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2014/07/1 Ver0.3 改善 敵がいない“veganmode”モードを追加(タイトル画面でveganmodeと打つと背景が変わり、スタートすると敵がいなくなります。) Player head added! And held items now correctly cast shadows New suprise item added to plane ヨットの場所はランダム コウモリがちゃんと洞窟の入り口の外に飛ぶ Partially built structures are now saved Fixed water not accumulating on terrain when raining Cassette player can now be turned off by clicking it a second time if it’s already playing Log Cabin now has a floor, a door with hinge and a sleeping/saving spot Birds will now land on window ledge of your built log cabin Molotov will extinguish if in contact with water Improved sunset/sunrise lighting Two new effigies buildable, simple head on stick and arms pointing to sky House boat buildable (Warning buggy!! – especially with sharks. Also, may sink) Stick marker added to custom building, quickly build yourself waypoints 水の下にサンゴと海藻を追加(雑) New buildable item Stick holder 避難所の建設を容易にするため、木の枝を1本多く持てる。 小さいテクスチャの改善 影距離がハイとミッド設定の増加 設定で影距離を高い(High)と普通(Mid)を選ぶ事が出来る。 Improved motion blur on held items Hanging rope pick ups added to deep in caves 洞窟の照明に、ノートPCを追加 11 new filmic inspired grade options added to graphic options menu ベンチを追加 Single bat prefab added to parts of caves Improved lilypad pop-in Med pickups now go direct to inventory instead of being eaten on pickup サウンド Improved cannibal village track implementation 湖にガチョウの音を追加 Bash pass at all ambient sound implementation, better transitions, better positioning, fall off and ranges Thunder and rain sounds randomized Cave audio pass, adding reverb and echo, better balancing 水中音響を追加 Water footsteps sounds now play when you walk into water Performance More memory optimizations should improve stability Lowered memory usage further if 32bit windows is detected, should fix crash on opening if less than 4gbs of usable memory is available (note 4gb usable is still recommended) Bugs Head no longer pokes through collision! Fixed some items missing from inventory when game was loaded Fixed collision where you could wall walk out of plane Fixed can’t carry more raw fish message that would appear when you had too many rocks. Fixed pond covered in logs Fixed left hand held conflicts between lighter, torch walkman etc Removed gleam on inventory coins and flares Fixed floating garden Fixed leaf vertex colors on small leaf hut Fixed flare gun falling through yacht Fixed log going to -1 if you died whilst holding a log Fixed small effigy construction shader being too faint Removed grass cutting from opening inventory (was causing crashes on some pc’s) 2014/6/15 ver0.2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Feel The Light / TOMOSUKE Remember when things were bright and shiny? We were so young, so weak, so tiny. He put yourself inside a wall, to get protection from them all. Open up his soul and let yourself into the flow. Feel the light... Feel the light... Livin with Mother Earth, Hold your breath and see the birth, Find the secret of his soul, go head and free them all. The green of the leaves, the warmth of the sun, The glowing moon and the sweet scent of air, All embrace you, they hold you, caress you, they love you. They love you. They love you.
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作詞:まももP 作曲:まももP 編曲:まももP 歌:初音ミク 翻譯:Kuya Little Forest 一直等待著 黎明 抱住雙膝 就只是 沉睡而已 找不到出口 只好獨自在樹陰下 就只是… 就只是… 話語隨風而去 無論什麼全部都 假如我消失不見的話 又有誰會注意到呢 就算大聲喊叫 也不會傳到誰的耳裡 森林像在微笑 像是看透一切般地 將我圍繞 現在就只是治療這個身體而已 (在被遺忘的森林 不斷徘徊 獨自一人獨自一人) 在漫長的時間裡 一直不斷走著 不論到哪裡 如果靜下心的話 就聽得見 就只是聽著森林的聲音 而已… 而已… 思念隨風而去 直到天空對面 如果在這裡默默結束一生的話 究竟會留下什麼 但也已經哪裡也回不去了 啊啊 森林像在嘲笑 像在輕蔑般地 俯視著我 在此刻就只是迷惑我這顆心而已 森林像在祈禱 像在歌唱般地 將我圍繞 之後究竟是什麼樣的世界在等著我 人們無論是誰都是一邊迷惘一邊活下去 如果能夠擺脫的話 希望總有一天
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登録日:2016/12/11 (火曜日) 10 15 00 更新日:2020/11/04 Wed 15 19 16 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 Twilight Struggle ウォーゲーム ボードゲーム 冷戦 核戦争 「黄昏の時代」--すなわち、人類が夜の闇の一歩手前で踏みとどまり続けた時代 概要 「トワイライト・ストラグル」は冷戦における東西対立をモチーフとしたボードゲーム。 2005年に発売されると長きにわたってBoardgame Geekの一位を占めた。 今なお、冷戦を扱ったゲームとしては至上である、との評価を受けている。 直接的な戦闘を行うのではなく、影響力マーカーと冷戦時代の各種出来事を扱った作戦カードを用いて冷戦の雰囲気をうまく再現している。 システム プレイヤーは2人。「アメリカ」と「ソ連」をそれぞれ担当する。 1945年の第二次世界大戦終結から1989年の冷戦終結までを10ターンに分けて争う。 作戦カードを用いて行動を決めるカードドリブン式が特徴。 勝利条件 ゲーム中に様々な行動でVPを獲得していき、10ターン目終了時により多くVPを持っていた方が勝利となる。 いわゆる「綱引き」方式であり、VPを獲得するごとにトラック上を自派の方に寄せていくことになる。 また、いくつか途中終了となる条件もある。 片方の勢力が+20以上VPを稼いだ場合、10ターン目を待たずにそこで終了となる。 《ヨーロッパの得点》が使われたとき、いずれかの勢力がヨーロッパを「支配」していた場合、その勢力の勝利となる。 デフコンが1になった場合、ターンプレイヤー(ヘッドラインフェイズの場合、デフコンが1となったイベントを発動したプレイヤー)の敗北となる。 《ウォーゲーム》のイベントが発生した場合、その時点で終了となる。 VPを獲得する方法としては 《〇〇の得点》というカードのイベントによるVPの発生 その他のイベントによるVPの発生 宇宙開発競争で特定のトラックに到達した時 ターン終了時のDef-conレベルとMillitary OperationレベルによるVPの清算 ゲーム終了時の各地域情勢によるVP(《〇〇の得点》と同じ) となっている。 スペース/地域/係争地・非係争地 ゲームボード上には64の「スペース」が書かれている。これらは国家や国家群を表しており、それに対してプレイヤーは影響力を行使していくことになる。 また、アメリカ、ソ連それぞれの本国は影響力を置けないスペースとして扱われる。 地域 ゲーム地図はヨーロッパ、中東、アジア、アフリカ、中米、南米に分けられている。(カナダがヨーロッパに入っているなど、ゲームの都合上本来の地域割りとは異なる面もある) また、ヨーロッパは東ヨーロッパと西ヨーロッパに分けられており、アジアの中には東南アジアとしても扱われるスペースがある。 これらはイベントなどに関わってくる。 係争地・非係争地 各地域には複数の係争地(Battleground)がある。 東西のぶつかり合いにおいて焦点となった箇所、という意味であり、地域へのプレゼンスや国家としての規模はあまり関係ない。 (例として、イギリスは非係争地である) VP精算時にはこの係争地を多く支配していることが重要となる。 各スペースには「安定度」という数値が定められている。 これはその国家・国家群の態度の移ろいやすさや国家の安定感を示しており、1-5の数字で示される。 自派の影響力が敵の派閥の影響力をこの安定度以上上回っていれば、自派がその国家を「支配」していることになる。 (例:安定度3の韓国にアメリカの影響度が1ある状態で、ソ連が4の影響度を置いた。この時、4-1=3で安定度以上の差があるため、韓国はソ連の支配下となる) 安定度が2以下のスペースはすぐに意見が入れ替わるため、特に互いの争点となる。 作戦カード ゲームの中核をなすもの。 また同時にプレイヤーの妄想の種でもある。 カードには カード名 OP Early War/Mid War/Late War ソ連/アメリカ/共通イベント 除外イベントか否か 持続イベントか否か イベントの効果 が示されている。 カード名 そのカードの名前。 《日米安全保障条約》《ベトナム蜂起》《北大西洋条約機構》などといういかにもなものから、《チェ・ゲバラ》《フィデル・カストロ》《鉄の女》など特定人物をフィーチャーしたもの、《ケンブリッジ・ファイブ》《ユーリとサマンサ》など日本ではなじみのないものまで様々。 OP カードを「作戦力」として使った場合に使える作戦力(OP)が書かれている。 Early War/Mid War/Late War ゲームのどの段階で使えるようになるかを示す。 最初から使えるのはEarly Warのみで、Mid Warは4ターン目、Late Warは8ターン目に山札に加わる。 ソ連/アメリカ/共通イベント イベントの種別を表す。 ソ連/アメリカは当然その派閥に有利なイベントなのだが、同時に 敵側のカードを使う場合、必ずイベントも発生させなければいけない というルールに絡んでくる。 共通イベントは常に行動かイベントかの二択。 《〇〇の得点》は種別としてはOPとして使えない共通イベント扱いなのだが、ターン終了時に手札にあった場合、強制的に敗北となる。 除外イベントか否か 一部の作戦カードにあるイベントは「除外イベント」といい、一度発生するとゲームから除外される。 例えば《マーシャル・プラン》や《ベルリン封鎖》は除外イベントであり、こうしたことが何度も発生することはない。 重要なこととして「イベントが『発生した場合』は除外される」のであり、自派のカードを行動力として使ったり、相手のイベントだが条件を満たしておらず発動しなかった場合などは除外されない。 持続イベントか否か イベントの中には継続的に効果を発揮し続けるものがあり、そうしたものはカードを提示し続ける必要があることを示すためにこの記号がつけられている。 例えば《日米安全保障条約》が発動した場合、ソ連は日本に対し影響度の排除やクーデターを仕掛けられなくなるため、そのことを示すためにこのカードは公開し続ける。 イベントの効果 カードをイベントとして使用した場合の効果。 一部のカードはイベント発動のための条件が定められており、その条件を満たしていないとイベントは発動できない。 (例:《北大西洋条約機構》は《マーシャル・プラン》か《ワルシャワ条約締結》の発動が条件) 得点カードの清算 作戦カードの中には地域ごとの得点を清算するカードが入っている。 これはカードが出されたタイミングで生産されるほか、10ターン目終了時にも同様のルールで清算される。 《〇〇の得点》カードは手札に入ってきた場合、次のラウンドへは持ち越しできない。