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Fight the Horror 項目数:39 総ポイント:1000 難易度: Parallel universe Whoever dies with hatred will never rest in peace 100 Beginning of the end Welcome to "Fight the Horror"! 10 Gluttony Excessive desire for things is considered to be “Gluttony” 30 Envy Resentful covetousness towards the good things of others is considered to be “Envy” 30 Greed Excessive desire for wealth and power is considered to be "Greed" 30 Pride To challenge the god is considered to be “Pride” 30 Wrath Desire to punish others is considered to be “Wrath” 30 Sloth Cowardice or habitual disinclination to exertion is considered to be “Sloth” 30 Lust Immoral desire is considered to be “Lust” 30 One way ticket There are mountains beyond mountains,and heavens beyond heavens 30 Safe for now Tomorrow is another day 10 Life betting It is immoral to compete in an unfair way 10 Golden axe Fraud always comes with greed 10 Burn offerings All that is left is black 10 Money talks In the infinite reincarnation, any desire is considered to be excessive 10 From the dark Every cloud has a silver lining 10 Not a potion Pigeon flies with pigeon, hawk with hawk 10 The waiting game The cannon cannot kill by itself, unless a cannon shooter is firing with it 15 Handled with care Hero and villain are the same coin viewed from the opposite sides 15 Here lies Let’s perform a touching funeral for the dead! 15 Abracadabra The revolution has not yet succeeded, work is still needed 10 The way of the other No lock ever in the world could lock down a real monster! 30 Combined force The fate that one can t escape, will be broken by three! 15 Chief of human The mystery about human life has long been revealed 30 Master of spirits Besides death, having contact with spirits is a born-with fear for humans 30 King of beasts Beasts never scheme, while they act on instinct 30 A second chance Again and again 30 Arrow on the string Having the power to punish others of his own will is not an exclusive right of the mythological gods 30 Cheat sheet Most people adore authority than knowledge 30 Home advantage Every man for himself and the devil take the hindmost 30 Self-deception In desperation, human beings usually resort to the supernatural 30 Rich return Money talks! 30 Merit-making Any offering provided to the gods is a kind of bribery 30 Gold rush Nothing is difficult to a man who wills 30 Poison tester People are usually deceived and seduced by superficial benefits 30 Blackmail A businessman knows not to kill the golden goose so well 30 Destined romance For those who are living in pain, Longevity is just a torture 30 Run like hell All horrible things connected with death 30 Twin monsters The winner is king, the loser an outlaw 30
