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https://w.atwiki.jp/carwax/pages/109.html
鏡面クロスの使い方 350:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/04(日) 17 51 33 ・ワックス→拭き取り→鏡面クロス ・ワックス→鏡面クロス 上のやり方が良いんでしょうか? 351:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/04(日) 18 17 34 いきなり鏡面クロスだとワックスが鏡面クロスにこびりつく 鏡面クロスはあくまで仕上げぶき用
https://w.atwiki.jp/steph/pages/150.html
初心者用のSteph @Wikiの使い方を説明するページです。 Steph @Wiki 新しいページを作成する Steph @Wiki の編集方法 Steph @Wiki へのアップロード方法 Steph @Wiki 新しいページを作成する Steph @Wikiに新規ページを作成するための簡単なチュートリアルです。 新たにプロジェクトの立ち上げ、またはプロジェクトのページに更に詳細説明のページを作りたい際には新しいページの作成を行います。 操作方法は簡単です。 1.Steph @Wikiを一番下までスクロールさせるとある「新しいページ」のリンクをクリックします。 2.ページ名を入力します。わかりやすく短い名前がいいでしょう。 ステフとして新たにプロジェクトを立ち上げる際には、自分のステフ名を入力しましょう。 3.「新規ページ作成」ボタンをクリックします。 ※5の投稿ボタンのクリックまで実行しないと実際のページは作成されません。 4.4の枠がページに表示される内容になります。掲載したい内容を入力してください。 文字を装飾したり、見出しをつけたりすることもできます。 ページを下にスクロールするとヘルプがあるので参考にしてください。 5.投稿ボタンを押すと実際のページが作成されます。 6.うまく表示されるか気になる場合は、プレビューボタンで表示予定の内容を確認することも可能です。 プレビューを押しただけでは実際のページには反映されません。 ページをスクロールすると下の方に編集画面があるので、問題がなければ投稿ボタンを押します。 7.作成したページは右メニューの少し下にある更新履歴に表示されているはずです。 これでページの作成は完了です。 Steph @Wiki の編集方法 Steph @Wikiを編集するための簡単なチュートリアルです。 既存のページを編集する方法を説明します。 操作方法は簡単です。 1.編集したいページの上部にある、「このページを編集する」のリンクをクリックします。 2.2の枠がページに表示される内容になります。変更したい内容に編集してください。 文字を装飾したり、見出しをつけたりすることもできます。 ページを下にスクロールするとヘルプがあるので参考にしてください。 3.投稿ボタンを押すと実際のページに反映されます。これで完了です。 4.うまく表示されるか気になる場合は、プレビューボタンで表示予定の内容を確認することも可能です。 プレビューを押しただけでは実際のページには反映されません。 ページをスクロールすると下の方に編集画面があるので、問題がなければ投稿ボタンを押します。 Steph @Wiki へのアップロード方法 Steph @Wikiへ画像やテキスト文書などをアップロードするための、簡単なチュートリアルです。 ページ内にタイトル画像やキャライメージなどを表示させたい場合にお勧めです。 その他の一時的なファイルや、大きめなファイルは外部のアップローダを使用してリンクを貼るだけにするといいでしょう。 ''ゲムデヴあぷろだ'' http //gamdev.org/up/ ファイルのアップロードはページ単位になるので、アップロードしたいページへ移動してから行ってください。 また、削除は管理人さんしか行えないので必要な場合はこちらからお願いしてください。 http //www8.atwiki.jp/steph/pages/19.html#id_4661dfc5 1.アップロードしたいページの下部にあるプルダウンリストから、「アップロード」を選択。 2.「参照」ボタンをクリックし、自分のパソコン上にあるアップロードしたいファイルを選択。 3.「submit」ボタンをクリックすると、アップロードが完了します。 4.アップロードした画像ファイルはページの編集で#ref(ファイル名)を入力することで表示できます。 名前 コメント @wikiへ
https://w.atwiki.jp/cherryblossoms1/pages/6.html
