約 5,335,269 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/319.html
かげろう - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:[「スタンドアップTHEヴァンガード」と宣言する]あなたのスタンドアップ時、コストを払ってよい。払わなければ、あなたは自分の山札の上から1枚を公開し、山札の上に置く。 自【ソウル】:[「チェックTHEドライブトリガー」と宣言する]すべてのプレイヤーは、ドライブステップ開始時、コストを払ってよい。払わなければ、そのバトル中、ヴァンガードをドライブトリガーの対象に選べない。 フレーバー:そう…これが、ヴァンガードだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 THEか・・・かっこいいな・・・ 69 (56%) 2 何がTHEだ、かっこつけやがって! 27 (22%) 3 よっ!イメージ厨! 11 (9%) 4 面白いと思う 6 (5%) 5 THEの一族 3 (2%) 6 使ってみたいと思う 3 (2%) 7 弱いと思う 2 (2%) 8 強いと思う 2 (2%) その他 投票総数 123 この人気、やっぱり櫂くんはすごい! (2012-04-27 00 00 10) YKSっす!! (2012-07-30 10 10 13) リアにでてこいよ櫂クン…引きこもりか? (2012-08-06 21 38 55) ソウルからスキル発動はワールドラインの魁であったか・・・YKS (2014-02-13 17 25 09) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5196.html
エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「新月の黒翼天使 ドグエル」 自【V】:[CB1,あなたの手札からカード名に「黒翼天使」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、パワー-2000。さらに、あなたのダメージゾーンにあなたの(V)にいるユニットと同名のカードがあるなら、そのターン中、相手のヴァンガードを1枚選び、パワー-2000し、相手のダメージゾーンにある裏のカード1枚につき、パワー-1000。 起【V】:[SB2-カード名に「黒翼天使」を含むカード]あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:闇っていうのはね、深まれば深まるほどに重苦しさを増していく素敵なものなのよ? SP:深き闇は根源的な恐怖を呼び、その恐怖ゆえに心は圧し潰される。 新月の黒翼天使 ドグエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードが【双闘】したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたと相手のダメージゾーンの裏のカードの合計が4枚以上なら、1枚引く。 フレーバー:あぁ、今宵は素敵な夜になりそうね。 関連:黒翼の死天使 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ダメに同名がいたら自分のダメゾでMAX8000までしか下がらなかったので修正しました。by作者 (2014-08-16 01 14 30) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5018.html
ゴールドパラディン -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「反逆の解放者 フロロ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(1),あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットが【双闘】しているなら、あなたの山札から1枚見て、1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+10000し、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:生きるのは辛く、苦しいだろう?ならばこの剣に身を委ねるがいい。 反逆の解放者 フロロ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:このつまらない世界から、解放してあげるよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5413.html
ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「アモン」を含むグレード3のヴァンガードがいて、あなたのソウルが10枚以上あるなら、あなたのヴァンガードは、『永【V】:あなたのヴァンガードがアタックしたバトル中、相手のガーディアンがドロップゾーンに置かれる時、代わりにそのユニットをバインドする。』を得る。 フレーバー:『それ』に睨まれると、朽ち果てるまでそこから動けなくなるのだとか。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6033.html
クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】ターン1回【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]相手のパワー40000以上のリアガードがこのユニットにアタックしたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、手札から好きな枚数選び、(G)にレストでコールし、そのバトル中、この効果でコールしたユニットすべてのシールド+10000。 自【V】【Gブレイク③】:[ソウルブラスト③]相手のターンのバトルフェイズ中、相手のレスト状態のユニットがスタンドするか、相手のユニットがスタンド状態で(V)か(R)に登場した時、Gゾーンの表の《クレイエレメンタル》が2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の、手札かスタンド状態のリアガードを1枚選び、裏でバインドする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:それは物理法則の体現。 