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STRAIGHT JET STRAIGHT JET アーティスト 栗林みな実 発売日 2011年1月26日 レーベル ランティス デイリー最高順位 4位(2011年1月30日) 週間最高順位 5位(2011年2月1日) 月間最高順位 10位(2011年1月) 年間最高順位 55位(2011年) 初動売上 7076 累計売上 23359 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 STRAIGHT JET IS<インフィニット・ストラトス> OP 2 First Addiction - ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/1 5 新 7076 7076 2011年1月 10 新 7076 7076 2 2/8 5 → 3048 10124 3 2/15 9 ↓ 1867 11991 4 2/22 8 ↑ 2277 14268 5 3/1 14 ↓ 2012 16200 2011年2月 13 ↓ 9124 16200 6 3/8 14 → 1434 17634 7 3/15 14 → 1033 18667 8 3/22 12 ↑ 691 19358 9 3/29 13 ↓ 755 20113 10 4/5 14 ↓ 598 20711 2011年3月 16 ↓ 4511 20711 11 4/12 13 ↑ 804 21515 12 4/19 15 ↓ 452 21967 13 4/26 19 ↓ 426 22393 14 5/3 ↓ 538 22931 2011年4月 27 ↓ 2220 22931 15 5/10 428 23359 IS<インフィニット・ストラトス> OP 前作 次作IS2 STRAIGHT JET True Blue Traveler 関連CD SUPER∞STREAM stories 君の中の英雄 IS<インフィニット・ストラトス> ボーカルコレクションアルバム
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Course#33 [TRIPLE SCRATCH] Date [2006/1/22~2006/1/28] ID [KIVICSZE] DJ [DOSEI3] Music 1.[]Catch Me 2.[]Let s Say Hello! 3.[]HARMONY 4.[]雪月花 Lv SP[] DP[] 終了結果 SP参加者 8名 SPN SPH SPA PIETA 3370 [AAA] AKI-15 5472 [AAA] CE*C!L 6891 [AA] YONEWO 4914 [AA] AKI-15 6797 [AA] HEVEN 4911 [AA] HEVEN 5949 [A] PIETA 4895 [AA] OPON! 5838 [A] SIZ 4361 [A] SIZ 5319 [A] S 3839 [B] S 4348 [B] DP参加者 16名 DPN DPH DPA -DEC- 4990 [AA] BONO 6011 [A] OUTLAW 4949 [AA] -DEC- 5607 [A] DOSEI3 4832 [A] FUMI 5394 [A] NIGG* 4805 [A] OUTLAW 5369 [A] FUMI 4783 [A] DOSEI3 5341 [B] RESET 4635 [A] REM 5329 [B] YUU3 4634 [A] KK 5128 [B] REM 4553 [A] RESET 4988 [B] K10 4427 [A] YUU3 4808 [B] CHIFON 4426 [A] SCMO 4372 [A] SWZ-G 3826 [B] S 3392 [C] YONG21 3143 [C] 合計参加者 23名
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HeightMap Editor 高さマップエディタ The Heightmap Editor allows you to paint hills valleys onto your map. Click the HeightMap Icon from the top toolbar and left-mouse drag in the main window to start editing the terrain. For more detailed information about the heightmap editor see below. Heightmap Editorは、あなたの地図の上へ丘と谷を描くことができます。地形を編集し始めるために、メインウインドウで一番上のツールバーと左のマウスドラッグからHeightMap Iconをクリックしてください。heightmapエディタに関するより詳細な情報のために、下記参照。 The Heightmap Editor will allow you to paint hills valleys onto your map with a variety of brushes Heightmap Editorは、いろいろなブラシであなたの地図の上へ丘と谷を描くことができます: Left Right Mouse Button Modes 左と右のマウスボタンモード Can be independently set to Additive, Subtractive, Set Value or Smoothing modes. Additive、Subtractive、Set ValueまたはSmoothingモードに独立してセットされることができます。 Additive 加えるAdds height to the terrain mesh. (1, 5) 高さを地形メッシュに加えます。 Subtractive 減じるSubtracts height to the terrain mesh. (2, 6) Set Value セットされた値Adjusts the terrain mesh to a set value height (3, 7) 地形メッシュをセットされた高さの値に合わせます Smoothing なめらかにSmoothes the terrain mesh. (4, 8) 地形メッシュをなめらかにします The button modes can be quickly set by pressing the 1, 2, 3, 4 Keys for the LMB and 5, 6, 7, 8 Keys for the RMB. ボタンモードは、右マウスボタンのために1、2、3、4キーに、左マウスボタンと5、6、7、8キーをやかましく要求することによって、速くセットされることができます。 The CAP LOCK key will switch the brush mode from Additive to Subtractive. This is handy if the LMB is set to Add or Sub and the RMB is Smoothing. CAP LOCKキーは、AdditiveからSubtractiveまでブラシモードを変えます。左マウスボタンがAddにセットされる、あるいは、Subと右マウスボタンがSmoothingであるならば、これは便利です。 Brush Size ブラシサイズ Can be set with a slider, or press Shift + LMB (drag left or right). スライダーをセットするか、Shift + 左クリックを押すことでできます(ドラッグ 左か右) Feather 羽 Adjusts the drop-off within the brush. Set to 0 provides a hard edge. Note the inner circle. ブラシの範囲内で急斜面を調節します。