約 3,353,591 件
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/198.html
ティアラ 出現ダンジョン ういろう シナプス回路 天然とらふぐ肝
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1543.html
ティアラ 公式防具・兜LV10の女性専用防具。 見た目は単なる王冠だが、勿論金メッキの中は上流階級仕様で、 凄まじいまでの頑丈な金属で出来ている。
https://w.atwiki.jp/m3empires/pages/68.html
ステータス表の単位 ステータス表示の注意点 ステータス表示の仕組み 顔あり武将:11武 Lv.5時(表示上数値) 顔なし武将:11武 Lv.5時(表示上数値) 顔あり武将:各能力表示限界値 顔なし武将:各能力表示限界値 ステータス表の単位 ◆政略情報画面と戦闘準備画面では、各武将のステータスを表すグラフの長さが 変化 する。 これは正しい数値が表示されていないのではなく、政略情報画面が各武将の素のステータス値のみ表示しているのに対して、戦闘準備画面の方では基本ステータス値にアイテムや武器攻撃力等も加えた表示に対応させる為の余白を持たせている為。 ・政略情報画面…政策フェイズの自軍情報や地域情報(敵勢力地域で△ボタン)での表示。 ・戦闘準備画面…戦闘前のアイテム装備画面での表示。 ◆戦闘準備画面のグラフ最大値を1000とした場合の、各装備品のレベル1つ分におけるステータスの上昇量は凡そ下記の通り。 朱雀翼&青龍胆…Lv.1につき約15増×Lv.20=計300。 白虎牙&玄武甲…Lv.1につき約8増×Lv.20=計160。 武器攻撃力…武器攻撃力+1につき約4増×60=計240。 神速符…Lv.1につき約4増×Lv.20=計80(11武器併用で最大160)。 体力 無双 攻撃 防御 基本ステ値 700 700 600 840 アイテム効果 300 300 160 160 武器攻撃力 - - 240 - 合計 1000 1000 1000 1000 ◆移動力は本サイトの「 ■移動速度一覧 」の値を4倍し、甘寧無双の移動力を限界値の1000とした場合の値。 例えば移動力600の武将は移動力300の武将の2倍の距離を移動できる。 標準的な移動力を約480前後とする。なお、移動力はレベルアップによる変化は無い。 ステータス表示の注意点 ◆白虎牙と玄武甲(11武器付加効果を含む)を装備すると、戦闘準備画面での攻撃力や防御力のグラフは長くなる。 しかし3エンパではこれらのアイテム効果が実際の戦闘でのダメージ量に 反映されていない バグがある模様(現時点では原因不明)。 特に11武器付加効果に白虎牙や玄武甲が含まれている武将の場合、11武器装備時のグラフの表示と実際の戦闘で与えるダメージが異なる場合があるので注意が必要。 ◆表示上のみで効果の出ないアイテム分を除いた実質的なステータス値については、別ページの「 顔あり武将:実質数値 」や「 顔なし武将:実質数値 」を参照。 ◆表示上の攻撃力&防御力のステータス値、及びアイテムで表示上増やせる限界値については、本ページ内の「 顔あり武将 表示上数値 」と「 顔あり武将:各能力表示限界値 」を参照。 ステータス表示の仕組み ◆呂布や孟獲などの基本ステータス値の体力が高い武将は、政略情報画面では体力のグラフが端まで届くほど長く伸びている。 しかし、戦闘準備画面では基本ステータス値は約70%に縮小されて表示されるので、呂布や孟獲でもグラフが端まで届かず約30%程の余白ができる。 朱雀翼等のアイテムを装備しない限り、戦闘準備画面ではグラフが端近くまで届く事は無い。 朱雀翼Lv.20を装備すれば、戦闘準備画面でも呂布や孟獲の体力はグラフの端まで届く程長くなり、戦闘中には画面を横一杯に覆う程の長い体力ゲージとなる。 攻撃力や防御力のアイテム影響率(約16%)と比べると、体力や無双はアイテムによるゲージ増減の影響率(約30%)が大きい。 ◆攻撃力の基本ステータス値は戦闘準備画面では約60%に縮小された上で、武器攻撃力を加算された値になっている。 体力や無双のグラフとは限界値の長さは同じでも縮小率(単位)が異なる事になる。 【例】 ※政略情報画面のグラフが「体力750、無双900、攻撃600、防御620」で武器攻撃力45の武将が居た場合、 戦闘準備画面のグラフでは「体力525、無双630、攻撃540、防御520」で表される。 