約 6,574,756 件
https://w.atwiki.jp/kofmia/pages/59.html
2chテンプレ 1 2007年稼動のアーケードタイトル 「KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"」について語るスレ。 ■前スレ■ KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-16th http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1185681907/l50 ■公式関係のサイト一覧■ SNKプレイモア公式 http //game.snkplaymore.co.jp/ KOF MIRA公式 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/ 真夜中のファルコンルーム(ユーザーからの質疑応答/質問フォーム設置) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/falcoonroom/index.html KOF MI2公式 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi2/ 開発者ブログ FALCOON/プロデューサー http //www.snkplaymore.jp/blog/falcoon/ 嬉野秋彦/シナリオライター http //www.snkplaymore.jp/blog/ureshino/ ■非公式関係のサイト一覧■ したらば- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/30136/ 新したらば-KOFMIA掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/39099/ まとめサイト- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A 2ちゃん情報まとめ(仮) http //mi2matome.hp.infoseek.co.jp/ THE KING OF FIGHTERS MIA まとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kofmia/ ■新キャラクター参戦■ アッシュクリムゾン ブルー・マリー 笑龍(シャオロン) 溝口 誠 ■アーケード■ 現在全国一斉稼動中 ■家庭用■ 現在発売中 2 ■MIAのゲームシステムは? 基本的な新規システムは増加しておらずMI2を継承。 従来のKOFを同じく3on3勝ち抜きマッチを採用。 さばきのコマンドや通常投げのコマンドも変更になったほか、新技追加や 今までの技性能の調整など色々と手が入っている KDDIイベントのFALCOON氏の発言ではMI2から1500項目以上を変更、調整。 PS2版はMMBBでの通信対戦に対応。乱入時に相手の名前が分かる機能がプラス ■MIAのストーリーは? ストーリーはMI2のまま凍結。MIAはあくまで新キャラ4名をプラスした対戦ツールという位置付け。 よって新キャラが増えてもストーリーはそのまま。ソワレが連れ去られたところまで。 増加した新キャラクターには個別のストーリーは存在している。 ストーリーを薦めるのはあくまでMI3であり、MIAは対戦を楽しむためのものである(ファルコン談) 対戦前の掛け合い自体は相当数増加。MI2の倍に増えている。(公式ブログ参照)。 公式メインストーリー(および各キャラクター個別ストーリー閲覧可) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/index.html 3 ■よくある質問とその回答 Q:ロード時間はどの程度ですか? A:アーケードは全くロードがありません。 家庭用は大体開始前ロード8秒程度、1ラウンドごとのロードが3秒程度です。 MI2に比べると若干短くなったという声が多い。 Q:グラフィックは綺麗ですか? A:PS3対応ゲームと比べると汚いですが、PS2の中では一般的なレベルといえるでしょう。公式動画などで確認してみてください。 Q:家庭用のおまけ要素は充実していますか? A:おまけはジュークボックスがあります。家庭用の追加コス、隠しキャラなどはないので注意してください。またシングルモード (1キャラクターで勝ち抜くアケモード)がないので1キャラクターに絞って遊びたい場合はプラクティスなどを利用しましょう。 Q:MI2とMIAはどっちを買えばいいですか? A:一人で遊ぶならおまけの充実したMI2、追加キャラを使いたい人や アーケードの練習用ならMIAを買いましょう。ただし公式で1500項目以上の調整が入っているといわれていますし 実際微々たる差異もアーケード対戦では命取りになる格闘ゲームという特性上、変更前のMI2を アーケードの練習用として購入するのは危険です。ストーリーやコスチューム、おまけ要素をより楽しみたく アッシュをはじめとする新規参戦の4キャラクターに興味の無い方はMI2でも問題無いかと思われます。 Q:MIAはコスチュームが少ないと聞きましたが? A:MI2の8種類(A・B・C・D・E・F・G・H)から後半のE・F・G・Hカラーが削除になってます。 A・B・C・Dに関しては全く変更はありません。 4 Q:技表ない? A:公式ですべて公開済みです。 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/command/index.html ちなみにシステム系のコマンドはこちらです。 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/system/system01.html Q:ここに書いてあること読むのもめんどうなのでパッと見れるもんない? A:この動画をご覧下さい。アーケードと家庭用の内容を紹介した公式動画です。 