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製作者 ViTheGhost DL先↓ http //www.mediafire.com/file/c6uwx48l9x5j555/I_Wanna_Visit_A_Factory.zip
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MUTEKI BUFFALO(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MUTEKI BUFFALO C-Show A20+ 踊11 88-176 362 / 7 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 76 36 12 46 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 ひねり、縦連、ソフラン 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/0/90946e01.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=dhSK9UM2w7A (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=R2POQFG1T20 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=7d-YsnZ64KI (x2.25, NOTE) 解説 2020/10/07追加。第3回GOLDEN LEAGUE PLUSのゴールデンリーグ特典。 BPM推移 176-88-176 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM88地帯が長く、基本的に音合わせかつ交互に踏めるが黄色始動もありやや難しめ。BPM176地帯は特に難しい所は無いが縦連には注意。 -- 名無しさん (2020-10-16 18 05 48) 名前 コメント
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《 公式 》 国内代理店公式サイト http //titanquest.zoo.co.jp/ 公式サイト http //titanquestgame.com/ 開発元サイト(2008年2月19日 倒産) http //www.ironlore.com/ THQ Nordic GmbH (AE版のパブリッシャ) https //www.thqnordic.com/ PIECES INTERACTIVE (Ragnarökの開発担当) https //www.piecesinteractive.se/ 公式フォーラム (Steam内、英語) http //steamcommunity.com/app/475150/discussions/ 《 修正パッチ 》(ゲームのアップデートからもDLできます。) 本体最新版 07年3月5日 v1.30 http //www.ironlore.com/patches.php http //support.thq.com/ 拡張版は標準のv1.1が最新 注)開発元倒産により、コレ以降のパッチは出ることはありません。 《 日本語化パッチ(非公式) 》 http //www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html 《 紹介記事 》 3D Gamers スクリーンショット&ムービー http //www.3dgamers.com/games/titanquest/ 4Gamer 関連記事一覧 http //www.4gamer.net/DataContents/game/2117.html La Mirage - MMORPG REPORT http //home.att.ne.jp/surf/mirage/ 《 体験版 》 http //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2117.html http //www.3dgamers.com/dlselect/games/titanquest/titan_quest_demo.zip.html http //www.fileplanet.com/promotions/titan_quest/demo/ 《 攻略など 》 Titan Quest - Wikipedia, the free encyclopedia (海外、英語) http //en.wikipedia.org/wiki/Titan_Quest Titan Quest Wiki (海外、英語) http //titanquest.wikia.com/ Titan Quest Vault (海外、英語) http //titanquestvault.ign.com/ Titan Quest @ GameBanshee (海外、英語) http //www.gamebanshee.com/titanquest/ TQDatabase - Extensive database for Titan Quest Immortal Throne(海外、英語)最初にデータをロードする為、初回アクセス時のみ開くまで時間を要する https //www.tq-db.net/ Titan Quest Fanseite (海外、独語) https //titanquest.4fansites.de/ Titan Quest Forums (海外、英語) http //www.titanquest.net/forums/ Relics and Charms(←旧パッチの内容?) http //www.zen68568.zen.co.uk/RelicsandCharms.html TITAN CALC (スキル配分計算) http //www.titancalc.com/ Titan Quest AE + Ragnarök Calculator (スキル配分計算 AE対応版) https //www.kirmiziperfect.com/titancalc-anniversary-edition/ 図書館のTitan Quest (日本語) http //www.antian.sakura.ne.jp/games/titanquest/index.html TQDB(日本語)Artifact一覧 http //tqdb.xxxxxxxx.jp/ 《 2ちゃんねるスレ 》 殆どのスレは過去ログ倉庫にあります。 事実上現行スレくらいしか直ぐには見られないかも知れません。 2ch過去ログに少しだけ保管されてます。 また、こちらから若干スレ閲覧することが可能です。 