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《TwilighT》() 無知(知) とは、即ち 幸福(罪) の一つである Character ディーラエ Log BGCOLOR(silver) 関連ページ Collapsus トワイライト・ネメシニックス 歴史 其の六へ戻る
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Twilight Express 心跳回忆2的Substories篇的第二作Memories Ringing On中,佐仓枫子的结局曲目。 游戏中及其原声集中使用的是裁剪版,完整版收录于其他CD中。 歌曲信息 作词:椎名可憐 作曲:宮島律子 编曲:鶴由雄 Guitar:Yoshihiko Chino All Other Instruments:Yoshio Tsuru Chorus:Marico Harada 演唱:前田千亜紀 歌词 (红字部分为游戏内使用的裁剪版部分) 扉が閉まる瞬間 泣き顔になったのを みられたくなかったのに また心配かけてごめん twilight 夕闇に ホームから滑り出す love train それぞれを待つ明日へ分けてゆく 逢えたくても 逢えたくても つながっているから こころまで 引き裂けない どんな距離も どんな時間も 信じてるよ 信じてるよ 曇りないきもちで 電話越し もう泣いて あいたいと こまらせない ホームを全速力で走って ついてきたね 窓の向こうのあなたが 歪んで ほら みえなくなる twilight 夕闇に せつなさが滲んでく love train さっきまで つないだ手が温かい 逢いたくても 逢いたくても 逢えないほど恋は 深くなってゆくから 1秒でもそばにいたくて 届けたいよ 届けたいよ もっとつよい想い あなたが迷う夜は その胸を照らしてたい 逢えたくても 逢えたくても つながっているから こころまで 引き裂けない どんな距離も どんな時間も ひとりじゃない ひとりじゃない また逢えるときまで ガラス越し 同じ空 あの星に願いかけ 收录CD 心跳回忆2 Blooming Stories 7 佐仓枫子 (2001/09/05) 心跳回忆2 Vocal Tracks Best (2002/12/25) 心跳回忆2 Substories Memories Ringing On Original Game Sound Track (2001/10/03)/(裁剪版) 相关页面 音乐
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メリット The Forestの探索はプレイヤーが最も安全且安価に経験値とgoldを得る事が出来るフィールドです。Level 15くらいまでは、30Enargyの活動で20~25%の経験値と300~400goldを稼ぐ事が出来るでしょう。The Forestが安全に探索できる理由はプレイヤーのレベルより高いレベルの敵やモンスターが出現しない点とマイナスボーナスが発生しない点で、Wizard Rubenに足繁く通わずとも長く探索を楽しめます。また回復系のプラスボーナスが多く発生するので、活動時間はさらに長くなるでしょう。プレイヤーがLevel 10を超えるとDog、Giant Spider、Young manしか登場しなくなりますので安全な狩場と化します。 ボーナスの獲得や戦闘、Quest中のパラグラフの選択ではそれぞれEnargyを1づつ消費し、使い果たすとどこからともなく老人が現われて町への帰り道を教えてくれます。 Questは全部で4タイプ用意されており、それぞれのユニークモンスター(固有の敵)を倒すと大きな経験値が得られ、Questを完了すると報酬として数枚(3枚~4枚)のplatinumを獲得できます。Questも短く20~50Enargyで終るので、Slated Hutの石材の維持の為に探索するのも良いでしょう。 デメリット メリットが薄い分がそのままデメリットとなりますが安全に探索を行える分、経験値の獲得効率はBattleに比べて劣り、goldの獲得効率ではLumber millに劣ります。悪く言えば、無難がとり得となりますでしょうか。 プラスボーナス (A)20~50goldの獲得 (A)2Health回復 (B)Healthの全回復 (B)2Enargy回復 (E)5Enargy回復 Quest・・・探索 Quest 1 迷子の猫 Quest 2 橋の衛兵 Quest 3 ハンター Quest 4 青い鳥 敵/モンスター Level 1Rabitt Level 2Rat Level 4Bat Level 6Dog Level 8Giant Spider Level10Young man ユニークモンスター Forest Tiger (Quest 1) Kid s Father (Quest 1) Bridge Guard (Quest 2) Hunter (Quest 3) Old Lady (Quest 4)