0へのセットは、堅い端を提供します。側近グループに注意してください。 Height 高さ Adjusts the height of the brush for Set Value Mode. It can be set using the slider or by manually typing a number into the box below the height slider Set Value Modeのためにブラシの高さを調節します。 それは、スライダーを用いて、または、高さスライダーの下で箱に手で番号をタイプすることによってセットされることができます Presets 予めセットする Contains a selection of pre-set heights. 予めセットされた高所のより抜きを含みます。 Strength 強さ Allows you to set how strong your brush will be. Setting this lower will allow you to subtly edit the map. A lower strength setting gives you greater control of the height. 強い方法にあなたのブラシ意志を課すあなたがそうすると認めます。これをより低く設定することは、微妙にマップを編集することができます。 下の強さセッティングは、あなたに高さのより大きな制御をします。 Precision 精度 Sets the style of the brush. (Coarse) Groups smaller sections of the ground mesh together and allow you to edit large areas quickly. This is good for roughing in maps surfaces. (Fine) Affects the points on the ground mesh individually and gives you tighter control of the surface. This is good for fine tuning the maps surface. TAB will switch the precision from Coarse to Fine and back again. ブラシのスタイルをセットします。 (粗い)地面のより小さな区画が一緒にかみ合わせて、あなたを許すグループは、速く広域を編集します。 これは、地図面で荒研削によいです。 (すばらしい)個々に基本のメッシュの上で点に影響を及ぼして、あなたに表面のより厳しい制御をします。 これは、地図面を微調整することによいです。 TABはCoarseからファインまで精度を変えて、再び後退します。 Render Grid 格子を提出してください Shows the mesh immediately around the brush. ブラシのまわりでメッシュをすぐ示します。 Update LODs 最新版ロー Updates the level of detail on the terrain mesh. The further away the terrain is from the camera the lower its level of detail is. This feature is useful for seeing what the distant mesh will look like in the game. This feature does slow down the heightmap editing, so it is best to turn it off when it is not needed. 地形メッシュに関する詳細のレベルを更新します。 地形が離れてカメラからより遠いほど詳細のそのレベルは、より低いです。この特徴は、遠くのメッシュがゲームにおいて何のように見えるかについて見ることに役立ちます。 この特徴はheightmap編集を遅くしますので、それが必要でないとき、それをオフにすることは最高です。 Sample サンプル Samples a height from the terrain. Left click the sample button and then Left Click the terrain or Ctrl + Left Click the terrain. Once you sample or set the height, the set value brush (as opposed to additive, etc) will paint the terrain at that chosen height. 地形から高さを試してみます。 サンプルボタンとそれから左Clickをクリックする放っておく地形、あるいは、Ctrl +左Clickは、地形です。 一旦あなたが高さを経験してみるか、セットするならば、セットされた価値ブラシ(添加物、その他と対照的に)はその選ばれた高さで地形を描きます。 Toggle Wireframe トグルワイヤーフレーム Turns on (visible) and off the terrain mesh. 進行中の(見える)ターンと離れて地形は、かみ合います。 Tips Unsmoothed terrain mesh can cause impasses Unsmoothed地形メッシュは、行き詰まりを引き起こすことがありえます There is a limit on the maximum height and maximum depth of a map. The heightmap should never be set to those limits (The ground will not deform and damage correctly during gameplay.). 制限が、地図の最大高さと最大の深い所にあります。heightmapはそれらの限度に決してセットされてはなりません(アースは、変形しなくて、ゲームプレーの間、正しく損傷しません。)。 The height editor s wireframe is also viewable in other modes when activated. 起動するとき、高さエディタのワイヤーフレームは他のモードで見えもします。 Some extra tips on using the height editor can be found in this tutorial on drawing plateaus. 高さエディタの使用法に関しては若干の追加チップは、台地を引くことに、この指導で見つかることができます。 Another tutorial here covers drawing stairways. ここのもう一つのチュートリアルは、スケッチ階段をおおいます。 Terrain does not immediately provide shot blocking. E.g. The Axis pioneers on the left of the screenshot below will almost instantly get killed by the Allied troops on the right, as they shoot through the terrain. Creative use of groves, certain high walls or hedgerows can provide shot-blocking. Another solution is the epbs/gameplay/movement_blocker_shot_block_only blockers which can be placed on top of the heightened terrain to prevent soldiers or vehicles from shooting through it. (It s name is a bit misleading though, since it will block both movement and shots.) 地形は、撃たれたブロッキングをすぐに提供しません。例えば。彼らが地形を打ち抜いて、下記の画面ショットの左の上のAxis先駆者は右で連合軍隊にほとんどすぐに殺されます。木立ち、特定の高い壁または生け垣の創造的な使用は、撃たれたブロッキングを提供することができます。もう一つの解決は、兵士または車両がそれを打ち抜くのを防ぐために高められた地形のトップに置かれることができる epbs/gameplay/movement_blocker_shot_block_only です。(それが運動とショットを妨害する時から、それは名前がしかし少しまぎらわしいということです。) From Relic Community Wiki
