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Summoner・Old World カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Root of Corruption (Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Thrall Summoner 10 Summoner・Old World・Level1 1 1 1 Battle Fight the top card of the Summoner deck instead of this card(in the same rank).Trophy You may discard this card and another monster to draw 2 cards. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スロール・サモナー 10 サモナー・オールドワールド・レベル1 1 1 1 戦闘:サモナーデックの1番上のカードと代わりに戦う。(それは同じランクにいるものとする)。トロフィー:このカードと他のモンスター1枚を捨てることで、カード2枚を引いてもよい。 Summoner deck 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Grudgebeast Thrall 1 Abyssal 5 1 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Pegasus Thrall 1 Enchanted 6 2 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Physical Attack +1. Red Jelly Thrall 1 Ooze 6 2 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Light +1 Grayskinn Thrall 1 Humanoid 6 2 2 3 Battle Equipped heroes add Physical Attack +1.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Kingdom Thrall 1 Undead・Doom 5 2 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Skaladak Thrall 1 Dragon・Chromatic 7 3 3 3 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Unchained Thrall 1 Abyssal 5 1 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Acid Spitter Thrall 1 Lizardfolk・Humanoid 8 2 2 4 Battle Destroy as many items as you wish. Add Physical Attack +3 for each item destroyed.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Cyclops Thrall 1 Humanoid 6 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Griffon Thrall 1 Enchanted 7 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Suffering Thrall 1 Undead・Doom 6 2 3 4 Battle Each hero suffers Strength -2.Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Torrent Thrall 1 Hydra・Dragon 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト グラッジビースト・スロール 1 アビサル 5 1 2 2 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 ペガサス・スロール 1 エンチャンテッド 6 2 2 2 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:物理攻撃+1 レッド・ジェリー・スロール 1 スライム 6 2 2 2 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:明かり+1 グレイスキン・スロール 1 ヒューマノイド 6 2 2 3 戦闘:装備している英雄は物理攻撃+1。