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Forest-3の難しさはどこいった!? -- (果樹機) 2018-03-21 18 21 59 BoxerがいるならSonicにVampire'sを合成して 敵集団に放り込めばほぼ完全放置可 -- (名無しさん) 2018-05-26 17 13 12
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[Surf on the Light] 【サーフオンザライト】 光の波に乗り求めるは星空の欠片 (※ノスタルジア 曲説明文より) [ようこそジャパリパークへ] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはライト(13-1P)。 初出がノスタルジアからの移植曲で、ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、出張!ポップンクエストLively IIで出現できるイベント隠し曲として登場した。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名はELECTRO FUSION。 Surf on the Light / Tomoyuki Uchida BPM 160…→60 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 26 37 43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 ノスタルジアセレクション楽曲パック vol.1に収録された12曲の中の1曲。Light・同じテンポ繋がりでKEYBOARDMANIA初出の同作者による「RIDE ON THE LIGHT」を思い出した人もいるのでは。ノスタルジアの第1作に登場し、3か月半以上経って楽曲交換イベントを通してbeatmaniaIIDX 24 SINOBUZへと移植され、その際にジャンル名「ELECTRO FUSION」が付けられた。パート終わりのドラムロールでエレクトロショック的な要素に加え、明るめの曲調かつ曲の最後でテンポが遅くなる、という点で同じくairflowを彷彿させるだろう。 IIDXのHYPERが元となったハイパーは、左白バス+スライドも混じる右手メロディという分かりやすいフレーズを押すのが中心で、レベル表記的にもおめでとう!おたんじょうびやトライユーロの各HYPERの中間的なポジションと言える。時折混じる24分スライドおよび、airflowのように最後で段々減速する上に、減速部分は僅かにズレた配置があるのがいやらしい。EXは隣接階段が増えており、24分・32分スライドが小節前に置かれている例もあるので、そのような細かい部分を苦手とする人には適正では苦戦するかも?しかし減速地帯はハイパーからさほど変わっていないので、減速前の16分+32分スライドで大きく減らさないように。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア 第1作において、2017/04/04から追加されたステージ隠し曲として登場。 beatmaniaIIDX 24 SINOBUZにおいて、ノスタルジア fORTEへのバージョンアップを記念した楽曲交換イベントで登場。IIDXからは[Element of SPADA]が移植されており、2017/07/24 10時~2017/08/07 5時の期間で、IIDX・ノスタルジアの両方をプレイすれば、プレイした日時を基準に次の火曜日からプレイ可能という形だった(このため、この曲がプレイできるようになったのは2017/08/01から)。この機種への収録でジャンル名に「ELECTRO FUSION」が付けられた。 テンポが遅くなる最後は、ANOTHERはポップンで言う[ルミナスデイズ]EXのような時間差CNでのフィニッシュとなるので注意。 BEMANI PRO LEAGUEでは、2021はCHORDのテーマに属していたが、最後の速度変化の難しさを踏まえてかSEASON2ではSOF-LANに属した。またSEASON2において、第5試合の「ROUND1×SILKHAT」の中堅戦では両チームが同じ曲を選択した曲でもあった。IIDXのBPLでは、SEASON2の指定A・中堅SOF-LANはわずか4曲しかなく、SEASON3から「両チームが同一楽曲を自選曲として提示した場合、2曲目は同じテーマから抽選で選曲」というルールに変更されたため、「1試合内で両チームが同じ曲を選択した」唯一の事例となる。 jubeat festoにおいて、GITADORA・ノスタルジアと連動した、期間限定イベント「おとどけ!トロッコ大作戦2」で出現できる曲として登場。2020/07/03~2020/07/26の期間で、ノスタルジアを6回プレイした後にjubeatをプレイすれば常時解禁となった。 BPM表記は160で固定。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「出張!ポップンクエストLively II」で、2022/08/04から条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2022/02/02から配信されたノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク Mr.T ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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夏至の夜の改賊 夏至の晩 妖精の輪(フェアリーリング) グロリアーナ 影 ネバーランド はじまりからふたつめの星 スタバ 100年前の限界 ピーターパン オベロン ティンク ウェンディ 人魚 タイガーリリー ナナ キャプテンフック ヨーホー ウサギ 君ってちょっぴり似てるかも チクタクワニ ジェントルマン 毒のワイン 倒壊した高層ビル 参考書籍 夏至の晩 一年の中で昼が一番長くなる日。北欧州では、キリスト教以前からの伝統として、夏至を盛大に祝う慣習がある。 また、夏至は魔力が強まる時と考えられており、この日には魔女が祝宴を開いたり妖精が闊歩したり、また薬草の効能が高まったりするとも。 シェークスピアの「真夏の夜の夢」も原題は「A Midsummer Night's Dream」なので、夏至を指している。 厳密には祝祭が開かれるのは夏至の前夜なので、2004年のカレンダー準拠だと6月20日(日)ということになりそう。 (オベロンに出会う場面で雨森がジャージ姿で新宿をうろついているのは、会社が休みの日だからなのかも) 妖精の輪(フェアリーリング) 草原で一夜にして円形に草が枯れたり、明るい緑の輪ができたりする現象のこと。これをイギリスでは妖精が輪になって踊った跡だとして妖精の輪と呼ぶ。 本作での妖精の輪は、新宿警察署裏交差点にある「西新宿サインリング」のこと。 交差点をぐるりと一周する構造物に信号と街路灯が取り付けてあり、歩道から見ると巨大な円環が浮いているように見える。 構造物を支える四本の支柱にも照明が取り付けられているので、夜中に見ると大きな冠のようにも見える。 グロリアーナ 出典はエドマンド・スペンサーの「神仙女王」。エリザベス一世がモデルとされる。のちには同名のオペラが作られた。 ここでは「真夏の夜の夢」における妖精王オベロンの妻であるタイターニアと同一視されている。 影 それでは汝に貸してつかわす。 唯一無二、最上等案内人。 オベロンその人の、影を! グロリアーナ『Forest』 「ピーターパン」序盤のエピソードにて、ピーターパンが、うっかり影を置き忘れ、あとでウェンディに縫いつけてもらうシーンがある。 ネバーランド ついていったらそれっきり シャレになんない イタズラばっかり 『Forest』 海賊も子供達、そして妖精も決して不死身というわけではないし、年をとらないわけでもない。だから死ぬときはあっさりと死ぬ。原作ではピーターパンは勇敢な英雄というより、善悪の区別のつかない身勝手な子供として描かれていて、平気で人が死ぬような遊びに明け暮れている。 はじまりからふたつめの星 原作でピーターパンが教えたネバーランドへの道のり。実はこれはピーターパンが適当に思い付いたことを言っただけで、実際にこの指示にしたがってもネバーランドへは行けない。そもそも、ネバーランドへの道筋なんてものはなく、ネバーランドにたどり着くにはネバーランドに見つけてもらうしかないのだ。 スタバ 「見えたわ! スタバね! その先は、朝までまっすぐ!」 雨森望『Forest』 このスタバとは無論、アメリカ・シアトル発祥の喫茶チェーン店「スターバックス・コーヒー」のことである。 さて、数ある新宿スタバの、どの店舗が「はじまりからふたつめ」なのか? 新宿で2番目に開店したという基準なら「新宿サザンテラス店」だが…。 ちなみに、背景をよく見ると、新宿通りの伊勢丹付近で雨森とオベロンが出会って、新宿駅東南口/東口を経由して飛んで行っているように見える。