クラン倉庫の使い方 C☆Bのクラン倉庫は高価なものを入れないで下さい。いらないアイテムを入れたり、地下アジト回収物を入れたりします。 クラン倉庫に入っているアイテムは各自、自由に使って下さい。(連絡不要) ●回収について 回収は、主に愛桜姫が行い、クラン資金へ計上します。 ●注意点とお願い 1.高価なアイテムが入っていた場合、連絡をお願いします。 2.装備の移動でクラン倉庫を使わないようにしてください。保証できません。 3.ときどきでいいので、みんなで「使用リスト」のチェックをお願いします。
https://w.atwiki.jp/avabelwiki/pages/31.html
テレポーターの使い方 町とマップを行き来するためにはテレポーターを使います。 テレポーターはマップ上の大きなアイコンの位置にあり, テレポーターの近くに居るNPCに話しかけると,転送先が選べ, 走るよりも早く目的地に向かえます。
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/530.html
トップ 動画カテゴリ概要 ゲームを録画する方法 GOM Camの使い方 / 2018年06月27日 (水) 17時10分36秒 PCゲームを録画できる、ほかのアプリについてはPCゲームの録画をご覧ください。 ゲーム実況、解説動画の作成に!お描き機能を使って個性を引き出そう GOM Camは、GOM Companyがリリースしているキャプチャーソフトです。 画面の録画、PCゲームの録画に対応 PCの画面の任意の範囲を指定して録画できます。また、PCゲームも録画できます。もちろん、動画に自分の声も入れられるので、ゲーム実況も簡単です。 ドロー機能で画面にお絵かき ドロー機能を使えば、録画中リアルタイムで画面にお絵かきをしたり、スタンプを入れることができます。たとえば、ゲーム実況するさいにちょっとした解説を加えたいというとき、ドロー機能を使って画面に説明を入れていきましょう。 FPSの実況であれば、試合の合間を利用し、ゲーム画面の注目すべき場所にチェックマークのスタンプを入れたり、戦術を立てるときにゲーム画面にナンバリングのスタンプを入れていくわけです。スタンプの入れ方は簡単で、画面の任意の場所をクリックするだけです。リアルタイムで画面に説明を入れていけば、臨場感が出ます。他人の実況動画と差をつけるチャンスです。 画像・テキストを挿入できる 録画中、リアルタイムで動画に画像・テキストを挿入できます。もちろん、サイズ・位置も自由に調整可能です。場合によっては編集ソフトを使う必要がありません。 タイマー機能など、便利な機能を豊富に搭載 たとえば、予約録画や自動終了は、PCから離れているときに便利でしょう。指定した時間に録画を開始し、指定した時間に録画を停止できます。ほかにも動画ファイル分割といって、指定したファイルサイズごとに動画を保存する機能もあります。 目次 ダウンロード/インストール 無料版と製品版の違い 3種類の録画モード画面録画モード ウェブカメラ録画モード ゲーム録画モード 録画まえに設定を変更しようマウスカーソルの強調をOFFに 動画の保存フォルダを任意の場所に 画面録画モードの使い方 ゲーム録画モードの使い方 画質の設定方法 自分の声を動画に入れる方法 画面録画モードにおける便利な機能ドロー機能 画面の拡大・縮小 マウスカーソルの強調 予約録画 便利な機能自動終了 画像・テキスト挿入 録画ファイル分割保存 その他 関連ページ ダウンロード/インストール GOM Camをダウンロードし、インストールしましょう。無料でダウンロードできます。 公式サイトにアクセスする。 「無料版 ダウンロード」をクリックし、GOM Camをダウンロードする(通常は64bit版を選択)。 ダウンロードした「GOMCAMSETUP.EXE」をダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 ▲画面の上へ 無料版と製品版の違い GOM Camは無料で使えます。 ただし、製品版もあります。無料版と製品版の違いは、下表をご覧ください。無料版の場合、20分で録画が自動停止するので、再度録画ボタンをクリックして録画を再開しましょう。 無料版 Basic Pro 広告 あり なし なし 時間制限 20分 なし なし 動画簡単編集 10回、ロゴあり 30回、ロゴあり 制限なし 動画詳細編集 10回、ロゴあり 10回、ロゴあり 制限なし GIFアニメ 20秒 20秒 制限なし オーディオ抽出 5個 30個 制限なし 多重予約録画 3個 3個 制限なし ▲公式サイトより 広告については、まず無料版のGOM Camを起動したタイミングで表示されます。この広告の×ボタンを押して消さないと、GOM Camを操作できません。毎回GOM Camを起動するたびに広告を消す必要があるため、少し煩わしいかもしれません。 