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iBUFFALO SONY Tablet S Series スリーブケース (ブラック) BSTPSSPBK iBUFFALO SONY Tablet S Series フラップケース (ブラック) BSTPSSFBK iBUFFALO SONY Tablet S Series 【誰が貼っても気泡ができにくい】液晶保護フィルム 反射防止タイプ BSEFSSBK [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] 折りたためてペン入力が快適な「Galaxy Z Fold3 5G」グローバル版を3ヵ月使った (1/2) - ASCII.jp コンパクトデジタルカメラおすすめランキング。画質、動画にこだわったカメラトップ3を発表 - ギズモード・ジャパン ソニーのドローンは“撮りたい画が撮れる”。「Airpeak S1」飛行デモ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [ ニュース2 ] 折りたためてペン入力が快適な「Galaxy Z Fold3 5G」グローバル版を3ヵ月使った (1/2) - ASCII.jp コンパクトデジタルカメラおすすめランキング。画質、動画にこだわったカメラトップ3を発表 - ギズモード・ジャパン ソニーのドローンは“撮りたい画が撮れる”。「Airpeak S1」飛行デモ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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html title iptablesの概要 /title body font color=coral b ルールとターゲットそしてチェイン /b br /font Iptablesはパケットフィルタリングを管理するNetfilterのテーブルを設定管理するツールである br *IptablesはパケットフィルタリングだけじゃなくNATやIPマスカレードのようなアドレス変換に対しても設定管理します PRE 基本的なターゲット(パケットの取扱い) ACCEPT パケットの受入れ DROP パケットの破棄 REDIRECT パケットを指定したポートに転送する REJECT パケットを破棄する DROPとの違いはICMPパケットをちゃんと送るところ RETURN チェイン内の残りのルールを評価しない?ようわからん DENY 指定したアドレスからのパケットは全部許否 チェインとは ルールを用途別にまとめたもの 組込みチェイン(built-in chain)とは デフォルトでは組込みチェインと呼ばれるものがいくつか用意されている INPUT コンピューターに入ってくるパケットに関するチェイン OUTPUT INPUTと逆で出て行くパケットの為のチェイン FORWARD 転送するパケットのためのチェイン PREROUTING 受信したパケットのアドレス変換を設定するためのチェイン POSTROUTING 送信するパケットのアドレス変換を設定するためのチェイン Netfilter(iptable)には三つのテーブルがある 1 Filter パケットフィルタリングのテーブル 2 Nat アドレス変換の為のテーブル 3 Mangle 特別なパケット変換に使われるテーブル? Filterは INPUT,FORWARD,OUTPUTが含まれている 出入りでパケットフィルターをするわけだからINだけでは不十分 FORWARDはローカルドメインのなかでどこに配送するかをここで決定するのだろう NATには PREROUTINGとPOSTROUTINGとOUTPUTが含まれる 受信したパケットをプライベートアドレスに変えるPREROUTING そして送信するときのアドレスをグローバルに変えるためのPOSTROUTING OUTPUTで変換するということであろう ポリシーとは ルールがひとつもないチェインにはポリシーと呼ばれるもので パケットを破棄するか受け入れるかを決定する 初期値はACCEPTなので全部うけれちゃいます 他に破棄するDROP、転送するREDIRECTに変更できます IPtablesを使用したファイアウォール パケットフィルタリング型のファイアーウォールは二つのタイプにわけられる 1 クライアントマシン上でのパケットフィルタリング これはウィンドウズXPなどのホストでおこなわれている コンピューター自体への不正進入を防ぐ 2 ルータマシン上でのパケットフィルタリング ルータで設定する 外部ネットワークから内部ネットワークへの進入を防ぐ *ベストとしては両方をあわせるべき Iptablesのサービス Load additional iptables modules (nat helpers) # Default -none- # Space separated list of nat helpers (e.g. ip_nat_ftp ip_nat_irc ), which # are loaded after the firewall rules are applied. Options for the helpers are # stored in /etc/modprobe.conf. IPTABLES_MODULES="ip_conntrack_netbios_ns" # Unload