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 〈王国〉スロール 1 アンデッド・ドゥーム 5 2 2 3 戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 スカラダック・スロール 1 ドラゴン・クロマティック 7 3 3 3 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 〈鎖を解かれしもの〉スロール 1 アビサル 5 1 2 3 戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:魔法攻撃+1 酸吐き・スロール 1 リザードフォーク・ヒューマノイド 8 2 2 4 戦闘:望む数のアイテムを廃棄する。廃棄したアイテム1枚につき物理攻撃+3。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 サイクロプス・スロール 1 ヒューマノイド 6 1 3 4 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 グリフォン・スロール 1 エンチャンテッド 7 1 3 4 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:魔法攻撃+1 苦悶 スロール 1 アンデッド・ドゥーム 6 2 3 4 戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 トレント・スロール 1 ヒドラ・ドラゴン 6 2 2 4 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 カード解説/CARD GLOSSARY このカードと戦うことを選んだ場合、このカードを脇にどけ、サモナーデックの一番上のカードに置き換えます。 プレイヤーはサモナーではなく召喚されたスロールと戦わなければなりません。 スロールは5から8のヘルスと多彩な能力を持っています。ですが、実際に対面するまで何と戦うかはわかりません。 あなたがスロールに敗北したなら、それをダンジョンデックではなくサモナーデックの一番下に置き、サモナーをホールの元の場所に戻します。 勝利したなら、スロールとサモナーを共に捨て山に置きます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.08/1.75/2.33/3.17 (Summoner deck) 所感 全モンスター中最低のヘルスだが、自分の代わりに召喚したモンスターを戦わせる能力を持つ。呼び出されるのはプレイヤーたちが飛ばされる前の世界のモンスターたち。懐かしい面々と再会できる。 Torrent Thrallのみ見慣れない名前だが、これはクラシックにおけるWater Wrath/〈水の憤怒〉のThrallである。Water Wrath/〈水の怒り〉とWater Wrath/〈水の憤怒〉の英語名がかぶったことに対する対応だろう。 召喚モンスターの選定基準は不明だが、もともと「美味しい」モンスターが多く名を連ねている。アドバンスにあわせた調整かほとんどの個体が経験点+1されており、撃破時の利益は極めて高い。これにサモナー自身のVP、トロフィーも加わることで1レベルでありながら実際は2レベルを凌駕する獲物になっている。 実際戦闘するまでは何と戦うかわからない。というのが特徴ではあるが、耐性らしい耐性持ちがいないため、攻撃力が6あれば8/12のモンスターが確実に撃破できる。得るものが大きいので積極的に突っ込むべき。+7あればさらに磐石。酸吐きと、 苦悶 は少々癖があるとはいえ、あらかじめ倒せるか計算しておくことは容易な代物。 こちらが被る被害は呪いを得るか、武器が吹っ飛ぶ程度であり極めて軽微。 Summonerデックからモンスターを公開した時点で、既にダンジョン能力を使う機会は失われている。コストを伴う能力は無駄撃ちになる可能性があるが、きちんと先に使うことを宣言しておかなければならない。 撃破に失敗するとサモナーデックの底に帰ってしまうため、リベンジとはいかない。手ごわい相手が去ったということは次の獲物は他のプレイヤーにとっては狩り易い可能性が高い。 召喚モンスターを倒すと、召喚主がおまけでついて来る。VP1のモンスターは手札で邪魔になりそうなものだが、トロフィーのおかげで多くの場合邪魔にならない。むしろ狩り得な相手である。 基本デックに少々味付けした程度で勝ててしまう割に、VP等が美味しいため、攻撃力の最大点を高める構築をせず、6~7点が安定して出る方向に進むのも十分考えられる。 ルール的には例外処理の塊のような存在であり、さまざまな問題を抱えている。下記は処理の一例。(※公式ではない) 戦闘効果の打ち消し:Summonerデックとの入れ替えが発生しないため、素のThrall Summonerと戦闘することになる。勝利するのは簡単だろうがあまり美味しいとはいえない。 余波効果の打ち消し:戦闘に勝利した場合、Thrallだけを入手し、Thrall Summonerは取り除かれたままになる。敗北時にはThrallがダンジョンデックの底に戻り、Summonerはやはり取り除かれたままに。Circle of Protectionを張っていると度々起こる現象。 宝物:Summonerデックとの入れかれえの時点でSummonerがダンジョンホールを離れるので、この時点で宝物は脱落する。 