体力 無双 攻撃 防御 政略情報画面 750 900 600 620 倍率補正 ×0.7 ×0.7 600×0.6=360武器45×4=180 ×0.84 戦闘準備画面 525 630 540 520 この様に、政略情報画面と戦闘準備画面では、体力&無双と攻撃力と防御力でそれぞれ縮小率や計算方法が異なるので、戦闘準備画面に入った途端に表示の基準が変わってしまう。 「政略情報画面では“体力>防御力>攻撃力”だったのに、戦闘準備画面では“攻撃力>体力>防御力”になった」等の事態も起こり得る。 どちらの画面でも同じステータス値を表しているのに、一見「政略情報画面の表示は戦闘準備画面の値と違う」と見える事になる。 特に攻撃力は武器攻撃力の値が戦闘準備画面では更に加わる為に尚更混乱しやすいので注意。 ◆防御力の基本ステータス値は戦闘準備画面では約84%に縮小されており、他のステータスに比べてアイテム増減分の影響率が少なく設定されている。 体力と無双は朱雀翼や青龍胆等のアイテムで補えるし、攻撃力は白虎牙は機能しなくても仙丹/背水/発破伝書等で増強できるが、玄武甲が機能しない防御力を高める事は困難と言える。 素の防御力が高い武将は、雑魚敵の攻撃に対してのけぞらない程の耐性を得られる事が多い。 それに対し防御力が低い武将は、耐性を高める手段が鉄甲手等など一部の状況に限られる事になる。 これらの事から、防御力に関してはとりわけその武将自身が持つ素の防御力が高い事が重要な要素となる。 ◆政略情報画面の攻撃力の値(本人の素のステータス値)が高くても、武器攻撃力の値が低いと戦闘準備画面(実際の攻撃力)は低くなる場合がある。 例えば、孫策の素のステータスでの攻撃力は徐晃よりも高い。 しかし、10武器の武器攻撃力は孫策よりも徐晃の方が高い。 結果、政略情報画面では孫策の方が攻撃力のグラフ値は大きいが、戦闘準備画面グラフでは徐晃の攻撃力の方が高くなる逆転現象が起こる。 顔あり武将:11武 Lv.5時(表示上数値) ◆各武将レベル5で11武器を装備した場合の戦闘準備画面のグラフより数値化。グラフ限界値を1000とした場合の値。 ◆エディット武将の攻撃力は、封神大剣(武器攻51、朱雀19、神速19)を装備した場合の値。装備した武器の攻撃力や付加効果によってステータスの値は変動する。 ◆11武器付加効果の白虎牙と玄武甲の表示上のアイテム効果を除いた、実質的な効果のある内容のみのステータス値については下記リンク先のページ項目を参照。 →「 顔あり武将実質数値 」 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 夏侯惇 513 628 606 651 500 2 典韋 645 503 640 667 468 3 許チョ 821 547 657 479 440 4 曹操 547 594 596 691 500 5 夏侯淵 547 611 703 496 440 6 張遼 530 883 623 496 480 7 司馬懿 584 656 559 711 440 8 徐晃 628 749 634 550 480 9 張コウ 666 656 569 540 640 10 甄姫 588 926 569 567 520 11 曹仁 929 486 627 540 440 番 名 前 体 無 攻 防 移 12 周瑜 557 584 579 678 520 13 陸遜 533 611 691 550 640 14 太史慈 659 486 794 540 440 15 孫尚香 486 656 569 652 616 16 孫堅 533 628 610 666 500 17 孫権 611 543 596 711 480 18 呂蒙 628 530 617 709 560 19 甘寧 550 611 634 496 600 20 黄蓋 934 503 634 540 508 21 孫策 550 763 623 496 520 22 大喬 879 645 572 560 520 23 小喬 584 911 569 567 568 24 周泰 486 866 589 540 500 番 名 前 体 無 攻 防 移 25 趙雲 513 926 603 523 480 26 関羽 849 547 634 513 508 27 張飛 571 584 800 486 400 28 諸葛亮 584 656 647 567 