modules on restart and stop # Value yes|no, default yes # This option has to be yes to get to a sane state for a firewall # restart or stop. Only set to no if there are problems unloading netfilter # modules. IPTABLES_MODULES_UNLOAD="yes" # Save current firewall rules on stop. # Value yes|no, default no # Saves all firewall rules to /etc/sysconfig/iptables if firewall gets stopped # (e.g. on system shutdown). IPTABLES_SAVE_ON_STOP="no" # Save current firewall rules on restart. # Value yes|no, default no # Saves all firewall rules to /etc/sysconfig/iptables if firewall gets # restarted. IPTABLES_SAVE_ON_RESTART="no" # Save (and restore) rule and chain counter. # Value yes|no, default no # Save counters for rules and chains to /etc/sysconfig/iptables if # service iptables save is called or on stop or restart if SAVE_ON_STOP or # SAVE_ON_RESTART is enabled. IPTABLES_SAVE_COUNTER="no" # Numeric status output # Value yes|no, default yes # Print IP addresses and port numbers in numeric format in the status output. IPTABLES_STATUS_NUMERIC="yes" /PRE table border=1 caption DNSのフィルター /caption tr th colspan=3 IP /th th colspan=2 TCP /th th rowspan=2 I/O /th th rowspan=2 動作 /th /tr tr td SA /td td DA /td td prot /td td SP /td td DP /td /tr tr td 自分 /td td DNSサーバー /td td UDP /td td unknown /td td 53 /td td OUT /td td ACCEPT /td /tr tr td DNSサーバー /td td 自分 /td td UDP /td td 53 /td td unknown /td td IN /td td ACCEPT /td /tr /table a href="s.html" 戻る /a /body html
https://w.atwiki.jp/yakotest65/pages/88.html
問題あり。ドット区切りの日付はソートがうまくいかない 問題あるよ 問題点 2017.09.15 2017.09.23(土) 2017.09.16(土) 2017.09.24(日) 2017.09.21(木) 2017.09.22(金) 2017.09.22(金) 2017.09.22(金) 2017.09.25(月) 2017.09.19(火) 2017.09.20(水) 2017.09.21(木) 2017.08.03 2017.09.17(日) 2017.09.17(日) 2017.09.19(火) 2017.09.18(月) 2017.09.20(水) 2017.09.19(火) 2017.09.18(月) 2017.09.16 2017.09.18(月) 2017.09.20(水) 2017.09.14(木) 2017.09.24(日) 2017.09.17(日) 2017.09.01 問題あり。ソートが無視される。2桁/2桁/2桁 項目名 最新話/次回更新 状況 最終確認 一時的なメモ 帰属先 恒久的なメモ かたかな 17/09/05 ささ 17/09/21 20050505 17/09/22 17/09/22 2005050ああ 17/09/22 15/09/25 17/09/19 17/09/20 13/09/21 17/06/03 16/08/17 17/09/17 17/10/19 19/09/18 以下問題なし スラッシュに変えると問題なし 問題点 2017/09/15 2017/09/23(土) 2017/09/16(土) 2017/09/24(日) 2017/09/21(木) 2017/09/22(金) 2017/09/22(金) 2017/09/22(金) 2017/09/25(月) 2017/09/19(火) 2017/09/20(水) 2017/09/21(木) 2017/08/03 2017/09/17(日) 2017/09/17(日) 2017/09/19(火) 2017/09/18(月) 