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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/551.html
War World 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆(~150) ★★★★☆(~200) 製品情報 http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/War-World 配信日 10月1日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アーケード ☆国内未配信 実績は、レベルセレクトで指定のステージを選択し、各難易度でクリアするだけで解除される。が、レベルセレクトを有効にしないといけないので、全実績に挑戦するなら一通りレベル100までプレイする必要がある。(ゲームはレベル100以降も続く)腕にもよるが、レベル100到達までイージーですら大体15~20時間かかる。かなり苦行。 Normal Level 1 Completed Complete arcade normal level 1 to win this achievement. 3 Normal Level 20 Completed Complete arcade normal level 20 to win this achievement. 6 Normal Level 50 Completed Complete arcade normal level 50 to win this achievement. 12 Normal Level 100 Completed Complete arcade normal level 100 to win this achievement. 24 Hard Level 1 Completed Complete arcade hard level 1 to win this achievement. 4 Hard Level 20 Completed Complete arcade hard level 20 to win this achievement. 8 Hard Level 50 Completed Complete arcade hard level 50 to win this achievement. 18 Hard Level 100 Completed Complete arcade hard level 100 to win this achievement. 32 Extreme Level 1 Completed Complete arcade extreme level 1 to win this achievement. 6 Extreme Level 20 Completed Complete arcade extreme level 20 to win this achievement. 12 Extreme Level 50 Completed Complete arcade extreme level 50 to win this achievement. 25 Extreme Level 100 Completed Complete arcade extreme level 100 to win this achievement. 50 ●Extreme Level 50 Completed レベル50はスタート地点が、このマップの一番安全な場所かつ必要な弾薬(バルカンとホーミング弾)が備えられている場所なので、敵がやってくるのをひたすら待って、来た順番に確実に撃破していくとクリア可能。ホーミング弾は、カメラをうまく調節すれば、正面の通路の角に隠れながら、敵に当てることができる。この方法でできるだけ序盤の内に敵の数を減らしておく。弾薬は、バルカンとホーミング弾交互に取れば、順次復活するので、交互に補充するように心がければ心配はない。一度でもやられると屋外にリスポンされクリアが難しくなるので、ノーデスでやること。敵が2機以上同時にやってくると瞬殺される場合があり難しいレベルではあるが、何度かリトライしているうちにどうにかはなるレベル。 ●Extreme Level 100 Completed どうにもならないレベル。ほぼ死角オンリー、敵の集中砲火、瞬殺の嵐。高度なエイムスキルに加えて、運も必要と思われる。
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アメリカは南海岸を拠点とする団体。 レスリングの本場だけありレベルも高く、武者修行に訪れるレスラーが後を絶たない。 W-World正規軍 ナミ・キリシマ ISANA Leona ピーチパイ留美 北道逸美 ウィンダム雷 アベンジャー優 赤沼奈菜 W-Worldヒール Vampee ドラグナー・ヤマキ ヴェルデ Dynasty L.A. ラッキー・ツジ 春日部ユカ ワンダバ星雲 ワンダバー・セカンド ワンダバー・セブン ??? 霊々
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Shall Serve A Unified World の攻略wiki リンク名
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Your Reality 収録作品:Doki Doki Literature Club![PC] 作曲者:Dan Salvato 歌:Jillian Ashcraft 概要 C-Can you... ...Can you hear me? Uhh... can you hear me? Uh, can you hear me? *ahem* Hi, it's me. 本作のメインテーマ「Doki Doki Literature Club!」のアレンジバージョンで、スタッフロールで使用される曲。 ピアノをメインとした穏やかな曲調と、作中キャラクターの心情を綴った歌詞が重なり、しめやかにゲームを締めくくる。 部員に詩を見せる/部員からの詩を読むシーンでの曲、「Okay, Everyone!」は部員ごとにアレンジされており、それぞれピアノ・ギター・フルート・弦楽器を基調としている。 本楽曲でも部分的に上記の楽器が用いられており、作中のイベントCGが流れるというスタッフロールの演出も相まって、文芸部を追憶させる曲となっている。 スタッフロール直前に女性の声が語り掛けてくるが、スタッフロールまで辿り着いたプレイヤーならば彼女の正体は自明の理だろう。 ↓ネタバレのため、ゲームクリア後閲覧推奨 + 作曲者によるコメント ファンからの質問に答えるスレッドにて モニカがエンディングで歌うのは、かなり早くに決めていました。これまで経験した他の「エンディング・ソング」の効果(Portal(*1)を思い出して)を考えて、モニカに彼女のストーリーを語らしめるためにそれをする必要がある/したいと思っていました。私の頭にあるものにとてもよく似ている声の持ち主を探そうとしました。彼女の声を聞いて「これは想像していた彼女の声とはまったく違う」と考える人がいくらかいるのは知っていますが、それはゲームのエンディングのために必要な犠牲だと感じました。 本家リンク 和訳引用元 リリース1周年記念の本人実況にて 上手く歌えるけれどあまりプロっぽくない人にしたかった。