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https://w.atwiki.jp/civcraft_jp/pages/5.html
CivCraftとは CivCraftはCivilizationを模して作られています。 MinecraftでCivilizationを作り、文明を築くことが目的になります。 エリア CivCraftではPvPエリアとNoPvPエリアの2種類があります。 NoPvPエリアエリアではPvPが発生しませんが、チェストを開いたり物を壊したりすることが出来ません。 PvPエリアには物を自由に置くことができるし破壊も自由ですが建物の破壊はすることが出来ません。
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/11.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/907.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Traincraft v3.1.13_30(for Minecraft 1.4.6)時のものです MOD名 Traincraft 製作者 (Spitfire4466)、MrBrutal、他 配布場所 http //trains-and-zeppelin.wikispaces.com/ 前提MOD 【Minecraft Forge】 使用Block ID (個) 使用Item ID (個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト (英語Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/1587267-/ (英語コミュニティ) http //trainandzeplin.enjin.com/ 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 機関車&飛行船の操作説明(旧版) このMODについて Spitfire4466氏作成の、マインクラフト世界に機関車を追加するMOD「Train Zeppelin」を、1.4以降MrBrutal氏が引き継ぎ拡張したもの。 追加されるのはレトロな蒸気機関車だけではなくて、ディーゼル機関車や電気機関車、客室車両に貨物車両など、 鉄道マニアの心をくすぐる様々な種類のものがある。おまけでツェッペリン式飛行船も追加。 機関車に乗車した状態でRキーを押すと燃料スロットを含めた専用GUIが開き、 そこに対応した燃料を投入する事で、パワーレール&レッドストーン動力に頼らない自力走行が可能となる。 Wキー(加速)とSキー(減速)を使った運転方式は、さながら一昔前に流行った電車でGO。 緩衝器を使って2つの車両をクリックする事で、それらを連結させて列車として走らせる事もできる。 ただし、一方で難点も多い。 一つは完成品を組み立てるまでの工程が複雑で、多数のパーツ作成が必要である事。 加えて下でも列挙しているが、同系のRailCraftやSteve sCartに比べるとバグが多く挙動の怪しい部分が多い。 特に車両連結周りはRailCraftのカート連結と比べて不安定さが顕著で、 無茶な走行をさせると後方車両が逆送しはじめたり、車両間でのアイテムのやり取りが正しく行われなかったりする。 トロッコがカーブに差し掛かった時のバニラ由来のバグを避けるため、MinecraftForgeは#390より前のものを使うことが推奨されています(リンク) 【既知の不具合】(v3.1.12_014まで) レシピが機能せず、クリエイティブで取り出すしかない。 まだ音声ファイルがない。 列車のパーティクルがMC1.3.2以後正しく表示されない。 Cars with like id s will implode, breaking the train. 列車が坂を上り下りできない(ヒットボックスが正しくない)。 ChME3 のレシピが正しくなく、GP40 が代わりに出来上がる。 架線を撤去して同じ場所に置き直すときは、一度ワールドを閉じてからでないとIC2のEUを受け取れない。 電気機関車が満充電でもEUを送り続けてしまう。 Rail Craftの液体ローダーがあるとバケツがなくても蒸気機関車に水を積み込んでしまう。 IC2のバイオ燃料を車両入替用機関車(Shunter)に入れると無限に使えてしまう。 サーバー関連 汽車は高速でも坂を上れないどころか、坂に差し掛かったところでマップがクラッシュする(読み込めなくなる)。 蒸留塔で、サーバーにログインしているすべてのクライアントがクラッシュすることがある。 列車が逆走することがある。 信号が無効化される(土ブロックとして表示される)。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 機関車&飛行船の操作説明(旧版) + ... 操作キー一覧、車両連結の仕方、各列車の走行性能、トラックビルダー、飛行船 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割
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+ メニュー メニュー 概要 ダウンロードModについて Mod開発 ポート/リメイク Mod その他 ゲーム名 Minicraft リリース日 // 開発者 Markus Alexej Persson パブリッシャー - 公式サイト https //s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ジャンル - オンライン シングルプレイ専用 OS Java(Windows/Mac/Linux) 概要 MinicraftはMinecraftの作者 Markus"Notch"Persson氏が48時間でゲームを作成するコンテストで作成したゲームです。 無料でプレイできます。 現在も開発中のMinicraftのModは、Minicraft+(Plus)/Miniventureです。詳しい説明は、下のMod欄で。 Minicraft+の開発版のダウンロードは、Playminicraftの Discordサーバーに参加 して#developmentチャンネルの開発者がリンクをはっているjarファイルです。 ※公式のオリジナル(ウェブ版/Jar版)及び、Modの幾つかは、Javaのアップデートによりプレイ不可能になっています。 Javaは基本的に前バージョンと互換がないことがよくありますので、プレイするにはJavaのダウングレードが必要です。 ただし、ウイルスの標的になるのでJavaのダウングレードはおすすめはできません。 非公式ポート 一覧 非公式Wiki(アーカイブ) http //web.archive.org/web/20121106231842/http //minicraftwiki.com/index.php?title=Main_Page 非公式フォーラム(アーカイブ) http //web.archive.org/web/20131001174333/http //minicraftforums.com/ PlayMinicraft http //playminicraft.com/ PlayMinicraft Tumblr http //playminicraft.tumblr.com/ 同運営Wiki http //www57.atwiki.jp/minicraft ダウンロード ゲーム名 パスワード ダウンロード 備考 Minicraft パスワード Wikiミラー バニラをやるのであれば Save and Load がお勧め(セーブ ロード機能の追加)java 1.8.0では動作しません。 Minicraft パスワード Wikiミラー 最新版のJavaで動作するようにリビルドしたものです。バニラをやるのであれば Save and Load がお勧め(セーブ ロード機能の追加)java 1.8.0で動作します。 ソース パスワード Wikiミラー Minicraftのソースコード Modについて 2013年までは上記のフォーラムとWikiがありましたがなぜかどちらとも閉じてしまいMinicraftコミュニティが減少しました いつModのファイルが消されてもおかしくないのでミラーをしておきます このページのポートの意味は、ゲームのソースがオープンソースになり、今までのプラットフォーム以外でも動くように移植されたものです。 ポートやソースポートと呼ばれます。ここでは、ポートの中でアイテムを追加されてないものをポートとしてまとめ、アイテムが追加されているものはModとしておきます。 Notch氏が移植したAndroidポートは、削除されているためDLできません。(持ってないのでミラーもできません) 非公式でよければ、minicraft-androidがあります。 iOSの非公式ポートは、削除されているためプレイできませんが、HTML5ポートで遊ぶことができます。 Mod開発 Mod開発方法については、http //www57.atwiki.jp/minicraft/pages/16.htmlをご覧ください。 ポート/リメイク ゲーム名 ダウンロードorプレイ パスワード 備考 プラットフォーム MINICRAFT IN JS プレイ Java Scriptに移植したもの Java Script Minicraft PSP 公式DL ミラーダウンロード ミラーのパスワード PSPに移植したもの PSP minicraft-android 公式ダウンロード ソースコード Wikiミラー(ソースコード付) ミラーのパスワード Androidに移植したもの Android Minicraft HTML5 プレイ ソースコード HTML5に移植したもの HTML5 hxMinicraft プレイ Haxeに移植してSWFでビルドしたもの FlashPlayer Minicraft Flash 削除済み Adobe Flash Playerに移植したもの FlashPlayer minicraft ダウンロード Windows Phoneに移植したもの Windows Phone Minicraft ダウンロード Blackberry Minicraft3DS ダウンロード 3DS向けにリメイクされたMinicraft、セーブや画面のデザインがきれいになっている(オリジナルのものを移植したわけではないが、リメイクでも同じゲームなのでこちらにまとめています。) N3DS Minitek ダウンロード CでリメイクされたMinicraft。 Windows UnityCraft ダウンロード Unity EngineでリメイクされたMinicraft。オンラインマルチプレイが可能です。 Windows/Android gbcraft ダウンロード Gameboy Advance向けにリメイクされたMinicraft。セーブ機能もあります。 Gameboy Advance Minicraft GBA ダウンロード Gameboy Advance向けにリメイクされたMinicraft。セーブ機能もあります。 