簡単な登録で閲覧可能 http //www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002201037/ ニコニコでも見れます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm568742 Q:家庭用って何ででてるの?いくら? A:『KOF マキシマム インパクト レギュレーション“A”』 メーカー:SNKプレイモア 対応機種:PS2 ジャンル:FTG 発売日:2007年7月26日 価格:5,040円(税込) 以上を踏まえた上で購入しましょう。このスレに来る以上上記の点は了承済みだと判断されますのでこれらの点で叩くのはスレが荒れるのでやめましょう。 それでも叩いてくるひとはアンチですのでスルーしましょう。反応する人もアンチに社員などと呼ばれ荒れる原因になるので荒らしとなります。 以前の2chテンプレ(10thのもの) 1 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-9th 2007年稼動のアーケードタイトル 「KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"」について語るスレ。 ■前スレ■ KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-8th http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183030461/ ■公式関係のサイト一覧■ SNKプレイモア公式 ttp //game.snkplaymore.co.jp/ KOF MIRA公式 ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/ 真夜中のファルコンルーム(ユーザーからの質疑応答/質問フォーム設置) ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/falcoonroom/index.html KOF MI2公式 ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi2/ 開発者ブログ FALCOON/プロデューサー ttp //www.snkplaymore.jp/blog/falcoon/ 嬉野秋彦/シナリオライター ttp //www.snkplaymore.jp/blog/ureshino/ 2 ■非公式関係のサイト一覧■ したらば- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" BBS ttp //jbbs.livedoor.jp/game/30136/ まとめサイト- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A 2ちゃん情報まとめ(仮) ttp //mi2matome.hp.infoseek.co.jp/ THE KING OF FIGHTERS MIA まとめ@wiki ttp //www33.atwiki.jp/kofmia/ ■新キャラクター参戦■ アッシュクリムゾン ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_ash.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_ash.html ブルー・マリー ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_mary.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_mary.html 笑龍(シャオロン) ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_xiaolon.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_xiaolon.html 溝口 誠 ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_mizoguchi.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_mizoguchi.html ■アケの稼動はいつ? 先行稼動 7月7日or8日(全国で40枚だけ先行発売との報告あり/ゲーセンのブログより) 通常稼動 7月13日or14日 基盤の出荷、到着タイミングが地方で若干ずれる模様 (公式でFALCOON氏が発言@FALCOON ROOM) 基盤情報(価格、販売形態など) ttp //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1158502368 3 ■先行稼動店舗は? a-cho[大阪] 7月7日入荷 AMUSEMENTACE津田沼[千葉] 7月7日入荷 INTER PARK +1[栃木]7月7日入荷 秋葉原 HEY7月7日入荷 (6台稼動との情報あり) 高槻・ゲームプラザOKA3 など。もっと多いはずですが現在(7日午前までに判明は上記店舗までです) ■PS2版の発売日はいつ? 『KOF マキシマム インパクト レギュレーション“A”』 メーカー:SNKプレイモア 対応機種:PS2 ジャンル:FTG 発売日:2007年7月26日 価格:5,040円(税込) ttp //segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101012-01832 4 ■公式配信プロモーション映像(コンテンツポータルサイト「ShowTime」) アーケードが前半、後半は家庭用のプロモーション映像 7月1日開催のKDDIイベントで流れたものと同じ。