かりにライセンスを購入する場合であっても、無料のまま一通りの機能を使ってみることをお勧めします。急いで購入する必要はありません。機能・操作性をじっくりと確認しましょう。 ▲画面の上へ 3種類の録画モード GOM Camには、3種類の録画モードがあります。録画したいものに合わせて使い分けましょう。 画面録画モード 画面録画モードは、デスクトップ画面に映っているものを録画したいときに使います。たとえば、PCにゲーム画面が映っているのであれば、そのままゲーム画面を録画できます。画面のどの範囲を録画したいのか、自由に設定することが可能です。いちばん汎用性が高いモードといえるでしょう。 ウェブカメラ録画モード Webカメラの映像を録画したいときは、ウェブカメラ録画モードの出番です。複数のWebカメラを接続して録画することもできます。この解説ページでは扱いません。 ゲーム録画モード ゲーム録画モードは、DirectX/OpenGLで開発されたPCゲームを録画したいときに便利です。すべてのPCゲームを録画できるわけではないのですが、録画できるかどうかはGOM Camが自動でチェックしてくれます。あまり難しく考える必要はありません。ゲーム録画モードで録画できない場合は、画面録画モードを使用して録画しましょう。 ▲画面の上へ 録画まえに設定を変更しよう すぐに録画を初めてもよいのですが、初期設定を変更することで、より使いやすくできます。 マウスカーソルの強調をOFFに 通常、ゲーム実況ではマウスカーソルを強調する必要はないでしょう。そこで、この機能をOFFにします。 環境設定ボタン(歯車のアイコン)をクリックする。 「一般」タブを開く。 「マウスポインター録画」のチェックを外す。 動画の保存フォルダを任意の場所に どこに動画保存するかという設定です。 環境設定ボタンをクリックする。 「保存」タブを開く。 「保存位置の設定」で、任意の場所に変更する。 ▲画面の上へ 画面録画モードの使い方 では、まず画面録画モードで録画してみましょう。動画に自分の声を入れる方法は後述します。 PCゲームを起動します(PCゲームを録画する場合)。 「画面」をクリックします。 画面に十字線が表示されます。この状態で、録画したい対象をクリックするか、または録画したい範囲をドラッグしましょう。PCゲームを録画する場合は、ウィンドウ内のゲーム画面をクリックします(*1)。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲ゲーム画面は、Windows版『ドラゴンクエストX』(SQUARE ENIX)のベンチマークソフトより 録画範囲は、枠の角・辺をドラッグすることで変更できます。黒色のツールバーをドラッグすると、枠を移動できます。必要に応じて微調整するとよいでしょう。 操作を最初からやり直したい場合は、虫メガネのアイコン(エリア再設定)をクリックしてください。録画範囲を設定しなおすことができます。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックすると、プレビュー画面が開きます。録画範囲が適切かどうか確認しましょう。不要であれば閉じてください。 録画を開始します。アイコンをクリックしてもよいですし、F12キーでもかまいません。録画中であっても取り込み範囲を変更できます。録画を一時停止することも可能です。 録画を停止するには、録画停止ボタンをクリックするか、またはF12キーを再度押します。 ツールバー右側にある×ボタンをクリックすると、メイン画面に戻ります。そして、保存した動画が一覧表示されます。ダブルクリックして動画を再生しましょう。 ▲画面の上へ ゲーム録画モードの使い方 ゲーム録画モードで録画する場合も簡単です。動画に自分の声を入れる方法は後述します。 PCゲームを起動しておく。 「ゲーム」をクリックする。 録画したいゲーム画面をクリックする。 「録画できるかどうかを確認中です。」と表示されるので、少し待つ。 録画対象として認識されたら録画を開始する。 録画対象として認識されない場合は、画面録画モードで録画する。 ▲画面の上へ 画質の設定方法 基本的に初期設定から変更する必要はありません。 環境設定ボタンをクリックする。 「デバイス」タブを開く。 「サイズ」が「オリジナル」になっていることを確認する。 「コーデック」で「H264」を選択する。 「ビットレート」のスライダーを右に移動する。 ビットレートが高いほど高画質になりますが、ファイルサイズも大きくなります。 ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる方法 ゲーム実況で動画に自分の声を入れたい場合は、以下のように設定を変更します。 PCにマイクを接続する(USBマイクでもよい)。 環境設定ボタンをクリックする。 「デバイス」タブを開く。 使用するマイクを「マイク」で選択する。 