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General Get a mustard pack. What we lack the most is what we lose as we get older mobility, speed, strength/power and elasticity. Not endurance. Pre-Race Practice, Practice, Practice the transition 3 to 4 hours before; up to 2 g carbs per pound of body weight 1 to 2 hours before; up to 1 g carb per pound of body weight The main purpose of the pre-race meal is to fill your liver with glycoge Post-Race The formula is pretty simple. Consume 50-100 grams of carbohydrate and 6-20 grams of protein within 15-20 minutes of finishing, preferably in liquid form. Running Workouts So an athlete training for an Olympic-distance race could run six sets of 1,000 meters at his goal 10k pace followed by a 600 meter recovery run that is slow enough to allow you to hit the next 1,000m rep, but faster than a jog. The shorthand for this workout would be 6x1,000m w/600m steady. Sprint athletes have the same concept for their workout, but the race pace portion is 400 meters and the steady running portion is 200 meters. If you run 10 sets of this, you run 6,000 meters total, with 4,000 meters at goal 5k pace. This workout would be written out as 10x400m w/200m steady. Racing 10k pacing. Mile 1 comfortable, Mile 2-5 steady, Mile 6.2 fast, Your self-talk might be something like repeating smooth or quick to yourself. Bike to Run The number one strategy to run faster is to get in bike shape first. The key to energy management is to minimize the variance in your effor The fact is the more often you run immediately after cycling the more physically AND mentally confident you ll be in your ability to run off the bike. During the bike leg, a good strategy is to ride the first half one gear easier than you feel you can hold Matt Fitzgerald I have found that the most effective way for triathletes to become better pure runners is to focus on running during triathlon s offseason. Pick one or more running races to do over the fall and winter and run up to six times per week to prepare for them. The improvement you experience in this process will carry over to the next triathlon season. The second thing I do with triathletes who are trying to improve their run is to make them stronger cyclists. Again, I strongly suspect that strength on the bike is one of the keys to running well off the bike. This is why I don t encourage triathletes to emphasize run training during the triathlon season. Doing so at the expense of bike training will get you nowhere. Becoming a stronger cyclist is not rocket science. You can do it by riding more or by riding faster or both. Warm Up 6 plyometrics High Knees, Butt Kicks, Spiderman, Frankenstein Walks, Walking Lunges, High Skips dynamic warm-up, teaches your muscles to be explosive, which is helpful for shorter distances, and strengthens your coordination and balance, which is great for longer distances, Carioca with your left foot leading for 30 seconds, then lead with your right to return to the starting