Belacにより戦闘効果を2回解決する:効果自体は2回発動するが、一度目の効果により交換すべきThrall Summoerが既に居なくなるので2回目の戦闘効果は何もしない。 OrsegがThrall Summonerの戦闘効果を得る:ガーディアンは敗北以外でダンジョンホールを離れない性質があるため、Summonerデックとの交換自体が失敗する Thrall Summonerのトロフィーをデックを引ききった状態で使用すると、引いて来るのはたった今捨てたThrall Summonerとモンスターということになる。無限にまわすことが出来、攻撃系のトロフィーを間に挟めば無限ダメージを出すことが出来る。Summonerデックでは〈鎖を解かれしもの〉、ペガサス、グリフォンの3体がこの能力を持っており、多少は現実味がある。 大道芸レベルといいたいところだが、序盤から買い物、レベルアップを捨てて休息に全速でかかりデックを6枚まで減らせば成立させることも不可能ではない。 Thrall Summoner以外のカードは5枚までデックに含むことが可能。つまりThrall Summonerが1枚ならば6枚デック、4枚あれば9枚デックまでが許容される。うち1枚は攻撃トロフィー持ちである必要があることは忘れずに。 起動するためには基本デッキのうち8枚を廃棄する必要があり、最終的にはすべて廃棄することになる。モンスター枠の不足からVPの低いモンスターはどんどん入れ替えていかなくてはならない。など手間がかかりどうしても遅い。 やるからには序盤から全力でこの方向を目指さねばならないが、そもそも攻撃トロフィー持ちのモンスターを狩れる保障がない。 おまけにThrall自身のせいでゲーム中の平均VPが高いので最大効率で狩れても普通に競り負けることがある。 等々苦難だらけ。それでもモンスターしか含まないデックなんてのはそうそう見れらないので、序盤に攻撃トロフィーを獲得したら一度は試してみるのもありかもしれない。まずはThunderstone Shardの廃棄から。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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お決まりの”Hello world!”の表示までを行いたいと思います。 どんなプログラムを学ぶ上でも基本中の基本、プログラムのいろはですね。 プログラムを初めてした時に、コンソールにHello world!と表示できた時のうれしさは忘れられません。 では進めたいと思います。 Androidの開発はEclipseで行いますので、Eclipseの起動を忘れずに。 目的:AVDのディスプレイ上に"Hello world!"と表示させる。 プロジェクトの作成 メニューから「File」→「New」→「Project...」を選択します。 「Select a wizard」ウィンドウのリストから「Android」→「Android Project」を選択し「Next」ボタンをクリックします。 「New Android Project」ウィンドウでプロジェクトの詳細設定をします。Project name:プロジェクトの名称(任意)を入力します。ここではHelloworldと入力します。 Contents:プロジェクトの生成方法です。ここではワークスペースに新しく作るため、「Create new project in workspace」を選択してください。 Use default location:プロジェクトの配置場所を決めます。特に変更はしませんので「Use default location」にチェックを入れておきます。 Build Target:アプリケーションを動作させるAndroidのバージョン(任意)を指定します。ここでは「Android 2.2」にチェックをしておきます。 Application name:AndroidのHome画面に表示されるアプリ名(任意)になります。ここではHelloworldと入力します。 Package name:プログラムのパッケージとしての名称(任意)です。普通はドメインを逆にしたような表記になります。ここではjp.android.helloworldと入力します。 Create Activity: 一般的なアプリはチェックボックスをオンにします。そして習慣としてプロジェクト名と同じにすることが決まっているようです。ここではHelloWorldと入力しましょう。 Min SDK Version:ターゲットとして選択したSDKのAPI Levelの数字を入力します。ここでは8と入力します。 全て入力が終わったら「Finish」をクリックします。(*1) メインディッシュ:開発! 開発と大げさに書きましたが、まだそこまで込み入ったことはしません。 説明の通りに進めてみて下さい。 自動生成されたファイルを開きます。 「HelloWorld」→「src」→「jp.android.helloworld」→「HelloWorld.java」と選択してください。 開いたファイルには以下のようなプログラムが書かれています。 package jp.android.helloworld;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } 以下のように変更します。 少し分かりづらいかもしれませんね。 4行追加し、一行削除しています。 