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Forest Q A Ⅰ プロローグマッドティーパーティーの終了条件はなんだったのか? 雨森の足元の裂け目から出てこようとしたのは何? Ⅱ 風に乗ってきた招き Ⅲ 新宿漂流アリスとのシーンで雨森の嬌声?が聞こえるけどあれ何? Ⅳ 夏至の夜の改賊「ちょっと待って思い出せそう…」って誰のセリフ? Ⅴ ザ・ゲーム黛についていこうとした時、雨森は何を見た? 所々流れるサイコロの音って何? Ⅵ 傘びらき丸航海記あの地下室の「肉」ってどういう意味? なんで黛は割れてしまうの? エピローグ雨森は結局どうなったの? エンディングでカリヤとすれ違った黒猫は? 最後のハッピーエンドは何? 全般途中で絵の塗りかた変わってない? ギフト受渡し/発動の時、幾何学的な背景になるよね? 選択肢選ぶとチリンチリンて音ならない? 森って結局何? ギフトの役割は? 森の住人のリアルの姿は? 5人の年齢は? 公式プロフィールに黛は「大学教授と不倫中」とあるけど… 伽子って結局何者なのさ? DL版に警告トラックってついてくる? おまけで聞けない音楽ってない? Ⅰ プロローグ マッドティーパーティーの終了条件はなんだったのか? 原作どおり雨森=アリスが立ち去ること。あの場面でリドルが終わったのは、雨森にエトランジェが移って、事実上パーティーから立ち去ることになったから。こう考えると、出典には存在しないキャラであるアケルが必要な理由も分かる。雨森はたとえ他の人が帰ってもガーデンから出ていかない以上、強制的に去らせる手段として「エトランジェ」が必要となる。その一時的な保持者としてアケルは必要とされたのだ。 雨森の足元の裂け目から出てこようとしたのは何? 雨森の心の中の闇 Ⅱ 風に乗ってきた招き Ⅲ 新宿漂流 アリスとのシーンで雨森の嬌声?が聞こえるけどあれ何? 出産の喘ぎ。すなわちアマモリの分身たる伽子=黒いアリスに中出しすると想像妊娠ではなくなり、結果として生まれる森が、内から破ることのできない、強固でリアルなものになってしまうから。 伽子に森を侵蝕されることの苦しみ。「中へ」とは(伽子の領分の)中へという意味で、アケルが伽子に完全に奪われてしまうことを意味する。 ちなみに、ここでゲームオーバーになるのは、アケルを取られてしまったら物語を紡げなくなるから。(その顕著な例がプロローグ。アケルがいなければ雨森がリアルに帰ることはなかった。) Ⅳ 夏至の夜の改賊 「ちょっと待って思い出せそう…」って誰のセリフ? 刈谷さん Ⅴ ザ・ゲーム 黛についていこうとした時、雨森は何を見た? エルアライラー インレの黒ウサギ(なぜ死ぬわけでもない雨森に見えたのかって疑問が残るが)魔女だから見えたのでは? ウサギではなくヒトだから見えたのでは? 所々流れるサイコロの音って何? 分岐。そこで進むイベントがランダムに決まる。 つまり、既読フラグ+ランダム で次のイベントが決まるってことここらのフラグ関係がかなり入り組んでるので、一通りクリアした後もいろいろ試すと吉。特にCGが全部埋まってない人はぜひ。少し例をあげると、黒アリスが死んだり、トルンガが現れたりする。 Ⅵ 傘びらき丸航海記 あの地下室の「肉」ってどういう意味? 彼はリアルでも殺人鬼だった。 彼が女をたぶらかしていたという暗喩。 なんで黛は割れてしまうの? クリスタルの黛は創作者の側で、変化の象徴。だから雨森の望む永遠・無限の世界が成立すると割れてしまう。 エピローグ 雨森は結局どうなったの? 雨森が壊れた後もずっとリドルは続いてて、おじいちゃん・灰流がカケラを集めたところでリドルが集結して現実に戻った。だから雨森は死んでない。 エンディングでカリヤとすれ違った黒猫は? ダイナ ただの黒猫(この時点でダイナは死んでる。ただ似てるだけの猫) キティ(ダイナの子供) グリザベラ 最後のハッピーエンドは何? 自分勝手なアマモリが好きなように引っ掻き回して、結局行き着いたのがあのアマモリ飛び降りエンド。アケルはそれを嫌い、メタに協力することで無理やり理想的な終わりに持ってた。このデウス・エクス・マキナを感動的と見るか、皮肉と見るかは判断の分かれるところ。 新宿を自発的に離れる九月とか、有能なアマモリとかって、願望たっぷりの妄想だし。 全般 途中で絵の塗りかた変わってない? 変わってる。何か表現したいんだろうけど、不明。半現実だから? 一枚絵はギャルゲ塗り。切り絵っぽい絵のときは立ち絵と同じ塗り方。と分けてるっぽい。 ベッドのシワの描きかたを比べると一目瞭然。 ギフト受渡し/発動の時、幾何学的な背景になるよね? あれは、おそらくフラクタル画像。実際に、ググってみると、ギフトっぽい画像が出てくる。 選択肢選ぶとチリンチリンて音ならない? ティンクを助けておくと、正しい選択肢(前に進める選択肢)を選んだときに鳴る。ただしティンクを見捨てるとならなくなる。 森って結局何? 雨森と灰流の創作から生まれたもの。 森に灰流と雨森が知らない事があるってことは、実は森自体に意志あるってことでは?灰流と雨森の決別後、森は自らの意志で拡大を続けた。しかし、それにも限界がある。発想は行き詰るし、話は混乱する(その象徴が電車の中のトルンガ)。だから人を取り込むこと(=リドル)で限界を越えようとしたのではないか。 新宿の人々の「物語」に対する認識、あるいは共有している深層意識。故に「森がなくなったら新宿もタダでは済まない」し、雨森にも灰流にも森のすべては分からない。フック、ピーターパン、クマ氏や子豚氏などに見られる毒っぷりや病みっぷりも、『キャッツ』がミュージカル版を元にしていることなども、それが最も強く共有できるものだからなのだろう。 ありがちってことは、皆が望むってことだ。 誰もが求める夢のかたちなんだ。 灰流 Forest Forestのクリエイターとプレイヤーのこと。ザ・ゲームの九月暴走エンドを見るとよく分かるかも。何度もプレイしてるのはプレイヤー(自分達)だし、決まったシナリオ通りに進めようとしてるのはLiar。 Forestのメタ世界の語り手と聞き手。 世界樹を中心とした始まりの物語の初期は不登校時の雨森のもの。一人で創っていたところに灰流が来て、徐々に物語を広げた。同時に交際を続けた後、雨森は想像妊娠する。だが堕胎。(両親がクリスチャンということを踏まれると、おそらく手術は出産を目論んだものであった可能性もある。いずれにしてもトラウマになったのかも。)そして雨森は一方的に別れを告げる。