520 29 劉備 611 547 596 719 536 30 馬超 557 594 730 486 500 31 黄忠 677 594 634 486 440 32 姜維 757 594 586 547 500 33 魏延 837 584 634 486 480 34 ホウ統 557 900 559 574 480 35 月英 584 656 716 567 520 番 名 前 体 無 攻 防 移 36 貂蝉 567 853 569 569 540 37 呂布 700 584 872 513 560 38 董卓 574 564 776 486 440 39 袁紹 557 809 586 537 460 40 張角 819 649 569 557 548 41 孟獲 700 452 661 649 420 42 祝融 547 611 694 503 500 43 標準ED 852 567 616 530 556 44 突撃ED 771 659 654 479 476 45 堅守ED 941 486 589 594 516 46 知略ED 913 700 592 557 596 47 俊足ED 781 557 579 431 796 48 重量ED 985 649 688 550 396 49 凡庸ED 689 540 535 350 596 番 名 前 体 無 攻 防 移 顔なし武将:11武 Lv.5時(表示上数値) ◆各武将レベル5で11武器を装備した場合の戦闘準備画面のグラフより数値化。グラフ限界値を1000とした場合の値。 ◆11武器付加効果の白虎牙と玄武甲の表示上のアイテム効果を除いた、実質的な効果のある内容のみのステータス値については下記リンク先のページ項目を参照。 →「 顔なし武将実質数値 」 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 ホウ徳 700 448 794 550 460 2 韓 遂 700 448 794 550 460 3 厳 顔 700 448 766 557 460 4 兀突骨 622 441 794 513 460 5 黄 祖 666 438 766 496 460 6 王 朗 666 513 766 486 460 7 王 平 628 475 766 465 460 番 名 前 体 無 攻 防 移 8 曹 丕 628 475 724 465 524 9 鄧 艾 594 523 724 533 524 10 賈 ク 594 567 707 567 524 11 郭 嘉 594 567 707 567 524 12 魯 粛 594 567 707 557 524 13 荀 彧 594 567 707 557 524 14 法 正 594 567 707 557 524 15 田 豊 594 567 707 557 524 16 徐 庶 547 526 707 540 524 17 陳 宮 557 540 707 503 524 番 名 前 体 無 攻 防 移 18 張 任 649 496 751 513 524 19 顔 良 611 550 751 496 524 20 文 醜 577 550 724 513 524 21 李 厳 605 475 707 475 524 22 劉ヨウ 594 523 707 458 524 23 徐 栄 673 445 731 503 524 24 丁 奉 673 445 731 503 524 25 李カク 673 445 731 503 524 26 劉 封 673 445 731 503 524 27 劉 璋 448 469 680 387 524 28 劉 禅 448 469 680 387 524 番 名 前 体 無 攻 防 移 29 胡車児 594 691 579 479 600 30 華 雄 666 711 623 496 460 31 刑道栄 666 711 603 496 460 32 牛 金 666 711 603 496 460 33 紀 霊 666 711 603 496 460 34 臧 覇 666 711 603 496 460 35 劉 辟 645 691 603 469 460 36 楽 就 645 691 603 469 460 37 呂 曠 645 691 603 469 460 38 何 進 557 739 569 370 460 39 傅士仁 503 739 552 377 460 番 名 前 体 無 攻 防 移 顔あり武将:各能力表示限界値 ◆各武将がレベル20のアイテムと11武器付加効果を併用した場合に上げられる各ステータスの上限値。 