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OLD FOREST INVESTIGATION / 古森の調査 ドデリック・ブランディバック(DODERIC BRANDYBUCK)との会話 「サラドク叔父さん(Uncle Saradoc)が僕を待ってるって? そりゃまずい。ロロ(Rollo)はまだかなぁ。彼が来なきゃ戻れない。僕らは山賊を追っかけて来たんだ――ヤツが門のあたりでこそこそしてるのを見かけたんで、張り込みども(the Bounders)の仕事を代わってやろうってね。 でも正直言って、この丘の頂上まで来て森のでっかさを見たら、僕はすっかり動転しちゃって。ロロはそんなことないけどね。曲がりくねった森の道でなにと出くわしたって、平気な顔だもん。 ここの南東の枝垂川(Withywindle)沿いに、廃屋があるんだ。彼はそっちに行くって言ってたけど、もう何時間も経つんじゃないかな。彼を探して、急いで戻るように言ってくれない?」 !ロロとの会話はこちら 目的2 ●ロロ・マゴットを見つけろ ロロ・マゴットは枝垂川の近く、禿丘の南東にある廃屋で見つかるだろう。そこへ行くには、動く森を抜けて西へ向かい、さらに南から南東へ進路を取る。 ドデリック・ブランディバックは、森へ山賊を追った友人のロロ・マゴットを案じている。
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【TMMI】in the Twilight 前ページ次ページ村企画 【TMMI】in the Twilight [#lbbabd49] STORY [#of582c06] 更新メモ [#ff608ce2] 参考 [#q189b208] レギュレーション [#m9afc608] 舞台設定 [#z08e5502] 進行 [#qb5968f9] 役職の言い換え [#oc7299d9] TMMIルール [#k0d725b1] 注意事項 [#r5125b2d] Q&A [#p5eb280e] キャラクター予約表 [#m2ab06be] コメント [#v301c5db] STORY 「in the Twilight」 ――今から17年前。 夕日の射し込む図書室で男子生徒が死体となって発見される。 彼はこの高校に通う2年生。 可哀想な男子生徒の躰は、いくつもの杭によって壁に縫いつけられた状態で発見された。 無数の杭は、肉を貫通してコンクリートの壁に深く突き刺さっており、 人の力でそれを実行したと考えるには無理があった。 そして、生徒の足元には、血で描かれた魔法陣が残されていた―― * * * この学校には魔物が住みついている。 生徒の間でそんな噂が立ち始めたのは、この事件が起こってから。 当時の捜査は難航し、犯人を絞り込むことすら出来なかったという。 現在図書室は改装されていて、事件の面影は残っていない。 だが、事件が起きた日の黄昏時になると、17年前の状態に戻ると囁かれていた。 オカルト話が大好きなとある女生徒が、友達数人に声を掛け、検証してみようと誘いをかける。 集合場所は、被服室。 授業が終わった後、一度集合してから図書室へと行くつもりらしい。 真っ先に被服室に到着した彼女は、これからやってくる友人を明るく出迎える。 ―――"その時"になるまで、あと少し――― 更新メモ とりあえずwiki作成。前回のルサルカ村のwikiからほぼ変わって無いぞ?という声はスルーします^q^編成についてはまだ考え中。(2012/6/2) 編成メモ:ダミー・村人6・占い師・霊能者・辻占狂人・人狼2・小悪魔 (2012/7/14) 参考リンクを付けたよ。(2012/8/1) 開催時期を9月下旬としました。開催国を瓜科国→青玲学園に変更しました。文章系の言い換えありです。注意事項と言い換えのシステム部分について追記しました。(2012/8/12) 編成メモ:ダミー・村人5・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼2・コウモリ人間(2012/8/12) 参加者12名確定しました。キャラ予約解禁まであと少し…!(2012/8/29) 身内でテストプレイさせていただきました。URL キャラ予約解禁しました。(2012/9/1) 9/1にキャラ予約開始しましたが、諸事情により一旦ストップさせていただきます。予約表に性別の欄を追加しました。(2012/9/4) 参考 TMMIの雰囲気はこんな感じだよ、という過去ログです。各wiki内に村へのリンクあり。 偽りの夜空 ルサルカの森 レギュレーション 9/27:村建ちました in the Twilight 村名 in the Twilight 村建て人 iceTEA SNS mixi 開催国 青玲学園(決定)HP 種別 TMMI 更新間隔 48h 投票方法 記名投票 発言制限 未定 キャラセット 青玲学園参照 募集人数 ダ込13名(未定) 編成 未定 更新時刻 00時(仮) 開催時期 9月下旬 役職希望 有効 舞台設定 ・舞台は高校。 ・PCは基本的に学生キャラで。先生キャラ使用したい場合は 2名 に限定。 ・ダミーは女生徒(立川ミキ)。最初の犠牲者です。 ・17年前に呼び出された「何か」が生徒の体を乗っ取り、血を求めて殺戮を繰り返すようになります。 ・1日目開始と共に、図書室へと踏み込む形。そして、次元の違う空間に移動してしまい、学校から出られなくなる。 ・プロ〜エピまでの全体を通して「1日」というイメージです。 進行 プロローグ 「この学園にも、よくある"学校の怪談"というものがある。 それを検証してみようと、立川ミキは友人達に声をかけた。集合場所は「被服室」。さて、何名が集まるだろうか―――。」 各々学校での日常を過ごしてもらい、集合場所へと集まってもらいます。 各自「縁故」を結んで下さい。 一日目 「図書室の扉を開けた彼女達を迎えたもの。それは17年前と同じ、凄惨な光景であった。 その場に居る誰もが、得体の知れぬ怪異の存在を感じ取った。」 夕日が校舎を照らす頃、事件が起こった時刻になったと同時に図書室へと足を踏み入れます。 そこに居た全員が、17年前の事件現場を目撃してしまうでしょう。 異質なモノを感じ取り、自分達の中に「ナニカ」が混ざっている事を知覚します。(村建てによる恐怖感の促しは極力控えます。各自で恐怖を感じ取って下さい。) 図書室を出る事は出来ますが、学校の外へと繋がる道はすべて閉ざされています。グラウンド・部室棟・プレハブ…等々(校舎の外にあたる場所)に移動は出来ません。 二日目 「混乱の中、一人目の犠牲者が出てしまった。 生前の面影を残さない立川ミキだったモノを目の当たりにして、恐怖は伝播し誰もが次第に狂っていく―――。」 ダミーが死んでしまいます。ダミーの死亡状況については、書いた者勝ちです。 ダミーに縁故を与えていたPCが居た場合、夜明け後に「発狂」して下さい。 三日目以降 各自、吊り・襲撃による死者の確認を行い、メモを更新します。それに応じた発狂RPを行って下さい。 以降繰り返し。 墓下 死んだ人は亡霊となります。 生前のルールは適用されません。RP続けてもいいし中身発言を行っても良いです。 エピローグ 村人勝利:多くの代償と引き換えに生還する事が出来ました。 人狼勝利:狂気に侵されたあなたは、全てを喰らい尽してしまうのでした。 妖魔勝利:生き残った人ならざる者は、最後にその正体を明かすのだろうか。 ※狂人の勝利条件は、 「人狼」or「妖魔」のどちらかが最後に生き残る事 とします。 役職の言い換え ※基本的には、名乗り出た者(CO者)が、自分の能力についての言い換えを決める事が出来ます。 以下はシステム部分に表示される役職名です。 詳細は青玲学園の役職とインターフェイスをご覧ください。 一般人 (村人) あなたには何の能力もありません。 占い師 あなたは占い師です。 占いによって、他の学園の者たちの正体を知る事が出来ます。 霊能者 あなたは霊能者です。 死んだ人間の正体を知ることが出来ます。 ただし、禁忌の存在(妖魔)については一般人と見分けることが出来ません。 狩人 あなたは狩人です。 誰か一人を守れる力を持っています。 あなたの手で誰かを守れた時、あなたにだけは手応えを感じられます。 狂人 あなたは狂人です。 魔に魅入られてしまったあなたは、自分の命など惜しくはありません。 恐怖の主体か禁忌の存在(妖魔)が生き残ること。それがあなたの願いです。 恐怖の主体 (人狼) 残念な事に、あなたは何者かに身体を乗っ取られてしまいました。 恐怖の主体の正体は、物語が進むまであなたにも分かりません。 あなたは全ての生徒の血を求め、殺戮を繰り返すでしょう。 他者には聞こえない「念話」で仲間と連携を取る事が可能です。 禁忌の存在 (コウモリ人間) あなたは禁忌の存在(妖魔)です。 全ての人を騙し、生き残る事があなたの使命です。 恐怖の主体に襲われても死ぬ事はありませんが、占われると死んでしまいます。 「念話」は妖魔同士にしか聞こえません。 ※コウモリ人間は念話が使えるので、RPを楽しむのも良いでしょう。 TMMIルール TMMI:http //nnno.nobody.jp/tmmi/index.html 参加者は上記ルールを熟読してください。 基本知識 ピンク色で書かれている部分は、オリジナルのルールとなり、そちらが基本ルールよりも優先されます。まだまだ未定部分多し。 狂気レベル0 村の編成を知っている。 「結社員」「聖痕者」の存在を信じる。それら単語を使用して良い。 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使用しても良い。 狂気レベル1 「占い師」の存在を信じる。「占い師」という単語を使っても良い。(レベルを引き下げましたのでご注意ください) 村人を処刑すべきだと思い始める。「処刑/吊り」という単語を使っても良い。 狂気レベル2 「霊能者」「守護者」の存在を信じる。それらの単語を使ってもよい。 狂気レベル3 「狂人」の存在を信じる。 「真」「CO」「確定○○」「ローラー」という単語を使って良い。 ▼●■等の記号を使用しても良い。 