(ただし、何らかのカードの効果で捨てることは可能) 使用する場合必ず得点清算イベントとして使い、作戦値として使用することはできない。(そもそも作戦値が書いてない) 得点清算時は(《東南アジアの得点》を除き)以下のような状態に応じて得点を加算する。 影響:対象の地域に一つでも支配国がある 優勢:対象の地域で相手より多くの係争地を支配し、総支配国数でも上回っており、非係争国を1つ以上支配している 支配:対象の地域で全ての係争地を支配し、総支配国数でも上回っており、非係争国を1つ以上支配している 係争地:1つ支配しているごとに+1VP 敵超大国に隣接している国の支配:1つごとに+1VP ソ連から見ればアメリカに隣接しているキューバやメキシコ、アメリカから見ればソ連に隣接しているバングラディシュや北朝鮮がこれに当たる。 《東南アジアの得点》だけは例外で使用されると除外され、東南アジアの分類に入る国家を1つ支配しているごとに+1VP、タイのみ+2VPとして計算する。 デフコン 現在の東西緊張がどの程度かを示す。 ゲーム開始時は5であり、係争地に対してクーデターを仕掛けたり、或いはイベントの効果などで低下する。また、ターン開始時には1回復する。 1になった場合、核戦争が勃発したことになり、 その時の手番であったプレイヤーの敗北 となる。 このルールのためにしばしば「デフコン負け」というのが発生しうるため、それを避けることを考えなければならない。 軍事作戦値 どれだけ自派が軍事作戦を行っているか。 ターンごとにリセットされ、クーデターを仕掛けた場合はそれに使用したOP分だけ上がる。 また、それ以外にも一部イベントは軍事作戦値を上げる。 ターン終了時に軍事作戦値がデフコンレベルに満たない場合、その差分が相手の得点となる。 (例:あるターン終了時、デフコンが3であり、このターンアメリカ側の軍事作戦値は2であった。この場合、デフコン3と軍事作戦値2の差である1VPがソ連側に入る) 宇宙開発 どれだけ自国の宇宙開発が進んでいるかを示す。 冷戦時代の宇宙開発は実用的な側面ももちろんあるが、それ以上に国威発揚の面が大きい。 そのため、相手より先にマイルストーンとなる宇宙開発に成功するとより多くのVPが入り、また宇宙開発で先行しているとそれだけ有利な補正が受けられる。 ターン進行 まず、ターン開始時に手札がターンに応じた枚数になるまで両プレイヤーに配られる。 この時山札のカードが足りなくなったならば、除外したカード以外の使ったカードを山札としてカードを必要枚数配る。 最初にヘッドラインフェイズを行う。 これは両プレイヤーが裏向きにカードを出し、同時に公開。公開したカードのOP値が高い方から順にイベントを解決していく。同値の場合はアメリカ側が先である。 その後ソ連側から1枚ずつプレイしていき、既定のラウンドを消化した時点でターン終了、清算を行い、次のターンに移る。 アクション/イベント カードをプレイした場合、プレイヤーは「自派閥のイベントカード」もしくは「共通イベントカード」である場合、「アクションを行う」のか「イベントを行う」のかを選ぶ。 もしイベントの発生条件を満たしていない場合は、強制的にアクションを行うことになる。 「敵派閥のイベントカード」である場合、アクションとイベントの双方が発生する。この際、どちらを先に行うかはカードを出したプレイヤーが選べる。 ただし、「敵派閥のイベントカード」である場合、イベント内での必要な選択は全て相手プレイヤーが行うことになる。 また、条件を満たしていない場合はこのケースでもやはりイベントは発動せず、アクションだけを行うことになる。 アクションには以下の4種類がある。カードを出すごとにどれか一つを選択して行い、組み合わせて行うことはできない。 影響度の配置 自派閥の影響度をスペースに置く。 基本的に1OPにつき1点で、「既に自派閥の影響度があるスペース」か、「自派閥の影響度があるスペースに隣接するスペース」にしか置けない。 支配をしている必要はないことに注意。OPがある限り複数のスペースに分けて影響度を置くことも可能。 また、ラウンド開始時の状況を参照するため、このラウンドのアクションで置いた影響度のあるスペースのさらに先に繋げていくことはできない。 例外的なルールとして、敵派閥が支配しているスペースに置く場合は、2OPにつき1点である。 最後の例外ルールに関連して、「影響度が1点置かれるたびに、支配状況は再確認する」ことは注意が必要。 例としてレバノン(安定度1)にアメリカ側の影響度が1点ある状況の場合、ソ連側はまず2OPで影響度を1点置くとこの時点で1:1となり、アメリカ側の支配が崩れる。 仮にさらに1OPで影響度を1点おいて2:1となり逆にソ連側支配となるため、この状況ならば3OPあれば支配まで持っていけることになる。 影響度の排除 いずれかの派閥の影響度を取り除く。 対象とできるのは相手の影響度があるスペース。 1OPにつき1回試みることができる(複数のスペースで起こしても構わない)が、デフコンが4以下の場合はヨーロッパで、3以下の場合はそれに加えてアジアで、2以下の場合はそれに加えて中東で、この行為をすることはできない。 内紛を起こした場合、双方のプレイヤーが1D6を振り、それに「内紛の起こったスペースで、影響度が大きい方」が1を足し、「内紛の起こったスペースに隣接するスペース」のうち、自派閥が支配しているスペースの数をそれぞれ足す。 これにより、上回った側が下回った側の影響度を差分だけ下げることができる。 (例:ソ連が優勢であるエジプト(2:1)でアメリカ側が影響度の排除を試みる。アメリカ側はエジプトに隣接するイスラエルとリビアを支配しているとする。 アメリカ側がダイスを振って5。イスラエルとリビアの支配で+2で結果は7。ソ連側がダイスを振って4。排除の対象となったエジプトで優勢であるため+1で、結果は5。この結果、7-5=2で、数の低いソ連側の影響度が2下がることになる) 影響度の排除を試みた場合、結果によっては起こしたプレイヤーの側の影響度が下がることもある。 クーデター 対象の国家について大幅な体制の変更を起こす。この行動は1度でOPを全て消費しなければならない。 また、デフコンが4以下の場合はヨーロッパで、3以下の場合はそれに加えてアジアで、2以下の場合はそれに加えて中東で、この行為をすることはできない。 クーデターを実行したプレイヤーはダイスを振り、それにOPを足して、対象のスペースの安定度の2倍をひく。 その結果の数値分、対象のスペースから敵派閥の影響度を下げる。また、0まで下げても結果値が余った場合、その分自派閥の影響度を上げる。 結果値が0以下であった場合は、何も起きない。 この時使ったOP値の分、自分の軍事作戦値を上げる。 そして、クーデターを試みたスペースが係争地であった場合、結果如何に関わらず デフコンレベルが-1される。 このため、中盤以降はどうしても先攻となるソ連が主につかうことになりがちであることに注意。 また安定度の高いスペースには全く効かない(*1)が、それだけに強力なアクションである。 宇宙開発 宇宙開発を促進する。 成功すれば宇宙開発のトラックが進み、現在のトラックに応じたボーナスがもらえる。 宇宙開発の注意点として、「1ターンに1度しか行えない(*2)」ことと、「宇宙開発のために使ったカードのイベントは発生しない」ことがある。 基本的に、敵のやばいイベントのカードが手元にきた場合それを潰すために使うことになる。 「宇宙開発が最終段階(8つ目)になると、それ以上宇宙開発は行えない」が、まああまり気にすることはないかもしれない。 宇宙開発を行う場合、トラックごとに指定されたOP値以上のカードを捨て、指定された目を出す必要がある。 《共産主義の脅威/追放》《ブレジネフ・ドクトリン》などでOP値が上下している場合、その変化したOP値で宇宙開発に使えるか判定することには注意が必要。 ラウンド終了時 使ったカードを捨て札にする。それがそれが除外イベントであり、かつイベントが発生していた場合は捨て札とは分けてゲームから除外する。ただし、持続イベントである場合はいずれかのプレイヤーの前に提示し続ける。 ターン終了時 残りの手札に得点カードがないことを確認する。 デフコンレベルと軍事作戦値に応じてVPの清算を行い、軍事作戦値を0にし、デフコンレベルを1上げる。 これを繰り返し、10ターン目終了時までにゲームが終わらなかった場合、そこで全ての地域のVPを計算して最終的な勝者を決める。 領域ごとの特性 ヨーロッパ 係争地はポーランド、東ドイツ、西ドイツ、フランス、イタリア。 ドイツが東西に分かれているのが実に冷戦である。 このエリアの最大の特徴は 得点計算時にどちらかの陣営が支配している場合、即座にその陣営が勝利する こと。 このため、ヨーロッパの独占だけはなんとしても防がなければならない。 デフコンが4以下の場合は影響度の排除及びクーデターが不可能なため、一見するとそんなに大きく勢力図は動かなそうなのだが、派手な効果のイベントもまた多いため実際は思ったより不安定である。 エリア自体が西側と東側に分けられており、オーストリアとフィンランドは東西両方に属する。 また、本来的な意味でヨーロッパに含まれないカナダも一応このエリアに含まれる。 係争地の争いはポーランドと東ドイツをソ連が、西ドイツとイタリアをアメリカが持ち、フランスとイタリアが争点になることが多い。 フランスは序盤にソ連側に傾くイベントが多く(《ド・ゴール首相》と《スエズ危機》が激痛)、イタリアは安定度が2であるため、デフコン5である初手でソ連がクーデターを狙ってくることもしばしば。 また、カードを把握していない初心者は《ベルリン封鎖》で西ドイツの影響度を全て除去され悶絶することも。この辺をいなせるようになれば初心者卒業かもしれない。 逆に中盤以降はアメリカ側に優位なイベントが増えていき、《ヨハネ・パウロII世教皇選出》《連帯》《ベルリンの壁崩壊》など、東ドイツとポーランドのソ連支配を崩しにかかってこられるので、この辺りをどう凌ぐかがソ連側の課題ともなる。 全体として見た場合、序盤から互いの影響度を削りあう《東欧の動揺》《社会党政権》に加え、《マーシャル・プラン》《コメコン》《ワルシャワ条約機構》など派手に影響度を動かすイベントが多い。アメリカ側としては特に《特別な関係》《北アメリカ航空宇宙防衛司令部》などの効果の発動の条件もあるので、イギリス、カナダもしっかり押さえておきたいところ。 アジア 係争地は北朝鮮、韓国、日本、タイ、インド、パキスタン。《台湾協定》が発動すれば台湾もアメリカに限って係争地扱いとなるが、基本的に忘れていい。 また、タイとその周辺は東南アジアとしても扱われる。通常アジアに含まれないオーストラリアも一応入っているが、大体ゲーム中思い起こされることはない。 係争地の争いは、北朝鮮はソ連側に留まり続けることが多く、日本は《日米安全保障条約》でアメリカ側にいくため、それ以外が争点になる。《朝鮮戦争》の動向が一つのキー。 また、初期では周囲に影響度がないタイもソ連側は《ベトナム蜂起》から一気に取りにこれるし、インドとパキスタンは《印パ戦争》があることに加え中東情勢も絡んでくる、と広いエリアに見合う混沌とした情勢になりやすいが、基本的に地勢上のボトルネックとなるパキスタンと、東南アジアの中心であるタイをどう抑えるかがポイントになる。 また、《中国カード》は全ポイントをアジアで使う場合5OPのカードとして使えるため、これを考慮に入れておく必要もある。「中国内戦ルール」(基本ルールでは《中国カード》は最初に配る手札と別にソ連側が持っているが、このルールを使う場合中国に3影響度を配置するまで《中国カード》は使えない)を使用している場合、ソ連側はどのタイミングで中国内戦を終結させるかも考えなければならない。 《ベトナム蜂起》《植民地独立運動》など、ソ連側は初期から東南アジアに強力に作用するカードがある。 アメリカはMid Warで入る《植民地守備隊》で対抗したいところ。 中東 係争地はイラン、イラク、イスラエル、エジプト、リビア、サウジアラビア。 イスラエルを除くと全般に安定度が低い。また、アメリカ側の影響度が初期ではイスラエルとイランに1ずつあるのだが、これを《スエズ危機》→イランへのクーデターのコンボで初手で飛ばしてしまうと、アメリカ側は中東介入に苦労するはめになる。 いずれにせよアジアへの進入路であるイランは初期の争点になりがち。 また、ヨーロッパ、アジア、そしてこの中東がEarly Warから登場する得点カードになっているため(これ以外の地域はMid Warから得点カードが出てくる)、その意味でも早期に争点となりうるエリアである。 係争地の争いは、それぞれ別エリアへの進入路となるイランとリビアが争点になりがち。クーデター/影響力排除がデフコン3まで行えるため、終盤まで結構クーデターを飛ばしやすいのもそれに拍車をかける。 また、序盤は《ナセル大統領》でソ連側に傾き、中盤で《サダトの脱ソ路線》でアメリカ側に傾くエジプトの動向も不安定。ここに《中東戦争》や《キャンプ・デービッド合意》も絡み、さらに一発でアメリカの影響力を吹き飛ばす《イスラム革命》もあって、とにかく安定しない。一度支配状況が傾いても油断のできない地域である。 もう一つ注意すべきカードは《石油輸出国機構》。中東の産油国6国(+南米のベネズエラ)を支配している数だけ、ソ連にVPが入るカード。しかも繰り返し使えるため、アメリカとしては対象国を把握し、支配状況を注視しなければならない。 アフリカ 係争地はアルジェリア、ナイジェリア、ザイール、アンゴラ、南アフリカ。 係争地のうち3つが安定度1であり、クーデター/影響力排除の制限もない。さらに係争地以外も殆どが安定度1か2という(アフリカ全体で安定度3はモロッコと南アフリカだけ)政情不安定さを反映した地域になっている。 係争地の争いは、とにかくクーデターでひっくり返すことになりがちなため、少しでもクーデターを受けにくいアルジェリアと南アフリカの支配がキーになりやすい。また、デフコンにかかわらず影響度の排除は飛んでくることから、南アフリカを抑えるためにはボツワナもきちんと確保しておく必要がある。まずはこの3か所を抑えることを目指したいところ。 幸いアメリカ側は南アフリカ(イギリスの同盟国)に影響度1を確保しており、アルジェリアに隣接するフランスにも影響度を確保しやすいことから早期に入っていけるだろう。ただ油断してゆっくり構えているとソ連に先入りされてしまう恐れがある上、Mid Warに入ると《ポルトガル帝国の崩壊》や《南アフリカ騒乱》といったソ連有利のイベントが出だすため、あまりゆっくりもしていられない。 影響と優勢の差がそこそこ大きいため、情勢の不安定さのわりに簡単には明け渡せないエリアである。展開は慎重、かつ大胆に。 《植民地独立運動》《植民地守備隊》はアフリカでも作用する。盤面全体を見ながらどこに影響力を投下するか見極めたい。 中米 係争地はパナマ、メキシコ、キューバ。 係争地、スペース数、VP全て最も少なく、それゆえ最も重要性は低いとされるエリア。とは言え無視できるほどプレゼンスは低くないのだが。 係争地は南米への入り口であるパナマももちろん重要だが、メキシコとキューバはアメリカに隣接しているためソ連に明け渡すと単純に2VP分、と実は全く軽視できない。それなのにアメリカ側としては旨味が低いと中々しんどいエリア。 しかもキューバは《フィデル・カストロ》一発でソ連支配下になる。アメリカ涙目。