point. Tiptoe bounce Take a small jump forward, then to the right, then backward, and then to the left to form a small rectangle. Repeat and advance forward about 20 feet. Switch directions for second set. Good distance runners — even marathoners — do strides in training. A stride is simply a short distance of running that is much faster than race pace. You can go by distance (100m strides) or by time, running roughly 20 seconds fast. You’re not running all out when you do a stride, but you are running faster than 5k race pace. Drils March/SkipDrill A March/SkipDrill B Straight Leg Bound Drill G-Drill Injury The knee (25 to 30 percent of all injuries to endurance runners occur there); The calf and shin (20 percent of all injuries); The IT Band (iliotibial band) - a long sheath of connective tissue which runs from the outside of the hip down to the lateral edge of the knee (10 percent); The Achilles tendon (8 to 10 percent) The foot-the focal point for hobbling injuries like plantar fasciitis (10 percent) Nutrition The American College of Sports Medicine recommends that athletes consume 6 to 10 grams of carbohydrate per kilogram of body weight daily compared to just 1.2 to 1.7 g/kg of protein. Fat needs are represented as a percentage of total calories-specifically 20 to 35 percent of calories-which is also significantly more than the roughly 10 to 20 percent of total calories that the ACSM s weight-based protein recommendations equate to. My 155 lbs equals 70.3 kg. Carbs 60-100g of sugar/ hour. ~ 3 gels.kg 6-10g x 70 kg = 460-700g or 1860 - 2800 calories The morning is when you need the most carbohydrate to replenish liver glycogen stores that have been depleted during the night and to supply immediate energy for the most active part of the day. Protein 1.2-1.7g x 70 = 84-110g or 352-440 cal. 10-20% of total calories Your muscles will repair the damage they suffered during the workout much faster if you consume at least 10 grams of protein in the first hour of recovery than they will if you wait longer to consume the same amount of protein. But taking in protein during the workout itself is even better because it prevents the muscles from suffering some of that damage in the first place. The carb-protein sports drink Accelerade supplies 5 grams of protein per 12 ounces, which is ideal. Note that a little protein goes a long way during exercise and more than a little is sure to cause GI problems In the evening, the body switches hormonally from an activity mode to a repair-and-regenerate mode high levels of protein intake sharply reduce hunger during periods when a person is eating fewer calories than his or her body is using. a high-protein diet has been shown to reduce muscle loss and increase fat loss during periods of caloric deficit Fat Saturated Unsaturated PUFA and MUFA Linoleic acid is from a family of fats known as the omega-6 fats, and alpha-linolenic is from a family of fats known as the omega-3 fats. Two omega-3 fats, docosahexanoic (DHA) and eicosapentaenoic (EPA), are found in fish oils such as salmon and tuna, as well as nuts-especially walnuts, soy, canola and flaxseed oils. Trans fat is found in commercially fried and baked foods such as crackers, cookies and snack foods. It s also found in commercially prepared baked goods, stick margarines and foods containing partially hydrogenated oils. Just like saturated fat, trans fat elevates cholesterol and triglyceride levels and consequently plays a role in