あくまで個別の能力について別個に「この武将はどこまでグラフを伸ばせるのか」という点に絞って表にまとめている。 よって、アイテム枠が3つしか無い場合など同時に装備不可能な場合も含む。 ◆エディット武将の数値は各ステ毎に最も高くなる武器を装備した場合を表している。 例えば、攻撃力は呂布の武器(攻撃力54+白虎牙Lv.20)を装備した場合が最大値になるが、移動力は張コウや陸遜の武器(神速符Lv.20)を装備してアイテムの神速符Lv.20と併用した場合が最大値となる。 よって、同時に両方の最大値を達成する事はできず、全ステをグラフ限界値まで同時に上げる事は不可能。 ◆体力、無双は11武器付加効果とアイテム効果が重複可能だが、上限はレベル20分まで。 仮に11武器付加効果の朱雀翼とアイテムの朱雀翼を併用しても、レベル40分上昇する事は無い。 ◆攻撃力は、11武器付加効果とアイテム効果が重複可能だが、各キャラの上限値を超える事は無い。 例えば11武器付加効果に白虎牙Lv.20が付いている場合、11武器付加効果とアイテムを併用してもレベル40分上昇する事はできない。 元々の攻撃力の低いキャラは上限値までの余地が大きく、11武器とアイテムの白虎牙併用でレベル27相当位まで上昇できる。 攻撃力の高いキャラは上限値に達しやすく、11武器とアイテムを併用しても合計レベル20~25相当で上限となる事が多い。 ※ただしグラフ表示上のみで、白虎牙による上昇分は実際の戦闘で敵に与えるダメージに反映されない模様。 ◆防御力は、11武器付加効果とアイテム効果が重複可能だが、上限はレベル20分まで。 ※ただしグラフ表示上のみで、玄武甲による上昇分は実際の戦闘で受ける被ダメージの軽減量や耐性等に反映されない模様。 ◆移動力は、11武器付加効果とアイテム効果が重複可能で、上限は最大でレベル40相当まで。 ※11武器付加効果に神速符が付いていないキャラは重複不可能。11武器に神速符レベル20が付いている張コウと陸遜とED武将のみレベル40相当の効果を出せる。 ◆顔あり武将:各能力表示限界値一覧表 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 夏侯惇 813 928 766 683 580 2 典韋 945 803 800 707 548 3 許チョ 911 847 817 639 520 4 曹操 847 894 756 707 580 5 夏侯淵 847 911 831 656 520 6 張遼 830 928 783 656 560 7 司馬懿 884 956 719 727 520 8 徐晃 928 809 794 710 560 9 張コウ 786 956 729 700 720 10 甄姫 888 956 729 727 600 11 曹仁 959 786 787 700 520 番 名 前 体 無 攻 防 移 12 周瑜 857 884 739 710 600 13 陸遜 833 911 803 710 720 14 太史慈 959 786 834 700 520 15 孫尚香 786 956 729 700 696 16 孫堅 833 928 770 666 580 17 孫権 911 843 756 727 560 18 呂蒙 928 830 777 717 640 19 甘寧 850 911 794 656 680 20 黄蓋 949 803 794 700 588 21 孫策 850 911 783 656 600 22 大喬 894 945 732 720 600 23 小喬 884 956 729 727 648 24 周泰 786 956 749 700 580 番 名 前 体 無 攻 防 移 25 趙雲 813 956 763 683 560 26 関羽 894 847 794 673 588 27 張飛 871 884 840 646 480 28 諸葛亮 884 956 775 727 600 29 劉備 911 847 756 727 616 30 馬超 857 894 834 646 580 31 黄忠 857 894 794 646 520 32 姜維 847 894 746 707 580 33 魏延 867 884 794 646 560 34 ホウ統 