約 2,153,253 件
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/37.html
#include windows.h //エントリポイント int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//インスタンスハンドル、このプログラムの識別IDみたいなもの HINSTANCE hPrevInstance, //Win16と互換を保つためのもの、常にNULL LPSTR lpCmdLine,//コマンドラインから受け取った文字列 int CmdShow)//アプリの初期表示方法の指定 { //MssageBoxの使い方ー! //第一引数 オーナーウィンドウのウィンドウハンドル //第二引数 メイン文字列 //第三引数 フレーム文字列 //第四引数 ボックススタイル指定 MessageBox(NULL, TEXT("(゜д゜)"), TEXT("MsgBoxTest"), MB_OK); int id; id = MessageBox(NULL, TEXT("( ゜д゜)?"), TEXT("MsgBoxTest"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); if(id == IDYES) MessageBox(NULL, TEXT("貴様はYESと答えた"), TEXT("MsgBoxTest"), MB_OK); else MessageBox(NULL, TEXT("貴様はNOと答えた"), TEXT("MsgBoxTest"), MB_OK); return 0; }
https://w.atwiki.jp/newlivewall/pages/13.html
■使い方・導入方法 まずはここから! FirefoxでNewLiveWall!(通称ぬりかべ)を使う準備編 実行編 Google ChromeでNewLiveWall!(通称ぬりかべ)を使う準備編 実行編 実技編いろんなサイトの書き込みをチェック! ブックマークバーへぬりかべトップを登録! スムースジェスチャへぬりかべトップを登録! FireGestureをお使いの方へ FirefoxでNewLiveWall!(通称ぬりかべ)を使う 準備編 Firefoxをインストールしていない人はインストール トップページから.xpiのリンクをクリック 実行編 ↑←画面左上の灰色の をクリック (すでに投稿があるサイトの時は青色の になっている 未読投稿があるサイトの時はピンク ) 書き込みIDの横の矢印がアンカーボタン (×.jpg)×ボタン refで閉じる(画面をダブルクリックで閉じることもできる) 鉛筆ボタンが書き込みボタン 矢印ボタンが掲示板のリロード Newボタンが新着コメントがあったサイトの一覧の表示 タグボタンがタグ入力画面の表示 地球ボタンが公式サイトへのリンク 歯車ボタンが設定画面の表示 「新着に載せない」の右のチェックボックスで新着コメント一覧に載せない 矢印×4ボタンでウィンドウの大きさ変更 現在最新版で実装されているショートカット ウィンドウ表示 Alt+Q レス更新 Alt+W 書き込み Shift+Enter 新着コメントサイト一覧表示 Alt+A +画像説明 →さっそく書き込みテストページにテストしに行く Google ChromeでNewLiveWall!(通称ぬりかべ)を使う 準備編 Google Chrome をインストールしていない人はインストール NewLiveWall!トップページの Chrome用NewLiveWall!(β版)をダウンロードする をクリック 実行編 画面右上に出来たぬりかべアイコンをクリック (すでに投稿があるサイトの時はアイコン下部に 書き込み数が表示されます) 表示されたポップアップ以外をクリックすると閉じます ポップアップの下の書き込み欄に書き込みをして SHIFT+ENTER で投稿できます。 実技編 いろんなサイトの書き込みをチェック! Chrome版には新着表示やレスのあったサイトのポップアップ などの機能が搭載されていませんがNewLiveWall!を開けば 直近12時間コメント数ランキング ぬりかべウォッチの更新情報(注目のカベをまとめたサイト) ページごとにつけられたタグ集 新着コメント50件 がありますので、NewLiveWall!をブックマークバーなどに登録しておけば 1クリックで素早く新着等をチェック出来ます。 →さっそく書き込みテストページにテストしに行く ブックマークバーへぬりかべトップを登録! NewLiveWall!