「 ○」という発言アンカーを使用しても良い。 狂気レベル4 最初に狂気レベル4に達した者は「恐怖の主体」が何者であるか決定。 他のキャラクターもそれ以後「恐怖の主体」を確定名称で呼ぶ事が出来る。 通常発言でキャラクターではなく、中の人(プレイヤー)として発言出来る。 オリジナルのルール 発狂に費やす発言ポイント 狂気レベル1=100pt狂気レベル2=150pt狂気レベル3=200pt狂気レベル4=250pt狂気レベル5=300pt狂気レベル6=350pt ex)【狂気レベル0】→【狂気レベル2】の場合、100+150で250ptを消費して発狂しなければなりません。 選択ルール ダミーに縁故を与えても良い あなたは2日目に恐ろしい目に遭う代わりに真実の一端を得るのです。 悲運のダミーキャラの死を悼んで(そして狂って)下さい。 ※このルールが適用されるキャラクターは1〜2名に限らせていただきます。 偏執 このキャラクターは1人の人間に多くの感情を抱いています。 1人のキャラクターに対し、複数の縁故を設定出来ます。矛盾した感情でも問題ありません。 ※ダミーキャラへの縁故には適用されません。 狂気レベル5以上 通常では狂気レベルは4までですが、狂気レベルを5以上にする事が出来ます。 狂気レベル5 「最初に5になった者は禁忌の存在(妖魔)の名称決定」 狂気レベル6 「この村が我々の描いた物語であり、虚構である事をキャラクターは知る」 ※妖魔(狐・ハム・妖精)の設定が無い場合は、何も起こりません。 死体の描写 夜が明け、自分が「縁故を与えていた」人物が「恐怖の主体」の襲撃によって死亡し、あなたのキャラクターが【発狂】した場合「発狂RP」の中で「縁故を与えていた」キャラクターの死体の様子を描写する事が出来ます。 恐怖の主体CO 「狂人」「狂信者」「恐怖の主体」、その他全てのロールは1人も狂気レベル4に達したキャラクターが居なければ自分の正体を明かす事が出来ます。 (「恐怖の主体」自身でないならば、COした者の思い込みかも知れませんが) 一日の流れ メモを貼る 前日のメモをそのまま貼ってください。 メモを貼った後に発言可能となります。 縁故者が死亡していた場合は、名前の前に 「故」 をつけます。 レベルの上昇があれば、 【レベル0→1】【発狂中】 と記述します。 発狂する レベルの上昇分に見合ったptで 【発狂RP】 を行います。 縁故の入れ替えが出来るのは、発狂が終わるまでの間です。 発狂中は 推理発言が出来ません 。秘話もactも使えません。 再度メモを貼る 発狂が終わったなら、 【レベル1】【発狂済】 と記述します。 このメモを貼る際、縁故の入れ替えを行ってもかまいません。 狂気を癒す 夜が明けた段階で、発狂していないキャラクターは発狂したキャラクターを落ち着かせる宥めるなどして発狂をさせない事が出来ます。 「狂気RP」を「狂気を癒すRP」で全て肩代わりする事が出来ます。 狂気の上昇レベルと同じptを使わなければなりません。 癒しを受けた人物は レベルの上昇がありません 。 狂気を肩代わりした人物は 狂気の上昇レベル分を加算 します。 「○○○は□□□の狂気を癒そうとした。」と発言する事によって発狂したキャラクターを回復させる試みを行えます。 actによる試みは不可です。白ログにて文章中に表してください。 癒されているキャラクターは戦術や推理、発言ptに影響のない程度に不安定な様子を演出して下さい。 既に狂気RPを発狂したキャラクターが開始してしまっている場合でも、肩代わりする発言ptが減るわけではありません。 発狂に陥ったキャラクターの発言で「□□□は○○○を受け入れた」と宣言がない場合「狂気を癒す」は失敗します。 「受け入れた」と宣言された段階で「狂気を癒す」キャラクターの発言ptが費やさねばならない発言ptに満たない場合は「狂気を癒す」は失敗します。 癒している途中で「癒しを受け入れた」と発言してしまった場合、失敗します。 「狂気を癒す」は1度成功するまで1日に何人を対象にしても何度試みても構いません。 癒しについての補足 癒す人が必要ptを発言し終えたか、ってどう判断するんでしょう? 癒す側が、メモに【癒し中】→【癒し済】と明示してください。 癒しが終わった時点でメモに記し、それを見た癒される側が「受け入れた」と発言してから、レベルを上昇させて下さい。 注意事項 白ログでの記号の制限について 描写のための[ ]と、退席を表す**と、場所を示すための「―(ダッシュ)」の使用は可能です。 ト書きの中、またはキャラクターのセリフの中で、他者の発言を引用するための「 」や、間を表すための「――」の使用は可能です。 基本的に、 【人狼用語として使える記号はレベル3になってから】 と覚えましょう。 ※「☆」「♪」「 #9829;(ハート)」「ww」「←(矢印)」「顔文字」等、感情を表すような記号は使わないでください。 【 】の代わりに、他の記号で強調する推理発言は禁止とします。 なお、レベル上昇によりそれらの制限は無くなります。(レベル4になったら中身発言も混ざるので記号の使用が出来るようになります) 囁き(人狼・妖魔)・墓下発言・独り言の制限について 囁き :RPあり。中の人発言あり。 主体は「何らかの存在に取り憑かれてしまっています」 妖魔については、「最初から人では無い存在だったのか、主体と同様、突然異形となったのかは定めていません」 念話でもRPをすると、後ほど見返した時に雰囲気があって良いかもしれません。 現行のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。 墓下発言 :RPあり。中の人発言あり。 死んでしまった人物は「霊」となって、閉ざされた校舎内を彷徨います。 生前のレベルによる記号や言葉の制限を受けません。推理を行ってもかまいません。 独り言 :RPなし 中身の発言を許可します。 発言前に /* を記述することで区別できます。RP交えた独白を行うのももちろんOKです。 actの使い方について レベルによっては、中身発言不可です。推理に多用するのも避けてください。 誰かに話しかける場合は、白ログ内で行うようにしてください。 actでの会話が続くようなログは好ましくありません。 癒しを施す・癒しを受け入れる発言をする場合、actを使ってはいけません。 メモについて メモに書き込める言葉も、キャラクターのレベル制限の縛りがあります。 【中の人の発言を行えるのはレベル4から】 です。 Q&A 随時加筆します レーティングは? 【R-18】 とします。TMMIなので、ある程度のグロさは覚悟してください。 性的描写についても制限しません。 時間軸ってどうなるの? 全日を通して「1日」という扱いになります。あまり時間の概念はありません。 どこまで推理の材料に使っていいの? 場にあるもの全てが推理材料です。 縁故の変化、喉の残量からの推測全てが推理材料です。 メモってどこまで書いていいの? 【発言時間帯】 【他のプレイヤーへの発言時間帯や日時の問い合わせ】 【不在日時】 【何等かの告知】 【在席/離席の通達】 【告知に対しての質問/了承】 この6つのみに限って許可されています。 縁故ってどう結んだらいいですか? 会話の流れを見ながら、適当に結んでください。 一方的な感情であってもよいです。お互いに結びあう必然性はありません。 メモを使っての、縁故の相談はナシでお願いします。 縁故の枠が埋まらなかったよう… 空きスロットであれば、進行中いつでも追加することが可能です。 ※死者に対する縁故もいつでも変更が出来ます。(ex:発狂終了までの間に、死者の縁故を外して生者の縁故に入れ変える) キャラクターの居場所って気にした方が良いですか? 複数の場所に移動が可能な世界観の場合。ある場所であるキャラクターが喋った話は、プレイヤーは把握していても、その場所に居なかったキャラクターは把握できていない場合等があります。 キャラクターが瞬間移動してしまわないように、お気をつけください。 自殺票ってありですか? 禁止します。 委任ってどういう時に使うものですか? 日付の更新に間に合わない場合、先に誰かに「委任」しておくことができます。 役職COしたいんですが、レベルが足りないから自分も役職信じられないんだよね? COした人物は、レベル関係なく自身の役職名を口にすることが出来ます。 「名乗り出た者」という扱いになります。 どんな役職も初日にCOすることが可能です。周りの人が信じてくれるかどうかは不明ですが。 「名乗り出た者」の口にする役職名を、聞き返すという形で口にしても良いですか? COしていない人物に限り、レベルによる制約を受けます。 なので、レベル0で「霊能者」等の言葉は使えません。 伝わる様に言い換えてみてください。 キャラクター予約表 予約開始は 9月11日〜 とします。(9/4) ※編集方法:ページの右下にある「編集」アイコンをクリック。所定の位置に記入した後「ページの更新」ボタンを押します。 選択可能なキャラクターはこちら No. PC名 性別 コメント 1 立川ミキ 女 ダミーキャラです 2 丸山 タマキ 男 生徒キャラです 3 岸田 ハルエ 女 生徒キャラです 4 神田 ヨウスケ 男 生徒キャラです。 5 小山内ハルヒ 男 生徒キャラです 6 7 8 9 10 11 12 13 コメント 質問等ありましたらどうぞ!村開始後の匿名による質問もこちらまで。 …?(殺人事件が起こったのが『17年前』で『事件が起きた日の黄昏時になると、10年前の状態に戻る』…?えっと、どっちが本命? -- 匿名 あ…れ…^q^ 指摘ありがとうございます。17年前が正しいです。 -- iceTEA キャラ予約始まる前に聞いちゃえ。も、もひかん男子生徒とかも選択肢に…?(ごくり) -- 匿名 キャラ一覧に含まれているのでもちろんOKです☆ -- iceTEA リアルタイムで日付が変わったときに喉の充填もありますか?(2日で1000ptか、1000+1000になるのか) -- 喉は補充されます。1000+1000になります。 -- iceTEA メモの【何等かの告知】はRPに関して(無茶振りとか)や縁故に関してでもOKですか? -- 例えば、無茶振り歓迎とか、グロいの不可とか、自キャラのRPに係わりのある事項ならばOKです。ただし、メモで縁故の相談をする事は出来ません。TMMIにおける縁故は一方的な感情を埋めるのだと考えて下さい。 -- iceTEA 質問じゃないです。すぐ上の違反事項抵触してました。すいません>< -- はーい、大丈夫ですよ! iceTEA えーと、コミットで時間進むのっていつになるの? -- とくめい 9月1日23時30分を予定してます。全員のコミットが揃ったら10分毎に更新となるので、村建てのPCが最後にコミットボタンを押して更新を待つ形となります。 -- iceTEA 追記訂正。どーもミスが怖いのでちょっと早めます。【23 20】目標! iceTEA もしなんだったらキャラ予約票を作り変えて無記名でコミット押したかどうか確認してはどうでしょう? -- おおー!提案ありがとうございます。鳩しか使えない方が居るため、全員のwiki編集はちょっと難しそうかな…。メモで全員に宣言してもらうと良いかもですね。 iceTEA 図書室以外の描写は、言ったもの勝ちですか?その際制限はあるでしょうか。今までの描写(誰もいない、ドア窓は開かないなど)に矛盾しない以外で。 -- 言った者勝ちです!普通の高校にある教室は出してしまって構いません。 一応例として。美術室・視聴覚室・生徒会室・調理室・保健室・事務室・化学実験室・音楽室・○○準備室・体育館 …などなど。 iceTEA 細かいけど9月1日じゃなくて10月1日更新ですよねー? -- 匿名 ほんまや。9月気分だった。10月です、10月!! -- iceTEA コミットの件、メモだと村建てさんが誰か透けないかと思ったのですが、大丈夫であればメモで了解です。 -- メモには全員書けば問題ないのです! -- iceTEA 現状、空きスロットで立川さんに縁故を結ぶことは可能ですか? -- 大丈夫ですよ! -- iceTEA 立川が拾ったメモ、「二つの力を頼りに」とありますが、守護者が抜けてるような…。 -- その後に続く「ある者は身を挺して殺戮を阻め。」という言葉で守護表したつもりでしたが分かりにくいですかねorz -- iceTEA 直前のコメント、こちらの読み込みが甘かっただけですorzありがとうございます。 -- 質問です。2日目GJが出た場合、恐怖の主体の襲撃があったことと、それが何者かによって防がれたことは理解してしまっていいんでしょうか?(襲撃があったことにすら気づかない振りをしないといけない?) -- GJが出た事に関して、色々と理由をこじつけて、襲撃が阻止されたと訳して下さい。気付かないというロールもありですよ。 -- iceTEA TMMIルールの解釈の違いによる齟齬が生まれてるみたいですね。天の声である程度OKまたはNGを示してもいいかと思うんですけど、どうですか? -- 匿名 現状で問題ないと思うのですが、どの辺りをそう思いましたか?推理をしないというのも推理材料となりますよとだけは言っておきます。 -- iceTEA 天声落としておきました。おそらくこれに関する部分ですよね? -- iceTEA ありがとうございます。把握しました。 -- GJ関連の質問者です。ありがとうございます、把握しました。 -- 急に繋がらなくなったんですが…大丈夫ですか? -- 同じく。鯖落ちー!? -- ぎゃー、鯖ダウンしちゃいました。と、とりあえず復旧を待つしか…負荷かかり過ぎたのかな… -- iceTEA よく見たら今回対立と殺害ルール入ってないんですね…。 -- 対立はややこしいので入れてませんでした。 -- iceTEA ああ、うん。対立殺害ちょっと楽しみにしてt(ry -- (結構対立した直後殺害だよね…) -- あれ…楽しみにしてた人多かったやも?^q^スンマセン -- iceTEA 皆が推理発言しかしないので正直楽しくないです。 -- なん…です…と… 3日目なのでこんなものかなぁとは思います…が… 恐怖の演出部分はPLさんにまかせるのです… -- iceTEA ラップ音だのなんだのやっていいならやるけど…月並み? -- ホラーテイストばっちこーい ですb -- iceTEA 聞いていいかも不安なのですが…。いまさらですが、システムメッセージの「悪霊憑き」=狼(恐怖の主体)で間違いないですよね? -- はい。そういう設定になっています。参考リンク -- iceTEA ↑見逃していました…。申し訳ありません。ありがとうございます。 -- いいなあ発狂レベル4…。 -- レベル4いいですねぇ…。 -- iceTEA これってもしかしてすんなり終わっちゃう感じですか? -- できたらコミットせずに、ギリギリまで世界観とRPを楽しみたいです -- みんな好きに動いて世界を楽しんで下さい! -- iceTEA 一応コミットしただけ、程度だったりして…。なんなら外すかも? -- アンカーキャラに関しては問題ありませんー。喉足りなくてもっと喋りたい人がいそうなら通常の更新に合わせます。 -- iceTEA もっと喋りたい人はコミットしなくてもいいと思います。 -- 私もそう思います!コミット無しでいいかなー -- iceTEA あのー、エピはどういった感じになるんですか? -- ↑の参考リンクの一番下に勝敗メッセージが載っています。その設定に合わせた感じになるかなあと。普通にRP解除して喋っても問題ないです。 -- iceTEA 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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Forest Ruins フォレスト・ルーインズでの人助け ファーシーズ商会注文票 FRN0931 失われた呪文所の断片 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 フォレスト・ルーインズでの人助け Sergeant at Arms Uthrosと話す ムカデを6匹退治する Sergeant at Arms Uthrosと話す 報酬:1s5c htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ファーシーズ商会注文票 FRN0931(英語のまま) ファーシーズ商会注文票 FRN0931 (Centipedeなどの箱Drop)を読む Antonican Hawkの羽根4枚、 StoneShell Snipperの尻尾6本集める スタークレストコミューンのGrekinと話す 報酬:スタークレスト・スカルキャップ,1s22c htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 失われた呪文所の断片 呪文書の断片(Forgotten Guardianなどの箱Drop)を読む 3の塔のメイジ(Amren Talbot)に届ける 報酬:1s58c ヴォーンの杖 Outlander Vaughnと話す(POP地点3箇所ぐらい) Ruins Skulkerを倒しカバンを取り戻す Ruins Skulkerを倒し日誌を取り戻す Ruins Skulkerを倒し指輪を取り戻す Ruins Skulkerを倒し未開封の手紙を取り戻す Outlander Vaughnと話す 報酬:ファイアプライド・ブラッドブレイサー,1s34c Hunter Forestdeepへの手紙 Outlander Vaughnと話す(「ヴォーンの杖」の後) WillowWoodのHunter Lathar Forestdeepと話す 報酬:フォレストディープのハンティング・ナイフ,1s55c
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【公式】:https //endnightgames.com/ 【公式問い合わせ】:https //endnightgames.com/contact アップデート情報 アップデート情報 トレーラー ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は「The Forest」運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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Forest 【ライアーソフト】 分類 汎用名作 対応機種 Win95~XP シナリオ 星空めてお茗荷屋甚六高尾登山 原画 大石竜子 ボイス 女性主要人物のみパート DL版 あり 公式サイトはこちら 概要 星空めておが企画からメインライターを担当し、大石竜子が原画を描くライアーソフトのAVG。 イギリス児童文学が原典となっており、その知識が無いと理解しがたい難解な作品となっている。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 特記事項なし 派生作品・購入ガイド パッケージ版は生産終了して中古価格が高騰しているのでDL版がお薦め 備考 『森』と略されることも多いため関連情報を読む際は注意 報告レス(一部) 176 :いけない名無しさん:04/10/12 00 28 19 ID ??? 初めてエロゲーを買おうと思っています。 で、購入予定が『forest』。 好きな感じではありますが、forestがイギリス児童文学をいくつかモチーフに してあるという事で、その嫌ーな部分が嫌な感じに盛り込まれてたら困るな、と… いや好きなんですが、幼少から夢に見て飛び起きる位うなされる事も多々。 (本筋から外れますが猟奇・サイコ・怪談・都市伝説なんかは泣くほど苦手です) バッドエンド(あるのかわかりませんが)が後味悪いならまだしも鬱なのは苦手です。 高い買い物なので二の足踏んでいるのですが…。 不思議・不条理は大好きなので、是非ともやりたいところ。 どなたか乙女視点でレビューもして下さるとありがたいです。 177 :いけない名無しさん:04/10/12 04 21 04 ID ??? 