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See the Sight Before Your Flight 開始:フランシス国際空港の南東にある観光案内の小屋。 達成:レベル12をクリア 報酬:特別仕様のLandstalker ショアサイド・ベイル解禁直後から挑戦できる。 小屋の周りにはカルテルがうろついているので、敵対後は難易度が急上昇する。 ここで手に入るLandstalkerは防弾・防火・防パンク仕様のレアカラーなので、早めの挑戦が吉。 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + GTA Series Videos オリジナル スマホ版 + GTASeriesGuides + Stefan Isfan + 零 れ 恩 おん
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Sayonara Twilight -GC REMIX- (サヨナラ・トワイライト) 基本情報 アーティスト CTS 配信日 2013/11/05 ジャンル アニメ・ポップス 原曲 Sayonara Twilight(CTS) 解禁方法 解禁条件なし BPM 140 難易度 S2/N4/H6(旧:2/4/6) 特徴 アドリブ注意(SIMPLEは特に注意)リズム難 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 キャッチーなメロディが耳に心地よい4拍子の楽曲。 ▶︎地味な曲だが学習効果が抜群 コースは円周、ジグザグ、スクロール停止地帯など仕掛けが満載。それに比してアバターの移動速度はかなり遅い。 「アバターの先をよく見て次に演奏するターゲットを把握する→それに合わせて両手の動きを決める」という基本的な練習に適する。 楽曲はスマートフォンアプリ版からの移植だが、曲の前半など一部の場面ではアプリ版と編曲が異なる。該当箇所は譜面も異なる。応用が利かない場面があるので、どちらか片方で慣れている人は注意。 アドリブの注意点 譜面によって個数が微妙に違っているが、SIMPLEですべて発見しておけば他の譜面にも応用可能。 ▶︎例外を覚えれば100%は難しくない 大多数のアドリブは「4拍子」のリズムに合わせた空打ちで拾える。下記の2箇所は例外的に、「4拍子」とずれている場所に隠されている。 ①終盤、曲が盛り上がる直前 NORMAL以下には、8分間隔の2個隠しがある。「ウラ拍」始動に注意。 SIMPLEは非常に長いホールドが目印になるのでわかりやすい(下記参照)。 ★……アドリブ --…ホールド 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[------------------------..★.★...] ②ステージ最後のターゲットの直前 「4拍子」の空打ちだとGOODで拾ってしまうアドリブがある。問題の1個は下記参照。曲に合わせた「付点8分」間隔。 ★……4拍子のアドリブ ☆……4拍子から「ずれている」アドリブ ◯……ヒット ◎……クリティカル 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[◯...★...◯...◯...◯...★....☆..★...] [◎........…… (ステージ終了) HARDの注意点 曲暗記が十分でないうちは、アイテムのMUSIC PLAYERを使っての練習が有効。 いわゆる「付点8分」のリズムが多用されており、8分音符や16分音符のターゲットが目立つ。「正解のメロディ」を完璧に覚えておき、それを参考に正しい操作のタイミングを考えて、合わせていくと効率よく攻略できる。 コースがジグザグになっている場面では曲がり角に合わせて……など、コースの形状でも演奏タイミングを特定できる場面は多い。譜面はコースごと、セットで覚える習慣をつけておこう。 ▶︎終盤の難所 終盤、[⬆︎]スライドを連続して入力する場面の正解が特にわかりにくい。譜面は下記参照。 2回めのスライドホールドの直後にある[⬆︎]を正確なタイミングで入力するのが重要。ここが狂うと、前述した「アドリブ2個隠し」までの演奏が狂ってしまう。 ★……アドリブ ↑……スライド ↑_…スライドホールド ⬆︎……この場面全体のカギを握るスライド。 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[↑..↑..↑________.↑..↑..↑___.⬆︎..↑.] [.↑..↑..↑..↑..↑..↑_______..★.★...] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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【登録タグ DualInsomiNa 魔女達の舞踏会 ~ Magus】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Foresight アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Powering Up 25 ◯ ForesightのDPSが100%増加 Full Potential 50 ◯ ForesightのDPSが100%増加 Playing Favorites 100 ◇ フォーメーション内のHumanタグ持ちか、それ以外の種族のどちらかのHPが毎秒最大HPの20%分回復Foresightに隣接するキャラの内、多い方の種族が回復の対象となる Global Influence 150 ◯ 総DPSが20%増加 Hindsight 200 ◯ 200Lv以降、ForesightのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 Gender Bias 300 ◇ フォーメーション内のMaleタグ持ちか、Femaleタグ持ちのどちらかのPlaying Favoritesの効果が50%増加Foresightに隣接するキャラの内、多い方のタグが効果の対象となる Supernatural 400 ◇ Supernaturalタグを持つキャラのDPSが50%増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 チップ コモン Playing Favoritesの効果が10%増加 アンコモン Playing Favoritesの効果が25%増加 レア Playing Favoritesの効果が50%増加 エピック Playing Favoritesの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Playing Favoritesの効果が200%増加総DPSが、Playing Favoritesを受けているキャラの数×10%増加※ 目 コモン クリティカル率に1%加算 アンコモン クリティカル率に2%加算 レア クリティカル率に3%加算 エピック クリティカル率に4%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル率に8%加算Supernaturalタグを持つキャラが4人以上居る時、総DPSが100%増加※ ケープ コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Playing Favoritesを受けているキャラに、ゴールドボーナス5%増加のバフを付加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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DEEP FOREST(深い森) ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。 また、アルファベットのステージではSWAPを主に扱う事となる。 14 CENTER ┬ CENTER ─ CENTER ② 13 10 05 04 CENTER ① 11 08 06 CENTER ─ 02 CENTER ┤ CENTER | CENTER | 09 12 CENTER B CENTER D CENTER E CENTER └ 01 03 07 CENTER ─ CENTER A CENTER C CENTER | CENTER □ 1. RENOVATING(改修) 2. TOOLSHED(道具小屋) 3. KEEP OUT!(近寄らないように!) 4. BABA DOESN'T RESPOND(ババは返答しない) 5. PATROL(巡回) 6. CANYON(峡谷) 7. CONCRETE GOALS(具体的な目標) 8. VICTORY IN THE OPEN(自由こそ勝利) 9. MOVING FLOOR(移動床) 10. LOVELY HOUSE(ラブリーハウス) 11. SUPERMARKET(スーパーマーケット) 12. LOCK THE DOOR(ドアに鍵を掛ける) 13. FACTORY(工場) 14. TINY PASTURE(小さな牧草地) A. NEARLY(ほとんど) B. NOT QUITE(それほどではない) C. PASSING THROUGH(浸透) D. SALVAGE(回収) E. INSULATION(断熱材) ①(EX-1). CRAMBLING FLOOR(崩れかけた床) ②(EX-2). SKULL HOUSE(ドクロハウス) 1. RENOVATING(改修) ヒント + ... SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。 解答 + ... BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く それを繰り返して道を作る 2. TOOLSHED(道具小屋) TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと ヒント + ... 初期ルールをよく確認しよう。 ヒント2 + ... DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。 ではOPENすべきものは? 解法 + ... DOORから外に出て、「IS SHUT」を室内に持ち込む 「WALL IS SHUT」を作る 「KEY IS PUSH」かつ「KEY IS OPEN」にする DOORから鍵をもって外に出て、WINの左側の壁にKEYをぶつける 「DOOR IS WIN」を作り、DOORに触れてクリア 3. KEEP OUT!