その後灰流は雨森の子どもを救えなかった両親から離れ、家庭教師でしのぎを削るようになり、伽子の元へ行くようになる。伽子は灰流から聞いた話をまとめ、雨森を過去の自分に重ね合わせて「Forest」を創る。その際現実に行ったことがなく、地図やガイドマップでしか知らない想像上の新宿を展開する必要から、おとぎ話を組み合わせた『森』という場面を創造した。森の意志は伽子だが、伽子は小説でメタ観を主張しすぎるのはどうもなあ、と考え『森』のプレイヤーとして自分=アリスを生んだ。灰流の生徒が自分しか登場しないのは他に知らないから。(7/7 伽子の話「だからいっそ二人はすれ違って~」はFORESTのエピローグを指すと仮定しての推論です) ギフトの役割は? 基本的には話を盛り上げる小道具。ただし使えば使うほど森に取られてしまう。つまりはリドルの第2の目標は"できるかぎりギフトを使わないこと"。こう考えると、黛がザ・ゲームにとられた理由や、刈谷が傘開き丸で破滅した理由がわかりやすくなるかも。 見方を変えると、森の望んだ結末へ持っていくための装置と言えるかも。 森の住人のリアルの姿は? 騎士殿:普通のネズミ(刈谷の新宿脱出END参照) ウサギ:実験動物のウサギ(エルアライラーとインレの黒ウサギ以外) カラス:ホスト 猫 そのまま猫、もしくは水商売 ロビン君:ハロッズショップの男の子 クマ:地下鉄のホームレス トラー:タイガーマスク 改賊:土建屋 海賊:サラリーマン?(メシ屋を商ってる奴もいるみたいだし) ハートの女王:けーこちゃん トランプ兵:都庁勤務者? アスラン:あのライオン像? 追記:騎士殿がリアルではネズミなのでがっかりしてる人へ。 騎士殿は騎士殿さ 例え普段は残飯を漁っていようと、コックや野良猫に追われようと 刈谷の危機には何としてでも馳せ参じる、小さく気高く勇敢な騎士殿だ Forest riddle3 119 5人の年齢は? 勝手に予想。訂正希望。 灰流:30代前半 雨森:20代前半はじまりの物語の雨森が小学校の高学年だとすると9~12歳。アケルとの年齢差は8~11歳ぐらいか? 黛:21歳院生でもないのに、研究に関れるのか? 黛は東京医科女子大学のはず。この大学に詳しい人、情報もとむ。 刈谷:30歳前後 九月:20代後半 公式プロフィールに黛は「大学教授と不倫中」とあるけど… 制作過程で黛の人物設定が変わったのだと思われる。 [Ⅴ ザ・ゲーム]を見る限り、教授は黛を恋愛相手と見ていないし、教授の奥さんも黛が教授に擦り寄るのを認めてる。それに、[回想・Ⅳ ガーデン]の時点で処女だったわけだし。 伽子って結局何者なのさ? 伽子≒雨森が産めなかった子供が、当時の雨森をベースに擬人化(人格化)されたもの。(想像妊娠説)1番の根拠はザ・ゲームの雨森の発言。「わたしの娘」と断言している。 伽子はリアルの存在で、いわば二代目雨森。雨森自身が「あなた(=伽子)の先輩」と言っている。 森が生み出した、アケルを森に巻き込む為の罠。 「FOREST」の創造者。 DL版に警告トラックってついてくる? 少なくとも腐り姫・サフィズムは音楽鑑賞に警告があった。(Forest riddle4 436氏,ライアー総合53 769氏 解答) おまけで聞けない音楽ってない? AMG社の音源は権利の関係でおまけでは聞けない。 それ以外には、マイナーだが、携帯の音楽(効果音?)が聞けない。雨森や刈谷の携帯に電話がかかってきたシーンで流れる音楽のことね。
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デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「Twilight Sky」のデータとプレイ動画になります。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼データ ▼情報 ▼動画 ▼関連リンク Twilight Sky 曲タイプ クール 解禁条件 ストーリーコミュ第7話(PLv.14〜) TIME 難易度 DEBUT REGULAR PRO MASTER 楽曲Lv. 消費スタミナ 経験値 楽曲情報 歌唱 「ユニット名」 キャラ名(CV:声優名)、キャラ名(CV:声優名)| 作詞 キャラ名(CV:声優名) キャラ名(CV:声優名) 作曲/編曲 作曲者/編曲 ソロ収録 なし 楽曲視聴 DEBUT REGULAR 【デレステ】Twilight Sky (REGULAR)(Full Combo) PRO 【デレステ】Twilight Sky [PRO]【ALL PERFECT】 MASTER デレステ Twilight Sky (MASTER) 収録曲情報 収録曲一覧 難易度表 人気ページ 1位 - 初心者指南 2位 - [薔薇の闇姫]神崎蘭子【SSR+】 3位 - 過去のイベント・キャンペーン一覧 4位 - [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR+】 5位 - アップデート履歴
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twilight** member ---------山崎崇 ------------------早野聡 ----------------------------下木健太 --------------------------------------------高山朋子 -------------------------------------------------------------真田愛里 -----------------橋本奈央子 song kiss crystal kay 負けないで ZARD 宜しくお願いします!!