を表示 Ctrl+Shift+B でブックマークバーを表示する URLの左の丸い地球アイコンをブックマークバーへドラッグして下さい。 NewLiveWall!←このリンクをブックマークバーへドラッグしても登録出来ます。 もしくは NewLiveWallを表示 URLの右の☆マークをクリック→フォルダでブックマークバーを選択→完了をクリック ブックマークバーが一杯で表示されない場合は その他のブックマークの左にある▽ボタンを押せば表示されます。 サイトの名前が長くてブックマークバーのスペースを食うのが嫌な場合は サイト名を消してアイコンだけに出来ます。 今登録した、ぬりかべアイコンを右クリック→編集→名前を消す→OK Smooth Gestures などのマウスジェスチャを拡張に入れている人は NewLiveWall!のURLをジェスチャ登録しておくとさらに便利です。 スムースジェスチャへぬりかべトップを登録! Smooth Gesturesで拡張をインストール URLの右に出来るマウスカーソルのアイコンを 右クリック→オプション スムースジェスチャオプションが開くので右のメニューからカスタムアクションの項へ飛ぶ +カスタムアクションを追加 をクリックすると 今から登録するジェスチャの設定画面が追加されます Navigate to Google (example) を Navigate to NewLiveWall! に変更(表示名なので自由に) Go to Google を Go to NewLiveWall に変更(表示名なので自由に) 下のほうの欄に location.href = "http //www.google.com"; と出るので location.href = "http //nlwnewg.appspot.com/"; に変えて save をクリック + をクリックするとジェスチャの登録画面が開きますので 例えば右クリックをしながら↑にマウスを動かす等するとジェスチャが検出されます。 (斜め方向を含めた8方向でジェスチャを組み合わせる事が出来ます。 このジェスチャを追加 をクリックして登録完了です。 ※既に登録されているジェスチャの場合 ジェスチャを上書き ボタンが表示されます。 ※スムースジェスチャーなどのオプション設定画面ではマウスジェスチャが効かない仕様です。 +画像説明 手順1 手順2 FireGestureをお使いの方へ ぬりかべウィンドウの開閉をジェスチャー登録しよう! アドオンをダウンロードする。 1.LDRULジェスチャーをする。 or about addonsに移動 FireGestureの項目の設定ボタンをクリック 2.設定画面が開く 3.スクリプト追加を押す 4.このファイルの内容をそのままこぴぺで入力する ウィンドウ開閉→http //dl.getdropbox.com/u/261656/nlwFire.txt コメント更新→http //dl.getdropbox.com/u/261656/nlwFireRefresh.txt 5.ジェスチャはお好みで(RL{右左ね}とかおすすめ)設定する 6.おk押す。 +画像説明 ウィンドウ開閉 コメント更新 おわり。 便利!
https://w.atwiki.jp/oldgame/pages/17.html
始めに 突撃軍の侵攻を遅らせる 短PTへの応用 millionへの応用 始めに PT30では私は80件以上は建てます。 人口を増やす以外にも使い方によってはかなり良い働きをします。 チョットZofiyさんとネタがかぶっているかもしれません。 突撃軍の侵攻を遅らせる 壁に大穴があいて、こちらの予備戦力も減少してきました。 すると当然相手は胸と竜を伴なった突撃軍でこちらに進行してくることでしょう。 かなりやばい状態です。 そこで進行してくるルートに家の基礎を建てまくってみましょう。 当然相手に奪取されてしまいますが、相手の馬たちは引っかかってスムーズな進行ができなくなるはずです。 そのためカノンで大体1回くらい多く撃てるようになります。 短PTへの応用 たとえばNOPTやPT10などの短PTで自陣の生産拠点を囲むように家を建てまくります。 そして戦闘を相手の軍が家に入った状態で中から迎撃します。 そして家を燃やしてやると破片でごっそり兵士を殺すことができます。 防御的な戦い方に応用できると思います。 millionへの応用 デンマスとかを単体で置いておくと相手はハサーをぶつけてくると思います。 そこでそのルートに家を乱造すると引っかかって進行を遅らせることができるため射殺すことも可能かと思います。