彼女の声の気取った感じが欲しかった。で、親友のいとこにモニカの年齢にも近いぴったりの人が居た。 最初の一節は、メロディを口ずさんだら自然と思い浮かんだ。でも、それ以外は、歌詞がゲームの進行に合わせてあるから、けっこう苦労した。3番の歌詞は一番孤独で落ち込んだ感じにしたかったし、2番はモニカがプレイヤーに近づけないことの不安感を表している。 最後の一節(*2)は文字通りの意味で、もうモニカはほのめかす必要がなくなってる。これがあなたのために用意してるエンディング。もしこれがうまくいかなかったら、あたなのことは諦めてゲームをもう終わりにする。 本家リンク 和訳引用元 歌詞 + クリックで表示 Every day, I imagine a future where I can be with you In my hand is a pen that will write a poem of me and you The ink flows down into a dark puddle Just move your hand - write the way into his heart! But in this world of infinite choices What will it take just to find that special day? What will it take just to find that special day? Have I found everybody a fun assignment to do today? When you're here, everything that we do is fun for them anyway When I can't even read my own feelings What good are words when a smile says it all? And if this world won't write me an ending What will it take just for me to have it all? Does my pen only write bitter words for those who are dear to me? Is it love if I take you, or is it love if I set you free? The ink flows down into a dark puddle How can I write love into reality? If I can't hear the sound of your heartbeat What do you call love in your reality? And in your reality, if I don't know how to love you I'll leave you be 過去ランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 238位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 385位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 400位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 895位 みんなで決める2017年の新曲ランキング 221位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 91位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 89位 みんなで決めるインディーゲームBGMランキング 11位 サウンドトラック Doki Doki Literature Club! (Original Soundtrack) Doki Doki Literature Club! OST - Your Reality (Credits)
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Buddhists all over the world should unite as one, overcoming differences in our denominations and assertions. We should also understand the true heart of Lord Buddha and think over the meaning of true Buddhism. At the same time, we must make efforts to spread the Buddha’s teaching of “wisdom and compassion” to the entire world and bequeath them to future generations. With the pride as a Buddhist and the good understanding of profound truth in Lord Buddha’s teachings, we should contribute to realize world peace and tranquility. 佛教サミット “There are three main religions in the world, and Buddhism is the only religion that can bring true peace and tranquility to the world. Now is the time for all Buddhist of the world to join hands and act together, overcoming differences in their nationalities and traditions.” 1st World Buddhist Summit Japan The first Buddhist Summit was convened at Kyoto International Conference Hall in Japan, in April 1998. The supreme Buddhist leaders from 14 countries and regions around the world assembled in one hall. It was the first meeting in the long history of Buddhism that supreme Buddhist leaders in the world got together, overcoming differences in their traditions and nationalities. 