Q A Q.相手のリアガードがブースト含めパワー35000でアタックしました。 その後、ユニットの効果によって、ガードステップの前にパワー40000になりました。 「アースエレメンタル イドラ」の一つ目の自動能力は誘発しますか? A.はい、します。 「相手リアガードのパワー40000以上」の条件はアタックした時ではなく、ガードステップ開始時のパワーを参照します。 そのため、アタックした瞬間はパワー40000以上でなくても、ガードステップを迎えた時に アタックしているリアガードのパワーが40000以上であれば、能力は誘発し、コストを払って能力が使用できます。 また、この能力はターンごとに1回しか誘発しないので、 「相手リアガードがアタックし、パワー40000以上でガードステップを迎えた瞬間」が一度でもあれば、 同じターン中は再度誘発することがありません。 ターンごとに、「最初に条件を満たした時」のみ、コストの支払いが可能です。 +解説など 相手のターンで発動するふたつの自動能力を持ったクレイエレメンタルのノーマルユニット。 ひとつ目の能力は、相手リアガードのアタック時に手札をガーディアンコールし、シールドをプラスするもの。 要件がやや複雑だが、「パワーの高いリアガード」に対する防御力を持てるため、 リアガードをパワーアップさせるタイプのクランに有効。 逆にヴァンガードに対しては能力が誘発しないので、ヴァンガードに対する防御には使えない。 ふたつ目の能力は、連続攻撃の回数が多いタイプのクランに有効。 「相手のユニットがスタンドした」または「スタンド状態のユニットが登場した」時にコストを払い、スタンド状態のリアガードのバインドを狙える。 ただし、この能力を使われた側は「手札1枚をバインド」することでスタンド状態のリアガードを温存できるので、防御を捨てての特攻には要注意。 「スタンド状態のユニットが登場」でも誘発するので、ロイヤルパラディンなどのスペリオルコールはもちろん、ギアクロニクルのタイムリープや、 「撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン」などヴァンガードの登場に対してもコストを払って能力を使うことができる。 また、こちらの能力にはターン1回の制限はないため、相手が攻撃回数を増やそうとすればするほど、能力使用の機会が増える。 当然だが、これらの要件に一切引っかからないクランに対しては能力使用の機会が訪れないので注意。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 ・一つ目の自動能力に「ターン1回」の制限を付与。 ・一つ目の自動能力に「このユニットにアタックした時」の要件を追加。 ・一つ目の自動能力で与えるシールドのプラス値を「10000」に変更。 ・二つ目の自動能力のコストを増加。(ソウルブラスト②→③) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 個人的には「相手の行動へのメタ」がクレイエレメンタルのクラン特性とも思っているので、このような相手依存の能力になりました。(作者 (2017-02-15 00 56 00) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/635.html
かげろう - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをレストする]このユニットと同じ縦列にいるあなたのグレード3以上の《かげろう》のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 25 (57%) 2 面白いと思う 10 (23%) 3 強いと思う 7 (16%) 4 パワーがたりない 1 (2%) 5 弱いと思う 1 (2%) その他 投票総数 44 原作者の伊藤先生がツイッターでガイアースのグレード2は誤植だと言ってたよ。 (2012-04-20 21 06 52) さよか…個人的にはG2の方が面白いと思うんだが (2012-04-20 21 13 30) 【R】このユニットは(V)をブーストできない。みたいなのも入れたら、原作の「ブースト値0の代わりに☆+1」って性能を再現しやすいかも (2013-03-26 13 53 51) ところで、これって騎士王軸裏にも使えそうじゃね? (2013-04-17 00 28 46) かげろうV指定入ってるじゃん (2013-04-17 20 20 26) 単体で充分なパワー出せてインターセプトを壊滅させるブロケードインフェルノと滅茶苦茶相性良さそう (2013-06-03 16 27 21) 序盤のジエンド、インフェルノ、DDD、ヌーベルバーグにすごい使えそう… (2013-08-29 00 38 05) ☆上がってもパワー下げるからなぁ 結局ウォーターフォウル専用な印象 (2013-09-01 15 23 04) 公式来たな (2013-10-30 11 06 33) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25070.html
登録日:2012/01/30(月) 19 02 40 更新日:2022/02/24 Thu 19 40 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード スタンドトリガー ディメンジョンポリス トリガーアイコン トリガーユニット ノヴァグラップラー メガコロニー涙目 不遇 ←メガコロニーの強化待ち 何度でも立ち上がる! 俺の股間がスタンドトリガー 効果持ち多数 完ガ殺し スタンドトリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガーアイコンの一つ。 特性 このTCGでは場のユニットが何らかのアクションを起こした場合、カードを横向きにして行動済みを表しており、レスト状態と呼ばれている。 他ゲームのプレイヤーにはタップすると言えば分かるだろうか。 スタンドトリガーは早い話、レスト状態のユニットを縦向き(スタンド状態)に戻して再行動を可能にする、いわゆるアンタップ能力を持ったトリガーである。 メリット 簡潔に言えば『再行動可能』という、誰が何と言おうと強力な能力であるのは間違いない。 しかしながらクリティカルトリガーやヒールトリガーと違い直接ダメージレースに関与するわけでも無ければ、ドロートリガーのように目に見えてアドバンテージを稼いでくれるわけでも無い。 