package jp.android.helloworld;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView; // 追加1public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView display = new TextView(this); // 追加2 display.setText("Hello world!"); // 追加3 setContentView(display); // 追加4 //setContentView(R.layout.main); これは削除します。 } } 以下、追加したソースの説明になります。 import android.widget.TextView; Androidで画面に表示する場合はViewクラスのサブクラスを使用します。 具体的にここではTextViewクラスを使用して、文字列の表示を行います。 そのためここでTextViewクラスを使用することを宣言します。 TextView display = new TextView(this); TextViewクラスのインスタンスを生成します。 引数にはContextクラスを指定します。 ここではthis(自分自身:HelloWorld)を指定していますが、HelloWorldクラスはContextクラスを継承しています。 display.setText("Hello world!"); TextViewクラスのsetTextメソッドを使用して、表示する文字列を設定します。 setContentView(display); Activityクラスから継承したsetContentViewメソッドを使用し、ディスプレイに表示する内容の設定をします。 自動生成されていた以下のソースは重複してしまうため削除します。 setContentView(R.layout.main); ソースの変更はここまでです。 変更したjavaファイルを保存してください。 AVD上でアプリを動かしてみる。 メニューから「Run」→「Run As」→「Android Application」を選択します。 するとAVDが起動し、アプリをテストする準備を始めます。 これがちょっと時間かかります。 じれったいかもしれませんが、自分の作ったプログラムが走る瞬間を迎えるためにぐっと我慢しましょうw Androidの起動が終わったら、AVD上の「MENU」ボタンをクリックします。 プログラムに間違いがなければ、ディスプレイには"HelloWorld!"と表示されます。
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World for Two 機種:iOS,And 作曲者:椎葉大翼 開発元:Seventh rank 発売元:Seventh rank 発売年:2019 概要 生命が失われ文明の滅びかけた終末世界で、生命の再興を目指すアドベンチャー。 唯一の生き残りである博士が開発したロボットとなって、世界を探索しながら生き物の源となるDNAを採集し、生命を取り戻すのが主な目的となる。 音楽を椎葉大翼氏が担当。 ステージでは80年代の音色を復刻したシンセサイザーによるレトロサウンド、ラボではピアノの生演奏による音楽が流れる仕様になっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 沼地 -Lagoon- 森林 -Forest- 砂丘 -Sand Dunes- 遺跡 -Snow Ruins- 夢想曲 -Daydreaming- ピアノ演奏:四條智恵 サウンドトラック World for Two Original Soundtrack 動画
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48話 world LOST world 田畑の広がる長閑な光景。 尤も、殺し合いの中で見晴らしの良い場所を歩くのは上策では無いのだが。 薄汚れた作業着姿の山犬獣人の男、肥後正則はそんな事まで考えない。 特に宛も無く田圃の中に敷かれた道路を歩く。 「ふぁぁ……」 大きく欠伸をする正則。彼はついさっきまで仮眠を取っていた。 勿論、比較的安全そうな民家の中でだが。 正直まだ眠かったがいつまでも同じ場所で眠っている訳にもいかない。 「つってもな……これからどうするか……ん?」 前方に何かを見付ける正則。 民家の塀の陰に灰色の大きな毛皮の物体が倒れている。 恐る恐る近付いてみると、それは成人男性程もある大きな雄犬だった。恐らく妖犬か、魔犬の類だろうと正則は思う。 腹が上下しているので生きてはいるようだった。 「おい……?」 思わず声を掛けた正則だったが、声を掛けた直後に、この犬が殺し合いに乗っていたらと心配になった。 「……うう……誰だ……?」 「!」 雄犬が正則の方に顔を向ける。その顔を見て正則は驚いた。 右目が血に染まり、潰れていた。 何か鋭利な刃物で刺されたようで傷口がとても痛々しい。 良く見れば股間と尻の辺りも汚物で汚れており、見るからに壮絶な体験をしたのだろうと言う事は容易に予想が付いた。 「俺は殺し合う気は無い。取り敢えず、その……安心してくれ」 「ほ、本当か……?」 「ああ……お前は? 