heart disease. The pre-run meal provides you with the opportunity to Refill your liver glycogen after an overnight fast and minimize the effects of hypoglycemia Provide accessible and usable carbohydrate/fuel for the early stages of the workout Maximize muscle glycogen stores for use in the later stages of the workout Top off your fluids and help prevent dehydration Settle your stomach by absorbing some of the stomach juices and hold off hunger until the workout is completed Hydration If you weigh 150 pounds, aim for 75g of carb (300) When you re adequately hydrated, your urine will be the color of pale lemonade or straw. If it s clear, you re drinking too much. If it s the color of apple juice, drink more. 18-24 oz. fluid per hour (runners may carry slightly less, but aim for at least 75% of these amounts) Electrolyte Needs For any moderate-to-high intensity training in high heat or humidity, aim for 400-700 mg sodium per hour. If training for 2 hours, ensure you re getting 100-300 mg potassium. If training 3 hours, take 80 mg calcium, and 40 mg magnesium per hour. Any sports drink with 100+ mg sodium and 30+ mg potassium per 8 oz. Another view The general recommendation is no less than 400mL (14 ounces) and no more than 800mL or 28 ounces for each hour. Elite athletes will be on the lower end and less experienced on the higher end. Fluids and Nutrition Needs for Events and Training Daily Water Ingestion 0.5 of body weight in ounces, generally 6 to 9 glasses each day Pre-Event (1 hour prior) 12 to 16 ounces of sports drink (mixed at 40 grams CHO) Pre-Event (15 to 30 minutes prior) 8 to 12 ounces of cool water Pre-Training For working out, ingest 30 minutes prior, 300 calories (40 grams of CHO and optionally 25 grams of protein. For example, CytoSport Pre-Performance is an excellent pre-training (CHO/protein) combination and pre-event product DuringEvent/Training Ingest nothing until 15 minutes into event/training. Then drink 4 to 6 ounces (two to three sips) each 15 minutes (minumum 14 and maximum 28 ounces per hour, if very hot. After Event/Training 16 to 245 ounces during the next 45 to 60 minutes. LT Training the lactate threshold increases the speed at which lactate accumulates and acidosis occurs, enabling runners to run at a higher percentage of VO2 max for a longer time. Increasing the lactate-threshold pace allows runners to run faster before they fatigue because it allows them to run faster before oxygen-independent metabolism begins to play a significant role. Lactate-threshold training is the best aerobic bang for your buck. Pyruvate, the final product of glycolysis, has two fates (1) conversion to Acetyl-Coenzyme A and entry into the Citric Acid Cycle (Krebs Cycle) or (2) conversion to lactic acid. The latter fate occurs when oxygen is not supplied fast enough to meet the needs of the muscle cells When lactic acid is produced at the pH of our body fluids, it immediately releases a proton and thus exists as the molecule lactate rather than as its acid form. At faster speeds, there is a greater reliance on anaerobic glycolysis for energy, and aerobic metabolism (Krebs Cycle and electron transport chain) can t keep up with the production of pyruvate from glycolysis. Pyruvate is thus converted into lactate and lactate removal starts lagging behind lactate production. The lactate threshold is the fastest pace above which lactate production begins to exceed its removal, lactate concentration beginning to increase