約 5,959,755 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/617.html
I m living free! I m living free! I m living free! I m jumping free! You got to feel it, I am around Singin for love, bringin to you the sound A world of fire, stars and power Open your mind and dream forever To dance another night away Under the moonlight, I feel like a starfight A kinda magic and a music highlight Get you down, feel me now! Night flight to Tokyo! I got to rock it yeah! You will be ready to fly in the stereo! Night Flight to Tokyo! Lights in the videos! Makin me dancing! I m livin free! Night flight to Tokyo! I got to rock it yeah! My song is talking to you in the radios! Night flight to Tokyo! Lights in the videos! Makin me dancing, I m jumpin free! I m living free! Lights in the videos! I m living free! I got to rock it yeah! I m jumping free! Fly to the stereo! Night flight to Tokyo, to Tokyo, to Tokyo! Night flight to Tokyo!
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/26.html
概要 背景 派生マップコール・タワー背景 解説 グロウニング・ストアハウス背景 解説 アイアンワークス・オブ・ミザリー背景 解説 シェルター・ウッズ サファケーション・ピット コメント 概要 初期ステージのひとつ。 派生マップ5つから成るステージで、トラッパーの本拠地。 固有建築には強い窓も多い。 背景 過去のマクミラン地区は栄光に満ちていたが、今では恐ろしい噂しか聞かれない。 鋳造と採鉱がこの地区の中心産業だった。 異常者になりつつあるアーチ・マクミランに雇われる事は十分に不幸なことだった。 妻たちは帰ってこない夫に家に戻るよう呼びかけたが、戻ってくる者はいなかった。 アーチ・マクミランは彼らを洗脳し始めていたのだ。 アーチ・マクミランの人生は常に鋳造と採鉱と共にあり、その頂点に君臨し続けた。 いつしかかつては労働者だった奴隷達は許可なしでは敷地から出ることを許されなくなった。 敷地の境界にはフェンスが張り巡らされ、アーチ・マクミランのガラの悪い手下が常に見張っていた。 反抗する者は「溶鉱炉行き」にさせられた。 町では疑惑と噂で持ちきりだったが、誰も正確なことは知らなかった。 町には未亡人によるものであろう行方不明者のビラが溢れていたが、行方が分かった者はいなかった。 最終的にアーチ・マクミランは奴隷達を採掘坑に閉じ込め、全員を窒息死させた。 後々、アーチ・マクミラン自身も遺体となって見つかった。 遺体は気が触れたような笑みを浮かべているようにも見えた。 今マクミラン地区には誰もいなく、廃墟と霧しかない。 若者が時々肝試しで中に入ることがあったが、その度に新たな情報を持って帰ってきた。 何故ならどういうわけか、今でもその廃墟で何かが起きているように思えるのだ。 単純には理解できないが、何故だかそう思えるのだ。 + 原文 The Macmillan Estate in all its former glory.Now an ominous lot with nothing more than horrid memories of brutality in its purest form. The Foundry and Mine was the heart and center of the estate. Those unlucky enough to be employed by Archie Macmillan slowly started to slip away from all kinds of normal life. Wives asking for their husbands to come home. Archie Macmillan began to obsess. His life was built around and on top of the Mine and Foundry. One day the former workers, now slaves, weren’t allowed to leave the premises without permission. Fences and goons made sure of it. Objections were rewarded with a visit to the furnace. Questions and rumors arose in town.But no answers. One less worker, missed by maybe a poor widow wasn’t enough for real actions. Finally Archie Macmillan snapped and sealed his workers in the Mine.Suffocating them. Archie Macmillan remains was later found. A silent skeleton with a taunting grin upon his meat less skull. What’s left of the Estate are now but mere ruins and myths. Teens enter the area from time to time in a game of dare, bringing back new information about what’s happening at the Estate. Because somehow, it seems like something is happening there. Even though not really understandable to the simple, human eye and mind. 派生マップ コール・タワー 固有建築 2階建ての倉庫 面積 8,448m2 フック数 6 - 11 背景 かつて製鋼所の動力となる石炭を保管していた場所であったが、放棄されている。天井は巨大な爆発があったかのように裂けているが、角度からして辻褄が合わない。ここで何があったかを推測するのは容易ではない――誰が真相を望もうとも。 解説 固有建物は二階に発電機とチェストが固定配置、一階には地下への入り口が生成される可能性がある。 窓・板の生成は固定で1階に2つの窓枠、窓の脇にそれぞれ出入口がある。 2階から飛び降りる場所は2箇所ある。 固有建築2階に行くには階段を通るしかないので、脱出は基本飛び降り一択となる。 生存者から見て: 固有建築でのチェイスは窓と板を組み合わせる必要がある。 固有建築周りの板は生成によってほぼ追いつかれない板になる場合もあるが、基本的には弱い板。 ステージ中央に丸太あるいは鉄塔が確定で生成されるため、そこを境に発電機が偏らないように注意。 他ステージと比べてジャングルジムが生成されやすいため、チェイスはしやすい。 殺人鬼から見て: 縦に長いステージのため機動力のある殺人鬼は巡回がしやすい。 また、中央を境に発電機も比較的偏らせやすい。 固有建築は回り込みやすいので、むやみに乗り越えず先読みや渇望で追いつこう。 グロウニング・ストアハウス 固有建築 広い倉庫 面積 9,984m2 フック数 7 - 12 背景 敷地の東端にある森のそばには、廃墟となったマクミランの倉庫が佇んでいる。ちっぽけな建物群に囲まれたその巨大な倉庫では軋んだ音が頻繁に聞こえ、それはまるで焼き殺された労働者たちの苦悶によって建物自体が泣き叫んでいるかのようだ。 解説 マップの中央には大きな建物があり、発電機とチェストが固定配置、地下への入り口が生成される可能性がある。 固有建築の窓枠は2箇所ランダムで、発電機側にあるものはどちらかが窓枠になり、どちらかが通れるようになる。 生存者から見て: 固有建築の窓枠が強い。 また、固有建築から小屋へも行き来しやすいので、その形がはまれば長時間のチェイスが期待できる。 