(近寄らないように!) 左上のBUG付近の動かし方がカギ。 ヒント + ... TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。 BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。 解答 + ... 「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る 「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす) TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール 4. BABA DOESN'T RESPOND(ババは返答しない) DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける ヒント(2つ) + ... DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。 「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFEAT」を押す前にDOOR前に移動する ヒント2 + ... MOVEは壁にあたると反射する 解法 + ... "IS""PUSH"を動かし、「BELT IS PUSH」を作る BELTを、うち一つを"SHUT"より左のマスに、BELTの向きを右にした状態で設置 もう一方のベルトを、上記ベルトの4マス上に、BELTの向きを下にした状態で設置 再び「BABA IS PUSH」を作り、下向きのベルトの二つ隣のマスに、左を向いた状態でBABAを置く 「BABA IS MOVE」を作ったら、最短距離でKEKEをDOORの前まで移動させる。 KEKEがDOORについたころ、BABAが文字を動かして、DOORが開く。あとはFLAGを取る。 ベルトの動かし方がわからない人用 + ... BELT IS PUSHを作った後の動き 右のベルトは、下に1マス動かす 左のベルトは、左のベルトの一つ上のマスにKEKEを置いたうえで KEKEを下下左下右右右右右右右上右下下下右下左上左左下右の順に動かす 5. PATROL(巡回) HASは消えた時に物体を生成する ヒント + ... 「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する 解法 + ... 「DOOR IS PUSH」を作り、DOORを1マス下に移動させる 「DOOR HAS TREE」かつ「DOOR IS SINK」を作る。 しばらくするとSKULLがDOORに触れ、DOORがTREEに代わる 「TREE HAS TREE」を作る 「TREE IS SINK」を作る。すると、すべてのSKULLを破壊することができる。 再び「DOOR IS PUSH」を作り、FLAGを取りに行く。 6. CANYON(峡谷) SHIFTの応用編。UPも登場する。 ヒント + ... 「BABA IS SHIFT」とすることでPUSHがついてない物体でも動かせるようになる。 解法 + ... 右の部屋から"IS""SHIFT"をもってきて、「BABA IS SHIFT」を作る これでBELTが押せるようになる。 BELTをGHOSTのいる通路の一番右にもっていく 「BELT IS UP」にした後「BELT IS SHIFT」にする GHOSTを押して、FLAGの手前のFLOWERを溶かし、FLAGに行く。 7. CONCRETE GOALS(具体的な目標) STOPは止まるから重なれない? ヒント + ... STOPを詳しく解説すると「移動してきた物体を同じマスに立ち入らせない」性質。 逆にSTOPのほうが移動してきた場合だと、その性質は発生しない。 解答 + ... 「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る BELTに乗って小部屋に入る FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。 8. VICTORY IN THE OPEN(自由こそ勝利) MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。 ヒント + ... RIGHT・UPは向きを変える。 MOVE状態は向いている方向に動き続ける。 MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。 解法 + ... KEKEが右の部屋の中間あたりまで進んだら、MOVEを動かし動きをとめる 花ごしに「KEKE IS UP」を作る KEKE ISを作り、MOVEとRIGHTを上下に配置。 ___ ___ "M" "K" "I" "R" こんな感じ。 任意のタイミングでKEKE IS RIGHT、MOVEができるようになる。 上に行かせたいときはKEKE IS UPで上を向かせる。下に行かせたいときは、上下方向に移動したのちKEKE IS UPを崩す 右に行かせたいときはKEKE IS RIGHTを作る。左に行かせたいときは、左右方向に移動したのちKEKE IS RIGHTを崩す これらを駆使して、KEKEに"WIN"をBABAのいる部屋まで持ってきてもらう。 KEKE IS WINを作り、KEKEに触れてクリア + ... 解法を頑張って書いてみたのですが、テキストにすると、すごくわかりづらいですね。 