録画を開始し、マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 動画のゲーム音量や、マイク音量に問題があった場合は、目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックし、音量を調整したうえで録画しなおしましょう。 マイクの音量が小さかった場合は、以下のページをご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ 画面録画モードにおける便利な機能 画面録画モードでは、いくつかの便利な機能を使うことができます。ウェブカメラ録画モード、およびゲーム録画モードでは使用することができません。 ドロー機能 ドロー機能を使うには、ツールバーにある鉛筆のアイコン(描画)をクリックします。自由に落書きしましょう。おもしろいのは、星のアイコンをクリックするとスタンプを使える点です。スタンプには複数の種類があり、たとえば「チェック」や「ナンバリング」などがあります。ナンバリングは、画面をクリックするたびに順番に数字が割り振られていきます。 画面の拡大・縮小 画面を部分的に拡大したいときは、録画中に虫メガネのアイコンをクリックしましょう。たとえば、解説動画を作るために画面を録画している場合、その操作風景を拡大することで視聴者にとって見やすい動画になります。 録画を開始する。 虫メガネの+アイコンをクリックする。録画中でないと虫メガネのアイコンは表示されないので注意。 画面の拡大したい部分をクリックする。 青色の枠が表示される。あとで動画を再生したとき、この部分が拡大されて表示されるという意味(*2)。 必要に応じて、拡大したい部分に青色の枠を移動する。 画面をもとに戻したいときは、虫メガネの-アイコンをクリックする。 マウスカーソルの強調 解説動画を作りたいときに役立つのがマウスカーソルの強調です。カーソルがどこの位置にあるか明確になり、さらに左クリック・右クリックしたときに円が表示されるようになります。 環境設定ボタンをクリックする。 「一般」タブを開く。 「マウスポインター録画」のチェックを入れる。 任意の色を設定する。 録画を開始する。 実際にどのように拡大されいるか確認したい場合は、目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 予約録画 予約録画は、指定した時間に自動で録画を開始する機能です。手動で録画を開始する必要はありません。録画を続ける時間や、録画終了後の動作も設定できます。 ▲画面の上へ 便利な機能 以下の機能は、どの録画モードでも使用できます。 自動終了 すでに手動で録画を開始している場合は、自動終了で録画を停止できます。録画時間、またはファイルサイズを条件として録画を停止します。たとえば、5分で録画を停止したい、1.5GBで録画を停止したい、というようなときに自動終了の設定をしましょう。 画像・テキスト挿入 画像を追加する方法は、以下のとおりです。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 画像のアイコンをクリックする。 追加したい画像を選択する。 位置・大きさを設定する(画面上でドラッグ可能)。 複数の画像を追加したい場合は、表示しているプレビュー画面をいったん閉じ、再度開いて画像を選択する(*3)。 追加した画像を削除したい場合も、いったんプレビュー画面を閉じて再度開き、「...」から「削除」を選択する。 テキストを追加する方法も、画像を追加する方法と基本的に同じです。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 文字のアイコンをクリックする。 「字幕を入力してください。」の部分に文字を入力する。 フォント、文字の色、背景色など、各種設定をする。 録画ファイル分割保存 通常は使いませんが、あえて録画ファイルを分割保存することができます。一定のファイルサイズにしたいときに使いましょう。 環境設定ボタンをクリックする。 「保存」タブを開く。 「保存容量を分割する」にチェックを入れる。 録画を開始する。 ▲画面の上へ その他 ショートカットキーの設定は、環境設定ボタンから「一般」タブを開き、「短縮キー」で行います。 スクリーンショットの撮影は、カメラのアイコン、またはイメージモードからできます。 GOM Camの動画編集機能を使いたい場合は、家のアイコンをクリックします。そして、動画のサムネイルにマウスカーソルを重ね、ハサミのアイコンをクリックしてください。 ▲画面の上へ 関連ページ ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 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https://w.atwiki.jp/naoit/pages/21.html