そうすると、新宿サザンテラス店というのは方角的には合っている。加えて、サザンテラスから朝の方角(東?)にまっすぐ飛んでいくと、新宿御苑上空に到達する。 追記。2004年のファンクラブ会報13号掲載の新宿地図イラストで、サザンテラス店が「右から2番目の星」として記されてました。 100年前の限界 何言ってんの ふざけないで 百年前の限界かしら? ママはこの世で一番偉い 文句があるなら食っちゃうよ! 雨森 『Forest』 戯曲「ピーターパン」の初演は1904年。 ピーターパン →ピーターパン。ピーターパンは生後7日目で「人になることから逃げ出した」存在で、それから決して年をとらなくなった。ただし、その代償として、成熟する機会を永遠に失うことにもなったのだが。 ピーターパンは、誰もが子供のころに経験する「空想の世界」のモチーフである。実際に、原作でもネバーランドの体験は、ウェンディ、ウェンディの娘のジェーン、孫のマーガレットと引き継がれていく。 オベロン 妖精王。シェイクスピアの戯曲「真夏の夜の夢」に登場することで有名。 初出は13世紀にフランスで書かれた武勲詩「ユオン・ド・ボルドー」。これが15世紀に「ボルドーのユーオン」として英訳され、「オベロン」は妖精王の名として広く知られることとなる。 「夏至の夜の改賊」ではこの妖精王オベロンとピーターパンが同一視されている。 「ボルドーのユーオン」で、オベロンは三歳の頃に呪いをかけられて成長しなくなった、というエピソードがあるためか。そもそも、ピーターパンのモデルがオベロンである、とする説もある。 ティンク 「ピーターパン」に登場する妖精ティンカーベル。鈴のなるような妖精の言葉は、人間には(ピーターパンをのぞいて)理解できない。 ウェンディ 「ピーターパン」に登場するヒロイン。 ダーリング家の長女で、正しくは「ウェンディ・モイラ・アンジェラ・ダーリング」という名前。 人魚 あなたは人魚 いたずら人魚。 所詮名もない 脇役ね! アマモリ『Forest』 人魚はピーターパンの友達であり、彼にしか打ち解けない。名前はなくても存在感はある。 タイガーリリー 元ネタは「ピーターパン」。ネバーランドに住むインディアン、ピカニニ族の酋長の娘。フック船長につかまるが、ピーターパンに助けられる。 ナナ さぁナナ、あんたは 出ていくの! ネバーランドに 呼ばれなかったわ 役目を果たせず 子供を守れず さみしく鳴いてる 犬っころ! アマモリ『Forest』 ウィンディーたちの乳母のニューファウンドランド犬。ケンジントン公園で拾われた。少し考え方は古いが、乳母のカガミである。ナナがピーターパンの影を捕まえたことから、ウェンディたちはピーターパンと仲良くなりネバーランドに行くことになる。 キャプテンフック フックは黒ヒゲの甲板長だった。奴は海賊の中でも最悪だよ。あのバーベキューが唯一恐れていた男なんだ。 「ピーターパンとウェンディ」第四章 フック船長。ピーターパンの宿敵。右腕をチクタクワニに喰われている。 ただ映像作品だと右腕と左腕が入れ替わっていることがよくあり、本作も立ち絵を見ると映像版準拠で左腕がフックになっている。 ヨーホー 船乗りたちの囃言葉。海賊歌には大抵入っている。 死んだやつの衣装箱に15人 ヨーホー、ヨーホー、ラム酒を1本! katokt訳『宝島』 ウサギ そういやウサギに出くわした 遅れた遅れた 時計を見ながら言っていた 黛 『Forest』 もちろん不思議の国のアリスに出てくるあのウサギのこと。 黛が(ギフトと関係なく)ティンクの言葉を理解できていることに注目。登場シーンで穴から落ちてきたように、彼女は、ここでは物語の登場人物としてのアリスであり、永遠の少女なのだ。だから妖精の言葉を聞くこともできる。「かつて少女であった」雨森でもなく、「少女の記号」としての黒いアリスでもない。ストーリーの中で「少女」として生きるキャラクターなのだ。 君ってちょっぴり似てるかも ウェンディは、ティンカーベルが私に会ってうれしがるかしら? とあんまり期待しないできくと、ピーターは「ティンカーベルってだれ?」と聞くのでした。 「あら、ピーター」ウェンディはショックをうけました。でもウェンディが説明しても、ピーターは思い出せません。 「妖精なんてたくさんいるからね、」ピーターは言いました。「たぶん彼女はもういないと思うな」 katokt訳『ピーターパン』 もちろん、黛自身のこと。黛もティンクも決して思いの通じることのない相手を慕っている。 ちなみに、原作ではティンクは愛情の実らぬまま終わりを迎えるが、ピーターパンは死んだ彼女のことをあっさりと忘れてしまう。 チクタクワニ かつて囓ったフック船長の右腕に味をしめ、いつも船長をつけねらうワニ。右手の時計を呑み込んでいるため、いつでもチクタク音を鳴らして現れる。過ぎ去る時間としての死の象徴であり、フック船長の大きなトラウマ。が、時計の音にさえ耳をすませば、死から逃れ続けられることでもある。 チクタクワニ=時計=死と同化したフック船長は、すなわち無敵である。 リアルでは、新宿パレットビル屋上にあるシチズン大時計。上下4個ずつのカリヨンが、正時/30分毎にメロディを奏でる。 参考:新宿公式WEBサイト 新宿パレットビル ジェントルマン キャプテン・フックの縄張りに転げ込むとは哀れなやつ。 しかし我輩、ジェントルマンである フック 『Forest』 フックはパブリックスクール出身のいわゆる名門出。舞台版のラストではイートン校の「Floreat Etona」という標語を口にして海に消える。 作中では礼儀作法を重んじるあまり「内省」という病に悩まされる「大人の象徴」として描かれている。 毒のワイン 「もし信じてるなら、手をたたいて。ティンクを見殺しにしないで」ピーターはコドモ達に大声でいいました。 katokt訳『ピーターパン』 原作参照。毒入りの薬を飲もうとするピーターパンを止めるため、ティンクは代わりにコップの中身を飲んで死ぬ。そして、子供たちの拍手を受けてもう一度生き返る。 倒壊した高層ビル 2004年夏に建築中の建物といえば、西新宿の「シティタワー新宿新都心」(地上36階/130m)か。 もちろん現実には倒壊することなく無事に完成しているのだが。。。 参考書籍 妖精の女王(エドマンド・スペンサー) 真夏の夜の夢(ウィリアム・シェイクスピア) ピーターパンとウェンディ(J・M・バリ,1912) 不思議の国のアリス(ルイス・キャロル,1865)
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Take off, at the speed of sound 飛び出せ、音速で Bright lights, colors all around 眩い光が周囲を色づかせる I m running wild, living fast, and free 俺は本能のまま走りだす 速く、自由に生きながら Got no regrets inside of me 後悔なんて俺にはないさ Not looking back 振り返らずに Not giving up 諦めずに Not letting go, I ll keep on running 立ち止まらずに、俺は走り続ける I m gonna reach for the stars 俺はあの星を掴み取って見せる Although they look pretty far それがどんなに遠く見えようとも I m gonna find my own way 自分だけの道を見つけよう And take a chance on today そして今日こそチャンスを手に入れよう The sky with stars so bright 空には星が瞬く The colors feel so right 色は力強く輝く I ve never felt like this, I ll keep on running こんな気分は初めてだ、このまま俺は走り続けよう The sky with stars so bright 空には星が輝く The colors feel so right 鮮やかに輝いていく Just take my hand we re gonna reach for the stars この手を握りな、一緒に星に手を伸ばそう Tonight 今夜 Tonight そう、今夜に Wake up, living day by day 抜け出せ、平凡な日常から To what I want, and I ll do it my way やりたいことをやろう、自分だけのやり方で The world is flying right below my feet 世界が俺の足元に浮かんで見えるぜ Got no regrets inside of me 後悔なんて俺にはないさ Not looking back 振り返らずに Not giving up 諦めずに Not letting go, I ll keep on running 立ち止まらずに、俺は走り続ける I m gonna reach for the stars 俺はあの星を掴み取って見せる Although they look pretty far それがどんなに遠く見えようとも