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メリット The Dark ForestはLevel 10以上になると探索が可能になりますが、The Forestと違いプレイヤーよりも高いレベルのモンスターが出現する為、非常に危険なフィールドと言えます。しかしThe Forestに比べてモンスターの経験値は申し分なく、Level 20を超えても尚狩場として通用する程。十分に装備を整えたプレイヤーであれば、goldを殆ど消費する事なく探索を続ける事が出来るでしょう。 The Forestとの決定的な違いはThe Cave(洞窟)の存在です。もしあなたがThe Mineで鉱石採取に取り組んでいたのであれば、その経験がThe Caveでも生きる事でしょう。洞窟の中は暗く、Mapを拾うまではある程度自分でマッピングするか、道筋を記憶しておかねばなりません。洞窟の中には数箇所にChest(宝箱)があり、中には数百goldやplatinumが入っています(罠の場合はHealthを失い、最悪の場合Chestがミミックだと命を失い兼ねません)。 またThe ForestではQuest完了時にしか獲得出来なかったplatinumを、出現頻度こそ多くありませんが、ここThe Dark Forestではgold同様に拾う事が出来ます。 しかしThe Dark Forestの最大のメリットはプラスボーナスにEnargyの最大値が1上昇するボーナスがある事です。出現頻度は非常に低いのですが、下記のメッセージと共にボーナスを獲得すると思わず小躍りしたくなる程です。ランダムで何度でも獲得出来るボーナスなので是非獲得してください。 You reach a magical spring and can instantly feel its strong healing power. You take a drink from the spring. You gained 1 MAX energy! ボーナスの獲得や戦闘Quest中のパラグラフの選択でそれぞれEnargyを1づつ消費し、使い果たすとどこからともなく老人が現われて町までの道を案内してくれるのはThe Forestと同様です。 Questは全部で7タイプ用意されており、それぞれのユニークモンスター(固有の敵)を倒すと大きな経験値が得られ、Questを完了すると報酬として数枚(4枚~7枚?)のplatinumを獲得できます。Questは長いものでは90Enargy程も消費する事もあるので、指輪などでEnargyの最大値が上がってないプレイヤーにとっては過酷なものとなります。 デメリット 効率的に経験値を稼ぎ出せる分、goldの貯蓄が難しくなります。モンスターを倒しても平均的に25gold程度得られれば良いところで、5~6回の戦闘毎にWizard Rubenで回復すると稼いだGoldは無くなってしまいます。そればかりか、その間にモンスターに倒されたり他プレイヤーから仕掛けられたBattleで命を失うと、Bankからお金を引き出さねば探索を続ける事が出来なくなるほどです。 またThe Dark Forestの特徴として不意打ちがあり、今まではプレイヤーに戦うかどうかの選択権があったのに対し、次から次へと背後から襲われ戦闘を強いられます。さらにプラスボーナスの出現頻度も落ち、The Forestでは度々出現したEnargy回復のボーナスも殆ど出現しなくなります。その為、戦闘に次ぐ戦闘の合間に2hp回復や10hp損失が挟まり、必然的にQuestの進行も遅くなってしまいます。最悪のハズレクジである5 Energy lossを引き当ててしまうとガッカリどころの騒ぎではありません。 以上になりますが、経験値の獲得効率ではBattleに譲るものの旨味は十分。The Cave内の移動ではEnargyを消費しないので、ウロウロしていればHunterやFighterがガンガン襲ってきて経験値稼ぎを効率的なものにしてくれます。また野外では前述のMax_Enargy +1のボーナスが非常に魅力的で、ついつい暗い森の中を彷徨いたくなってしまいます。但し、その替わりにgoldは殆ど稼げず場合によってはマイナスになる事もあるでしょうから、装備が整っていないプレイヤーが粘って挑戦すべきではないでしょう。 プラスボーナス (B)20~50goldの獲得 (D)2~3platinumの獲得 (C)2Health回復 (E)2Energy回復 (F)5Energy回復 (G)1Energyの最大値増加 マイナスボーナス (B)10Health減少 (E)4Energy減少 (E)5Energy減少 Quest・・・探索 Quest 5 Quest 6 Quest 7 Quest 8 Quest 9 Quest10 Quest11 敵/モンスター Level 10Young man Level 12Wolf Level 14Giant tree Level 16Fighter Level 18Bandit Level 20Hunter Level 22Zombie Level 24Giant snake Level 26Armed guard Level 28Assassin Level 30Gobrin Level 32 Da Haran man Level 34 Troll Level 36 Knight Level 38 Goblin Captain Level 40 Ninja Level 42 Forest Tiger Level 44 Black knight Level 46 Dragon ユニークモンスター