エリアの出っぱっているところにある発電機は極力修理しないほうがよい。 殺人鬼から見て: エリアの出っぱっている発電機が残されてしまうと終盤に辛くなってくる。 発電機は固有建築と固有建築周りに残すことで巡回の手間を削減できる。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 固有建築 2階建ての製鋼所 面積 10,240m2 フック数 8 - 13 背景 鉱山の最大の施設である製鋼所は、鉄鉱石が溶かされて大量の延べ棒に成型されていた場所である。巨大なタンクには、溶鉱炉で溶かされて鉄材の残りカスと化した犠牲者達の痕跡が残っている。 解説 固有建築の一階に固定の発電機と地下への入り口が確率で配置、二階にはチェストが配置される。 二階への行き来は屋内と屋外に一つずつある階段から、また降りのみ通路の手すりの切れ目から飛び降りることもできる。 生存者から見て: 窓枠の生成によって窓枠の強さ自体が大きく変わる。 階段側に生成されると非常に弱い窓枠になり、チェイスは期待できない。 2階にいくルートが非常に強力で、固有建築自体の強さは他のマップと比べ群を抜いて強い。 殺人鬼から見て: マップが広く、発電機が散開しやすい。 機動力のある殺人鬼であれば問題ないが、徒歩キラーの場合パークによる遅延をかけないとあっという間に通電される。 固有建築に逃げ込まれた場合、基本的には生存者を深追いしない方が吉。 シェルター・ウッズ 固有オブジェクト:巨大な木 障害物が木と岩ぐらいしかない非常に開けたマップ。 木の間に板はほとんどなく、ランダム生成以外に強ポジがない殺人鬼有利マップ。 代わりにステージ全体が暗いため血痕がわかりづらく暗い色のスキンの隠密効果が高い。 サファケーション・ピット 固有オブジェクト:細長いT字型の建物 マップ全体が細長い形で、その両端付近に固有の建物と汎用の小屋が配置される。 固有の建物の外周、木箱で囲まれた場所に固定配置の発電機があり、建物内にチェストが配置される。 地下室は固有建築か汎用小屋のどちらかに生成される。 固有建築地下室入口側の窓が強めだが、閉じていると迂回が簡単な窓しかないため途端に弱ポジになってしまう。近くに来たら確認しておこう。 発電機を固有建築側と汎用小屋側のどちらかに固めていくことがセオリー。 中央の移動頻度が高いためここを早期に修理できるとかなり有利になるが、 固有建築裏手側や汎用小屋そばに固まってしまうと絶望的な状況になる。 コメント + コメント欄過去ログ コメント欄作りました -- 名無しさん (2016-08-05 15 23 00) キラー側からしたらここの森が一番の接待ステージだわ。 -- 名無しさん (2016-08-18 12 34 43) 特にシェルター最強 -- 名無しさん (2016-08-31 15 30 37) 場所の写真が欲しい... -- 名無し (2017-04-25 18 21 10) ここは、現在のバランス調整では割とサバイバーとキラーが対等な場所かな -- 名無しさん (2017-07-21 22 41 05) 森についての一文目の和訳が全然違う -- 名無しさん (2017-08-16 22 18 11) アインアンワークスの建物だけは何とかしてほしい.強ポジなのはまあ良いけど,鉄腕とかないとダウンさせても吊るせないのはどうなん? -- 名無しさん (2017-10-21 18 58 46) アイアンワークスの手すりに穴が開きましたが、地下フックの場合は鉄腕なしだとまだ間に合わないです。 -- 名無しさん (2017-10-27 20 44 32) いや間に合うよ。間に合わないのは妨害されたか穴の位置がわかってないか引っかかったから -- 名無しさん (2017-10-28 15 27 12) 久しぶりに来てみたらフックには吊るしやすいし階段上から鯖見つけても降りられるようになってて感動したわ -- 名無しさん (2017-11-08 21 42 41) アーチ・マクミランが窒息死させたんじゃなくて、エヴァン・マクミランが窒息死させたのでは? -- 名無しさん (2017-11-24 06 08 33) そうかもね。 -- 名無しさん (2017-11-28 20 16 21) 「何があったか女に聞け」「どういうことだ」「何があったか言え」「何を見た」「誰がやった」「知らない...わからない」「正直に言え」「わからない」「正直に言うんだ」「森があの人をさらっていったのよ」「何」「森が生きものになって、さらっていったのよ」「森が生きものになって、さらっていったと言っています」「ふざけるな、デタラメ言ってるんだ。そんな話が信じられるか」「しかしゲリラは、俺たちを背後から追って来ているんだ」「前にもいるってことだ」「だいたいこの女を連れてきたのは、誰なんだ。だから、さっさと始末しちまえばよかったんだ」「ゲリラの仕業に決まってるじゃないか、奴らは我々の前にもいるんだ」「やめろ、やめろ、ゲリラなら何故無線や銃を奪っていかない。 彼女は何故逃げない」 -- 名無しさん (2018-03-14 22 02 51) 派生マップ全く生成されなくって発電機5つしかなかったんだけど。残り発電機1つ鯖3人で一人チェイス二人発電機探ししてたけど、チェイス中の鬼もその一つの発電機から離れず、こっちが近づいたら威嚇程度で追ってくる感じだったから多分間違いない。わざと捕まって速攻サクられてる人居ておかしいと思ったら詰んでたわ4ね -- 名無しさん (2018-05-09 15 29 30) このマップ重いわ -- 名無しさん (2018-06-15 18 41 26) アプデしてからこのマップ凄く重くなった -- 名無しさん (2018-06-22 02 19 11) このマップが一番嫌い、見通しが良すぎる上に強ポジも少ない -- 名無しさん (2018-07-04 14 14 59) ストアハウスの広い建物内にトーテム3つ近くに置いてあってびっくりした。 -- 名無しさん (2018-07-05 02 41 02) このクソマップ削除されてほしい -- 名無しさん (2018-07-20 22 04 25) エステートは地区っていうより所有地っていう意味の方だと思うんだけどなぁ。「マクミラン氏の所有地」 -- 名無しさん (2018-07-25 00 22 57) コールタワー異様に板少ないな -- 名無しさん (2018-08-03 20 22 57) 代わりに最強の窓があるからな -- 名無しさん (2018-08-03 20 24 59) グローニングなんちゃら、窓なしのくそ建物化するのやめて -- 名無しさん (2018-09-25 03 05 55) シェルターウッズの中央部(巨木の周辺)、マジで板も何もなくて外周チェイスしかできんかった。あんなエグい配置も生成されるんかー -- 名無しさん (2018-10-10 14 06 30) シェルター・ウッズ、特定の木の根元でスタックするバグまだ残ってるね。どの木か見た目ではわからなくて回避し辛いから勘弁してほしいわ.. -- 名無しさん (2018-10-15 16 18 53) アイアンワークスの地下に入るときつっかかる? -- 名無しさん (2018-10-18 23 30 55) アイアンワークス以外はキラー有利またはイーブンなマップになったな -- 名無しさん (2018-12-11 18 38 47) 本当明るくなったね。明るさに違和感あって若干気持ち悪い。 -- 名無しさん (2018-12-15 09 55 59) サファケーション・ピット窓の数に対して広すぎる。どこもかしこも窓だらけ。 -- 名無しさん (2019-10-01 23 09 40) サファケーション・ピットは発電機固まりすぎて脱出できねぇ。4つ固まってたら無理よ -- 名無しさん (2020-04-21 21 01 17) コールタワーはキラー有利マップになったよね -- 名無しさん (2020-06-12 21 13 37) とりあえず岩場でハマるバグだけは直して欲しいわ。救助してリリースしてくれたキラーにも味方にも -- 名無しさん (2020-08-21 09 25 58) サファケーション・ピットの中央なんとかしてくれ。窓枠だらけで板すら消費させられない -- 名無しさん (2020-10-15 06 25 03) サファケーション・ピットの中央でLT窓が四連生成されていたんだけど、正気を疑う -- 名無しさん (2021-03-22 13 45 28) クソマップばかり -- 名無しさん (2021-07-09 20 47 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/782.html