うまく書ける方、編集お願いいたします… 9. MOVING FLOOR(移動床) BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ ヒント(2つ) + ... TEXTは常に「PUSH」が働いているが、FLAGは構文が完成していないと押す力が発動しない。 BABAのもとへ向かうためには「FLAG IS PUSH」を崩さなくてはならないから、先に使う物は… ヒント2 + ... WINを押し出す通路とBABAに向かう通路、「FLAG IS PUSH」を崩す前提なら、先に塞ぐべきなのは? 解法 + ... FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。 「FLUG IS PUSH」を崩し、TEXT2つずつを右からBUGに押し込む。(「PUSH IS」、「FLAG IS」など) TEXTによってBELTを通れるようになる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 10. LOVELY HOUSE(ラブリーハウス) ヒント(4つ) + ... 四則演算ではa+b×cと(a+b)×cでは計算結果が違う。 これは計算の順序が違うからだが、このゲームでも似たような仕様がある。 つまり、完成形が同じ文章でも、組み上げる(定義が成立する)順番によって違う結果となることがあるのだ。 ヒント2 + ... 岩を鍵にしただけでは水を突破できない。ここでは「物体を増やす方法」を見つける必要がある。 ヒント3 + ... 「A IS B」の物体変化に「AND」を組み合わせてみよう。 ヒント4 + ... 「A IS B AND C」とすることでAがBとCになる。 解法 + ... 「KEY AND BABA」と先に並べてから「ROCK IS KEY AND BABA」を作る。岩がBABAと鍵に化ける。 「KEY IS PUSH」を作りドアを開ける。 片方のBABAを水に沈めて、もう片方のBABAでFLAGに触れてクリア。 11. SUPERMARKET(スーパーマーケット) ヒント(3つ) + ... RIGHTもUPもしっかり使う。そのためにはまずUPを持って戻ってくる必要があるが? ヒント2 + ... 壁に向かって垂直にBELTが動いているとき、BABAはベルトの向きに対して水平方向に移動することができる。 例えば「BELT IS RIGHT」を作ると、WINのある部屋へ行き来できる。 ヒント3 + ... 最後に間に合わせるためには、「BELT IS UP」をどこでどうやって作ればいいだろうか? 解答 + ... 「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る 右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す 「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。 ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。 左側のベルトの横側に、上に1マス空けて「◯ IS UP」と置く。 "BELT"を左側のベルトに乗せ上に運んでいくと、途中で"BELT"が右に移動して「BELT IS UP」が作られる。 ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる。 12. LOCK THE DOOR(ドアに鍵を掛ける) SHIFTのさらなる応用編。 ヒント(7つ) + ... このステージには"PUSH"があるが、全く使う必要がない ヒント2 + ... まずBugを取り出そう。「BUG IS PUSH」では押し込んでしまうため取り出せない。 ならばどの物体になんの性質をつける? ヒント3 + ... Bugは取り出せただろうか。次はどう「LOVE IS WIN」の状態でLoveに重なれるか考えよう ヒント4 + ... FungusをSHIFTでどうにかする、というのは間違い Fungusを超えてから「LOVE IS WIN」にするために遠隔で切り替える方法が必要 ヒント5 + ... SHIFTは重なっているものにしか効果を発揮しない このステージで重なることができるのは、Baba、Belt、Bug、Fungusの4種類だけ テキストは浮いているので直接SHIFTで動かすことはできないが、SHIFTによって動いたものがテキストを押すことはできる ヒント6 + ... SHIFTでMOVEのような動作をさせよう ヒント7 + ... Babaは遠隔操作に無関係だし、Fungusも無関係 このステージで"PUSH"が使えることに意味はないが、"IS"が2つ使えることには意味がある 解法 + ... 「BUG IS PUSH」を崩し、「BABA IS SHIFT」でBugを取り出す。 下からBugと重なり、右の1マスに入って右からBugを押す。 そのままBugとBeltを重ねて、"FUNGUS"と同じ行に、右向きでなるべく遠くに配置する。 Fungusの近く(上側の入り口付近)で、左右反転のL字に「BUG IS ◯」「BELT IS ◯」と配置する。 ◯に"SHIFT"を入れて、Loveまで移動する。 13. FACTORY(工場) WEAKの応用 ヒント(2つ) + ... BUGを消すにはどうすればよいか? BOXは5個以上残すように ヒント2 + ... 3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。 解法 + ... 「HAS」を使って「AND WEAK」をBUGの向こう側に送る押し込む位置は一番下のBUG以外ならどこでも良い 「KEY IS YOU」を「BOX IS YOU」に切り替えるこの際、「BOX」は下から押し込むこと。