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https://w.atwiki.jp/yakiimo/pages/18.html
絵描き掲示板の使い方 その1 描いて投稿してみる 1、まずは↑の お絵かきする を押してみる 2、するとこの画面が出るので、 この真ん中の白い部分に自由にお絵かき♪ *鉛筆や消しゴムの使い方は絵版の説明に従ってくださいませ 3、投稿したい絵が出来上がったら 左上の 投稿 ボタンを押して投稿してください(^^b) その2 レスを付けてみる 1、まずは絵を投稿したら、描いた人が自分でレスを付けてみましょう。 (自分でレスをつけないと、誰が絵を描いたのかわからなくなってしまうので、 ご協力よろしくお願いします(^^b)) 名前 に自分の名前を書く コメント に自由なコメントを入れる そして投稿ボタンをクリック♪ 2、誰かの絵にレスを付けてみましょう。 その絵を見ての感想や、その他もろもろを自由に書いてみましょう。 そのときも↑と同じように 名前 に自分の名前を書く コメント に自由なコメントを入れる そして投稿ボタンをクリック♪
https://w.atwiki.jp/bomb_boardgame/pages/32.html
ひつじゲー。羊の群れを分割(スプリット)して多くのマスを抑えよう。 囲碁っぽいともっぱらの噂。
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/62.html
window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); このWikiの使い方 本Wikiに初めて訪れた方向けに使い方を簡単に紹介します。 このWikiの使い方キーワード検索で調べる メニュー一覧から調べる そもそも色違い粘りのことが良く分からない… おススメのページ ポケモン別の色粘り方法が知りたい キーワード検索で調べる 色違い粘りで気になる関連キーワードを「サイト内検索」機能を使って検索します。 良ければ↓の検索ボックスよりどうぞ。 検索 and or 検索すると結果が一覧で表示されます。 (例:固定リセット で検索した場合) メニュー一覧から調べる こちらをクリックしメニュー一覧から見たいページを選んでください。 ↓↓↓ メニュー そもそも色違い粘りのことが良く分からない… 色違いの基礎的な用語を知らない どんなキーワードで検索したら良いか分からない といった方は、検索を掛けるより 初心者向けコンテンツ のページから読み進めることをおススメします。 「こちら」からどうぞ。 おススメのページ 色粘りでおススメしたいガジェット紹介 色粘り勢に是非紹介したい便利グッズのページです。 これから色粘り配信をしたい方にもおススメ。 効率を意識した色粘り方法 色違いを厳選するにあたり、1回あたりの効率を上げることは肝要。 各世代で使えるコツやテクニックを紹介します。 色違いの捕獲成功率アップ方法 色違いは出して終わりではありません。確実に捕まえてこそです。 安心して捕まえるために確認すべき必須ポイントを伝授します。 ポケモン別の色粘り方法が知りたい 検索ボックスより色を粘りたいポケモンをキーワードに検索します。 検索 and or ※全国図鑑分作成予定ですが反映に時間が掛かります。予めご了承ください。
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/31.html
XAudio2の使い方 シンプルに曲を再生する手順。 XAudio2エンジンを初期化 その前にCOM(DCOM)の初期化も忘れずに。 MSDN - 方法 XAudio2 の初期化 使用可能なオーディオデバイスを調べる 順に並べ、条件に一致するものをオーディオデバイスとして使用する。 MSDN - 方法 オーディオ デバイスの列挙 MasteringVoiceの生成 使用するオーディオデバイスや使用チャンネル数・サンプリングレートなどもここで反映させられる。 MSDN - IXAudio2 CreateMasteringVoice メソッド オーディオデータの読み込み SDK付属のCWaveFileクラスを使うと楽。 MSDN - WAV ファイルへの書き込み 自力でやるのもいいかも。 MSDN - 方法 XAudio2 でのオーディオ データ ファイルの読み込み ソースボイスの作成 MSDN - IXAudio2 CreateSourceVoice メソッド ボイスキューに新しいバッファを入れる MSDN - IXAudio2SourceVoice SubmitSourceBuffer メソッド MSDN - 方法 XAudio2 によるサウンドの再生 Start()で再生 それぞれの初期の状態は、ソースボイスは停止した状態、サブミックスボイスとマスターボイスは開始された状態になっている。 Start()した数だけ、Stop()を呼ぶ必要がある。 MSDN - IXAudio2SourceVoice Start メソッド 参考文献 MSDN - 方法 XAudio2 によるサウンドの再生 MSDN - XAudio2 BasicSound サンプル .