The Iron FortressはCrusader Plateのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク The Iron Fortress Crusader PlateQuality +20%Armour (1202-1322) ステータス要求値:LEVEL68, 160 STR +1% Chance to Block Attack Damage per 50 Strength50 Strengthごとにアタックのブロック率に+1% Chance to Block Spell Damage is Unluckyスペルのブロック判定がUnluckyになる +(60-120) to StrengthStrengthに+(60-120) (80-100)% increased ArmourArmourが(80-100)%増加 10% reduced Movement Speed移動速度が10%減少 Strength s Damage Bonus instead grants 3% increased MeleeStrengthによる近接Physicalダメージへのボーナスが10 Strengthあたり3%増加に変わる Stand steadfast in the face of destruction.The Council cannot afford to falter.- Mauritius, the Iron Heart 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Battle Hardened 1 予言達成時にアップグレード Iron Heart 1 Akil s Prophecy 3 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Iron_Fortress Unique Body Armours 一覧
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/522.html
前ページ次ページ村企画 Fiducia - 2nd:twilight - 見上げる夜空には まるで雨が降るように星が降り注ぐ。 薄明かりに、その星屑にさえ押しつぶされてしまいそうな程。 苦しい。 寂しい。 哀しい。 「君も、苦しいの?」 黒い少年が現れる。 「苦しくないよ。 さぁ、行こう。」 手渡される一枚の切符。 苦しくないのならば。 …―――ねぇ、その言葉を信じてもいいの? 【イメージ曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11059193 http //www.youtube.com/watch?v=Ziu0wa2pwhs ポルノグラフィティ / Twilight,トワイライト 更新状況 入村準備完了しました! 現在、飛び込み枠も入村開始いたしました!! http //cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=107 cmd=vinfo 尚、村の開始は17日27時(18日午前3時)の予定です。 村立てリアル事情ですのでご了承下さい、ごめんなさい…! Fiducia - 2nd:twilight - [#b2f42152] 更新状況 [#mf5ff852] 村の情報 [#o14612f9] 舞台序曲 [#p45b3a98] 物語の流れ [#t3ec8cbd] 舞台設定 [#r915a4c8] 役職について [#c2598d81] 事件について [#h5be8b3e] キリング・墓下について [#deba5b67] 注意・禁止事項 [#aa364eb1] 参加CO [#n4bd3891] 参加時期アンケート [#lcba492e] なにかありましたら [#ld1a1266] 【更新状況】 2011:0421 企画&wiki立ち上げ、参加CO開始 2011:0421 事前参加枠満員 ありがとうございます!! 2011:0423 事前参加CO者様に重要なお知らせ 更新状況上部をご覧下さい! 事件について、項目追加 村情報にコンセプト追加 役職についてに追加と修正 注意・禁止事項を修正 2011:0430 事前参加CO者様確認終了 ご協力さんくすです! 村の情報に開始日(仮)の追加 2011:0709 村開始を仮決定 8月13日村立てとします! 予約者様で不都合のある方はSNSメッセージか、下の『何かあれば』まで。 2011:0712 村開始仮決定を変更と、確認枠を作りました 不都合な方が出てきてしまったので8月15日村立てに変更します 参加CO部分に確認欄を設けましたので、確認後の編集をお願いします なお、開始時期はこれ以前には前倒し出来ませんのでご了承お願いします 2011:0815 村立て完了です!! 現在【予約者様】の入村ターン、15日中に入っていただければ助かります…! passはキャラ予約表付近にありますので、再読も兼ねて探してくださいませ 注意事項に前村について、項目追加 2011:0816 現在【飛び込み枠】の入村ターンを開始しました! 村の情報 突発だった前村が在り難くもご好評につき、第2弾始動です! 開催はアンケートにも多数ありましたので8月中旬に仮決定させて頂きます。 詳しい開催日はまた日が近付き次第、ということで。 【コンセプト】 手数計算などのPL視点要素を省いた、完全PC視点進行での疑い愛。 かつ、陣営関係なく孤独にPC視点での勝利を目指す。 『何が起こっても、たのしんでやんよ!』スタンス。 【仔細】 疑り愛がテーマのシリアス、同性愛可の恋愛(推奨)村。 疑って、信じて、傷ついて、癒されて、そんな村です。 赤側も襲撃の相談など一切無しで、村側も狼を見抜けそうな役職は一切無し。 誰もが孤独に戦い、そこから愛か、生か、狂気か、絶望か、何かを見出して頂ければ幸いです。 みなさんが自由に描写し楽しんで頂けるよう、村の括りは少なくしているつもりです。 どうぞ、全力で “生きて” ください。 レーティングにより性的表現が含まれる可能性があります。 流れによってはグロテスクな表現が含まれる可能性もあります。 「何があっても楽しんでやんよ!」ってスタンスでよろしくおねがいします。 尚、投票は完全PC視点ですので、下手をすると長丁場になる可能性もあります。 他村の日程などご確認を必ずお願いいたします。 ※NGがある方はメモにて忘れずに申請を。 ※第1弾のログを読んでいなくても支障はありません。 読んでいただければ流れが掴みやすいかも知れませんので、お時間があれば是非。 ※他村が了承しているなら掛け持ちされても構いませんが、どちらの村にも支障のなきよう! 村名 Fiducia - 2nd:twilight - 開催 人狼議事 陰謀州 Cabala Cafe 種別 完全RPでPC視点での勝利を目指す レーティング 大人の恋愛(性愛) 更新間隔 3時更新 48h(3日目以降24hコミット)予定 投票方法 完全PC視点、無記名投票 発言制限 しんもん 募集人数 12〜15人 編成 特殊役職 開催時期 8月15日村立て(仮) 役職希望 有効 使用キャラセット 人狼議事 オスカーセット 車掌(村立て) anbito 舞台序曲 苦しみに苛まれる星の夜、黒の少年が現れる。 渡される小さな切符は見たことのない古いもの。 少年の手をとり切符を受け取ったなら、目の前に広がるのは。 満天の星空 静かに揺れる漣 浜辺に佇む黒い蒸気機関車 貴方は誘われるがままに、蒸気機関車へと乗り込んでいく。 その列車が走り出すとも思わずに。 その列車に閉じ込められるとも思わずに。 その列車で人が殺されるとも思わずに。 その列車が何処へ向かうとも、知らずに。 物語の流れ *プロローグ 黒の少年に導かれ古い無人駅の改札をくぐった貴方。 満天の星空の下、海辺に佇む蒸気機関車の前にやってきます。 誘われるように、列車の中へと足を運びます。 *一日目 更新の天声と共に動き出す列車。 のんびりとした速度で、海の上のレールを進み始めます。 列車内に軟禁状態、止まった時計に気付く人も居るかもしれません。 明けない夜、進まない時間、貴方達は徐々に不安に苛まれていきます。 *二日目 天声のキリングで黒の少年の死体が見つかり、この中に殺人者がいる事を全員が疑い始めます。 今まで話していた人も、すぐ隣に居る人も、もしかしたら殺人犯かもしれません。 *三日目以降 自分が生き延びる為に、疑心と欺瞞の狭間で、貴方は何を信じるのでしょうか。 さぁ、この夜を存分に “生きて” ください。 舞台設定 以下に記されている意外は自由にみなさんで捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてどうぞ。 【車内施設】 *運転室(先頭車両) ブラインドが掛かっており中の様子を窺うことは出来ません。 扉は固く、中に入ることは不可能です。 運転操作の音だけは聞こえますが、人の気配は感じられません。 *旅客室(前方車両) 所謂、座席。 二席連なったものが二列の一般的な座席車両。 感覚は少しゆったり出来る程度です。 *食堂室(旅客室後方車両) 車両後方に調理室が設けられており、食料や飲み物はここに揃っています。 ガスやレンジも完備。 *寝台室(食堂室後方車両) 一車両に二つ、ビジネスホテル程度の小さな部屋が用意されています。 ユニットバスとベッドが備え付けられています。 【環境】 *時計 列車にはいったとたん、ぴたりと時計は止まってしまいます。 デジタルアナログ関係ありません。 列車内には時計自体、存在しないようです。 *外 いつまでたっても空ける気配のない満天の星空。 