857 990 719 734 560 35 月英 884 956 788 727 600 番 名 前 体 無 攻 防 移 36 貂蝉 867 973 729 729 620 37 呂布 1000 884 896 673 640 38 董卓 874 864 840 646 520 39 袁紹 857 884 746 697 540 40 張角 894 949 729 717 628 41 孟獲 1000 752 821 673 500 42 祝融 847 911 822 663 580 43 標準ED 867 867 824 690 640 44 突撃ED 786 959 862 639 560 45 堅守ED 956 786 797 754 600 46 知略ED 928 1000 800 717 680 47 俊足ED 796 857 787 591 880 48 重量ED 1000 949 896 710 480 49 凡庸ED 704 840 743 510 680 番 名 前 体 無 攻 防 移 顔なし武将:各能力表示限界値 ◆各武将がレベル20のアイテムと11武器付加効果を併用した場合に上げられる各ステータスの上限値。 アイテム枠が3つしか無い場合など同時に装備不可能な場合も含む。 番 名 前 体 無 攻 防 移 1 ホウ徳 1000 748 834 710 540 2 韓 遂 1000 748 834 710 540 3 厳 顔 1000 748 806 717 540 4 兀突骨 922 741 834 673 540 5 黄 祖 966 738 806 656 540 6 王 朗 966 813 806 646 540 7 王 平 928 775 806 625 540 番 名 前 体 無 攻 防 移 8 曹 丕 928 775 804 625 604 9 鄧 艾 894 823 804 693 604 10 賈 ク 894 867 787 727 604 11 郭 嘉 894 867 787 727 604 12 魯 粛 894 867 787 717 604 13 荀 彧 894 867 787 717 604 14 法 正 894 867 787 717 604 15 田 豊 894 867 787 717 604 16 徐 庶 847 826 787 700 604 17 陳 宮 857 840 787 663 604 番 名 前 体 無 攻 防 移 18 張 任 949 796 831 673 604 19 顔 良 911 850 831 656 604 20 文 醜 877 850 804 673 604 21 李 厳 905 775 787 635 604 22 劉ヨウ 894 823 787 618 604 23 徐 栄 973 745 811 663 604 24 丁 奉 973 745 811 663 604 25 李カク 973 745 811 663 604 26 劉 封 973 745 811 663 604 27 劉 璋 748 769 760 547 604 28 劉 禅 748 769 760 547 604 武 名 前 体 無 攻 防 移 29 胡車児 894 721 739 639 680 30 華 雄 966 741 783 656 540 31 刑道栄 966 741 763 656 540 32 牛 金 966 741 763 656 540 33 紀 霊 966 741 763 656 540 34 臧 覇 966 741 763 656 540 35 劉 辟 945 721 763 629 540 36 楽 就 945 721 763 629 540 37 呂 曠 945 721 763 629 540 38 何 進 857 769 729 530 540 39 傅士仁 803 769 712 537 540 武 名 前 体 無 攻 防 移
https://w.atwiki.jp/moetw0miracle/pages/19.html