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概要 エリア紹介 派生マップMother's Dwelling(マザーズ・ドゥエリング)雑感 The Temple of Purgation(浄罪の神殿)マップ固有ギミック 雑感 概要 多くの名前を持つ森の奥深くには、隠された家がある。 そこに住んでいた家族はかつて森林に従属し、森林により壊れてしまった。 1世紀以上も前からある住居は驚く程に良い状態にあり、頻繁に修繕、修復され続けた形跡を示している。 森の木々はその家をしっかりと握り、その上やその周囲に第二の皮のように成長している。 一度でも中に入れば、まだそこに誰かが住んでいる事は明らかだ。 暖かく、客を迎える用意があり、愛らしい内装が施されている。大きなリビングスペース、寝室、子供の為の部屋がある。 彼らは此処で北の森の厳しい冬から保護されている。 + 原文 Deep in a forest with many names lies a hidden home. The family that once lived there was dependent on the forest... and was broken by it. More than a century old, the dwelling is in surprisingly good condition, though it shows signs of often being patched and mended. The forest holds the house tightly in its grasp, growing over and around it like a second skin. Only once inside is it clear that someone still lives there. It is warm and welcoming and lovingly decorated, with a large living space, a bedroom and a corner dedicated for little ones. Here they are protected from the harsh winter of the northern forest. エリア紹介 この家は私には新しい物だ。 私は前にその存在を偶然見つけた事はない。 世界の他の部分から隠すのに自然がいい仕事をしている。 誰がそこに住んでいたか、私は熟考する。 時々、窓から明かりが見える事がある。 時々通過する影も。 周囲の荒野に包みこまれているのは意図的なことかもしれない。 わざとそうしているのか? この……家は隠れ潜み、世界の他の場所から見えないように努めているのか? この住まいでは落ち着いていられない。 確かに叫び声とすすり泣きが聞こえてきた。 しかし、私の心は不安定で、私の耳は信頼できないかもしれない。 いや、信頼できるのか? + 原文 This house is new to me. I have never stumbled upon its existence before. Nature made a good job hiding from the rest of the world. I am pondering upon who might live there. Sometimes I have seen lights stemming from its windows. Sometimes a passing shadow. The engulfment that the surrounding wilderness provides might not be unintentional. Might it be on purpose? Might this…home seek anonymity and to be unseen by the rest of the world? I am not at peace with this dwelling. I believe to be hearing screams and wailing coming from it. But my mind is unstable and my ears might not be trusted. Or can they? 派生マップ このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。 Mother's Dwelling(マザーズ・ドゥエリング) 普通の徒歩旅行者には、この家は見つけにくいかもしれない。 それは自然に包まれて、家族が帰ってくるのを待っているかのように、休眠している。 かつては笑い声、笑顔、暖かさがあった家は、今や冷え切っている。 しかし、完全に朽ち果てて忘れられたわけではない。 自然は厳しくても、冬がもたらす消耗と悲哀に耐えられる者がいる。 屋内はかつてはされていた手入れを欠いている。 しかし、時々窓越しにゆらめく蝋燭を見ることができ、その中に子供の為の場所がある。 装飾は目に見えるが、この住居の新たに得られた目的を理解していない人にとっては印象的ではないかもしれない。 誰かがただ暮らし、世の中から逃れるためだけの場所ではない。 何者かの家庭であり、他の誰かにとっての独房だ。 外の風にかき消され誰の耳にも届くことのない一つの言葉を叫ぶ他の誰か。 苦痛の中で叫んだ簡単な言葉… "お母さん"。 + 原文 For the common hiker, the house might be hard to spot. Engulfed by nature, it lays dormant, as if it is waiting for its family to return. Once a home that held laughter, smiles and warmth, has now grown cold. But not completely deteriorated and forgotten. Nature is rough in its treatment, but someone withstands the wear and tear that stems from the winter. The inside lacks the care that once was. But flickering candles can sometimes be seen through the window, and inside there is a place for the younglings. Decorations are visible, but may not be impressive for anyone who does not understand this newly gained purpose of this dwelling. It is not just a place, for someone, to live and flee the world. It is a home for some and a cell for others. Others that scream one word that the outside wind destroys and is never heard. One simple word, screamed in distress…”mother”. 雑感 固有オブジェクト:ログハウス、燻製小屋 広めで中央のログハウスが凶悪に強い、基本サバイバー有利のマップ。 窓の生成によってはかなり長時間逃げ続けられるため、 ナースとハントレス以外はログハウスでの深追いは危険。 固有建築の発電機はつけられるものと考えて他を守るか、 安全地帯と見て積極的に逃げ込む=巡回頻度が高いと見て重点的に守るかどちらかを選びたい。 ハグ・トラッパーは念入りに罠を置いておくべきだろう。 The Temple of Purgation(浄罪の神殿) 女祭司長の信者の浄めのために奉納されたほとんど忘れられた神殿建築。 めまいを起こすような多柱式広間は天の重みを支えると信じられていた。 プレイグの記憶から盗まれ、寺院は風が滑らかな縁を侵食する嵐吹き荒れるレッドフォレストに植え替えられた。 今やどの重要な地点からでも見える恐怖の目印として佇んでいる。 + 原文 The half-forgotten Temple complex dedicated to the cleansing of the High Priestess' followers. The vertiginous hypo-style hall was believed to hold the weight of the heavens. Stolen from the memories of The Plague, the Temple was planted in the howling Red Forest, whose winds eroded its smooth edges. It now stands as a beacon of fear, visible from all cardinal points. マップ固有ギミック 大きな神殿の地下にある発電機を直すと神殿の各所にある稼働する扉が開く 地下室の扉が主だが神殿1階の閉じている出入口も開く ちなみに地下の稼働する扉で囲まれた部屋中にはアイテム箱が高確率で生成される 雑感 固有建築として大きな神殿と、石造りの大小さまざまな建築物が散らばっている。 石造りの雑多な建築物には板が生成される可能性がある程度でそれ以外は大したポイントではない。 (小屋、大きな神殿、木製の障害物以外の、雑多な石造りの建築物に窓枠は無い) 特徴的な大きな神殿には細かく窓枠や壁がランダム生成される他、固有の大きな地下が用意されておりさらに地下室の生成ポイントがある。 段差があるためスマートな着地を発動しやすいが窓枠の生成はランダムな点に注意。 大きな地下は神殿の1階中央からマップ中央寄りの方に2つ左右対称に階段があり、上れる場所はその2つのみ。 ただ 下りる場所としてマップ中央寄りから神殿を見て外周の右面の手前寄りに固有地下への穴が開いている 。 穴は地下室の生成ポイントのほぼ直上のため神殿の外でも外周の穴の付近なら地下室へ連れていくことが可能。 + コメント欄過去ログ 脱出ゲートが岩で塞がれていて笑った -- 名無しさん (2017-07-29 10 03 33) それは通報案件ですわ -- 名無しさん (2017-07-29 11 34 13) 家屋は二階の発電機へたどり着くまで時間がかかるうえ、視線が全然通らず逃走ルートも多い鬼泣かせの構造。トラッパー以外はキツいと思う -- 名無しさん (2017-07-29 20 29 34) 進入ルートが1本しかない高台の発電機も厄介。明るいので血が見やすい以外は鯖有利マップかなという印象だった -- 名無しさん (2017-07-29 20 32 55) そもそもキラー有利マップってあるんですかね?シェルターウッズ(?)が1番サバイバー苦手とか聞きましたけど -- 名無しさん (2017-07-30 21 19 38) 基本的に狭ければ狭いほどキラーに有利でしょアザロフとか -- 名無しさん (2017-07-31 03 08 33) 4畳半マップでねぇかな。1発ダウンのベアトラップ敷きまくって生存者全滅させる -- 名無しさん (2017-07-31 03 31 26) 4畳半wレイスが正座してお茶飲んでる画しか浮かばねぇw -- 名無しさん (2017-07-31 10 21 07) 俺も脱出ゲート開けてからつられてる味方助けてあげたゲートの方に行ったら岩で塞がれててマジでクソだったわ 反対側あけたけどバグなんかね -- 名無しさん (2017-07-31 10 50 49) 本当にピッタリ岩が出口に挟まっててワロタwww -- 名無しさん (2017-07-31 20 33 43) 未だに見たことないなw SS持ってる人いたらみせてw -- 名無しさん (2017-08-01 04 17 31) 残念ながらもう岩バグもう今回のverで修正されてしまった… -- 名無しさん (2017-08-01 08 32 21) 30ゲームはやってるのに出ないこのステージ -- 名無しさん (2017-08-01 17 37 38) 岩か知らんけど出入口窓枠だけどの完全な棺桶の場所生成されるね、ここ。