レールの外は暗く、深い海です。 落ちたら沈んでしまいますので、車両を移動する際はお気をつけて。 *外部連絡ツール 携帯やパソコンなど、外部と連絡出来るものは圏外状態になります。 ネットやメール、電話は使用できません。 役職について こちらも指標として書かせていただきますが、キャラメイク如何によっては変更可能です。 PC視点での勝ちを目指しますので、なんとなーく雰囲気を掴んで下されば。 【人狼陣営】 *首無し 自分一人が生き残ればいいと、殺人衝動に駆られてしまいます。 *黙狼 緊迫した状況下で、殺人衝動に駆られてしまいます。 *半狼 殺されかけた時、殺されるくらいなら自分がと殺人へ手を染めてしまいます。 *狂人 何も信じられず、全てなくなってしまえばいいと思っています。 【村人陣営】 *守護者 信じたものを殺人者の手から守る事が出来ます。 *追従者 はっきりと自分の意思を告げられず、投票を任せてしまいます。 *人犬 運良く殺人者の手から逃げられますが、次の日命を落としてしまいます。 *病人 貴方の命と引き換えに殺人者は戦意を喪失するでしょう。 *賞金稼 自分が死ぬ時には誰かを道連れにします。 *煽動者 自分の死のにより人々は恐怖し、疑心をさらに強める事になるでしょう。 【その他の陣営】 *弟子 一人を信じ、一人に縋り、その一人が死ぬならば後を追ってしまいます。 *遊び人 誰か一人を信用する事が出来ず、保険をかけてしまう人です。 *邪気悪魔 相容れない、理解しあえない、憎くてたまらない相手がいます。 必ず自打ちするよう、よろしくお願いします。 *鱗魚人 絶望しているのか、殺してもらう事を望んでいます。 *笛吹き 殺人衝動を否定し、自分の思いで他人を説き伏せる人です。 *半端者 疑心と欺瞞の狭間で、貴方の心は壊れてしまいます。 事件について これも記されている意外に付け足したい場合は自由に捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてどうぞ。 *普通の日 何も変わらず、明けない星空をゆっくりと機関車がすすんでいます。 *日蝕 車内の灯も、星々の光もふつりと途絶え、伸ばした自分の手さえ見えないほどの暗闇が訪れます。 *降霊会 どこからともなく声が聞こえます、その声は生者に何を伝えるのでしょう。 *二重スパイ 疑心の果てに誰かの心は壊れてしまうかもしれません。 キリング・墓下について 【キリング】 投票で墓落ちしたPCのキリングはやったもん勝ちです。 メモなどで相談の上、キリングしていただければと思います。 襲撃でのキリングは襲撃チップが出た狼さんにお願いいたします。 【墓下】 完全に死亡扱いとなります。 青い世界で霊魂となって、列車内をうろついていただければと思います。 生存者からは見えませんし、貴方の声が届くことはありません。 ※事件「降霊会」のみ、例外となります。 注意・禁止事項 【レーティングについて】 *恋愛 大人の恋愛をつけさせていただいています。 恋愛推奨ですが強制ではありません。 尚、同性愛可とさせて頂いておりますので、許容できない方はメモでの申請をお願いします。 …ちなみにどうでもいいですが、村立ては薔薇好きです(…。 *えろぐろ えろもぐろもお好きに楽しんで頂いて構いません。 参加者様が楽しめる流れであれば、ご自由に描写して頂ければと思います。 尚、許容できない方がいらっしゃる場合には秘話や独り言に格納して頂くなどお控えいただければ幸いです。 ご無理な方はメモでの申請をお忘れなく。 【PCについて】 *キャラチップ 前村と同じキャラチップの使用も可能とさせて頂きます。 が、記憶や経験などの引継ぎは不可ですのでご了承下さい。 チップが同じでも、別のキャラクターとしてお入りいただければと思います。 *設定 この世界に存在するのは何の特殊な能力も持たない【人間】です。 ファンタジックな設定は舞台以外禁止させて頂きます。 *役職 邪気悪魔になったPCは必ず自打ちしてください。 首無騎士になったPCは赤窓も物語に有効活用していただけると有難いです。 【勝敗・投票について】 *勝敗 PC視点での勝利が目的です、PL視点の勝負は完全度外視してください。 *投票 完全PC視点での投票をお願いします。 ランダムも可能ですがその場合投票になった相手に相応のRPが回せるようにお願いします。 【前村ついて】 前村でのネタの扱いについてですが 今回の村で初参加の方もいらっしゃいますし、前村をお読みになられていない場合もあるかと思います。 ので、前村でのネタは使用の際には心配りをして頂きたいと思います。 現在進行上でもわかるようにRPをお願いします。 疎外感をなくそうキャンペーンとでも思って下されば。 前村参加者にも、今回参加者にもわかりやすくしてくだされば有難いです。 ご協力をお願いいたします。 【その他】 *ダミーのキリング 二日目ダミーのキリングは天声が行います、ダミーを殺した犯人は参加者内に存在しません。 *赤窓について 人狼陣営の方は赤窓もフレーバーに使用して頂けると幸いです。 が、半狼が人狼に変わった場合の襲撃相談は禁止させて頂きます。 赤窓をどのように使うかはお任せいたしますが、襲撃相談と中身会話は禁止です。 テレパシーなどの特殊能力扱いもご遠慮下さい。 *中身会話 独言以外での中身会話はいっさい禁止です。 赤窓、秘話、表での中身会話はなさらぬようにお願いします。 メモでの擦り合わせや、ちょっとした会話などはこれに含まれません。 *役職CO メモでの役職COは禁止させて頂きます。 RPで伝わるように努力いただければ幸いです。 *無茶振り 振られたネタは全力で拾うの推奨です、頑張って絡んでください。 無茶ぶられたら、無茶ぶり返すくらいの勢いで楽しんで頂ければ。 *手数計算 手数計算とか難しいことは抜きにして、精一杯疑りあってください。 疑って、信じて、傷ついて、癒されて、その先に何かがあれば幸いです。 この夜を必死に “生きて” ください。 *いちばんだいじ 『何が起こっても、楽しんでやんよ!』というスタンスで! 参加CO 事前参加枠が早くも満員の運びとなりました、有難うございますっっ!! 事前CO出来なかった方も、開催日には三枠飛び込み枠がありますのでそちらを狙って頂ければ幸いです。 飛び込み枠につきましては、また開催日が近付き次第連絡させて頂きます。 匿名での書き込みをお願いいたします。 「ちょ、誰くんだよwktk!」感が欲しいのと、キャラクター希望をとるのの兼ね合いです。 尚、三枠は飛び入り参加者様用に確保しておきたいので12人埋まり次第一応の満席となります。 No 匿名 いきごみ キャラクター希望あれば 開始時期8/15 OKですか? 00 黒の少年 「君も、苦しいの?」 オスカー(ダミー) 「さぁ、おいで?」 01 匿名S (σωσ*) ヤニク 「その言葉が聴きたかった」 02 匿名Y (σдσ*) ルーカス 「嗚呼、行こうか。」 03 とくめーA ひゃっはー! ペラジー 「その手…離さ、ないで」 04 匿名9 みきり!下旬は厳しいです。 トニー 「嘘付いたら、殺すよ。」 05 匿名C お邪魔します ヴェラ 「……ああ。」 06 匿名Z みきり セシル 「もう、何もいらない」 07 匿名bB みきった(でも中旬以降、前半なら抜けます) チャールズ 「神は、いません」 08 匿名M お盆以降希望の見切り ドナルド 「……に、逢えるなら」 09 匿名▽ 見切りつつ ロビン 「聞こえるぜ、オレを求めるアンタの本能が。」 10 匿名ё お邪魔しますー メアリー 「……さよなら」 11 匿名11 ずさーー!御邪魔します! ヘクター(変更失礼します) 「…本当に、苦しくないのなら。」 12 匿名眠 楽しむぞー! タバサ 「…嘘、信じない。」 13 匿名 飛び込みました! ディーン 「………」 14 飛び入り枠 ― ― 15 飛び入り枠 ― ― 16 飛び入り枠 ― ― 参加時期アンケート ご希望時期をポチッとどうぞ。 村立てのスケジュールにより、選択肢が少ないですが…! 夏の雰囲気の村にしたいので、夏にやりたいなーっていうのが村立ての希望です。 あと、8月中旬がかなり濃厚、とだけ付け足し。 選択肢 投票 6月下旬 (0) 7月上旬 (0) 8月上旬 (5) 8月中旬 (6) 8月下旬 (0) それ以降 (0) なにかありましたら 匿名CO募集で、開催日に飛び込みOKとなると、実際は、飛び込みさんと予約者さん、把握できないかと。予約してた人が飛び込みさんに枠知らぬまにとられているケースもでてきてしまうと思います。入村時期をずらすとしても、予約者さんがスムースに入村できるかどうかわかりませんし、プロローグでのかかわりに偏りが出てきてしまうかも?匿名CO募集のわくわく感を優先させるとしても、それなら最初から全枠募集しておいたほうがいいのでは?飛び込み狙って日程空けてて、とれないのも悲しいですが、予約してたけど、飛び込みにさらわれて入れないケースが発生した場合はやっぱ悲しいですので。 -- 心配になってしまった人 飛び込みの方には必ずメモで飛び込み参加者である事を明記して頂こうかと思ってます、三人揃い次第飛び込み枠は打ち切り。入村時期も予約者さん優先で揃い次第、とは思ってたんですが…プロロでの関わりは経験上早くても遅くてもキャラの機動性次第かなぁと村立ては思って居るので。