ケータリングがある ケータリングとはアイテムを他のキャラクターの銀行に送る事の出来る機能 送った相手が24時間以内に銀行を開かなかった場合、自分の銀行に戻ってくる ナルビクの銀行で出来る (日本の公式TWでは、おそらくケータリングバグの修正が出来なかったため撤去された) クラブから自分で脱退してもペナルティ(24時間クラブ加入不可)がない 一時期ペナルティが無かった時期があり、長い間放置されていた 萌鯖はそのときのバージョンなため、ペナルティが無い 怠惰の石・混沌の酒が取引できない このバージョンでは床置き以外での受け渡しは出来ないアイテム 強化剤の仕様 マイナスになることは無いが、グラインダー等は装備品が破壊されるリスクがある グラインダー・精錬キット等 +2~+4(ただし一定確率で装備品が壊れる) 砥石・キニングキット等 +1~+3 ストラップ・シャープナー等 +0~+2
https://w.atwiki.jp/kanigametrpg/pages/23.html
初期値 戦闘技能に〈杖:25〉を初期値に追加する。棒術や剣術の判定に用いる。 探索者が義務教育課程で英語を学べる環境にあれば〈英語:EDU×2/5〉を初期値とする。 〈運転〉〈製作〉〈操作〉〈芸術〉は、それぞれふたつ以上の技能を取得する場合も各々の初期値に準ずる。 (例)〈運転:自動車〉〈運転:自動二輪〉を同時取得する場合、いずれも初期値は20となる。 上限値 【戦闘技能:回避について】 〈DEX×4/5〉を上限とする。 【それ以外の技能について】 上限値は90とし、更に以下の制限を設ける。 成功値81〜90 - 1か所まで 成功値80 - 2か所まで 成功値0〜79 - いくらでも ※成長は上限の限りではない ※〈母国語:EDU*5〉は上限に含まない
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/145.html
特徴 セルフィアの母親。 セルフィア以上の天然であり、毒成分は無い。 対ギャグモードセルフィア最終兵器であり、はっちゃけてるセルフィアに対して数多の不幸やら妨害やらを叩きつけ、完全制圧する能力を持つ。 しかし、任意召集が難しいので、制圧用にはやや不便(そういう問題か) 正体 大創造以前の世界で普通の生活を営んでいた女性「ティアラ・ティンクルライト」がその原型。 シャウアーリヒのと結婚後、子供としてシオン・ティンクルライトを授かるが、不慮の事故によって失う。その後、夫であるシャウアーリヒが自殺。しかし、彼女がイヴ存在(何回目の大創造下におけるイヴ存在かは不明)であったため、シャウアーリヒは神化して強制蘇生させられる(これらに関してはシャウアーリヒの項参照) 何の目的があって現世に存在しているのか。なぜセルフィアの母親として存在しているのかは不明である。
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エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ! 説明 スキルレベル スタミナの上限値が増加する。 なし 効果詳細・解説 食事での上限150を超えて 200まで上がるようになる 体力増強とは違い上限値の突破だけなので 狩り開始時は食事しても150 更に携帯食料や肉もしくは 強走薬やキノコを摂ることで200となる 純粋な手数強化になる為 弓との相性はなかなか良い 他の武器種だとスタミナ200は中々使いきれない DPSに変化はない雑魚スキル乙って? 確かにスタミナ消費量も回復量も変わらないが 机上で語るより一回試してみろって ただ、シリーズスキル故の装備縛りがあるので 最優先で取るほどかな?といった立ち位置 戦闘開始時や 移動後の戦闘再スタート時には大きな効果を発揮するものの、 スタミナ値が底値付近を行き来している戦闘中には 全く効果が無い 古の秘薬を回復に用いる場合は スタミナの回復を同時に行うことできる (ただし納刀スキルがない状態で 「納刀 ⇨ 秘薬(粉塵など)使用 ⇨ 再び抜刀」した場合でも スタミナ130程度は自然回復する) +備考 古の秘薬には他にも 「秘薬よりも持ち込み調合素材が多い」というメリットが存在するが 素材の1つである『ケルビの角』を大量に入手する手段が無いのが最大のネック 今作ではベースキャンプで アイテムの補充が出来るようになったことに加えて 「そもそも被弾しなければ回復する必要がなく、恩恵を得られない」という問題もある (南北に隔離できる柵が使用できる闘技場マップにはキャンプが存在せず、 キャンプはあるが戦闘中にモドリ玉が使えないアルバトリオン等のクエストも一部には存在する) また、モンスターのマップ移動時に 長距離に渡って走り続けられるという副次効果もある (近接職と違って武器を研ぐ必要が無いため モンスターライドを使用するメリットが少ない) +狩猟笛の旋律について 