I m gonna find my own way 自分だけの道を見つけよう And take a chance on today そして今日こそチャンスを手に入れよう The sky with stars so bright 空には星が輝く The colors feel so right 色は力強く輝く I ve never felt like this, I ll keep on running こんな気分は初めてだ、このまま俺は走り続けよう The sky with stars so bright 空には星が輝く The colors feel so right 鮮やかに輝いていく Just take my hand we re gonna reach for the stars この手を握りな、一緒に星へ駆け出そう Tonight 今夜 Tonight... そう、今夜… I ve got it in my sight 俺には秘められている The colors feels so right 力強く輝く色たちが Got my feet off the ground I ll keep on running 足が地を離れても走り続けよう Oh, I can feel it now 俺は今感じている The colors all around あらゆるものが色づいていくのを Just take my hand we re gonna reach for the stars... この手を握りな、一緒に星へ駆け出そう Just take the chance チャンスを手に入れよう We ll do it all again 一緒にもう一度やり遂げよう We re gonna reach for the stars 一緒に星へ駆け出そう Just take my hand この手を握って Just take the chance チャンスを手に入れよう Tonight...Reach for the stars 今夜も星に向かって手を伸ばそう Tonight 今夜も Tonight... 今夜も…
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/581.html
http //www.glennhughes.com/ ex-DEEP PURPLE, ex-BLACK SABBATH CDReturn of Crystal Karma + Live in Brazil Feel From Now on... From Now On … Phenomena Demos IOMMI / The 1996 Dep Sessions ( 1996年 ) CD Return of Crystal Karma + Live in Brazil June 21 2000 Disc 1 1. The State I m In / 2. Midnight Meditated / 3. It s Alright / 4. Switch The Mojo / 5. Gone / 6. The Other Side Of Me / 7. Angela / 8. Owed To J / 9. This Life / 10. Days Of Avalon / 11. The World Is Broken ( JP Bonus Track ) Glenn Hughes (vo,b), Joakim "J.J." Marsh (g), Hans Zermuehlen (key), Gary Ferguson (ds), Laurence Tolhurst (electronica) Disc 2 / Live 1. You Kill Me / 2. Neverafter / 3. First Step Of Love / 4. No Stranger To Love / 5. Coast To Coast / 6. Your Love Is Alright Live in Sao Paulo, Brazil on November 25 1999 Glenn Hughes (vo,b), Joakim "J.J." Marsh (g), Hans Zermuehlen (key), Bob Harsen (ds) Feel June 7 1995 1. Big Time / 2. Livin For The Minute / 3. Does It Mean That Much To You? / 4. Save Me Tonight ( I ll Be Waiting ) / 5. Redline / 6. Coffee Vanilla / 7. Push! / 8. She Loves Your Money / 9. Speak Your Mind / 10. Talkin To Messiah / 11. Maybe Your Baby / 12. Holy Man [ Bonus Track ] From Now on... Feb 23 1994 1. Pickin Up The Pieces / 2. Lay My Body Down / 3. The Only One / 4. Why Don t You Stay / 5. Walkin On The Water / 6. The Liar / 7. Into The Void / 8. You Were Always There / 9. If You Don t Want Me To / 10. Devil In You / 11. Homeland / 12. From Now On... / 13. Burn / 14. You Keep On Moving Bonus Tacks #13-#14 From Now On … Phenomena Demos 1985 / 1993 1. Devil In You / 2. Why Don t You Stay / 3. Unknown Title / 4. King Of The Western World / 5. Unknown Title / 6. The Liar / 7. If You Don t Want Me To / 8. The Night Will Soon Be Gone / 9. Believe / 10. Kiss Of Fire / 11. Dance With The Devil / 12. Twilight Zone / 13. Who s Watching You / 14. Hell On Wings / 15. Phoenix Rising
https://w.atwiki.jp/mnwarriors0206/pages/18.html
現在一覧のみ見れます 1期 THE PROPHECIES BEGIN(予言が始まる) Into the Wild (野生への道) Fire and Ice(火と氷) Forest of Secrets(秘密の森) Rising Storm(嵐が丘) A Dangerous Path(危険な道) The Darkest Hour(最も暗い時) 2期 THE NEW PROPHECY(新しい予言) Midnight(真夜中) Moonrise(月の出) Dawn(夜明け) Starlight(星の光) Twilight(夕暮れ) Sunset(日没) 3期 POWER OF THREE(3匹の力) The Sight(見える者) Dark River(闇の川) Outcast(追放) Eclipse(日食) Long Shadows(長い影) Sunrise(日の出) 4期 OMEN OF THE STARS(星の前兆) The Fourth Apprentice(4匹の見習い) Fading Echoes(消えゆく響き) Night Whispers(夜のささやき) Sign of the Moon(月のしるし) The Forgotten Warrior(忘れられた戦士) The Last Hope(最後の希望) 5期 DAWN OF THE CLANS(始まりの夜明け) The Sun Trail(太陽の道) Thunder Rising(雷鳴の上昇) The First Battle(最初の戦い) The Blazing Star(燃える星) A Forest Divided(森に別れを) Path of Stars(星の道) 6期 A VISION OF SHADOWS(影の中のヴィジョン) The Apprentice's Quest(弟子の追求) Thunder and Shadow(雷と影) Shattered Sky(砕けた空) Darkest Night(暗黒の夜) River of Fire(炎の川) The Raging Storm(激しい嵐) 7期 THE BROKEN CODE(破れた掟) Lost Stars(失われた星) The Silent Thaw(静かな解氷) Veil of Shadows(影のベール) Darkness Within(暗闇のなかで) The Place of No Stars(星のない場所) A Light in the Mist(霧の中の光) 8期 A STARLESS CLAN(星のない一族) River(川) Sky(空) Shadow(影) ←多分今ここ Thunder(雷)