また、アニメ(特に初期)ではその強さが分かりやすいクリティカルトリガーが活躍していた為か、地味な印象があるのは否定できない。 主に櫂とかタマネギとか櫂とかのせいである。 しかし、先導アイチの対大文字ゴウキ戦(二戦目)や対矢作キョンさん戦、そして童貞こと光定ケンジ戦では、みなドライブチェック時に発動したスタンドトリガーが決め手となっている。 つまり、五ダメージ、終盤以降からの詰めの活躍には、目に見張るものがあると言えよう。 これはクリティカルトリガーとは違い、攻撃の質より量を求めるスタンドトリガーならではの利点で、残りの攻撃回数を計算し完全ガードユニットを握ってニヤニヤ安心しているプレイヤーを出し抜く事ができるからだ。 (現に先程例挙げたキャラクター達はみな完全ガードを握っていたにも関わらず、敗北している) Rでアタックヒット時効果を持つユニットを多数採用する場合も、この攻撃回数の水増しが大きな利点となりえるだろう。 また、ミラクル・ビューティーを有するディメンジョンポリスではクリティカルトリガーより優先される事が多々ある。 防御時、ダメージチェック時にも、クリティカルトリガーに比べて軍配が上がる。 これはクランの一つであるメガコロニーの多くのユニットが持つ『次の相手のターンのスタンドフェイズ中のスタンドを禁止』や『相手ユニットが全てレストしていた場合』に対して、一種のメタファになり得るからだ。 ……まあ、それ以外の相手にはクリティカルトリガー同様に腐ってしまう事がほとんどなのだが。 一応、ヒールトリガーと同じく可愛いユニットが多いのもメリットではあるか…? 弱点 当たり前ではあるが、リアガード一体にしか適用されない点、つまりブースト要員である後衛とセットで起こせない点だろう。 5000パンプを含めて全て付与した場合でも、攻撃する相手ユニットと同等以上のスペックを、適用したリアガードが有していないと、5000シールド一枚であっけなく凌がれてしまう。 その為双剣覚醒(大好評発売中!)にて登場した13000・12000ユニットは言うに及ばず、バニラユニット単独では倒せない11000ユニットを有したクランに対して分が悪い。 また、カードプールの少ないサブクランではリアガードでも活躍できるアタッカーが少ない場合が多く、除去やリア潰しをされてしまったり、後衛のブーストが受けられなかったりすると、ドライブチェック時に引き当てたとしても攻撃が通らない場合が多々あり、 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドにアタック!」 「ノーガード」 「ツインドライブ!!一枚目!二枚目……スタンドトリガーゲット! 効果は全てリアガードのボイドマスターに……」 「ダメージチェック。ドロートリガー。パワー+5000はヴァンガードに与えるから、せっかくスタンドしたけど通らないよ」 「(°д°;)」 ……という事も、ヴァンガードではよくある事。 また、リアガードが存在していない場合に完全に腐ってしまうのも難点。 まだ場にユニットが出揃っていない序盤、特にヴァンガードユニット横にユニットがいない事が多い、後攻一ターン目のドライブチェックで引き当てた時のむなしさは異常。 そんな時は静かに、叫び疲れてレスト状態のシャウトさんを起こしてあげよう。 特に、前列が呪縛されたときも腐りやすいトリガーであることもスタンドトリガーが弱いことに拍車をかける リアガードの強力なアタックヒット時効果を持つカードが減少しているという点でもリアガードを起こすスタンドトリガーにとっては向かい風である・・・ そこで、特に竜騎激突以降は、他のトリガーアイコン持ちと比較しても特に強力な能力を持ったカードが増えており、スタンドトリガーと相性の良くないデッキでも採用するかどうか悩ましくなった。 これをみていただきたい。 探索者 ブーケパロス(「竜剣双闘」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】:[このユニットを退却させる] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 きゃっちがる・解放者 (「煉獄焔舞」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ゴールドパラディン - ハイビースト パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自:[このユニットを山札の下に置く] このユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「きゃっちがる・解放者」以外のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする エナジー・ガール(「時空超越」に収録) トリガーユニット 【醒】(スタンドトリガー) 〈0〉 (ブースト) ノヴァグラップラー - ワーカロイド パワー4000 / シールド10000 / ☆1 自【(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):このユニットが【ブースト】したバトルの終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 スタンドトリガー自体の難点をカバーするかのように、強力な(R)スキルを有したユニットが続々登場。 もはやガード札として使うのが勿体無いくらいである。おかげで禁止になったやつもちらほら 詳しくは各自調べていただきたい。 まとめ リアガードがいない場合を除けば、序盤から終盤のどのタイミングでも腐りにくいのが最大の利点。 特に五ダメージ以降の終盤、詰めの段階で引き当てた時は、狼狽する相手の姿を楽しもう。 また、ヴァンガードユニットは優秀でも、リアガードが貧弱なクランにとっては、自分が引き当てても相手が引き当ててもおおいに悩まされる事だろう。 更に、スタンドトリガーを戦法の主軸にした場合は一刻も早くダメージ5に追い込むべきだが、相手のメガブラストスキルの発動条件を満たしてしまう事も留意しておきたい。 以下、有名なスタンドトリガーユニット バトルライザー 長らくノヴァグラップラーのFVとして活躍し続けた名機。 葛木カムイの代名詞的存在カードでもある。 現在は第四弾パック虚影神蝕(好評発売中)にて登場したブラウユンガーにその役割を譲る事も多いが、コミックスタイル(好評発ry)にて登場した自身の進化形態を主軸としたデッキで活躍している。 