メキシコとパナマをしっかり押さえて対抗したいところ。《米州機構成立》《パナマ運河返還》など中南米で作用する有利イベントもあるので、それで地道に影響度を積み増して対抗したい。ソ連としてはMid Warでも《解放の神学》《チェ・ゲバラ》など有力なカードがあるため、これらでプレッシャーをかけていきたいところ。中立カードだが《軍事政権》は中南米に強い影響を及ぼせるカード。 非係争地の安定度が総じて低いため、うかつに非係争地を取るのは相手にクーデターの種を与えるだけなのが悩みどころ。特にソ連側の《チェ・ゲバラ》がこの点ではやっかいだが、だからと言って全くとらないわけにもいかないジレンマ。安定度3でパナマに隣接するコスタリカは優先しておさえたい。 南米 係争地はベネズエラ、ブラジル、チリ、アルゼンチン。 中米と並んで後回しになりがちなエリアである。ポイント的にはアフリカより優先してもいいぐらいなのだが序盤ではソ連がアクセスし辛いのが理由だろうか。 係争地はどこがどうというより場当たり的な取り合いになりがち。ダイレクトかつピンポイントなカードがチリにソ連の影響力を置く《サルバドール・アジェンデ》ぐらいなのも一因だろうか。 とは言え中米で挙げた《米州機構成立》《チェ・ゲバラ》《軍事政権》辺りは南米にも使えるため、総じて状況に応じた判断が求められる。(それを場当たり的ともいうのだが) 追記・修正はベルリンの壁を崩してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Forest Of The Red(前編) ◆CMd1jz6iP2 ———————————————————————— テンマと大河が去った後、森は更に生い茂りを見せていた。 熱帯地方にありそうな植物、ラフレシアを倍近くあるハエトリソウらしき植物。 その中心部分近くで、たけるは植物の繭の中でのんびりとしていた。 「あーあ、テンマ兄ちゃんたちと遊べたら良かったのになぁ」 未だ殺人ゲームにいる実感が少ないたけるは、そんなことを呑気に考えていた。 「アイビー姉ちゃんは、植物育てるのに夢中で遊んでくれないし……」 ポイズンアイビーは、更に植物の領域を広げに回っている。 初めは見たこともない植物に、カッコイイと喜んでいたたけるだが、少し飽き始めていた。 「やっぱりあのDVD見ようかな……でも、嫌がってたし、すごく怒りそう」 テンマと戦闘中のアイビーを見て、たけるは姉の千鶴を思い出していた。 「まぁ、千鶴姉ちゃんの方が怖いけどさ」 サラッと凄いことを言いつつ、ふと何かを思いつく。 「そうだ。何か面白い物入ってないかな」 自分に支給された物の中に、何か暇つぶしのゲームでもないか。 そう考えたたけるは、自分の支給品を確かめる。 「……これって?」 そこに入っていたものとは———— ———————————————————————— 「ねぇ、テンマくん? テンマくんってば!」 「え? あ、ああ……な、何かあった、タイガ?」 アイビーの領地である森を抜けようという頃、大河は物思いにふけるテンマに声をかける。 「どうしたの? 何か、考え込んでるみたいだけど」 「ごめん、ちょっとさ……たけるとアイビーと、もっと話ができたら良かったのにって思って。 でも、それが出来なかったのは、俺のせいだし……」 もう少し出会いが違えば、険悪にならずに話し合えたかもしれない。 そんな「もし」を考えても仕方ないが、短慮さが招いた事態への後悔は消えない。 「こーら! あれはお互い様だったんだから仕方がないの。人間同士、初対面じゃこういうこともあるって」 「そう……かな」 「そうよ! 私だって、生徒とうまくいかない時もたまにあるもの。いや、結構、かな、あーたくさん……かも、ううう、いつもかも……?」 ドーンと胸を張っていた大河が、何故か自分で喋る内に、どんどん元気がなくなっていく。 「タ、タイガ? そ、そうだよな。次の会えたら、きっと仲良くできるよな!」 「……ハッ!? あ、うん、そうそう! 落ち込む暇があったら、ガクガク植物ランドを抜けて、人を探しに行きましょ!」 森を抜け、川が見える。 「森を抜けたのはいいけど……今どの辺りなんだ?」 森を抜ける。そのために、二人は現在地を大きく見失っていた。 本来ならまっすぐ進めば良いところを、アイビーに配慮し、植物を傷つけないよう進んだ。 その結果、曲がりくねり進むことになり、時間と方向を失ってしまったのだった。 地図を開き、現在地を確認するテンマ。 「あ、ほらほら。まだ東の方はずっと森が続いているみたい。たしか、ここをまっすぐ進めば、建物があるんじゃなかった?」 「ああ、確かにそうみたいだ。ええと、この建物は———」 「アーカムアサイラム……収容所か、避難所か何かなのかは、見てみないことにはわからないがな」 「そうそう、アサイラムって色んな意味があるからー……あれ?テンマくん、声変わりした?」 「下がって、タイガ!」 テンマでも、タイガでもない人物の声。 テンマはタイガの前の立ち、二人とは別の方角から現れた影に身構える。 「(なんだ……背中に見えるのは……霊体、なのか……?)」 「やれやれ……俺が話しかけて、スムーズに事が済んだ試しがねぇぜ」 現れた男……空条承太郎は、テンマの警戒心など気にせぬかのように、帽子の鍔を下げた。 ———————————————————————— その出会いより、しばらく遡る。 「……とりあえず、僕の知っている参加者はそれで全部だ。会ったことのない人物も含めて」 承太郎にアイビーの協力をしてもらうことにした松田。 その見返りと、信頼を得るために、自身の知る参加者の情報を話していた。 「なるほど……で、アイビーって女が、ガキを助ける力を集めている、だったか?」 「そうだ! アイビーは心優しい、子どもを愛する女性なんだ! 残念ながら、僕は銃の腕に多少覚えがある程度……承太郎……さん、みたいな特別な力はない」 僅かに無能じゃない、とアピールしながら、松田は承太郎に協力を仰ぐ。 「で、俺にその女の手助けをしろってわけだ……まぁ、力の弱い弱者を守ることに、反対はしねぇぜ」 「な、なら!」 「だが断る」 「別にNOと断ることが好きな訳じゃねぇが……こっちもやることが山積みなんでな」 仗助との合流、殺人者かもしれない金髪の女の捜索、DIO、吉良、主催者に数ページ分のオラオララッシュを叩き込むこと。 その全てを並行して行わなければならないのが、ジョースターの血統の辛いところだ。 「アイビーを助けること以上に、大事なことなんて……なぁ、考えなおしてくれないか!?」 「……俺は、俺同様にスタンドが使える、DIOと吉良吉影を倒さないとならない。どっちも、その能力で途方も無い犠牲者を出している……ついでに、子どもに容赦する奴らじゃないぜ」 「そ、そんな危険な奴が!?……ま、まさか、吉良って奴のスタンド……とかいうのは、人間を自由に殺せる……なんてことはない、よな?」 怒りすら見せていた松田の表情が、驚愕に変わる。 更に言えば、吉良、という名前からキラを連想したこともあるのだが。 「?……いや、触れた物を爆弾に変える能力だが……なにか心当たりでもあるのか?」 「あ、あはは!じ、冗談冗談!たまたま漫画で似た内容を見た気がしてね!」 キラが自在に人を殺せることを、民間人に話すわけにはいかない。 「そ、それにしても爆弾に変えるって……お、恐ろしい能力だね!」 たとえ、この場にキラが関係していなくても、それは変わらないと松田は話をごまかす。 実際、驚いてもいるわけだが。 「アンタが倒してくれるって言うなら、話は変わるんだがな、刑事さんよ」 「ぼ、僕にそんな力は……」 不可能を承知で言われた言葉に、松田は俯き言葉を濁す。 「まぁ、そういうわけだ。だが、アイビーとあんたの邪魔はしないし、Lに夜神月……バットマンって野郎にも会えれば、その話はしといてやるぜ」 「あ、ああ……頼むよ」 搾り出したような松田の言葉が終わるよりも先に、承太郎は歩き出していた。 「おっと……ひとつ聞いていいか」 思い出したように振り返る承太郎。 「アンタ、アイビーって女と付き合いは長いのか? やたらと心酔してるみたいだが……」 「えっ? いや、この森で初めて会って……でも、彼女は素晴らしい女性なんだ! 君も会えばわかるよ」 松田の言葉に、やれやれと首を振る承太郎。 「まぁ、俺が口出すことじゃないんだが……いいのか、夜神粧裕って女は?」 「………えっ?」 とんでもない事を口にされたかのように、表情を凍らせる松田。 「どうして、粧裕ちゃんの名前が出るんだ?」 「別に深い意味は無いが……さっき、知り合いの紹介を聞いていた時に、説明に熱が篭っていた気がしてな。 下衆の勘ぐりって奴かもしれねーが、恋人か何かかと思ってな」 松田は、アイビーの説明に合わせ、自身の知り合いと、アイビーに聞いたバットマン、ジョーカーについても語っていた。 その際、夜神粧裕について説明するとき「夜神月の妹」と言えば済むことなのに、容姿や人柄、人間性まで詳細に語っていたのだ。 『ちょっと気持ち悪い』と思われる程度に詳しい内容だったため、承太郎は二人が……もしくは一方的に、特別な関係だと思ったのだ。 「ま、まだ粧裕ちゃんは中学生なんだから、そ、それじゃあロリコンじゃないか!」 「(好意があることは否定しねーんだな……だが、少し疑いすぎ、か) 勘違いなら悪かった。……そういえば、銃に自信があるとか言ってたな。」 深い興味はなかった承太郎は、思考内で結論付けると、懐から拳銃を取り出す。 「な、なんだ、拳銃なんて取り出して!」 「早合点するな。あんた、刑事なら拳銃くらい使えるんだろう? スタンド使いには無駄かもしれないが、身を守る武器くらい持っておいたほうがいい。 実際、もう死人が出てるしな。」 「そ、そうだな……ん、待て、死人!? な、なんだ、聞いてないぞ!?」 死体、という言葉に松田はまたもや驚く。 思えば、松田は承太郎に情報を提供したが、承太郎からはDIOと吉良について聞いたのが初めてだった。 「そういや、言ってなかったな。地図で言えば、511キンダーハイム……そこで、自殺らしい女の死体があった。 だが、どうにも「自殺させられた」ように見えてならない。さっき、自由に人を殺せるスタンド、なんて話をアンタがした時は、何か知っていると思ったんだがな」 「そ、そうか。悪かった、変に期待させて……」 「いや、大して期待はしてなかったぜ。……ま、拳銃があるからって、無茶するなよ」 そういうと、承太郎は今度こそ、森の奥に消えていった。 そして、そのまま森へ……そして直線に抜け(もちろん邪魔なツタや木はへし折った)、テンマたちと出会うのだった。 ———————————————————————— 「なるほどな。松田の野郎の話じゃ、どうにも怪しかったが……少なくとも、それほど危険性はないらしいな」 「そうよ、彼女は良い人なんだから! 確かに全身緑色だし、セクシーさムンムン放ってるし、ちょっとツンデレさん過ぎるなーと思うけど」 「それは褒めてんのかな……?」 出会った直後は緊張を走らせていた両者だが、テンマもアイビーとの失敗の反省を踏まえ、お互いに対話することが出来ていた。 話をしていく内に、アイビーと出会っていたことがわかり、承太郎は内容の統合性から、松田の話に嘘がなかったと判断した。 「スタンドか……小宇宙以外に、そんな力があるんだな」 「小宇宙……ジジイの使っていた波紋法に近いのかもしれねぇな……」 「うむむ……私にはジャ○プかチャンピ○ンな話にしか聞こえないけど……アイビーさん見た後だと、なんでもありよね」 スタンドがやはり他人にも見えることを確認した承太郎。 その話を聞き、テンマも自分の能力、小宇宙について話した。 一般人である大河は、正直何がなにやらサッパリだったが、アイビーの植物を操る姿、テンマの戦う姿を見ていたために、そういう力の存在を否定せず、受け止めることにしたのだった。 今後出会った時のことを考え、仗助、DIO、吉良の力について承太郎は語り、テンマもまたパンドラについて注意を促した。 「士郎のことも、会ったら伝えて……というか、うーん……」 衛宮士郎について話していた大河は、途中で何かを考え出し、違う内容を口にした。 「ねぇ、承太郎さん。どうかしら、迷惑じゃなければ……一緒に行動しない?」 「……いや、遠慮しておこう」 大河からの同行の誘いを、やんわりと断る。 「どうしてだ? 俺達は殺し合いに乗ってない仲間だ。それなら、一緒に行動した方がいいんじゃないか?」 「いいや、違うな。俺とあんたたちでは、行動パターンに違いが出てくる」 どう言葉にすべきか、承太郎はしばらく考え……結局、ストレートに言葉に出すことにした。 「俺は、フザけた悪党を見つけたらぶっ飛ばしに行く。その時には、当然どっちも命の危険が伴う。 悪いが、藤村先生……アンタを連れていくわけにはいかないな」 「うう……もしかして、「タイガーは置いてきた。修行はしたが、はっきり言ってこの闘いにはついて行けない!」ってやつですか?」 「いや、修行してないし」 「……まぁ、それもあるが、わざわざ危険に飛び込む必要はないってことだ。 どんなゲス野郎を相手にするとしても、俺は、主催者の野郎のルールに接触している。 そいつが、どの陣営にいるかもわからない。結果として、主催者の思惑の上だ」 自分がどの陣営であれ、相手がどの陣営であれ、承太郎自身が悪と感じたならぶっ飛ばす。 DIO、吉良のような悪を野放しにすれば、犠牲が増える。故に、闘い……主催者の掌から出られない。 「だが、最後の最後まで殴り合いを続ける気もない。悪党にも、死ななきゃ治らない奴と、一発殴られりゃ落ち着く奴もいる。 俺が殴り飽きた頃に、どうにか首の辺りが軽くなってれば助かるんだがな」 承太郎の言葉に、大河とテンマも何が言いたいのか理解できた。 俺が戦っている間に、首輪を解除できる人間を探してくれ、と。 「でも、いいのか? それなら、俺も……!」 「オメーがもう一人いるなら手を借りるがな。黙って、藤村先生の手助けでもしてな」 一緒に闘う、そう言おうとしたテンマを、承太郎が止める。 「(……たしかに、タイガを一人になんて出来ない、か) ……わかった。でも、ジョータローも気をつけてくれよ。」 それ以上、テンマも無理は言わず、承太郎に従うことにしたのだった。 「で、お前たちはこれからどこに行くんだ?」 「そうねー。決めてはいないんだけど……アーカムアサイラムが近いし、とりあえず行ってみたいのよね」 「そうだな。……でも、橋も船も見当たらないし、川を泳ぐのは最後の手段にしたいんだけど……」 同行しない、と行った承太郎も川を渡ることには同意見だった。 川を渡らなければ、森を抜け、山間を進みアーカムアサイラムの裏手に出るか、戻るしかない。 どちらも大きなタイムロス。あまり取りたい方法ではない。 「んっふっふ……どうやら私の出番のようね」 なにやら自身あり気に笑う大河が、二人の視線を集める。 「タイガ、なにか手が?」 「もっちろん! 今こそ、支給品の使いどころよ!」 そう言うと、自分の荷物に突っ込んだ手を、勢いよく引きぬいた。 ガバッ! 「ジャーン!! スーパーマンのコスチューム!! 宇宙を駆けるスーパーヒーローのトレードマーク!!」 「……で、それで飛べるの?」 「えへへ、大体こういうのって、ヒーロー自体に能力あるみたい。うん、これは前振り前振り」 そう言うと、自分の荷物に突っ込んだ手を、勢いよく引きぬいた。 ガバッ! 「ジャーン!! Pちゃん・改!!なんと宇宙空間まで航行可能なスーパーロボット!!」 「なるほど、それなら川ぐらい問題じゃねぇだろうな。……で、オチは?」 