2017/09/20(水) 2017/09/19(火) 2017/09/18(月) 2017/09/16 2017/09/18(月) 2017/09/20(水) 2017/09/14(木) 2017/09/24(日) 2017/09/17(日) 2017/09/01 問題なし 項目名 最新話/次回更新 状況 最終確認 一時的なメモ 帰属先 恒久的なメモ 2017/09/21(土) 12312 (未定) 124563 かたかな 2017/09/05 48621 ささ 2017/09/21 365 20050505 2017/09/22 1005 2017/09/22 3939 2005050ああ 2017/09/22 48156461 2017/09/25 4567891 2017/09/19 154 2017/09/20 458124647 2017/09/21 353 2017/08/03 もじまじり 2017/08/17 2017/09/17 2017/09/19 2017/09/18 #table_sorter(){odd=aqua,even=#fffab3, head=pink, repeathead=5}
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画像 元素宝石名 使用LV 価格 用途 添付 編集 編集 編集 編集
https://w.atwiki.jp/yakotest/pages/200.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SERIES)DTQ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SERIES)TWC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SERIES)TOP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SERIES)TSo 3 2 4 89 21 66 2 1
https://w.atwiki.jp/futurepinball/pages/19.html
テーブルオブジェクト:テーブル/プレイフィールド テーブル(またはプレイフィールド)はボールが転がるものです。 通常、グラフィックスで明るくテクスチャが付けられ、ピンボールマシン内の他のすべてのオブジェクトがボルトで固定するためのベースを提供します。 左側のツールバーのTransliteボタンを押すと、テーブルビューとトランスライト(バックグラス)ビューを交互に選択できます。 一部のオブジェクトは特定のビューにしか配置できないため、選択したビューに応じて、下部のオブジェクトパレットツールバーが特定のオブジェクトを有効または無効にします。 Editor Properties(Design time) テーブル(またはメインプレイフィールド)は自動的に作成されます(削除する方法はありません)。 Future Pinballのテーブルビューには、キャビネットの厚さとロックダウンバーも表示されます。 プレイフィールドの空白の領域(他のオブジェクトがない場合)を選択すると、テーブルが選択され、次のプロパティシートが表示されます。 名前 トップタイトルバーで使用されるテーブルの名前を設定します。名前にスペースを含めることはできません。テーブルにはわかりやすい名前を付ける必要があります。この名前は、このテーブルのハイスコアやその他の情報を保存する.fpRamファイルのファイル名としても使用されます。このファイルの内容は、[テーブル情報]ダイアログ(リンク)で設定できます。 エディターでグリッドを表示 有効(チェックされている)の場合、プレイフィールド上にグリッドが描画され、テーブルに置いたオブジェクトの位置合わせに役立ちます。 グリッドサイズ グリッドのサイズ(または間隔)を変更できます。有効な値の範囲は5〜50ミリメートルです。 プレイフィールドの色 プレイフィールドの色を定義します。テーブルがテクスチャでレンダリングされる場合、テクスチャはこの色で色付けされます。プレイフィールドにテクスチャがない場合、この色でレンダリングされます。照明システムによってオブジェクトがシェーディングされる方法に悪影響を与えるため、完全強度の色(つまり、赤、緑、または青のコンポーネントが限界にある場所)を使用しないことが最善です。色の使用の詳細については、特殊なグラフィック処理の章(リンク)を参照してください。 プレイフィールド画像 テクスチャをプレイフィールドに割り当てることができます。テクスチャは、テクスチャマネージャ(リンク)を介してテーブルにインポートされます。テクスチャを選択すると、テクスチャの小さなプレビュー画像も表示されます。 エディターでプレイフィールド画像を表示 Enabled(Ticked)の場合、Playfield Imageプロパティで指定されたテクスチャがプレイフィールドに描画され、テーブル上のオブジェクトをテクスチャ画像に合わせるのに役立ちます。画像を描画すると、エディターの速度がわずかに低下します。 キャビネットウッドカラー キャビネットの内壁とバックボックスの木材に使用される木材の色を定義します。現代のほとんどのピンボールは、ブラックウッド(非常に濃い灰色だけを黒に設定することはできませんが)を使用しますが、より創造的な色(白、黄色、オレンジなど)の古いピンボールを使用します。