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/24.html
デバッグモード/デバッガの使い方 設定画面を開き、「一般」タブの「デバッグモード」にチェックを入れてOKを押すと、CardWirthPyはデバッグモードで動き始めます。(Py1以降はCtrl+Dでも可能) 目次 デバッグモードで出来ること■バトルで同行キャストを表示し、行動を選択する ■状況の記録について ■背景の更新ボタンについて ■実行中のエリア・バトル・パッケージやイベントをエディタで開く CardWirthのデバグ宿との違い イベントの実行を制御する■任意のイベントを実行する ■コール元に戻る(ステップリターン) ■1コンテントずつ実行する(ステップオーバー) ■スタートやパッケージのコールを飛ばす・飛ばさない(ステップイン) ■イベントの実行を一時停止する ■イベントの任意の箇所を実行する ■イベントを強制終了する ■ブレークポイント切替 ■ブレークポイントクリア ■ゆっくりと実行する ■おさらい デバッグモード時のキー操作一覧 デバッグモードで出来ること 基本的にはCWのデバグ宿やユーティリティモードと同じ動作をします。 貼り紙画面に「エディタで開く」ボタンが追加。また、終了済みや条件を満たさないシナリオに突入できる。 シナリオのプレイ中に所持カードを破棄できる。また、プレミアカードを売却・破棄できる。 簡易方式でキャラクターを新規作成することができる(CWのデバグ宿互換)。 いつでもキャラクターの素質、情報、種族等を能力変動も加味した上で再設定できる。 バトル中、エネミーカードや同行キャストは常に暴露状態。行動の選択も自由に行え、手札を何度でもシャッフルできる。 カードの検索で「キーコード」で絞り込むことができる。 シナリオ終了時にゴシップや終了印の変更、入手・喪失したカード、称号の変更などの情報を表示(オプション設定)。 デバッガ(F3)が使用できる。デバッガは強化版状態変数インスペクタのようなもので、以下のことが行えます。 状態変数・背景・BGMといった状況の記録と復元。 ゴシップ、シナリオの終了印など、宿データの操作。 所持金、称号、所有カードなど、パーティデータの操作。 状態変数の値、情報カードや同行キャストの所持状態などのシナリオプレイデータの操作。 背景の更新、BGMの変更。 イベント実行中のプレイヤーカードの上げ下げ。 イベントの一覧と実行。 イベントの一時停止、ステップ実行、実行フローの変更。 実行中のエリアやイベントをエディタで開く。 ■バトルで同行キャストを表示し、行動を選択する エネミーカードの行動を選択するのは簡単です。プレイヤーカードと同様にカードを選択して手札ビューを開き、使わせたいカードを選択するだけです。同行キャストの行動を選択する時は、ひとつ手間が必要になります。同行キャストは画面上に表示されないため、表示しなくてはなりません。 そこで、デバッグモード時に画面下部に現れる同行キャストを表示する(F6)ボタンを押すと、同行キャストが半透明の状態で画面上部に表示されます。これによって、エネミーカード同様行動を見たり選択したりする事ができるようになります。 ■状況の記録について シナリオをプレイしていると、状況は刻々と変わっていきます。キャラクターの状態は元より、フラグやステップの値、背景、再生されるBGM、情報カードの数や同行キャストの人数。 任意でこれらの状態を記録しておき、後で復元できるようにしておくと、デバッグの時に便利です。これはCardWirth 1.28から提供されている機能ですが、CardWirthPyでも実行できます。記録されるデータは次のものです。 状態変数(フラグとステップ)。 表示中の背景。 再生中のBGM。 プレイ中のエリア。 同行キャスト。 情報カードの所持状態。 状況をファイルに保存するには、デバッガのツールバーのボタンか、メニューの「セーブ」を選択します。 保存したファイルは、やはりツールバーのボタンか、メニューの「ロード」で読み込み、セーブした時の状況を復元する事ができます。 記録されるのは上に記した状況のみで、完全なセーブデータとはならない事に注意してください。これはデバッグの補助に用いるための機能で、宿データのセーブを何度でも作れるといった機能ではありません。また、あるシナリオで保存した状況を他のシナリオで読み込もうとすると、内容の不一致によって正常な復元が行えません。 ■背景の更新ボタンについて ある程度シナリオ制作に慣れた作者であれば知っている事ですが、いわゆる「背景セル」の表示をフラグによって制御しようとすると、「セルが参照するフラグを切り替える」「画面の再構築コンテントを実行する」という2手順が必要になります。 