Titan Quest Part20 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1219857557/ Titan Quest Part19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1217413096/ Titan Quest Part18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215349409/ Titan Quest Part17 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1212359654/ Titan Quest Part16 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208106505/ Titan Quest Part15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205090127/ Titan Quest Part14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201927869 Titan Quest Part13 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191636478 Titan Quest Part12 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185461021 Titan Quest Part11 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180320755 Titan Quest Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176886902 Titan Quest Part9 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1173720696 Titan Quest Part8 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170039813 Titan Quest Part7(鯖移転後) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164949950 Titan Quest Part7 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164949950 Titan Quest Part6 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161495472 Titan Quest Part5 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159694810 Titan Quest Part4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157296533 Titan Quest Part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153049210 Titan Quest Part2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152162406 【Dia系】 Titan Quest 【アクションRPG】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146461886
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GURPS Character Assistant(ガープス・キャラクター・アシスタント)とは、Steve Jackson Games社が開発したGURPS第4版のキャラクターシートを自動生成するWindows用のソフトウェア。 このソフトは有料で、Amazonまたはe23で購入することができる。 このソフトウェアツールを使うと、PC(ここではパーソナルコンピュータ)上でキャラクターを作成することができる。 現在のところ、Winsows版に対応。すべて英語。GURPS第3版はGURPS Character Builderという名がついている。 概要 特徴ライブアップデート機能 動作環境 入手方法e23でZIPファイルをダウンロードして入手 CD-ROMで入手 本家Steve Jackson Gamesのサイトから注文 関連項目 外部リンク 概要 GURPS Character Assistant本家サイト 本家GURPSのサイトで購入できるキャラクターシートを自動生成する有料のツールです。 すべて英語です。CD-ROM版は$19.95、ダウンロード用ZIPファイル版はもっと安く$14.95で購入できます。 円高ドル安の時期を狙って購入するとよいでしょう。 Gurps Character Assistant 特徴 特徴、技能、呪文があらかじめ用意されており、選択するだけでそれらを覚えることが出来ます。 ライブアップデート機能 このソフトには起動するたびに更新を通知する機能があり、常にソフトウエアを最新の状態にしておくことができます。 動作環境 OS Windows ME以上のバージョン CPU Pentium II以上 メモリ 64MB以上 ハードディスク 5MB以上の空き領域 入手方法 e23でZIPファイルをダウンロードして入手 e23で会員登録してからログイン、クレジットカードを使って購入。 一度購入すると、ログインするだけで何度でもダウンロードできる。修正版も何度もダウンロードできる。 ⇒e23のGURPS Character Assistant CD-ROMで入手 Amazon.co.jpで会員登録。下記のサイトから注文する。 Gurps Character Assistant Amazon.co.jpで入手できないときは、Amazon.comから入手。 ⇒ http //www.amazon.com/GURPS-Character-Assistant-Gurps-Armin/dp/1556347405/ 本家Steve Jackson Gamesのサイトから注文 ⇒ http //www.sjgames.com/general/outofprint.html どちらでも入手できないときは、上記のe23で購入、ダウンロードすることをお勧めします。 関連項目 ツール キャラクターシート GURPS Character Sheet - キャラクターシートを生成するJava製のオープンソースソフトウェア。 外部リンク GURPS Character Assistant本家サイト e23
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コンペティション(competition) このページは製作中です コンペティション(competition)一般的な情報 スケジュール(Schedule) 時刻の取り扱いについて 2010/6/23変更 Competitions overviewMule Deer Competitions Whitetail Deer Competitions Roosevelt Elk Competitions Turkey Competitions Coyote Competitions Feral Hog Competitions Blacktail Deer Competitions Pheasant CompetitionsFrequent Flyer Tail Gunner Cawgiver Beek Havoc Birdie Black Jack Scoring(技術背景)ラック(Rack) を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの ラック(Rack) を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの 一般的な情報 ここからは公式wikiの情報を元にしています 数多くのコンペティションが、ゲームの競技としての要素をもたらす為に開発元であるExpansive Worldsよって開催されています。 すべての種は、特定の要件と賞金との独自のコンペティションを持っています。 "Logger's Point"地区が導入されて以来、新しい種の為の新しいコンペティションが追加されました。そして、従来のコンペティションも再び利用可能になります。 コンペティションの詳細(原文)については、公式フォーラムで見つけることができます。 この表をダウンロードすることができます。これはあなたの好みに基づいて競技をフィルタリングすることができます。 スケジュール(Schedule) 競技の参加受付(sign-up phase)は、競争開始の24時間前より開始します。第3週は1週目と同じであり、週4は2週目と同じになります。 第1週目のスタート時間, 7pm EST (24.00/12 midnight GMT) Monday Back in Black, EHR Champion Competition, Hogzilla Tuesday Heart Seeker, Drumstick's Shotgun Shoot, Wild Things Wednesday Coyote Stalker, Whole lotta Turkey, HB's Midweek Muley Thursday Bull's Best, Top Turkey, .44 Mule Deer Hunt Friday Elk Sharpshooter, King of the Whitetail, Who's the daddy Saturday Weekend Coyote Cull, Holey Cow, Hb's Weekend, Whitetail Marksman Sunday Loggin' Hogs, Newbie Competition 第2週目のスタート時間, 13pm EST (19.00/7pm GMT) Monday Back in Black, EHR Champion Competition, Hogzilla Tuesday Heart Seeker, Drumstick's Shotgun Shoot, Wild Things Wednesday Coyote Stalker, Whole lotta Turkey, HB's Midweek Muley Thursday Bull's Best, Top Turkey, .44 Mule Deer Hunt Friday Elk Sharpshooter, King of the Whitetail, Who's the daddy Saturday Weekend Coyote Cull, Holey Cow, Hb's Weekend, Whitetail Marksman Sunday Loggin' Hogs, Newbie Competition 時刻の取り扱いについて 2010/6/23変更 コンペティションでは、以下の両方の時間がコンペティションの期間内でなければなりません。 セッション中(及びポーズ中)であってもコンペティションの開催時間を過ぎたものは除外されます。 獲物の死亡時間(time of kill) 獲物の回収時間(time of harvest) Competitions overview Mule Deer Competitions Mule Deer Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Newbie Competition .243 Rifle Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 25 15 10 ゲストのみ参加可能 .44 Mule Deer Hunt .44 Magnum Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - HoneyBee's Weekend Muley Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - HoneyBee's Midweek Muley Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - HoneyBee's Midweek Muley (Bow Special) 弓のみ Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - Win a Bow Competition 弓のみ 50m以下の条件で1発のみ Buck(オス)、スコアの高い順 - - - 今は開催されて無い Who's The Daddy? .243 Rifle Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 250 100 75 今は開催されて無い EHR Champion Competition Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 200 120 80 少なくとも100頭を狩る Whitetail Deer Competitions Whitetail Deer Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st King of the Whitetail Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 King of the Whitetail Shotgun Edition Shotgun only Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 12 GA Buckshot弾のみ使用可能 Whitetail Marksman Rifles only 平均距離。最初の3頭のみ集計 時間内で、最初の3頭のみ 100 60 40 マークスマンなので遠距離狙撃距離。雄/雌表記なし Lady in White Bow only Heaviest female Date order, earliest harvested 100 50 25 fast 4 King of the Whitetail Starter Edition (50 kills max) Any ethical for Whitetail Highest scoring Whitetail Buck Date order, earliest harvested NA NA NA Max 50 kills, no em$ King of the Whitetail Elite Edition (500+ kills) Any ethical for Whitetail Highest scoring Whitetail Buck Date order, earliest harvested 150 75 50 Min 500 kills King of the Whitetail (499 kills max) Any ethical for Whitetail Highest scoring Whitetail Buck Date order, earliest harvested 100 50 25 499 kills max Roosevelt Elk Competitions Roosevelt Elk Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Elk Sharpshooter Ethical Weapons Bull(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 120 80 60 心臓を1発で仕留めること Holey Cow Ethical Weapons Cow(メス)、最初の5頭の総重量の高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 