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特徴 基本能力 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 コメント 旧名:BANSHEE(バンシィ) 難易度 普通 特徴 透明になる事で生存者に視覚・心音ともに気づかれずに近づく事が出来る。 透明中は攻撃ができないものの足が早くなるため発電機巡回や索敵に活用できる。 能力が素直で下準備等も不要であり、初心者にも特に扱いやすいキラーである。 基本能力 THE WRAITHレイス 武器 Azarov's Skull(アザロフの頭蓋骨) 人間の頭蓋骨と脊髄を加工した武器。アザロフは元上司の名前であり、彼の遺体から作られた武器だと想定される。 能力 The Invisibilty Bell(悲哀の鐘) 鐘を鳴らす事で霊体化して魂の世界へと立ち入る事ができる道具。開始時は透明化。 使用して溜める事で鐘の音を鳴らして発動・解除をする(透明化 1.5秒、 解除 3秒,鐘の音は1.5秒遅れて鳴る)。変化の際の鐘の音(透明化/透明解除 音)は24m以内に聞こえる。また、鐘の音とは別に風のような音(*Whoosh* sound)が40m以内に聞こえる透明化中は、移動速度が向上&生存者の心音感知を無効化、キラーへのオーラ可視効果も無効化。カラスも反応しなくなる。ただし、透明化中は攻撃行動不可能・薄っすらと視認できる点に注意。解除時、最初は移動速度が大きく低下する代わりに鐘の音は生存者側は聞こない。しかし、解除後半は移動速度が1秒間大きく上昇し、生存者側も鐘の音が聞こえるようになる。透明化中はチェイス判定にならず、渇望ゲージの増加・移動速度上昇効果も発動しない。チェイス判定中に透明化した場合は即座にチェイス状態が解除される。透明化の木板破壊・発電機妨害中は一瞬だけ解除して戻るので心音感知等される。透明化はロッカー内の生存者を発見・板を当てられるか懐中電灯に2秒間照らされて怯むと強制解除される。 + さらに表示 名前 Philip Ojomo 性別 男 出身地 アフリカ 固有マップ オートヘイヴン・レッカーズ 移動速度 通常 115%|4.6m/s 透明化中 126%|5.04m/s 脅威範囲 通常 32m 透明化中 0m※探知不可 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 捕食者(Predator) あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す痕跡が現れる間隔が少し / 普通 / かなり減少する(普通は生存者の「通った周辺にしばらくしてから」足跡が付くが、捕食者をつけると「通った道にそのまますぐに」足跡が付くようになる。)「絶対に足を止めるな。そしていつも あの怪物より2歩先にいることを祈れ。」- 手帳 血の追跡者(Bloodhound) まるで猟犬のように、遠距離でも血の匂いを追跡できる。新鮮な血痕が、かなり識別できるようになり、血痕が残る時間が2 / 3 / 4秒増える「砂利が月明かりでキラキラと光る。 私の生命が零れ落ち、容易に分かる跡を残す。」 闇より出でし者(Shadowborn) あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。視野が通常より9 / 12 / 15度広がる。他の視野拡大効果と重複しない。「暗黒の闇で輝く奴の眼は、夜を貫いて魂を突き刺す。」 アドオン + 組み合わせ例 骨の鳴子+亡霊 奇襲能力を大きく高める組み合わせ。 鐘の音がする度に警戒せざるを得ないため、全員にプレッシャーをかけやすい。 透明化を解除する際はできる限り物陰で解除し、加速で一気に近づくようにしよう。 アンコモン+コモンのためコスパも良好。 盲目の戦士白+猟犬 ずさんな肉屋+血の追跡者の出血パークコンボをアドオンだけで再現。 一撃当てた後透明化で距離を詰めればまず見失わないので初心者にもおすすめ。 影舞+蛇 高速板破壊&窓通過。さらに「野蛮な力」をつけておけばとてつもない速度で板を壊せ、 「まやかし」があるなら高速で封鎖しつつ窓を通れる。 発電機を蹴る度に透明化解除されるのが難点だが、近くの生存者には大抵の場合 発電機を蹴る音が聞こえているのでそこまでの欠点ではない。 暴風泥+暴風白 超高速移動。さらに「弄ばれる獲物」があるとヒルビリー並みの速度で駆け回れる。 解除時の加速が弱くなり普通に奇襲しようとすると失敗しやすくなるため、 その速度を生かして板や窓の前に先回りしてボディブロックすることが重要になる。 縄の結われた鐘の舌+全能視血 鐘の音がしないうえに透明化中は周囲の生存者を可視化するという凶悪な組み合わせ。 物陰に生存者が見えたら見えない位置で透明化解除して一撃を入れよう。 この組み合わせで解除前に反応してくる相手はまず「凍りつく背筋」をつけている。 解除中によそ見をするとパークの反応を消せるので奇襲しやすくなるだろう。 [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 「蛇」 -煤("The Serpent"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「狡猾」を表す"オアク-ネク"。・透明化中に板や発電機を破壊すると透明化が解除される 「猟犬」 -煤("The Hound"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「無類の追跡者」を表す"グド-ボイ"。・透明化中に新しい血痕が通常よりも明るくなる 「暗獣」 -煤("The Beast"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「恐怖の世界」を表す"クグフェルウ"。・透明化中に脅威範囲が抑制されない・凝視と奇襲攻撃で得られるブラッドポイントが100%増加する 「亡霊」 -煤("The Ghost"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「霊界」を表す"クグウェムウ"。・透明化解除後6秒間、脅威範囲と赤い光が発生しない 骨の鳴子(Bone Clapper) アンコモン する 滑らかに研磨された骨でできた、鳴子。鐘の音を歪んだ状態で響かせ、聞いた者を混乱させる。・鐘の音の距離や方向を判別出来なくなる。 「盲目の戦士」 -泥("Blind Warrior"-Mud) アンコモン しない 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者を60秒間オーラ不可視状態にする 「暴風」 -泥("Windstorm"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が5%上昇する 「俊足の狩人」 -泥("Swift Hunt"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が8%上昇する 「ブリンク」 -泥("Blink"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が40%上昇する 「盲目の戦士」 -白("Blind Warrior"-White) レア しない 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者が完全に治療されるまで重傷状態および出血状態にする 「暴風」 -白("Windstorm"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が7%上昇する 「影舞」 -白("Shadow Dance"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「相乗効果」を表す"オンムウェネ-ウィウフォ"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が40%上昇する 「俊足の狩人」 -白("Swift Hunt"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が10%上昇する 「ブリンク」 -白("Blink"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が60%上昇する 「暴風」 -血("Windstorm"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「暴風」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が9%上昇する 「影舞」 -血("Shadow Dance"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「相乗効果」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が60%上昇する 「全能視」 -血("All Seeing"-Blood) ベリーレア しない 鐘の上部に血で封印された「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、8m以内の生存者のオーラを視認できる 「俊足の狩人」 -血("Swift Hunt"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が12%上昇する 音無しの鳴子(Coxcombed Clapper) ウルトラレア する 鐘の音を消すため、鶏冠結びで結われたロープが巻きつけられている。"