デバッガの状態変数一覧でフラグの値を変更すると、「セルが参照するフラグを切り替える」段階しか実施されないため、フラグの値は表示されている背景には反映されません。 そこで、デバッガの「背景の更新」ボタンを押すと、画面の再構築コンテントと同様に機能し、フラグの状態を背景に反映することができます。 ■実行中のエリア・バトル・パッケージやイベントをエディタで開く この機能を使用するには、Pyの詳細設定モードの「シナリオ」>「外部アプリ」からどのエディタを使用するか設定する必要があります。 この設定を行っておけば、ボタンを押すだけで現在プレイ中のシナリオをエディタで開ける上、CWXEditorなら、現在パーティがいるエリアや行われているバトル、現在実行中のイベントコンテントを自動的にエディタ上で選択された状態で始める事ができます。 CWXEditor以外のエディタでは次のような制限があります(2016年1月現在)。 CardWirthEditorのすべてのバージョンで、エディタ本体は開けてもシナリオを開く事はできません。 WirthBuilderでは、シナリオを開けるだけで、プレイ中のエリアやイベントを自動的に選択できません。 また、圧縮されたシナリオは全て開けません。 CardWirthのデバグ宿との違い アルバムが有効。 開始エリアの選択がない。 レベル調節からは実際のレベルを変更出来ない。 ゲームオーバーして「続ける」を選ぶとパーティが失われる。(F9を押して下さい) イベントの実行を制御する ツールバーのこれらのボタンは、左から「イベントの実行」「ステップリターン(Ctrl+Shift+F11)」「ステップオーバー(F11)」「ステップイン(Ctrl+F11)」「ポーズ・再開(F10)」「イベント強制終了(F12)」「ブレークポイント切替(Ctrl+B)」「ブレークポイントクリア」という作業を行うためのものです。設定できないタイミングでは灰色になります。右側の数値入力欄は、イベントコンテントの実行前に入れる待機時間を指定するものです。 順を追って解説していきます。 ■任意のイベントを実行する 通常、プレイ中のシナリオで任意のイベントを実行する事はできません。たとえば、シナリオの開始直後に最終決戦直前のイベントを流したり、所持していないカードの使用時イベントを見たりする事はできません。 しかし、デバッグのために任意のイベントを実行したい事はあります。そのため、Pyのデバッガにはシナリオ内の全てのイベントを一覧にし、選択して実行する機能が備わっています。 デバッガのツールバーで青い三角ボタンをクリックすると、全イベントの一覧を見る事ができます。 ここでも青い三角がイベントを表しています。ツリーを開くとイベントの発火条件を見る事ができ、ダブルクリックするか、選択して実行ボタンを押すとすぐにイベントを開始する事ができます。 ■コール元に戻る(ステップリターン) 「パッケージの中身をここまで見たけど、この先はもういいや。戻ってコール元のイベントツリーを辿りたい」という時には「ステップリターン」を使います。これはスタートやパッケージのコール中であれば、コール元に戻るところまで一気に続きのイベントを実行してしまう機能です。 なお、コール中でなければ、イベントそのものが一気に最後まで実行されます。 ■1コンテントずつ実行する(ステップオーバー) 一時停止したイベントを再開するには「ボーズ・再開」ボタンをもう一度押せばよいのですが、単に止められるだけではあまり便利ではありません。 そこで、デバッガには、1コンテント(1ステップ)ずつ、じっくり観察しながら実行するための機能が備わっています(それを「ステップ実行」と呼びます)。 一時停止した状態で、縦長の矢印「ステップオーバー」ボタンを押してみてください。押すたびに1コンテントずつイベントが進行します。イベントツリーを1ステップずつ実行しながら観察する事により、「この辺りでバグが起きて変な処理が行われるんだけど、具体的にどこからおかしくなるのか?」等といった調査が簡単に行えるようになります。 ■スタートやパッケージのコールを飛ばす・飛ばさない(ステップイン) ところで、ステップオーバーによってスタートやパッケージのコールを実行すると、おかしな事が起こります。コールされたスタートやパッケージの処理が一瞬で終わってしまい、コール元の次のコンテントが実行される状態になるのです(コール先にメッセージやウェイトが無い場合)。 これはステップオーバー機能の仕様で、「1ステップずつ実行するが、コール先までは立ち入らない(それらの内容は飛び越して=オーバーしていく)」ようになっているためです。