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◆イメージ 2270曲プレイで全解禁の報告有 ◆楽曲 Another Day : 4000コンボ達成 Brave it Out : XC No.14 Soul s melody クリア Cherokee : 7800コンボ達成 Fentanest : NETWORK BATTLEで10勝、又は520曲プレイ Memoirs : Lv45到達 Minus 3 : Lv70到達 NB POWER : Lv82到達 NB RANGERS Returns : Lv55到達 Negative Nature : Lv10到達 Nightmare : XTREME CHALLENGEのNo.64 "Bloody MANIcure"をクリア or 1860曲プレイ Plastic Method : XTREME CHALLENGEのNo.21 "Missing You"をクリア Rolling on the Duck : LINK DISCモードで40曲クリア、又は2730曲プレイ Starfish : XTREME CHALLENGEのNo.26 "Rock or Die"をクリア Syriana : DISCを17種類集める、又は390曲プレイ WhiteBlue : DISCを22種類(全種類)集める、又は670曲プレイ ◆MEDIA DJMAX Portable 2 ~Credits~ - レベル90 DJMAX Portable 2 ~Opening Movie~ - レベル22 GET ON TOP ~No Cut Version~ - レベル15 NBRANGERS Returns ~Dance EDITION~ - レベル60 Outlaw Syriana Chronicle ~Director s EDITION~ - 1470曲プレイ Sound Storm - 14000コンボ以上 / 750曲プレイ ◆OST L TUNES Syrinana - レベル40 NBRANGERS Returns - レベル56 Nightmare - レベル88 R TUNES MINUS3 - レベル72 NB POWER - レベル80 L,R SIDE LINK DISCプレイカウント30 - 風にお願い (Live Mix) LINK DISCプレイカウント50 - Elastic Star (UK Garage Mix) LINK DISCプレイカウント60 - 風にお願い (Japanese Version) LINK DISCプレイカウント70 - Out Law (Funky Jam Live Mix) LINK DISCプレイカウント80 - Yo! Max! Air DISC 1 Can We Talk(Broken Dog Leg Mix) / XCモード One day Cycle クリア or 2280曲プレイ 2 Aurora Borealis / XC Critical Period クリア or 2460曲プレイ 3 Again Sunshine / XC Highway Star クリア or 2520曲プレイ 4 Feel / コンボ45000or44000? or 1380曲プレイ 5 Grid System / レベル57 6 Cosmic Elevator / レベル65 7 Real Over Drive / コンボ75000くらい? or 1770曲プレイ 8 1st-sync / 2160曲プレイ 9 Living on The Beat / 2200曲プレイ 10 Too Fast / 2400曲プレイ 11 Hypersonic / 2040曲プレイ 12 Yellowberry / 1950曲プレイ 13 Tammuz / Collection IMAGE 200枚以上 or 2070曲プレイ 14 Dancin Planet / レベル92 15 One Sided Love / レベル95 16 Knowledge system / レベル96 17 Weird Pistol / レベル98 or 1635曲プレイ 18 Space Of Soul / 2640曲プレイ EX DISC ソレイム (EXtended Version) - レベル5 sOmUCHiNLUV (Extended Korean Version) - レベル11 GET OUT (Extended Version) - XCモード Shinin finGer クリア、又は2700曲プレイ Stay with me (Extended Version) - 5500コンボ以上 Memoris (Extended Version) - レベル61、又は8500コンボ以上、又はネットワーク15勝 Showtime (Extended Version) - 8400コンボ以上 STALKER (Extended Version) - XCモード No Doubt クリア or 1140曲プレイ Good Bye (Extended Version) - XCモード Judgment クリア ソレイム (COngregation Version) - XCモード Glitch Gear クリア or 600曲プレイ SQUEEZE (Japanese Version) - 1170曲プレイ Memoris (Shamisen Version) - Memoirsを35回プレイ、又は1351曲プレイ STALKER (Extended English Version) - レベル25 Brandnew Days (Instrumental) - XCモード