殺し合いには……」 「俺も、乗ってないよ……ハァ、ハァ」 互いに戦意は無い事を一応を確認する。 「俺は肥後正則。お前は?」 「あ、荒津文護……」 「分かった。荒津、随分酷い怪我してるな……その、下の方もかなり汚れてるし」 「色々あったんだよ……」 文護の発した「色々」と言う単語にどれだけの意味が含まれてるのだろうと正則は思う。 右目を失い、失禁と脱糞までしているのだから。 「ちょっとクラクラきちゃって……休んでたんだ。でもそろそろ動けそうだから……」 ふらつきながら文護が立ち上がる。 「おいおい、本当に大丈夫なのか? クラクラしてるって出血多量って事じゃ……。 その目、相当血が出ているように見えるぞ」 「一応、血は止まってるっぽいけど……」 「そうか、だけど……股間と尻、洗ったほうが良いぞそれ。 気持ち悪いだろ、そのままだと……臭いも凄いぞ」 「……」 改めて自分の下半身を確認する文護。 正則の言う通り、その辺りは不快な感触と臭いをもたらしていた。 ずっとこのままにしておく事はとても出来無い。衛生的に最悪な状態である。 文護はすぐ傍の民家に目をやる。 「ここの家で洗おう」 「俺も行ってやるよ」 「え? でも……」 「ここで会ったのも何かの縁だ、気にするな」 「う、うん」 正則と文護は民家の中へと入って行った。 …… …… 文護が風呂場で身体を洗っている間、正則は民家の居間を観察する。 中央に年季の入った座卓が置かれた和室。 ついさっきまで人が居たかのように生活感が残っていた。 壁に掛けられたカレンダーは今年、今月の物。 (この島の住民はどうなったんだ? ……今の俺には関係無いか) これ程大規模な殺し合いの舞台を用意する為に、この島に元々住んでいたであろう人々を、 殺し合いの運営の連中はどうしたのか正則は気にはなった。 ただ、それを追求するのは今やるべき事では無いと判断し、それについては考えるのを止める。 「ん……」 小さな箪笥の上に写真立てが置かれているのを見付ける正則。 写真立てには、笑顔を浮かべる家族を写した写真が飾られていた。 「……」 家族写真を見ている内、正則はかつての自分と妻子の姿を思い出す。 思えば妻子と一緒に撮った写真は、それなりの数があった筈だが今は一枚も手元に無い。 どこへ消えてしまったのか、もう今では知る術は無い。 「……フゥ」 今更自分の妻子の事を思い出しても何もならないだろう。 溜息を吐きながら、正則は写真立てを写真が見えないように倒して置いた。 やがて文護が風呂から上がってくる。 血や汚物で汚れた身体は綺麗になり、異臭もシャンプーの香りに取って代わられた。 目の傷は相も変わらず痛々しかったが。 「おー、綺麗になったな」 「目の所洗う時はかなり大変だったけど……痛くて痛くて」 「まあそりゃあなぁ」 「肥後さんだっけ? あんたこれからどうするの? って言うか……肥後さん今一人?」 「ん? ……ああ、俺一人だ。これからなぁ……特に決めてはいないんだよな。 そう言うお前はどうなんだ? 荒津」 「俺は……今は一人だよ。同行していた子がいたけど、殺された。 この目の傷と、失禁脱糞もその時にって訳……俺も……これからどうするか、具体的には決めて無いね」 互いに殺し合いに乗ってない上で、今後の方針は特に決めていない事が明らかとなる。 「それなら荒津、一緒に行動しないか?」 「え? 何で? いや、別に嫌な訳じゃないけど……何で俺と一緒に行こうと思ったの?」 突然の申し出の理由を正則に訊く文護。 「いやまぁ、ずっと一人だったから……誰かと一緒になりたいなって」 「淋しいって事?」 「そうだよ」 「うわぁ、キモッ。おっさんが淋しいって言ってもキモいだけだわ」 「んだとゴルァ」 「ああごめんごめんごめん言い過ぎた。良いよ。一緒に行こうぜ肥後さん」 「……ああ、宜しく。荒津」 「こちらこそ……けど、一緒に行動するにしたってこれからどうしよう?」 「そうだなぁ」 正則は自分のデイパックから地図を取り出し、座卓の上に広げる。 現在位置は恐らくD-4とE-4の境目付近と思われた。 南に禁止エリアと化したF-4、F-5があるが距離は離れているので気にする必要は無さそうだ。 東に行けば、南部集落があり、商店街や変電所、役場等がある。 運営が拠点にしている小中学校もすぐ近隣にあり、北部集落に比べて島の中枢と言った雰囲気が強い。 恐らくと言うより、間違い無く、人が集まり易い地域では無かろうか。 「町の方行ってみるか、南部集落の方」 正則が文護に提案する。 文護は少し心配そうな表情を浮かべた。 「町か……人が多く集まりそうだな。殺し合いに乗ってる奴も、乗ってない奴も」 「正直言って、動きたくは無いんだけどな。そう言う訳にも行かないだろうし。 俺達の他にも殺し合いに乗っていない奴は居ると思うから、そう言う奴等を見付けて仲間にしていけば、 或いは、或いはだぞ? この殺し合いから逃げ出す方法も見付かるかもしれないだろ? って思ったんだけど……どう?」 「中々の希望的観測だけど……良い考えだと思うよ」 「本当か?」 「なぜ疑う……本当だよ」 「それじゃあ、もう暫く休んでから行こう」 「おう」 暫く休憩してから二人は出発する事にした。 【朝/D-4・E-4境界線付近/松林家】 【肥後正則】 [状態]左頬に打撲 [装備]アンカライトナイフ [持物]基本支給品一式、小型クランプ(2)、針金 [思考]1:死にたくない。 2:荒津と行動。暫く休んだ後に南部集落へ向かう。 [備考]※特に無し。 