それ"からは悪意のあるオーラが発している。・鐘の音が完全に無音になる 「全能視」 -魂("All Seeing"-spirit) ウルトラレア しない 鐘の上部で不吉に光るシンボル「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、発電機の進捗状況をオーラの強さで判別することが出来る(修理が進むほど白色から赤色に近付く) カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Wraith(レイス) 嗚呼レイスは泣き叫ぶ。血のような涙を流して。 初期衣装 Dark Cloak(闇のクローク) 見事だったであろうマントには彼の餌食になった者の臓物がこびりついている。 初期衣装 Azarov Axe(アザロフの斧) アザロフの背骨と頭蓋骨から伸びている、死をもたらす牙。 初期衣装 Bloody Wraith(血塗れのレイス) 血のマスクは確実な死を暗示する2つの目を隠す。 プレステージ3回目報酬 Dripping Bloody Cloak(血のしたたるマント) 影と血と汚塵の装束。 プレステージ2回目報酬 Bloody Azarov Axe(血塗れのアザロフの斧) 殺人への欲求が最高潮に達したとき、彼の武器は固まった血でしきりにぬらぬらと光る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Wraith 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム ハロウィンイベント Swift Strikes - White(「迅き襲撃」- 白) カンティン・ウェへの印。死に至らしめる攻撃を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 The Owl - White(「フクロウ」- 白) ウグ・ウウフォの印。夜空を駆る狩人を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 Mr.Bing Bong() Face Of The Omega() Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Masquerade(仮面舞踏会) 生気のない硬い仮面。黄ばんだ死に顔を覆い隠している。それまで誰の愛を受けることもなかったが、もしかすると… 400 Putrid Cavity(腐敗の空隙) 傷んだ肋骨に囲まれた窪みで、歪んだ心臓がかすかに脈打つ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Glovwing Vigil(ゆらめく祈り) この蝋は、わずかに残った人間性への祈りと内に煮えたぎる憎悪の碑なのだ。 400 or7200 Shadow Face Wrap(影の顔を覆う布) 獲物の血にまみれた布で顔を覆い隠し、暗闇の中で次の犠牲者を尾行しよう。 250 or4500 Shredder's Cloak(Grim)(シュレッダーのマント(残忍)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Reaper's Cloak(Cruel)(死神のマント(残酷)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Ripped Cloak(Somber)(破れたマント(厳粛)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Gloomy)(破れたマント(悲観)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Shady)(破れたマント(憂い)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Cloudy)(破れたマント(憂鬱)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Umbral)(破れたマント(本影)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evening Wear(夜会服) 礼服を包み込む暗色のケープ。結び付けられた切断天使が、恐怖と世間体を想起させる。 400 Withering Vines(萎びたツル) 鋭いトゲのあるツルで、お肌はボロボロ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Fury Waist Wrap(怒りのウエストラップドレス) 実験でなぶられた試験体は、激しく腐敗しているが、異世界の珍しい性質を持っている。 400 or7200 Shadow Vest(影のベスト) 襟付きのケープと布で覆われた革製のベストとウエストラップドレス。影の冷たい愛撫を満喫せよ。それが唯一の隠れ処であるのだから。 250 or4500 Fetid Wraps(Grim)(悪臭の漂う包帯(残忍)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Cruel)(鼻を突く包帯(残酷)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Somber)(灰色の巻き布(厳粛)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Gloomy)(灰色の巻き布(悲観)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Shady)(灰色の巻き布(憂い)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Cloudy)(灰色の巻き布(憂鬱)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Umbral)(灰色の巻き布(本影)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Skull Crusher(骨砕き) 骨に括り付けられている鋭く錆びた自動車の部品によって、さらに深手を負わせる。 Marked Bloodlest Axe(烙印付きの血に飢えた斧) 骨や筋肉を血塗れのドロドロにすり潰すための武器として作り変えられた鈍い鉄塊。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 The Heart of Miss Smithson(ミス・スミッソンの心臓) 若い生徒の心臓が鐘の中で脈打ち、不穏な鼓動を刻んでいる。 400 Oozing Spine(滲み出す背骨) アザロフの頭蓋骨に突き立てられている。漿液が背骨に滴り落ち、古代の鐘の悲しげな嘆きの声を覆い隠している。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Chrome Spine Blade(クロムメッキを施した脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 Raw Spine Blade(粗野な脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Bloodied Spine Blade(血まみれの脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Tarnished Sickle Knife(変色した鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 Soot-Symbol Sickle Knife(煤煙のシンボル付きの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 Bloodied Sickle Knife(血まみれの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 キャラ説明 + ... 