Randommelody クリア Hello Pinky (NieN Vox Demo Version) - XCモード Mix it Up クリア or 1890曲プレイ 風にお願い (Startingly Version) - XCモード [Eco]ordinate クリア、又は2100曲プレイ Title (Mode) - レベル21 Portable 2 (Mode) - レベル25 Network (Mode) - レベル51 Collection (Mode) - 810曲プレイ Profile (Mode) - 930曲プレイ Xtreme 1 (Mode) - レベル18 Xtreme 2 (Mode) - レベル33 Xtreme 3 (Mode) - レベル41 Xtreme 4 (Mode) - レベル62 Xtreme 5 (Mode) - レベル93 Result Stage (Mode) - 1050曲プレイ Result Total (Mode) - 1200曲プレイ U got A message (Unused) - ディスク10種類獲得 Netslave (Unused) - 1200曲プレイ
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PlayStation Portableトップページ 環境の種類 ①PlayStation Portableを使用する。 基本的にはこれしかない。 ②移植で遊ぶ。 PSVITAでダウンロードすることができるが、2021年夏にサービス終了。 ③PlayStation Portable goを使用する。 ダウンロードソフトしか遊べないのにサービス終了しているので実用的ではない。 このページでは①「PlayStation Portable」を使用します。 遊ぶのに必要な物 必須度 物 使い道 必須 本体 あたりまえ 必須 ACアダプタ 充電 推奨 メモリースティックDuo セーブ 本体 PSP-1000 ビデオ出力非対応のため、テレビにうつしたりキャプチャーすることができない。改造すれば可能だが、そこまでするくらいなら他の型番を選んだ方がいい。 PSP-2000 コンポーネントビデオ出力に対応している。コンポジット出力非対応。 PSP-3000 コンポーネント/コンポジット出力対応。 ACアダプタ 専用。 メモリースティックDuo PSP以外の製品にも使用されている。microSDアダプタを使うことでmicroSDカードの容量に対応することができる(制限なし)。2枚刺しのタイプは合計が容量になる。1TBを2枚刺しして2TBとかも可能なんだろうか(真相不明)。 参考文献 メモリースティック - Wikipedia メモリースティックとSDカード
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JTableエクスプローラ風サンプル C \直下のファイル一覧をJTableに表示するサンプルです。 ファイル名のカラムはファイル名とアイコンを、ファイルサイズのカラムはカンマ区切り右寄せ、日付のカラムは右寄せで表示します。 カラム毎に表示を切り替えるには、DefaultTableCellRendererを継承して、各カラムのレンダラーを作成します。 もっとエクスプローラに近い見た目にするには、以下のサイトを参考にするといいです JTableのセルをエクスプローラ風に表示する - Java Swing Tips http //terai.xrea.jp/Swing/ExplorerLikeTable.html サンプルダウンロード PathToJTable.java ソース import java.awt.Component; import java.io.File; import java.sql.Date; import java.text.SimpleDateFormat; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable; import javax.swing.filechooser.FileSystemView; import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer; import javax.swing.table.DefaultTableModel; /* * JTableエクスプローラ風サンプル * ・C \直下のファイル一覧をJTableに表示するサンプルです。 * ・ファイル名のカラムはファイル名とアイコンを、ファイルサイズのカラムはカンマ区切り右寄せ、日付のカラムは右寄せで表示します。 * ・カラム毎に表示を切り替えるには、DefaultTableCellRendererを継承して、各カラムのレンダラーを作成します。 */ public class PathToJTable extends JFrame { JTable tbl; DefaultTableModel model; public static void main(String[] args) { new PathToJTable(); } public PathToJTable() { setTitle("エクスプローラ風JTable"); setBounds(200, 100, 400, 200); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // C \のファイル一覧を取得 File path = new File("C \\"); File[] files = path.listFiles(); // モデルを生成 model = new DefaultTableModel(); // カラム名ほ設定 model.setColumnIdentifiers(new String[] { "ファイル名", "サイズ", "日付" }); // ファイル名、サイズ、日付の分だけ全部Fileの配列にして行を追加 for (File file files) { model.addRow(new File[] { file, file, file }); } // テーブルモデルからJTableを作成 tbl = new JTable(model); // それぞれのカラムにレンダラーを設定 tbl.getColumnModel().getColumn(0) .setCellRenderer(new FileNameTableCellRenderer()); tbl.getColumnModel().getColumn(1) .setCellRenderer(new FileSizeTableCellRenderer()); tbl.getColumnModel().getColumn(2) .setCellRenderer(new FileDateTableCellRenderer()); // JTableをフレームに追加 add(new JScrollPane(tbl)); setVisible(true); } // ファイル名セルレンダラー class FileNameTableCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer { FileSystemView fs = FileSystemView.getFileSystemView(); @Override public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) { super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column); if (value instanceof File) { File f = (File) value; // ファイル名とアイコン setText(fs.getSystemDisplayName(f)); setIcon(fs.getSystemIcon(f)); } return this; } } // ファイルサイズセルレンダラー class FileSizeTableCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer { @Override public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) { super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column); if (value instanceof File) { File f = (File) value; // ファイルサイズ(カンマ区切り setText(String.format("%1$,3d", f.length())); setHorizontalAlignment(RIGHT); } return this; } } // 日付セルレンダラー class FileDateTableCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer { @Override public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) { super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column); if (value instanceof File) { File f = (File) value; SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd hh mm"); setText(sdf.format(new Date(f.lastModified()))); } return this; } } } コメント 名前
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No. 名前 コスト スキル Lv.1 MAX HP 攻 防 Lv HP 攻 防 Total
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No. 名前 コスト スキル Lv.1 MAX HP 攻 防 Lv HP 攻 防 Total
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No. 名前 コスト スキル Lv.1 MAX HP 攻 防 Lv HP 攻 防 Total