…とは云いつつ、もし予約者様が入れないなんて事になったら「なんの為の予約枠だよ!」って不安材料になっちゃうので、今からちょっと対策を書き込みますね! 心配してくださって有難うございますっ!!(ぺこん -- 村立て 事前参加CO者様のIDを村立てだけ把握しておき、開催時最初は飛び込み参加者様をお迎えして揃い次第(若しくは期限を設けます。)事前COの方をお招きしようかと思います。事前COして下さった方にはメッセージやこのページ、SNSの日記などで村がたった事を確認して頂けるようにして、後々ゆっくり入っていただければと! これで大丈夫ですかね? なりすまして枠取っちゃうような方はいらっしゃらないと、あんびーは信じております! …だめ、かな(σωσ`)? -- 村立て 村建て→飛入り3名→予約者 という流れでしょうか? その場合、飛入った人が予約者さんの予定していたキャラを使ってしまわないような対策が欲しいかと思います。 ここのキャラ予約付近に入村パスワードを用意する程度でも大丈夫かとは思いますが。 -- 飛入り狙い 普通に予約の方全員入村後に飛び入りで良いと思うのですが…。プロでの拘わり合いはそれこそ予約されてる方優先だと思います。 -- 興味ある人 飛入り狙いさんと興味ある人さんの意見を見つつ、流れは【村立て→予約者様→飛入り】の流れにし、パスワードも設けさせて頂く事にします。初めに飛入り募集にすると人数制限が出来ないことと、キャラ予約の考慮です。プロでの関わり合いにつきましては上記の通り「キャラやPLさんのモチベや機動力」だと思っていますので、どちらかを優先という気は村立てにはありません、ご了承下さい。入村が早かろうと遅かろうと全力で頑張って頂きたいと思っています。 -- 村立て ダ込み16人で予約者が12人+ダミーなので、飛び入り枠3枠で間違いないような……? -- ででで、ですね!すみません、車掌さんうっかり切符計算間違えました、はうわわ! -- 村立て どんまーい、ですよ。(車掌さんをなでた -- 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
https://w.atwiki.jp/twilightrainbow/pages/2.html
メニュー TwilightRainbow 世界観 キャラクター TwilightRainbow -Irisieren- 世界観(irisieren) キャラクター(irisieren) リンク 他のサービス 無料ホームページ作成 ここを編集
https://w.atwiki.jp/lovelifewes520/pages/14.html
The Car Lighting System Interior Atmosphere Light enhances the overall ambiance of a Lexus car's interior environment with its LED ligh cargo trailer interior led lights ts. This innovative feature creates a captivating experience for both dri vers and p best car interior led lights assengers. The LED lights in the car's interior are strategically placed to create a visually appealing atmosphere. These lights are available in various colors, including blue, red, green, and white, allowing car owners to customize the lighting according to their preference. https //www.lovelifewes.com/car-lighting-system-interior-atmosphere-light-car-interior-environment-led-light Once the interior lights are turned on, they create a soft and soothing glow that illuminates the entire cabin. This gentle illumination adds a touch of sophistication and elegance to the car's interior, making it a truly luxurious space to be in. The LED lights are integrated into the car's ceiling, door panels, and dashboard, providing a seamless lighting experience throughout the cabin. The are car interior led lights illegal soft glow envelops the entire interior, highlighting the car's sleek design and high-quality materials. The Lexus car's interior atmosphere light is not only aesthetically pleasing but also practical. It helps passengers find their way around the cabin in low-light conditions, making it easier to locate items and adjust settings without any hassle. Furthermore, the LED lights can be adjusted to different intensities, allowing car owners to create the perfect ambiance for different driving moods and occasions. Whether it's a romantic evening drive or a fun-filled road trip with friends, the LED lights can set the desired atmosphere with just a touch of a button. The Car Lighting System Interior Atmosphere Light is controlled through a user-friendly interface, allowing users to easily customize the lighting settings according to their preferences. With just a few taps on the touchscreen display, car owners can select the desired color, adjust the intensity, and even create dynamic lighting effects. In conclusion, the Car Lighting System Interior Atmosphere Light is a game-changer when it comes to enhancing the overall ambiance of a Lexus car's interior environment. With its LED lights, customizable colors, and adjustable intensities, it creates a visually captivating and luxurious experience for both drivers and passengers.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/100.