■ jIRCの使い方 ■ jIRCの起動はこちらから ※ファイルのダウンロード画面が表示されますので「開く」を押して下さい。 ※実行にはJavaが必要になります。→http //java.com/ja/ 【1】接続画面の説明 次の5つの項目を入力します。 (1)接続先サーバ名 接続するサーバ名を入力します。日本の主要サーバ名は次の通りです。 irc.tokyo.wide.ad.jp irc.nara.wide.ad.jp irc.kyoto.wide.ad.jp (2)ポート番号 6667番を入力します。 (3)ニックネーム 6文字以上の半角英数字で入力します。 接続先のサーバに既に同じニックネームが使われていると、接続が拒否されて接続できません。 名前の後ろに適当な番号を付け加えておけば、接続拒否を防ぐことができます。 (ニックネームが「namae」なら、「namae1023」や「namae90009」などのようにします) (4)パスワード 空欄にしておきます(入力は不要です) (5)チャンネル 接続が完了したあとに入室する部屋の名前入力します。 半角英数字で入力しますが、先頭は必ず「#」を付けます。 (部屋の名前が「chatroom」なら、「#chatroom」と入力します) 既に開設しているチャンネルならその部屋に入ります。 開設していないチャンネルなら新たに開設され、他の方が入ってくるまで待機状態になります。 5項目の入力が終わったら「接続」ボタンを押します。 接続が完了すると、(5)で入力したチャンネルに入室した状態になります。 チャット画面の(1)に入力したチャンネル名が表示されていれば、正しく接続されています。 【2】チャット画面の説明 (1)チャンネル選択ウィンドウ 接続先のサーバと入室しているチャンネル名が表示されます。 (2)チャットウィンドウ チャンネル選択ウィンドウで選択されたチャンネルのメッセージが表示されます。 チャンネル選択ウィンドウで選択でサーバ名が選択された場合は、サーバからのメッセージが表示されます。 (3)メッセージ入力ウィンドウ 送信するメッセージを入力します。Enterキーが入力されるとメッセージを送信します。 ※写真では画面右上のウィンドウが開いていますが、接続前は上下を分割しているバーが真上に上がっていますので、ドラッグして下に移動させておきます。
https://w.atwiki.jp/fawiki/pages/18.html
スプリットS 高度を速度に変換するための機動。 開始時と終了時で方位が180度逆向きになる。 1)高度10,000ft(3000m)、速度150mph(240km/h)でハーフロール(背面姿勢に移行)から下方逆宙返りを開始。 2)逆宙返り底面部で水平飛行に移行。
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/23.html
抽象クラスの使い方 //抽象クラスの利用方法 //動くかどうかは知らない class hito{ int number; public virtual string getNumber() = 0;//抽象関数 void Disp(){ cout getNumber() endl; } }; class data hito{ string getNumber(){ return number; } }; int main(){ data d; d.Disp(); }
https://w.atwiki.jp/monwiki/pages/13.html
使い方、このwikiの扱い方と交流の仕方です 『このウィキに参加』 ボタンを押してmongocco名に近い名前で設定し、 管理者へのメッセージの中にもんごっこでの名前を入れて登録 記入しないでの登録でも結構です。 登録後はログインボタン を押せばログインできます。 編集ボタン配置は覚えられたら 実際にページなども自分で作ってみましょう 左上@wikiメニューから新規ページ作成をすれば、新しいページも作成できます ウィキに登録すると 様々な恩恵があります 具体的に述べれば 認証が無い メンバー専用のページを見ることが出来る 多くの情報を回覧できる メンバー同士の交流が出来る、など多数
https://w.atwiki.jp/mayugeserver/pages/26.html