Gameboy Advance Minicraft DS Edition ダウンロード DS向けのMinicraftのリメイク。 Nintendo DS Mod ゲーム名 ダウンロードorプレイ パスワード 備考 プラットフォーム Minicraft+Revived 最新版ダウンロード MinicraftにMinecraftの要素を追加したようなMod お勧め 1.8以降はセーブ、マルチプレイ機能あり公式サイト復活 PlayMinicraftのDiscordサーバー上で最新版開発中。詳しくは、上の概要java 1.8.0で動作します。 Java Aircraft ダウンロード Minicraft+ RevivedのMod。+Revivedに複数の機能が追加されています。(バイオームや新しいMob、交易できる村人や新しいアイテム等) Minicraft Squared ダウンロード RevivedのMod。+Revivedに複数の機能が追加されています。(新しいアイテムなど) Minicraft+(Plus) Wikiミラー (v1.6) Wikiミラー (v1.8) ミラーv1.6のパスワードミラーv1.8のパスワード MinicraftにMinecraftの要素を追加したようなMod お勧めjava 1.8.0で動作します。 Java InfinityTale Wikiミラー パスワード お勧めjava 1.8.0で動作します。 Java MiniIsles 公式ダウンロード ソースダウンロード Wikiミラー ミラーのパスワード java 1.8.0で動作します。 Java MiniCrate Wikiミラー パスワード 一部の敵に攻撃されるとその敵に似たような姿になりその敵と大体同じ能力を使える?ようになる}java 1.8.0で動作します。 Java Minicraft Delux Wikiミラー ミラーのパスワード 山が立体になっていたり、潮の満ち欠けなどがある。お勧めjava 1.8.0で動作します。 Java Minicraft Multiplayer プレイ 公式ページからダウンロード(ソースも) Wikiミラー(ソース付) ミラーのパスワード マルチプレイができる(ローカルのみ) Java Hackcraft Wikiミラー パスワード いろいろなチートが使える。 Java Celeixen Wikiミラー パスワード Hackcraftと同じくチート機能搭載 Java Alecraft プレイ Wikiミラー パスワード Java Save and Load Wikiミラー パスワード セーブ機能が追加されているバニラをやるならお勧めjava 1.8.0で動作します。 Java Minicraft Mob Overload Wikiミラー パスワード Java ShroomyCraft Wikiミラー パスワード Modというよりテクスチャ変更 Java Minicraft Texture Wikiミラー パスワード テクスチャパックのロード機能追加 Java Minicraft Puls Dungeon Wikiミラー パスワード Java God Mode プレイ ソースコード Wikiミラー パスワード Java Minifarm ソースコード ビルド済みのWikiミラー パスワード Java Respawn Wikiミラー パスワード 復活できるようになっている。 Java Creative Mode Wikiミラー パスワード Java Magic Wikiミラー パスワード Java Creeper Wikiミラー パスワード クリーパーが追加されている。 Java Fly Wikiミラー パスワード Java Cursed Inventory Wikiミラー パスワード Java PirateGarden Wikiミラー パスワード Java BetterMiniCraft 公式からダウンロード Wikiミラー ミラーのパスワード Java Minicraft Ultimate Edition ミラーのパスワード 幾つかのアイテムの追加と、それらのオンオフ機能がついています。 Java Call of Nature ソースダウンロード(ソース修正必須) ミラーのパスワード Windowsでconフォルダが使用できないがソースフォルダにConを使用しているためソースコードの改変が必要 Java Miniventure ソースダウンロード ビルド済み ソースダウンロード ミラーのパスワード Java MinicraftTR ソースダウンロード ビルド済み ソースダウンロード ミラーのパスワード Java MinicraftGraphicsTest ソースダウンロード Java PigeonCraft 公式サイトからダウンロード Google Playからダウンロード Wikiミラー(4.5) ミラーのパスワード Android diaf Google Playからダウンロード Android MiniTale Google Playからダウンロード Android その他 + 入手不可Mod ※このModファイルは、すでに削除されておりミラーも見つからないため、入手することができません。 Megacraft(Infintytaleの過去版) Multplayer Mod( ? ) Left 4 Dead Mod( ? + 更新 2015/02/13 MiniIslesを追加 2015/02/14 Minifarmのソースコードを発見したのでビルドし、追加しました。 2015/02/18 GrapicTest/Mineventure/Call of Nature/MinicraftTRを追加 2018/02/16 MiniTale/Miniventure追加
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/52.html
Q craft Wikiの管理者 名前 ユーザ名 公式Twitter 不明 qcraft https //twitter.com/aNewFolder Q craft Wikiの編集者 名前 ユーザ名 Twitter 活動状況 kkkooo kkkooo1 https //twitter.com/_kkkooo_ 非 茄子与一 yoichi https //twitter.com/skkytkstexhk 非 べーこん。殿 tokyosandwiches https //twitter.com/tokyosandwiches 非 ― octdum ― 非 ― i78tei ― 非 ― ryuunosuke ― 非 ソニックスター sonicstar3739 https //twitter.com/sonicstar3739 気が向いたら タイゾー taizofivestar https //twitter.com/taizofivestar wiki荒らし Choryu choryu https //twitter.com/choryulife39 約5年間での変更内容の記述 編集回数が一回であっても記載してください。 「Q craft Wikiのメンバー」と「練習用ページ」を編集した方は除きます。 TwitterのURLは公開する必要はありません。 Wikiの表示切り替え PC表示 スマートフォン表示 モバイル表示 モバイル表示ではWikiの編集ができません。
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/8.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、RailCraft 6.14.0.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです。 MOD名 RailCraft 製作者 CovertJaguar 配布場所 http //railcraft.wikispaces.com/Download+%28Info%29 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (1.2.5以前)202,204-205,207-209 (6個) (1.3.2以降)450-460 (11個) 使用Item ID (1.2.5以前)7256-7294 (38個) (1.3.2以降)7756-7808 (53個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 関連サイト http //www.minecraftforum.net/topic/701990- (英語Forum)http //railcraft.wikispaces.com/ (英語公式Wiki) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェース一覧 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 ワールドアンカーについて バールを使ったカート連結 マインカートの走行法則の改変について(※重要) 鈍行レールについて 耐爆レールについて 快速レールについて configファイルからの設定変更 このMODについて 主にトロッコ&線路関連要素を拡充し、マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD。 要らない子状態の動力付きカートやチェスト付きカートの使い勝手も改善し、 また殴って回収した際に分解しないようにしたり、各種マインカートを最大3個までスタックして持ち運べるようになるなど、 デフォルトのマインクラフトのカート仕様に対する微細な改善項目も含んでいる。 ONになった際、レールを斜め設置したり背後1マスにブロックが置いていなくても、 矢印の方向にカートを射出してくれる、強化型のブースターレールこと「発車レール(Boarding Track)」。 カートを真上方向に垂直に上昇走行させる「エレベーターレール(Elevator Track)」。 レールを十字に交差させられる「交差レール(Junction Track)」。 最高時速が通常の3倍の「快速レール(Speed Track)」と、最高時速が通常の1/3の「鈍行レール(Wooden Track)」。 チェストつきカートへの積載 降荷を自動でやってくれる、「ローダー(Loader)」と「アンローダー(Unloader)」。 といったような、誰もが「あれば便利なのに」と思った事があるであろう、多数のレールが作成可能になる。 ◆既知の不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、 材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。 (ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加インターフェース一覧 「ローダー(Loader)」、「アンローダー(Unloader)」のGUI説明はこちら。 