私が今まで見た事のない物よりも恐ろしい幻影がこの影の中で狩りをする。 それは恐ろしい鐘の音で現れ、消えていくシルエットのように活動を行う。 奴を追跡する事は不可能だ。 数回、私は奴に気づく事ができず、見つめる暇もなく捕まえられた。 私は背中を取られている事を確信する時もあった、奴は至近距離から攻撃する為に私の後ろで姿を現すのだ。 立ち止まって霧を見つめる。 動かず、瞬きもせず、息を潜める。 あなたが十分に恐怖を長く抑える事ができ、冷静さを見失う事がないのならば、 時々前方でゆらゆらと動く何かを自然の光に照らされて見つける事ができるだろう。 あなたの無事を私は祈る。 (原文) There's another apparition, more terrifying than anything I've ever seen, hunting amongst the shadows here. It moves like a silhouette, appearing and disappearing at the sound of a dreaded bell. It's impossible to track it. Several times it has caught me without me even seeing it closing in. Often convinced I have my back covered, it has promptly materialized right behind me to strike from close range. Stay still and watch the fog. Don't move, don't blink and for god's sake don't breathe. If you can control your fear long enough and can show self control, sometimes it is possible to see its shimmer as it glides forward if caught at just the right light. I pray for your safety. 背景 + ... フィリップ・オジョモは新生活への期待を胸に、着の身着のままこの街へやってきた。 彼は幸運にも自動車解体の仕事にありつく事ができた。 小さな廃車置場では裏社会の仕事が行われていたが、警官も買収されていた為、お咎めは無かった。 そんな状態にも関わらず、オジョモは気にも止めなかった。 彼の故郷では犯罪は日常茶飯事であり、彼自身はその仕事に巻き込まれなかったからである。 彼は粉砕機を操作し、車を廃車にする作業を淡々と続けた。 彼は上手くやっていた。 粉砕機に車を入れ、次々と小さな鉄の塊に変えた。 そう、血が滴り落ちる車を偶然見つけてしまった、あの曇天の日までは…。 その日、彼は車のトランクを開けると、中には恐怖に怯える手を縛られた麻薬中毒の若い男がいた。 オジョモはその男を解放した。 男が10フィートほど逃げたところでオジョモのボスが男を引き留め、男の喉を掻っ切った。 オジョモはボスに説明を求めた。 廃車工場では客からの依頼で車と一緒に人間も「廃車」にしていたのである。 知らないうちにオジョモは人を殺していたのだ。 彼は激昂し、ボスを粉砕機の中に投げ入れ、ゆっくりと粉砕した。 そしてボスの頭を体から引き抜いて立ち去った。 それ以降オジョモの姿を見た人はいない…。 (原文) Philip Ojomo came to this country without anything than hope for a new beginning. He was happy as he got offered a job at Autohaven Wreckers. A small scrap yard where bribed cops turned a blind eye for the somewhat shady business that took place. Ojomo didn’t care. He had seen criminal activity up close in his homeland, and as long as he didn’t get involved, he let things be. He just fixed cars and handled the crusher. Something he did really well. A car went in, a small, metallic cube came out. It was not until one gloomy day that he, just by accident, saw some blood coming from one of the un-crushed cars. As he opened the trunk he found a young man, gagged and with tied hands with panic filled eyes. Ojomo freed the man who managed to run ten feet before Ojomo’s boss stopped him and slit his throat. As Ojomo demanded answers he got explained to him that he’d been nothing more than a simple executioner as more or less every car had a soul in them as this was a "service" the scrap yard provided to certain "clients". Ojomo snapped and went ballistic. He threw his boss in the crusher and let it slowly compress, as the head stuck out, Ojomo grabbed it and pulled head and spine out of the body. Then he left and was never seen again. 戦法 透明化によりほぼ察知されないため接近の面では非常に強力なものの、攻撃や追跡は地力が必要になる。 基本的には透明化のまま近づき、追跡開始の距離を縮める為に生存者の目前で解除をして攻撃する事がレイスの戦法。透明中は移動速度が早い為に距離を縮めやすく、生存者を見つける・追跡する事が苦手な人でも捕まえやすい。ただし透明解除中は移動速度がかなり遅くなる。解除中に徐々に速くなるので、できれば鐘がなるまでこちらに気づかれないようにしたい。 逆に解除直後は加速するため相手に気づかれずに近くで解除開始できれば加速で一気に距離を詰め、奇襲攻撃ないし至近距離からチェイスを開始できるため狙っていきたい。 生存者側が移動関連のパークを持っている場合は、透明化のまま追跡すればパーク効果の時間を無駄にする事も可能。こちらに気づかずに作業をする場合は、鐘を鳴らして無理矢理移動させれば問題ない。 レイス対策した生存者は透明解除の時間が掛かる事を利用して、その間に逃走経路を組み立てて逃走という対策をする。こうなると、透明化では一部行動が出来ない事を利用される=生存者のすぐ傍での透明解除の効果が薄くなるので注意。こういう場合は、壁を1つ挟んだ場所や窓枠が見える側面など直接視認できない場所がオススメ。 逃走する生存者の裏をかきやすい。そのような場所がない場合は、透明化のまま生存者を追跡して捕まえやすい位置まで誘導させた後に解除して捕まえる事が有効。 透明化状態でもうっすら視認できるため慣れた生存者は普通に発見できてしまう。しかし心音0なため直接見られさえしなければほぼ気づかれることはない。遮蔽物を利用したり後ろや側面から接近しよう。生存者はスキルチェックに夢中になりやすく、カメラを動かすことを忘れがちになるため正面以外ならば効果が大きい。 透明化のための鐘の音は広範囲に位置を知らせてしまうことに注意。 理想は透明化の時間よりも通常状態の時間の方が長い方が良い。透明化は攻撃は出来ない為に追跡しても無意味・点数を貰えない事からあくまで生存者を探す為の能力だと割り切るのが一番。開始初期は透明という事を活かせば、生存者に対しての接近が透明化と合わせて非常に容易。ただし、最初の1回目だけしか意味がない・攻撃能力は平凡という点に注意しよう。 他の殺人鬼の場合は生存者側の負傷で初めて自分の近くにいないことを察知できるが、レイスの場合は鐘の音(生存者の追跡開始)から察知できるためダッシュや発電機修理の失敗を躊躇わない時間が長くなる。他の殺人鬼以上に失敗時のリスクが大きいため、透明化解除は近場の地形を把握してから慎重に行うこと。 上述から考えると、レイスで最終的に一番重要なのは能力で補えない、追撃と攻撃というプレイヤー自身の能力だ。この為に見つけた生存者は出来る限り逃がさないように追跡しよう。 