プラグインの使い方 本ページでは当鯖に導入されているプラグインの使用方法を説明する。 なお、一部OP権限が求められる物も存在するため注意する事。 LuckPerms Multiverse-Coreワールドのインポート ワールド間の移動 ワールドのポア ワールド一覧の表示 ワールド設定の変更 Multiverse-Inventories共有グループの作成 Horseegg StorageSign Lift LuckPerms まずOPユーザーのコンソールから/lp creategroup [グループ姪]を実行してグループを作成する。 本鯖のグループはOP、builder、trackman、lawyerの4つが存在する。 それぞれ鯖における最高役職(OP権限持ち)、施設保護の権限持ち、Dynmapにおける路線図を書く権限持ち、処刑(BAN等)執行人となる。 グループにユーザーを追加する際に/lp user [ID] parent add [グループ姪]を実行する事で継承という形で追加出来る。 各グループに権限を与える際には、/lp group [グループ姪] permission set [権限の内部姪] [true/false]で設定する。 Multiverse-Core ワールドのインポート この機能を使うにはサーバーコンソール、もしくはmultiverse.core.modifyが許可されたユーザーのコマンド権限が必要となる。 使い方は/mv import (ワールド姪) (ディメイションコード)で機能する。 ワールド姪はフォルダ姪の事であり、例えば本鯖の場合resource_1_12_2などとなる。 ディメイションコードは/mv listで出てくる記述であり、バニラの場合だとNORMAL/NETHER/ENDとなる。 しかし本鯖はMOD鯖であり、ディメイションも当然追加されているため、こちらは半角スペースを含む事があるため、そのまま記述するとエラーを吐く。この場合、""で囲う事でエラー無く適用する事が可能になる。(例 "TOFU WOLRD") ローカル環境で作成したワールドは、ワールドディレクトリ直下にディメイションID(例えばネザーだとDIM-1)のフォルダが生成されている。 Multiverse-Coreはそういった物を一切無視するため、これらは手動で適用する必要がある。この場合、world直下に配置し、個別で適用する必要がある。この結果生まれたワールドが本鯖で言うresource_netherなどである。 ワールド間の移動 本鯖ではStargateを使ったワールド移動を想定しているが、生成直後のワールドでは移動手段が存在しない。ここで使うのがテレポートコマンドである。 権限としては、サーバーコンソールかmultiverse.teleportが許可されたユーザーの権限が必要となる。 使い方は/mv tp (ユーザーID) (テレポート先のワールド姪)で、ユーザーコンソールから起動した場合、ユーザーIDを省略した場合は実行したプレイヤーが対象となる。 この時指定が無い場合、テレポート先はX座標、Z座標が0が指定される。これを指定する場合、/mvtp e (ワールド姪) (座標)と記述する必要がある。(例 初代資源ワールドのゲート前は/mvtp e resource_1_12_2 -115,80,308) また、テレポート先のワールド次第では、テレポート前に確認のコマンドを要求される事がある。この時は15秒以内に/mv confirmを実行する必要がある。15秒を過ぎた場合、コマンドは自動的にキャンセルされる。 ワールドのポア ワールドをポアする場合、ストレージ上から消すのか、単に設定だけ消すのかでコマンドが分かれる。前者の場合、/mv delete (ワールド姪)を、後者の場合/mv remove (ワールド姪)を実行する。 必要な権限は前者がmultiverse.core.delete、後者がmultiverse.core.removeとなる。 このコマンドを実行する場合、10秒以内に/mv confirmの実行を要求される。10秒を過ぎた場合、コマンドは自動的にキャンセルされる。 ワールド一覧の表示 multiverse.core.list.worlds権限を持つユーザーの場合、/mv listでワールド一覧が表示出来る。 この時、ディメイションコードも同時に出力される。 ワールド設定の変更 multiverse.core.modify.set権限を持つユーザーが実行可能なコマンド。ゲームルールとは別にワールドごとに設定が変更可能になる。 使い方は/mv modify set (設定姪) (型)で実行可能である。 詳しい説明は 日Wiki を参照してほしいが、ここでは本鯖で変更した部分だけ抜粋する。 まず、型としてはBoolean型、Integer型、Double型、String型の4つがある。 それぞれtrue/falseで設定する物、整数で設定する物、少数で設定する物、文字列で設定する物になる。 本鯖で変更した設定はanimals、monsters、pvpの3つになる。 animals、monstersそれぞれ動物・モンスターのスポーン可否であり、即時適用され、falseにした場合それまでに湧いていた場合は強制的にデスポーンされる。 pvpは対人ダメージが適用されるかの設定である。 