「あははー……充電切れみたい」 そう言うと、自分の荷物に突っ込み…… 「あとはー、変なスイッチしか無いや。ポチッとな」 「えー!?」 「おい、何してやがる!!」 二人の抗議の声も既に遅し。 なにやら、周囲には風を切り裂くような甲高い音が響き出していた。 「な、なんの音だ?」 「嫌な予感がするぜ……ジョースター家は乗り物運が半端じゃなく悪い……飛行機が落ちてきてもおかしくねぇぜ」 余談ではあるが、ジョナサン=船で死去、ジョセフ=墜落王、承太郎=祖父と共に陸海空制覇、仗助=重体時に雪で車が止まる。 本気で呪われている事故率であり、ついでに言えば、肉体的にジョジョの血統であるDIOの息子、ジョルノにもそれは引き継がれている。 「上から来るぞ!!」 飛来音と共に徐々に大きくなる影。 テンマは小宇宙を高め、承太郎はスタープラチナを出現させ迎撃の体勢をとる。 だが、しかし。 「ちょっと待ってーーー!!」 それを押し留めたのは、騒ぎの原因である藤村大河だった。 それに呼応するかのように、空から飛来する影も速度を緩める。 「こ、これを呼んだみたい……さっきのスイッチ」 空中で静止したそれは、機械仕掛けのクワガタのような姿。 『カー・ムー・ソーサディ・ター』 その名を「ゴウラム」。戦士クウガを助ける、古代リントの遺産であった。 「……よっと。ほら、言ったとおり渡れたでしょ」 三人は、ゴウラムに捕まることで無事に川を渡れた。 実際は、ゴウラムの背に大河、両側の足をテンマと承太郎が掴んで渡った際、ゴウラムがふらついた為、二人の足回りが濡れてはいたが。 「ま、まぁそれくらいすぐ乾くって。きっと、ゴウラムちゃんの調子が悪かったのよ」 「……調子が悪い、か。それって、この地に原因があるのかもな……」 「……スタープラチナが他人に見えることを考えると、そうかも知れねぇな」 何故かうまく力を出し切れないというテンマ。 承太郎は、試しに時を止めてみる——コマ送り程度の静止が起きただけだった。 「(——マズイな。まだ体調も万全だっていうのに一秒程度か……だが、戦闘になる前に気づけて良かったぜ)」 テンマの小宇宙も、承太郎のスタンド能力も、精神的な力が作用している力。 どちらも、体調が最悪なら出力も下がるが、まさにそんな感じと言っていいだろう。 「——さて、ここで別れることになるな」 「そうね。お互い、まだ無事に会いましょ」 こうして、三人は軽く挨拶をして別れた。 また会えることが、当然であると信じているかのように。 テンマ、大河は川沿いに北へと進む。 避難所、聖域とも意味も持つ言葉、アサイラム。 しかし、その実態は精神病院、収容所であるアーカムアサイラム。 そこは、二人にとってどちらの意味を指すのであろうか。 【B-9/川沿い:早朝】 【天馬星座のテンマ@聖闘士星矢 冥王神話】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、未確認支給品1〜3 [思考・状況] 基本行動方針:聖衣を取り戻し、この場から脱出する 1:タイガを守る 2:パンドラを探す 3:バットマンとマッティーに会ったら協力を頼む 4:アーカムアサイラムを探索 【藤村大河@Fate/stay night】 [属性]:一般人(Isi) [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、スーパーマンのコスチューム、Pちゃん・改@天体戦士サンレッド、装甲機ゴウラム@仮面ライダークウガ [思考・状況] 基本行動方針:みんなと一緒に生きて帰る 1:士郎を探す 2:テンマが心配 3:バットマンとマッティーに会ったら協力を頼む 4:アーカムアサイラムを探索 ※承太郎から、吉良、DIOについて聞きました。 ※装甲機ゴウラム クウガの支援のために作られた、古代の兵器。自律飛行が可能。 最高時速500km/hを超えるが、本ロワにおいては、性能が大きく制限されている。 また、バイクと融合することでその性能を大きく向上させるが、ビートチェイサー2000以外と融合した場合 融合解除後に金属部分を失い、化石化してしまう。(金属を補充出来れば再生可能) 一度呼び出した後は、呼び出した人物の付近を飛行し、命令がなくとも自由意志で支援する。 その人物が死亡した場合は、最も近くにいる聖なる心を持つ人物に自動で委譲される。 もしくは支援対象本人による委譲宣言により、支援対象を変更可能。 ※スーパーマンのコスチューム バットマンの友人、クラーク・ケントがスーパーマンとして活躍するとき着るコスチューム。 スーパーマンのチート的能力は、全て本人の能力のため、服に特殊効果はない。 ※Pちゃん・改 フロシャイムのヌイグルミ怪人チーム「アニマルソルジャー」の一員。 ヒヨコ型の怪人で、自身の改造のしすぎにより、会話もほとんど出来ない。 宇宙空間、深海を航行可能、液体金属のボディ、ビーム砲、核兵器など、フロシャイム最強クラスの能力を誇る。 ただし、すぐに充電が切れてしまうため、長時間は戦えず、サンレッドを倒すには至らない。 充電に成功しても、上記の能力は大きく制限されているものと思われる。 二人を見送り、承太郎は参加者名簿を取り出していた。 「相沢たける……か」 承太郎が、情報交換の際に誰にも結局伝えなかったこと。 今の荷物の中にある首輪の持ち主……相沢栄子。 彼女の名前を、けっして承太郎が語ることはなかった。 死を軽んじるつもりはない。 平穏なときならば、死を悼むことも必要だ。 しかし、今はその時間に、新たな死が生まれる状況。 どうせ、主催者がその死を伝えてくるというのなら、あえて伝える必要もないと考えた。 幼い子どもに、二度も現実を叩きつけることも。 死因も犯人もわからぬなら、他人に無駄に不安を与えることさえも。 今は、死を減らすために動くときだ。 「だが、あの金髪の女……少なくとも、死の原因ぐらいは教えてもらうぜ……」 墓地の方角へと向かい進む承太郎。 しかし、承太郎は失念していた。 その、よく知る者の「死」が、すでに起きている可能性を。 東方仗助の死を知ったとき、彼は…… 【C-8/川沿い:早朝】 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:なし [持物]:基本支給品、不明支給品1?3、511キンダーハイムの資料、首輪(相沢栄子) [方針/目的] 基本方針:許せぬ「悪」をブチのめす 1:仗助を見つけて合流する 2:吉良吉影、DIOは見つけ次第殺す 3:金髪の少女を警戒 [備考] 参戦時期は原作四部、少なくとも吉良吉影が殺人鬼だと知った以降。 後編へ
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You can watch all of creation burn, or you can help me now. それなら俺/わたしが自分でその運命とやらを記してやる。ディアブロの血を使ってな!お前にできるのはすべてが焼き滅ぼされるのを黙って見ているか、あるいは俺/わたしを手伝うかだ。 DemonHunter Then I shall try to make the best of it. Will you help me? Or stand and watch while the Heavens fall to darkness? ならベストを尽くすまでだ。手伝ってくれるのか?それとも天界が奈落に落ちて行くのをそこで突っ立って眺めてるつもりか? Monk Then I will write my own destiny. Watch all you know burn around you, or aid me now. ならば自らの手で運命を記すとしよう。お前の知る全てが焼かれるのを目にするか、いますぐ私を手伝うか、選ぶと良い。 WitchDoctor Then my destiny is unknown. Write it with me, or watch all of creation burn around you. 私の運命は未知という事だな。儂と共にそれを記すか、さもなくばおぬしは自身を取り巻くすべての被造物が焼かれるのを目にするだけだぞ。 WitchDoctor Then my destiny is unknown and can still be written. Write it with me, or watch all of creation burn around you. つまり私の運命はまだ未知であり、続きがあるという事だ。わたしと共にそれを記すか、さもなくばおぬしは自身を取り巻くすべてが焼かれるのを目にするだけだぞ。 Wizard Then I shall write my destiny in Diablo s blood! You can watch all of creation burn, or you can help me now. それならばディアブロの血で私の運命を記してやる!お前にできる事はすべてが焼き滅ぼされるのを黙って見ているか、私を手伝うかのどちらかだ。 Itherael Perhaps... fate can be changed. Quickly, then! Auriel, archangel of Hope, has been captured by Rakanoth, the Lord of Despair. あるいは...運命もまた変わりうるのであろう。...急げ!希望を司る大天使アウリエルが絶望の主ラカノスによって囚われている。 [会話終了、イシラエル去る] Barbarian I will find her and restore hope to the Heavens. オレ/アタシが彼女を見つけ出し、天界に希望を取り戻す。 DemonHunter I will free her. That should restore the faith of your brethren. 私が彼女を自由にする。そうすればあなたの仲間も信念を取り戻すだろう。 Monk I will free her, and then hope will be restored to the Heavens. わたしが彼女を解放すれば天界は希望を取り戻すだろう。 WitchDoctor I will find her, and hope will be restored to the Heavens. 儂が彼女を見つけ出せば天界は希望を取り戻すだろう。 Wizard I will free her, and then hope will be restored to the Heavens. 私が彼女を自由にすれば天界は希望を取り戻すだろう。 COMPLETE ![〆]Talk to Itherael (イシラエルに話しかける)} NEW ![ ]Find the Library of Fate in the Gardens of Hope (希望の庭《THE GARDENS OF HOPE》で運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》を見つける)} [拠点へに戻る(会話の為)] 城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 【選択肢】An Apology (謝罪) +... Haedrig Eamon I m sorry for what I said before, I was upset. I don t know what it is, but I feel better, like things can be made right. 前に言ったこと、申し訳なかった。どうかしていたんだ。何と言っていいか分からないが、物事ってのはもっとうまく行くもんだと、そう思えるようになってきた。 Barbarian Then you think this battle can be won? You are hopeful. つまり、この戦いに勝てると思っているんだな。希望を取り戻したというわけだ。 DemonHunter Your faith has returned, then? すると、信念を取り戻したのか? Monk Then you think this battle can be won? You are hopeful. つまり、この戦いに勝てると思っているんだな。希望を取り戻したというわけだ。 WitchDoctor You feel hopeful once again. その胸に希望が戻ったのだな。 Wizard Would you say you re feeling hopeful? 希望が戻ったのを感じるか? Haedrig Eamon Yes, that s it exactly. My wife would not have wanted me to wallow in my misery, she would have wanted me to do everything I could to help you win this battle. その通りだ。妻は私の心が不幸に沈んだままでいるのを望んじゃいない。あんたがこの戦いに勝てるよう、できる限りのことをするべきだ、そう願っているはずさ。 Haedrig Eamon And you can win--I know that now. そして、あんたは勝てるよ。今はそう信じられる。 【Wonder(杞憂)】 Villager There s no stopping you, is there? あなたは決して立ち止まることが無いのね。 Barbarian I will rest when Diablo falls. 俺が休む時は、ディアブロが死んだ時だ。 DemonHunter Not until Diablo is dead. ディアブロが死ぬその時まで、そんな暇は無い。 Monk There will be time later for rest. 後になれば、そういう時もあるだろう。 WitchDoctor The spirits cry out for vengeance. I will give it to them. 精霊たちが復讐を叫ぶのだ。悪魔どもに教えてやらねば。 Wizard My life has led me to this moment. I could not rest even if I wanted to. このために生きてきたのだ。休むことなどできはしない。 Guard of the Keep(左:Markus) She s back. Can you believe it? She s/He s back from Heaven! 彼/彼女が戻って来た。信じられるか? 天界から戻ってきたんだ! Guard of the Keep(右:Cris) Not just that. She s/He s winning! それだけじゃない。必ず勝って帰るんだ! Gorell the Quartermaster If the demons come back, maybe I ll have a go at them. I haven t felt this great in a long time. 悪魔どもが戻って来たら、俺も相対してみるか。こんな気持ちになったのは久々だぜ。 