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 コークス炉、溶鉱炉、圧延機、ジャンプレール、交差レール、エレベーターレール、検知ブロック、 ローダー&アンローダー(の配置)、自動交配機、シールドマシン、信号関連アイテムについての詳細説明 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 ワールドアンカーについて Minecraftでは負荷軽減のため、プレイヤーから一定距離離れたChunkは時間凍結した上で保存され、 レッドストーン回路、植物の成長、ドロップアイテムの消滅までのカウント、といった諸々の常時処理が行われなくなる。 うんと遠くで死亡した際、ログアウトせずに急いで戻ると5分以上経っているのにアイテムが残っていたり、 うんと遠くで作業させたポンプやクァーリーが、しばらく経って様子を見に来ても全然作業が進んでないのはこれが原因。 具体的には、 (通常系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした19x19Chunk(範囲304x304、現在座標から東西南北に約144~160マス) (農業系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした15x15Chunk(範囲240x240、現在座標から東西南北に約112~128マス) の範囲内でのみ時間が流れ、それ以遠では時間停止、諸々の処理や作業が全く進まなくなる。 (通常系の処理=レッドストーン信号の伝達、無限水源の再生処理、各種マシンの作業進行、パイプやチューブ内のアイテム移動) (農業系の処理=農地の湿り判定、作物の成長カウント、苗木の成長判定、など) ワールドアンカー&アンカーカートはこれを解消するもので、 設置Chunkを中心とした縦横3x3のChunk、48x48マス範囲の時間が離れても凍結されず、常に読み込まれるようになる。 アンカーカートはカート形式で、走行しつつも自身を中心とした3x3Chunkの時間を常に読み込む。RailCraftの信号関連の装置類は、これらを併用しないと144マス以上離して設置した際に正常に動作しない。 チェストカートや換装カート、シールドマシンを遠くでも作業させたい場合は、 バールを使ってアンカーカートを連結させておかないと、範囲外では時間凍結処理に巻き込まれて止まってしまう。が、使えば使うほどCPUへの負荷が増大していく事を忘れてはいけない。 ワールドアンカー アンカーカート アンカーセンチネル 6.11.0.0(MC1.4.5)以降、稼動に燃料としてエンダーパールを必要とするようになった。 燃料用のエンダーパールは、設置後に右クリックで開くGUIのスロットに置く事で投入する。 ワールドアンカー、アンカーカート、パーソナルアンカー、パーソナルカート共に、エンダーパール1個で12時間も稼動する。 また、撤去回収してアイテム化しても燃料の消費状況はリセットされず、エンダーパールが無駄にならない仕様。 ちなみにアンカーセンチネルは上記のアンカー装置の子機端末であるため、燃料不要。 6.13.0.0(MC1.4.6)以降、レッドストーン入力によりOn/Offを制御できるようになった。 レッドストーン入力されている間は機能停止し、燃料も消費しなくなる。 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの両方で可能だが、アンカーカート&パーソナルカートにはこの機能は無い。 (6.10.0.0以前)設置後にF9キーを押すと、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。(6.11.0.0以後)Anchorモードの整備士ゴーグルを頭部に装備していると、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。 ただ、これらは効果範囲を曖昧かつ漠然と示唆するものでしかなく、Rei sMinimap等のChunk境界線を確認できるMODが無いと正確な効果範囲は測量しにくい。 以下はそのRei sMinimapを使用して効果範囲を視覚化したもの。 効果範囲はワールドアンカーが設置されたChunkを基準として決定されるので、左でも右でも効果範囲は同じになる。 ← 効果範囲は同じ → v6.4.1.0から追加されたアンカーセンチネルは、ワールドアンカーの効果範囲を細長く引き伸ばすもの。 両方を設置した後で先にアンカーセンチネル、後からワールドアンカーの順でバールで右クリックする事でそれら2つをペア化する。 ↓↓↓↓↓ アンカーセンチネルとリンクしたワールドアンカーの効果範囲は、 図のように2つが設置されたChunk同士を結んでの縦横1xNのChunk範囲になる。 例によって設置Chunkが基準になるので、Chunk軸さえ合ってればxまたはz座標が多少ズレていてもリンクは成功する。 (Chunk軸がズレていると、同一直線上のChunkにお互いが無いためにリンクが失敗する) ただし読み込めるのはワールドアンカー&アンカーセンチネルの設置Chunkを含めた9Chunk(16x144マス範囲)まで。 10Chunks以上は読み込めず、それ以上離してしまうとお互いがお互いを認識できずリンクが失敗する。 1台のワールドアンカーに複数のセンチネルをリンクする事はできないが、 1台のセンチネルを複数のワールドアンカーへリンクさせる事はできる。 出来ない 出来る v1.13.0.0(MC1.4.6)からは、新たにパーソナルアンカー&パーソナルアンカーカートも追加された。 基本的にマルチ用の仕様のワールドアンカーで、一応シングルでも作成可能だが作ってもあまり意味が無い。 オーナー(=設置者)がサーバーにログインしている間のみ稼動、そうでない場合は自動的に機能停止、燃料も消費しなくなる。 アンカーセンチネルとのリンクも、ワールドアンカーの場合と同様に可能。 パーソナルアンカー パーソナルカート バールを使ったカート連結 v6.2.0.0以降 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながらShift+右クリック(=スニークしながら右クリック)。 通常の右クリックは、バールで後ろからカートを殴って僅かに前に走らせるのに使用する。v6.1.2.0以前 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながら右クリック。 このMODを導入していると、複数のマインカートを連結させ、あたかも列車のように動かす事ができるようになる。 やり方は、間が1ブロック以上空いていない状態で片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックし、 続けてもう片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックするだけ。簡単。 ただし2つのカートの間が1ブロック以上空いていると、距離が遠すぎて連結に失敗する。 ◆シールドマシン 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、採掘したブロックをそちらに自動格納すると同時に、 燃料または線路が足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 ◆線路換装カート&敷石換装カート 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、回収した旧レールorブロックをそちらに自動格納すると同時に、 交換用のレールまたはブロックが足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 通常のブースター系レールとの相性が悪いので、動力付きトロッコを連結し、後ろから押してやる事が必須になる。 ◆注意点 動力付きカートは、右クリックでかまど燃料を投入した際、プレイヤーが向いている方向に向かって走っていく。 v6.9.1.0以降は、快速レール上でも連結カートを正常に走行させる事が可能になった。 隊列が通常マインカートOnlyなら、ONブースターは通常レール32マス(or 快速レール20マス)毎に。 隊列がブロックを乗せたカートOnlyなら、ONブースターは通常レール16マス(or 快速レール10マス)毎に。 隊列が混成なら、上記を参考にしつつほどほどの割合でONブースターを配置。 マインカートの走行法則の改変について(※重要) v6.0.0(MC1.3.2)以降 RailCraft導入中は無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになった。 すなわち数マスおきにブースターレールを配置しなくても、空車のマインカートは有人時と同じくらい長く走行する。v5.4.0~v5.4.7 RailCraft導入中は有人マインカートが無減速走行ではなくなった。 更に発車レール・一時停車レールのブースト力も弱体化、通常のONブースターの5倍から0.9倍に激減した。 (逆にブレーキ力の方は変わっておらず、相変わらず1個で確実に完全静止) 各カートの摩擦係数までもが微妙に増加し、今まで若干自然減速が強くなっている。 ◆確実な初速確保 鈍行レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター1 通常レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 耐爆レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター3 快速レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 + 快速用ONブースター10(または順行のON加減速レール15) ◆最高速度の維持 名前 無人カート(MC1.2.5時) ブロックカート 無人カート(MC1.3.2以降) 有人マインカート 鈍行 (水平)鈍行レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)鈍行レール20おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール1おきにONブースター1 (水平)鈍行レール40おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール2おきにONブースター1 通常 (水平)通常レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)通常レール16おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 (水平)通常レール32おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 耐爆 (水平)耐爆レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)耐爆レール15おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 (水平)耐爆レール30おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 快速 (水平)快速レール1おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール10おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール20おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め ◆安全な完全停車 鈍行レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 通常レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 耐爆レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 快速レール …… 快速用OFFブースター3(または逆行のON加減速レール3) + 発車 or 一時停車 or 終点レール1 ただし道中の快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では止まれない。