簡単な登録で閲覧可能 ttp //www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002201037/ 配信動画のプレスリリース ttp //game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=106 電撃オンラインでの記事 ttp //www.dengekionline.com/data/news/2007/7/6/04f9c5bbfcf6b75f951854f91254be34.html ニコニコでも見れます。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm568742 ■公式公開済み動画ようつべ一覧 ttp //jp.youtube.com/results?search_query=king+of+fighters+maximum+impact+regulation+A+preview その他ネットで確認できるMIA動画リンク ↓↓↓ 香港ロケテストの模様 ttp //jp.youtube.com/watch?v=RI7JjLp3-Vo ttp //jp.youtube.com/watch?v=H_jiuAX5BsI mode=related search= 溝口アナザーモデル登場デモ? ttp //jp.youtube.com/watch?v=5P8wEJ3ANVA mode=related search= 秋葉原ロケテストの模様 ttp //jp.youtube.com/watch?v=Y7r5LqQNfH4 mode=related search= 5 ■システムは? 基本的なものはMI2と同一 操作関係は下記参照(公式サイトより) ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/system/system01.html 3on3勝ち抜きマッチになった。 さばきのコマンドや通常投げのコマンドも変更になったほか、新技追加や 今までの技性能の調整など色々と手が入るらしい。 KDDIイベントのFALCOON氏の発言ではMI2から1500項目以上を変更、調整。 PS2版はMMBBでの通信対戦に対応。乱入時に相手の名前が分かる機能がプラス ■ストーリーは? あくまでMI2のアッパーバージョンという位置付けなので多分MI2とほとんど 変わらない。MI2の話の続きはMI3で、と見るべきかと。 対戦前の掛け合い自体は増えているらしい(公式ブログ参照)。 公式メインストーリー ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/index.html
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/519.html
THE KING OF FIGHTERⅢ 天井について 天井(規定ゲーム数振り分け)はモードによって変化 通常A 1280G 通常B 896G 天国 128G 超天国 128G THE KING OF FIGHTERⅢTOPに戻る
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/125.html
(裏)山崎竜二 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 シメアゲ 接近して4or6+C ブン投げ 接近して4or6+D 特殊技 ブッ刺し 6+A 必殺技 蛇使い 上段 214+A タメ可 蛇使い 中段 214+B タメ可 蛇使い 下段 214+C タメ可 ┗大蛇 蛇使い最大タメでボタンを離す ┗蛇だまし 蛇使いタメ中にD サドマゾ 41236+BorD 倍返し 236+AorC 弱のみ再入力で跳ね返し弾発射 裁きの匕首 623+AorC ヤキ入れ 623+B トドメ 相手ダウン中に22+B 超必殺技 ギロチン 236236+AorC ドリル 接近して(63214)×2+AorC ボタン連打によってLv.1~4に変化 ┗ドリル LV.5 ドリルLv.4雄たけび中にA+B+C ADV:ゲージ1本追加消費EXT:体力点滅+ストック/体力点滅+MAX発動(MAX版) 山崎竜二
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1720.html
Booths of Fighters / RoughSketch + DD"ナカタ"Metal ※歌詞無断転載禁止のため、以下のサイトを参照 個人サイト Booths of Fighters - DD“Nakata”Metal DD“Nakata”Metalによる歌詞
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/43.html
(裏)ギース・ハワード - 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 殺陣方手投げ 接近して4or6+CorD 特殊技 雷光回し蹴り 6+B 必殺技 烈風拳 236+A ダブル烈風拳 236+C 疾風拳 空中で214+A ダブル疾風拳 空中で214+C 上段当て身投げ 63214+B 中段当て身打ち 63214+D 邪影拳 63214+AorC 真空投げ 接近して632146+AorC 雷鳴豪破投げ 相手ダウン中に3+C 超必殺技 レイジングストーム 1632143+AorC 羅生門 相手の近くで6321463214+AorC ギース・ハワード
https://w.atwiki.jp/kofxii/pages/16.html