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Menuでできること 1.Change Color 自分のカラーを変更する(座席を移動する) 2.Control Scheme 簡易操作説明画面を出す 3.Rules 遊んでいるゲームのルールを記述する(任意) 4.SETTINGS ゲームの設定をいじれる 5.Save Game 現在の状況を保存する 6.Load Game 状況をロードする 7.Workshop Upload 現在の状況をMODとしてアップロードする 8.Exit to Main Menu メニューに戻る HOSTでできること 1.Games デフォルトの14種類のゲームをロードできる(customについてはcustomメニュー閲覧してください) 2.Workshop STEAMのWorkshopに上がっているユーザーMODをロードする 3.Tables テーブルを変更する、テーブルによってプレイできる人数が変わるので注意 ちなみにカスタムラージテーブルはテーブルに画像を張り付けることができる 4.Backgrounds 背景を変更する、背景によって光が変わるので注意 明るい 草原→森→ミュージアム→トンネル 暗い 5.Chest オブジェクトを呼び出す(オブジェクトメニューを参照) 6.Turns ターン制を導入する 説明 Turns[ENDターンボタンを作る] Clocwise[時計回りでターンが進む] Skip Empty Hand[?] 7.Options ホストオプションをいじることができる ※メインはプレイヤー権限の変更だが重力もいじることができる 8.Grid グリッド線をつくりそこへの配置の補正をすることができる 説明 グリッドの種類の選択(BOXとHEX) Show lines テーブル上にグリッド線を表示させるか否か Object Snapping オブジェクトの配置に補正を利かせるか(チェックを入れるとヘックス線が交差する場所にしかおけなくなる) Offset Object Snappingと一緒にチェックを入れるとオブジェクトがグリッドの真ん中に置かれるようになる Grid Size グリッド枠の大きさ指定 Sync Axis グリッド枠の対比を守るか否か Notepadについて 書き込むと右に文字が現れる 左上のプライベートモードを押すと自分だけのメモが書ける
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◆DJMAX Portable2情報◆ ※重要なお知らせ GDEXで注文を受け付けていた限定版Champagne Goldについて、PENTAVISIONはDJMAX Portable 2公式サイトで「製作しない」という事を正式発表した模様です。 【PSP】DJMAX Portable 7曲目の729の訳によると DJMAXポータブル2限定版GOLDバージョンについての告知 ペンタビジョン社DJMAXポータブル2の限定版であるORPHEUS PACKAGEについて NIGHT BLACKバージョンとMETALLIC SILVERバージョンだけを製作して、その分だけの予約申し込みを終了した状態です。 外国から発表されて現在国内(韓国)で言及されているGOLDバージョンはペンタビジョンと「何も契約事項もないこと」というのをお知らせいたします。 更に日本のそのショップに協議されてない独自的のGOLDバージョンについての予約と生産を中止することを強く要請することによって、GOLDバージョンについての販売を完全に中止させました。 DJMAXポータブル2限定版はNIGHT BLACKとMETALLIC SILVERの2種類だけが存在して、意外の限定版は絶対に製作する予定も、製作させる予定もないことをペンタビジョン社はお客のみなさまに約束します。 たくさんのユーザーのみなさんに混乱を与えた点、誠に申し訳ございません。何日かしか残ってない発売日まで最善して皆さんが満足する良いゲームを見せることを約束します。 ありがとうございます。ペンタビジョン。 との事。これが事実であれば、GDEXは契約すらしないまま予約受付をしていたという事になります。 既に金バージョンに送金してしまった方にはGDEXからメールが届いているかと思いますが、早急に対処した方がよろしいでしょう。 ◆4/26更新◆ http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15379 ↑ 韓国のキャンペーン、NBレンジャーが街を練り歩いてます。 ◆3/29更新◆ UMDケース画像等 プレイ画面等 限定版パッケージ画像 RuriWebにて一部の画像が公開されました、UMDは限定パッケージのデザインですね。 ◆3/09更新◆ GDC(Game Developers Conference) 2007のSCEAブースにDMP2が出展されました http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15335 新キャラクターの公開およびプレー動画のサンプル http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15322 ◆2/25更新◆ http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15296 http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15297 ◆2/08更新◆ http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15294 動画きました!新たに判明した分も含む十数曲がダイジェストで聴けますよ! 1/27更新 http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15280 http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15281 Ruriwebよりプロモーション動画+サンプル画像がきました、動画内容は昨日紹介した物と内容は同じです。 1/26更新 http //www.thisisgame.com/board/view.php?id=75585 category=104 DMP2の最新動画が届きました、Windows Media Playerで視聴可能です。 