exponentially If Runner X has a VO2 max of 60 ml/kg/min and a lactate threshold that is 67 percent of her VO2 max, and Runner Y has a VO2 max of 50 ml/kg/min and a lactate threshold that is 80 percent of her VO2 max, both Runner X and Runner Y will be able to sustain a similar intensity, assuming their running economy is equal (67 percent of 60 = 40 ml/kg/min vs. 80 percent of 50 = 40 ml/kg/min). Stretches Anterior Stretch Forward Fold Hamstring Stretch Figure 4 Runner s Lunge Pigeon Hurdler s Stretch Supline Twist Child s Pose Basic Stretches Quads Calfs IT Band Glute/Hamstring Bridge Hamstring Ball Roll Toe Touch Balance Hips Hip circles 3-way lunges Donkey kicks Leg swings Core Plank Ankles Bosu balance Bosu balance with toe touch Exercise Ideas. Frankenstein walk Shoulder taps Bosu Hip Up Bosu Plant to Stand Wood Chop Dumbbell Death Crawl (Pushup and row) Single leg deadlifts Circuit #1 Box Jumps (3 sets, 8 reps) Push-ups (3 sets, 15 reps) Ab Wheel Roll-Outs (3 sets, 10 reps) Circuit #2 Rear Foot Elevated Split Squat(3 sets, 5 per leg) Pull-ups (3 sets, 6 to 8 reps) Tubing Pallof Press(3 sets, 15 per side) Circuit #3 Stability Ball Hamstring Curl(3 sets, 15 reps) Single-Arm Dumbbell Row (3 sets, 6 to 8 reps) Stability Ball Planks(3 sets, 60 seconds) Science Potassium is found primarily inside cells. The recommended daily intake is 4.7 grams. That s 4,700 milligrams. But most people get much less than that from their diet. Most potassium is lost in urine. Very little is lost in sweat. Bananas Potatoes Tomatoes and tomato juice Oranges and orange juice Dates Raisins Soy beans, tofu and edamame Legumes and refried beans Sweet potatoes Greens, such as spinach, kale and beet greens Broccoli Whole grain foods Other fruits and vegetables sodium is the main electrolyte in extracellular fluid. The recommended daily limit on sodium intake is now 1,500 milligrams. It s recommended that you get a minimum of 100 milligrams of sodium per 8 ounces of sports drink. Sodium not only rebalances the fluid and electrolyte ratio in the plasma, but also increases fluid absorption in the gut. as long as you like the taste, it has adequate sodium and some carbs, and you re able to drink around 20 ounces or more per hour, it s a good choice Muscle glycogen stores can provide about 1,400 to 1,800 calories worth of fuel Recovery start with RICE (rest, ice, compression, elevation) on the sore area. If that doesn t work within 24 hours, ibuprofen or a similar pain reliever might help, it s time to check in with a physical therapist Form rollar calves, quads, hamstrings-and don t forget your glutes DOMS or delayed onset of muscle soreness. Physical discomfort is typically muscular in nature and goes away once you ve decreased the intensity or pace. Strength Training Increased muscle strength Increased rate of force development Enhanced neuromuscular function Reduced risk of injuries improves strength, performance, velocity, and running economy in endurance athletes.