1 :俺より強い名無しに会いにいく ■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XII ■メーカー :SNKプレイモア ■ジャンル :2D対戦格闘 ■操作方法:8方向レバー+4ボタン ■発売日 :2009年4月予定 ■使用基板:TAITO Type X2 □公式関連サイト 「KOF XII」第46回アミューズメントマシンショーでプレイアブル展示決定 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii/index.html ・KOF XIIロゴ http //game.snkplaymore.co.jp/press_start/02/img/ttx2_02.jpg ・KOF XIIドッターアルバイト募集(開発者インタビュー) http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof_dottar/index.html □記事 ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』稼動時期が決定! http //www.famitsu.com/game/news/1218123_1124.html ・初のプレイアブル展示となる「THE KING OF FIGHTERS XII」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii/ ・KOFがRE・BIRTH! ゲームの紹介とプロデューサーのトークをお届け http //news.dengeki.com/elem/000/000/106/106484/ ・アルカディア http //bp0.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/R_NjGK7__RI/AAAAAAAAJmU/3kYnwpiW3Xs/s1600-h/01.jpg http //bp1.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/R_NjGa7__SI/AAAAAAAAJmc/4Ui1ohQQKY8/s1600-h/02.jpg ・『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』がついにベールを脱ぐ! http //www.famitsu.com/game/news/1214186_1124.html ・AOU2008 アミューズメント・エキスポ SNKプレイモア発表会レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm ・『THE KING OF FIGHTERS XII』は100%手描き、セルシェーディングは無し! http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5224 ・TGS2007のパンフレット http //ffl.sakura.ne.jp/topic/200708/tgs2007_snkp_press03s.jpg □動画(HDトレーラー) http //www.gametrailers.com/player/30832.html □前スレ 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part42 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1221757981/ 2 :俺より強い名無しに会いにいく □AMショー画像 http //img.am-net-bbs.com/show/am2008/photo/CA390621.JPG http //img.am-net-bbs.com/show/am2008/photo/CA390622.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_01.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_02.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/kofxii_03.jpg http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000456.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000463.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000464.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000465.JPG http //gigazine.jp/img/2008/09/18/kof_xii/P1000466.JPG http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof001.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof002.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof003.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof004.jpg http //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/17/pc_fc_n_gn/2kof005.jpg http //ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kof12_p.htm □AMショー動画 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_kof_xii_movie/ http //jp.youtube.com/watch?v=TGNuV1Lft5M http //eyevio.jp/movie/168361 3 :俺より強い名無しに会いにいく □登場キャラクター 【キャラセレクト画面にいるキャラクター】 京、キム、アッシュ レオナ、ロバート、アテナ シェン、紅丸、ラルフ テリー、リョウ (11キャラ) 【イラストのみ公開されているキャラクター】 エリザベート 大門 庵 (3キャラ) ・登場キャラクターは全20名で確定。 ・東京ゲームショウ2008では、更に3名のキャラクターが追加されたバージョンを出展予定。 ・今回は固定のチーム(龍虎の拳チーム、女性格闘家チームなど)は存在しない □システム 【基本操作】 ↑ : ジャンプ → : 前進 ← : 後退 (ガード) ↓ : しゃがみ A : 弱パンチ B : 弱キック C : 強パンチ D : 強キック S : 挑発 【特殊操作】 →→ : ダッシュ (ラン) ←← : バックステップ 一瞬だけ↑ : 小ジャンプ 一瞬だけ↓後、一瞬だけ↑ or ダッシュ中に一瞬だけ↑ : 中ジャンプ 一瞬だけ↓後、↑ or ダッシュ中に↑ : 大ジャンプ A+C : 投げ A+B : 緊急回避 C+D : ふっ飛ばし攻撃(タメ可能、、最大タメでガード不能攻撃 ) ←+(C+D) : ガードアタック ふき飛ばされ中に A or B or C or D : 受身
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/47.html
(裏)ロバート・ガルシア 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 龍跳脚 接近して4or6+C 首切り投げ 接近して4or6+D 特殊技 龍翻蹴 6+B 勾龍降脚蹴り 6+A 必殺技 龍撃拳 236+AorC 龍牙 623+AorC 飛燕疾風脚 63214+BorD 飛燕龍神脚 空中で214+BorD 幻影脚 646+BorD 超必殺技 龍虎乱舞 2363214+AorC 覇王翔吼拳 641236+AorC ロバート・ガルシア
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共通テクニック 特殊操作 めくり(裏回り) 空キャンセル ディレイ 先行入力 分割入力 ボタン押しっぱなしによる各必殺技の暴発防止と複合入力 ボタンずらし押し入力、早押し入力 ダウン追撃 歩き小足 同時押しによる投げ、投げ外し仕込みと攻撃 特殊操作 名称 説明 空中ガード ジャンプ中4超必殺技以外の空中攻撃を防御できる垂直or後方ジャンプ中のみ ガードキャンセルふっとばし攻撃 ガード直後にC+Dガードをキャンセルして攻撃ストックを1本消費 ガードキャンセル緊急回避 ガード直後にA+Bガードをキャンセルして緊急回避ストックを1本消費 投げ外し 通常投げでつかまれた瞬間、4 or 6+任意の攻撃ボタン絞め技系など一部の通常投げは投げ外し不可なものが存在する クイック回避動作(攻撃避けなら避けキャンセルへ移行可能) 通常技or特殊技の直後にA+B通常技or特殊技をキャンセルして緊急回避or攻撃避け(攻撃避けなら一部の技は避けキャンセル→避け攻撃から連続技に繋がる)ストックを1本消費、EXTゲージなら発動中は残り発動時間を半分消費 援護攻撃 気絶時に気絶した側の待機キャラが画面内に表示された状態でA+B+C援護攻撃にダメージなし、稀に援護攻撃がカウンターヒットになった場合は追撃可また援護攻撃の条件は◎(良い、確実に助けに来る)、〇(普通、体力が相手より少なく、かつ1/2の確率で助けに来る)、×(絶対に来ない)の3種が存在し、×の場合条件に関係なくキャラクターによっては援護攻撃を絶対に行わないキャラ相性も存在する ADVANCED専用 緊急回避 (4+) A+B前転(後転)で移動、動作前半は打撃無敵。投げられ判定はあるダッシュ中に前転で移動距離が伸びる EXTRA専用 攻撃避け A+B動作中は打撃無敵。投げられ判定はある攻撃避け中にAorBorCorDで避け攻撃 クイックMAX発動 ガードor攻撃の直後A+B+Cガードor攻撃の隙を軽減してMAX発動 めくり(裏回り) 後方向に判定の強いジャンプ攻撃などで相手を飛び越しながら背後を攻撃するテクニック。ガード方向が逆になるので相手を迷わせることができる。 空キャンセル 通常技を意図的に空振りし、それにキャンセルをかけて必殺技を出すテクニック。フェイントとして使い、相手のガードをはずしたり、カウンターを誘うときに使う。空キャンセルができる技は限られている。 ディレイ ディレイキャンセルともいう。攻撃のタイミングをわざと遅らせるテクニック。キャンセル攻撃や追加入力系の必殺技で使う。フェイントとして相手のガードをゆさぶる用途の他、通常技キャンセルから出すと性能が変わる特殊技を通常性能のままで出したり、追加入力技を遅らせてガードを外す、浮かせ技の高度を高くするなどの使い方がある。ただしディレイをかけることができる技は限られている。 先行入力 リバーサル必殺技ともいう。ガード・技の硬直中やダウンから起き上がる直前にあらかじめコマンドを入れておき、ボタンを押しっぱなしにしておくことで、硬直解除後に最速で必殺技を出すテクニック。 分割入力 236236など長いコマンドは早めに入力を開始すれば、入力途中に他の行動を挟んでも、コマンドが継続する場合がある。これを利用すると連続技などで余裕を持った入力が可能になる。 表京を例に出すと、屈B→屈A→弱最終決戦奥義 "無式"を出したい場合、2B→2A→236236Aとすると普通に最終決戦奥義 "無式"を入力しては間に合わず、かつ違う必殺技が暴発したりと難しいが 2B(屈B)→3632A(で屈A)→36A(残りの最終決戦奥義 "無式"コマンドが完成)とすることで、複雑で長いコマンドも余裕を持って入力することが可能。 