コール先も観察しながら実行したい場合は、「ステップイン」を使用します。「ステップイン」は、1コンテントずつ実行する事はステップオーバーと同じですが、コール系のコンテントの実行時にコール先でも一時停止する(コール先に立ち入る=インする)という機能です。 ■イベントの実行を一時停止する デバッガでは、実行中のイベントツリーの内容が表示され、どこを実行中か見る事ができます。 そこで、ツールバーの緑色の三角ボタン、「ポーズ・再開」ボタンを押してみましょう。次のイベントコンテントが実行される前に、イベントの実行が一時停止されます。このボタンはイベント実行前に予め押しておく事もでき、その場合はイベントの冒頭で一時停止されます。 ■イベントの任意の箇所を実行する 一時停止中やメッセージコンテント表示中であれば、表示中のイベントの好きなところへ実行を移して処理の流れを変える事ができます。方法は実行したいイベントをダブルクリックする(または選択してEnterキーを押す)だけです。 これで「ACTIVE!!」と表示されている箇所からイベントが再開されます。「長大なイベントの後半部分を、前半を飛ばしてチェックしたい」というような場合に便利です。ただし、スタートのコール元の情報はそのまま残っているので、コール中に別のスタートツリーへ実行を移すとイベントの流れがおかしくなる場合があるため、注意してください。 ■イベントを強制終了する 実行中のツリーを強制的に終わらせ、操作可能な状態にします。 効果中断コンテントを実行した場合と同効果です。 ■ブレークポイント切替 ブレークポイントとはソフトウェアのデバッグにおいて実行中のプログラムを一時的に中断させるポイントのことです。 CWシナリオのデバッグなので一時中断されるのはツリーです。ブレークポイントはシナリオごとに保存されます。 ブレークポイントはツリーの左の余白をクリックすることでも付けることができます。 ■ブレークポイントクリア ブレークポイントを設けたシナリオの一覧を表示・削除ができます。シナリオ名で検索を利用することもできます。 ■ゆっくりと実行する 例えばツールバーの数値入力欄に10を入力すると、イベントの実行を、1コンテントにつき1秒遅らせる事ができます。 じっくりイベントの流れを見る必要があるが、ステップ実行は面倒というような時に便利です。 ■おさらい まずデバッグしたいイベントツリー実行中に一時停止ボタン(F10)を押してみる。 イベントを再開したい場合はもう一度押せばOK。メッセージやウェイトがほとんど無く、 停止する間もなく一瞬で終わってしまう場合は予め押しておくか、ウェイト窓に数字を入力して実行間隔を遅くする。 任意の場所で何度も止めたいときはブレークポイントを設けておくと便利。 デバッグしたいツリーが遠いときはイベントの実行から任意のイベントを呼び出すことができる。 ステップオーバー(F11)/ステップインはそれぞれ一コンテントずつ、メッセージコンテントのように手動送りできるが、 ステップオーバーはコール先は通常実行し、ステップインはコール先でも停止する。 ステップリターンは手動送りをやめ、そのツリーを実行しきってコール先まで戻る。 いずれにしてもメッセージコンテント表示中はCWの仕様上イベントは止まる(無限ウェイトが掛かる)ので、 メッセージ主体のツリーを組む作者はコンテントのアイコンを直感的にダブルクリックしていくだけでも問題ない。 ツリーを急に終わらせたくなったときはイベントの強制終了(F12)。どのタイミングでもキャンプ画面/戦闘画面に戻れる。 デバッグモード時のキー操作一覧 灰字はデバッガを開いている場合のみ有効 Ctrl+D デバッグモードのオン・オフを切り替える F3 デバッガを起動 F6 バトル中であれば同行キャストを表示 Ctrl+B ブレークポイント切替 Ctrl+E エディタで開く Ctrl+I 背景更新 Ctrl+L 最終セーブに戻す Ctrl+O ロード Ctrl+R 全回復 Ctrl+S セーブ Ctrl+X シナリオ中断 Ctrl+F5 エリアの再読込 F10 イベント一時停止・再開 F11 ステップオーバー Ctrl+F11 ステップイン Ctrl+Shift+F11 ステップリターン F12 イベントの強制終了 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/14.html