1/21更新 http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15268 RuriWebにて新曲の視聴ができるようになりました。 ポスター?の画像がありました、こちらとこちら http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15165 DMP2の情報公開です!どうやらオリジナル曲がかなり多くなるみたいですね。 http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=333 ↑こちらのサイトで重要な部分が翻訳されています。 http //ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15165 ディレクターのponGlow氏との会談です。かなり詳しくゲームを解説なさっています。 ↓以下翻訳文(エキサイト先生翻訳意訳有) 今年1月国内(韓国)製作、PSPゲームで彗星のように登場し、最短時間で限定版1000枚売り切れ、発売10日後に2万枚突破、日本の秋葉原に韓国版が販売される珍しい風景も。 日本オークションにて限定版が3万円で販売。国内販売量5万枚突破など今年の一年で大成功を成した 「DJMAX PORTABLE」。 続作である「DJMAX PORTABLE2」の仕上げ作業を進行しているシン・ボンゴン(ponGlow) プロデューサーと話すために彼と会談しました。 Ruliweb まずは5万枚販売お祝い申し上げます。 ponGlow ありがとうございます。 国内パッケージゲームとしてはとても多大な声援をもらいました。 そんなみなさんの声援のおかげで後続作製作に取り掛かることができました。 個人的はこのゲームが多くの面で国内コンソールゲーム開発の引き金になったようですごく嬉しいです。 Ruliweb 「DJMAX PORTABLE2」を順調に製作中のことで。次の作品のポイントは何ですか? ponGlow 前作がエンターテイメントタイトルとして試験作だとすれば、今作品は完全版と言えます。 前作は「DJMAX ONLINE」の曲を土台とし、PSPにふさわしくリメイクし販売しましたが、今度は「DJMAX PORTABLE2」のために全く新しいオリジナル曲とオリジナルミュージックビデオを製作しました。 もちろんコンテンツだけではなく、音楽ゲームに入れて見たかった新しいゲームモードと多くのゲームシステムなど…、新しい要素が一杯です。 Ruliweb 音楽ゲームならやっぱり楽曲が知りたいですね。どんなアーティストたちが参加したんでしょうか? ponGlow 次回作にも「DJMAX PORTABLE」の核心アーティスト達が多く参加しました。音楽ゲームが好きな方なら分かる「CROOVE」氏が今度もサウンドディレクティング作業をし、特に次回作でCROOVE氏の新曲が多数発表される予定です。 また、国内だけではなく海外アーティストもたくさん参加しています。次回作のコンセプトが「SOUND MIRACLE」と、音楽的な部分だけを見てもアルバムとしての価値が劣らないほどに収録曲に気を遣っています。更に音楽ゲームを楽しんで来た方々なら驚くようなアーティストも参加しています。 大いにご期待ください。 Ruliweb 前作は難易度がとても高く、人間の限界に挑戦しなければならなかったようです。今作品はどうですか? ponGlow 前作が難易度が高く設定されて難しかったようで、今作品では初、中級者たちが長い間ゲームを楽しむことができるに相応しい難易度と構成などを念頭に置いて開発しました。 そしてPSPで楽しむゲームであるだけに、どこでも負担のないように楽しめるように「ゲーム難易度設定」を追加しました。 Ruliweb そういう面に対してももうちょっと詳しく話していただけますか? ponGlow 一番大きく気を遣ったのが前作で惜しまれた部分を全て改善する事に重点を置きました。 プレーヤーが自由にキー設定をできる他、ゲームをプレーしながら背景アニメーションを見れるよう、4 3比率画面を搭載、難易度設定で自分の基準に合わせてゲームを進行できるように気を配りました。 また隠し要素もさまざまな方法を用意して実力を問わずすべての人々がゲームのコンテンツを楽しめるようにしました。 Ruliweb 2で新しく追加された部分は何がありますか? ponGlow 今回「DJMAX PORTABLE2」には初、中級者のためにまた一つの新しいゲームモードが追加されました。 その時その時の状況に合わせて演奏するタイプで、既存ゲームモードとはまた別物の感じを受けることができるでしょう。 今度作品では最も「快適な演奏」をできるように開発を重視しています。また、自分のキャラクター、ギア、ノートを購入してセッティングすることができるショップ機能も追加されました。 その外にさまざまな要素がありますが…、ルリウェブを通じて除々に公開するようにしていきます。 Ruliweb PSP ゲームはローディングがカギです。前作と比べるとどうでしょうか? ponGlow 一番気を使っている部分です。前作に曲タイトルがオンラインのとほぼ同じで惜しばまれましたが、今回は全てアニメーション化されて登場するよう新たに製作されていて、体感ローディング時間もかなり減りました。 各曲のパターンあまりアニメーションローディングを作るのに時間がかかりましたが、ほぼ満足な仕上がりになりました。 Ruliweb ゲーム以上のエンターテイメントタイトルで注目を引きましたが今度はどうですか? ponGlow はい、次回作でも当然エンターテイメントタイトルのコンセプトにふさわしくなるよう準備しました。