照明システムによってオブジェクトがシェーディングされる方法に悪影響を与えるため、完全強度の色(つまり、赤、緑、または青のコンポーネントが限界にある場所)を使用しないことが最善です。色の使用の詳細については、特殊なグラフィック処理の章(リンク)を参照してください。 幅 プレイフィールドの幅を定義します。有効な値の範囲は400〜680ミリメートルです。 長さ プレイフィールドの長さを定義します。有効な値の範囲は、534から1335ミリメートルです。 フロントガラスの高さ このフィールドでは、キャビネット前面のプレイフィールドからのガラスの高さを定義できます。有効な値の範囲は40〜300ミリメートルです。フロントガラスの高さをリアガラスの高さよりも大きい値に設定することはできません。後部の高さも調整されます。一般的に、古いピンボールでは、現代のゲームではかなり傾いていますが、ガラスはほぼ平らです。 背面ガラスの高さ このフィールドでは、キャビネットの背面にあるプレイフィールドからのガラスの高さを定義できます。有効な値の範囲は40〜300ミリメートルです。後部ガラスの高さを前部ガラスの高さより低い値に設定することはできません。行う場合、後部の高さも前部の高さに合わせて調整されます。 テーブルスロープ プレイフィールドの角度(または勾配)を定義します。これは、ボールがフリッパーに向かってどのようにロールバックするかに影響します。傾斜が急になるほど、ボールを上に跳ね返すのが難しくなり、速くフリッパーにフォールバックします。有効な値の範囲は1.0〜10.0度です。 光沢 このスライダーを使用すると、オブジェクトの反射に関するプレイフィールドの光沢を設定できます。スライドを左に移動すると反射強度が弱まり、右に移動すると増加します。 Future Pinballの反射は動的であり、プレイフィールドの視野角に応じて変化することに注意してください。スライダーが一番左にある場合、反射はありません。現代のほとんどのピンボールには、特別な「ダイヤモンドコート」™メッキが施されており、低角度で反射率が高くなります。古いピンボールは反射率が低い透明なプラスチックを使用し、非常に古いピンボールは塗料を反射するだけでした。希望するスタイルに合わせて反射強度を調整する必要があります。 マシンタイプ このフィールドでは、マシンタイプが外部キャビネットを変更するように設定できます。次のマシンタイプのいずれかを選択できます。 マシンタイプ説明 SolidState 金属製のサイドレールとロックダウンバーを備えた現代のマシン。黒いコインドアがあります。バックボックスは、マシンの幅より160mm広いです。 電気機械 金属製のサイドレールとロックダウンバーを備えた少し古い機械。バックボックスの幅はテーブルの幅と同じです。 WedgeHead バックボックスの上部が下部よりも幅が広いことを除き、ElectroMechanicalピンボールとほぼ同じです。したがって、形状は「くさび」です。 Transliteはウェッジの中央に表示されます。 WoodRail 木製のフロントレールとサイドレールを備えたはるかに古いピンボール。バックボックスの幅はテーブルの幅と同じです。また、木製の脚と木製のサイドレールがあります。ロックダウンバー(木材)も非常に薄くなっています。 BallyHoo 木製のフロントロックダウンバー、バックレール、サイドレールを備えたオリジナルのピンボールキャビネット。 BallyHoo Cabinetsには、バックボックス/トランスライトもありませんでした。オブジェクトをバックボックス/トランスライトに配置することはできますが、それらはレンダリングされません。 HUDオブジェクトはもちろんレンダリングされます。 マシンタイプを変更すると、Transliteのプロパティ(リンク)を介してTransliteの幅と高さのフィールドに入力したカスタム値が上書きされます。 傾斜前の警告 傾斜する前にマシンが与える傾斜警告の数を変更できます。ユーザーがマシンを微調整すると、Future PinballがFuturePinball_TiltWarnings()グローバルスクリプトイベントを呼び出します。 (この値で定義されているように)n回呼び出された場合、FuturePinball_Tilted()グローバルスクリプトイベントが呼び出され、マシンが傾けられます。これらのイベントの詳細については、グローバルスクリプトの章(リンク)を参照してください。 テーブルの中心線。 このスライダーはテーブルビューのロックダウンレールの下にあり、マーカーラインがフリッパー(またはテーブルに複数のフリッパーがある場合は最下部のフリッパー)の間に収まるように調整する必要があります。 自動化されたビューの一部はテーブルの中央ではなくフリッパーの中心線に基づいているため、このマーカーはカメラシステムによって使用されます。 テーブルの中心線スライダーを選択します。 フリッパーの間にマーカー線がくるまでスライドさせます。 テーブルフリッパーライン。 このスライダーは機械の側面にあります。 マーカーラインが最下部のフリッパーの一番下のすぐ後ろにくるように調整する必要があります。 一部の自動ビューはフリッパーの位置に基づいているため、このマーカーはカメラシステムで使用されます。 フリッパーラインスライダーを選択します。 マーカーラインがフリッパーのすぐ下になるまでスライドさせます。 Scripting(Run Time) テーブルには、独自のスクリプト機能はありません。
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《Copper Tablet》 #whisper ダメージ加速アーティファクト。 自分も被害を受けてしまうとはいえ、マナやカードなどの追加コストなしで毎ターン1ずつライフを削っていくのはかなり強烈。 ビートダウン系デッキの加速用としてかなり有効といえた。 調整版に、マナを払って自分へのダメージを無効化できる有刺鉄線/Barbed Wireがある。 参考 カード個別評価:アンリミテッド(2nd) カード個別評価:Masters Edition
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□postgreSQL テーブル名とファイル名との関連を調べる。 postgreSQLは、テーブルとファイルの関係が一致します。 Oralceなどのようなデータファイルを独自で管理するようなことはなく、OSのファイル管理を 利用する形になっています。どのテーブルのデータがどのファイルに実際格納されているかは 下記のSQL文から確認できます。 select relname , relfilenode from pg_class order by 1; (実行例) iplocksdb=# select relname , relfilenode from pg_class order by 1; relname | relfilenode ---------------------------------+------------- pg_description | 16416 pg_group | 1261 pg_proc | 1255 pg_rewrite | 16410 pg_user | 16681 pg_rules | 16684 pg_views | 16688 pg_xactlock | 0 pg_tables | 16691 pg_indexes | 16694 pg_stats | 16698 relfilenode項目の数値が、ファイル名にあたる。データ格納用ディレクトリ の同名のファイルを確認してください。只一定のサイズを超えるとロールオーバー を起こして複数ファイルに分割されます。 その他便利なコマンド テーブルの実際のサイズ(Byte単位) select pg_relation_size( テーブル名 ) データベースの実際のサイズ(Byte単位):select pg_database_size( データベース名 ) また、各データベースのデータファイルの格納されているフォルダは下記SQL文にて調べる ことができます。 select datname,oid from pg_database; iplrepdb= select datname,oid from pg_database; datname | oid ----------+------- postgres | 10793 template1 | 1 template0 | 10792 (5 rows) datnameがデータベース名に該当します oidが、フォルダの名前に該当します。 PostgreSQL データディレクトリ \base\ oid または PostgreSQL データディレクトリ /base/ oid で示されるフォルダに、PostgreSQLの各オブジェクトに対応するファイルが保存されます。 (テーブル、インデックス) PostgreSQL データディレクトリ は起動時の-Dに指定するフォルダになります。
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WacomTabletプログラミング履歴 動機 タブレットが使えるフリーソフトには、マルチモニタや複数タブレットの時に不具合を抱えているものが散見されるので、プログラミングのどんなところがキモになるのか見てみたくなった。 第一歩 (2012-05-10) ワコムのデバイスドライバーダウンロードページに開発資料へのリンクがあり、これを開くと英語の開発資料のページへ飛ぶ。ここから「TiltTest.zip」をダウンロードした。ペンの傾きを検出したりするサンプルプログラムの様子。 VC++2010 ExpressEditionのプロジェクトフォルダに「WacomTabletSample1」というフォルダをつくり、先のZIPの中身を展開する。 展開したファイルはReadOnly属性になっているのでこれを解除。 VC++のIDEを起動し「プロジェクトを開く...」でTILTTEST.slnを指定して開く。プロジェクトをコンバートするダイアログが出るのでNEXTを押して素直にコンバートする。このとき、オリジナルはZIPにありいつでも参照できるので、古い情報を保存せず新規の設定は上書きを指定する。 ターゲットディレクトリの指定が違うなどの警告が出るが、それらは自動修正されるので問題なく終了する。 そのままビルドして実行できる。 1,2年ほど前にも同様にビルドしてみようとしたがそのときは実行まで進まずに挫折した。今見ると前回ダウンロードしたTILTTEST.ZIPにはUtils.c等のファイルが足りず、これらを別途ダウンロードしてプロジェクトを統合するなり参照を追加するなりの必要があった模様。 とりあえず第一歩が踏み出せた。 次(TiltTest.cの中身)
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画像 ポーション名 価格 用途 添付 編集 編集 編集