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Blightwell Clutching Talisman ステータス要求値:LEVEL28 (15-25)% increased Global DefencesグローバルDefencesが(15-25)%増加 +(20-30) to maximum Energy Shield最大Energy Shield+(20-30) +(15-30)% to Fire ResistanceFire耐性+(15-30)% +(15-30)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(15-30)% 30% slower start of Energy Shield Recharge during any Flask Effectフラスコの効果中、Energy Shieldのリチャージの開始が30%遅くなる 400% increased Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effectフラスコの効果中、Energy Shieldのリチャージ速度が400%増加 --Corrputed--頽廃している Long ago, the ocean was a puddle where a golden fish dwelt,who lit the ocean from within and kept the water fresh.When the sky burned, the fish dived deep,never to return, and the waters turned sour. 入手方法 Talismanリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Time-Lost Relic 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Blightwell Unique Amulets 一覧
https://w.atwiki.jp/lightsaber/pages/13.html
フォースFXライトセーバーとは 米国MasterReplica社がLucasFilmと契約して2002年に販売を開始した、高品質なレプリカToy。劇中さながらに光刃が伸縮し、セーバーの動作に応じて映画本編から採取した様々な音声が鳴るようになっている。 2008年以降はMasterReplicaがLucasFilmと契約を更新せず、米国Hasbro社が引き継いで販売していた。しかしHasbro社は2012年になってフォースFXの権利を譲渡したらしい。 本体はレプリカとしても品質の高いものだったが、ブレード部分は取り外すことが出来ず、コスプレには不向きだった(2010年以降、ブレードを取り外せるモデルが登場した)。 また、ブレード内部のEL管やLEDが破損しやすく、チャンバラには向かない。LEDの光量も決して高いとは言えず、ブレードを取り外せるようにしたり、高輝度LEDを装着したりして改造する人達も少なくない。 ブレード内部の構造についてはParksSabersのサイト内のこちらを参照。 2011年8月より米国で廉価版のUlitimate FX Lightsaberが35ドルで販売開始予定。ヒルトがプラ製で、ブレードの長さもLEDの個数も少ない。 種類 表の説明 メーカー … MR マスターレプリカ、HB ハズブロ 登場作品 … 略称なのでこちらを参照 発光 … 発光に用いている素子。初期はEL管、それ以降はLEDを並べたものに変わっている。 CV … 米国のThe Custom Saber Shopにて高輝度LED改造用キットがあるかないか(2012年11月時点)。 RM … ブレード部分がリムーバブルタイプのものは○ メーカー 発売年 使用者 型番 登場作品 使用電池 色 発光 CV RM MR 2002 アナキン SW202 AOTC 単三6本 青 EL × MR 2003 ルーク SW203 ROTJ 単三6本 緑 EL × MR 2003 ベイダー SW202 ANH 単三6本 赤 LED × MR 2004 ルーク SW205 ESB 単三6本 青 LED × MR 2004/2005 メイス SW206 AOTC/ROTS 単三6本 紫 LED ○ MR 2005 ベイダー SW207 ESB 単三3本 赤 LED ○ MR 2005 アナキン SW208 ROTS 単三3本 青 LED ○ MR 2005 ルーク SW212 ROTJ 単三6本 緑 LED ○ MR 2006 オビワン SW209 ROTS 単三3本 青 LED ?(※1) MR 2006 ダースモール SW213,214 TPM 単四3本 赤 LED ○ MR 2007 ヨーダ SW217 AOTC/ROTS 単四3本 緑 LED ○ MR 2007 ベイダー SW218 ANH 単三3本 赤 LED ○ MR 2007 コンストラクションセット SW219 単三3本 青、赤、緑 LED × MR 2007 ルーク SW220 ANH 単三3本 青 LED × HB 2007/2010 メイス 89832 ROTS 単四3本 紫 LED ○ HB 2008 ベイダー 87992 ANH 単三3本 赤 LED ○ HB 2008 アナキン 87993 ROTS 単三3本 青 LED ○ HB 2008 ヨーダ 87997 AOTC/ROTS 単四3本 緑 LED ○ HB 2008 オビワン 87998 ROTS 単四3本 青 LED ○ HB 2008 ダースモール 87999 TPM 単四3本 赤 LED ○ HB 2008 ルーク 89062 ANH 単三3本 青 LED × HB 2009 ドゥークー 89482 AOTC/ROTS 単四3本 赤 LED ○ HB 2009 オビワン 89662 TPM 単四3本 青 LED ○ HB 2009? ルーク 89834 ROTJ 単四3本 緑 LED ×(※2) HB 2009 アサージ 92480 CW 単四3本 赤 LED × HB 2010 ベイダー 94731 ANH 単四3本 赤 LED ×(※2) ○ HB 2010 アナキン 94732 ROTS 単四3本 青 LED ○ ○ HB 2010 オビワン 94733 ROTS 単四3本 青 LED × ○ HB 2010 ダースモール 20796 TPM 単四3本 赤 LED ◯ ○ HB 2011 ルーク 32247 ANH 単四3本 青 LED × ○ HB 2011 キット・フィストー 30499 ROTS 単四3本 緑 LED ◯ ○ (※1)HB版が使えるかもしれない。 (※2)MR版が使えるという報告有り
https://w.atwiki.jp/vs900com/pages/16.html
Tokyo Highlights Asakusa Senso-ji Temple Commonly called Kannon-sama among the locals, is the oldest and one of the most popular temples in Tokyo. The temple was built in 628 to be dedicated to the statue of Kannon that was found in the Sumida River. Kaminari-mon (Thunder gate) with a huge red paper lantern is the symbol of the complex. There are many shops selling traditional Japanese confectionary and souvenirs along “Nakamise”, the alley leading to the main hall. The temple complex and surrounding areas give you the air of old time Tokyo. Tokyo Metropolitan Government The iconic 243 meter high skyscraper with two towers is the headquarters of city assembly and council operation of entire Tokyo. The observatory on the 45th floor is open to the public and visitors will be able to see how extensive the city really is. Imperial Palace (Nijubashi Bridge) The Edo Castle, formerly the Tokugawa family’s residence, was opened in the Meiji Restoration and later renamed as the Imperial Palace. The two-arched Nijubashi Bridge in front of the main entrance is picturesque setting with its bridge reflects on the water. Ameyoko Avenue Ameya-yokocho, locals call it “Ameyoko”, is the market place under the railway tracks between Ueno and Okachimachi stations. It