また先ほどの2B→2A→236236Aの連続技は2Aと超必殺技のボタンがAと同じボタンであることを利用し 2B→6362A(または63621A)を押しっぱなしのまま→36と残りは方向入力するだけで、最後の36方向コマンドに対して同時にボタンを押さずとも(勝手に236236技が出るような感覚で)成立可能になる方法も存在する ボタン押しっぱなしによる各必殺技の暴発防止と複合入力 KOF98以降の作品は攻撃をボタンを押しっぱなししたまま必殺技方向コマンド+他のボタンを入力するとコマンド入力は残るが該当する必殺技が出ず、押したボタンの攻撃(通常技)が出る、ただし特殊技(6A技など)は発生可能この要素を利用することによって長いコマンドを複合入力しながら、かつ間違って違う必殺技など暴発せず立ち回りで必殺技コマンドを仕込んだり、特殊技から超必殺技繋げなどが簡単になる。 連続技で使用する例として庵の屈B→屈A→外式・夢弾一段目(6A)→禁千弐百拾壱式・八稚(2363214AorC)を出したい場合 2B(入力後B押しっぱなし)→(Bを押したままで)2A→36A(で外式・夢弾一段目後、Bボタンを離す)→3214AorC(残りの禁千弐百拾壱式・八稚女コマンド完成) と外式・夢弾一段目が間違って236Aの弱百八式・闇払いに暴発入力になるのを防止しつつ長い八稚女コマンドの入力が簡単に行えるようになる ただし注意点として6Aの外式・夢弾一段目入力時はAボタンを長押ししないこと、長押しすると236認識されなくなるので残りの3214コマンドを入力しても禁千弐百拾壱式・八稚女コマンドはならず、214コマンドの百弐拾七式・葵花が発生するのでボタンの押す長さには注意しよう。 ボタンずらし押し入力、早押し入力 同時押し処理の都合上、ボタンを押してから技が出るまでのラグを利用、こちらは押しっぱなしなどの仕込みがいらないので、単発のレバー入れ技を確定反撃にしてからの超必殺に使える。 ボタンずらし押し入力の連続技の例としてルガールの屈B→屈A→ダブルトマホーク一段目(6B一段目)→ギガンテックプレッシャー(2363214AorC)を出したい場合 6B一段目のキャンセル受付猶予が技の見た目よりもシビアで短く、上述のテクニックを使用しても超必殺技のギガンテックプレッシャー入力が間に合いづらいが 屈Aを押した直後に2方向に入れたままBをずらすように押し、 2B→2A→{素早くAボタンからずらすように離し、2方向のままBボタンを押す(Bは押したら離してもよい)}→36(でダブルトマホークが勝手に出る感覚)→3214AorC(ダブルトマホーク一段目のヒットを確認し、残りのギガンテックプレッシャーのコマンド完成)と入力すれば比較的シビアなコンボも容易になる。 注意点としてはずらし押しした2Bは下方向をしっかり入れてから36にすること、下をしっかり入れずあまり急ぎ過ぎると236技のダークバリアが暴発しやすいので下方向をチョイ長め入れからゆっくり目の入力を意識しよう。 なおずらし押ししたボタンを押してから一定時間内にレバーが「236」と入力できれば最初のずらし押しボタン(B)を押す時のレバーはどこに入っててもよいのでダブルトマホークの入力を41236と行ってもかまわない。 早押し入力の場合は同じボタンをずらし押し入力のように素早くボタンを押すだけなので感覚的にはタタンとボタン2回押し、とボタン連打に近い。 連続技の例としてはルガールの屈B→屈B→ダブルトマホーク一段目(6B一段目)→ギガンテックプレッシャー(2363214AorC)を出したい場合、先述のずらし押し入力のようにBボタンを素早く連打押しし36コマンド方向を入力する。 ダウン追撃 足ばらい攻撃や吹っ飛ばし攻撃、強制ダウン攻撃から追い打ちができる技がある。 (通常投げや特殊やられ状態(爆発吹っ飛びなど)には追い打ちができない) 京 砌穿ち 大門 切り株返し リョウ 空中虎煌拳 裏ユリ 雷煌拳 ラルフ 急降下爆弾パンチ クラーク (派生技追打) 鎮 仙鳥酔歩 ちづる 神速の祝詞天瑞(Dボタン) キム 強覇気脚 社(共通) 特殊技6A 表シェルミー (派生技追打) 裏マリー レッグプレス 裏山崎 トドメ 強蛇使い ラッキー・グローバー デスダンク デスシュート 影二 影縫い ギース(共通) 雷鳴豪破投 灰色:追い打ちに対応しているがほとんど使用する機会がなく実用性に欠ける。 青色:特定の必殺技の後に出すと必ず当てることができるため連続技として使おう。 赤色:使用する機会が多く連続技の締めや相手がダウン回避をしなかった時などは積極的に狙える。 歩き小足 投げ外しは4or6にレバーを入れないとできないため、通常投げと屈みB始動連続技とが選択攻撃として狙える。 同時押しによる投げ、投げ外し仕込みと攻撃 ボタンを同時押しした時の優先度は「A>B>C>D」となっているこれを利用し、レバーを6または4に入れながらA+C、B+D同時押しとすると、投げ間合いになっていれば投げが出て、投げが成立しなければ立ちAが出るという入力が可能、またレバーを6または4に入れながらC+D同時押しであればふっ飛ばし攻撃と投げ外しになる。空中投げにも応用できる。上記の歩き小足も活用すると強い崩し手段になる。 注意点としてレバー入れ特殊技(6Aまたは6Bなど)持ちのキャラの場合特殊技が発生してしまうので特殊技にならない方向に入力しながら同時押し投げを行うこと、かつ投げたいのに投げになりづらい場合は同時押しを2回素早く行うと成功しやすい。 補足として98無印まで行えてたレバーを4(後ろ方向)に入れながらA+B連打で後転中に投げ外しがUMから不可(回避動作中に投げ外しができなくなった)。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/31.html
(裏)テリー・ボガード 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 グラスピングアッパー 接近して4or6+C バスタースルー 接近して4or6+D 特殊技 バックナックル 6+A ライジングアッパー 3+C 必殺技 パワーウェイブ 236+AorC ラウンドウェイブ 623+AorC バーンナックル 214+AorC クラックシュート 214+BorD ライジングタックル 2タメ8+AorC ファイヤーキック 41236+BorD 超必殺技 パワーゲイザー 21416+AorC テリー・ボガード
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