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Sniperの武器一覧 ←fire arrow quad arrow→ triple arrow 動画 LV21,DEX18,MAG22 AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 2本の次は3本。山なりに矢を3発放つ。 Sniperは最低-最大攻撃力の幅が小さいため、ダメージが安定している。そのため弾数が増えると確実に敵へのダメージが上昇する事を覚えておくといいだろう。 例えば最低-最大攻撃力の幅が大きい、Magicianの武器のthunderの弾数3を4に増やしてみよう。そうすると総合ATは3-90から4-120になる。この場合、もし仮に最低攻撃力の方の数値ばかり出てしまったとすると、ATは3から4、たった1強化されただけである。 Sniperのこの武器はどうだろうか。弾数3を4に増やすと、総合ATは24-36から32-48となる。この場合仮に最低攻撃力の数値ばかり出てしまっても、24から32、つまりAT8の強化が見込める。このように見ると、Sniperにとって弾数の増加は確実なダメージの増加として言えるのが分かる。 すぐ次のステージCastle gateで上位版であるquad arrowを入手できるので、本武器はあまり活躍が見込めない。 ドロップする敵 Grassland-7 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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taikoとは 太鼓の達人みたいなゲームです プレイ方法 Play→Special→taiko これで全譜面遊べる taikoと入ってる譜面はtaiko専用譜面 ボタンの設定しとけ Optionsの入力から Drum Centre(Left)…左側ドン Drum Centre(Right)…右側ドン Drum Rim(Left)…左側カッ Drum Rim(Right)…右側カッ こんな感じにしてる 基本 ドン 左側でも右側でも押しやすい方で押せ カッ 左側でも(ry ドン(大) 左と右同時押しでたまに点数2倍入る 無理してコンボ切るくらいなら素直に片方だけ押せばいい カッ(大) 左と右同時押しで(ry 連打 闇雲に連打しても点数入らない 黄色のバーの中の白いぽっちに合わせて連打する 曲のリズムに合わせて連打すれば大体入る 風船 風船の中に表示されてる数字だけ連打 なんかdとkを交互に押さないと数字減らないし 心得 練習法みたいなもの(d…ドン、k…カッ) 単発の練習 精度取れなきゃ始まらない、リズムに合わせてキーボードを押す 2連打、3連打の練習 まずはdd、dk、kd、kkといった2連打が打てるように 次は3連打、これが打てないとtaikoきつい ddd、kkk、ddk、kkd、dkd、kdk、dkk、kddの8種 それ以上の連打 ↑が出来ればあとは勝手に慣れる 例えばddddkなら脳内でdd/ddkに分けて指を動かす 自分のプレイ時は画像のdを打つ前にdk×3、dddkと意識して打ってる modについて 当分は付ける必要ない HR…流れてくるオブジェクトが速くなる、判定厳しくなる(OD上がるから?) HD…消える魔球 DT…曲の早さ1.5倍、きつすぎだし FL…打つ手前しか見えない、他の音ゲーであるSuddenみたいな感じ EZ…相当早くて見えないとか意外つけなくてもいい NF…クリアできなくてもF1でリプレイ見られるようになったからほとんど意味内 HT…好きだけどクリアできない曲につけて練習するといい、始めたばかりならこれつけて3連打とかある奴やったほうがうまくなる 慣れてきたらHR付けてみると精度上げる練習になるかも 練習曲 練習曲
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定義 ヒストリカル・バーの加重終値を保持しているDataSeriesオブジェクトを格納する配列を保持する。独自のストラテジー中でAdd()メソッドを呼び出した時、DataSeriesオブジェクトはこの配列に加えられる。その目的は、multi-instrumentやmulti-time frameのストラテジーにおいて、全てのBarsオブジェクトのTypical Priceへのアクセス方法を提供することである。 プロパティ値 DataSeriesオブジェクトを格納する配列 構文 Weighteds[ int barSeriesIndex ][ int barsAgo ] 例 protected override void Initialize() { // Adds a 5 minute Bars object to the strategy and is automatically assigned // a Bars object index of 1 since the primary data the strategy is run against // set by the UI takes the index of 0. Add(Instrument, PeriodType.Minute, 5); } protected override void OnBarUpdate() { // Compares the primary bar s weighted price to the 5-minute bar s weighted price if (Weighteds[0][0] Weighteds[1][0]) Print("The current bar s weighted price is greater"); }
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NO STRAIGHT ROADS ノー・ストレート・ロード 機種:PC,Xbox1,PS4,NS 作曲者:Andy Tunstall、Funk Fiction、Cliqtrack、Falk Au Yeong、James Landino、青木征洋、Az Samad、Garrett Williamson 編曲者:James Landino、Andy Tunstall、Funk Fiction、Cliqtrack、RoboRob、Tokyo Machine、Michael Staple、Ian Tsuchiura 開発元:Metronomik 発売元:Sold Out(海外版)Game Source Entertainment(日本版) 発売年:2020年8月25日(Epic Games Store・Xbox1・海外版)、2020年8月27日(PS4・NS・日本版)、2021年(Encore Edition) 概要 マレーシアに拠点を置くインディーデベロッパーMetronomikが開発した3Dアクションゲーム。 EDM帝国に支配されたビニールシティという街で、ロックを取り戻すために奮闘するというのが大まかなストーリー。 ボスとの戦闘中にはロックとEDMの勢力ゲージが表示され、戦闘の状況に応じてBGMがロックアレンジに変わるというシステムが採用されているのが特徴。 また、一部楽曲は音声言語の設定により歌詞も変わるものもある。 そのため、ボス戦のBGMには最低でも2種類以上のバージョンが用意されており、インディーゲームとしては珍しいほどの人数のアーティストが関わっている。 PC,PS4,Xbox1版は2020年12月4日に無料アップデートで「クリスマス・エディション」の楽曲が追加された。 2021年10月21日にはSteamで『No Straight Roads Encore Edition』が発売された。 オープニングアニメーションが追加された他、新たなリミックス曲も追加されている。 Original Soundtrack収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Main Theme of NSR Andy Tunstall タイトル画面 Four Plus オーディション Contemplate Funk Fiction オーディション後 The Revolution Comes Around Cliqtrack オープニング Rocket Science Falk Au Yeong DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦前 vs. DJ Subatomic Supernova Funk Fiction DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦 第14回663位2020年157位 vs. DJ Subatomic Supernova (EDM Version) James Landino vs. DJ Subatomic Supernova (Rock Version) Andy Tunstall Bunk Bed Interlude Funk Fiction 地下室 The Sewers