ふろうがる 「起きなさい、ねぼすけ!」 ばーくがる、リューと共に活躍した、ブラスター・ブレードへの進化素材。 フレイバーテキストは恐らく同僚であるニートに対するものだろう。 ばーくがるがFV禁止になりまぁるがるのスタンド版と言える静かなる賢者シャロンが出た事によりこいつも肩身が狭くなった。 ミサキちゃん「ぴんくのわんちゃん!」 ダークサイド・トランペッター シャドウパラディンのスタンドトリガー。 みんなのアイドル。 黒ぺったんマジ可愛いよ黒ぺったん。 明らかに有用性としてはスターダスト・トランペッターより高いはずだが、どういうわけだかそんな相手に嫉妬して闇落ちしてしまった困ったちゃん。 しかもその確執のせいで、相手が進化しちゃったから本末転倒。 フープ・マジシャン 所属クランはペイルムーン。 ペイルムーン初のスタンドトリガーである。 サーカス団の中でも最年少の幼女。 みんなのアイドル。 イラストもすごく可愛い。 異能の力を持つ故に両親に捨てられた過去を持つ。 最近出た能力持ちの「ヒャッハ〜!」な奴とどっちを取るかはあなたの愛の見せ所。 悪夢の国のダーククイーン B B A ガイド・ドルフィン 「ねぇ。ボクのこと呼んだ?呼んだ?」 ディメンジョンポリスの新スタンドトリガー。ソウルインでパワー+3000のまぁるがる互換。 ウォータリング・エルフ ネオネクタールのスタンドトリガー。 まぁるが(ry。 みんなのアイドル。 スタンドトリガーの中でも有数の可愛さ。 しかも絶対領域持ち。 流石はネオネクタール。 追記・修正は自らの強い意思でスタンドトリガーを引き当てた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …そして時は流れる 2018年3月 カードファイト!!ヴァンガード ルール改定 トリガーで付与されるパワーが+5000から一律+10000に 各ユニットのパワー基準が上昇(*1) シールド値もユニットごとに異なる 完全ガードとドロートリガーを兼ねた新スタイルユニットの登場 新システム「イマジナリーギフト」 懐かしのユニットたちが、新たなステータスとスキルを得て再び活躍する。 アニメにおいても、漫画版をベースにアイチや櫂たちチームQ4の新たな活躍が描かれる。 ヴァンガードというカードゲームを一新するかのような大規模な新シリーズ展開の中……… 醒(スタンド)トリガー、廃止 新アイコン「前(フロント)トリガー(*2)」に取って代わられる形で、醒トリガーは「ヴァンガード」の新たな世界から完全に姿を消した…。 最初のトライアルデッキ「聖域の光剣士(ブラスター・ブレード)」「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」の発売から約7年 ファイターたちと共に惑星クレイを駆け抜けたスタンドトリガーは、静かにその役目を終えたのだった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違いなく一番不遇なトリガーだけど決まったら全トリガー中最も相手の計算が狂うトリガー -- 名無しさん (2014-03-01 17 21 43) クランによってはほとんど見向きもされない -- 名無しさん (2015-06-13 08 16 01) なぜ一番必要とされるアクフォに強力なGブレイクを持ったスタンドトリガーがこないのか謎 -- 名無しさん (2015-11-25 20 00 43) いくらトリガーとしての効果が弱いからって3種類も規制されるレベルのカード刷るのはやりすぎなんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-13 01 05 46) また規制されてしまった……しかもグランブルー -- 名無しさん (2017-05-19 17 18 57) 超越前はLBでトータル5回攻撃後にスタンドとかかなり驚異だったんだけどねー -- 名無しさん (2018-05-24 22 02 13) GB持ちのスタンドトリガーはトリガーじゃなく「引いて効果を使うためのカード」になっちゃったからねー -- 名無しさん (2020-03-10 22 18 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5633.html
ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏の「紅き月の王 シャルハロート・ディアトード」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC(2)し、あなたのソウルが6枚以上なら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。』『永【V】【GB3】:あなたのターン中、あなたのソウル1枚につき、このユニットと同じ、縦列と横列にいる、あなたのユニットすべてのパワー+1000。』を得る。 フレーバー:紅い夜に出歩いてはいけない。魂までも食べられてしまうから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (67%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 出てほしい 1 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1391.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:あなたのバトルフェイズ開始時、あなたの左右の列のリアガードを、すべてレストする。 自【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 自【V】:このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを、すべてスタンドする。 フレーバー:聞こえるかい?このロックでパンクな響きがよぉ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1858.html
ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く。]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:リングを綺麗にお掃除します! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント