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Alpha-152 キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:Alpha-152 国籍:不明 流派:不明 ストーリー かすみのクローンをベースに強化された生体兵器。DOA4のボスキャラ。 キャラ紹介 打撃発生速度、連携数、威力すべてが高性能の打撃キャラ。高威力の投げ技も持つ。 起き上がり攻撃が存在しない。一部の技は空中浮遊状態になる。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント ●コンボ 浮かせ技は基本3H+K 他には2KKK、3P×2から直接コンボやクリティカルを引っ張っての8Kなど 浮かせ技⇒PPPPK 基本の回し蹴り〆。吹き飛ばし+コンボ後浮遊にならないので使いやすい 浮かせ技⇒PPPPPPP(浮遊) PPPPで高さ調整して残りのPPPを。最後をサマーに変えることも可 コンボ後浮遊になるので場所・位置取りに注意 浮かせ技⇒3PPPP⇒PPPPK 中量級まで確認。 ●戦略指南 近距離立ち回り 。 。 。 遠距離立ち回り 。 。 ●その他 。 キャラ別コメント 4KKK⇒8KKKKで108ダメ 超重量級まで入るが重いと最後のKが安定しない場合もあり -- (名無しさん) 2011-07-18 03 40 34 新技を発見しました PPK2K2H+K2H+K2H+K2H+K H+K2K2H+K2H+K2H+K2H+K 2H+K2H+K2H+K2H+K2H+K の三つです -- (名無しさん) 2011-08-17 07 23 01 →PPPKKKKKと↑KKKKK(←KKKKK)をコンボすると、かなり有利だが低確率で“カウンターホールド”される。 -- (レアフィギュアとるの忘れた...。) 2012-03-20 00 52 05 3h+k,4p,4kkkkで114ダメージ -- (名無し) 2012-07-31 23 38 16 4p,4kkk,pppppp,7kで121ダメージ -- (名無し) 2012-08-20 00 34 25 ↓KK↑K↑KKKK これは、意外といい -- (名無し) 2012-08-27 16 01 19 中量級以下は →PPここでカウンタホールドをはずさせ K →Pをマックスためて攻撃 続けて↑Pで浮かせてPPKK でうまくいけば結構いける -- (名無しさん) 2013-01-30 20 21 57 ms -- (名無しさん) 2013-01-30 20 22 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TA-1 メーカー RecRev ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.3g 直径 55.2mm 厚さ 42.8mm 名前 コメント
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メインコンセプト ドローム社量産型KV開発当初から発売時点での量産を前提にした「ネイティヴ」な量産型 S-01後継というポジション、性能 高バランス、一撃離脱お前によーし。俺によーし。みんなによーし。 性能バランス 価格帯は200~250万cを想定 全体的にバランス型、という感じで 回避性能を優先重視次いで命中を重視 攻撃力はシラヌイ同程度かその程度知覚はあまり考慮しないあくまでも量産型という事で。 まだ知覚武器、高価なの多いからネ。という判断と設定。 移動力は5移動力6実現はバージョンアップ時でいかがか? と。 行動力は3ふつーふつー 副装備3、アクセサリー4 装備380(固定装備除く)昨今の水準から言うと若干少なめに。 生命力高め。その代わり、ぐいーん、と防御力が下がる。装備でフォローしたらぐっと丈夫になる という訳だが、他の装備の容量が減っていく。 経済巡航速度、マッハ1付近(超音速巡航)超音速巡航。ロマンです。SFだし。前進翼だし。 ないし、亜音速(1100km/h)付近 ブースト最高速度、マッハ7付近普通水準か、ちょっと速めぐらいでどうかな、っていう感じ。 以下コメント欄 名前 後、排気を還流して各部排気口から排出する形のスラスターがあるから、それを追加して小回り(つまり回避)の上昇に寄与、ってのはいけるかと。現用技術だし。 - アルヴァイム 2010-05-14 20 23 20 なるほど……ふくらはぎのスラスターはそれでいけるな。デザインもスッキリしそう。ノズルも増やせる。 - マスクド黒川 2010-05-15 00 10 06 えーと、エネルギーバイパスを物理に偏重、装甲じゃなくてフレーム自体の剛性を高めてってところはどうか? - アルヴァイム 2010-05-14 20 19 26 特能っぽくなりそう。だけどアリ、かな? 他の設定との兼ね合いも考えないと、複雑化するのが難点かな。 - マスクド黒川 2010-05-15 00 09 17 特能というより、データ配分の理由付けって意味です。フレーバー要素ともいう。 - アルヴァイム 2010-05-15 21 01 48 なーるほどー……そっちの方向で考えるかぁ…… - マスクド黒川 2010-05-15 23 40 04 フレームの剛性を重視、は機首のスタビライザ転用とか脚部稼動による短距離/垂直離着陸機能への派生が期待できるしね。 - アルヴァイム 2010-05-16 02 16 17
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STA-1 決して弱くはないがnoobには使えない戦車 230はほぼ削りきれない 俯角はいいのでハルダウンしてれば少しはマシになるが、ペラッペラなので砲塔の上端ですら貫通するので注意 自走はカスれば死ぬので気合いで避けてください クソみたいな山なり弾頭で偏差狙撃共に外れまくる チリの方が制度は悪いのに弾は当たるので、禿げたくない人は乗らない方がいい せめて後5キロ早ければ使いやすかった ちなみに真後ろは水平に打てないので気をつけよう 後ろや横から撃たれるとよく燃える 砲塔もそこそこ逝きやすい たま〜に防塵で貫通230クラスを弾いたりする 結論 絶対に強くは)ないです 真緑ならそこそこ使えるんじゃない?(適当 まあこれ乗るならもっといいのあるし、ルート全体が強くはないので他乗って、どうぞ STBだけは強いけど他の同tierが強すぎる気がする
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魚雷艇哨戒艇 駆逐艦峯風級 吹雪級 島風級(Iowa Mission Pack) 巡洋艦利根級 球磨球 高雄級 最上級 空母蒼龍級 赤城級 戦艦扶桑級 金剛級 大和級 潜水艦伊号潜水艦 魚雷艇エルコPTボート 駆逐艦クレムソン級 フレッチャー級 巡洋艦ノーザンプトン級 ヨーク級 アトランタ級 クリーヴランド級 デ・ロイテル級 空母レキシントン級 ヨークタウン級 ハーミーズ級 戦艦ニューヨーク級 キングジョージⅤ世級 レナウン級 アイオワ級(Iowa Mission Pack) 潜水艦ナーワル級 日本軍 魚雷艇 哨戒艇 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 PT 1938年 87t 34.7m×4.57m×2.1m 9名 50kt 4 兵装 50口径12.7cm両用砲×1 76口径13mm対空機銃×1 魚雷発射管×2 爆雷ラック 駆逐艦 峯風級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 DD 1920年 1,650t 102.6m×8.9m×2.9m 148名 40kt 50 同クラスの船 Harusame(春雨),Hatsushimo(初霜),Hayate(疾風),Natsugumo(夏雲),Kasumi(霞),Kawakaze(江風) 兵装 45口径12cm砲×4 76口径13mm対空機銃×2 魚雷発射管×6 爆雷ラック 吹雪級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 DD 1928年 2,260t 118.5m×10.4m×3.2m 197名 40kt 50 同クラスの船 Akebono(曙),Akigumo(秋雲),Amagiri(天霧),Arashi(嵐),Hamakaze(浜風),Natsushio(夏潮) 兵装 50口径12.7cm両用砲×6 76口径13mm対空機銃×2 60口径25mm対空機関砲×6 魚雷発射管×6 爆雷ラック 登場ミッション 歴史の転換点 ミッドウェイ 巻雲※本来は夕雲型 浜風※本来は陽炎型 島風級(Iowa Mission Pack) 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 DD 1943年 3,048t 129.5m×11.2m×4.1m 267名 45kt 60 兵装 50口径12.7cm両用砲×6 76口径13mm対空機銃×2 60口径25mm対空機関砲×6 魚雷発射管×6 爆雷ラック 巡洋艦 利根級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CA 1938年 15,200t 201.6m×19.4m×6.2m 850名 28kt 100 同クラスの船 Tone(利根),Nachi(那智),Chikuma(筑摩),Suzuya(鈴谷) 兵装 50口径20.3cm砲×8 40口径12.7cm高角砲×8 76口径13mm対空機銃×4 60口径25mm対空機関砲×6 魚雷発射管×12 球磨球 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CL 1920年 5,832t 162.1m×14.2m×4.8m 439名 30kt 90 同クラスの船 Kiso(木曾),Kitakami(北上),Nagara(長良),Naka(那珂),Tama(多摩),Kako(加古) 兵装 50口径14cm砲×7 76口径13mm対空機銃×1 魚雷発射管×8 高雄級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CA 1932年 15,781t 203.8m×20.7m×5.03m 773名 28kt 100 同クラスの船 Takao(高雄),Haguro(羽黒),Maya(摩耶),Atago(愛宕) 兵装 50口径20.3cm砲×10 40口径12.7cm高角砲×8 76口径13mm対空機銃×2 60口径25mm対空機関砲×12 魚雷発射管×12 最上級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CA 1935年 15,091t 198m×18.2m×5.5m 850名 28kt 100 同クラスの船 Mogami(最上),Kumano(熊野),Mikuma(三隈) 兵装 50口径20.3cm砲×10 50口径12.7cm高角砲×8 76口径13mm対空機銃×2 60口径25mm対空機関砲×12 魚雷発射管×12 空母 蒼龍級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CV 1939年 19,800t 222m×21.3m×7.26m 1,100名 20kt 90 同クラスの船 Hiryu(飛龍),Soryu(蒼龍),Shokaku(翔鶴),Zuikaku(瑞鶴),Zuiho(瑞鳳) 兵装 40口径12cm高角砲×12 60口径25mm対空機関砲×18 赤城級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CV 1927年 42,750t 260.67m×31.32m×8.71m 2,008名 20kt 90 同クラスの船 Akagi(赤城),Kaga(加賀) 兵装 40口径12cm高角砲×12 60口径25mm対空機関砲×18 戦艦 扶桑級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 BB 1915年 39,154t 212.8m×33.1m×9.7m 1,400名 20kt 160 同クラスの船 Fuso(扶桑),Yamashiro(山城) 兵装 45口径35.6cm砲×12 50口径14cm砲×16 40口径12cm高角砲×8 76口径13mm対空機銃×6 60口径25mm対空機関砲×6 金剛級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 BB 1913年 36,601t 219.3m×31m×9.7m 1,360名 25kt 160 同クラスの船 Kongo(金剛),Hiei(比叡),Haruna(榛名) 兵装 45口径35.6cm砲×8 50口径14cm砲×14 40口径12cm高角砲×8 76口径13mm対空機銃×4 60口径25mm対空機関砲×6 大和級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 BB 1937年 65,000t 263m×38.9m×10.58m 名 28.5kt 同クラスの船 yamato(大和),musashi(武蔵) 兵装 潜水艦 伊号潜水艦 艦船性能 タイプ 竣工 基準/水中排水量 主要寸法 乗員 水上/水中速度 装甲 SS 1941年 2,196t/3,654 108.7m×9.3m×5.14m 94名 30/25kt 20 同クラスの船 I(伊)-15,I(伊)-21,I(伊)-23,I(伊)-25,I(伊)-26 兵装 40口径14cm砲×1 7.7mm 九七式対空機銃×1 船首魚雷発射管×4 船尾魚雷発射管×2 連合軍 魚雷艇 エルコPTボート 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 PT 1942年 56t 24.38m×6.33m×1.61m 12-14名 50kt 4 兵装 M2 .50口径機関銃×2 20mmエリコン対空機銃×1 魚雷発射管×4 爆雷ラック 駆逐艦 クレムソン級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 DD 1919年 1,215t 95.8m×9.4m×3m 114名 40kt 50 同クラスの船 Gamble,Tucker,Kane,Walke,Worden,Parrot 兵装 50口径10.2cm砲×4 20mmエリコン対空機銃×1 40mmボフォース対空機関砲×1 魚雷発射管×8 爆雷ラック フレッチャー級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 DD 1942年 2,924t 114.7m×12.1m×4.2m 273名 40kt 50 同クラスの船 Dewey(デューイ),Jenkins(ジェンキンス),Monaghan(モナハン),John D.Ford(ジョン・D・フォード),Perkins(パーキンス),Hotspur(ホットスパー),Sands(サンズ) 兵装 38口径12.7cm両用砲×5 20mmエリコン対空機銃×4 4連装28mm対空機関砲×1 魚雷発射管×8 爆雷ラック 巡洋艦 ノーザンプトン級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CA 1930年 12,150t 183m×20.1m×5m 621名 28kt 100 同クラスの船 Houston(ヒューストン),Chester(チェスター),Astoria(アストリア),Minneapolis(ミネアポリス),Chicago(シカゴ),Louisville(ルイスビル) 兵装 55口径20.3cm砲×9 25口径12.7cm高角砲×4 4連装28mm対空機関砲×2 20mmエリコン対空機銃×4 ヨーク級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CA 1928年 10,645t 175.3m×17.7m×6.2m 628名 28kt 100 同クラスの船 York,Exeter 兵装 55口径20.3cm砲×6 25口径12.7cm高角砲×4 20mmエリコン対空機銃×4 魚雷発射管×6 アトランタ級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CL 1941年 8,500t 165.1m×16.2m×6.3m 650名 30kt 90 同クラスの船 Atlanta,Oakland,Oglala,phoenix,Argonne,Sacramento 兵装 38口径12.7cm両用砲×16 40mmボフォース対空機関砲×1 20mmエリコン対空機銃×8 魚雷発射管×6 クリーヴランド級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CL 1942年 13,887t 186m×20.2m×7.5m 1,255名 30kt 90 同クラスの船 Cleveland,Denver 兵装 47口径15.2cm砲×12 38口径12.7cm両用砲×12 40mmボフォース対空機関砲×4 20mmエリコン対空機銃×3 デ・ロイテル級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 m×m×m 名 kt 同クラスの船 兵装 空母 レキシントン級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CV 1927年 47,879t 270.7m×32.3m×10.15m 2,122名 20kt 90 同クラスの船 Lexington 兵装 25口径12.7cm高角砲×4 40mmボフォース対空機関砲×3 20mmエリコン対空機銃×4 ヨークタウン級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 CV 1937年 25,484t 246.7m×33.37m×7.9m 2,217名 20kt 90 同クラスの船 Yorktown,Hornet,Enterprise 兵装 25口径12.7cm高角砲×8 40mmボフォース対空機関砲×2 20mmエリコン対空機銃×1 ハーミーズ級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 m×m×m 名 kt 同クラスの船 兵装 戦艦 ニューヨーク級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 BB 1914年 31,000t 174.7m×32.3m×9.6m 1,052名 20kt 160 同クラスの船 New York,Arizona,Nevada,Oklahoma,West Virginia,Tennessee 兵装 45口径35.6cm砲×10 25口径12.7cm高角砲×8 20mmエリコン対空機銃×6 4連装28mm対空機関砲×2 キングジョージⅤ世級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 BB 1940年 42,237t 227.1m×34.1m×8.8m 1,422名 20kt 170 同クラスの船 King George V,Prince of Wales 兵装 45口径35.6cm砲×10 50口径13.3cm両用砲×16 4連装28mm対空機関砲×4 20mmエリコン対空機銃×3 レナウン級 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 BB 1916年 38,945t 242m×31.3m×9.19m 880名 25kt 160 同クラスの船 Repulse,Renown 兵装 42口径38.1cm砲×6 45口径11.4cm両用砲×20 25口径12.7cm高角砲×4 4連装28mm対空機関砲×2 20mmエリコン対空機銃×4 アイオワ級(Iowa Mission Pack) 艦船性能 タイプ 竣工 満載排水量 主要寸法 乗員 速度 装甲 BB 1943年 57,450t 270.4m×32.9m×10.6m 2,700名 25kt 190 兵装 50口径40.6cm砲×9 38口径12.7cm両用砲×20 40mmボフォース対空機関砲×4 20mmエリコン対空機銃×4 潜水艦 ナーワル級 艦船性能 タイプ 竣工 水上/水中排水量 主要寸法 乗員 水上/水中速度 装甲 SS 1930年 2,730t/3,900t 113m×10.1m×4.8m 88名 30/25kt 20 同クラスの船 Narwhal,Tautog,Nautilus 兵装 25口径12.7cm高角砲×1 M2 .50口径対空機銃×1 船首魚雷発射管×4 船尾魚雷発射管×2
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自分もぷよキャラに登場する必殺技の性能を意味する。 ここではその性能の特徴を大雑把に説明。 B(ブロック) 普段は攻撃に使われる技だが防御にも使える技。 ブロックすれば威力を減らせる。 C(チェイン) 元の技に必殺技をぶつけることで威力を上昇させることができる技。 エクスカリバーからパラディンストライクにつなげるといった具合。 G(ガードクラッシュ) 相手の守備技を貫通できる技。 ブロックによる威力減少も無効。 遠距離から放てば威力上昇 その分の通り遠距離から放てば威力が上昇する技。 エクスカリバーが代表的。
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MS性能EF ZEON MS性能 EF 名前 装甲/HP 回避 クリティカル 攻撃精度 MS搭乗スキル Type-61 MBT Custom 12000 20 60 50 0 Public 10000 20 30 50 0 Hover Truck 10000 10 60 50 0 RB-79C Ball 20000 70 40 70 0 RB-79K Ball 20000 40 60 100 0 RB 79 Ball 20000 40 200 70 0 TGM-79 GM Trainer 15000 70 60 70 0 RRF-06 Zanny 18000 40 30 70 0 RGM-79 GM 20000 70 60 70 0 RGC-80 GM Cannon 25000 70 70 70 0 RX-75R MassProduction Guntank 35000 40 70 70 0 RGM-79L GM Light Armour 15000 100 60 70 0 RGM-79D GM Cold Type 24000 70 60 90 4 RMV-1 Guntank 2 40000 40 140 70 4 RGM-79(G) Ground GM 30000 70 60 70 6 RGM-79(G)s GM Sniper 30000 70 60 70 6 RX-77D Guncannon 28000 70 60 90 8 RX-75 Guntank 40000 40 150 90 10 RGM-79C GM Kai 24000 90 90 90 10 RGM-79G GM Command 28000 90 60 90 10 RX-77-2 Guncannon 1 40000 70 70 90 12 RX-77-3 Guncannon Heavy 60000 40 70 90 14 Rx-79G Ground Gundam GM Head 30000 90 30 70 16 RGM-79C GM Sniper Custom 24000 70 150 90 16 RX-77-4 Guncannon 2 30000 90 70 90 16 Rx-79G Ground Gundam 30000 90 60 90 18 RGM-79SP GM Sniper 2 30000 100 150 90 18 RX-79G Gundam Ez8 32000 130 100 90 20 RX-78-1 Prototype Gundam 30000 175 50 90 20 RX-78-2 Gundam 32000 200 100 110 20 RX-78-2 Gundam Magnetic Coating 32000 280 110 120 25 RX-78-3 G-3 Gundam 32000 300 100 110 30 FA-78-1 Fullarmour Gundam 60000 140 100 110 30 RX-78-NT1 Gundam 41000 320 100 150 40 【MS性能/EFの編集】 ZEON 機体名 装甲/HP 回避 クリティカル 攻撃精度 MS搭乗スキル Magella Attack Custom 12000 20 60 50 0 Jicco 10000 30 30 50 0 Gattle 10000 30 30 50 0 Oggo 20000 40 200 70 0 MS-06V Zaku Tank 18000 40 150 90 0 MS-05B Zaku I 15000 70 30 70 0 MS-12 Gigan 24000 40 100 70 0 MS-05S Ramba Ral s Zaku 15000 100 30 70 0 MS-06F Zaku II 20000 70 30 70 0 MS-06K Zaku Cannon 20000 50 30 70 0 MS-06K Zaku Rabbit Type 20000 50 30 70 0 MS-06D Zaku Desert Type 20000 70 60 70 0 MS-06D Zaku Desert Type Karakal Custom 20000 70 60 70 0 MS-06R1A BlackTri-Star Zaku II High Mobility 18000 40 150 40 0 MS-06F2 Zaku II F2 A/B 24000 70 60 90 4 MSM-04 Acguy 32000 70 30 70 4 MS-06F Neuen Bitter s Zaku II F2 Custom 24000 70 60 90 4 MS-06RP Zaku II High Mobility Test Type 20000 90 30 70 6 YMS-09 Prototype DOM 24000 70 60 70 6 MSM-04N Agguguy A/B 40000 70 30 70 6 MSM-04G Juaggu 40000 70 60 70 6 YMS-09D DOM Tropical Test Type 24000 70 60 70 6 MS-06R1 Zaku II High Mobility R1 24000 90 30 70 8 MS-06S Zaku Commander 20000 90 30 70 8 MS-06S Char s Zaku II Commander 20000 100 30 70 8 MS-07B Gouf 24000 90 90 90 10 MS-06R-2P Zaku II High Mobility Test Type 24000 90 60 70 10 MS-06FZ Zaku II FZ A/B 28000 90 60 90 10 MS-06R-2 Zaku II High Mobility R2 24000 90 60 90 10 MSM-03 Gogg 50000 70 100 90 10 MSM-07 Z Gok 40000 100 90 90 12 MS-09 DOM 28000 90 90 90 12 MS-09R Rick DOM 28000 90 90 90 12 MSM-07E Z Gok E 50000 100 90 90 14 MS-09RS Char s Custom Rick DOM 28000 130 100 90 16 MSM-07S Char s Custom Z Gok 45000 130 90 90 16 MS-13 Gasshia 60000 100 90 90 18 MSM-08 ZoGok 40000 100 90 90 18 MS-14A Gelgoog 32000 100 100 100 20 YMS-15 Gyan 30000 130 100 100 20 MS-14S Gelgoog Commander 28000 200 100 110 20 YMS-14 Char s Prototype Gelgoog 28000 200 100 110 25 MS-14B Gelgoog High Mobility 32000 175 100 100 25 MS-18E Kampfer 25000 350 180 100 40 【MS性能/ZEONの編集】
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回避性能 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+2 回避性能 +15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる 回避性能+1 +10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能DOWN -10 回避行動時の無敵時間が3/30秒になる 解説 簡単に言うとフレーム回避がやりやすくなる。 詳しく言うと回避行動による約0.20秒の無敵時間が、+1で約0.33秒、+2で約0.40秒になる。 数字上だとあまり変化が無いように思えるが、実戦での体感効果がそれ以上なのは皆さんご存知の通り。 近接武器全般と相性がよく、片手剣も例外ではない。 上記の数値の通り、スキル無しと+1の差は大きいが+1と+2の差は微妙なところ。 回避したい攻撃の判定時間にもよるが、基本的には+1で十分な場合がほとんどだろう。 他のスキルを犠牲にしてまで+2にする必要はない。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS 戻る +2でないとネブラ・姉ブラ・レイアレウス(希少種含む)辺りは回避厳しかった気がする。 咆哮判定持続時間が+1の効果時間と同じだから、+2付けるのも一考の余地ありかと。 まぁぶっちゃけ咆哮に限っては高級耳栓とか耳栓つければ?て話なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 12 17 ガードしてもいいのよ? -- (名無しさん) 2011-06-30 01 23 45 ↑↑自己完結してるじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-06-30 01 30 47 ネブラさんは回避性能1でよけれた てか3Gなら回避性能なしでよけれたからジャストタイミングなら回避性能無しでいけるかも -- (名無しさん) 2013-07-20 09 10 19 ネブラの咆哮は持続10Fで、性能1の無敵Fは10Fなので完全に合わせれば理論上避けられる。 当然性能なしでは避けられないし、性能2でも安定するか微妙だから素直にガードしとけな? -- (名無しさん) 2013-08-25 23 30 07 ↑2の者だけど3Gでもネブラは性能1が必要だった ただ可能っちゃ可能 ネブラ連戦してたらわりとできる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-11 08 52 34 結論 咆哮?耳栓かガードしろよ -- (名無しさん) 2017-12-12 15 23 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 ISU-152 略称 ISU, 152 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 ML-20S 152mm砲 (装甲貫徹力) AP / HE → 121.3mm / 92.7mm 2番席 DShK38 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 ISU-152 ISU-122 ISU-122S ISU-122BMISU-130ISU-152BM ML-20 152mm榴弾砲 SU-152 概要 ソ連の対戦車自走砲。SU-152より防御力が向上しており、対空機銃が装備されているなど、上位互換的な性能を備えている。 コメント 正面から来たら逃げたくなる車両No.1(個人の感想です)。搭載砲が榴弾砲なので、対陣地直射支援では無類の火力を誇る。対戦車にも強力だが、榴弾砲故に弾道を見極めて射撃する必要がある。 -- 名無しさん (2013-05-11 11 20 48) 完全ではないが、ほぼISU-122のアッパーバージョンに相当する。劣っているのは機動性と弾道特性、それに装填速度辺りか。直射152mmは歩兵にとって恐怖以外の何者でも無い。 -- 名無しさん (2013-06-11 13 04 16) ・・・と、概ね歩兵にとっては悪夢のような存在だが、付け入る隙が無いでもない。特に重車重による超信地旋回の遅さと同軸機銃の欠如は最たるもので、装填の遅い主砲の合間を縫うと拍子抜けするほど楽に肉薄出来たりする。実際には周囲の車両や随伴歩兵、同乗者等の関係で理想通りとは中々行かないが、よく敵情を観察して見極める価値はある。 -- 名無しさん (2013-08-25 18 39 43) 名前 コメント
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「当たらなければどうということはない!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+1 回避性能 10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能+2 15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる ※このスキルがない場合の無敵時間は6/30秒、無敵開始は前転開始時から 解説 敵の攻撃を避ける瞬間の無敵時間を少しだけ伸ばす。 少しだけと言っても、あるのと無いのとではかなり違った感覚が得られる。 一見、数値上だと結局無敵が短いように見えるが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵6/30秒の回避行動で避ける場合、 回避ボタンを相手の攻撃直前1/30秒~ぴったりで押さないと駄目だが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵12/30秒の回避行動で避ける場合なら、 回避ボタンを相手の攻撃直前7/30秒~ぴったりの間ならいつでも押せば回避できる。 無敵時間が2倍になった場合の体感得られる効果は2倍以上である。はず。 だから回避も安定しやすい。 どちらかというと近接武器の方が恩恵を得られることが多いため、 弓で活かせる機会はあまり多くない。 某スレではこのスキルを付けている弓使いは地雷と呼ばれることもあるとかないとか。 これ付けてるのに被弾してるとかなんとか。 ただし拡散弓の場合は剣士とほぼ同じ距離で戦うため割と重要になる。 持続時間が6/30秒を超えるような咆哮を回避したり、 相手接近時に弓をいつもより撃ち、危ない間合いで回避したり。 このスキルを生かせば攻撃チャンスは少なからず上がる。 …けどそれだけの為なら攻撃スキルで良い。 選民でさえノーダメでいつも狩りを終えるとは限りませんし、やっぱり回避安定させる為に使おう。回復薬グレートを数回使ったならもう恩恵あると思うよ。 +1と+2のどちらが良いのかという話ならば、 そもそもこのスキルは無くても十分。+1でも十分。 でも回避性能が欲しいと思ったならば+2まで有用なことが一番多いでしょう。 ただ無理に他スキルを犠牲にしたり、神おまを引いてまで+2にする必要はありません。 回避距離UPも回避の無敵と関係がある為、組み合わせると無敵がやばい。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- マギュルとか猫火事場の防御力調整にしか使ってないわ そもそも回避性能自体竹弓しか使ってない -- (名無しさん) 2011-05-09 19 26 18 アシラたん中級タイム出すがティガ辺りで被弾しまくるためこれつけてる私は地雷なのね… いやまじてこれあるとさ回避安定しまくりなのよ はっ…これがゆとりなのか… -- (名無しさん) 2011-05-15 17 43 02 いや実際ティガやディア相手のとき 突進の直前に1発打ち込んでからギリギリ回避出来るようになる分 攻撃回数はかなり増えてる→火力upに繋がるし 回避性能付けてること自体が地雷にはならんでしょ 敢えて言えばガンナーのくせに被弾しまくるヤツが地雷 -- (名無しさん) 2011-10-05 10 00 20 回避性能あれば火力UPとか言ってる時点でちんこ -- (名無しさん) 2011-10-05 16 16 39 まずティガの突進ごとき避けることができないっていうのが問題だな 腕下もぐれよ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 13 09 ↑2のコメントが小学生すぎるw 選民ならもうちょい意義あるコメしろよ ↑1くらいのまともなコメすら出来ないとか -- (名無しさん) 2011-10-10 01 51 50 ↑そのコメントは意義があるのか? -- (名無しさん) 2011-10-10 05 01 13 最近他のページでもどうでもいい揚げ足レス増えてるが 意義あるコメがどうとか説教し出すあたり 「ネタわからない」だったり「スルーできない」中学生っぽいな -- (名無しさん) 2011-10-10 14 07 15 逆に、大人なのにゲームのwikiでコメントしてるのって・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 18 47 29 ちんこ -- (名無しさん) 2013-07-26 19 06 57 名前 コメント すべてのコメントを見る