Guard Sarth (上) Blood of Rakkis! What does it take to stop that one? ラキスが再来したかのようだ!誰もあの人を止めることはできないだろうな。 Guard Findal (下) Even if we live long enough to have grandchildren, they ll never believe us. もし俺らに孫ができてもよ、あんな人が居たって絶対信じてくれねぇだろうな。 【Strength(挫けぬ力)】 Nikola You amaze me. So much loss, and you keep fighting, Thank you. あんたにはいつも驚かされる。これだけ多くを失っても、戦い続けていられるなんて。本当にありがとう。 Captain Haile Bloody hell. You re still alive. What in blazes do they make people out of where you come from? 凄まじいな。またも無事に生還するとは。人々はこの悲惨な状況下の中で己を見失っているというのに、いったい貴方は何者なのか? Barbarian I was born on a battlefield and forged in the harshest of lands. You must hold these people together while I do what must be done. Can I count on you? オレ(アタシ)は戦場で生まれ、この土地の厳しい環境の元で鍛えられた。オレ(アタシ)が成すべきことを終えるまで、ここの人々の統制を担当してくれ。信じているぞ? DemonHunter I will stop the corruption of the High Heavens, but I need you to hold these people together. Can I depend on you? 天界の汚染を止めに行きたいんだが、ここの人々の統制の為にあんたの力が必要だ。任せてもいいか? Monk I was forged with the will of the gods. But you must hold the people together, can I rely on you for this? 私は神の意志と共に鍛えられたからな。ここの人々には統率するリーダーが必要だ、それを任せていいか? WitchDoctor I will purge the sickness from the High Heavens, but you must hold these people together. Can I trust you? 私は天界の病原体を処理しに行きたいのだ、そなたにはここの人々の面倒を見てほしい。期待してよいか? Wizard The same thing you re made from, friend. I need you to hold these people together, can I count on you? そういう貴方もしっかりしているな(ね)。人々をまとめる必要があるわけだが、お願いしてもいいかな(ですか)? Captain Haile Absolutely, my lord/lady. If you can charge the gates of Heaven on your own, I can keep spirits up around here. 任せてくれ、我が君よ。其の身が天界の戦場へと赴くのならば、私が残された人々の拠り所となりましょう。 Captain Haile You there! Damotrius! Stop moping about! If this was your funeral, I m bloody well certain you would have been told! そこのお前!ダモトリウス!何をぼさっとしている!本気で取り掛からなければ、お前らが噂にして恐れている私の恐さを見せてやるからな。 Damotrius Sorry, sir. も、申し訳ありません。 【Change(変化)】 Small Boy I heard Dason s mum say that you were sent by Akarat to save us. Is it true? デイソンのママから【プレイヤー呼称】は僕たちを助けに来たアカラの使いだって聞いたんだけど。それってホント? (プレイヤー呼称:お兄さん、お姉さん、おじさん、おばさん、など。プレイヤーの職業・性別に合わせて解釈してください) Barbarian No. I fought my way here on my own. You don t have to be sent by any god to change things, boy. You just have to keep fighting. 使いなどではない。オレ(アタシ)は自らの意志で戦っている。少年よ、神々の恩恵に頼ってはいけない。自ら抗い続ける事が大事なのだ。 DemonHunter I cannot claim that. If anything, it was the demons who made me into what I am now... and I will never stop killing them for that. 否定はしない。どちらにせよ、魔物という存在が今の私を作り出したことに違いは無い...そしてこれからも私は奴らを殺し続けるだろう。 Monk Not Akarat. I was sent by the gods. アカラではない。神々の意志に導かれ私はここに居る。 WitchDoctor No. I sent myself. Gods do not change the world. Neither do spirits. We must save ourselves, child. 違う。私は自ら赴いたのだ。神々は世界に変化をもたらしたりはしない。精霊たちも同じだ。我らの事は我らで解決せねばならんのだ、幼子よ。 Wizard It is my destiny to be here and Akarat was not involved. I believe that I will save you, child. アカラに導かれたわけではないが、運命に導かれて此処に居る。私が居るからお前は安全さ。 Little Boy I looked through the portal. 例のポータルの先を見てきたんだぜ。 Little Girl You did not! うそでしょ! Little Boy Did so. It s scary in there. ホントだって。本当に恐いところだったんだよ。 【Foolishness(愚かさ)】 Villager I was a fool to doubt you. You truly are a wonder! あなたを疑った私が馬鹿だったわ。あなたの強さは本物ね! 【選択肢】Leah s Soul (リアの魂) +『The Hunt Continues』選択後に出現、かつACT4-2以降か Covetous Shen Do you think that Leah is lost forever? リアはもう二度と帰ってこんのかね? Player共通 Diablo consumed her. She is gone. あの子はディアブロに飲み込まれてしまった。助からないだろう(な/でしょう)。 Covetous Shen Do you not think Leah s soul is stronger than that? But oh, but then sometimes I--I forget that you have not seen everything that I have seen. お前さんはリアの魂が奴を上回る可能性を考えたりしないのか?じゃが――おっと忘れてたわ、お前さんがワシのように全てを知っているわけではなかったの。 Player共通 You always dodge around the truth. Who are you? そうやっていつも話を逸らすんだな(のね)。いったい何様のつもりか(ですか)? Covetous Shen Er, what am I? I am Covetous Shen, of course, no more, no less. To some that has meant one thing, to others another. あぁん、ワシが誰かって?もちろん、ワシはカヴェテス・シェンじゃ、それ以上でもそれ以下でもないな。幾つかは一つの事柄を示し、その他は別のことを意味するんじゃよ。 Player共通 When will you give me a real answer? いつになったらまじめな答え方をするんだ(するのか)? Covetous Shen When the sun sets in the east and the shore swallows the tide. When the moon smiles upon the day and the blind man sees once again. 東へと太陽が傾き、地平が太陽を飲み込み終焉を迎え――そして月が夜空を優しく照らした後、人は目覚めを迎えるわけじゃよ。 [光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》に戻る] 光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》 希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》 [道中で天使と悪魔の戦闘] [橋から落ちる天使] COMPLETE ![〆]Find the Library of Fate in the Gardens of Hope (希望の庭《THE GARDENS OF HOPE》で運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》を見つける)} NEW ![ ]Enter the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》に入る)} 運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》 COMPLETE ![〆]Enter the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》に入る)} NEW ![ ]Kill Rakanoth (ラカノスを倒す)} Diablo Rakanoth, do not fail me, or your fate will be the same as Iskatu s and my brothers . ラカノス、失望させてくれるな。さもなくばイスカツや我が兄弟と同じ運命を辿る事になるぞ。 Rakanoth You think yourself free from the chains of fate, nephalem, but all will kneel before Lord Diablo! ネファレム、運命の軛(くびき)から解き放たれたつもりでいるようだが、如何なる存在も我が主ディアブロの前にひれ伏す運命にあるのだ! [ラカノスを倒す] COMPLETE ![〆]Kill Rakanoth (ラカノスを倒す)} NEW ![ ]Destroy Auriel s Prison in the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》でアウリエルの束縛を解く)} Diablo My armies flow through the Hell rifts. Heaven will be destroyed long before you set one foot into the Silver Spire! 我が軍勢が地獄の裂け目からあふれて出てくるぞ。貴様が白銀の塔に踏み入るより先に天界は滅び去るであろう! [解放する] 【QUEST The Light of Hope】 Auriel Thank you, nephalem. I hoped the Scroll of Fate was wrong, that harmony would once again fill this troubled realm. I see now that all hope lies in you. ありがとうネファレム。運命の巻物に記されてあったことは間違いであったと信じたかった、あれは天界が再び争乱に沈むことを示していたのです。ですが今、全ての希望は貴方にあるようです。 (『預言は正しく避けられぬ運命であった。しかしその預言の理の外に身を置くネファレムの存在には、それを覆す可能性がある事を理解しました。』ということを暗に含んだ発言と思われます[管理人]) Barbarian The chains of fate cannot bind you now. もはや貴方は運命などに縛られたりはしない。 DemonHunter We must make our own destiny from this day forward. 今日この日から私達は自らの運命をその手で創り出していくのさ。 Monk The only fate is the one we write ourselves. 真なる運命は我々が自ら紡いでいくものだ。 WitchDoctor You are bound by the chains of fate no longer. あなたが運命の軛(くびき)に囚われることはもはや無い。 Wizard You can no longer be bound by the chains of fate. 貴方が運命に縛られることはもはや無い(わ)。 Auriel With my blessing you can now dispel Diablo s corruption. It hides the rifts which bring his cursed servants to this hallowed place. The rifts must be closed. 我が加護があればそなたはディアブロの汚染を浄化することが出来るでしょう。あれらはこの神聖なる地に忌まわしき手下を送り込む為の【裂け目】を覆い隠しているのです。一刻も早く裂け目を閉じる必要があるのです。 +▼シネマ 『 希望の光 』挿入 このシネマを編集 【Barbarian】 +... Barbarian Diablo sought to crush Heaven with despair, ディアブロは天界を絶望に陥(おとしい)れようとしている、 Barbarian but I have defeated his champion and restored hope. だがこの手で奴の手先を打ち倒し、希望たる彼女を取り戻した。 