Bull's Best Ethical Weapons Bull(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 弓はこれの弓版のコンペがあるので含まれて無いかも Bull's Best Bow 弓のみ Bull(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 Turkey Competitions Turkey Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Top Turkey Ethical Weapons Tom(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 Drumstick's Shotgun Shoot Shotgun only Tom(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 12 GA Birdshot弾のみ使用可能 Whole lotta Turkey Ethical Weapons 総重量の高い順 スコアが同着の場合早いもの順 100 60 40 時間内なら何羽でも可能。雄/雌どちらでも良い Coyote Competitions Coyote Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Weekend Coyote Cull どの武器でも可能 最初の5頭の総重量の高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 雄/雌どちらでも良い Coyote Stalker どの武器でも可能 コヨーテとの距離が一番近い距離順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 1発のみ可能(結果的に1頭のみ集計) Feral Hog Competitions Feral Hog Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Hogzilla Ethical Weapons 2頭のFeral Hog(雄)の総重量 スコアが同着の場合早いもの順 100 60 40 最初の2頭のみ Loggin' Hogs Ethical Weapons 総重量の高い順 スコアが同着の場合早いもの順 100 60 40 Logger's Pointエリア限定 Apocalypse Sow (499 kills max) Shotgun + Slug ammo Heaviest female Feral Hog, you may harvest 8 hogs, heaviest counts Date order, earliest harvested 100 50 25 Wild Things Bow only 4頭の平均重量 ハイスコア順 1 2 3 Apocalypse Sow Elite Edition (500+ kills) Any Shotgun + Slug ammo Heaviest female Feral Hog, you may harvest 8 hogs, heaviest counts Date order, earliest harvested 150 100 50 Apocalypse Sow Starter Edition (50 kills max) Any Shotgun + Slug ammo Heaviest female Feral Hog, you may harvest 8 hogs, heaviest counts Date order, earliest harvested 1st. 2st. 3st. Blacktail Deer Competitions Blacktail Deer Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Back in Black Revolver Edition Revolvers only Highest scoring Blacktail Deer shot under 80 feet Weight 100 80 50 Jane Doe .270 Heaviest Blacktail doe Date order, earliest harvested 100 80 50 Heart Seeker Any ethical for Blacktail Heaviest Blacktail Buck shot once, through the heart, min 150 feet, without a scope. You may harvest 2 Bucks and the heaviest will count Score 100 80 50 Back in Black Any ethical for Blacktail Highest scoring Blacktail Deer shot under 80 feet Weight 100 80 50 295 Slug Championship Any Shotgun with Slug ammo Closest to 295.275ft (90m) Date order, earliest harvested 100 80 50 Pheasant Competitions キジのコンペティションルールは特殊な部類である為以下に説明します ※”Scoring ”の air shots の記述に注意して下さい。これが記載されているものは飛んでる状態のものを撃ち落さないと無効になります Frequent Flyer 最初の雄鶏4羽の平均値でハイスコアを競う Weapons Side by Side Shotgun w. Birdshot Scoring Highest average score, air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Tail Gunner 最初の6羽の中で重量の重いものを競う(雄鶏/雌鳥両方が有効) ※オスだけ/メスだけの場合で有効になるかは不明・・・both(両方)とあるので Weapons Side by Side Shotgun w. Birdshot Scoring Weight, air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Cawgiver 98ft未満の距離でハンティングしたのものからスコアの高いものを競う Weapons .357 Magnum Scoring Score, air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Beek Havoc ハンティングしたキジの総合重量を競うもの(何羽でもおk) Weapons Side by Side Shotgun, Pump Action Shotgun, .357 Magnum Scoring Highest total weight,air shots Tie Break Total score Birdie Black Jack ハンティングした距離が21m (68.8976 ft) という距離により近いものを競う また、21mを超えたものは無効 Harvest a pheasant as close to 21m (68.8976 ft) as possible, longer kills will not count. Weapons Pump Action Shotgun w. Birdshot Scoring Distance, closest to 21m (68.8976 ft), air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Scoring(技術背景) コンペティションの"得点方法"にはさまざまな種類があります。 