176 今偶然プレイ中。 簡素に言いますが、鬱分と電波分が含まれているので その手が苦手ならおすすめできないです。猟奇はあんまないと思うんですが……。 不条理ではありますが、生身の感情を引きずっているのでカラッと乾いた雰囲気ではないです。 メタ構造の物語なので、それ系が好きならどうぞという感じ。 イギリス童話というファクターの用い方も、なんといいますか「大人向け」で 具体的にはくまぷーな人たちがキモイ怪物的な描き方をされていたりとか原作をふまえた上での演出的変更も多々あります。 子豚がショタ萌えM男だったりな! ……しかしくまーとろびん君には萌えました。 個人的にはかな~~~~~り面白く、自分ベストエロゲTOP3に食い込みそうな予感ですが いかんせんクリアしていないので説明しづらいです。すいません。 ただ、人に勧めにくいというファンの人の気持ちがよくよく分かりましたw そして、灰流×アマモリに禿しく乙女萌え!(*´∀`*)シアワセニシターイ 178 :177:04/10/12 04 27 20 ID ??? 長ったらしい上に補足スマソ。 ホラーものとしてのサイコが苦手というなら、気にするほどの電波ではないかも。 でもこのゲーム、猟奇・サイコ・怪談・都市伝説の全てに抵触しているよーな(´Д`;) 私も確実にいると思われるライアー儲姐さんの乙女レビューキボンです。 179 :いけない名無しさん:04/10/12 10 25 35 ID ??? 『森』は自分も今プレイ中だけど、なんだか難しい。 「攻略が」じゃなくて内容が。 イギリス文学は「指輪」くらいしか知らないからかもしれんが。 なんつーか昔の小劇団ちっくな妙なノリがある。 セリフ回しとか演出が異様に凝ってるし。 選択肢間違いのバッドエンド何個か見たけど、そんなに鬱にはならん。 ただし普通の甘甘恋愛やらエロエロには全く期待できないので注意。 でも主人公(?)の灰流は乙女的にかっこいいと思う。 あとキャラたちたちの服がみんなとてもかわいい。 これはエロゲではとっても珍しいこと! 742 :いけない名無しさん:04/11/28 00 51 13 ID ??? 昔、イギリス児童文学に没頭した元文学少女ならok 創作活動(話作り)の経験者ならok TRPGの経験者ならok ユーザーに不親切なシナリオを歓迎する人なら文句なし。 そんなゲーム。 59 :いけない名無しさん:2006/03/11(土) 11 10 00 ID ??? 57じゃないけどハマる人はすごいハマるぞFoerst 乙女萌えは薄いけど、海外児童文学とオリジナル創作にハマった記憶がある奴はやるべし 64 :57:2006/03/14(火) 01 58 49 ID ??? 58 遅くなったけど、今やっとED迎えた。 確かに乙女萌えはないに等しいが、終盤二人の姿に目から汁が…アレー? さりげにフルボイスで、なかなか面白い演出だった。 でもオートモードがないので、台詞がどこで終わるのかわからなくてなんどか聞き逃した部分があったなぁ…。 立ち絵がとにかく可愛らしい。あと、分岐がすごい。 エロいらない気がするけど、エロゲだから出来た話かも。 物語を作るのが好きな人、創作する人、言葉の意味を考えるのが好きな人には めちゃめちゃハマってしまうと思う(自分がそうなんだけど)。 個人的にノベルゲーじゃ、色んな意味で最高だと思った。 うまくまとめられなくてごめん。まだ余韻が抜けない… 322 :いけない名無しさん:2007/02/17(土) 14 59 29 ID ??? 森は面白いし泣けるけど、ちょい最初の方意味不明すぎるから、初ライアーには向かないかも。 732 :いけない名無しさん:2007/07/30(月) 10 14 02 ID ??? 730 七橋と森はマジでオススメ 前者はカプ萌え・乙女萌えではガチ 後者は発禁アドベンチャーとしてはガチすぐる出来 328 :いけない名無しさん:2009/02/17(火) 17 30 40 ID ??? ライアーのforestってどうですか? 前衛的とかクセがあるとか時折目にするんだけど、前衛的なエロゲって何ぞやって感じなので おすすめのポイントがあれば教えてください ちなみに大石さんの絵は大好物です 329 :いけない名無しさん:2009/02/17(火) 19 55 38 ID ??? ぶっちゃけミュージカルです 舞台好きなら楽しめるんじゃないか? 逆に興味ないなら新鮮かもしれん 331 :いけない名無しさん:2009/02/17(火) 21 24 28 ID ??? あれは昔から外国の児童書に触れてきた人がパロディにニヤニヤするゲームだと思うよ。 ぶっちゃけ伏線を丁寧に消化するタイプではないし、妄想による解釈を余儀なくさせられる箇所もある。 雰囲気ゲー好きな自分は、あの独特な雰囲気だけで満足したけど。 論理的な理系脳よりは文系のが合ってそう 関連作
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 コメント HUNTRESS(狩人) 難易度 普通 非追跡中の鼻歌はロシアの子守歌の「bayu bayushki bayu」 特徴 過酷な自然環境に生きた狩人だからか、女性とは思えない程にかなりゴツい。 心音範囲は20mと他のキラーより狭いが、チェイス中以外歌っている鼻歌が45mと他キラーの心音よりも広いため基本的に奇襲はできない。 手斧による遠距離攻撃が可能で、投げた斧はロッカーを開けることで補充できる。 足が遅いキラーのため堅実に手斧をHITさせる腕前が必要。 基本能力 THE HUNTRESSハントレス 武器 Broad Axe(幅広い斧) 常人には持つ事が困難だが、大柄な体型に合った柄の長い大きい斧子守歌を歌いながら獲物を繰り返し斬殺をする姿は亡き母の姿と重なる。 能力 Hunting Hatchets(狩猟用ハチェット) 手斧を構えた後、投擲する遠距離攻撃。 初期/最大所持 5本溜める事で手斧の速度が速くなる。(最大まで溜まると効果音と斧が一瞬鈍く輝く)手斧に当たった生存者は通常通りにダメージを受ける。投擲の角度と速度を上手くすれば曲射・子守歌範囲外の攻撃可能投擲した手斧は消費する。 手斧は生存者のいないロッカーを開けると全回復する。構え中に通常攻撃を行うと投擲を止める事も可能。 +さらに表示 名前 Anna 別名/通称 Анна (ロシア語),Bear 性別 女 出身地 ロシア連邦 固有マップ レッド・フォレスト 移動速度 通常 110%|4.4m/s 手斧構え中 78.5%|3.14m/s 脅威範囲 心音 20m 鼻歌 45m※ 背の高さ 背が高い 声優 Amélie Leguiader 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である ※鼻歌に音の定位は無い(どの方角から聞こえているか分からない) 能力の補足・説明 ハチェットの補充にはデフォルトで4秒かかる。 ハチェットが最大チャージされるまでには3秒かかる。 ハチェットを構えてから投げられるようになるまでは1.25秒かかり、構え後即座にボタンを離すと1.25秒後に自動で投げる。 ハチェットを投げてから2秒間は他の行動ができなくなる。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 猛獣(Beast Of Prey) 血の渇望発動中、探知不可状態となる。狩猟カテゴリのBPが30・40・50%増加する◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現 縄張り意識(Territorial Imperative) 地下室の入口から32m離れている時に地下室へ入った生存者を3秒間可視表示化にする。このパークの再使用には30・25・20秒必要◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現 呪術 女狩人の子守唄(Hex Huntress Lullaby) トーテムの1つに呪いが付与される生存者の治療または修理のスキルチェックの失敗ペナルティが通常より2・4・6%増加。生存者をフックに吊るすと専用ポイントを1個獲得する。専用ポイント毎に以下の効果が発揮する。 (上限:5p)ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)・1-4pt 治療または修理のスキルチェック直前の効果音との間隔がポイント毎に短くなる。・5pt 治療または修理のスキルチェック直前の効果音が消失する。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 ザラザラした石(Coaese Stone) コモン 攻撃が命中した生存者の痛みによるうめき声が50%増大する。うめき声は完全に回復すると通常に戻る。 テングダケの毒(Amanita Toxin) コモン する 命中した対象が60秒間目眩まし効果に苦しむ。(目眩まし状態中はオーラ可視表示が無効となる) 包帯が巻かれた柄(Bandaged Haft) コモン する 手斧のクールダウンが少し減少する。(-10%) 黄ばんだ布(Yellowed Cloth) コモン 手斧を飛ばす速度が10%上昇する。 ドジョウツナギの編み紐(Manna Grass Braid) アンコモン する 手斧を構える時間がそこそこ減少する。(-8%) 光り輝くブローチ(Shiny Pin) アンコモン しない 手斧を構えた状態の移動速度が少し上昇する。(+5%) 樫製の柄(Oak Haft) アンコモン する 手斧のクールダウンがそこそこ減少する。(-20%) 重りの付いた刃(旧“繊細な石”)(Weighted Head) アンコモン 命中したターゲットは10秒間行動不能のステータス効果に苦しむ。(自身と他生存者への治療・発電機修理・破壊工作・トーテム浄化・チェスト調査・アイテムの拾得が不可能になる。) 革の輪(Leather Loop) アンコモン しない 追加で1本の手斧を持って開始する。持ち運べる手斧が1本増加する。 