※あらかじめ、左メニュー「ツール」より「RPGViewer」をダウンロードしておいてください。 RPGViewer使い方 RPGViewer起動後、「File → Open → Japan Korea → CAPCOM → Devil May Cry 4」と選択していくとフォルダ選択ウインドウが表示されます。 ここから「DEVILMAYCRY4」を選択・・・するのですが、「DEVIlMAYCRY4」を選択するとDMC4で使用している全てのファイルが表示されてしまい、目的のファイルが非常に探しづらくなります。 なのでここではとりあえず、「DEVILMAYCRY4 → nativePC → rom → player」を選択。 また、同じくファイルメニューの「Change Game Path」で開くARCを指定することも出来ます。 「player」を選択すると「uPlayerDante.arc」「uPlayerNero.arc」「uPlayerNeroTutorial.arc」の3つのARCファイルが表示されるはずです。 「uPlayerDante.arc」「uPlayerNero.arc」は見てのとおりプレイヤーキャラ2人のARCファイルです。ここに2人の全てがつまっています。 「uPlayerNeroTutorial.arc」はミッション1チュートリアルのネロです。これは今回の説明では使いません。 ARCを展開 プレイヤーキャラ2人のARCを展開します。 どちらか片方を選択し、「Addon → Archive → Extract...」を選択。 展開先のフォルダを指定するウインドウが表示されるので、ここで好きなフォルダを選択。 展開するARCによりますが、プレイヤーキャラの場合は一気に6つのフォルダに展開されるので迷わないように注意。 選択後、新たにウインドウが表示されるので、「START」をクリック。展開が始まります。 このようにしてもう片方も同じように展開しましょう。 展開後は「ネロのARC」「ダンテのARC」といった様にフォルダを作り、そこに分けて保存しておくのがいいでしょう。 ここまでの作業終了後、下記のリンクをクリック↓ モデル差し替え テクスチャ差し替え エフェクト差し替え 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gawein/pages/12.html
Wikiの使い方 Wikiについて Wikiとはワープロ感覚で自由にネット上に情報の書き込み・修正ができるものです。百科事典のようなものを作成したり、日記様にしたり、攻略ページを作ったりと多彩なページ作りが誰にでもでき、かつアクセス権限さえ与えられれば管理人以外も同様の操作が行えるというのが大きな点です。 Wikiの使い方 メニュー最下段に「-@ウィキ ガイド」というリンクが張ってあります。このページに公式の解説が載っていますので参照して欲しいのですが、基本的にワープロ操作と多少のWiki独自のタグを覚えるだけで誰にでも扱えます。 アフロWikiに対するアクセス アフロWikiには一部アクセス制限をかけています。これは権限を設定しない状態では、「管理者でなくとも誰にでも編集が出来る」ことにより悪意ある悪戯を防止する為の物です。メンバーはアクセス用のアカウントとパスを厳正に管理し情報の漏洩の無いように取り扱ってください。 その他 その他、お問い合わせはGaweinまでお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/terrorkingsalmon/pages/14.html
はじめに このwikiは、芝村裕吏さんが開催されている『電網適応アイドレス』に纏わるwikiとなっております。 基本的にアイドレスに参加している人にしか意味がないものなので、そうでない人はブラウザバックしていただくか、アイドレスへの参加をご検討ください。 使い方 このwikiは、自分が作ったアイドレスを自由に登録できる場所です。自由に、と言ってもスパム対策で私が権限を渡した人にしか登録はできないのですが……^^;ともあれ、アイドレスに参加されている方なら基本無条件で権限をお渡ししますので、気が向いた時に@wikiのアカウントを作って、私、風色鉛筆のTwitterにDMでも送ってやってください。権限を与える際に必要なのは、 ユーザー名 登録したメールアドレス パスワード になります。 また、@wikiに登録するの面倒くさい、若しくは編集のやり方が良くわからないという方は、私に載せたいアイドレスを投げていただければ、勝手にページを作って貼っつけます。但し、反映までに1-3日ぐらいお時間を頂くかもしれない上に本当にアイドレスをぽんと載せるだけになるので、それ以上を望まれる方は権限を貰ってページを作ってください。 基本的に、公序良俗の範囲内において、どんなアイドレスを登録していただいても構いません。 汎用性の高いアイドレスを登録して皆様に参考にしてもらうも良し、『俺こんな変なアイドレス作ったんだぜへへーん』と自慢するのも良しです。 但し何らかの苦情が多数寄せられた場合、予告なくページを削除することがありますので予めご了承ください。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/694.html