得点方法のタイプは次のとおりです: ラック(Rack) を基にした得点方法 Mule deer Whitetail deer Blacktail deer Elk 重量(Weight)を基にした得点方法 Coyote Elk (メス) 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの Turkey (beard(ひげ)/spur(けづめ)/weight(重量)) Feral hog (tusk size(牙のサイズ)/tusk circumference(牙の周囲)/weight(重量)) ラック(Rack) を基にした得点方法 ラックを基にしたコンペティションの得点法は、ゲームの起動時に各ラックのタイプの最小値と最大値の間からランダムな値が採用されるよって決定される。 この意味は、大きなオス鹿(buck)がゲーム内にある時、この鹿はランダマイズされたスコア(例えば:220と245の間)が設定されてゲームがスタートします。 他の要因がスコアに影響を与えるので、ラックのスコアそれはチャンスの問題です これが適用されるのは、Mule deer, Whitetail deer, Blacktail deer そして Elkです ※簡単に言えば、基準となるデータを基にしてある特定の範囲内でその鹿のスコアをゲームスタート時に決定していると言うことです。狩った時にスコアが決まる訳ではなく狩猟対象がゲームに存在した時点で設定済みであるということですね。 ラックの概念自体は、多分これだと思います 重量(Weight)を基にした得点方法 重量ベースの得点法は(一般的に)一定量の動物から平均体重を取得する方法で行われます。 動物の重さは、ラック(racks)と同様にランダムに決定されます。 これはそれぞれの動物が、特定の幅(最小/最大)に基づくランダムな重さを持つと言うことです。 ほとんどの場合、重量は動物の性別ごとに1つだけ幅を持ちますが、中には複数の幅のラック(racks )を持つものもあります。(トロフィー級のMule Deer(と設定された鹿)は、元が小さなMule Deerのラックだとしてもより高い幅を持ちます) ※bandwidth=幅 本来の帯域としたいのですが動物に関しては一般的で無いため幅にしました 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの いくつかのコンペティション重さを基にしながらも、他の要素で得点を算出する 例として、七面鳥(turkey)の得点法は重量を基にしながら、ひげの長さ(beard length)と蹴爪(けづめ)のサイズ(spur size)も考慮する 蹴爪:鳥類の足の中くらいにある爪の事
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/33.html
Items/アイテムFoods/食べ物(空腹ステータス異常を治療してくれます)Bread Diet sausage Tourist's Delight Drinks/飲み物Cossacks vodka Energy drink Medical/治療(ダメージを直接直します。空腹は防げません)Bandages Medkit Army first aid kit Scientific first aid kit Antiradiation drugs Monster Body PartBoar'shoof Bloodsucker tentacles Dog tail Flesh eye Pseudodog tail Snork foot Equipment/装備品PDA Binoculars Flashlight Detector Bolt Functional psi-helmet Not adjusted psi-helmet Etc/その他PP-4a sensor Decoder Documents from the outpost Military documents hand radio guitar harmonica "bread" "vodka" Items/アイテム Foods/食べ物(空腹ステータス異常を治療してくれます) 言うまでもなく人間に必ず必要な食料のこと。 同じ重量あたりの効果量を表にまとめたので気が向いたら参考にしてみてください。(パンを100とした場合) 名前 食べごたえ 体力回復量 パン 100 100 ソーセージ 90 120 缶詰 120 180 (以下参考) ウォッカ 3 12 包帯 食用不可 600 橙メディキット 食用不可 1200 青メディキット 食用不可 2000 黄メディキット 食用不可 2000 Bread 朝食にはこれ。ソーセージとよく合う。 焚き火のまわりでNPCが齧っているのを目撃できる。 保管場所によってはカビが生えてそうだ。食料の中ではこれが一番軽い。 しかし空腹を解消する効果は缶詰の半分で、体力回復効果も5%と包帯の半分程度である。 軽さを生かして食料を1つだけ持っていく場合等に活用したい。 重さ:0.3 空腹値回復量:20% 体力回復量:5% Diet sausage 低カロリーに仕上げた鶏肉と豚肉が下地のソーセージ。 朝食、昼食、夕食といつでもどうぞ。 これもたまにNPCが焚き火の周りで座り込んでこれを齧っているのを目撃する。 体力回復量はBandagesと同じ10%回復する。 重さ 0.5 空腹値回復量:30% 体力回復量:10% Tourist's Delight 軍からかっぱらってきた缶詰。賞味期限は切れてないよ。 ソ連の缶詰はまずいらしい。 何故かこれのみNPCが食べているのを見たことがない。 重量あたりの空腹解消の効果はこれが最も高い。 そのためX16のように敵が食料をあまり落とさないMAPに幾つか持っていくのには最適だろう。 なお、体力はBandagesよりも回復(1.5倍の15%)する。 重さ:0.5 空腹値回復量:40% 体力回復量:15% Drinks/飲み物 食べ物とはちょっと違う効果を発揮するお飲み物。 Cossacks vodka ロシアでは水よりも飲まれているウォッカ。 放射能にやられたときはコレを飲んで落ち着こう。 誰かにあげると喜ばれるかも? Antiradiation drugsと比べると重いし、効果が薄いので正直ネタアイテムかも。ポスタル2帰りの貴方にはぴったり。 ※一度に飲みすぎると視界が揺れ、めまい(画面が白くなる)時間経過で直るが 戦闘中の飲みすぎはやめておこう Banditの基地の武器庫に30本近くまとまって置いてある。一気飲みすると危険。 空腹解消効果と体力回復効果も少しだけだが持ち合わせている。 「元ソビエト連邦構成国住人の燃料」と言うことなのだろうか・・・ 重さ:0.5 空腹値回復量:1% 体力回復量:1% 被爆値低減量:-30% アルコール値上昇量 0.1 Energy drink #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Energy drink.JPG) ビタミン・タウリン・カフェイン入りの「S.T.A.L.K.E.R.」と表示された缶に入っている栄養ドリンク。 飲めばスタミナ回復。1本で持久力ゲージを全快できる。走りながら飲めば長距離も疲れない。 焚き火宴会しているNPCが飲んでいたり、あちこちに飲みかけと思われるものが放置されていることが… 重量:0.3 持久力ゲージ回復量:100% Medical/治療(ダメージを直接直します。