【荒津文護】 [状態]左目失明、精神的ショック(少し和らいだ)、やや貧血気味 [装備]無し [持物]基本支給品一式、新聞エロ記事スクラップノート [思考]1:殺し合いはしない。 2:肥後さんと行動。暫く休んだ後に南部集落へ向かう。 [備考]※上神田ための容姿のみ把握しました。 ※身体を洗いました。 ◆◆◆ バーテンダーの格好をした金髪の青年、七塚史雄は田園地帯を東に歩いていた。 見晴らしの良い場所なので早々に通り抜けたいと彼は思っていた。 「さっさと通っちまおう……」 道路を歩きながら、点在している民家にちらちらと目をやる史雄。 もしかしたらどこかの民家に誰か隠れているかもしれないが、確認する気は無かった。 下手な事をして殺し合いに乗っている者と遭遇しては元も子も無い。 南部集落で身を潜められそうな場所を探そう――――それが史雄が今考えている事である。 「急ごう」 周囲を警戒しつつ、史雄は先へ進む。 すぐ近くの民家に、実際に参加者二人が身を潜めている事など彼は気付かなかった。 【朝/D-4・E-4境界線付近】 【七塚史雄】 [状態]健康 [装備]S W M1(5/7) [持物]基本支給品一式、.22ショート弾(14) [思考]1:死にたくない。 2:南部集落へ向かい隠れられそうな場所を探す。 3:殺し合いに乗っている奴とは会いたく無い。 [備考]※劉恵晶を危険人物と判断しました。 ※第一回放送の情報を劉恵晶の地図と名簿より得ました。 ※肥後正則、荒津文護の二人には気付いていません。 前:波紋-Hamon- 目次順 次:諦めに近い無の灰 前:遠く果てしない憂鬱のStairway 肥後正則 次:VOICELESS SCREAMING 前:救いは無いんですか 荒津文護 次:VOICELESS SCREAMING 前:浅い夢か深い眠りか 七塚史雄 次:己の居場所は己で作るものなり
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HELLOWORLD! 概要 原始時代から現代あるいは未来までのシミュレーション。 定期更新と放置ゲーの中間ぐらいになれたら 特色 プレイヤーの行動によりゲーム環境が改善される ・地図の作成・共有により世界地図が表示(それ以前は自分の周囲しか見えない) ・文字の発明により複数マス(科学レベル*n)はなれた人物にメッセージを送れる。ただし届くのは次のターンぐらい。 ・電信の発明により科学レベルの条件を満たした国家にいる人物同士でメッセージを送れる。届くのは即時。 Civみたいなテクノロジーツリーと治世軍事経済科学レベルによる発展。 ほとんどプレイヤーに丸投げ。 プレイヤーが科学研究しなかったらずっと原始時代。 ターン制ストラテジー?でも軍事にはそこまでウェイトをおいてない。 盆栽erの盆栽erによる盆栽erのための盆栽。 プレイヤー(ぱんぴークラス)のすべきこと 全時代共通 採集とか売買とかで肉を集める ステータスの上昇 時代1 村落を築く(ぱんぴーから支配者層クラスチェンジ) 時代2 定職について金を得る。 研究者になり科学を発展させる。(国家の科学力に影響) 自衛のために体を鍛える(国防力に影響) ・ ・ ・ プレイヤー(支配者クラス)のすべきこと 時代1 時代2 公衆なんちゃら。 科学の振興のための資金の捻出とか 侵略とか。 集落の発展について 集落 ただ名前が変わるだけかも。組織略奪を行える。 町 公共建築物が建てれるかも。 都市 デカイ。反乱を起こされるかも。侵略も行えるようになる。 国家 超でかい。反乱を起こされるかも。租税を取り立てることができる。 ターンごとの処理 行動 地形の変化(極々微量) 異常気象など天災の発生 プレイヤーの死亡(ステータスが下がって自動的に次の代に引き継ぎ) ゲームの流れ 登録 ↓ 行動設定←←←←←←←←←← ↓ ↑ 0 00・12 00に行動集計・実行↑ ↓ 世界滅亡条件が揃うとゲームオーバー。 or クリア条件が揃うと終了。 クリア条件 ワンダー・オブ・ザ・ワールドみたいな物を立てる。 とか 世界政府の樹立とか あるいは他惑星への殖民成功とか。 滅亡条件 核戦争とか 隕石の衝突とか 課題 やる気 たぶん更新には莫大な負担がかかるので自宅サーバーの用意かレン鯖 どっちにしても費用がかかるのである程度アフィる。 ページレイアウト 中央にでっかくマップを配置 左右にデータ 下に行動メニュー
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NPC World / PON ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ ソコニハ 意志ハ無イ 在ルノハ プログラムダケ
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Sky World 作曲者 KIRA 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 1 3 6 12 消費CP 3 5 8 15 ノーツ数 67 139 320 777 BPM 210 攻略・解説 楽曲について ちくたくコンチェルトがリリースされたときからある初期曲 譜面について BPMが210と早いがプラチナ以外の譜面は密度が高くないため針スピードを1段階下げるのも有効 シンフォニアにて白譜面が昇格した プレイ動画など ゴールド プラチナ 名前 コメント