レイスは心音を任意に消せ、しかも視認しにくくする能力を持つため待ち伏せ戦法の適性が高い。 「生存者が残り二人でかつ片方がダウン中」「吊った生存者の体力ゲージが残りわずか、もうすぐ死ぬ」といった「救出しに来るに違いない」と確信できるタイミングでは特に効果的。倒した生存者近辺の物陰や地下への階段で待ち伏せするとで時間を浪費することなく救助に来た生存者発見を期待でき、アテもなくうろつくより時間効率が良い。 ただし、透明化解除の時点でバレるため直接1発入れる事はできない。あくまで「索敵の代用」である。索敵パークを付けていない時や生存者の手がかりがないタイミングでの選択肢に留めよう。 当然の事ながら生存者側が仲間を見捨てる可能性もある。前者であればハッチ脱出を、後者であれば修理進行を警戒する必要があるため長時間の待ち伏せや連続使用は効率的とは言えない。脈なしを感じたらさっさと見切りを付けて徒歩索敵に切り替えよう。 対策 逃走時の対策を中心に立ち回りを整えよう 透明化の効果がある以上、近くで鐘の音=居場所がバレているのですぐに逃げ道を確保しよう 逃げる際は周囲を確認し、レイスの位置を把握できるとなおよい。直線的に移動してくる場合は窓枠やバリケードを活用できるが、先手を打たれているため裏をかかれやすいことに注意 鐘の音で現在の状況を詳しく察知する 鐘の音の聞こえる距離は24mであり割と狭い。心音の無い状態で鐘の音が聞こえた場合、すでにこちらを発見している可能性がかなり高い 変化の際の音(風のような音)は通常は40m以内の距離で聞こえる。鐘の音が聞こえなかったならば他の生存者を狙っているか索敵・追跡の為に透明化した可能性が高く、比較的安全である。ただ近くにいるのは確かなので警戒はしようダッシュで素早く距離を取る、発電機の修理を強行するなどリスクの高い行動もハードルが下がるため、積極的に行動しよう 足音 レイスは透明化中心音が0なのが裏目となり、足音が非常に聞き取りやすい。生存者の足音よりも重い「ドスドスドス…」という特徴的な音なのでまず聞き間違える事はない。足音で接近を察知できれば鐘の音よりもワンテンポ早く逃走に移る事が可能。鐘の音を消すアドオンを装備していても足音は消せないため、問題なく索敵できる。 懐中電灯の重要性 数秒も顔に照射し続けられないためハズレ扱いされやすい懐中電灯だが、透明化状態のレイスならばどこに当てても素早くスタンが可能(2秒でスタン。その後3秒間動けなくなる) これを利用して肉フック近くで待ち構えているような状況を打破することも可能味方の救助を行いたい場合は一考の価値アリ コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 以前よりも鯖が気軽に板を消費してくれるから2積み影舞が超楽しい。 - 名無しさん (2020-02-14 13 26 34) 破壊しまくってロトンを更地するの楽しいよね - 名無しさん (2020-02-16 11 24 01) 未だに鐘無音アドが3桁ある。使い切れる気がしねー - 名無しさん (2020-02-23 06 36 59) 半分くれ。 つっても閉所オファと全能視が少ないからやっぱ10個で良いわ - 名無しさん (2020-02-23 09 25 32) 俺も大量にある。UCからURに昇格はやり過ぎだったな - 名無しさん (2020-02-29 15 09 26) まぁ見通しいいとこだと腐るし迅き狩り(俊足の狩人)が産廃と化したから多少はね - 名無しさん (2020-03-01 10 28 29) 犬豚に似た性能のアドオンつけて疑似6パークが使いやすくて好き。 - 名無しさん (2020-03-06 03 20 04) 死んだ犬の酒場だと壁破壊があったうえですぐ割らなきゃならない強い板少ないから巡回中に割るために影舞がすごい相性いいな - 名無しさん (2020-03-13 19 35 45) こいつで鯖の観察をしまくったおかげか他のキラー使うときに鯖が隠れてる物影が大体わかるようになった。ありがとうレイス君 - 名無しさん (2020-03-17 18 19 21) 無音+透視+天秤レイスに出会ったが無理ゲー… - 名無しさん (2020-04-08 12 32 25) ウルレア使ってんだから無理ゲーになってくれないと困っちゃうよ - 名無しさん (2020-04-08 13 25 44) 凛の無音が削除され、現時点で最強屈指のアドオン持ちはレイスとなった。 君の存在は希望だ - 名無しさん (2020-05-20 08 30 46) 心音消えないアドオン付けて苦悶不安ずさんピエロの爆音レイス楽しすぎた 序盤の鯖が戸惑う感じが好き まあその後普通に攻略されるが - 名無しさん (2020-04-13 11 43 41) 暗獣と全能視持ってって遊ぼうと思ったらギデオン引いて大虐殺になった。ギデオンの全能視最強すぎて暗獣あっても関係ねえなw - 名無しさん (2020-04-13 22 14 25) アドオンの一部の性能見直してくれないかなぁ。色々遊べるとはいっても俊足の狩人の産廃っぷりはいかんともしがたい - 名無しさん (2020-04-16 21 02 13) アプデで鐘鳴らすの遅くなった? - 名無しさん (2020-04-29 15 53 31) 鐘は間延びしてる。解除時間自体は3秒で変わってない - 名無しさん (2020-04-29 20 12 44) 時間は変わってないけど解除時に一回目の鐘の音が以前より早くなってるから鯖に感知されやすくなった - 名無しさん (2020-04-30 11 01 47) ってことはひょっとして、窓枠同様これが本来の速度で今まではバグで音が遅れてたんじゃ - 名無しさん (2020-05-01 01 50 45) 2年半前のリワークで奇襲精度上げる為に鐘の音が遅れるようになったんよ - 名無しさん (2020-05-31 18 23 42) 肩にガラス刺されすぎて鐘鳴らすの遅くなったのかこいつ - 名無しさん (2020-04-29 23 54 09) 予告:肩から腕が亡くなってサイボーグ化するリワークしてからが本番 - 名無しさん (2020-04-30 18 48 36) レイス君や昔のフレディの強みって、チェイス相手の選択が容易なことってのは合ってるよね? 他キラーだと別の人を狙おうにも、心音のせいで近付く前に逃げられるけど、レイス君なら心音がないから最低限一撃は当てて、ダウンさせれそうなら追う、無理そうなら別の人を狙うor負傷を放置するならもう一度奇襲に移行して倒す、とかの選択が他より容易なことだと思う。実際、愚直にチェイスすることやめて、相手を選ぶようにしたら、全滅率上がった - 名無しさん (2020-05-08 02 46 47) 最近よくレイス使うんですけど俊足が産廃の理由ってなんです? - 名無しさん (2020-05-10 21 51 45) レイスって一度アドオンの効果を変更したことがあってその変更前の俊足(旧名は迅き狩り)に比べて透明解除時間短縮の効果が弱くなってるから。まぁ俊足以外のアドオンが優秀過ぎるってのもあるけど - 名無しさん (2020-05-11 10 42 21) なるほど、そうだったんですね。ありがとうございます - 名無しさん (2020-05-11 12 54 23) レイスって停止してるとうっすらも見えない完全透明化するよね? - 名無しさん (2020-05-24 11 43 05) しますよー!発電機蹴った後とかに待ち伏せするときあります。 - 名無しさん (2020-06-23 17 49 09) でも、フガフガ聞こえるのと予感や猫に反応するのに注意です! - 名無しさん (2020-06-23 17 50 38) (/○//○/)ブモッ‥ - 名無しさん (2020-07-08 10 59 57) ティーチブルパーク解放したくなくて、Lv35で止まってるんだけど、Lv上げたい……。捕食者と追跡者だったらどっちの方がマシ?それともLv45まで上げるべきか - 名無しさん (2020-07-12 11 34 42) 45じゃなくて50まで上げないといけないのか - 名無しさん (2020-07-12 11 37 51) 個人的には捕食者のがマシ。追跡者はめっちゃ血みえるけどずさんな肉屋でいい気がするので。 - 名無しさん (2020-07-13 12 26 28) ランク1維持してるレイスさんお願いします。パークアドオンと立ち回りを教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん (2020-07-19 11 55 02) 透視レイスで堕落イタチずさんバベチリ。バベチリは本当ははずしたいけど収支がしょっぱいので。一撃当てたらチェイスを長引かせないで奇襲を繰り返す。チェイスできる鯖には板を消費させたら追わない。発電機が固まるように真ん中の発電機に執着する鯖をダウンさせる。ウマ鯖が発電意識高めに来たら残忍で妥協すること。とにかく透明状態になって奇襲を繰り返し、主導権を握ること。 - 名無しさん (2020-07-24 12 11 02) ありがとうございます。透視はやはり強いんですね。