空腹は防げません) 効果一覧 体力回復量 止血 被爆値低減 重量 Bandages 10% 100% なし 0.1 Medkit 60% 30% 10% 0.3 Army first aid kit 100% 100% 10% 0.3 Scientific first aid kit 100% 30% 100% 0.3 Antiradiation drugs なし なし 100% 0.1 Bandages 100%止血効果とちょっとしたダメージを直してくれる包帯。 回復量は10%。主に止血専用。回復量と重さで考えると食料を持つほうが賢いかもしれない。 しかしうまく使うタイミングを考えてほかの回復アイテムと併用すればそれらの消費量を減らすのに役立つだろう。 多くのNPCが持っており、終盤では余りやすい。 Medkit Bandagesよりも回復量が多い。 また、瀕死になってるNPCに使ってあげると喜んでくれる。 回復量は60%。そこらじゅうで入手でき、重量対効果が高い。 止血効果と被爆治療効果も有るがそれぞれ30%と10%と効果は低い。 これをメインで使っているうちは包帯や被爆治療薬と併用するのがいいだろう。 Army first aid kit 軍用のメディキット。性能が強化されて出血を100%治してくれるすぐれもの。 体力回復量も100%に強化されている。主に軍隊が所持。 しかし被爆治療効果は10%とそのままなので被爆治療薬は手放せない。 Scientific first aid kit 科学の粋を結集させたメディキット。回復に加えて放射能も完全に治してくれる。 回復量は100%。科学者がよく所持している。 軍用のものとは逆に、こちらは止血効果は30%のままになっている。 Antiradiation drugs #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Antiradiation drugs.JPG) 放射能状態から完全に回復可能。ウォッカよりも効果が高く、軽い。 実は回復アイテムの中で最も売るとお金になるアイテム。後半切れると死ぬ。 被爆のゲージを下げる効果しかないのでhealthが大幅に低下している状態であれば黄色のmedkitを使うほうがよいだろう。 Monster Body Part Boar'shoof #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bh.jpg) 猪の蹄部分。猪は割と頻繁に出てくるのでそこそこ入手しやすい。 Bloodsucker tentacles #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bt.jpg) 吸血サっちゃんの唇部分の触手。 Freedom関連で廃村のサっちゃん退治の依頼を繰り返すとそこそこ入手できる。 Dog tail #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dt.jpg) 犬コロの尻尾。 おそらく対象が一番多く湧くため最も入手しやすいと思われる。 Flesh eye #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fe.jpg) 豚さんを倒すと手に入る。 豚があちこちに出るせいか、これも意外と手に入る。 Pseudodog tail #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pt.jpg) 普通の犬と違う通称「人面犬」を倒すとたまに出す。 人面犬が依頼を出すNPCに近いエリアであまり出ないせいか、他と比べると手に入りにくい気がする。 また出現していてもイベントリ画面での色が黒いため、気が付かないことが多い。 Snork foot #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sf.jpg) Snorkさんを倒すとたまに持っている。 Equipment/装備品 PDA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pda.JPG) Stalkerの必需品。意外と大きい。 Binoculars #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bin.jpg) 双眼鏡。視界内の直接見える生物を捕捉し、敵味方判定できる優れモノ。 時々双眼鏡を覗いているNPCがその状態で死亡したり負傷状態になると落とすことがある。 また双眼鏡を覗いているNPCに武器を投げた場合、これを落とす場合がある。 拾っても売る以外に使い道がないのが悲しい… 稀にトレードで売ってくるNPCもいる Flashlight #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (light.jpg) それほど明るくもないパワフルライト。 Detector #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (detector.JPG) anomalyの存在を音で知らせてくれる。 Bolt #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bolt.JPG) anomalyの存在を確認するのに使える。無限に所持している。 Functional psi-helmet #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (psi.jpg) Yantarの博士からもらえる。ゾンビへ仲間入りするのを防いでくれます。 Not adjusted psi-helmet #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (npsi.jpg) Yantarの博士からもらえる。Ecologistが死んでしまうと上のではなくこれになる。違いは若干性能が劣ること。(制限時間が短くなる) Etc/その他 PP-4a sensor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp.jpg) psi-Emsiionの観測装置。YantarのEcologistが持っている。ただそれだけ・・ Decoder #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (decoder.JPG) 真実への扉を開く鍵。 Documents from the outpost #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (documents.JPG) Cordonの軍の基地にある。これをもってくるミッションも存在する。 Military documents Agroprom Research Instituteの軍基地の3階にある。 hand radio 価値のないハンドラジオ。右画像は外観。 過去にKENWOOD(一般にオーディオメーカーと思われているが当初は無線機の方が本業だった)が過去に製造していた無線機によく似ている。 残念ながらラジオ放送を受信してFireLakeのDirge for the Planetを聞くことはできないらしい。 guitar Stalker達が座り込んで、よく演奏している。Dark ValleyのX18の鍵があった工場の近くにある工作機械の中に落ちている。拾っても演奏はできない harmonica #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (harmonica.jpg) 演奏されいているのを見たことも聞いたことも無い。 OLMODではこれを演奏するように改造されているので聴いて見たければ導入してみよう。 "bread" #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bread2.jpg) 現在のところZONEで3個しか確認されていない謎のパン。驚異的な硬度を持つためか、食品サンプルなのか、これを食べることはできないようだ。 "vodka" #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vodka2.jpg) "bread"と同様、これも3個しか確認されていない謎のウォッカである。