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/209.html
電動ポリッシャーの使い方 434:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/04(水) 23 46 37 電動ポリッシャーでコンパウンドをかけるときに”バフ”かけるんですが、このバフって”何”バフですか? 羊毛バフとスポンジバフが使えそうですが・・・ 現在液体コンパウンドを使用していて”塗り広げ、乾燥後艶が出るまで磨く”と指示されています。 羊毛バフだとどうしても絡んでしまって水研ぎのように上手く行きません。 何が間違っているのかお手上げ状態です。 436:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/05(木) 00 15 25 434 普通のタオル地のやつで拭き上げればいいよ。 選択も簡単にできるしね。 電動ポリッシャーは熱を持つから素人にはオススメできない。 ムラになるのを覚悟するならやってみたらいい。 438:434 :2005/05/05(木) 01 52 23 熱を持つと何がマズイんでしょうか? ポリッシャーの自重に任せてやってたんですが、力加減がさっぱり分からない状態で・・・ 今日は結局ボンネットとトランクを施工しただけで力尽きました。 437 このスレの 360に霧吹きがオススメとあります。 私もアクアクリスタル初チャレンジです。頑張って下さい。
https://w.atwiki.jp/touhouproject7/pages/106.html
チャットの使い方(操作方法、Whocares,Chatx編) 入室後の機能・表示説明 ①「退室する」 ・・・クリックするとチャットを退出することができます。 ②「設定」 ・・・クリックすると設定ウィンドウが開かれます。(下図) 各項目にチェック等を入れた後、ウィンドウ下部の「適用」をクリックすると設定が繁栄されます。 ③「発言欄」 ・・・ここに発言する内容を入力します。 ④「発言」 ・・・ここをクリックすると、③で入力した内容がチャットに送信されます。(③で入力後、Enterキーで送信することも可能です。) ⑤「PM」 ・・・1対1でプライベートな会話ができます。自分と、設定した相手にのみ表示される会話です。 また、相手が「PMを拒否」設定にしている場合、選択することはできません。 ⑥「発言文字サイズ」 ・・・自分が送信する発言の文字の大きさを指定します。 ⑦「文字色」 ・・・自分が送信する発言の文字の色を指定します。 ⑧「添付ファイル」 ・・・画像(.jpg/.png/.gif)や、GIFアニメ、PDFファイル等を添付し、チャットに張り付けることができます。 (但し、512KBまでのファイルに限る。ZIPやEXE等の圧縮ファイルは送信不可。) ⑨「顔文字挿入欄」 ・・・チャットに登録されている顔文字を選択・使用することができます。 登録してほしい顔文字がございましたら管理人にご相談ください。 ⑩「入室者」 ・・・現在の入室人数、情報を表示します。括弧内に表示されている名前をクリックすると、その人のコメント等が表示できます。(下図) ⑪「閲覧者」 ・・・現在のROM人数(入室する前の状態の人)を表示します。 ⑫「ログ」 ・・・ここにチャットのログが表示されます。
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/514.html
pydotの使い方を集めています。 https //github.com/pydot/pydot/issues/169#issuecomment-378051888 import random import networkx as nx G = nx.petersen_graph() pdot = nx.drawing.nx_pydot.to_pydot(G) shapes = [ box , polygon , ellipse , oval , circle , egg , triangle , exagon , star , ] colors = [ blue , black , red , #db8625 , green , gray , cyan , #ed125b ] styles = [ filled , rounded , rounded, filled , dashed , dotted, bold ] for i, node