Multiverse-Inventories 注意 同系統のプラグインが複数入っていると挙動がおかしくなります(1敗) ワールドを跨いだインベントリ等の共有は対話形式のコマンドで設定する事が可能である。 まず、ワールド姪をはっきりさせるため/mv listでワールド一覧を先に出す事を推奨する。 共有グループの作成 新たに共有インベントリを増設する場合、新しくグループを作る必要がある。 まず、/mvinv groupと実行するとMultiverse-Inventoriesが対話モードで起動する。 この時、新規グループを作成するためCreateと入力する。そうすると、新規グループの名前を聞かれる。新しく名前を被らないように入力する。 次に共有させたいワールドを選択する。この時使うワールド姪は/mv listで出力される物を入力する。リストから削除する場合は-(ワールド姪)で指定する。 次に共有する内容を選択する。全て共有する場合はallだが、個別で指定する場合はワールド姪と同じように各項目を記述する必要がある。 各項目は以下の表の通りとなる。 設定姪 共有される物 inventory_contents 防具以外のインベントリ offhand オフハンドに持っている物 armor_contents 防具スロット ender_chest エンダーチェストの中身 hit_points 体力 remaining_air 残り酸素ゲージ maximum_air 酸素ゲージの最大数 fall_distance ワールド移動時の落下距離 fire_ticks 炎上している時間 xp 経験値 lvl レベル food_level 満腹度 exhaustion 満腹度の設定 saturation 隠し満腹度 bed_spawn ベッドで設定したリスポーン位置 potion_effects ポーション効果 これらを設定し終えた後、@で入力を確定させる。 Horseegg 馬・骨馬・ロバ・ラバの持ち運びを出来る卵を作るプラグイン。基本的にどこでも使えるが、Graveyard等のスポーン禁止区域で利用すると中身が消滅するため注意が必要。 Horseeggの作り方は作業台で卵の四方をエンダーパールで囲う。馬を格納する前ならスタック可。 使い方は馬に対して右クリックで格納、呼び出したい場所で格納した卵を使うと召喚。 格納した時にオーナー、能力値、HPなどが表示されるためMOD無しでも馬の能力値判別が可能。内部値をそのまま出力する。 利用制限は無いため、他人に譲渡する事も可能。 ただしチェスト装備時は中身をこぼすため注意。 StorageSign 1つのアイテムを無尽蔵(21億ちょい)にしまう事が出来る看板を追加するプラグイン。自動搬出・搬入が可能だが、でなおかつ収納出来る物は)限定)といった欠点がある。ただし作者の関係でStroageSignとHorseeggは格納可能。 エンチャントしたアイテムなどのNBTデータを持つアイテムは収納不可。 作り方は作業台で看板の周りをチェストで囲って作成する。 アイテムの登録は未登録の看板に登録したいアイテムを右クリックするだけ。登録解除は中身が0個の時に再設置するとリセットされる。 格納時は右クリックでインベントリにある全てを格納する。取り出しは中身が入った看板に右クリックで1スタック単位で取り出せる。Shift+右クリックで1個単位で取り出せる。 自動搬出はホッパーの中身に登録されたアイテムを1つ置くとStorageSignの中身がある場合はそちらを搬出する。搬入はホッパー・チェスト(トラップチェストも可)にホッパーから搬入された際に登録されたアイテムが中にあり、なおかつチェストの場合は1スタック+空きストレージ1つがある場合に自動格納される。 搬入・搬出速度はバニラのホッパーと同速。MODで追加された導管類は非対応。搬出・搬入が制限されるという弱点はあるが、コスト・格納量で言えばMekの究極ビンを遥かに上回る性能を持つ。 Lift エレベーターを追加するプラグイン。Openblockのエレベーターブロックと違って上下方向の認識幅はかなり広い。 使い方はまず最下層にエレベーターにしたい大きさと同じ大きさのブロックを敷き詰める。この時に使えるブロックは鉄・金・ダイヤで、鉄 金 ダイヤの順に速度が速くなる。大きさの上限は不明。 そして止めたい場所にガラスを最下層のブロックと同じ大きさで敷き詰める。 最後に各階の壁に床から3ブロック上に看板、その真下にボタン(木・石を問わない)を配置する事でエレベーターとして認識するようになる。この時ガラスの1ブロック上の看板を置くと2行目がフロア名となる。なお、エレベーターと認識する範囲内であればいくつ看板とボタンのセットを置いても全てエレベーターの部品として認識する。 使用時は一番上の看板を右クリックで階層を選び、ボタンで移動する。本サーバーでは設定ファイルを編集して日本語化している。