後々戻す時にやりやすい。 「WALL」の上にある壁を使って中央下のBOXを壊し、凹を上下反転させた形にする。 BOXで「AND WEAK」を動かし、「BUG IS DEFEAT AND WEAK」を作る。平らな上面で上に移動し、下の突起部分を使ってANDとWEAKを個別に動かすと楽。 BOXで左に移動し、BUGをつぶしつつ「HAS」を回収する。 BOXで「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に戻す(この時点でBOXが5個以上残っていること)。 KEYで「BOX HAS KEY」を作る。KEYでBOXに重なることで、複数のKEYを同じマスに存在させる。 KEYx6で5枚のDOORを開きつつゴール。 なお、上記のBOXの形はあくまで一例。例えば、「AND WEAK」一番下のBUGから押し込んでも、その後下段中右の2つを潰して下に回り込めば問題ない。 14. TINY PASTURE(小さな牧草地) TELEとSHIFTの組み合わせ ヒント + ... SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す 何かを下に持っていく場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある 解法 + ... 「FLAG IS PUSH」を作る。上のFLAGをWINの右の通路の角に置く。 「KEKE IS PUSH」に戻す。KEKEを下のFLAGに"上から"重ねる。(KEKEが下向きになる) 「FLAG IS TELE」を作り、KEKEを上に送ったら「FLAG IS TELE」を崩す。 「KEKE IS PUSH」を崩し、「FLAG IS PUSH」を作る。 左下の「KEKE IS SHIFT」を作る。(FLAGが1マス下りる) 左上の「WIN」をKEKEに重ねる。そのままBABAも重なり、WINを下に押す。 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 A. NEARLY(ほとんど) SWAPのチュートリアル ヒント + ... SWAP自身が移動するとき、移動先の全てのオブジェクトと位置を交換する 解法 + ... "SWAP"とSWAPして「BABA IS SWAP」を崩す B. NOT QUITE(それほどではない) SWAPのチュートリアル2 ヒント + ... SWAP物体に向かって移動するとき、移動した物体とSWAP物体の2つの位置のみを入れ替える SWAPの対象がYOUになればステージAと全く同じになる。 解法 + ... 解法1 + ... WINを横に1マスずらし、WINの初期位置にFlagを持ってくる。 「FLAG IS WIN」を作るとFlagがWINとSWAPしてBABAと重なりクリア。 解法2 + ... 「FLAG IS YOU」を作る。 「FLAG IS SWAP」を崩す。 「BABA IS WIN」を作る。 C. PASSING THROUGH(浸透) SWAPはPUSHよりも優先される。 ヒント + ... SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。 解法 + ... 「KEKE IS SKULL」を作る。 「SKULL IS PUSH」を作り、Skullを右向きにする。 「SKULL IS MOVE」を作り、Skullが右のエリアに行ったところで「SKULL IS MOVE」を崩す。 「SKULL IS KEKE」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが左のエリアに来たところで「KEKE IS MOVE」を崩す。 Grassが1マスずれる。 同じことをもう一度行うとGrassが2マスずれBABAが通れるようになる。 D. SALVAGE(回収) SWAPとPULLを使った応用。 ヒント(2つ) + ... 最初にSWAPを一本釣りする。 ヒント2 + ... FLAGは遠くて一本釣りできないので、釣りあげたSWAPでSKULLをなんとかする。 解法 + ... 「SWAP」の横に「TEXT IS PULL」を含んだテキストを一列に並べる。 並べたテキストを左に押し、「SWAP」に接触したら右に戻してSKULLの内側に入れる。 「FLAG」と「WIN」をつなげ、片方がSKULLの外に出るまで押し込む。(FLAGとWINの順番はどちらでもよい) 「TEXT IS PULL AND SWAP」を作り、「FLAG WIN」を引っ張るとSKULLが外に1マスずれる。 「TEXT IS PULL AND SWAP」を崩し、「FLAG WIN」を再度押し込む。 再度「TEXT IS PULL AND SWAP」を作って、SKULLをもう1マスずらすと外に出ることが可能になる。 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 E. INSULATION(断熱材) SWAP応用編。 ヒント + ... KEKEを動かせる範囲を確認すること SWAPはSTOPよりも優先される 実は、UPは使わなくてもクリアできる ヒント2 + ... MOVEやSWAPが出来るのはSKULLだけ。 WALLがHOTの状態にはTEXTが破壊できるが、そのままではBABAも破壊されてしまう。 解法 + ... 解法1 + ... KEKEを「UP」の左に動かす。上からWALLに押し込む。 「PUSH」を横から壁に押し付けて壊す。 「KEKE IS UP」を作り、「UP」も横から壁に押し付けて壊す。 