登録タグ BME グロ コメントログ有りの記事 人体改造 危険度2 画像検索 人体改造の一種。 split 分かれた tongue 舌 の意。 舌を切って別々に縫合し、まるで蛇のような二又状にする手術。また、その手術を受けた舌。 画像検索するとスプリットタンを行なった舌の画像がヒットする、 関連項目:BMEzine 分類:グロ 危険度:2 コメント 痛そうだな...僕は絶対しない -- ゲーム太郎 (2021-04-11 22 32 57) うん大分無理だわ -- ナイル (2021-06-25 23 48 58) 近年では割とピアスくらい一般化しつつある それでもほぼ受け入れられてはないけど -- 名無しさん (2021-08-04 23 38 25) これのエロ漫画の広告がまぁよく出てくるわ -- 名無しさん (2021-08-04 23 48 16) 絶対痛いし何も得しない。 -- RYOすけ (2022-03-10 21 19 32) ギネスにのってたからなめてたら痛い目見た -- zako (2022-05-31 18 45 24) 10年後には一般性癖! -- 名無しさん (2022-10-06 23 07 27) うる星やつらの諸星あたるもスプリットタンだったような… -- 名無しさん (2023-07-22 17 11 41) 性癖ではないけど全然あり、ゲームの二次創作のイラストでいいね⋯ってなった -- 名無しさん (2024-02-24 11 05 17) 最近ヤフー記事で見たな -- (名無しさん) 2024-07-24 11 24 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/743.html
5メートルの使い方 作者:雨天決行 ◆bQJrO3CpYk 場所 悪の組織の本拠地の近く 時 ある日のお昼前 登場人物 レッド(本名=本名) ブルー(本名=本名) アクノボスダ(他にいい名前を考えよう) 上手と下手にそれぞれ平台が組んであり、敵ボスが上手平台に乗っている。レッドが下手から走って登場してくる。 レッド また会ったなアクノボスダ!今度こそ決着をつけてやる。 ボスダ ふっ・・・またやられに来たのかい?懲りない男だな君は。 レッド そんなことを言ってられるのも今のうちだ!今度こそお前を倒してやる! ボスダ やってみるがいいさ! レッド ブルー! 下手からブルーが歩いて登場 レッド ちょ、走れ!早くほら! ブルー あーはい・・・ レッド グリーン! 間 レッド (焦る)グリーン? ブルー あー・・・そうだった・・・グリーンなんかノロウィルスのかかったらしいですよ。 レッド ・・・ん?え?・・・は?・・・どういうこと? ブルー 今日はあいつ休みです。 間 レッド イエロー! ブルー あー・・・あのデブやめたらしいですよ。 レッド (焦って)え?ちょ・・・な、何で? ブルー ピンクと駆け落ちしたって噂ですよ。 レッド 誰がそんな噂してんだよ ブルー 経理課の恵ちゃんが言いふらしてました。 レッド ということは・・・今日のメンバーは・・・ ブルー 俺と先輩の二人っすね。まぁ適当に頑張りましょうか レッド ・・・うん・・・そうだな・・・ レッド、センターで決めポーズ レッド 我が名はレッド!炎の魂をもつ男! ブルー、レッドから少し離れた場所で決めポーズ ブルー 我が名はブルー!・・・えっと、冷めた・・・じゃない、えー、氷の魂を持つ男! 間 レッド、気まずそうにアクノボスダの近くまでいく レッド あの、申し訳ないんですけど・・・延期とかってできますか?
https://w.atwiki.jp/orikyara3rd/pages/5.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「orikyara3rd」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「orikyara3rd」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。