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 ◆複数種類のカートを連結した場合 連結したカートの平均摩擦係数が、グループ全体の摩擦係数になる。 チェストカートなどが一緒に連結している場合、有人マインカートも摩擦係数もそれに応じて下がり、 ブロックカートを走らせるのを前提としたONブースターの配置間隔でないと、最高速度を維持できなくなる。 特に無人マインカートが連結されている場合、それが足枷となって摩擦係数が大きく上がる。 鈍行レールについて (2.4m/s)という、通常レールの速度限界(8.0m/s)の0.3倍に当たる最高速度しか出ない。 ただし周囲の景色を楽しみながら進むための観光用レールや、 遊園地のアトラクションを意識したわざと速度の遅いレールを作りたい場合には非常に有用。 快速レールと違い、使用に際してのあれこれ面倒な約束事はない。 耐爆レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の1.25倍に当たる、(10.0m/s)の最高速度制限で走行可能なレール。 爆発に対して高い耐性を持ち、それでいて脱線事故のようなデメリットも無い。 ただし作成するには「溶鉱炉」と「砕石機」を両方作成する必要があり、到達はそれなりに大変。 仮にどれだけレール本体の耐爆性能が高くても、 真下のブロックが爆風で壊れてしまうと、結果的にその上のレールもドロップアイテム化してしまう。 何とかするには土台のブロックもまた耐爆性能の高いものにするしかない。 ネザー鉄道でオススメなのは「丸石」だが、通常世界でクリーパーの爆発にも耐えさせたい場合は、 公式で砕石機で作成できる「砕けた黒曜石」がオススメされている。 砂利のように重力落下こそするものの、黒曜石以上の耐爆性能を誇り、核TNTの爆撃にも耐える凄いブロック。 撤去には鉄以上のツルハシが必要だが、撤去回収自体は黒曜石よりも遥かに短時間で済む。 快速レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の2.5倍に当たる、(20.0m/s)の最高速度制限で走行可能だが、 一歩間違うと脱線事故を起こし爆発、(防具なしだと)即死する大変危険なレール。 具体的には、以下の条件を満たすと10.0ダメージ+爆発力2の爆発が発生する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上で右折ないし左折する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から線路外にレールアウト。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から快速以外のレール上へ侵入する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートが他のMobや他のカートとぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがブロックにぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがドロップアイテム状態のアイテムにぶつかる。 最高速度である(20.0m/s)に到達するには、前もって通常レール上で8.0m/sに到達させた後、ON状態の快速ブースター10個またはON状態+順行方向向きの加減速レール15個の上を通せば良い。 (※快速用のブースターレールの加速力は、他のブースターレールの1/3程度) (※快速用の加減速レールの加速力は、それより更に2/3程度) その後は、無人カートなら快速レール2個おき、ブロックカートなら10個おき、有人カートなら20個おきに、 ON状態の快速ブースター1個を配置すれば、最高速度を維持したまま走行可能。 (ただし上り坂では速度を失うので、登坂車線で最高速度を維持したいなら快速ONブースターを敷き詰める必要がある) 最高速度である(20.0m/s)が出ている状態から安全に減速または停車するためには、OFF状態の快速ブースター3個かON状態+逆行方向向きの加減速レール3個の上を通せば良い。 そうすると快速レール以外に侵入しても安全な速度である8.0m/sにまでスピードが落ちる。 (※ブースターレールも加減速レールも、ブレーキ力の方は非常に強い)ただし上記の最高速度の維持に適切な設置間隔を超えて、 快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では減速しきれず爆発。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 8.0m/s未満には落ちないので、完全に停車させるには更に通常レール用のブレーキ役レールが必要。 複数連結させたカートを走らせた場合、通常レールと同程度の速度しか出ない不具合がある。 なので連結カートを走らせるには向かない線路。 ◆よくある失敗 通常用の特殊レールは当然だが快速扱いされない。ジャンプレールに8.0m/s以上出たまま突っ込むと爆発。 あらかじめ線路空間に動物が迷い込んだりMobが湧かないようにしておかないと、激突して爆発。 configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、その中に更に「lang」というフォルダと、「modules.cfg」「railcraft.cfg」という2つのファイルがある。 「lang」フォルダは言語設定用のコンフィグ、アイテム名を日本語に翻訳したい時などに使用する。 「modules.cfg」は特定のアイテムだけ追加したくない時に、該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加をoffにできる。 ただしこの2つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、 そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、 ログイン時にワールド内に存在する全ての、 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。 falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、 幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。 下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、 要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいて RailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。 ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。 設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。 3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。 数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。 0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。 他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。 他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持) falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。 (デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。 ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/35.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/12/01 19 42| 編集者 jagaimu [部分編集] FemtoCraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”FemtoCraft”のページです。 公式サイト http //femto.fcraft.net/ 最新バージョン 1.35(2013.10.27) ダウンロード http //femto.fcraft.net/#download 開発言語 Mono コード SVN, ohloh.net Femtocraftについて [部分編集] fCraft制作者fragmerが作成したmojang公式が配布してるminecraft_classic_serverをベースにしたカスタムサーバです。 ニュース [部分編集] リリース情報 [部分編集] 2013.10.27 1.35 Fixed ops being checked against max-connections setting, instead of op-max-connections setting. Added a config option to allow Mojanged (email-only) player names. Fixed occasional unnecessary line-wrapping in messages. Improved logging of sign-in problems. 2013.09.01 1.28 Added support for two Classic Protocol Extensions CustomBlocks and BlockPermission. Added protocol-extension and physics-snow configuration options. 2013.08.18 1.06 Added heartbeat-url configuration option. 2012.06.14 1.03 Fixed excessive "Map saved to ___" messages popping up every minute. Ported LineWrapper fixes and improvements from fCraft to FemtoCraft. 2012.03.02 1.00 Added /gen (realistic terrain) and /genflat (flatgrass) commands, for creating new map files. Added new configuration options to control whether guests/ops can use solid, water, lava, and grass blocks. Added a packet-throttling system to prevent client disconnects during particularly huge floods. Fixed /solid, /water, /lava, and /grass being usable from console. Fixed generated tree appearance to match Minecraft Classic more closely. Fixed stairs not stacking when physics are off. Fixed server re-sending the packet back to client when deleting blocks. 2012.02.27 0.92 Added "reveal-ops" config key. Fixed a bug that sometimes redirected commands to the caller instead of the target. Fixed an offset error in /setspawn. Map will now only be auto-saved if it has been modified since last save. Fixed server announcing departure of players who haven t fully connected yet. /Players is now automatically called for newly-connected players. 2012.02.27 0.87 /ops, /whitelist, and /players now sort players by name. Fixed /save not working from console (thanks Hellenion) Fixed /players (thanks Hellenion) Fixed /setspawn not preserving look angle. Fixed leading/trailing whitespace not getting stripped from commands typed in from console. Added a slightly more graceful way to shut down the server - Ctrl+D in console (Ctrl+Z on Windows). 2012.02.26 0.82 Added feedback messages to /save Added /players command Fixed "/physics off" not working Fixed a typo in /UnbanIP (thanks Moose) Capped packet sending rate at 100/tick Fixed "invalid cross-device link" error under Mono (thanks Hellenion) 2012.01.23 0.77 Initial release アップデート内容 [部分編集] CUI・サーバの設定の説明 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (femto.png) コマンド一覧 [部分編集] 基本的なコマンド [部分編集] ※基本は /(スラッシュ)の後にコマンド名を入れます。 続きがあれば半角スペースを空けて、更にコマンド名を入れて下さい。 ※水やマグマを消したい場合は適当なブロックを置くと消えます。 ※プレイヤー名・ワールド名は省略が可能で最初の数文字だけでもOK。 一般コマンド /w(/water) 青ブロックを置くと水になるモードON,OFF /l(/lava) 赤ブロックを置くとマグマになるモードON,OFF /s(/solid) 石ブロックを置くと岩盤になるモードON,OFF。OP以下は岩盤は壊せません
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/120.html
TrueCraftとは? スクリーンショット(公式サイトより) ダウンロード TrueCraftとは? 公式サイトより抜粋(翻訳) Minecraft Beta 1.7.3の完全な クリーンルーム設計 (2011年9月現在)です。 このソフトウェアの開発に逆コンパイルされたコードは使用されていません。 Minecraftの旧バージョンは、シンプルなゲームでほとんど完璧でした。 MojangがBeta 1.7.3以降に追加したものは、数年前に"完成"したゲームの命を延長するサポートです。 これは、The End、オールインワンのレッドストーンデバイス、そして村のギフトショップなどが出る前の、Minecraftの元の精神に戻そうという、私の試みです。シンプルなサンドボックスで、友人と一緒に探検したり、建築することができます。 Wikiからの追加説明 つまり、Minecraft Beta 1.7.3以降に追加されたごちゃごちゃした奴はいらないから、昔のいい時代のMinecraftを著作権に引っかからないクリーンルーム設計で実装しなおします。そして、大体Minecraftというか、Minecraftということです。 Minecraft Beta 1.7.3と完全な互換(クラッシュすることはある)があり、Minecraft Beta 1.7.3からTrueCraftのサーバーに参加したりその逆も可能。 なお、まだ最適化などが終わっておらずPCによっては起動すらしないことがあります。 スクリーンショット(公式サイトより) ダウンロード TrueCraft - truecraft.io
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/42.html
【詳細解説】 エンジン ・ パイプ ・ マシン(factory) ・ マシン(builder) ・ ゲート 数値データの項目を編集 数値データ以外の項目を編集 用語解説&数値データ 建設系青マーカーでの範囲指定 フィラー (非マシン)製図机 テンプレート(黒製図)とブループリント(青製図)の違い (非マシン)製図棚 ビルダー 緑マーカー(+経路指定)について 製図机、ビルダー、緑マーカーの不具合 用語解説&数値データ +(開くにはここをクリックしてください) 建設系 青マーカーでの範囲指定 「クァーリー」「フィラー」「製図机」を設置する前に、どの範囲で作業させるか事前に指定する必要がある。 「クァーリー」だけは別に行わなくてもOKだが、その場合選択範囲はデフォルトの11x11(採掘範囲はその内側の9x9)で固定 範囲指定には青マーカー(Land Maker)が必要。 範囲指定が完了した後には再び回収して使い回せるので、最低でも4本作れば、あとはそれほど大量に作る必要は無い。 2本使って直線を ⇒ 3本使って平面を ⇒ 4本使って空間を指定する。 ⇒ 赤い線は、範囲を構成する全てのラインの集約点にある青マーカーを右クリックする事で展開される。 ↓ 間違った範囲を指定してしまった場合、青マーカーのどれか1つを撤去&回収する事で赤線は消える。 青マーカー同士の間に赤線が結ばれるには、 二つの青マーカー同士が同一直線状に存在している必要が有り、1マスでもズレると赤線は正しく結ばれない。 が、赤線を展開していない青マーカーに対してレッドストーン入力すると、 範囲指定を行う際の指針となる仮の青い線が壁や天井を貫通して展開されるので、範囲形成の参考に役立つ。 ただし範囲1つの限界サイズは64x64x64であり、青い仮定線も64マス以上は伸びる事ができない。 赤線が展開された状態で、 青マーカーのいずれかに隣接させて「クァーリー」「フィラー」「製図机」を置くと、赤線が建設予定線に変わる。 以後、「クァーリー」「フィラー」「製図机」は、その建設予定線の範囲内に対して仕事を行う。 注意しなければいけないのは、それらのマシンの設置は、 範囲の内側や建設予定線と重ならないよう、範囲の外側に設置されるようにして置かなければならないという点。 でないと作業時に一緒に採掘されたり、撤去されたり、建物の一部として製図に記録されたりする。 誤った設置例その1↓(設置したマシンが青マーカーに隣接していない) 誤った設置例その2↓(設置したマシンが建設予定線の内部に食い込んでしまっている) 正しい設置例↓ フィラー 作業1回の消費BP 25 BP 1tickに受け入れられるBP量の限界 100 BP 内部のBPストレージの容量限界 100 BP 安定動作に必須の入力BP/t 0.0 BP/t 最高効率に到達する入力BP/t 75.0 BP/t <設置前の範囲指定> 設置する前に青マーカーで範囲指定しておく必要がある。 指定しなくても9x9範囲は掘れるクァーリーと違い、範囲指定をしておかなければ稼動させる事ができない。 正しく設置されたなら、青マーカーによる赤い線が、建設予定線に変化する。 <モード設定> 設置したフィラーを右クリックすると、このような画面が表示される。 上の3x3スロットには、何のモードで作業させるか指定するための赤レンガまたはガラスを置く(自前で用意) 下の3x9スロットには、作業に使用させるためのブロックを入れておく(自前で用意) モードは全部で6つあり、以下のように赤レンガまたはガラスを配置すると認識される。 全て埋めるFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内を全て埋める 全て撤去選択範囲内のブロックを全て撤去。撤去されたブロックは回収も消去もされず、ドロップアイテム状態でその場に落ちる。 整地選択範囲内+選択範囲の上部にあるブロックを全て撤去し、かつ選択範囲の下側に空間がある場合はFilling Resouce内に置かれたブロックを使ってそれを全て埋める。水は埋め立てられるが溶岩は無理。 外壁のみFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内の外枠(床+壁+天井)のみを埋める。 四角錐Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に四角錐(=ピラミッド)を作る。ただしピラミッド内部は空洞にはされない。 階段Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に階段を作る。Fillerを設置した面がちょうど階段の下段側になる 赤レンガ&ガラスの配置が正しい場合、下図のようにフィラーのランプが赤から緑に変わる。 ⇒ 指定範囲の設定作業が完全に完了したのを確認した場合、フィラーのランプは自動的に緑から赤に戻る。 作業完了確認をして赤ランプになったフィラーに再び作業させたい場合、 メニュー内の赤レンガまたはガラスを置き直し、モード設定をもう一度やり直す必要がある。 撤去モードで稼動させた場合、このような感じになる ⇒ 整地モードで稼動させた場合、このような感じになる。 ⇒ <作業の進行> エンジン直付け または エネルギーパイプ によりBP入力を受けると、25BP毎にブロックを1つ設置または撤去する。 設置に使用するブロックはプレイヤーが自前で用意、建材としてフィラー内に入れておく必要がある。 撤去されたブロックはクァーリーやボーリングマシンと違って回収はされず、ドロップ状態でその場に落下する。 他のほとんどのマシンと違って、1ピストンでの入力は100BPまで受け付けられるので、 青時に52BP/pstnである「石エンジン」「鉄エンジン(黒)」をを直付けして設置した場合でも、1ピストンにつき2回。 青時に130BP/pstnである「鉄エンジン(金)」を直付けして設置した場合でも、1ピストンにつき4回分の作業を行える。 ただし処理限界の関係から1tickに行える作業は3工程までなので、 「鉄エンジン(金)」を直付け設置した時などは、最初の3つと最後の1つの間に僅かにタイムラグが発生する。 最大効率に到達するのも75.0 BP/tの段階で、100.0 BP/t入力しても1tick4回の作業は無理。 <擬似クァーリーとしての使用> クァーリーの上限効率は、入力10BP/tに対して1.25ブロック/秒での採掘。 対しフィラーの撤去モードを使用すれば、指定範囲内のブロックをそれよりも遥かに高速で採掘できる。 入力10BP/tなら8ブロック/秒、25BP/tなら20ブロック/秒、75BP/tなら60ブロック/秒。 が、この場合、撤去されたブロックはクァーリーのように自動回収されず、ドロップアイテム状態でその場に落ちる。 このその場に落ちるというのが厄介で、大量のドロップアイテムが凄まじい負荷を生み出す原因になる。 最新かつハイエンドのグラボを積んだ超ハイスペのPCでさえ、 プレイヤーの周囲一定範囲内にあるドロップアイテムの数が数千個ともなれば、TinyでもFPSが一桁に。 低スペックのPCに至っては、数百個あるだけでFPS一桁、まともなプレイが不可能になる。 <フィラー限定のゲート設定> フィラーのみ、フィラーの隣接6マス内にゲートを設置する事で、特殊な設定をする事ができる。 この中でも特にループ設定は、活用すれば 「範囲内にブロックが設置されたら撤去」「範囲内のブロックが破壊されたら即座に修復」という芸当ができる。 条件Xが満たされている間だけ、フィラーの動作を許可し、指定した作業を続行させる。設定すると、条件が満たされていない間、フィラーの動作が止まるようになる。 条件Xが満たされている間だけ、フィラーの動作を禁止し、指定した作業を一時停止させる。ループ設定ではないので、作業停止を確認した後は常に止まったままになる。 条件Xが満たされている間、フィラーの動作をループ化させ、指定した作業を半永久的に遂行させる。これが有効になっていると、範囲内の作業が全て完了したのが確認されても、フィラーのランプが自動的に緑から赤に戻らず、継続して指定範囲内を監視し続ける。 (非マシン)製図机 マシンではないので、BP入力は必要ない。 設置する前に青マーカーで、ブロック情報を記録させたい範囲を指定しておく必要がある。 指定しなくても9x9範囲は掘れるクァーリーと違い、青マーカーでの範囲指定と組み合わせなければそもそも使えない。 正しく設置されたなら、青マーカーによる赤い線が、建設予定線に変化する。 設置した製図机の右クリックすると、下図のような画面が開く。 ここに黒または青の製図を置くと、範囲内にあるブロック情報を記録する事ができる。 記録する際にキーボード入力で製図に名前をつける事ができ、違う名前をつければ何百種類もの製図を登録可能。 既に別名で記録済みな製図にも上書きする事ができ、少ない数の製図を使い回す事もできる。 ただし、同名の製図は全ワールドのセーブデータを通して一ユーザーにつき一種類しか同時に存在できず、 同じ名の製図を作ってしまうと、前に作成した同名製図の情報に上書きされてしまい、前の同名製図のデータは消える。 テンプレート(黒製図)とブループリント(青製図)の違い テンプレート 範囲空間内のブロック有無情報、0(ない)か1(ある)かだけが記録される。 ブロックの種類や向きなどの情報は記録されない。 製図机の横にレッドストーントーチを立てるなど、レッドストーン入力がされた状態にしていくと、 (製図机の外観に変化は表れないが)範囲空間内のブロック有無情報を反転させたデータがテンプレートに記録される。 水源や水流のような液体、ハシゴやたいまつのような設置物も、ブロックと見なされて記録される。 ブループリント 範囲空間内のブロックの「種類」や「向き」や「状態」なども含めて記録される。 代償として、範囲内のブロックは寸分違わず全く同じものを用意しなければならない(=樹木や雑草の複写は困難) レッドストーン入力しながらでも反転データは記録されない。 他MODで追加されたブロックもほとんど記録&再現できるが、一部の特殊なブロックは記録できない。 また、あるMODを導入した状態で、そのMODにより追加されるアイテム・ブロックを含んだデータを記録、 後にそのMODを抜いた状態で、その製図をビルダーのスロットに置くと、 「Saving Chunks」画面でフリーズ、そのワールドにログインできなくなってしまう。 これはその製図を作成した時のMOD構成を(ID番号なども含めて)再現した上でログインしない限り解消されない。 思い出せない、再現不可能な場合は、マップエディタ系の外部ツールでビルダーごと削除するしかない。 × IndustrialCraftの各種ケーブル(SavingChunks後フリーズ、ログイン不可になる) × ThaumCraftの魔法印(SavingChunks後フリーズ、ログインは可能) ▲ RedPowerのワイヤー&ケーブル各種(方角変更不可・ワイヤーの繋がり方が再現されない) ▲ ForestryForMinecraftの各種農業マシン(コピー設置後も、初回稼動時の範囲内整地が回避できない) △ RedPowerの1/2~1/8ブロック、集積回路、セル(方角変更不可) ○ BuildCraftのアドオン各種で追加されるパイプ類(LogisticPipe、TeleportPipe等の高度なPipeもOK) ○ IndustrialCraftの上記以外のブロック(発電機、装置、乾燥前・乾燥後・着色後のConstruntion Foam含む) ○ RedPowerの上記以外のブロック(チューブはペンキでの着色も含めて再現される) ○ ForestryForMinecraftの上記以外のブロック(伐採系・加工系のマシンは特に問題なく設置できる) ○ ThaumCraftの上記以外のブロック(導管やバルブ、クリスタルは忠実に再現可能) (非マシン)製図棚 マシンではないので、BP入力は必要ない。 今までに作成した製図のデータを保存しておけるライブラリ。 何らかの理由でデータを記録した製図を紛失してしまっても、これに登録しておけば何度でも再入手ができる。 これがあれば作成した製図を後生大事に保管しておく必要もなく。 必要になった時に必要なデータをダウンロードすればいいので、1~2枚の製図を何度でも使い回せる。 どこに設置しても、何個設置しても、どのワールドで設置しても、全ての製図棚で保存データは共有されている。 このため、ワールドAで作った建造物を、ワールドBに引越しさせるといった事も可能。 (もちろん、その建物を再現するための十分な材料がある事が前提だが) また、マルチプレイ時は個々のユーザー毎に個別な製図棚のセーブ領域が用意されるので、 建物データの交換なども出来るほか、異なるユーザーであれば同名製図を作ってしまっても上書きし合わない。 なお、作成された製図のデータは、「.minecraft」フォルダ内にある「buildcraft」フォルダ内の、 「blueprints」フォルダ内に保存されている。 ビルダー 作業1回の消費BP 25 BP 1tickに受け入れられるBP量の限界 25 BP 内部のBPストレージの容量限界 25 BP 安定動作に必須の入力BP/t 0.0 BP/t 最高効率に到達する入力BP/t 25.0 BP/t <稼動の前に> 設置前に範囲指定をする必要は無いが、設置後に書き込み済みの製図をスロットに置く必要がある。 建設予定線は、スロットに置かれた製図のデータを元に、自動で展開される。 レンチで右クリックする事で、建設予定線展開後であっても東西南北に向きを変える事ができる。 <作業の進行> エンジン直付け または エネルギーパイプ によりBP入力を受けると、25BP毎にブロックを1つ設置または撤去する。 (製図データの再現は範囲内の空気ブロックも含めて行われるので、余計なブロックは撤去される) 設置に使用するブロックはプレイヤーが自前で用意、建材としてフィラー内に入れておく必要がある。 撤去されたブロックはクァーリーやボーリングマシンと違って回収はされず、ドロップ状態でその場に落下する。 テンプレートを置いた場合、コピー元の建造物のブロック構成比率に関係なく、 BuildingResources欄に置かれたブロックを左上から順番に使用して建物を建設していく。 また、範囲内の余計なブロックは撤去されるだけで、消滅はしない。 ブループリントを置いた場合、その建物の再構築に必要な建材が画面脇に表示されるため、 それらを要求された分だけビルダー内に入れておかないと、建設が最後まで完了しない、不足時はそこで停止する。 ただしテンプレートの場合と違い、範囲内の余計なブロックは除去されて消滅する。 フィラーと違い、内部のストレージ容量が25BP分しかないので、 石エンジンでも鉄エンジンでも、直付け設置では1ピストンにつき1回分の作業しか行えない。 最大効率に到達するのも25.0BP/t、1tickにつき作業1回が限界速度になる。 緑マーカー(+経路指定)について 青マーカーの変種で、ビルダーの設置時にのみ(必須ではなく任意で)使用できる、非常に使い道が限定的なマーカー。 Path Marker という名前が示す通り、経路設定、ルート設定をするためのアイテム。 ビルダーと組み合わせると、指定した経路線にそって、製図に記憶された構造物を金太郎飴のように連続作成する。 使用例としてこのような構造物を作成し、それを製図机でブループリントに記録する。 (丸石の脇に付いているのは、RedPower2で導入されるレッドストーンパウダーの上位互換のワイヤー) 緑マーカーを設置して右クリック。 青マーカーとは違い、右クリックした緑マーカーから最も近い場所にある緑マーカーと線を結ぶ。 ⇒ この状態で緑マーカーに隣接するようにビルダーを設置すると、赤線が建築予定線に変化。 ⇒ 更に先程作成したブループリントをビルダーに置くと、読み込んだ製図による建築予定線も追加で展開される。 この状態でビルダーにBPを供給、作業を開始させると…… ⇒ 完成。 RedPower2を使わない場合、多少パウダーの接続が面倒&定期的なリピーターでの延長が必要になるが、 下図のような構造体を記録する事でもほぼ同じものが作れる。 平面構造物に限らず、立体構造物も連続作成させる事が可能。 道路、橋、海底トンネル、線路、坑道、パイプラインの建造向き。 なお、緑マーカーは青マーカーと違い、2点が同一直線状にある必要がなく、斜めに線を結ぶ事も可能。 が、ビルダーによる連続作成もガイド線の傾斜に応じてズレるので、使いどころは難しい。 青マーカーと同様、2つの緑マーカー同士に赤線が結ばれる限界距離は64x64x64。 レッドストーン入力で、指針となる仮の線を出す事も可能。 ただし緑マーカー同士の距離が離れるほど、マーカーのサーチに時間が掛かり、赤線が結ばれるのが遅くなる。 64マス離れている場合には30秒ほど。上図のように、64x64マス離れている場合は3分ほど。 また、プレイヤーから300マス以上離れてしまった緑マーカーは、 負荷軽減のための時間凍結処理に巻き込まれ、赤線も建設予定線もキャンセル消滅させられてしまう。 そもそもビルダーの稼動自体、プレイヤーが300マス以上離れると一時停止するので、 いずれにせよ全長が300マス以上に渡る、長大な構造物をいっぺんに建てようとするのには向いていない。 製図机、ビルダー、緑マーカーの不具合 <不具合> v3.1.x現在、製図机を設置する際に、 (日の出の方向を東と見た上で)北を向いて、かつ範囲の右下隅に製図机を設置する形式を取らないと、 しばしば東西南北の方位が正常に記憶されない不具合がある。 正しい設置例 また、バニラのブロックに関しては問題ないのだが、 他MODで追加される中でも特に、RedPower2の1/2~1/8ブロックのようなミニブロック系のブロックは、 製図机とビルダーの設置時の方位を一致させないと構造が正常に再現されない、北側を向いた製図机で記録した建造物を、南側を向いたビルダーで建てようとすると上手く建たない。 ごらんの有様だよ!!! なので製図机もビルダーも、設置は常に北を向きつつ右下隅を心がけるのが望ましい。 また、緑マーカーを使った反復建築に関して、 トラップタワーなどの建築ルートがX軸・Z軸方向に一切動かない完全に垂直な建物を建てる場合、 建築経路の始点が緑マーカーでなくビルダーになってしまう不具合がある。 ⇒ なので下の図のように1マスずらし、設置後のビルダーと緑マーカーの終点とが直線に並ぶようにする必要がある。 ⇒
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ようこそもずポン酢のマインクラフトへ!! ※もずポン酢のサーバーは常に開放しているわけではなく、生放送開始時に開放、その後コチラの指定した時間で閉鎖する「ほぼ放送用」のサーバーとなります。 -使用forgeとMod一覧-使用forge ・forge-1.6.4-9.11.1.1345使用Mod ・メイン魔術Mod 《Thaumcraft4》 ・サブ魔術Mod 《witchery》 ・武器Mod 《Balkon s WeaponMod》 ・木こりMod 《CutAll》 ・鉱夫Mod 《MineAll》 ・クラフトガイドMod 《CraftGuide》 ・ダメージ表示Mod 《DamageIndicators》 ・ミニマップMod 《Reis-Minimap》 ・軽量化Mod 《OptiFine》 -使用forgeとModのDL用URL-forge公式サイト Minecraft Forge放送用使用Modまとめhttp //u111u.info/jZCp ※上記のModを入れてプレイした場合以下の注意が必要です。 ・鉱夫ModのON,OFFを切り替えるショートカットキー「M」とミニマップModの設定メニューを開くキー「M」がかぶってしまっている。 ・木こりModのON,OFFを切り替えるショートカットキー「C」とミニマップModの指定した座標をマップに登録するキー「C」がかぶってしまっている。ゲームを始めたら「M」キーを押し、ミニマップModのキーコンフィグから先にショートカットキーの変更をお勧めします。 ハマチ-------------------------- もずポン酢のマイクラ用ハマチ ID :MCmospons2001~2004 PW:mzmz -------------------------- ※接続時のアドレスはハマチの個人チャットから伝えます
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MOD名 MystCraft 製作者 XCompWiz 配布場所 http //binarymage.com/wiki/doku.php?id=setup installation#download 前提MOD なし 使用Block ID 使用Item ID 使用Sprite ID 使用Terrain ID 使用DimensionID 使用class 関連サイト (配布Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/918541- (公式Wiki) http //binarymage.com/wiki/doku.php 目次 このMODについて MystCraftの導入方法 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 configファイルからの設定変更 他のMODとの競合情報 このMODについて XCompWiz氏の作成による、古典名作PCゲー「Myst」を元にしたMOD。 その中に登場した、触れる事で異なる世界に旅立てる本、「記述書(=時代の書)」と「接続書」を追加する。 このMODを導入すると、本来「地上世界」「Nether」「The End」の3つしかないDimensionに対して、 最大10億個以上という、ほぼ無制限な数のDimensionを生成&セーブ可能になる。 それらのDimensionは、浮遊島で構成されているもの、天を突くほどの巨大樹で占められているもの、 一面凍りついた海、キノコバイオーム、平坦な世界、資源が豊富な世界など、多種多様。 MystCraftの導入方法 ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前 作り方 説明 時代の書(Descriptive Book) 材料の並べ方は自由正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。v0.10.0.00からはこのレシピでは作成できず、同Verから作成可能になったブックバインダーで作成する形になった。 接続書(Linking Book) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLinkingBook.png) 材料の並べ方は自由原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。v0.10.4.00より直接クラフティングすることはできなくなり、スタックしていない未接続の接続書を使用することで使用した位置へと帰還する接続書に変化するようになった。 未接続の接続書(Unlinked Link Book) 【リンクパネル、革】材料の並べ方は自由v0.10.4.00から追加。接続先の確定していない接続書。追加効果が同じものであれば16個までスタック可能。スタックしていない状態で使用することで、使用した際のDimenson、座標、向きを記憶した接続書となる。v0.10.4.00では、クラフト欄のリンクパネルと革がそれぞれ1つのみであれば、他にどんなアイテムが投入されていようと作成できてしまうのでアイテム消失に注意。これはv0.10.5.00で修正されている。 ブックスタンド(Link Book Stand) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBookStand.png) v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。時代の書または接続書を載せるための台その1。これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 書見台(Lectern) v0.9.3.00から追加。時代の書または接続書を載せるための台その2。外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 書き物机(WritingDesk) メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。0.10.0.00からは、イカスミの代わりにガラス瓶を使うレシピになり、紙とインクを消費して時代の書やメモ帳に記載されているシンボルを複写するための装置となった(リネーム機能も健在)。未探訪かつ空白のページが存在する時代の書ならばここからシンボルを記入することも可能…だが、そもそもブックバインダーで閉じる際に目的のシンボルを入れればいいので、時代の書に書き込む目的ではあまり利用する機会はないかも。 メモ帳(Notebook) 書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。v0.10.0.00からレシピと仕様が大幅に変わり、革3つをガラス瓶のように設置するレシピになり、消耗品となったシンボルを無尽蔵に収納できるアイテムとなった。v0.10.5.00にて、チェスト等のように名称がGUIに反映されるように。 ブックバインダー(Book Binder) v0.10.0.00から追加。時代の書を作るために必要となる装置。GUIの左上に革を置き、中央にシンボルか紙(空白のページとなる)を投入することで時代の書が右上のスロットに表示され、これを掴むことでアイテムとして作成される。また、メモ帳を掴んだ状態で中央をクリックすると、メモ帳内のシンボルが一括して投入される。作成時の題名も最上段で入力することが可能(省略すると通常通り「Age ○○」となる)。v0.10.4.00より、時代の書作成時先頭のページがリンクパネルである必要がある。 インク混合器(Ink Mixer) 【石x5、木材x2、ガラス瓶】v0.10.4.00から追加。インク瓶と紙を入れることでリンクパネルを作成するための装置。混合器の名の通り、作成の際にGUI中央の円に特定のアイテムを投入することで特殊なインクにすることが可能。アイテムを投入した特殊インクで作られたリンクパネルは、投入数と種類に応じた確率と効果で、接続調整装置で設定可能な特殊効果を持ったものが作成される。 インク瓶(Ink Vial) 材料の並べ方は自由v0.10.0.00から追加。シンボルの書き写しに必須となる液体。16個までスタック可能で、1個につき20枚のシンボルを複写可能。BuildCraftなどの液体を扱えるMODを導入している場合、中身を液体パイプなどで扱える。ただし書き物机に搬入する場合、2つあるブロックのうち実際に書き物机を置いたブロックの方にしか搬入できない(パイプが繋がらない)ので注意。v0.10.4.00より、水入り瓶の代わりにガラス瓶と水バケツを使用しても作成できるようになった。 ページ(Page) v0.10.0.00から追加。シンボルがバージョン変更によってアイテム化したもの。消耗品だが、書き物机で複写が可能。1種類につき16枚までスタック可能で、メモ帳に入れた場合はスタックしない代わりにほぼ無尽蔵に収納可能となる。全てのシンボルはエンチャントブックと同様同ItemID同ダメージ値のため、BuildCraftのダイヤパイプなどの「IDとダメージ値で識別するもの」では全て同種として扱われる。v0.10.4.00から、表示が「 シンボル名 」から「Page ( シンボル名 )」となった(白紙のページのみ「Blank Page」となる)。 リンクパネル(Link Panel) v0.10.4.00から追加。本に記載された時代の風景が動画的に描写され、触れることでその時代へと転移するパネルがセットされている特殊なページ。MOD内ではGUIの都合上、黒一色(未確定の時代)か青系統のグラデーション(確定済みの時代)のみの表示となる。原作では(理論上は)本のどこに設置してあっても機能するが、MOD内では先頭ページに設置しないといけない。ページの一種なのでメモ帳にも格納できるが、シンボルと違い自分で作成する必要がある。また、書き物机で複写することはできない。 クリスタルブロック(Crystal) 時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 接続書ソケット(Book Receptacle) クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 接続調整装置(Link Modifier) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、間に1クッション別のDimensionを経由しなくても同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。このレシピは0.10.0.00時点で無効になりました(将来的には復活させる予定がある模様)。ブロックとしては削除されておらず、それ以前に作成されたものやクリエイティブ、giveコマンドで出現させたものは以前と同様に使用可能。 崩壊因子・黒(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecay.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 崩壊因子・紫(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayP.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 崩壊因子・青(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayB.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。青は紫と赤の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 崩壊因子・赤(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayR.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。赤は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。適正ツールはなぜか他色と違いシャベル。もっとも、素手でも破壊は容易。 崩壊因子・白(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayW.png) 紫以上の硬度と、赤以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… configファイルからの設定変更 導入すると「config」フォルダ内に「mystcraft」フォルダが生成され、その中にcfgファイルが生成される。 (v0.10.3.00以前はconfigフォルダ直下にmystcraft_config.txtが生成される。) それらをメモ帳などで開いて該当箇所を書き換える事で、幾つかの設定変更が可能。 崩壊因子の出現はinstabilities.cfgのdecay○○○.enabled=trueの項目をfalseに書き換える事でOFFに出来る。 core.cfg 他ファイルに該当しない設定を賄う。 #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは1275~1285を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。Mob追加系MODの大量導入でもしていない限り、変更する必要はほとんど無い。 #general# options.○○○.enable=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=1210950779 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 villager.archivist.id=1210950779 書店員の村人参照用ID。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8707を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 instabilities.cfg 不安定効果の有無を効果毎に設定できる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 symbols.cfg シンボルの出現を設定できる。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。バイオームシンボルはバイオームIDで管理するようになったため、設定名もbiome○○○.enabledとなっている。そのためバイオームシンボルに関しては、同設定名でも環境によって対応シンボルが変わってくる。 +(v0.10.3.00までのmystcraft_config.txt) #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。変更する必要はほとんど無い。 #general# options.crafting.enable○○○=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=9 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 他のMODとの競合情報 Block ID 200-208、Item ID 8956~8959にアイテムを追加するMODとは競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。 (mystcraft_config.txtをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存) (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている) v0.9.2.01以前はjar上書き型で、既存classを書き換えるMODの幾つかと競合が発生していたが、 v0.9.3.00以降はmodsフォルダにzipファイルを置くだけで導入できるようになり、競合の可能性は大幅に減った。 競合情報に関しては英語wikiに専用ページが作られ、そこで詳しく纏められている。 →http //mystcraft.wikia.com/wiki/Mod_Compatibility ◆v0.9.2.01以前においての競合情報 +(クリックして開く) 共存可能、競合しない 【MinecraftForge】を前提とし、かつ既存classを書き換えない全MOD 工業系のMODを筆頭にこの条件を満たすなら無条件で共存可能。ただしForge対応版のMystCraftが必要 BetterThanWolves 先にMystCraftをjarに導入し、その後でBTWをjarに導入する事 OptiFine Forge対応版MystCraftとのみ共存可能。プレリリース版であるOptiFine AA系はForge対応版とも競合。 水面MOD ただしModLoader対応版のWater Shaderを導入する事。 影MOD Forge→OptiFine→影MOD→Forge対応MystCraft、の順で入れること。 Extended Block ID Support 問題なし ExtraBiomeXL 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。 LittleMaidMob 現在ではメイドの増殖は起こらない。 Millenaire 現在では村人の増殖は起こらない。 Player API 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Rei s Minimap 現在では時代の書によるDimensionでもWayPoint機能は正常に動作する。 TooManyItems 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Twilight Forest 0.8.4から特にConfigを弄らずとも共存可能になった。 軽微なエラーが出る Natural Biomes 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。ただし追加バイオーム数が多すぎてメモ帳のGUIからシンボルがはみ出す。 Trees++ 両方導入した状態でシンボル「Void」のDimensionに転移するとフリーズ。それ以外では特に問題は起こらない。 World Optimizer 後からWorld Optimizerを入れる事で一応共存可能だが、書き物机で時代の書に書き込んだシンボルがDimension生成に反映されない不具合が生じる。 共存不可、競合する Better World Generation 3 同時に導入した状態で時代の書を作成しようとするとフリーズ。 BicBiomeCraft 競合する。同時に導入すると起動しない。 ModLoaderMP シングル用のは特に問題ない。マルチ用のが競合する。 Mo creatures マルチ版において共存させると起動しない。