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なるのでゴール。 解法2 + ... KEKEを下向きになるよう、「UP」の左隣に動かす。 「PUSH」と「UP」を壊す。「KEKE IS」を部屋の右下に1マス開けた状態に動かす。 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLが壁と入れ替わり、BABAと壁が重なる。 さらに1ターン待って、SKULLがBABAから離れたらゴールできる。 ①(EX-1). CRAMBLING FLOOR(崩れかけた床) ステージ9の発展版。違いをよく見よう。 ヒント + ... 「IS」が1個減っており、一番上のBUGがいる通路の形状が変化している。 解法 + ... FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。(ステージ9と同じ) 「FLUG IS PUSH」の「IS」と「PUSH」を一番上のBUGに押し込む。 「IS」を上から押して2つめのBELTに乗せる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 ②(EX-2). SKULL HOUSE(ドクロハウス) ステージ10の発展版。 ヒント + ... ANDが1個、ISに変わっている。 「A IS B AND C」 は「A IS B」+「A IS C」と同じ意味。 解法 + ... 「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」を同時に作る。「BABA IS YOU」を崩さない場合、「BABA」の左に「IS」、1マス空けて下に「IS KEY」を置く。 空けたマスに「ROCK」を入れると、ROCKがBABAとKEYになる。 「KEY IS PUSH」を作りDOORを開き、片方のBABAでWATERを埋めてゴール。
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ver 曲名 アーティスト BPM V5 Blue Forest Mutsuhiko Izumi 150 難易度 LEVEL NOVICE 4.80 REGULAR 5.40 EXPERT 7.20 MASTER 7.60 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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ver 曲名 アーティスト BPM XG Deep Forest Kozo Nakamura 175 難易度 LEVEL NOVICE 2.05 REGULAR 3.85 EXPERT 6.20 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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【登録タグ CD CDP 悪ノPCD 鈴ノ助CD】 前作 本作 次作 ネジと歯車とプライド prelude to forest EVILS FOREST とらのあなで購入する 悪ノP 流通 即売 同人 発売 2010年2月7日 価格 ¥500 ¥735(税込) サークル the heavenly yard CD紹介 悪ノP単独名義では2枚目となるCDアルバム。THE VOC@LOID M@STER(ボーマス)11で発表された。 前作「Evils Theater」以降に発表された「moonlit bear」「白ノ娘」に加え、悪ノシリーズの舞台劇用にアレンジしたバージョンの「悪ノ娘~velvet mix~」「悪ノ召使~velvet mix~」、新曲の「ハートビート・クロックタワー」「僕とカエルのラブロマンス」「リグレットメッセージ~velvet mix~」の計7曲が収録されている。 ジャケットは鈴ノ助が担当。 曲目 moonlit bear ハートビート・クロックタワー 白ノ娘 僕とカエルのラブロマンス NEW!! 悪ノ娘~velvet mix~ 悪ノ召使~velvet mix~ リグレットメッセージ~velvet mix~ リンク 特設サイト 作者ブログ コメント 委託販売とかはないんでしょうか・・欲しい・・・・ -- 香絵瑠 (2010-02-25 20 35 16) 少しは調べろよ、とらのあなで結構前からやってるよ>委託販売 -- a (2010-02-28 10 24 04) CD在庫だいぶ少なくなってるね。再販するか分からないから、欲しい人は早めにね~ -- 名無しさん (2010-03-06 18 17 00) 仙台のらしんばんって店にあったよ1000円だった(^O^)悪ノPのファンだったら買うべし(^^) -- りさ (2010-03-12 18 27 39) も、もう売ってない。。。 再販希望… -- 雪葉 (2010-04-24 22 47 53) 悪ノシリーズに泣いた( _ )とくに召使。レン好きには涙物だよ(ノ△T) -- 江平白吏 (2010-07-21 00 09 19) 今になってほしいと思う俺は死ねばいいと思うorz -- スモチ (2010-12-23 11 14 22) このジャケットってさ、ハートビート・クロックタワーの動画に出てこなかった? -- 名無しさん (2011-07-06 00 06 12) ↑同感です。ハートビート・クロックタワーのPVイラストは鈴ノ助さんが担当しましたし…。 -- 栖夏 (2011-07-13 22 11 42) あと持ってないのがこれだけ…あぁ、なんで…再販して下さい… -- 負け組 (2011-09-10 23 26 19) 僕とカエルのラブロマンスだけが聴いたことない・・・ほしいよぉ。。・(ノ△T)・。。泣 -- リン (2011-12-20 17 10 08) 僕とカエルのラブロマンスって聞いたけど関係性が分からない -- 名無しさん (2012-09-03 20 49 33) リンレン、イラストーーー三c⌒っ.ω.)っ シューッ -- アヤちゃん♡ (2014-02-01 15 40 58) 名前 コメント