2dn World Buddhist Summit Kingdom of Thailand The Second Buddhist Summit was held at Buddhamonthon in the Kingdom of Thailand in 2000 as an event in celebration of the 72nd Birth Anniversary of His Majesty King Bhumibol Adulyadej under patronage of His Holiness Somdet Phara Nyanasamvara, Supreme Patriarch of Thailand. 3rd World Buddhist Summit Cambodia The Third Buddhist Summit was held at the Throne Hall of the Royal Palace in Phnom Penh, the capital of the Kingdom of Cambodia, in 2002 as a national event in celebration of the 80th Birth Anniversary of His Majesty King Norodom Sihanouk led by the Royal Government of Cambodia. 4th World Buddhist Summit Kingdom of Thailand 5th World Buddhist Summit Japan Fifth World Buddhist Summit Conference Kobe Japan Nov 2008 5th World Buddhist Summit Inauguration Ceremony Highlights - Kobe, Japan Nov 2008
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ver 曲名 アーティスト BPM V5 the WORLD ナイトメア 190 難易度 LEVEL NOVICE 1.75 REGULAR 3.10 EXPERT 4.90 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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※このコンテンツはWorld of Warcraft Hell の内容を翻訳した内容になります。原文は2005/3/7に書かれたもので、それを2006/3/28現在の内容に修正しながら訳してあります。 訳者の英語力の拙さをご理解いただいた上で閲覧していただけると幸いです(^ ^; (誤訳はご指摘ください) 原文:Writing Your First AddOn (Interface Modification) - World of Warcraft Hell Writing Your First AddOn あなたはBeginners Guideを読んだかUIを少しいじってみましたが、次に何をするか、何ができるかわからないですか?ここでは、短い紹介と初めての例を書きたいと思います。 このHow ToではTelo's ClockからTooltip機能を引いたようなものを作ることになります。デフォルトのミニマップにアンカー表示されるようなものではなく、サーバー時間を表示する新しいWindowを表示します。 この例ではXMLとLuaの基本的な使い方への十分な理解と今後のAddOn作成のFrameworkを提供して、開発工程初期の「まずどうするの?」を削減できればと思います。それでは始めましょう。この例では、「hellClock」という名前にしますが、もちろんどんな名前に変えてもかまいません。 1. フォルダとファイルの準備 まずは、フォルダの準備です。もしすでにあなたのWoWインストールフォルダの中に[Interface]とういフォルダがあったらそこに切り替えてください。無ければ作成してください。Interfaceフォルダの中に[AddOns]というフォルダを作成してください-すでにあればそこに切り替えてください。このAddOnsフォルダに、hellClockを入れるフォルダを作成します。もちろんhellClockというフォルダです。 次はWoWに何を(どのXMLをファイルを)読み込んだらよいか伝えるTable of Contents(目次)です。それは、フォルダ名と同じ名前でならないのでず、ここでは[hellClock.toc]というファイルをテキストエディターで作成して、下記の情報をファイルに記述してください。 ## Interface 11000 ## Title Clock from Hell ## Notes It s a Clock.. get over it, nothing fancy here. hellClock.xml Beginners Guideを読んでいればこの意味はわかるはずです。読んでなければ読んでみてください。これは、WoWに"hellClock.xml"というファイルをAddOnフォルダから読み込むように伝えます。では、次に何をしましょう。そう、XMLファイルを作成しましょう。 2. The XML hellClock Windowのインサート すべてのWoWのXMLで、 Ui タグですべての内容を囲む必要があります。下記をいま作ったhellClock.xmにコピー&ペーストしてください。 Ui xmlns="http //www.blizzard.com/wow/ui/" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi schemaLocation="http //www.blizzard.com/wow/ui/ ..\..\FrameXML\UI.xsd" /Ui すべてのデータはこのタグの間にはいります!最初に書くのは、このAddOnに属するLUAスクリプトをWoWに読み込ませるScriptタグです。このようになります。 Script file="hellClock.lua" / 繰り返しになりますが、" "の前のスラッシュに気をつけてください。XML(ここでは関係ないですが、もちろんHTMLでも)では、タグに入るデータが無ければ、2つのやり方でタグを閉じることが出来ます。属性だけ、(" "と" "の間にあって、タグの名前のあとにあります。ここでは、file="hellClock.lua")スラッシュをいれることで、すぐにタグを閉じることが出来ます。 とにかく、この行がゲームに"hellClock.lua"を読み込ませますが、まだ無いので作りましょう! では、実際の作業として、新しいwindowを作成しましょう。windowはここではFramesというので混乱しないでください。Framesはテキストも画像でも制限されることなく、何個でも作れます。このAddOnでは、テキストと、枠線のためのフォームと背景が必要ですが、まずは簡単な時計のためのFrameから始めましょう。 Frame name="ClockFrame" frameStrata="HIGH" toplevel="true" enableMouse="true" movable="true" parent="UIParent" Size AbsDimension x="128" y="32"/ /Size Anchors Anchor point="TOP"/ /Anchors /Frame このちょっとした記述は、幅が128pixelで高さが32pixelのFrameについて説明します。 Frame タグに設定する重要な属性を噛み砕いて説明していきましょう。 