OSTモードのボリュームが更に大きくなり、アルバム4枚分を準備しました。 収録曲はおよそ150曲以上に、まるで一つのコンピレイションアルバムを購入した感じさえ受けることができるでしょう。 更に、前作はライブラリ問題で実現できなかったリモコン対応まで、SCEKの積極的なサポートで遂に実現しました。 おそらくゲームタイトルの中で最初のリモコン対応タイトルになるかと思います(笑) その他に音楽をもっと気軽に鑑賞できるように曲選択機能も追加しました。 携帯しながらまるでMP3プレーヤーのようにリモコンで気軽に楽しんでください。 Ruliweb 前作の限定版も高い人気を集めていましたが、今作にも限定版を企画しているのでしょうか? ponGlow 勿論です。個人的に前回の限定版の惜しい点が多かったので、今回は前作よりもっとしっかりしたコンセプトで限定版を製作する予定です。 もっと価値があり、面白いアイテムも準備しましたので期待して良いと思います。限定版にも隠し要素があると言えばいいのでしょうか?(苦笑) Ruliweb 最後にファンの皆様にお話お願い致します。 ponGlow ルリウェブ会員みなさんの熱い関心と声援に感謝いたします、このような反響と熱狂に答えるためにも、次回作は音楽ゲームの名品として残ることができるように努力します。 ありがとうございました。
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CompuLite CompuLiteは、主に警察端末の幅を広げるBejoijo氏作成のプラグインである。 これをつかえば、職務質問の際の対象者の前科や逮捕状、車両の所有者の確認および違反切符や逮捕状の発行を行える。 また、STPと互換性があり、STPでの照会内容、車両の所有者を比較できる。 また、発行した逮捕状により懲役が決まったり、今まで照会した人の履歴も記録される。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.5.2.7 ダウンロードはこちら 警告 Bejoijo氏作成のプラグインはBejoijo氏のサイトで配布されています。 しかしBejoijo氏のサイトはなぜかウイルス広告が多いので、広告ブロックが付いた検索エンジンで開くことを強く推奨します。 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI ┗同梱しているが古いバージョンのため最新版をここからダウンロードしよう。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. Pluginsフォルダをそのままメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 同梱されているRAGENativeUIは古いバージョンのため、最新版を導入しよう。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ Plugins ┗ LSPDFR ┣ CompuLite.dll (プラグイン本体) ┣ CompuLite.ini (プラグインの構成設定) ┗ CompuLite (CompuLiteの詳細な設定や情報が入ったフォルダ) ┣ Localization.ini (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル) ┣ Citations.xml (違反切符の内容・罰金の設定が書かれたファイル) ┗ Charges.xml (逮捕内容・罰金・懲役などの設定が書かれたファイル) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 警察車両に乗った状態で端末を起動するキー Eキー長押し 徒歩の状態で端末を起動するキー 左コントロールキー+テンキー0 違反切符を渡すキー 左コントロールキー+PageDownキー CompuLite.ini [Keys] //Open Computer Key. You should hold the key to open CompuLite computer while you're in the police vehicle OpenComputerKey=E //The Modifier key to open CompuLite computer. (example of valid modifier keys LShiftKey, LControlKey) OpenComputerModifierKey=None ...車の中で端末を起動するキーと修飾キー。デフォルトはEキー長押し。(長押しは変更できない。) //Open Tablet key. The key to open CompuLite tablet OpenTabletKey=NumPad0 //The Modifier key to open CompuLite tablet. (example of valid modifier keys LShiftKey, LControlKey) OpenTabletModifierKey=LControlKey ...徒歩で端末を起動するキー。デフォルトは左コントロール+テンキー0。 //Give Citation key. The key to give the citation to the designated ped GiveCitationKey=PageDown //The Modifier key to give Citation. (example of valid modifier keys LShiftKey, LControlKey) GiveCitationModifierKey=LControlKey ...