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パートナー一覧>Laval Forest Sprite テキスト A girl of the "Laval" battle tribe, who dwell in the Laval Forest. A Synchro Xyz Deck centered around monsters with the "Laval" archetype. Many "Laval" monsters have effects relating to the Graveyard. Use "Rekindling" for significant development once you've gathered enough monsters in the Graveyard, and Synchro or Xyz! 和訳 ラヴァルの森に住む戦闘民族「ラヴァル」の女の子。 これは「ラヴァル」を中心としたシンクロ&エクシーズデッキだ。 多くのラヴァルモンスターは墓地に関連する効果を持っているぞ。 墓地に十分なモンスターが集まったら《真炎の爆発》を使って大量展開しよう、そしてシンクロ・エクシーズだ! 概要 デッキ名:Lavalval Reignite! 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 デッキの特徴を書く。 デッキ内容 モンスター(27枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 炎王神獣 ガルドニクス 効果 8 炎 鳥獣 2700 1700 1 焔征竜-ブラスター 効果 7 炎 ドラゴン 2800 1800 1 ラヴァルロード・ジャッジメント 効果 7 炎 戦士 2700 1800 1 怨念の魂 業火 効果 6 炎 アンデット 2200 1900 1 ラヴァル・ランスロッド 効果 6 炎 戦士 2100 200 1 稲荷火 効果 4 炎 炎 1500 200 1 インフェルノ 効果 4 炎 炎 1100 1900 1 炎王獣 バロン 効果 4 炎 獣戦士 1800 200 1 炎王獣 ヤクシャ 効果 4 炎 獣戦士 1800 200 1 紅炎の騎士 効果 4 炎 戦士 1400 1200 1 フレムベル・ヘルドッグ 効果 4 炎 獣 1900 200 1 フレムベル・マジカル チューナー 4 炎 魔法使い 1400 200 1 予言僧 チョウレン 効果 4 炎 魔法使い 1800 200 1 ラヴァル・ガンナー 効果 4 炎 戦士 1200 800 2 ラヴァル・キャノン 効果 4 炎 戦士 1600 900 1 ラヴァルのマグマ砲兵 効果 4 炎 炎 1700 200 1 炎王獣 ガルドニクス 効果 3 炎 鳥獣 700 1700 1 炎王獣 キリン 効果 3 炎 獣 1000 200 1 ネオフレムベル・ヘッジホッグ チューナー 3 炎 炎 800 200 1 ラヴァル炎湖畔の淑女 チューナー 3 炎 炎 200 200 1 ラヴァルの炎車回し 効果 3 炎 炎 300 400 2 ラヴァル炎樹海の妖女 チューナー 2 炎 炎 300 200 1 フレムベル・パウン 効果 1 炎 炎 200 200 2 ラヴァル炎火山の侍女 チューナー 1 炎 炎 100 200 魔法(8枚) 枚数 カード名 種類 備考 1 異次元からの埋葬 速攻 1 炎王炎環 速攻 1 炎王の急襲 通常 2 炎熱伝導場 通常 1 紅蓮の炎壁 速攻 1 真炎の爆発 通常 TCG環境なので制限 1 封印の黄金櫃 通常 罠(5枚) 1 炎渦の胎動 カウンター 1 炎塵爆発 通常 1 炎熱旋風壁 永続 1 キックファイア 永続 1 バックファイア 永続 エクストラデッキ(13枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 エンシェント・ゴッド・フレムベル シンクロ 7 炎 炎 2500 200 1 ラヴァル・ステライド シンクロ 7 炎 炎 2700 1800 1 獣神ヴァルカン シンクロ 6 炎 獣戦士 2000 1600 1 フレムベル・ウルキサス シンクロ 6 炎 炎 2100 400 1 ラヴァル・グレイター シンクロ 6 炎 戦士 2400 800 1 ラヴァルバル・ドラグーン シンクロ 6 炎 ドラゴン 2500 1200 1 ラヴァル・ツインスレイヤー シンクロ 5 炎 戦士 2400 200 1 ラヴァルバル・ドラゴン シンクロ 5 炎 ドラゴン 2000 1100 1 焔紫竜ピュラリス シンクロ 2 炎 爬虫類 800 1400 1 陽炎獣 バジリコック エクシーズ 6 炎 炎 2500 1800 1 ヘルフレイムゴースト エクシーズ 4 炎 炎 2200 2000 1 ラヴァルバル・チェイン エクシーズ 4 炎 海竜 1800 1000 1 ラヴァルバル・イグニス エクシーズ 3 炎 戦士 1800 1400 サイドデッキ(2枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 炎霊神パイロレクス 効果 8 炎 恐竜 2800 2200 1 熱血獣士ウルフバーク 効果 4 炎 獣戦士 1600 1200