in enumerate(pdot.get_nodes()) node.set_label("n%d" % i) node.set_shape(shapes[random.randrange(len(shapes))]) node.set_fontcolor(colors[random.randrange(len(colors))]) node.set_fillcolor(colors[random.randrange(len(colors))]) node.set_style(styles[random.randrange(len(styles))]) node.set_color(colors[random.randrange(len(colors))]) for i, edge in enumerate(pdot.get_edges()) edge.set_label("e%d" % i) edge.set_fontcolor(colors[random.randrange(len(colors))]) edge.set_style(styles[random.randrange(len(styles))]) edge.set_color(colors[random.randrange(len(colors))]) png_path = "test.png" pdot.write_png(png_path)
https://w.atwiki.jp/glorantha_gtsa/pages/14.html
タグ 編集/ 簡単なwikiの使い方初級編見ているページを変更する リンクを張る 中級編 上級編 管理者編 簡単なwikiの使い方 基本は[編集]を押して、文章を打って、[ページの更新]を押すだけ。 編集しても元に戻せるので、怖がらずにガンガンいじって大丈夫です。メニューとトップページだけは管理者のみにしてあります。 ここで解説している情報は意図的に内容を単純化してあるので、正確ではない記述もあります。 真面目に読む方は整形ルールやヘルプを見てね。 ※ただし、この邦訳wikiの場合は、必要な書式はすべて事前に設定してあるので、文章のみ編集してもらうのが一番です。 雑多な情報はコメントで書いてくれたほうがいいですし。 初級編 たった二つのことができれば、OK。お気軽に。 見ているページを変更する 最初は新しくページを作るよりも、管理者がすでに用意したページに情報を載せていくのが無難。 「あ、ここにこの情報載せたほうがいいかな」と思ったら、すぐにメニューバーの[編集]をクリック。 メニューが開いたら[このページの編集]をクリック。 適当なところに情報を入力したら、[ページ保存]を押せばOK。 リンクを張る リンクさえ張られればいいなら、URL(アドレス)を貼り付ければリンクになる。 単語にリンクを張るときは [[単語 URL]] と入力。 このwikiにあるページの場合[[ページ名]]とくくるだけで、そのページにリンクする。 中級編 情報を見やすくするためのテクニック。 見出し ~*で始まる行は見出しとして扱われる。**とか***と重ねることで見出しが階層化できる(おそらく5階層まで)。見出しをつけると#contentsプラグインを使うことで、ページ内に見出しの一覧をつくることができたりして便利。 引用 リスト ~-で始まる行は「番号なしリスト」として表示される。+で始まる行は「番号つきリスト」として表示される。--とか++と入力することで、三段階までリストが階層化できる。空の行があるところまで、リストの一部として扱われる。 テーブル ~|で始まる行は表(テーブル)として扱われる。カンマでも同様のことができるが、wikiの追加機能(プラグイン)との兼ね合いから、|を使ったほうがよい。 ファイルの添付 上の[添付]をクリックすると、現在見ているページにファイルがアップロードできる。アップロードしたファイルはページの下にリンクで表示される。著作権など注意。 区切り線 ~----と記入すると水平線。 文字の装飾 あまりやりすぎると帰って見にくいので必要最低限。ここぞというところで。 太字- ふたつで文字をくくる太字 斜体- みっつで文字をくくる斜体 取り消し線-%ふたつで文字をくくる取り消し線 文字サイズ-大きさを変更したい文; → 4が普通のサイズ。 文字色-色をつけたい文; → 文字色と背景色はカラーチャートを参考に 上級編 wikiのパワーを十分に発揮させるにはやはりページ間連携を意識した構造とプラグインの活用。