Barbarian I believed Tyrael s faith would be restored as well, but he remains lost. ティラエルの選択は正しかったのだと証明できそうなのだが、彼は以前として自身を喪失している。 Barbarian Regardless, I will now shatter Diablo s infernal portals. そんな状況ではあるが、先ずはディアブロの忌々しいゲートを封印しに行くとしよう。 【DemonHunter】 +... DemonHunter Diablo nearly crushed the Heavens ディアブロは天界を崩壊させつつある DemonHunter by driving despair into the angels hearts, 天使達の心に絶望を埋め込むことによって、 DemonHunter but now I have restored hope to them. しかし今、希望たる彼女を取り戻すことに成功した。 DemonHunter And yet Tyrael remains lost among the chaos. もっともティラエルは依然として自身を喪失する淵に立ったまま戻らない。 DemonHunter I fear for him, but I must go on to destroy Diablo s Hell portals. 気がかりではあるが、先ずは地獄のゲートを破壊しに行かなくてはならない。 【Monk】 +... Monk Diablo has crushed the will of the Heavens ディアブロは天界の者たちの心を砕き、 Monk and driven despair into the hearts of the angels, その心の臓に絶望を植えつけていた、 Monk but I have restored hope to them. しかし彼らの希望たる存在はこの手で取り戻すことは出来た。 Monk I have seen no sign of Tyrael in the chaos. ティラエルは依然として己を見失っているようだ。 Monk I must go on without him and destroy Diablo s Hell portals. 彼が来ることは叶わぬが、私は地獄のゲートを破壊しに行かなくては。 【WitchDoctor】 +... WitchDoctor Diablo nearly brought ruin to the Heavens ディアブロが天界を廃墟へと変えつつある WitchDoctor as despair bled into the angels hearts, 天使達の心に絶望を染み込ませながら、 WitchDoctor but now I have restored hope and rallied them. しかし今、この手で希望(を司る天使)を、彼らの活力を回復させた。 WitchDoctor Tyrael is still lost in the devastation. だがティラエルは未だ喪失状態にある。 WitchDoctor Now alone, I must go to destroy Diablo s Hell portals. なれば今は、この身一つで地獄の扉を破壊しにいかねば。 【Wizard】 +... Wizard Diablo sought to bring despair down upon Heaven, ディアブロは天界を絶望で包もうとしている、 Wizard but I have destroyed his champion and restored hope. それでも私は奴の配下を打ち倒し、希望(の天使)を取り戻すことができた。 Wizard I thought this would bring Tyrael back to his senses, これでティラエルは立ち直ってくれるものと考えた、 Wizard but he remains lost. しかしそうは行かないようだ。 Wizard Nevertheless, I must push on and eradicate Diablo s hellish portals. そんな状況ではあるが、次は奴の忌々しい地獄の扉に手をかけるとしよう。 NEW ![ ]Return to Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》へ戻る) 【選択肢】Hope (希望) +... Auriel I knew you would come, that a champion from the mortal world would light our darkest hour. Your courage and nobility shine out across this realm, blinding our enemies. 人間界から英雄たる人物、そなたがこの暗雲たる状況に光を射し込むために現われてくれるものと信じておりました。 Barbarian Lady Auriel, I give you my solemn vow your song of hope will never be silenced! アウリエル殿、この命を賭して誓おう――あなた希望の唄を決して途絶えさせたりはしないと! DemonHunter My thanks, Auriel. I will see to it that your song is never silenced again. 光栄だ、アウリエル。あなたの唄が再び途切れることは無いと示してみせよう。 Monk My thanks to you, Auriel. I will ensure your song is never silenced again. 身に余る光栄だ(です)、アウリエル。貴方の唄がもう途切れる事のないと約束しましょう。 WitchDoctor My thanks, Auriel. While I stand, your song shall never be silenced again. 感謝を、アウリエル。この身がある限り、そなたの唄は決して途切れることはないだろう。 Wizard My lady, Auriel, I promise your song of hope will never be silenced! アウリエル様、貴方の唄が途切れることは最早(もはや)ないと約束しましょう! Auriel I know you will do all you can, for this is your hour. Go forth with my blessing and show all creation why the nephalem are the future! そなたなら如何な事も達成できよう、そなたらが紡ぐ時代なのだから。さぁ我が加護を受け、ネファレムという存在を全ての者に示してくるのです! 【選択肢】Tyrael (ティラエル) +... Barbarian Tyrael has been through much. Can you help him? ティラエルは己を見失っているようだ。彼を助けてくれないか? DemonHunter Tyrael needs your aid. He is weighed down with guilt about his role in Diablo s rebirth. ティラエルには貴方の助けが必要だ。彼はディアブロの再誕を食い止められなかった責任に押し潰されているようだ。 Monk Can you help Tyrael? He is overcome with guilt. ティラエルの助けになっていただけないか?彼は己の罪に苛んでいる。 WitchDoctor Can you help Tyrael? I fear he is lost in his own doubts. ティラエルを助けてはくれないか?あのままでは自分自身を喪失しまうのではないだろうか。 Wizard Can you help Tyrael? I fear he is lost in doubt. He blames himself for this. ティラエルを助けてはいただけないか?彼が己を見失ってしまわないか不安だ(です)。今も自身を責め続けているようだ(です)。 Auriel There is a shadow upon his heart, but it will pass. Remember, he chose to be a mortal, and he must overcome this despair as a mortal. 今の彼の心には暗い影がおりていますが、一時のことでしょう。彼は…、人として生きることを選んだのですから、その闇を自ら乗り越えて行かなければならないのです。 Barbarian Our time grows short, and we may need his help. 我々に残された時間は短い、彼の助力を得られるといいのだが。 DemonHunter I fear there is not enough time for that. Diablo grows in power even as we speak. 立ち直るだけの時間が残されていればいいのだが。こうして話をしている間にもディアブロは力を強めていくのだからな。 Monk We have little time left, and Tyrael may be needed in the struggle. 私たちに残された時間は少ない、今のティラエルには立ち直ってもらわねばならないだろう。 WitchDoctor The time to stop Diablo passes quickly. Tyrael may be needed very soon. ディアブロを止める為に使える時は、早く過ぎ去っている。ティラエルには早急に立ち直ってもらわねば。 Wizard We have little time left, and we may need Tyrael s assistance. 残された時間は少ない、ティラエルのサポートは必要だろう(でしょう)。 Auriel Have faith in him. Of all the archangels, his light has always shone the brightest. In this, our darkest hour, he will ensure that justice prevails. 彼を信じなさい。大天使の中で彼の存在は如何なる時も眩く輝いていたのです。この暗雲たる状況の中でも、彼ならば正義が勝ることを証明してくれるでしょう。 【選択肢】Auriel s Part in the Battle (戦いにおけるアウリエルの役目) +... Barbarian What are you going to do now? 貴方はこれからどうするのか? DemonHunter What shall you do now? あなたはこれからどうする? Monk What will you do now? 貴方はこれからどうなさるのか? WitchDoctor Will you help us fight? 我らの戦いに助力いただけないだろうか? Wizard What are you going to do now? 貴方はこれからどうするのか(ですか)? Auriel Though the angelic Host is scattered, we are not defeated. I will try to rally them as best I can. 天使の聖体が砕かれぬかぎり、我らは負けていないのだ。私も全力で仲間を追いかけるつもりです。 [Enchantressを連れていると] Enchantress Yes! They have always flocked to your call during times of crisis! Or... um... so I have heard. そうです!危機的状況の中、彼らはいつもの様に貴方の呼びかけの下に皆集うでしょう!えぇと...うん、そう聞いたことがあるのだけれど。 Auriel Our histories have reached your people? That is indeed promising. I pray that this day will end in another tale of victory. 我らの歴史はそなた等にまで届いているという事かしら?それは吉兆ね。この日の結末が(預言とは異なる別の)勝利の物語で結ばれることを祈りましょう。 【選択肢】Chance of Victory (勝利の望み) +... Barbarian Can Diablo be defeated? ディアブロを打ち倒すことはできるのか? DemonHunter Can Diablo still be defeated? ディアブロを滅することは今でも可能か? Monk Diablo s power is immense. Is victory still possible? ディアブロの力は計り知れないものだ。勝利の望みはあるのか? WitchDoctor Do you believe we can defeat Diablo? 我らがディアブロに打ち勝てる確証は? Wizard Can Diablo still be defeated at this point? こうなった今でもディアブロを打ち倒すことはできるのか(ですか)? Auriel Only in the light that lies within you, nephalem. I will take heart from it and hope for your victory. その一筋の光はそなたに備わっているのだ、ネファレム。私はその力強い光にあてられ、そなたの勝利を願っているのです。 Auriel The future is ever writing itself, unknowable, just beyond sight and touch. 未来とは常に記録され続けています、未知の、そうその先にあるものに手を加えながら。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Beautiful words from the most radiant lady I ve ever laid eyes on! この目にした中で最も輝かしい女性から、その様なお言葉を頂けるとは! Auriel You are too kind. May my blessing follow you always. そなたは愛想が過剰のようです。そなたに我が加護があらんことを。 ▼ここから2ページ目[編集] 【選択肢】Nephalem (ネファレム) +... Itherael Only once in the history of Sanctuary has a nephalem been as powerful as you. His name was Uldyssian. サンクチュアリの歴史で一度だけ、そなたのような強大な力を持ったネファレムが居たことがある。その者の名はウルディシアンと言う。 Barbarian I have heard tales of this man--he who sacrificed himself to save the world. I thought them myth. その男の話は聞いたことがある――世界を救うためにその身を犠牲にしたという。ただの神話だと考えていたが。 DemonHunter The man who sacrificed himself to save the world? I thought that was a fable for children. 世界を救うためにその身を犠牲にしたという男のことか?子供にするおとぎ話とばかり思っていたが。 Monk I am not familiar with this tale, but it reminds me of a myth. その話を信奉しているわけではないが、そういった神話があることは知っている。 WitchDoctor The spirits whisper of a man who sacrificed himself to save the world. But the spirits sometimes speak in riddles. 世界を救うためにその身を犠牲にした男の話は精霊たちの囁きに語られることもある。ただその話には謎が多い。 Wizard I ve heard of him--the one who sacrificed himself to save the world. I thought it was just a myth. その男の話は聞いたことがある――世界を救うためにその身を犠牲にしたという。ただの神話とばかり思っていたが(けれど)。 Itherael He was no myth. Because of his noble sacrifice, I saw the inherent potential in your kind. As such, I voted with Auriel to spare mankind from annihilation. 彼は実在したのだ。彼の崇高なる犠牲のおかげで、そなた等の中にその可能性を見ることができたのだ。だからこそ、アウリエルと共に人という種を絶滅から守ることに投じたのだ。 [DemonHunter以外] Barbarian You were right to do so, for without me, you and your kind would be at the mercy of the Prime Evil. オレ(アタシ)を抜きにしたらいい手だな、おかげで始原の魔にとっちゃ願ったりな状況だ。 正解だったな。オレ(アタシ)抜きだったら、あんたらは始原の魔の慈悲に預かってたわけだ。 Monk You chose wisely. Without man, the Heavens would now fall to the Prime Evil. 賢い選択だったな。人の助けなくては、天界も始原の魔に敗れるところだ。 WitchDoctor Those of you who chose to save humanity chose wisely, and now I will repay that trust and defeat the Prime Evil. 人を救う選択をしたそなた等は賢明であったと述べるが、今その責務、始原の魔を打ち倒す役目を担っているのは私なのだ。 人を救う選択をした貴殿等は賢明であった、今こそその信頼に応え、始原の魔を打ち倒す。 Wizard You made the right decision. Without me, Heaven would fall before the Prime Evil. 正しい決断をだったと言うわけか。私にしてみれば、そのせいで天界は始原の魔の前に崩落しているのだがな(だけれど)。 正しい決断だったと言うわけか。私が居なければ、天界は始原の魔の前に崩落しているのだからな(だからね)。 [DemonHunterのみ] DemonHunter And yet you both did nothing to help us all these years. I mean no disrespect; I know of your duties here... そうは言うが、あんた等はこの何年もの酷い状況の私たちを助けようとはしなかった。無礼を気にせず言うが、そこにこそあんた達の役目があったはずだ... DemonHunter But my people are trapped in the Eternal Conflict as well. We have suffered endlessly. We still do. にも関わらず、私たちは永遠の闘争に見事に巻き込まれてしまった。私たちは長く苦しめられて来たと言うのにな(ね)。まだそれが続くのか。 にも関わらず、私たちは永遠の闘争に見事に巻き込まれてしまった。私たちは長く苦しめられて来た。そしていまだに苦しんでいる。 Itherael I have seen enough to know that you speak the truth. Perhaps one day humanity will find peace. そなたの述べていることは紛(まが)うことなき事実ではある。だがいつの日か、人のあり方こそが平和を探し出すだろう。 【選択肢】Seeing the Future (未来の展望) +... Barbarian You can see the future? あんたには未来が見えるのか DemonHunter So you can see the future? で、アンタには未来が見えるのか? Monk You can see the future? あなたには未来が見えるのか? WitchDoctor Can you see the future? そなたは未来が見えるとか? Wizard You can see the future? あなたには未来がみえるのか(ですか)? Itherael I see the myriad streams of possibility, all intertwining and weaving into one another. I can hear them echoing forward into eternity. 我は無数の可能性の流れを捉えている、全ては互いに絡まれ、絡んでいる。そこから未来への残滓を読み取ることが可能なだけだ。 Barbarian With so many paths before you, how do you know which one to take? 無数の道が目の前にあるとき、どうやって1つを選びだす? DemonHunter And yet, you do nothing with your great knowledge. だが、そこにアンタの考えは一切入らないわけだ。 Monk With so many paths before you, how do you know which one to take? 無数の道が目の前にあるとき、どうやって1つを選びだすのか? WitchDoctor So many paths... Which do you choose? 無数の道から... 如何にして選ぶのか? Wizard With so many paths before you, how do you know which one to take? 無数の道が目の前にあるとき、どうやって1つを選ぶのか(ですか)? Itherael I am not called to be a champion as you are. My role is simply to observe. 我はそなたの様な卓越した存在ではない。我が役目は「観測を行う」という事にある。 +[Scoundrelを連れていると] Scoundrel What s the most interesting thing you ve seen? 今まで見た中で、一番興味深かったのはどんな事かね? Itherael Probably the two of you. そのうち2つはそなたに関することだ。 そなた達2人に関することだ。(恐らくItherialの冷やかしでしょう) Scoundrel Really? Hm. マジか?わぉ。 +[Enchantressを連れていると] Enchantress Have you seen the fate of the Prophet? 古の預言者の生涯について何か知っているかしら? Itherael I know of that name. But the one who bore it lived and died long before your time. その者の事は知っている。その者はそなたがこの世に生を受けるずっと以前に生まれ、そして亡くなっている。 Enchantress I see. 全く、その通りね。 【選択肢】The End (戦いの結末) +... Barbarian What does the Scroll of Fate say about the end of this battle? その目録ではこの戦いはどう終わると記されてあるのだ? DemonHunter Does the Scroll of Fate say how this battle will end? その目録はこの戦いはどのように終わると書かれている? Monk What is written of this battle in the Scroll of Fate? その目録にはこの戦いがどのように終わると記されているのか? WitchDoctor How does the Scroll of Fate read about this battle? その目録はこの戦いがどの様になると予想しているのか? Wizard How does the Scroll of Fate say this will all end? その目録にはこのあとどのような結末を迎えると言っている? Itherael Doom and darkness. These Heavens ruined... The angelic Host broken... Diablo victorious. 終焉と暗黒。この天界は荒廃し... 我等が天使足りえる為の聖体は破壊され... ディアブロの勝利を示している。 Barbarian That will not happen. そんなことはさせん。 DemonHunter Do you believe that? そうなると信じているのか? Monk That will not come to pass. そんなことは訪れさせないさ。 WitchDoctor I will not let it be so. そのようにはさせないね。 Wizard I will not let that happen. そんな事は起こさせないさ。 Itherael As I have said, nephalem, your destiny is unwritten. You alone may change these dark times. これは紛れも無い預言であるが、ネファレム、そなたの存在は何処にも記されていないのだ。そなたは唯一この暗雲たる状況を変える可能性を秘めているのだろう。 繰り返すが、ネファレム、そなたの存在は何処にも記されていないのだ。そなたは唯一この暗雲たる状況を変える可能性を秘めているのだろう。 希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》 COMPLETE ![〆]Return to Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》へ戻る)} NEW ![ ]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} [道中で(東の橋付近)] Diablo Where is Tyrael? Fallen. Broken. He knows the truth now. I will be victorious. ティラエルはどうした?死んだか、それとも折れたのか。どちらにしろ彼はこの現実を理解した。我が勝利という事にな。 『The Angiris Council』 [Corrupt Growthを破壊し、裂け目を見つける(見つからない事も多々)] [リフトを発見] Diablo Look upon these gardens. Now they seethe with the corruption of Hell! 希望の庭の有り様を見よ。いまや地獄の堕落によって煮え立っておる! COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} NEW ![ ]Destroy the Rift Oculus in the Hell Rift (地獄のリフト内で、裂け目の眼(転送装置)を破壊する)} 地獄の裂け目《HELL RIFT》 [下記いずれか(裂け目の眼に近づくと)] Diablo You think to destroy the rift oculus? My fiends will tear you apart! 裂け目の眼を破壊する気か?我が悪鬼が貴様を裂き殺すぞ! Diablo So, you approach the oculus with the aim to destroy it? You will not succeed! 眼に近づいて破壊するのが狙いか?そうはさせぬ! Diablo If you destroy the oculus, my Hell rift will consume you! 眼を破壊すれば、地獄の裂け目が貴様を飲み込むぞ! [番兵を倒す] [裂け目の眼を破壊すると、アウリエル登場] COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄のリフトを見つけ出す)} NEW ![ ]Use Auriel s portal to leave the Hell Rift (アウリエルのポータルを使用して地獄の裂け目から脱出する)} Auriel Well done, nephalem. Diablo s vile minions can no longer use this rift to find their way into the Silver City. Now, only one rift remains. 見事です、ネファレム。これで汚穢なるディアブロの尖兵がこの裂け目を伝ってこれ以上白銀の都に侵入してくる事はないでしょう。残った裂け目はあとひとつです。 