狩猟笛の旋律について シリーズスキルでの発動のほかに 狩猟笛が使う黄色の響玉(設置旋律)にも スタミナ最大値UP&回復の効果があり プレイヤーが触れるたびに「即座にスタミナ回復 & 一定時間 最大値UP」ができる 効果時間は演奏者のスキル「笛吹き名人Lv2」により最大300秒 設置してからの使用(触れられる)回数が決まっており ある程度の回数の接触(通貨)後は消滅してしまうが、 触れるたびに無条件でスタミナが最大値まで無条件で回復するので非常に便利 そのほかに通常の旋律にも「スタミナ消費軽減【短】(【長】)」があり、 体術Lv5 + ランナーLv3 + クライマーの効果を得ることができる ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動の継続スタミナ消費量50%軽減 クライマー 壁やツタに捕まり中の回避行動やクラッチ中の移動行動で消費するスタミナ量が50%減少 最大の問題は狩猟笛の使用率の低さ ムフェト・ジーヴァ(覚醒武器)の存在により 手軽に入手&旋律変更が可能になったものの、 依然としてレア環境生物よりもレアな存在 上記の響玉はテオ・テスカトルの爆破粉塵と紛らわしいこと場面もあるが 見かけたら積極的に活用していこう やけくそ気味な性能のミラボレアス防具の登場によって ジャナフシリーズに頼らずとも効果を発揮できる装備が現実的となった (ついでにレア装飾品の体力複合珠【4】の価値もなくなった) 問題は「それまでの最終強化装備でも討伐が困難なレベル」なこと ただし隠れ身の装衣+オトモ道具のぶんどり刀を使用することで装備の作成は可能 (頭・胴防具に必要なレア素材のぶんどりは相応に低確率) 黒龍の伝説 性能 継承 (2部位) 極意によって制限されているスキルのレベル条件が全て解放される。 超越 (4部位) スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 【真・業物/弾丸節約】 切れ味の消費をかなり抑える。/ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射する確率が上がる。(約25%) 歴史 MHW無印(下位~上位) ジャナフシリーズを4つ装備して発動 ジャナフ防具が序盤防具扱いで弱い弱い 4つ揃えると火属性強化と火耐性も付くが 火を吐いて火に弱いモンスターはそうそういない 発売してすぐアーロイαも追加されたが これもかなり微妙なワンセット防具 強弓珠や無撃珠のような装飾品が見つかっていく中 このスキルには装飾品が存在しないことも明らかに…! 上記のことがあり 効果自体は悪くはない筈なのに とてもお世話になりにくいスキル…だったのだが アップデート第3弾でナナ・テスカトリが登場 優秀なナナ防具にこのシリーズスキルが付いた ジャナフと違い2箇所発動! つまり会心撃【属性】と両立が出来る!! 遂に日の目をみることなり やっとこのページが作られる程度まで評価された MHW IB(マスター) ジャナフシリーズ 2部位で発動 更にアンジャナフ亜種が追加された (ナナ装備からは削除) 前作でネックだった部分は大方解消され シナリオ序盤→最後まで頼ることもできる シリーズスキル 1部位を付与できるムフェト弓の登場で クリア後の装備での採用難易度も やや下がった ミラボレアス防具 4部位でも発動 ついでにスキル上限(〇〇の極意)解放と ナルガ防具シリーズのビン節約スキル、 飯スキル【ネコのおまけ術】の効果まで付いてくる こちらで発動した場合はクエスト開始時からスタミナMAXになっている 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ シリーズスキル(2) ジャナフ シリーズスキル(4) アーロイαワンセット防具 シリーズスキル(4) ※上位装備のみ 護石 なし 装飾品 なし 珠はあるのかな。