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/400.html
http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=CGL_6_A 線分の交差数を数える問題。 コード実行速度18位(配列に変えたら16位になった) 平凡中の平凡(戸愚呂弟の100%中の100%) 構造体を使えば上位の人と争えるけど、実装が長くなるので短時間で実装できるmapとsetを使った。 答えの交点数が多くなれば下位の人と上位の人の分離がもっと明確化するな。 #include stdio.h #include map #include set #include algorithm struct E{ int R,count; }; std map int,std map int,E memo; std map int,std map int,int hs; std map int,std set int add,dell; std map int,int toP; void f1(int deep,int L,int R){ if(R L)return; E e1; e1.R=R; e1.count=0; memo[deep][L]=e1; if(R =L){ return ; }else{ int M=(L+R)/2; f1(deep+1,L,M); f1(deep+1,M+1,R); } } void addF(int deep,int L,int R,int P,int add){ if(deep==0){ P=toP[P]; } E e1=memo[deep][L]; e1.count+=add; memo[deep][L]=e1; //printf("(af=L=%d R=%d P=%d d=%d)",L,R,P,deep); if(L==R){ return ; }else{ int M=(L+R)/2; if((L =P) (P =M)){ addF(deep+1,L,M,P,add); }else if((M+1 =P) (P =R)){ addF(deep+1,M+1,R,P,add); } } } int sumF(int deep,int L,int R,int L1,int R1){ if(deep==0){ L1=toP[L1]; R1=toP[R1]; } if(R L1)return 0; if(R1 L)return 0; //printf("(sf=%d %d %d)",deep,L,R); if(L==R){ return memo[deep][L].count; } if((L1 =L) (R =R1)){ return memo[deep][L].count; }else{ int res=0; int M=(L+R)/2; res+=sumF(deep+1,L,M,L1,R1); res+=sumF(deep+1,M+1,R,L1,R1); return res; } } int main(){ int n; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++){ int x1,x2,y1,y2; scanf("%d %d %d %d", x1, y1, x2, y2); toP[y1]=0; toP[y2]=0; if(x1==x2){ hs[x1][std min(y1,y2)]=std max(y1,y2); }else{ add[std min(x1,x2)].insert(y1); dell[std max(x1,x2)].insert(y1); } } std map int,int iterator mIt; int p=0; for(mIt=toP.begin();mIt!=toP.end();mIt++){ toP[(*mIt).first]=p; p++; } int pSize=toP.size()-1; f1(0,0,pSize); std map int,std set int iterator msIt1,msIt2; std map int,std map int,int iterator mmIt1; msIt1=add.begin(); msIt2=dell.begin(); mmIt1=hs.begin(); int ans=0; std map int,std map int,E iterator mmItT; while(mmIt1!=hs.end()){ int x=(*mmIt1).first; //printf(" %d %d \n",x,pSize); while((msIt1!=add.end()) ((*msIt1).first =x)){ int x1=(*msIt1).first; std set int iterator sIt; for(sIt=add[x1].begin();sIt!=add[x1].end();sIt++){ addF(0,0,pSize,(*sIt),1); } msIt1++; } while((msIt2!=dell.end()) ((*msIt2).first x)){ int x2=(*msIt2).first; std set int iterator sIt; for(sIt=dell[x2].begin();sIt!=dell[x2].end();sIt++){ addF(0,0,pSize,(*sIt),-1); } msIt2++; } std map int,int iterator mIt2; for(mIt2=hs[x].begin();mIt2!=hs[x].end();mIt2++){ int L=(*mIt2).first; int R=(*mIt2).second; ans+=sumF(0,0,pSize,L,R); } mmIt1++; } printf("%d\n",ans); }
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1285.html
【登録タグ Starlight Prelude T millie 曲 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 発熱巫女~ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/mc-shooter/pages/17.html