COMPLETE ![〆]Use Auriel s portal to leave the Hell Rift (アウリエルのポータルを使用して地獄の裂け目から脱出する)} NEW ![ ]Enter the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》に進む)} 希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》 Diablo That is not the only Hell rift. The flow of my legions will not stop. 裂け目はこれひとつではない。我が軍団の侵攻を阻む事はできぬ。 [1つ目の裂け目を閉じる前に近づくと] Auriel You must close the Hell rift before you may proceed. 奥に進む前に地獄の裂け目を閉じなければなりません。 [2層へ進む] 希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 2ND TIER》 COMPLETE ![〆]Enter the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》に進む)} NEW ![ ]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 2ND TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} [下記いずれか] Angel Trooper Stand down, fiends! 還れ、魔性の者共め! Angel Trooper How dare you breach the sanctity of Heaven! 天の聖域に踏み入るとは命知らずめ! COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} NEW ![ ]Destroy the Rift Oculus in the Hell Rift (地獄のリフト内で、裂け目の眼(転送装置)を破壊する)} Diablo I draw closer to victory, nephalem. You are too late, just as you always have been. 勝利は我が手中に収まりつつあるぞ、ネファレム。貴様は遅すぎたのだ、今までと同じようにな。 地獄の裂け目《HELL RIFT》 COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} NEW ![ ]Destroy the Rift Oculus in the Hell Rift (地獄のリフト内で、裂け目の眼(転送装置)を破壊する)} [番兵を倒す] [下記いずれか(裂け目の眼に近づくと)] Diablo You think to destroy the rift oculus? My fiends will tear you apart! 裂け目の眼を破壊する気か?我が悪鬼が貴様を裂き殺すぞ! Diablo So, you approach the oculus with the aim to destroy it? You will not succeed! 眼に近づいて破壊するのが狙いか?そうはさせぬ! Diablo If you destroy the oculus, my Hell rift will consume you! 眼を破壊すれば、地獄の裂け目が貴様を飲み込むぞ! [破壊するとアウリエル登場] COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄のリフトを見つけ出す)} NEW ![ ]Use Auriel s portal to leave the Hell Rift (アウリエルのポータルを使用して地獄の裂け目から脱出する)} Auriel The Hell rifts are closed! You have far exceeded my expectations, nephalem, but there is not a moment to waste. Quickly--you must make your way to the Silver Spire. 全ての地獄の裂け目が閉じられました!貴方は私の期待を遥かに越えた働きをしましたよ、ネファレム。しかし無駄にする時間は一刻たりともありません。急ぎなさい―白銀の塔への道を。 希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 2ND TIER》 Diablo The Hell rifts are closed, but it is of no matter. Soon there will be nothing left of these High Heavens... 裂け目は閉ざされたが、問題ではない。じきに何もかも無くなるのだからな... Diablo All creation will be the Realm of Terror! すべての創造物が我が領域へと還るのだ! COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄のリフトを見つけ出す)} NEW ![ ]Find the portal to the Crystal Colonnade (水晶の柱廊(ちゅうろう)へ続くポータルを見つける)} (柱廊:ちゅうろう。柱が立ち並ぶ廊下のこと) COMPLETE ![〆]Find the portal to the Crystal Colonnade (水晶の柱廊(ちゅうろう)へ続くポータルを見つける)} NEW ![ ]Talk to Tyrael (ティラエルに話しかける)} Player共通 Tyrael!(Wizardのみ感嘆符(!)なし) ティラエル! Tyrael Yes, my friend. I am ready to again fight by your side. I was wrong to give in to despair. You have shown me there is still a chance for victory. ああ、友よ。いま一度、共に戦う準備はできている。私は絶望に負けて間違いを犯した。だが君は勝利の可能性があることを示してくれた。 Tyrael But we must hurry. Even now Diablo makes his way to the Silver Spire! しかし、急がなければならない。今この瞬間もディアブロは白銀の塔へと向かっている! COMPLETE ![〆]Find the portal to the Crystal Colonnade (水晶の柱廊《THE CRYSTAL COLONNADE》へ続くポータルを見つける)} NEW ![ ]Enter the Crystal Colonnade (水晶の柱廊《THE CRYSTAL COLONNADE》に入る)} Tyrael I finally understand. Your kind faces death and darkness every day, yet still you find the courage to move forward. It is an honor to be one of you. ついに理解する事ができた。君たち人間はつねに死と闇に相対している、にもかかわらず勇気を失わずに前へと進む事ができる。 君たちの一員になれた事を光栄に思うよ。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Oh, you still have much to discover, my friend! 友よ、人間の奥深さを知るのは、まだまだこれからだぞ! [Enchantressを連れていると] Enchantress I knew you would understand with time. いつか理解し合えると信じていたわ。 入ると次のクエスト ACT 4-3 塔の下層で(BENEATH THE SPIRE) 開始 【コメント注意事項】 ・既存の翻訳文章への指摘は、可能なら代替案(翻訳)を考えて当該の翻訳文章に並べて直接ページの編集をお願いいたします。 (既存の翻訳を削除せず、ご自分の翻訳を2行目に追加してください。管理人が後に良いと判断した翻訳のみ表示するように変更します) ・代替案が思い浮かばない場合は、翻訳者に失礼のならないよう、優しい文章で指摘してください。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・このコメント内で議論をしないで下さい。ご指摘、ご意見のみご報告下さい。 ・良識が欠けていたり、意義の無いコメントは削除させていただきます。 冒険者名 コメント すべてのコメントを見る 2014年新作最N品大量入荷,激安N級スーパーコピー時計通販専門店| Watchhighquality.com ロレックス偽物 http //www.watchhighquality.com/cate-c845.html スーパーコピースカーフ http //www.cheapscarfcopy.com/ ブランド時計コピー http //www.watchhighquality.com/ -- (ブランド時計コピー) 2014-05-22 14 29 58
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総合英語Forest
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WAR OF THE RING Expansion BATTLES OF THE THIRD AGE 「WAR OF THE RING(指輪戦争)」の(恐らく最初の)追加セットが「BATTLES OF THE THIRD AGE(第3紀の諸戦闘)」です。この追加セットには3つのシナリオが含まれています。 1つは基本セットにキャラクター、カード、ユニットを追加した「TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏)」で、前作に新要素を加えることにより、よりゲームを面白くしたものです。特に物語で大きな意味を持った「エント族」の追加、及びゲーム的にはマップ全面がより重要となる海上戦力「海賊」の追加により、ゲームは一層の盛り上がりを見せるでしょう。 残りの2つは、マップ1枚(それぞれの専用マップが両面印刷になっている)の規模で戦う、「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」と「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い」です。 「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」は、角笛城(Hornburg)の戦いとして名高い、原作の「二つの塔(Two Towers)」におけるアイゼンガルドとローハン及びエント族による重要な戦闘を表します。 「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い」は、原作全体のクライマックスでもある2つの塔の間で戦われたミナス・ティリスの篭城戦を表します。 「TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏)」 「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」 「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い)」
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"你會原諒我的所作所為嗎?"——投稿者評論 Music nostraightanswer (Kenji-B) Lyrics, Artwork EmpathP Vocal IA mp3 http //snd.sc/Y2tuJl Karaoke https //www.box.com/s/dozkty34xwj2utcghbwm 原曲:sm20808570/BV1os411f7ta 翻譯:plzs 靜靜地聽著窗外綿綿細雨 遠處的影子變得明滅不定 所有事物會漸漸地消失吧 我的存在也變得朦朧不清 又要繼續著這不幸的生活 你的眼淚滑過面頰 已不想聽到我的聲音 抬頭觀望 天空變得如此萬里無垠 那便是我們的黃昏 我心中的空虛感 漸漸地擴散開來 即使已不再怨恨 還是會感到苦澀 你的眼淚沾濕面容 已不想聽到我的聲音 舉目四方 天空是如此蔚藍清淨 遍佈著我們的暮光 我的眼淚飄零灑落 已不想聽到你的聲音 那、為什麼 天空仍然一塵不染 但那已是我們的黃昏 雨 停了
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Forest-2の敵へ ←Forest-1 BOSS Cavern-1 BOSS→ LP 3500AT 1-1 Time 2s(毒ダメージ100) ドロップアイテム $$$800 Long sword s Card 2 Ring s Card 2 staff of poison strong Poison 無効 freeze Length 1/5 weak 無し 敵総数 ×1×3×1×1 攻略 Forest-1 BOSSと同じくBOSSは大型毒キノコ。然し、Forest-1 BOSSとはまた違った難しさを誇る。 まず周囲の雑魚敵を倒そう。その際にBOSSに攻撃を当てないように注意すべきだが、何故かは後述。 BOSSに攻撃をすると弾を1つ飛ばしてくる。この弾に当たると毒状態になる。そしてダメージはなんと100。この辺りで弾1つでこれほどのダメージを受ける攻撃はまずない。2~3個当たるとすぐ倒されてしまう。さらにその弾が地面に落ちても、poison arrowと同じように毒の霧が発生、入ると当然毒状態になる。おまけに霧は3方向に拡散しているため当たりやすくなっている。 毒の特性上、弾に当たると途中でダメージをキャンセルすることができない。この点がこのボスを強敵とする所以だろう。 Forest-1のBOSSとは違い、攻撃をした分だけ攻撃を返してくるわけではなく、攻撃をし続けていても一定の間隔をあけて攻撃してくる。またこれは1のボスと同じだが、攻撃をしたところを狙うわけではなく、攻撃が当たった時にキャラクターがいる場所を狙ってくる。 また毒と凍結の追加効果にも耐性を持つので、攻撃力の高い武器においての真っ向勝負で行くしかない。 というわけで攻略としては、まず雑魚を殲滅、この間にBOSSが攻撃をしてきたら必ず避ける。その後最も高い攻撃力を持つ1人と武器を選択、それで懐に入ってHit Awayを行う。毒の霧には注意すること。 慣れれば1人をおとりにしつつ遠距離で一気に攻撃をすることもできるが、慣れないうちは危険なので止めた方がいいだろう。