name Frameの名前(name)は、他と重複してはいけません。ここのClockFrameはとても一般的なので、このAddOnでベースにしているTellの"Clock"と"hellClock"一緒に使うと両方のClockframeが同じ名前のためうまく動きません。 enableMouse enableMouseに"true"を設定すると、驚くことに(?)、frameとマウスに関連性を持たせます。 parent parentの値は、(Frame,その他)このFrameの親になるインターフェース要素です。例えば、別のFrameと相対的に設置するときに使われます。"UIParent"は特定のFrameではなく、画面全体のことです。 movable movableに"true"を設定するとwindowをドラックできるようになります。結局、他のユーザー向けにAddOnを作るとユーザー毎にどこに配置するか違うかもしれません。なので、可能であれば、いつもFramesは動かせるようにしてください。 Inside your Frame tag resides other information that would not logically fit into an attribute or clutter it up, like the Anchor (the side of the parent element on which the Frame should be positioned, TOP here will be the top of the screen), the position and the size of your Frame. AbsDimension here means that it is an Absolute Dimension and the Anchor point, as said above, will position this window relative to the TOP of it s parent (UIParent, the entire screen). By now, you should be able to save all files and log in to the game with your AddOn enabled. You will not see anything as of now, as there is nothing to see, but if you wish to follow the next steps more "visually" you can log into the game with the AddOn enabled, go on in the How To, and refresh your UI on every step to see what it changes. 3. Raw FrameとBackdrop(背景)の作成 In order to be able to see something, it must have a color or in our case a texture. In the World of Warcraft Interface you have different methods available to add textures or fonts to a Frame. You could shove a picture (texture) underneath it or you can assign a so called Backdrop. I prefer Backdrops for the most part, because you can resize the window (dynamically or by editing it s properties) any time in development without the need to change the texture that represents your Frame. A Backdrop consists of a background and an edge, here is how we are using it in this sample Backdrop name="$parentBackdrop" bgFile="Interface\TutorialFrame\TutorialFrameBackground" edgeFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border" tile="true" EdgeSize AbsValue val="16"/ /EdgeSize TileSize AbsValue val="32"/ /TileSize BackgroundInsets AbsInset left="5" right="5" top="5" bottom="5"/ /BackgroundInsets /Backdrop Let me explain the various attributes and tags you see above. The Backdrop Tag that is encapsulating it all goes anywhere within the Frame Tag, just like the Anchors and Size tags that we have inserted in it above. Attributes to Backdrop used here are name Obviously, the name for the Backdrop. "$parent" here will be replaced by the name of it s parent element, which is in our case, "ClockFrame". So the name of the Backdrop will be "ClockFrameBackdrop" within the game. bgFile This tells the game which texture to use as the Background. In our case this is the semi-transparent TutorialFrameBackground.blp from the original World of Warcraft Interface Files. Read my Beginners Guide if you want to know how to unpack the original files and see what textures are in there. edgeFile This is telling which texture should be used for the edge. Edge textures are special 4x16 or 4x32 wide textures that contain a texture for the sides, and all four corners of a square. In our case, this is UI-DialogBox-Border.blp, which is also used for DropDown boxes for example. Scaled down it makes for a smooth frame for our Clock. Let s Recap before we move on to page two. We have populated the hellClock.xml with enough data to log into the game and have a Frame display that is not yet draggable and does not yet display any clock value. On page two you will learn how to make the window draggable and of course how to make it display a clock! Move on.. 次のページへ続く
https://w.atwiki.jp/glyuri/pages/330.html
著者:玉井☆豪(1巻), 秋タカシ イラスト:天広直人 レーベル:ファミ通文庫 既刊 2006年1月 World's end ~Rebirth to Future~ 2005年11月 World's end ~Voice of Darkness~ 2005年4月 World's end ~Summer Night Labyrinth~ 2004年9月 World's end ~Moonlight Illusion~ 2003年6月 World's end ~eternal magic~ ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2451.html
Plastic World サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 God Know Will You To Love From True Masayoshi Minoshima - オリジナル オリジナル [01 59] 02 Plain Asia Haruka 綾倉盟 東方永夜抄 プレインエイジア [05 10] 03 Wheel of Fortune Syrufit 綾倉盟 東方怪綺談 the Last Judgement [04 00] 04 Saigetsu Masayoshi Minoshima Haruka 綾倉盟 + mican* 東方萃夢想 砕月 [05 44] 05 Plastik World 三澤秋 オリジナル オリジナル [05 38] 06 m9 - オリジナル オリジナル [03 55] 07 Times Syrufit Haruka 三澤秋 東方夢時空 時の風 [05 05] 08 Twilight Tea Room Masayoshi Minoshima 坂上なち 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [05 02] 09 Outro Masayoshi Minoshima + Syrufit - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [01 33] 10 Leading Phantasy 五条下位 杉田さとみ 美里 東方妖々夢 遠野幻想物語 [05 04] 11 Bad Apple!!(Instrumental) Masayoshi Minoshima - Lovelight Bad Apple!! feat. nomico [05 04] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,500円 レビュー Alstroemeriaさんの頒布物は悩まず買えますね。今回も良いです。 Tr.01からアクセル全開の箕島アイデンティティはさすがです。原曲忠実度はいずれの曲でも低いですが、ZUNミュージックにインスパイアされた結果このアレンジ群を産み出すセンスには脱帽です。 もう定番になったオリジナルも素晴らしいです。曲名はPlastik Worldですね。plastic(プラスチック)のcを洒落てkにしたのでしょうか。曲名・内容の理解は難しいですが、アルバムの流れとして極々自然体に組み込まれている印象。一番幻想を感じる曲でもある。 シームレスでぶっ飛ばす50分弱。気合があるときに聴きましょう。 P.S. Tr.11にBad AppleのVo.無しが入っている。 -- Thie (2010-01-07 01 47 58) Tr.01から02の繋ぎが最高 ジャケ買いもあり満足 -- 名無しさん (2010-01-11 11 55 06) Tr.01からTr.05までほぼノンストップで聴ける この五曲でグルグル回せる 酷い中毒性だ -- 名無しさん (2010-01-11 14 53 40) Alstroemeriaの作品はハズレがない。 トランス系統好きの自分にはたまらない作品。 ただ毎回思うのが、ショップでの値段が毎回高い。 せめて1200円くらいが妥当。 -- 名無しさん (2010-03-08 18 12 24) 同サークルの中でも一番好きなアルバム 前半の盛り上がりが半端じゃない。 特に04.Saigetsuのツインボーカルは必聴 -- 八雲色 (2010-06-08 18 46 37) アルレコのCDで何をおすすめするかと聞かれたら、これしかないでしょと思われるものの2つのうちの1つ。(もうひとつはLovelight) これは名盤と以外言いようがない。 P.S. 簑島氏のPendulum好きを考えると、タイトルはPlastic Worldからとっているのかしら。 -- アルマーニ (2010-08-18 21 59 46) RAMMの「ずっと Be with you」がこのアルバムの「Twilight Tea Room」に似ていると思ったのは俺だけでいい。 -- 名無しさん (2012-10-26 02 15 36) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Neet World 作詞/DJ NEET TEARS( ↑ω↑)(旧作詞スレ31-32) 作曲/6スレ203(6スレ202-203) たとえ世界が崩壊したって働かない あらゆる手を使ってイキヒキコモノコッテヤル 迷惑をかけながら生きる意味を考える そこに答えなんてないのに 存在自体が哲学と同意義だよ ただそれを表す言葉を知らないだけ 「世界がNeetで覆われていく」 「誰か僕を必要としてよ」(Neet Need!) たとえ世界が崩壊したって働かない 尊厳を失いながら僕は終わり続けていく 僕が抱える真実は一つだけ あらゆる手を使ってイキヒキコモノコッテヤル 眩しい太陽が僕を照らすことはない だけど痛みが欲しい 「愛してるって言われてみたい」なんて くだらない欲望から解き放たれた! たとえ家族が離散したって働かない 僕が引きこもれる場所はどこだってある 公園、山、駅前、海の底 ありとあらゆる場所にヒキコモッテヤルサ たとえ世界が崩壊したって働かない 尊厳を失いながら僕は終わり続けていく 僕が抱える真実は一つだけ あらゆる手を使ってイキヒキコモノコッテヤル 音源 Neet World.mp3 Neet World.midはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)