ダウンロード 概要 使い方 コマンド コンフィグ スクリーンショット ソースコード コメント ダウンロード ≧ちょっとまってね≦ 概要 Shooterの対戦場を管理、運営するプラグインです。 前提プラグインとして WorldGuard、WorldGuard の前提として WorldEdit が必須です。 カンバンを使った、アリーナの現在状況を表示することが可能です。 カンバンを左クリックすることで、募集中のゲームに参加表明することができます。 参加表明をして集合場所に全員が集まったときに、ゲームを開始することができます。 ゲーム開始時に、アリーナのリスポーン位置へテレポートします。その際、Shooter と、指定した kit、指定したexp が配布され、体力、満腹度の回復が行われます。 ゲームタイプは、下記の4種類が設定可能です。 デュエルデスマッチ 1対1で、どちらかが規定回数死亡するまで戦います。 デュエルタイムマッチ 1対1で、設定した時間内に相手を何回倒せるかを競います。 2on2デスマッチ 2対2で、どちらかが規定回数死亡するまで戦います。 2on2タイムマッチ 2対2で、設定した時間内に相手チームを何回倒せるかを競います。 今後のバージョンで、チームデスマッチ、チームタイムマッチ(n人対n人)に対応します。 使い方 plugins フォルダに、ShooterArena.jar を入れて、CraftBukkitを起動してください。 必要に応じて、生成された plugins/ShooterArena/config.yml を編集してください。 コマンド コマンドは、管理者用コマンド shooterarena と、一般ユーザー用コマンド shooter があります。 コマンド 短縮形 パーミッションノード デフォルト使用権限 shooterarena sa shooterarena.admin OPのみ shooter sh shooterarena.shooter 全プレイヤー コマンド実行例 説明 /sa reload config.ymlの再読み込みをします。 /sa create (arena) arenaという名前でアリーナを新規作成します。あらかじめ WorldGuard で、同名の領域を作成して置いてください。 /sa setLounge コマンド実行場所を、ラウンジのリスポーンポイントに設定します。 /sa setRespawn [(group)] コマンド実行場所を、アリーナのリスポーンポイントに設定します。カタパルトが設定されている場合、コマンド実行時に向いている方向が、リスポーン時に打ち出される方向に設定されます。 /sa sign (arena) arenaという名前のアリーナ用の、メンバー募集用のカンバンを作成します。何も書かれていない看板をラウンジ内に貼り付けてから、このコマンドを実行して、カンバンを左クリックしてください。 /sa remove [(arena)] arenaという名前のアリーナを登録解除します。 /sa disable [(arena)] arenaという名前のアリーナを準備中にします。 /sa disable force [(arena)] arenaという名前のアリーナを強制的に準備中にします。 /sa enable [(arena)] arenaという名前のアリーナを使用可にします。 /sa list 全アリーナのリストを表示します。 /sa setGame [(arena)] (type) (amount) アリーナのゲームを、typeに設定します。 /sa goto (arena) [(group)] アリーナのリスポーンポイントへテレポートします。 コマンド実行例 説明 /sh rank [NumberOfView] ポイントランキングを表示します。 /sh start ゲームをスタートします。 /sh listen (game name) 対象のゲームに観客として参加します。 /sh leave 観客として参加しているゲームから退出します。 コンフィグ plugins/ShooterArena/config.yml を編集してください。 編集後に、コマンド /sa reload を実行すると、再読み込みされます。 設定名 説明 デフォルト defaultWorldName ShooterArenaで遊ぶワールドの、ワールド名を指定します。 world shooterPower Shooterのパワーレベルを指定します。 5 shooterCost Shooterを一回打つのに必要なexpコストを設定します。 10 giveExp ステージ開始時に配布するexpを設定します。 1500 reviveExp 燃料切れになったときに、一定時間経過後に燃料が再提供されるかどうかを設定します。 true reviveExpSeconds reviveExp が true の場合、燃料切れになってから何秒で再燃料が提供されるかを設定します。 15 reviveExpAmound reviveExp が true の場合、再提供される量を設定します。 100 catapultOnRespawn リスポーン時に射出されるかどうかを設定します。 true catapultPower catapultOnRespawn が true の場合、射出する速度を設定します。 5 スクリーンショット ≧ちょっとまってね≦ ソースコード ≧ちょっとまってね≦ ライセンスはGPLv3を適用します。 コメント 何かコメントや連絡事項などありましたら、こちらへどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakktyye/pages/16.html
I have been in contact with this game for 9 years, which is 269 days without sleep, accounting for 3% of my current life. If you are a King of Glory player, click on the personal homepage to find out your game rounds, multiply it by 20 (minutes), you can get similar data. These quantified data are chilling, for no other reason, just because the first word that flashed into my mind was "a waste of time." Then I started to blame myself, closed the interface hastily, opened the ppt and conceived the non-existent plan in front of the blank screen, completely forgetting that it was already 2 00 in the morning. Said it is a concept, but it is actually just knocking on a bunch of words that have no practical effect, as if as long as one page of A4 paper is filled, anxiety will be squeezed out. "I have to do something, I have to do something, I have to do something." The lingering voice is my own.Even if I put on my eye masks and earplugs and lie down in the dark, this inner monologue still hits my body like ten thousand spotlights. Every time I hear a sentence, my body gets hotter. I keep turning over and adjusting my sleeping posture to prevent it from being burned. , But it doesn t help. https //www.tophotsite.com