The City Streets James Landino 街中 Analog Aquatics サユ戦前 vs. SAYU James Landino ft. Nikki Simmons サユ戦 2020年247位第3回ゲームソング269位 vs. SAYU (Vaporwave Version) Funk Fiction ft. Nikki Simmons vs. SAYU (Rock Version) Cliqtrack Heart of the Prodigy Falk Au Yeong ユィヌ戦前 vs. YINU ユィヌ戦 2020年173位 vs. YINU (EDM Version) James Landino vs. YINU (Rock Version) Andy Tunstall The City Streets (Posh Version) Funk Fiction 街中 NSR Approach Megamix Cliqtrack Backstreet Sync James Landino vs. 1010 テンテン戦 第14回800位2020年75位インディーゲーム205位 vs. 1010 (EDM Version) Funk Fiction vs. 1010 (Rock Version) Andy Tunstall Enter Eve Funk Fiction イヴ戦前 vs. EVE イヴ戦 vs. EVE (EDM Version) RoboRob vs. EVE (Rock Version) Cliqtrack The City Streets (Poppy Version) James Landino 街中 Wavelength of Oppression Falk Au Yeong タティアナ戦前 vs. Tatiana 青木征洋 タティアナ戦 2020年397位 vs. Tatiana (EDM Version) Cliqtrack 2020年203位第2回ラストバトル133位 The Long Con-Sequence Andy Tunstall World's Largest Metronome Falk Au Yeong グランドクワサ集結 No Straight Roads - Ending Sequence Cliqtrack エンディング DK West Encounter 1 Az Samad DKウェスト戦 2020年426位 DK West Encounter 2 DK West Encounter 3 Master Wolfe Main Menu Funk Fiction ミニゲーム:マスターウルフ タイトル画面 Master Wolfe Gameplay ミニゲーム:マスターウルフ プレイ中 vs. SAYU [Japanese] James Landino ft. Ai Yamamoto サユ戦(日本語) 第14回201位第15回321位第16回471位2020年17位第3回ゲームソング118位インディーゲーム39位 DK West Encounter 1 [French] Az Samad DKウェスト戦(フランス語) DK West Encounter 2 [French] DK West Encounter 3 [French] vs. DJ Subatomic Supernova (Tokyo Machine Remix) Tokyo Machine DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦 Christmas Edition収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 vs. DJ Subatomic Supernova (Christmas Version) Funk Fiction DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦 vs. SAYU (Christmas Version) James Landino ft. Nikki Simmons サユ戦 2020年360位 vs. YINU (Christmas Version) Michael Staple ユィヌ戦 vs. 1010 (Christmas Version) James Landino テンテン戦 vs. EVE (Christmas Version) Funk Fiction イヴ戦 vs. Tatiana (Christmas Version) Michael Staple タティアナ戦 Encore Edition収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 78RPM Garrett Williamson オープニングアニメーション vs. SAYU (RoboRob Remix) RoboRob サユ戦 2021年284位 vs. YINU (Funk Fiction Remix) Funk Fiction ユィヌ戦 vs. 1010 (Michael Staple Remix) Michael Staple テンテン戦 vs. EVE (James Landino Remix) James Landino イヴ戦 vs. TATIANA (Ian Tsuchiura Remix) Ian Tsuchiura タティアナ戦 サウンドトラック No Straight Roads (Original Soundtrack) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 No Straight Roads Christmas Edition (Original Soundtrack) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 No Straight Roads Encore Edition (Original Game Soundtrack) No Straight Roads (ノー・ストレート・ロード)Rock Rebellion Trailer (日本語)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Triple Counter DJ YOSHITAKA meets dj TAKA A 楽11 216 375/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 62 10 32 16 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/a/5adb65a3.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29838445 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29838445 (x1.5,NOTE) ※2 12~ プレイ動画 解説 2016/10/06以降、EXTRA SAVIORの課題曲として登場。「NEW Generation 流星拡散フェスタ2016」 フォルダ内の楽曲5曲で解禁した譜面難易度に対応する難易度までの「Triple Counter」がEXTRA SAVIORに出現。 EXTRA STAGEに進み、譜面を解禁する度に習・楽譜面(1回目)、踊譜面(2回目)、激譜面(3回目)がプレイできるようになる。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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クラン名の由来は、 TheSplendidKnights をそのまま使ったものです。 意味は自分で調べてね(*`Д´) © Gamepot Inc., All Rights Reserved.