残忍で妥協しなければならない事もあるのは辛いですが、好きなキラーなので頑張ります - 名無しさん (2020-07-28 13 26 03) 俺がよくやってるのは堕落イタチセットか破滅監視セットと、ずさんナスコか天秤ナスコで骨の鳴子と亡霊積む。アドのコスパの割に結構強いのでお勧め。 - 名無しさん (2020-07-28 14 24 24) ミス、天秤ナスコx 天秤ずさん〇。後者はパークの相性微妙そうだが、天秤が治療してあげずガン逃げすれば負傷者は重傷セルケアする羽目になる。 - 名無しさん (2020-07-28 14 28 40) 骨の鳴子って、あくまで通常の鐘が聞こえる範囲内で、距離や方向が分からなくなるだけですよね。他サイトでマップ全域に聞こえるってあったんですが - 名無しさん (2020-07-29 09 11 25) チャレンジのために初挑戦。案の定ゲート前で4人で屈伸されたけど、上手いことオブセに怨恨が刺さってダウン。3人がさっさと逃げる中オブセを滅多打ちメメする姿にちょっとわろけてしまったw - 名無しさん (2020-08-18 12 06 33) 初めて触った時は一人も鯖を吊れずに煽られ、鐘が悲愴な音色を立てるだけに終わってしまい「俺には合わん…」と目を逸らし続けて一月。レイス指定チャレンジが来たので過去のトラウマを払拭すべくレイスで挑み、珍しく適正なランク同士のマッチで無慈悲が取れて感無量。鐘をカンカンするの楽しいわ〜 - 名無しさん (2020-08-18 20 52 21) ようこそキラーへ。既に熟練かもしれんけど。 煽られたりイラっとしたら透視+無音+室内指定でいたぶってやれ。 - 名無しさん (2020-08-20 17 57 35) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Ignis the Furnace Master Health 24,000,000 HP Abilities Spell Description Flame Jets Stomps the ground causing geysers of flame to errupt under all enemies. These geysers deal 8483 to 9517 Fire damage, knocking the targets into the air and interrupting any spells being cast for 8 sec. In addition, the targets take 2000 Fire damage per second for 8 sec. 2.7 sec cast Scorch Fires a jet of flame, burning all enemies in front of the caster within 30 yards, dealing 3770 to 4230 Fire damage every half-second for 3 sec. Additionally, the ground is scorched by this effect causing it to catch on fire, dealing 7540 to 8460 Fire damage every second to all enemies within 13 yards. Iron Constructs within this radius will begin to heat up, eventually becoming molten. Slag Pot Charges and grabs a random enemy target, tossing them into the caster s slag pot. The target is unable to attack the caster and takes 7500 Fire damage every second for 10 sec. If the target survives, they are imbued with the magical slag, increasing their haste by 150% for until cancelled. Strength of the Creator Increases Ignis damage by 15% each time an Iron Construct spawns. Stacks up to 99 times. Spell Description Heat Blasts all nearby Iron Constructs with intense heat, increasing their movement speed by 5 and haste by 5. This effect stacks up to 20 times. If this effect stacks to 20, the affected Iron Construct will become Molten. Molten The Iron Construct becomes Molten, increasing haste by 100%. In addition, Flames errupt out from the caster every second, dealing 4713 to 5287 Fire damage to enemies within 7 yards. Drag the Construct in the water and it will become Brittle. Brittle The cold water causes molten Iron Constructs to rapidly solidify, rendering them unable to act. In addition, if they are dealt more than 5000 damage during this state, they will shatter, dealing 18850 to 21150 damage to all enemies in a 10 yard radius. Shatter Deals 18850 to 21150 Physical damage to all enemies within 10 yards. Damage from this effect ignores armor.
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1 Snake Keeper 2 Purple Pain 3 Emerald Seaserpent 4 Sugaar Lightning 5 Rosaceous Naga 6 Green Thorn 7 Navy Lindworm 8 Aiatar s Forest 9 Fafnir Rouge 10 Goddess Underworld 11 Twilight Nidhoggur 12 Cutie Quetzalcoatl 13 Lahamu Cherry 14 Lamia Amethyst 15 Ladon Brown 16 Wish of Melusine 17 Brilliant Leviathan 18 Egger Aitvaras 19 Kukulkan Green 20 Sunburned Itzamna
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Ⅱ 風に乗ってきた招き 7人ぶんの席の予約 ミス・メアリー 都知事 けーこちゃん フーディニー 3月ウサギ パランティア 参考書籍 7人ぶんの席の予約 灰流、刈谷、雨森、黛、九月の5人と都知事の席。あと一人分はミスメアリーのか? ミス・メアリー ミス・メアリーか? へーえ。映画のほうが美人だな。 灰流 Forest ミスメアリーの元ネタはもちろんメアリー・ポピンズ。1964年に映画化。ジュリー・アンドリュースがミスメアリーを演じ、アカデミー主演女優賞を受賞。灰流の発言はこれをふまえたもの。 都知事 けーこちゃん 元々はライアーソフトの第1作「ちょーイタ」の登場人物。以後、えらい人がけーこちゃんなのは、ライアーゲーのお約束。 それぞれのゲームごとに独立した設定の人物だが、「ちょーイタ」「ぶるまー2000」のけーこちゃんは同一人物っぽい。 この前は4年前だったな。 リドルの年だ。 夏に始まって、翌年の春まで続いた 都知事『Forest』 「Forest」でのカレンダーが2004年準拠であることと、●07/11 『都庁』 での会話からしても、都知事が参加した前回の「リドル」はぶるまー2000のことだったと思われる。 フーディニー →ギフト一覧:フーディニー 3月ウサギ 「あんたは3月ウサギか……」 アケルは、ちょっと考えてから、 「たぶん、役目は伝令だろうな」 灰流 『Forest』 →ギフト一覧:伝令 パランティア →ギフト一覧:パランティア 参考書籍 メアリーポピンズ(P・L・トラヴァース,1964) 指輪物語(J・R・R・トールキン,1954-1955)