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タグ 作品名H Hello, world 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 青い記憶 いとうかなこ 江幡育子 村上正芳 明るい DAM ED BLAZE UP いとうかなこ 江幡育子 村上正芳 かっこいい DAM/JOY ED 煌星 いとうかなこ 江幡育子 村上正芳 感動 ED 真珠のうた ~奈都美のテーマ~ まりあ 江幡育子 磯江俊道 感動 挿入歌 There s earth link somewhere~どこかでつながっている~ いとうかなこ 江幡育子 大山曜 明るい 挿入歌 PA! PA! パラダイス ~アルファのテーマ~ maimai 大山曜 大山曜
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Another World ■2010/3/10発売 ■初回盤【CD+DVD】PCCA.03126 \3,990(税込) 〔DVD収録内容〕 1. New World (Music Clip) 2. CAN’T GET BACK (Music Clip) 3. Rain Is Fallin’ (Music Clip) 4. Truth~最後の真実~ (Music Clip) 5. HYBRID DREAM (Music Clip) 6. Everyday (Music Clip) 7. Rain Is Fallin’ ~FCLT 2009Ver.~ (特別収録) ■通常盤【CD】PCCA.03127 \2,940 初回生産分のみ限定封入特典: w-inds.×USAVICHコラボレーションIC保護シート ■収録曲 01.Intercode (作詞・作曲・編曲 Ryosuke Imai) 02.New World(album edition) (作詞・作曲・編曲 Ryosuke Imai) 03.CAN T GET BACK (作詞 shungo. / 作曲 Jacob Olofsson,Magnus Lidehall / 編曲:Koma2 Kaz) 04.Re vision (作詞 Ryosuke Imai / 作曲 USK TRAK / 編曲 Ryosuke Imai / Additional voices USK TRAK) 05.Nothing Is Impossibe (作詞 shungo. / 作曲 Magnus Lidehall,Jacob Olofsson / 編曲 Koma2 Kaz) 06.Rain Is Fallin (作詞 shungo. / Rap詞 G-DRAGON(BIGBANG) / 作曲 作曲 Magnus Lidehall,Jacob Olofsson/ 編曲 Koma2 Kaz) 07.Some More (作詞 Shoko Fujibayashi / 作曲・編曲 Martin Hanzen,Mohombi Mopundo) 08.Don t remind me (作詞 shungo. / 作曲 Magnus Lidehall,Jacob Olofsson / 編曲 Koma2 Kaz) 09.In The Red (作詞 Kiyohito Komatsu / 作曲・編曲 Darren Martyn,Karl Gordon ) 10.Truth~最後の真実~ (作詞 shungo. / 作曲・編曲 Smith,Howard) 11.HYBRID DREAM (作詞 shungo. / 作曲 BACHLOGIC,J-SON,SUPREME / 編曲 BACHLOGIC) 12.Cos Of You (作詞 Kiyohito Komatsu / 作曲・編曲 Darren Martyn) 13.Prayer (作詞 shungo. / 作曲 Magnus Lidehall,Jacob Olofsson / 編曲 Koma2 Kaz) 14.Spiral (作詞 shungo. / 作曲 Jonas Jeberg,Mitch Hansen,Lil Eddie / 編曲 Koma2 Kaz) 15.Everyday (作詞・作曲 tetsuhiko / 編曲 Sadahiro Nakano,tetsuhiko) ■オリコン週間ランキング 2010年3月22日付 7位 19708 ■オリコンデイリーランキング 2010年3月09日付 4位 - 2010年3月10日付 6位 - 2010年3月11日付 5位 - 2010年3月12日付 7位 - 2010年3月13日付 18位 - 2010年3月14日付 22位 - 2010年3月15日付 21位 -