あるなら強いはずだけど -- (名無しさん) 2018-02-19 07 47 34 あーろいさん装備で遊ぼう -- (名無しさん) 2018-03-24 14 34 52 ナナ装備は2セット、これは人気浮上か・・・? -- (名無しさん) 2018-05-30 22 55 45 装飾品持ってるなら今までのスキル+ナナのスキル+ナナシリーズスキルでこれつけられるからだいぶ火力上がるな -- (名無しさん) 2018-06-01 12 57 42 欠点は携帯食料の補充するのにウケツケジョーの面を定期的に見る羽目になること -- (名無しさん) 2018-06-03 22 04 41 支給品使えばジョーの顔見なくて済む -- (名無しさん) 2018-10-21 05 05 14 キノコ食べられるようになれば ゴミ糞の顔見なくてすみますよ -- (名無しさん) 2018-12-17 18 22 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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精霊使役上限排除(常時) 通常、精霊は≪精霊使役≫SL/2体までしか使役できない。 この技能によって、使役できる精霊の上限を+SL/2体することができる。 戻る
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ここはTWの豆知識を公開するページです。 くだらな~い知識を晒します。 豆知識1:FPSを調べてみよう 豆知識2:隠しエモを試してみよう 豆知識3:Ctrlキーを使いこなそう 豆知識4:チームは最大16人可能 豆知識5:ゲーム内の時間(昼、夜)を知る 豆知識6:
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TWやるならこれくらいは身につけないとな! ステータス系・・・左上の青枠にあるSボタン押せば 詳細なステータスが表示される 「HP」・・・生命の源、これが0になれば死ぬ 左上の赤いゲージがHPゲージ 「MP」・・・魔力の源、主にスキル使用時に消費される 左上の青いゲージがMPゲージ 「SP」・・・スタミナ、特殊スキル使用時 移動(走行時のみ)に使用される 「EMP」・・・環境ポイント、1マップ内にあるスキルの限度値を表す、0になるとスキルが使用できない だが「0」になることなど特殊ボスや特殊マップ以外ではまずない 「Xien」・・・スキルの上限を現す、「0/99」などと書かれているのがそう スキルは選ばないと使えなくなるものがあるので注意「特にテチなど」 ステータスをあげる際にも上限調整に注意が必要である 要はあるスキルを1あげたとする そうするとXienが1あがり 1/99となり 残り98レベルのスキルしか覚えられないということになる ちなみにスキルには型があり レベルアップして1番高いxienの型のステータスがあがる 要は 刀型のxienが1番高いとする 刀型は1レベルごとにボーナスで(Hack1更に50%でDEX1)あがる それぞれに型にはあがるステータスが決まっており 最振り時などはよく見極めてあげていかなければならない 看板の出し方 「/si(半角スペース)書きたい文字」で看板を出すことができる 再配分について ナルビクフリーマーケットにいる「フェルナンド」 もしくは クラドにいる「スキルの達人」に話かけると レベルを1に戻すことができ 更に今まで貯めた経験値を、またふることができる。 条件は以下の通りである 装備品を全てはずし、荷物の重量を750以下にする それぞれが要求してくるアイテムを渡す 以下を満たせば再配分することができる、もちろん課金にも再配分するものもあるが あまりお勧めしない(型ごと変えるものは別だが) 「フェルナンド」の場合・・・型自体を変えることはできない、経験値のみ Lv2から19:5k(5000) Lv20から44:洞窟ダックウォーリアの鉄槌1個、ゴーレムの石50個 Lv45から69:ムスケルの呪われた血1個、ペパーミントカクテル2個、トランプドールの心臓100個Lv70から109:クリスタル1個、最高級花束1個、ウィッキディの触覚50個 Lv110から169:生体の部品10個、500k(50万) Lv170から255:クノヘンの鎧の欠片10個、1m(100万) Lv2から19のみ回数無制限である 「スキルの達人」の場合・・・型も変えることができ 経験値も再配分できる 1:無料 2:バイオレットハーブ10、スタミナP(小)20、精霊草5、解毒剤20、正体不明の酒1、ログルベグルの角3 3:10k(1万) 4:20k(2万) 5:40k(4万) 6:80k(8万 7:160k(16万) 8:無料 レベル式ではなく回数式であり 限られている スキルの達人を使うときは「ここぞ」のみの場合を進める むやみやたらに使うと後々課金するはめになるので注意