イワベンケイ(旧“イチイの種の調合物”)(Rose Root) レア 手斧を飛ばす速度が20%上昇する。 毒性の調合物(Venomous Concoction) レア しない 命中した対象が5秒間疲労のステータス効果に苦しむ。 花のバブーシュカ(Flower Babushka) レア する 手斧を構える時間がかなり減少する。(-12%) 錆びた刃(Rusty Head) レア する 命中した対象が重傷のステータス効果に苦しむ。(生存者の負傷の治療にかかる時間が増加する。) 鹿皮の手袋(Deerskin Gloves) レア する ロッカーにある手斧を補充する時間がそこそこ減少する(-20%)。 木製の狐(旧“イチイの種の醸造物”)(Wooden Fox) ベリーレア しない リロード後(ロッカーで手斧を補充後)、15秒間探知不可のステータス効果を得る。(ステインと脅威範囲が消失し、サバイバーのオーラ可視能力が無効化される) 歩兵のベルト(Infantry Belt) ベリーレア しない 追加で2本の手斧を持って開始する。持ち運べる手斧が2本増加する。 汚れた斧頭(Begrimed Head) ベリーレア しない 命中した対象が重傷と出血のステータス効果に苦しむ。効果は完全に治療されるまで続く。 鮮やかな調合薬(Glowing Concoction) ベリーレア しない 手斧が命中した生存者のオーラを5秒間表示する。 兵士の巻きゲートル(旧“ つんとした臭いの小瓶”)(Soldier s Puttee) ウルトラレア しない 手斧を1本も持っていない状態のハントレスの移動速度が4.4m/秒→4.6m/秒に増加する 玉虫色の刃(Iridescent Head) ウルトラレア しない 手斧に命中した生存者は一撃で這いずり状態になる。持ち運ぶ手斧の上限数が1本に設定される。「玉虫色のガラスは肉と魂を断ち切る。」 カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Hare(ウサギ) 怖がらないでお嬢さん。優しいウサギさんがよくよく面倒を見てあげるから。 初期衣装 Pillager s Sarafan(略奪者のサラファン) 破れたサラファン。兵士から奪ったユーティリティベルトでコーディネートされている。 初期衣装 Broad Axe(マサカリ) 大きく重い頭がついた伝統的な斧。木や板の形を正方形に整えるのに最適。 初期衣装 Bloody Hare() プレステージ3回目報酬 Bloody Pillager s Sarafan() プレステージ2回目報酬 Bloody Broad Axe() 大きく重い頭が付いた伝統的な斧。頭蓋骨を叩き割ったり手足を切り落とすのに最適。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Hare - Black(ウサギ - 黒) 怖がらないでお嬢さん。優しいウサギさんがよくよく面倒を見てあげるから。 The Ohmwrecker() Frosty Eyes(凍りつく眼) 冷血なる者の、心を凍らせる眼。「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2017年冬イベント Hound(猟犬) シッ、静かに。あの人は歯をむき出しにしてるけど、噛み付いてこないよ…何もしなければね。「2018年、良い旧正月を!」-デッドバイデイライト開発チーム The Howling Groundsイベント報酬(2018年) (猪) 茶色い毛が生えた、長く鋭い牙の生えた泥濡れの猪の顔。敵を押し潰すのに最適。 Moonriseイベント報酬(2019年) or400 Mucky Eyes(汚れた瞳) 彼女の暗い色のまつ毛からは、どろりとした黄色い漿液が垂れ落ちている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Forest Eagle-Owl Skull(森のワシミミズクの頭蓋骨) 仮面を飾る、粗く血塗れの羽。鳥の頭蓋骨が頬を赤く塗り、あなたの顔と一つになる。適者生存の美。 400 Grisly Bear Skull(グリズリーの頭蓋骨) 死への恐怖と嫌悪感を体中に浴びろ。お前の獲物はもっと感じているはずだ。一撃をかます瞬間だ! 400 Little Pussycat(小さな子猫ちゃん) もう泣くのはおやめ。子ネコちゃん、ママの言うことを聞いて。 300 or4500 Obzhynki Skull(オブジンキの頭蓋骨) 季節の変わり目に行う夜の儀式のための強力なシンボル。 100 or1800 Kolyada skull(コリアダの頭蓋骨) 季節の変わり目に行う夜の儀式のための強力なシンボル。 100 or1800 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 (赤いサラファン) 亜麻布で作られた、丈の長い伝統衣装。大きな花の刺繍や、自然をモチーフにしたデザインが施されている。 Moonriseイベント報酬(2019年) or400 Peltlice(シラミ皮) ふさふさの毛のコートに覆われたたくましい体。吸血性の寄生虫が群生している。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Hunting Hitatare(狩用の直垂) 真夜中に弓、矢、斧で狩をしよう。この狩のフォーマルウェアには、走っている間も狙いを安定させる頑丈な弓籠手が付いている。狩の時間だ! 400 Winter s Hearth(冬の炉床) 過酷な荒野で長期間過ごすには不向きの軽装。冷たい外気から逃れ、暖炉の前で丸くなって暖まろう。子供達よ、ごらん!憧れのおもちゃだよ! 400 Thick Hunter s Coat(厚手のハンティングコート) 捕獲した獲物の皮を裏地にした厚手の冬コート。冬の厳しい寒さの中でさえ、十分な暖かさ。 300 or4500 Raw Cashmere Sweater(カシミア原毛のセーター) 絹とヤギ毛の混合繊維で、寒い夜も暖かく。 100 or1800 Sakhalin Knitted Sweater(サハリンのニットセーター) 絹とヤギ毛の混合繊維で、寒い夜も暖かく。 100 or1800 (略奪者のサラファン(不快)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder s Darafan(Macabre)(略奪者のサラファン(不気味)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder s Darafan(Rough)(略奪者のサラファン(乱暴)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder s Darafan(Tainted)(略奪者のサラファン(汚染)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder s Darafan(Repulsive)(略奪者のサラファン(短気)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder s Darafan(Grisly)(略奪者のサラファン(陰惨)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 (猪の戦斧) 朽ち果てた戦斧。猪の鋭い犬歯、強靭な皮、硬質なひづめのつま先がくくり付けられている。 Moonriseイベント報酬(2019年) or400 Rancid Broadaxe(悪臭のまさかり) 斧の先に広がった腐食部から漿液が染み出しており、液体の付着した幅広の刃が悪臭を放っている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Extended Wono Ax(拡張斧) 伝統的な斧のモデルよりも刃が重く柄が長い。3層の炭素鋼から鍛造されている。えぐり、切り刻むためのもの。 400 Grim War Axe(残忍な戦斧) 主に四肢を切断したり、人体に危害を加えるために使われる残忍な処刑器具。 400 Muddied War Axe(泥だらけな戦斧) 主に四肢を切断したり、人体に危害を加えるために使われる残忍な処刑器具。 400 Sharpended War Axe(鋭利な戦斧) 主に四肢を切断したり、人体に危害を加えるために使われる残忍な処刑器具。 400 or7200 Northern Broad Axe(北部地方の鉞) 平たく角張ったこの斧は、作物を刈り入れるのと同じくらい魂を刈り取るのにも長けている。 300 or4500 Wrapped Broad Axe(布巻の鉞) 平たく角張ったこの斧は、作物を刈り入れるのと同じくらい魂を刈り取るのにも長けている。 250 or4500 Rustic Broad Axe(粗暴な鉞) 平たく角張ったこの斧は、作物を刈り入れるのと同じくらい魂を刈り取るのにも長けている。 250 キャラ説明 +... 兎の頭を被った容姿。最も不穏な光景。 この新しい敵は人間性を持っている。 普通の生活の一片。 彼女はハンターのようだ。 私はこの場所で様々な生き物を見てきたが、これは生まれながらに狩りの能力を持つ、初めての存在だ。 他の場所ではこれが才能と考える事ができるだろう。 しかし、彼女の追跡・捕獲し、仕留める才能はここでは別物だ。 彼女の中の尋常ならざる物が何かを探し求めている。 (原文) A figure clad in the head of a hare. A most disturbing sight. This new foe holds something human within her. Some shards of ordinary life. She seems to be a hunter. I have met many different beings in this place, but this is the first one with a natural skill of hunting. In any other place one could deem it a talent. But her knack for tracking, capturing and killing is something else here. There is something else in her too, she seems to seek something. 背景 +... アンナが歩けるようになるとすぐ、彼女の母親は北部の森の中での孤独な暮らしを生き抜いていく術を彼女に教え始めた。 この様な極めて危険な僻地での生活には技能と適応力を要した。 日の光が活動するにはあまりにも暗くなると、 彼女らは頑丈で、過酷な冬にも耐えうる家に避難した。 暖炉の傍で、木の玩具や母が作ったマスクに囲まれながら、アンナは母の腕の中で休んだ。 物語と子守唄で微睡むと、幸せな夢を見た。全てを変える様な出来事が迫る事にも気付かずに。 アンナと彼女の母親は森の中にいる大きなヘラジカを追っていた。 危険な獲物と知ってはいたが、特に厳しい冬で食料が底を突きかけていた。 飢餓の亡霊は、森の如何なる者よりも彼女達を脅かした。 警告なしにヘラジカは後ろ足で立ち上がり、大声で鳴きながらアンナの方へ迫ってきた。 巨大な獣が蹄を叩きつけて、世界が揺れている様な恐怖でアンナは動けなくなってしまった。 斧を手にした母がヘラジカの前に立ちはだかった時、ヘラジカはその目に殺意が満ちている事がわかる程に近付いていた。 ヘラジカの角が母親を突き刺すと血も凍るような悲鳴が口から漏れ、母親は空中に持上げられた。 ヘラジカが彼女を振り乱そうとする中、母親は力の限りヘラジカの頭を目掛けて何度も斧を振りかざした。 不快感を覚える亀裂が生じ、枝角が折れてアンナの母親は自由になった。獣は倒れた。 アンナは、母親の傷付いた体を動かすには余りにも小柄だった為、彼女は母が落ちた場所に一緒に座った。 瀕死のヘラジカの鳴き声からアンナの気を逸らす為に、母親は彼女を抱き寄せ、彼女のお気に入りの子守歌を口ずさんだ。 アンナが静かな森に一人になるまでそうしていた、母とヘラジカは静かに冷たくなっていった。 やがて彼女は立ち上がり、帰路に就いた。 まだ子供だったが、彼女は凍てつく森で生き残る術を充分に知っていた。 彼女は本能に従い、野生の一つとなった。 彼女は大人になって強くなり、狩りを練習した。 彼女が危険な捕食者へと成長するにつれて、彼女の人間性は忘れかけた夢になった。 彼女は領地を拡大し、狩りをして暮らしていた。 彼女は栗鼠や野兎やミンクや狐を通じて狩りの技術を高めた。 やがて、彼女はそれらに飽き、狼や熊などのより危険な動物を狩った。 疑う事を知らない旅行者が彼女の森に現れ、彼女は人間という新たなお気に入りの獲物を見つけた。 彼女の領地に迷い込んだ不幸な魂は動物のように屠殺された。 彼女は彼らの道具やカラフルな服を集める事が好きで、特に可愛い玩具が好きだった。 しかし、小さな女の子は決して殺さなかった。 森の奥深くから少女を彼女の家に連れ戻した。 彼らは大切で見ているとアンナの心の奥深くに何かが目覚めた。 彼女は愛する人、彼女の子供と寄り添いたかった。 奪った木の玩具、人形や読めない本の中で、 少女は粗く、ほつれた縄で首を絞められ、壁にしっかりと括りつけられていた。 彼女は少女達を迷子にはできなかった、さもなければ少女らはきっと外で死ぬ事になったから。 いつも、少女達は寒さや飢え、病気で痩せ細り、死んでしまう。 いつも、それはアンナを痛みと悲しみと狂気の深みへと沈めた。 彼女はやり直さざるを得ず、近くの村の家族を襲い、娘を誘拐し始めた。 彼女は何年も前に母が作ってくれたある動物のマスクを着けて子供を落ち着かせようとした。 村人達は男を殺し、少女を食らう、レッドフォレストに潜む半獣、ハントレスの伝説を広めた。 ついに戦争が森に訪れた。 ドイツ兵は崩壊しているロシア帝国を攻撃する為に行軍し始めた。 これらの暗い時代に旅行者はもはやいなかった。 村人達は自分の家を捨て、もはや少女は見られず、兵士だけが残った。 兵士の多くは激しい斧による傷を負った状態で発見された。班丸ごとが謎を残して消えた。 戦争が終わった後はハントレスの噂もレッドフォレストに飲み込まれ、消えた。 (原文) As soon as Anna was able to walk, her mother started teaching her how to survive a harsh, solitary life in the northern woods. Living in such an extremely remote and dangerous area required skill and resilience. When sunlight became too dim for productive activities, they would take refuge in their house, a sturdy old cabin constructed to resist the toughest winters. Close to the hearth’s warmth, Anna would rest in her mother’s arms, surrounded by the few wooden toys and masks she had crafted for her. Drifting off to sleep with stories and lullabies, she dreamt happy dreams, ignorant of the events that would soon change everything. Anna and her mother were stalking a great elk through the woods. They knew it was dangerous prey, but it had been a particularly difficult winter and they were almost out of food. The specter of starvation frightened them more than any forest creature. Without warning, the elk reared, bellowed and charged at Anna. She was paralyzed with fear as the whole world seemed to shake under the immense beast s pounding hooves. The elk was close enough for Anna to see the murderous fury in its eyes when her mother threw herself in its path, axe in hand. A bloodcurdling scream escaped from her lips as the elk impaled her upon its antlers and hoisted her into the air. With all her strength, she brought her axe down on its head again and again while it tried to shake her loose. With a sickening crack, the antlers snapped and Anna s mother was free. The beast collapsed. Anna was too small to move her mother s broken body, so she sat with her in the clearing where she had fallen. To distract her from the dying elk s cries, Anna s mother held her and hummed her favourite lullaby. They stayed like that, the huntress and the elk getting quieter and colder, until Anna was alone in the silent forest. Eventually she stood up and started the long walk back home. Still a child, she knew just enough about life in the frozen forest to survive. She followed her instincts and became one with the wild. She got older and stronger and practiced her hunt. As she grew into a dangerous predator, her humanity became a half-remembered dream. She widened her territory and lived off her hunts. She worked her way up through squirrels and hares and mink and foxes. Eventually she grew tired of them and hunted more dangerous animals like wolves and bears. When unsuspecting travelers came through her woods, she discovered her new