さっき兎嬢でやってたらそこで一人ダウンさせて、他の鯖もそこでダウンで3人這いずり。ポイント的にも米粒的にも糞マズだから一人振りほどきで立たせた後、全員復活してから40秒くらい待ってから索敵開始したら、また同じ場所に2人逃げ込んだから倒して放置して死亡させた。残りの一人はハッチで帰っていったよ。 -- 名無しさん (2017-08-02 00 47 03) 試合後のチャットでハッチ脱出した人が少しチャットしたから、「二回目はさすがにないよ」って打ったら「そうっすね」って返ってきた -- 名無しさん (2017-08-02 00 48 45) 白んでそこに入って這いずりさせたから助けたが、確信もって使ったら殺すよ、さすがに。 -- 名無しさん (2017-08-02 00 49 36) 日本語が不自由な方がいますね -- 名無しさん (2017-08-07 01 56 53) そこが棺桶生成場所とは知らずに追い込んで這いずりさせてしまったから可哀想に思って逃してやったが、その厚意ありきで逃してもらうために逃げ込んだなら慈悲なくフック行きだよ、ってこと、かな? -- 名無しさん (2017-08-12 22 13 17) このマップのどこが赤いのですか -- 名無しさん (2017-08-13 05 10 02) HUNTRESSの狩場で血が土に染み込んでるって意味じゃないかな? -- 名無しさん (2017-08-13 06 36 11) 全MAPの中で一番雰囲気が良い。雨の音のおかげかな? -- 名無しさん (2017-08-17 03 21 03) 雨っていいよな -- 名無しさん (2017-08-17 06 03 45) Mapにも暗さ以外にも夕方、夜、晴天、雨位のバリエーション欲しいよな。オファーで固定出来るならランダムでもいいのに -- 名無しさん (2017-08-17 15 14 03) ↑5ググってみたらチェルノブイリの汚染された森が出てきた…てっきり赤松とかそういうのだと思ってたのに -- 名無しさん (2017-08-20 17 16 03) 真ん中の発電機がある小屋の外側の上に上がる坂道からヒルビリーがチェーンソーで駆け上がって岩に着地してそのままゲートまで一直線で突っ切ってきて怖かった -- 名無しさん (2017-09-12 18 01 23) 最近始めたから見にきたけど、どのマップも強ポジの欄はあんまり書かれてないんだね -- 名無しさん (2017-09-18 12 20 39) 2Fに発電機がある大きめの建屋が比較的強いけど、このMapは見つからなければ比較的どこでも隠れやすいからなぁ…まぁ編集する人が少ないからしゃーない。 -- 名無しさん (2017-09-18 18 05 39) ↑見つからなければ良いと思えている、が、このマップ草等がほぼ無い為移動中完全に周りから丸見えで遠距離からとても視認し易いマップであり、発見された時、2F建物意外は全て弱ポジとなっている鬼畜マップとなっております。フック救助はフックがとっても見やすいところばっかりなためガチキャンプに出会うと高確率で見つかって殴られる素晴らしい仕様、板もかなり少なめ、窓枠は有るには有るがキラー強化された為微かな時間稼ぎにしかならない、そんな素晴らしいマップとなっております。 -- 名無しさん (2017-09-28 22 50 05) キラー目線で言えば沼地の亜種みたいなマップ。沼地の障害物取っ払って板を普通のマップと同じぐらいに増やした感じ。結局、周回はしずらいし見つけても普通に板ぐる出来るしで下手したら沼地以上にうざいマップ。 -- 名無しさん (2017-09-28 23 04 00) ↑6,11 北の森、寒冷な気候、ハントレスの説明にもあるロシア帝国の名前から察するに、この森は旧ソ連圏のどこかにある。つまり赤い国(red)にある森(forest)っていう表し方かもしれないね。 -- 名無しさん (2017-09-30 11 11 48) このマップ苦手だわー。隠れやすいが逃げにくい、霧が増えようもんならこっちも鬼が見えない。こないだうっかりマイケルと抱き合ったゾ -- 名無しさん (2017-10-13 09 05 42) アーバン行進でだいぶここ楽になった気がする -- 名無しさん (2017-10-13 11 00 26) 二階建ての小屋の出口付近に置いてある何かがしゃがんでるサバイバーにしか見えなくていつも二度見する -- 名無しさん (2017-11-08 19 38 05) ↑わかる。クローデットの初期服にめっちゃ似てる色合いの布みたいなのあるよな -- 名無しさん (2017-11-10 22 16 52) ↑2 自分だけじゃなくて安心した -- 名無しさん (2017-11-10 23 50 59) この間ここで積みあがった木材の上からスタートしたんだが、そのまま待機してれば無敵だったのかな -- 名無しさん (2017-11-12 03 05 07) 建物2Fの途切れてる所、キラーもダッシュ攻撃で渡れるのね。デッドハードで自分だけ渡ろうとしたら普通に付いてきて殴られたわ。なんかチッチッチみたいなモーションされたし恥ずかしかった。 -- 名無しさん (2017-12-11 17 57 09) PS4なんだけどなんかここだけ発電機完了の音おかしくない?あと完了した発電機がガッチョンガッチョン荒ぶってる時も多いんだけど -- 名無しさん (2017-12-22 23 56 02) PC版でも音がバグってる。ゲームの進行に影響ないからかだいぶ前からこんな感じだが -- 名無しさん (2017-12-23 02 28 16) このエリア大っ嫌い 鬼からしたら即切断安定のエリアだわ。 -- 名無しさん (2018-01-09 14 20 57) フックが家周辺に全くなくて家で敵捕らえてもフックにかけられないのをいいことに鯖に逃げられまくったわ。なんだこのクソステージ。 -- 名無しさん (2018-02-11 02 38 48) red forestha -- 名無しさん (2018-02-16 21 43 38) このステージだけ -- 名無しさん (2018-02-21 00 44 21) 途中投稿すみません。このステージだけ、キラー側でやってて発電機の位置表示が見えにくい気がします。薄い赤色というか…。 -- 名無しさん (2018-02-21 00 45 34) バックウォータースワンプとガッデム幼稚園と並ぶくらいこのクソマップ嫌い -- 名無しさん (2018-04-12 22 20 08) このステージ消滅させて欲しい。キャンパーになりそう。 -- 名無しさん (2018-04-30 17 30 28) みんな何で嫌いなの?そんなに強いぐるぐ -- 名無しさん (2018-04-30 17 34 09) ↑途中送信スマンぐるぐるポイントないからむしろ好きなんだけど -- 名無しさん (2018-04-30 17 35 18) 雰囲気は好きなんだけど視界の悪さと雨音が気になるステージ -- 名無しさん (2018-05-25 01 43 54) マザーズ ドゥエドゥエドゥエ -- 名無しさん (2018-06-30 11 12 30) ここマジでクロコとジェイクが見つからねぇ -- 名無しさん (2018-07-14 18 16 43) 板少なすぎない? -- 名無しさん (2018-07-24 15 27 46) 翻訳を修正しました。 -- 名無しさん (2018-08-31 02 29 59) ロッカーの目の前 -- 名無しさん (2018-12-12 17 39 59) 失礼。ロッカーの目の前に木が生えてるとこでダウンしたらその場から動けなくなった。ロッカーには入れる。その後キラーにロッカーからキャッチされてキラーが動けなくなる→もがきで自分ダウン→キラーはなぜか脱出→自分は出血死 -- 名無しさん (2018-12-12 17 42 32) 知らん女にナワバリを汚されてハントレスちゃん激おこ案件 -- 名無しさん (2019-03-20 16 55 17) 浄罪の神殿についてザックリと書いといた。外周の穴には気付かず落ちて驚く人は結構多いみたい。 -- 名無しさん (2019-03-22 15 43 15) 新旧ともにスマ着持ちが固有に逃げたらナース以外は諦めたほうが良いマップ -- 名無しさん (2019-03-27 17 40 11) なんで紀元前のキラーと近代のキラーのマップが一緒なんだよ。運営は設定も考えてマップ設定してくれよ -- 名無しさん (2019-04-15 16 36 01) 浄罪の神殿の説明の原文と訳を追加しました。 -- 名無しさん (2019-04-15 19 13 46) 2種類しか無いのにこのゴミ最近結構出るようになったな -- 名無しさん (2019-08-29 21 12 15) 燻製小屋の焚き火を踏むとジュージューするw -- 名無しさん (2019-09-11 19 27 39) 見た目的には神殿が1番好き。 -- 名無しさん (2019-11-06 17 32 55) マザーズ・ドゥエリング、ハントレスの根城のはずなのに大量の木で簡単に視線切れるから遠投無理ゲーとかいうクソ仕様 -- 名無しさん (2019-12-09 03 45 55) ハントレスの庭はブラッドロッジだな・・・wハントレスのロッジは無双状態 -- 名無しさん (2020-07-16 02 04 07) 神殿の地下にフック一本だけとかありえんわ -- 名無しさん (2020-07-26 14 47 22) 神殿板多すぎてびっくりした しかもどれもそこそこ強い -- 名無しさん (2021-05-10 16 56 26) リワークされたのに未だに壁と木の隙間とか鯖が通れてキラーが通れないとこがある 本当に酷い -- 名無しさん (2023-04-06 14 45 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chant/pages/65.html
黄昏twilight・メンバー ヒゲ 湘南さん 井口さん いずみ ゆっこ テツ・持ち歌 ♪ラブストーリーは突然に ♪夢の中へ ♪宝島 ・黄昏? 黄昏とは夕暮れ時のこと。昼と夜の間の、ちょっとノスタルジックなひととき。そんなムードを演出します!ちなみにtwilightも黄昏って意味。二重にノスタルジック!!
https://w.atwiki.jp/trainmelody/pages/13.html
Twilightは、櫻井音楽工房が製作したJR東日本の発車メロディ。 導入駅 駅名・路線名・番線 新宿駅(山手線15番線) 吉祥寺駅(中央快速線4番線) 大月駅(中央線3番線) 大宮駅(埼京線19番線) 東京駅(総武快速線2・3番線) 府中本町駅 (南武線1番線) 長野駅(篠ノ井線7番線) 現在は別の曲に変更またはメロディ廃止された駅 駅名・路線名・番線 変更後のメロディ さいたま新都心(京浜東北線1番線) 希望のまち ver 1 ※現在はもう一度変更されSHです 桜木町(根岸線3番線) 線路は続くよどこまでも 新松戸(常磐線各駅停車1番線) ※メロディ自体廃止 我孫子(常磐線各駅停車8番線) ※メロディ自体廃止 宇都宮(日光線5番線) カリフォルニアシャワー 宝積寺(宇都宮線2番線) ※ワンマン化 宝積寺(烏山線3番線) ※ワンマン化 新八柱(武蔵野線2番線) 秋桜 北上尾(高崎線2番線) 上尾市歌 鶴見(鶴見線3番線) Gota del Vient ※車体スピーカーから流れる乗降促進曲です。ワンマンカーで使用。 仙台空港(仙台空港鉄道仙台空港アクセス線) 接近メロディとしての使用例 路線名 備考 名古屋市営地下鉄名港線 現在不使用