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EDGE OF THE WORLD GT5P収録版 作詞 嘉生大樹 作曲 嘉生大樹 収録 グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 歌はジョナサン・アンダーダウン(Jonathan Underdown)氏 概要 GT5Pに収録されていた曲。なぜかGT5には収録されていない。「振り返っても 昨日には戻れない」と「現実に向かって走れ」とゲームにばかりのめり込むプレイヤーにグサッ☆とくる歌詞が印象的。ちなみにGT7収録版では1番の歌詞の一部とDesert sky is as red as blood (砂漠の空が 赤くなり)~の下りが丸々カットされている。 歌詞/和訳 This is starting to run like lives (生命(いのち)のように走り出す) Driving is just to get away (ここから逃げ出すために) Hope in defile is a lesson unearned (この荒んだ世界にある まだ見ぬ希望が) Silent comforting, the wound of mine (傷をいやしてくれるんだ) No matching goal (まだ終わってない) Pain is real (身体(からだ)が痛む) I can look back, I can't take back yesterday (振り返っても 昨日には戻れないけど…) But destiny is mine to take (運命は 自分次第だ) I fall through the sun (日と共に沈み…) Run away to something real (走れ 現実に向かって) Burn away to find what's true (燃えあがれ 真実を見つけるために) inside of me (僕の中の) Live or die, the choice to make is clear now (生きるか死ぬか どっちにするかは決まってるさ) Burn away the doubt I feel (燃やせ 恐れる心を) Burn away to find the light inside of me (燃えあがれ 心の中に 希望を見出すんだ) Live or die, the chance to take is mine now (生きるか死ぬかは チャンスを掴めるかにかかってるんだ) Show no more of conclusions understanding comes so slowly (もう言わないで「答えに気づくのが遅い」なんて) And I scream into the night (夜空に そう叫んだ) But can you hear me? (けど君に 届くかな?) Run away to something real (走れ 現実に向かって) Burn away, would I be free if I burn away? (燃え上れ 燃え尽きれば 自由になれるかな?) Live or die, the choice to make is clear now (生きるか死ぬか どっちにするかは決まってるさ) Burn away the doubt I feel (燃やせ 恐れる心を) Burn away to find the light inside of me (燃えあがれ 心の中に 希望を見出すんだ) Live or die, the chance to take is mine now (生きるか死ぬかは チャンスを掴めるかにかかってるんだ) Burn away (燃やせ) (I'm alive inside of me) (僕の心は死んでない) (I'm alive inside of me) (僕の心は死んでない) (I'm alive inside of me) (僕の心は死んでない) The choice to make is clear now (どうするかは 決まってるさ) Desert sky is as red as blood (砂漠の空が 赤くなり) Morning comes now to swallow me (朝日が 僕を飲み込む前に) I drive away on the edge of the world (世界の端まで 走り出す) Things will never be the same again (物事は 二度と同じようにはならない) In the midst of our mess all that can we do is see (混乱する世界をただ 見とどけて) Past the point of no return I've got to go (戻れなくなるまで 突き進んでいくしかないんだ) There maybe nothing left, I'm with the way that things stand (すべてを失うかもしれない けどいいんだ) I better drop straight off the edge of the world (世界の端まで突き進んで行くべきなんだ) In the midst of our mess all that can we do is see (混乱する世界をただ 見とどけて) Past the point of no return I've got to go (戻れなくなるまで 突き進んでいくしかないんだ) There maybe nothing left, I'm with the way that things stand (すべてを失うかもしれない けどいいんだ) I better drop straight off the edge of the world (世界の端まで突き進んで行くべきなんだ)