favourite prey humans. Unlucky souls who strayed into her territory were slaughtered like any other animal. She liked to collect their tools and colourful garments and especially toys when there were little ones. But she could never bring herself to kill the little girls. Girls she would take back to her house, deep in the woods. They were precious, and looking at them woke up something deep in her heart. She craved the closeness of a loved one, a child of her own. Among the pillaged wooden toys, dolls and story books she couldn’t read, the girls would be tied by the neck with a rough and chafing rope fastened firmly to the wall. She couldn’t let them wander off, or they would surely die outside. Every time, the girls would waste away and die of cold or starvation or sickness. Every time, it plunged Anna deeper into pain and sorrow and madness. She was compelled to try again, and started raiding the nearest villages to slaughter families and kidnap their daughters. She wore one of the animal masks her mother crafted for her so many years earlier to try to calm the frightened children. Villagers spread the legend of a half-beast lurking in Red Forest The Huntress, who killed men and ate little girls. War eventually came to the forest. German soldiers began to pass through, on the march to attack the collapsing Russian Empire. During these dark times, there were no more travelers. The villagers had abandoned their homes, and no more little ones to be found; only soldiers. Many of them were found with violent axe wounds. Whole groups disappeared mysteriously. Once the war was over, the rumours of The Huntress disappeared with it, engulfed by the Red Forest. 戦法 狩猟用ハチェットに慣れよう 移動速度が少し遅い為特殊攻撃の投擲無しで追い詰めるのは少々難しい。ヒルビリーやナース同様にまずは負け覚悟でじっくり練習しよう。 投擲は通常5つのストックを持っており、溜める事で射程範囲を伸ばせる。ブリンクと異なり途中でのキャンセルが可能だが、投擲モードへの移行と最大まで溜まった際に音が鳴るので生存者に感知されやすい点に注意。替えのハチェットはロッカー内にあるため定期的に補充しておくこと。また、最大値まで持っていても取り出すモーションが入るため、ロッカー内のサバイバーを探すのに時間がかかることを忘れずに。特に地下室では相手を逃がしやすい。1.61パッチにより最大数所持の場合のみ、通常のロッカー開閉動作と同じになりました。安心してパカパカしよう! ハチェットはキラーの視線に向かって投げられる。基本的に画面中央だが下向きの場合相手より手前で落ちるので、視点はサバイバーより気持ち上にセットしておこう。ある程度低い遮蔽物は飛び越えて当てられるので板や窓はある程度対抗できるが、見てから準備は基本間に合わないので板や窓を使わせる様に誘導する必要がある。 狩猟用ハチェットで素早く確実な狩りを ハチェットは投げるまでが遅い・補充が必要・障害物越しは狙いにくいなど扱いに難があるものの、使用後の硬直が少ないというメリットを持っている。接敵後、一度目の攻撃をハチェットで行うと硬直が短いため追撃が容易。ハントレスは他キラーに比べて通常攻撃Hit後の血を拭う動作が下向きなため見失いやすい点からも効果的。 慣れない内は近~中距離での使用となるが、遠距離からの攻撃も十分可能。相手の動きを誘導し、直線や窓枠の場所に追い詰めればあとはタイミングを計るだけで簡単に仕留めることができる。 特に追っている生存者が目の前で板を抜けたタイミングがハチェット投げの好機。まずはこのタイミングで命中できるよう練習しよう。 索敵が弱点 ハントレスは心音が狭いが、一方でチェイス時以外は心音と別に広範囲に聞こえる鼻歌を発している。鼻歌は45mと非常に広い範囲に聞こえるため、生存者はハントレスの接近を容易に感知できる。ただし鼻歌の指向性が無くなったことから、「鼻歌の範囲内かつ心音範囲外」の場合、生存者が方向を見誤ることにも期待できる。 鼻歌があるため生存者はハントレスの接近に気づきやすく、さらに足の遅さも相まって索敵は苦手である。使っていくならば「囁き」など索敵の補助をするパークが必要となるだろう。 対策 後ろを警戒しよう 歌声範囲外からの長距離投擲を当ててくるプレイヤーもいるが、大抵チェイス中の使用になるので後ろを向きつつ逃げる事で回避可能。特に視点の通らない閉所では使用を防ぐことができるため、安心して逃走に集中できる。 投擲は直線状なので蛇行すれば狙いを付けられにくい。ただでさえ遅い足が投擲モードでは更に落ちるのでモード変更される前に距離を稼ごう。ただし、相手の動きをよく見ておかないと近接モードに変えられて距離を詰めて殴られるため注意。最もやっかいなのは偏差射撃ができるFPS慣れしたプレイヤー。そうした相手には射線の通る開けた場所を歩かず、すぐに障害物に隠れられる場所に逃げ込めるように動こう。 位置取り次第ではしゃがむだけでも十分回避可能な場合もある。動くことだけにこだわらず、相手と自分の位置をしっかり確認しよう。 鼻歌の特性に注意 鼻歌は通常の殺人鬼の心音より聞こえる範囲が大きい上、接近そのものの察知は他殺人鬼より容易。ただし、逆に言えばより広範囲に圧力をかけることができると言える。アップデートにより鼻歌の指向性が無くなり、「どの方角から近づいて来ているか」の判別が不可能になったため、鼻歌に怯えず修理等を続行するか安全を取り隠れるかの判断がより重要かつ難しくなった。 また、追跡中は一時的に鼻歌が止む為、相手との距離を見誤りやすい。近くにいないと安心していると、他生存者が連れてきたハントレスと鉢合わせしてしまい、初動が遅れてしまうこともあるため注意。 ロッカーに注意 ハントレスは斧補充のためにロッカーを開けに来る。そのため、安易にロッカーに隠れると(特にハントレスの接近中や近くにロッカーが少ない時など)予期せずとも見つかってしまうことがある。ロッカー潜伏に関しては特に警戒すべきだ。しかし、逆に言えば相手もそれを見越してロッカーを警戒したりはしないこともある。場合によってはロッカーがある場所の中でも奥まったロッカーに隠れることが見つからない方法ともなりうる。相手のタイプなどもよく考えて潜伏をするかやその場所を決めよう。 コメント 過去ログ2017年? 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Forest(Liar Soft)/2004/02/13 シナリオ:高尾登山/星空めてお/茗荷屋甚六(木村航) 原画:大石竜子 音楽:NoBrand Sounds(雑音工房NOISE) [あらすじ] ビルの谷間に、路地裏に、地下道に……街並に商店を重ね森は出現する。 それは一切の常識が通用しない、禁断の領域。 誰にも理解されず、救われることもなく、孤独で絶望的な闘いを彼らは続ける。 森が否応なく課すリドルに、獲得する超能力ギフトで対抗する。 失敗は、彼らが何より恐れる「新宿からの追放」を意味していた――――。 フィナーレはひとつ。 -OHPより抜粋- シナリオ:27/30 テキスト:27/30 グラフィック:8/10 サウンド:8/10 システム:7/10 基本点:10 総合:87/100 レビューは後日
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Forest 概要 森で構成されたマップ。シュターマンというボスが中央付近の伐採所で湧きます。 シュターマンは基本的にHPが低く、あまりいい物も落としません。 たまにリスポしたら棚の上にバイオレット湧いてて拾うなんてことがあります。 場所 伐採所 中央付近にある建築物。ここにボスのシュターマンが湧く。 (奥にある丸太が置いてあるところにシュターマンと通常のSCAVが湧く) 汚染区域 マップの端にある場所。アルティン/Slickを装備したレイダーが湧き、その近くにはレアアイテム(ラボキー、Alpha radidation experiment data)が湧くチェストがある。 (ここにレイダーが湧く) (このチェストにラボキーや実験記録が湧く) 脱出地点 ボート脱出 伐採所の反対側の海にある脱出。 下水脱出 トーチカ(緑の建物とセットにある石造りの壁みたいなやつ)の近くにあるはしごを降りるとある脱出。汚染区域で漁ってからダッシュで帰るのに最適。 (脱出) (トーチカ) 鍵部屋 なし コメント 名前 コメント