originated as a flea market soon after the World War 2 ended, people helping each other by selling basic items and foods in affordable prices. Today the market has grown more with nearly 500 shops selling wide range of foods, clothes and imported items. Tsukiji Market It is the largest central wholesale market in Japan, situated by the busy Tokyo bay. It has long supported the kitchens of the city. Not to miss the Tuna Auction at 5am that has a great atmosphere. Although visitors are not allowed to purchase anything inside the main market, many stalls and shops in Jogai-shijo (Outside market) would happy to deal with us. You may also taste the freshest seafood in one of many Sushi, Seafood bars and restaurants spreading around market. Ginza 4-chome Intersection This is the world’s most expensive land hereby the crossing between Cho-dori avenue and Harumi-dori avenue. Every weekend hundreds of shoppers enjoy car free days that entire Chuo-dori closes for traffic. A famous “Wako” department store with its clock tower is the most enduring landmarks. Sony Building Located at the Sukiyabashi crossing, is one of several Ginza landmarks and popular meeting points. It is also a must go for techno-freaks, with six-floors of the latest Sony gadgets on display. Tokyo Tower Erected to relay broadcastings in 1958, Tokyo Tower is the tallest construction in Japan as well as the symbol of Tokyo. It has a height of 333-meters with two levels of observatories. At the foot of the tower consists of museums (including “Wax Museum” and “Guinness World Record Museum”), Aquarium, gift-shops and food hall. Fuji TV Headquarters One of the popular TV station, Fuji TV is based here in Odaiba, lit by lasers at night, is the landmark of this waterfront area. Japanese Architect, Kenzo Tange, designed the building. The ball on top of the building weighs almost 1200 tons, with a diameter of 32 meters. Shibuya Hachiko-mae crossing A massive intersection with X-shape zebra crossing is all filled by cars and pedestrians in certain sequence of traffic lights in front of JR Shibuya Station. Either the pedestrian-deck near Keio terminal or Starbucks would be the best points to see the stream of people crossing the intersection. The Statue of Hachiko was constructed in honour of Hachiko’s faithfulness and loyalty to his master, professor Ueno. After Ueno’s death, Hachiko had been waiting for his master’s return in front of Shibuya station for over a decade. Today, the statue is a famous meeting spot. Meiji Jingu Shrine The shrine built for the Emperor and Empress of the Meiji Era. The original buildings were lost in a fire. The present shrine was built with wood donated by the public. This shrine is the most heavily visited place by worshippers in Japan during New Year holiday, almost 3 million people flock in. Sunshine City With the height of 240 meters, Sunshine city building is the symbol of Ikebukuro District in Northern Tokyo. There is an observation deck on the 60th floor. It is also the centre of all amenities including an aquarium and a planetarium, shopping malls and restaurants cafes. Toyota AMLUX / Megaweb The world’s most famous car manufacturer came up with the new type of showroom where people can learn about cars. Amlux is the realistic version of showroom in the future, where more than 70 cars are on display. You can sit on it, take pictures and even rent the car you like for few hours, too. While Megaweb in Odaiba district plays much larger exhibition where people can physically drive with the car you like around the tailor made circuit with straight and bendy lines, slopes and uneven surface. Akihabara Electric City Akihabara is well known as “Denki-gai (Electric Town)”. Everyone would agree the trend of electronic gadgets starts from here to the world. The area was originally developed as a place for stores and distributors specialised in selling electronic goods during the postwar period. From more than 1,000 