左コントロール+PageDownキー。 [Parameters] //The currency symbol for the money (e.g. fine) CurrencySymbol=$ ...端末内の違反金のマーク。デフォルトは$マーク。 //The waiting duration (in hours) until the court case has the result/outcome CourtCaseWaitingTime=48 ...端末で裁判の結果が出るまでの時間。単位は時間。デフォルトは48時間。 // Whether the game will be paused when you open the CompuLite (yes/no) IsPausedWhenOpen=yes ...端末が起動中にゲームが停止するかの設定。デフォルトはyes。 // Enable the grainy transition screen when opening the CompuLite (yes/no) EnableScreenTransition=yes ...端末が起動中に背景がぼやけるかの設定。デフォルトはyes。 // Enable auto collect of traffic stop driver and occupants ID into CompuLite Ped Record List (yes/no) // If you set it to "no" (disable), then you may use Stop The Ped Traffic Stop Menu to collect their IDs and add them into Ped Record List EnableTrafficStopAutoCollectPedID=yes ...職務質問で免許を提示されて自動で運転手が端末に登録されるかの設定。 (noにするとSTPメニューから手動で運転手の名前を登録しないといけない。) // Enable auto collect of traffic stop vehicle plate number into CompuLite Vehicle Record List (yes/no) // If you set it to "no" (disable), then you may use Stop The Ped Traffic Stop Menu to collect plate number and add it into Vehicle Record List EnableTrafficStopAutoTagVehicle=yes ...職務質問で免許を提示されて自動で車が端末に登録されるかの設定。 (noにするとSTPメニューから手動でナンバープレートを登録しないといけない。) // The probability (%) of "Life in Prison" sentence to become a "Death Penalty" DeathPenaltyProbability=10 ...逮捕した囚人の状態が「刑務所での生活中」ではなく「死刑」になる確率。デフォルトは10。
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●このデッキの概要 このデッキはL・Blackが使用しているシモッチチェーンバーンである。 バーンはもちろんカード効果によるライフ0を目指すデッキだが、そこにチェーンが加わる。 主に、連鎖爆撃や仕込みマシンガンなどで一般的なダメージの与え方をしていく。 ここまでだと「チェーンバーン」だが、そこにさらにシモッチが加わる。 シモッチというと「シモッチによる副作用」だが、このカードはLP回復効果をダメージ効果に変えるカード。 このほかにも同じ永続効果もつ、「堕天使ナース-レフィキュル」も採用していく。 ●必須カード 仕込みマシンガン・停戦協定・連鎖爆撃などの一般ダメージ効果カードを入れていく。 そこにチェーンに使える、強欲な瓶、八汰烏の骸、積み上げる幸福を調節しいれて行く。 さらにシモッチ効果を生かすため、「ギフトカード」「運命の分かれ道」「成金ゴブリン」「ソウルテイカー」など を投入する。ちなみに、シモッチ効果下では、 「ギフトカード」・・・相手に3000ポイントのダメージ。 「運命の分かれ道」・・・相手に2000のダメージ、自分は半分の確立で2000ダメージを受けるか、2000ポイントライフを回復する。 「成金ゴブリン」・・・自分はデッキからカードを一枚ドローし、相手に1000ダメージを与える。 「ソウルテイカー」・・・相手表側モンスターを一体破壊し、相手に1000ダメージを与える。 と変貌する。強化された効果は、どんなバーンカードよりも強くなる。 ●このデッキ強み・弱所 とことん回復デッキに強い。相手が回復主軸のデッキだったら、ほぼ確実に勝利することができる。 ただ、マテリアルドラゴンが出てきたときは負けたと考えていいだろう。 それと、制限が解除された「大寒場」も危険となる。 他には、ダークシムグル・王宮のお触れなどもかなり危険。 ●プレイング デッキ回しが重要となる。 基本は相手の魔法・罠破壊カードに対しチェーンして発動すると相手のアドを消費させることができる。 ただし、カウンター罠が発動するとチェーンできなくなる点には注意。 このデッキを使用しているL・Blackはチェーンを自分でどんどん積み、積み上げる幸福などを使用する。 他には無謀な欲張りなどを使用し、一気に勝負を決める。 ごくまれだが、ワンターンキルとなる場合もある。