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概要 Silver Forest(シルバーフォレスト)とは2006年4月から東方ヴォーカルの製作を中心に活動を始めたサークルである。「銀森」「シルフォレ」などと呼ばれる。 主力アレンジャーであるNYOが代表を務めている。またメンバーであるさゆりがサークルを象徴するメインヴォーカルとなっていたが後述の解散騒動以来絶縁状態である。 クッキー☆においてはHZNがまりアリに目覚めるきっかけとなった作品であるクッキー☆祖父を製作したサークルとして知られる。ある意味クッキー☆の源流となったサークルとも言えるだろう。 HZN自身もこのサークルを気に入っていたようで、作者は健常者シリーズではBGMとしてSilver Forestの楽曲がよく使われていた。 ニコニコ動画では『つるぺったん』『ケロ⑨destiny』などといった曲が有名。 中でも『sweet little sister』はニコニコ最大の東方ヴォーカルツアー動画である「スキマツアー」の始点動画ということもあって『【東方】Bad Apple!! PV【影絵】』が登場するまで最も多くの再生数とマイリス数を誇る東方動画であった。 MADの題材としても人気があり、流石にIOSYS程ではないが、初期のニコニコ動画において大きな存在感を放っていたサークルのひとつである。 ライブの際はNYOの趣味で女性ヴォーカル陣に制服を着て歌うパフォーマンスが見られた。NYOはこれを「私立シルフォレ学園」と呼んでいる。 クッキー☆祖父が作られた年代(2006年末)を見てもわかるように東方声当て作品に関しては東方でも特に古参の部類である。 ニコニコ初期に話題となったいえろ~ぜぶらのM-1☆よりも古い。 解散騒動 メインヴォーカルであるさゆりが断続的に加療が必要な病気となり活動が困難になってしまったことを理由に2012年5月にサークルを解散してしまった。 その後2013年3月にNYOの個人プロジェクト「Plutinum Crest」として同年の第10回博麗神社例大祭に新作を発表。更に同年12月にSilver Forestとして再び復活した。ただ、さゆりはまだ活動再開が厳しいため動けるメンバーだけで活動することが発表された。 ところがそのさゆりは翌年の2014年に「ALiCe BoX」というSilver Forestとは無関係な音楽サークルに参加して復活することとなった。 偶然なのか運営が気を遣ったのかC87ではSilver ForestとALiCe BoXのブースが隣同士に配置されることとなった。 それを受けてALiCe BoXがTwitter上でSilver Forestに向けて挨拶をしたのだが、これを受けてSilver Forest側は売名目的だと大激怒。 さゆりからもSilver Forestには関わるなと忠告を受けてALiCeBoxはSilver Forestのメンバーとそのファンから大顰蹙を買うこととなってしまった。 実はサークル解散のきっかけとなったさゆりの病気は精神的な病気であり、これによってさゆりがSilver Forestは自分によって成り立っているといった主張などをするようになり、 権利を巡ってメンバーと争い、サークルそのものが解散することとなってしまったらしい。 その後代表であるNYOがSilver Forestという名義を捨て、Plutinum Crestを立ち上げてさゆり抜きで再スタートを切ったがSilver Forestというブランド抜きでは上手くいかず、 結局Silver Forest名義での活動を再開することとなった。 Silver Forestで復活してからは再び大きな人気を獲得していったが、これに対し過去の曲も売っていたこともあってさゆりは激怒して連絡をいれる。しかし、NYOは弁護士を雇いSilver Forestの曲の著作はNYOにあるものとして主張しこれを退ける。 さゆりの方はまだ結成してそれほど時間の経っていないALiCe BoXのメンバーとなり、「さゆり復活」というキャッチを掲げて自身のネームバリューでSilver Forestの需要を奪おうとする形で活動を再開した。 こういった込み入った事情を知らなかったALiCe BoXが挨拶をしたことでこれらの争いが表面化してしまったらしい。 これらの情報はあくまで公表された情報と状況からファンが推測したものだが、さゆりとSilver Forestの間で激しい争いがあったことは確かと言える。 この騒動はコミケ前には一応終息し、予定していたブースも問題なく出展された。 しかし、Silver Forest側は当時参加していたボーカルに対して使い捨てのようにぞんざいに扱い、数々のボーカルが脱退。(とあるボーカルが「代表に不信感を抱くようになった」と発言) その後も脱退したボーカルの曲を無断でクレジットしCDに収録するなどの暴挙にも出ている。(こちらもボーカルから指摘あり) 一方のALiCe BoXもイラストレーターへの未払い等、問題行動を起こしサークルのアカウント及びホームページを削除し、消息を経った。 長らくこの問題について目立った進展は見られなかったが、和解が成立したようで、2019年12月19日にさゆりがSilver Forestに復帰したことが発表された。 しかし特に反響はなく、むしろ楽曲自体も進歩が見られないなどの指摘もあり、関係ないイベントの文言を帯に無断掲載したり、辞めたボーカルのLIVE音源を(おそらく)無断で入れる等モラルの欠如が見られる行動も多く目につく。 かつてのような状況になることは絶望的だろう。 メンバー NYO(代表、作詞、作曲、アレンジ、ギター) さゆり(メインヴォーカル一時脱退) 猫森アキ (元アキたん)(ヴォーカル)
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Red Forest MAP Developer Gilgamesh_Uruk (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky General Discussion Forum) modified by CS wiki members PseudGuiant対策用にグレネードアタッチメントがあるといいだろう father valetion隊の合流予定地。居座るミュータントを倒すと登場。壊滅している場合は割愛。 外壁に沿って隊に合流するのが難しい場合はgarbageまで引き返して戻ってくる Reganadeの占領する鉱山のねぐらへ向かう途中に板張りされた床の下に空間がある。そこには念動ポルターガイストが居るので用も無ければ床板を壊して下に行かない方がよい。 Red Forestはミュータントとアノマリーが大目な場所 顔の大きい2本足のミュータント(耐久性高め) 増殖わんこミュータント(本体を倒すんだ) 飛んでくるミュータントの3種類が生息(多分) BloodSuckerも居るので注意 特に夜になると通行は非常に難しい、明るいうちに通過しておきたい Strelok護衛部隊との戦闘は避けることは可能。 1度発見されすぐに退却し、BGMが鳴り止むのを待つ。 鳴り止んだらRedForest入って付近にあった閉じられている扉にアクセス。すると扉が開く。 あとは上手いこと迂回して護衛部隊の裏へ回り込み、Strelokのいるトンネルへ忍び込む。 (ただしトンネル爆破のタイミングがわからんので、トンネル入って即効死ぬこともあるし 爆破されず無敵のStrelokに出会うことも出来る) Red Forestを抜けるとDutyの駐屯地がある(ケイパー近くのキャンプ)。 Dutyの駐屯地へ行くには戦車の近くにある丸いアノマリーに突っ込むべし 上記の方法でStrelok護衛部隊との戦闘を回避し、中立化した状態で話すと、戦車のマシンガンを取ってくる依頼を受けれた。 戦車はDutyの基地へ飛ぶ球体の奴で、ハッチを調べると2000連射できるRP74をゲットする。 -- 名無しさん (2010-05-18 03 57 59) コンパスのあるトンネル内、地下にアーティファクトがある場所でポルターガイスト無限沸き? -- 名無しさん (2011-06-11 00 09 25) ↑4体ほど倒したら楽々回収できたよ -- 名無しさん (2011-08-14 18 03 07) ↑の方法で中立したSTALKERにしてもガリガリ撃ってくる・・・どうしよ -- 名無しさん (2011-09-19 08 42 03) 一度バグなのかArmyWareHouseの制圧イベントなしにMercsと合流して橋のイベントが開始された…その後ArmyWareHouse戻ったら僅かなMilitaryとゾンビが徘徊してた -- 名無しさん (2013-05-27 02 12 47) ↑↑爆破のタイミングで彼らに見られない場所に居るなら全員が敵対してる訳じゃないから、赤くなってる奴らだけを他の奴に見られない場所からVinterBCとかで一撃で倒す(ここ重要)。そして敵対してる個体がいない状態で近付けば普通に会話可能。でも機銃ミッションはちょっと東に居るStalker連中からも受けられるのであんまりこだわり過ぎる必要も無い。つってもこいつらすぐさっちゃんや分身犬に食われて死ぬから取って帰ってくるまでにミッション失敗しがちなんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-11 03 36 16) forester敷地内南西のバッテリーの場所でsnowflake発見 -- 名無しさん (2019-06-27 13 14 28) 名前 コメント