatened) Body armor Elemental armors, if used properly, can reduce more damage than any other piece of equipment in PvP. It is suggested that they are kept in separate types of armor for quick equipping. Key elements Poison ( Argiope card ), Undead× ( Evil Druid card - also stops Stone Curse× and Frozen×), Wind ( Dokebi card ), Shadow× ( Bathory card ), Ghost× ( Ghostring card ), Fire (Pasana card). Unfrozen Silk Robe [1] (+5% resistance to Water attacks, can no longer be frozen 10 MDEF) Garment Ragamuffin (10 MDEF) Cards -30% from element cards (i.e. Dustiness ), Raydric, Frilldora Shield Cranial Mirror Shield [1] (-30% from Demi Humans 4 DEF, 5 MDEF) Cranial Valkyrie Shield × [1] Footgear Crystal Pumps (10 MDEF, LUK +5 – a lot of HP is lost using these instead of carded footgear) Cards Verit (+8% HP/SP), Matyr (+10% HP, AGI +1), Firelock Soldier (+10% HP/SP, STR +2) Accessories Unslotted Rosaries (5 MDEF each) Cards Alligator (5% less damage from ranged and targeted magic attacks each) preferably in Slotted Rosaries (3 MDEF) if level 90+, Horong (enables use of Sight×), Smokie (enables use of level 1 Hide×) Weapons Hydra Skeleton Worker card ed weapons, Ice Pick, etc. Status inflicting weapons (i.e. quadruple stun×, quadruple curse) WoE Most of the PvP gear can be transferred to WoE. Skills and ranged attacks don’t do as much damage however, so not as much gear is mandatory. The most vital are Unfrozen Armor Cranial Shield Status Weapons As a normal Knight, do not focus primarily on killing people - STR gear is not needed. Spamming Provoke on enemy wizards or stat using people to aid guild members or allies is more beneficial. Against the Emperium, Ice Picks are the best weapon available, coupled with Cursed Water. Evil Druid armor is helpful at the Emperium to negate Aspersio from enemy Priests, although another Cursed Water can simply be consumed or weapon switched to remove the Holy× property. Class Data Skills See Swordman Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Bowling Bash× Knock targets backward, causing up to 500% damage in a 3x3 cell area that hits twice. 10 Offensive Brandish Spear× Attacks an area of ememies around the caster. Damage for each enemy increases the closer they are to the caster. 10 Offensive Cavalier Mastery× At maximum level removes the 50% ASPD penalty when riding a Peco Peco×. 5 Passive Counter Attack× Block an enemy's attack and automatically perform one critical attack on them, ending the Counter Attack stance. 5 Active Peco Peco Ride× Enables Knights or Crusaders to ride a Peco Peco. 1 Passive Pierce× Strikes a single target for an amount of hits based on target's size. Requires a Spear class weapon. 10 Offensive Spear Boomerang× Must be wielding a Spear weapon. Throws the equipped spear at a single target (the spear does not require retrieval). 5 ffensive Spear Mastery× Adds +4 ATK per skill level to Spear weapons. If the player is riding a PecoPeco, an additional +1 ATK per skill level is added. 10 Passive Spear Stab× Strikes a target enemy and all enemies in a line between the player and the target. Requires a Spear. All struck enemies are knocked back 6 cells. 10 Offensive Twohand Quicken× Temporarily increase Attack Speed when a Two Handed Sword weapon is equipped for the skill's duration. 10 Supportive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Charge Attack× Ranged attack Rush a target, dealing more damage depending on how far away you are from it. 1 Offensive 40 Charge Attack Quest Soul Link Knight Spirit enables use of Skill Description Levels Type One-Hand Quicken× Temporarily increase ASPD by 30% when wielding One-Handed Swords. 1 Supportive Job Bonuses The Levels in which one receives a certain bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 4 10 15 21 27 33 46 47 AGI 13 38 VIT 1 3 8 12 17 18 23 29 36 43 INT DEX 5 20 31 40 48 49 LUK 5 20 28 37 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links - Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight 2nd ClassSkills Bowling Bash× ・ Brandish Spear× ・ Cavalier Mastery× ・ Charge Attack× ・ Counter Attack× ・ One-Hand Quicken× ・ Peco Peco Ride× ・ Pierce× ・ Spear Boomerang× ・ Spear Mastery× ・ Spear Stab× ・ Twohand Quicken× TranscendentSkills Aura Blade× ・ Clashing Spiral× ・ Frenzy× ・ Fury (2)× ・ Parry× ・ Relax× ・ Spear Dynamo× ・ Traumatic Blow× ・ Vital Strike× 3rd ClassSkills Death Bound× ・ Dragon Breath× ・ Dragon Howling× ・ Dragon Training× ・ Enchant Blade× ・ Hundred Spears× ・ Ignition Break× ・ Phantom Thrust× ・ Rune Mastery× ・ Sonic Wave× ・ Wind Cutter× Quests Knight Job Change Guide ・ Knight Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Rune Knight Job Change Guide Weapons× One Handed Sword× ・ Spear× ・ Two Handed Sword× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Knight | Classes | Swordman | Articles Needing Interwiki Links
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THE DARK APPRENTICE Lead Cloning Technicians Log, Timira City Cloning Facility. Entry 51 There is no doubt. This is tho one. Stable where the others fail, perfectly in control. I can hardly contain myself. It seems I may after all be allowed to return to my family. I look on him as a sort of salvation. I am not the only one. He has attracted significant attention... Entry 62 Staggering progress. His psychological profile shows not only that he has absorbed the memory flashes, but that he is actually compartmentalizing and forming new memories and can hold the imprints as separate from his own experience. At the request of Lord Vader himself, I am preparing the formal report for the successful completion. Entry 67 There is to be a formal celebration, now that my report has been finished and the project formally declared a success. I m writing this as fast as I can, as the gentleman who are here to pack my personal belongings are in a hurry to ship my effects home, and I wish this journal to go with them. I ve never been much on parties, but I will smile and accept the accolades, all the while knowing that a transport shuttle home will be arriving before the day is out. Document found in the garbage processing facilities on KAMINO STATION X after the Battle of Kamino.
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PRESSURE / LOVE AND AFFECTION ALAINE / SACRIFICE DEMARCO / FALLEN SOLDIERS TARRUS RILEY / PLAY FOR YOU (STAY WITH YOU) TARRUS RILEY / PROTECT THE SOUND (WILD FIRE) DA VILLE / CAN GET OVER YOU DA VILLE / YESTERDAY TERRY LINEN / LOW LIFE TERRY LINEN / BETTER MAN BERES HAMMOND / I FEEL GOOD ROMAIN VIRGO / CAN T SLEEP ROMAIN VIRGO / TAKING YOU DANCE JAH CURE / CALL ON WE JAH CURE / UNUNCONDITIONAL LOVE RAS PENCO / THOUSAND MILES AWAY G WHIZZ / LIFE G WHIZZ / WHO JAH BLESS DEMARCO / SHE S MY BABY DA VILLE / NEVER GONNA CRY FAMBO feat.MAVADO,UNGA / THIS LIFE -ReMix- CHINO / FIND IT HARD ETANA / WRONG ADDRESS I OCTAIN / MISSING YOU