このレベルで編集する時は、なるべくヘルプを読んでから。 新しいページを作る ページ名を/で区切ると階層化されることをしらないとハマる。 コメント ~//で始まる行は編集時にしか表示されないコメントになります。 プラグイン このサイトで使える、個別のページに用いて簡易/効果的なプラグイン。 プラグイン コメント contens ページ内の見出し一覧 pcomment コメント用。コメント記録が別ページなので、表示コメント数が指定できる ref 画像表示用。アップロードしたファイルを指定するのが無難 region 折りたたみ表示。使わなくていいケド table_edit 編集可能テーブル/使い方にコツがいるけど強力 aa アスキーアートがズレないように使う 管理者編
https://w.atwiki.jp/svsssfan/pages/10.html
さはんFANCLUB ボイスチャンネルの使い方 ここでは以下の内容について説明していきます。 さはんFANCLUB ボイスチャンネルの使い方ボイスチャンネルとは Discordのボイスチャンネルでできること Discordのボイスチャンネルは2種類ボイスチャンネル(通常) ステージチャンネル ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【スマホアプリ】 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【PCから】 ボイスチャンネルとは Discordで音声チャットを行えるチャンネルのことです。 音声以外にも【画面共有】【ビデオチャット】も可能です。SkypeやZoomに近いので、イメージしやすいかと思います。 Discordのボイスチャンネルでできること Discord Twitterスペース Mocri 入室の年齢制限 ◯ ✕ △ 大人数開催 ◯ ◯ ✕ 画面共有 ◯ ✕ ✕ ビデオチャット ◯ ✕ ✕ BGMを流せる ◯ ✕ ✕ ※画面共有・ビデオは通常OFFになっていて、ONにして初めて繋がるのでご安心ください! Discordのボイスチャンネルは2種類 通常の【ボイスチャンネル】と、大人数向けでTwitterスペース似ている【ステージチャンネル】があります。 ボイスチャンネル(通常) SkypeやMocriに近い。 入室者はマイク・画面共有・ビデオのONOFFが可能。 主催スピーカーのロール(役職)を申請すると、ボイスチャンネルで新たにルームを作ることも可能。 特定の人だけが入出できるプライベートなルームも作れます。 ロール申請は簡単なので、主催したい方は【主催になるには】をご確認ください。 ステージチャンネル Twitterスペースのように、スピーカーとリスナーに分かれているチャンネル。大人数向き。 主催スピーカーになるためにはロールを申請する必要がある。 主催スピーカーは、リスナーのリクエストに応じてスピーカーに引き上げたり、逆に解除したりも可能。(Twitterスペースと同様) ロール申請は簡単なので、主催したい方は【主催になるには】をご確認ください。 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【スマホアプリ】 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【PCから】
https://w.atwiki.jp/hinatosho_pmp/pages/51.html
★ スプレッドシート ※ メンバー育成のご自身の数値を入れるセル以外は制限掛かっていますので計算式を壊す心配はありません。 ▼ スプレッドシートの使い方 ▼ ★ スプレッドシートのアプリをダウンロード。 ◆ 「メンバー育成」 ⇨黄色のところにアプリの「メンバー育成」のメンバー一覧のところで見れる開放レベルを入力。右にスクロールして、S1〜S14の消化分をクリアする。※ ざっくり計算ならレベルの数値のみでも可。 ⇨ 使用後、入力した数値をクリア、コピペの列をコピーしてS1〜S14にペーストしてリセットしてください。※ 使用前にリセットされているか確認してください。 ⇨ 全開放への残り枚数も確認できます。いずれ、各メンバーの指定レベルまでの必要枚数も実装予定。 ▼ 今後の実装予定 ▼ ◆ メンバーカード所持管理表 ⇨ 刻限の際に活用できるものです。 ★ 常時個人利用したい方は、スプレッドシートを個別にプレゼントすることもできます。個人DMにてお知らせください。個別で対応します。