stores lined up on the street called "Chuo Dori Avenue," you may be able to find anything from new to old, never be able to find in local electronic stores. As the new development has been taking place around Akihabara Station, it has changed its theme not only for electronics, but also for game, manga (comic books) and animation related goods. Roppongi Hills The new multipurpose complex built in Roppongi was opened to the public in 2003. The large area consists of gardens, open spaces, residential buildings, office buildings and shopping malls, restaurants, shops, and cafes, amusement facilities such as cinemas, a museum, and outdoor theatre. The 54-story Mori Tower with its height of 238 meters has an observation deck. “Mori Garden” is probably the most popular traditional Japanese style with the essence of contemporary features. The surrounding area also enhances its luxury and richness by housing high-class designers brand stores. Back to Tokyo, Japan
https://w.atwiki.jp/bana/pages/117.html
The Duelists It s Raider courtship season, and for some reason one of the women, Yenkcha, has been smitten with Lieutenant Morgan. Jealous boyfriends and those eager to prove themselves have come knocking to challenge Morgan to a duel for the right to date. Morgan, of course, is too drunk to really care. Players may appreciate it, as these battles will all yield Skulls for you. You only get control of Morgan (and in one battle, Floyd), during the duels, but that s OK, because Morgan s handgun and Floyd s tranquilizer can easily neutralize the Raider duelists. The first mission in this chain becomes available after completing the Raiderlands campaign mission. The Duelists Accept the Raider s Challenge! Reward 650 XP, and the fight will yield one Skull. Next Mission The Duelists 2 Cannoneer Run The Duelists 2 Cannoneer Run Accept the Raider s Challenge! Reward 650 XP, and the fight will yield one Skull. Next Mission The Duelists 3 I 3 Explosions The Duelists 3 I 3 Explosions Accept the Raider s Challenge! Note In this battle, Morgan tells the duelist that Floyd is the one the jealous Raider is looking for. Consequently, you take control of Floyd in this one particular battle. Reward 750 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission The Duelists 4 Duel 4 Love The Duelists 4 Duel 4 Love Accept the Raider s Challenge Reward 750 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission The Duelists 5 The Dream Child The Duelists 5 The Dream Child Accept the Raider Duelist s Challenge Reward 1000 XP, and the fight will yield one skull. Next Mission The Duelists 6 The Dream Child Part 2 The Duelists 6 The Dream Child 2 Accept the Raider s Challenge Reward 950 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission Do You Remember Love? Do You Remember Love? "Stabbing? Seriously? Who brings a knife to a gun fight and then is still really scary? It s weird." — Lt. Morgan Available at Level ?. Added in 2.1 Patch Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is now a Raider Dustwalker. Reward 1,150 XP Next Mission Hate is Enough Hate is Enough Available at Level ?. Added in 2.1 Patch. This mission appears after some time after Do You Remember Love?. Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is now Sarin (300 HP). Sarin must be defeated in order to complete this mission, and despite holding back, per Yenkcha s request, Sarin is still favored to win. This battle requires a lot of luck, mainly Sarin not landing any critical hits. Tip Use the BASIC attack then 2nd attack for Morgan. Reward 1,300 XP Next Mission Season of the Punch in the Face Season of the Punch in the Face Available at level ?. Added in 2.1 Patch. Available for some time after beating the mission above. Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is a Brawler (225 HP) who must be defeated. This battle also requires some luck in that the Brawler hits land randomly and can crit. Reward 1,350 XP Next Mission ??