約 4,770,884 件
https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/53.html
To avoid cursor error in Trados workbench (trados 7), use draft mode in Word 2007. To import TMX files to Trados 2007 TMW file. encoding="utf-8" で、ファイルももちろん UTF-8 形式で保存されています。 ところが、SDL Trados 2007 Workbench にインポートするファイルは、UTF-16 でなければならないのでした。したがって、*.tmx ファイルをまずテキストエディタで開き、1 行目を次のように書き換えます( 8→16 にするだけ) ?xml version="1.0" encoding="utf-16"? そのうえで、ファイル自体も UTF-16 で保存し直します。こうすれば、Trados Workbench に無事インポートできます。 ちなみに、Workbench 側から *.tmx 形式でエクスポートしたファイルには、なんと encoding 指定がありません。 SAVE as UNICODE with メモ帳 to achieve UTF-16 If you encounter macro errors in Word 2007 after updating SDL or Multiterm, try renaming all files with .exd and files such as multiterm.dot extensions to .bak http //jpn.proz.com/forum/sdl_trados_support/181852-update_sp3_trados_studio_error_message_multiterm.html If crap (tag) shows up in Trados 2007 in conjunction with Word 2007, press the following keys CTRL+* - show/hide hidden text (CTRL+SHIFT+8) Seems to work well.... "SDL XLIFF validation error at line 3353 offset 1236 The key sequence 210" in Keyref fails to refer to some key." I did not figure out until now that "key sequence 210" means "segment 210." Best way to fix this problem is the following. 1. Rename the original source file 2. Add the above file as a new source file 3. Auto prepare this file 4. Find the segment where the cause of this problem was, "key sequence 210" in this case. 5. Do not merge this segment, but do a concordance search on the TM for this segment. 6. Apply this the search result as the translation. If you encounter an error message with the following messege, below is a way to bypass. "MoveToLastChild" 1. Use Open Document instead of Create a Project with your source file. 2. Select the TM containing the translations 3. Do not press save or a project will be created 4. Use translate until next unconfirmed to get through your translation quickly 5. Now try to save the target eol
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Hibernate intro notes Create POJO class package hello; public class Message { private Long id; private String text; private Message nextMessage; private Message() {} public Message(String text) { this.text = text; } public Long getId() { return id; } private void setId(Long id) { this.id = id; } public String getText() { return text; } public void setText(String text) { this.text = text; } public Message getNextMessage() { return nextMessage; } public void setNextMessage(Message nextMessage) { this.nextMessage = nextMessage; } } Simple Hibernate operations package hello; import java.util.*; //import org.hibernate.classic.*; import org.hibernate.classic.Session; import org.hibernate.cfg.*; import org.hibernate.Transaction; import org.hibernate.SessionFactory; public class main { public static void main(String[] args) { Configuration cfg = new Configuration(); cfg.setProperties(System.getProperties()); cfg.configure(); // cfg.addResource("hello/Message.hbm.xml"); // cfg.setProperty("hibernate.dialect", "org.hibernate.dialect.MySQLDialect"); SessionFactory sessions = cfg.buildSessionFactory(); //Session session = getSessionFactory().openSession(); Session session = sessions.openSession(); Transaction tx = session.beginTransaction(); Message message = new Message("Hello World"); session.save(message); //--- message = (Message)session.load(Message.class, new Long(1)); message.setText("Greetings Earthling"); Message nextMessage = new Message("Take me to your leader (please)"); message.setNextMessage(nextMessage); //--- tx.commit(); session.close(); // Session newSession = getSessionFactory().openSession(); Session newSession = sessions.openSession(); Transaction newTransaction = newSession.beginTransaction(); List messages = newSession.find("from Message as m order by m.text asc"); // List messages = newSession.createQuery("from Message as m order by m.text asc").list(); System.out.println(messages.size() + " message(s) found "); for (Iterator iter = messages.iterator(); iter.hasNext(); ) { message = (Message)iter.next(); System.out.println(message.getText()); } newTransaction.commit(); newSession.close(); } } Top level configuration files in unmanaged environment Properties can be specified in hibernate.properties or hibernate.cfg.xml. The latter has higher precedence. hibernate.properties hibernate.connection.driver_class com.mysql.jdbc.Driver hibernate.connection.url jdbc mysql //localhost/sampledbname hibernate.connection.username user hibernate.connection.password password hibernate.dialect org.hibernate.dialect.MySQLDialect # hibernate.c3p0.min_size 5 # hibernate.c3p0.max_size 20 # hibernate.c3p0.timeout 300 # hibernate.c3p0.max_statements 50 # hibernate.c3p0.idle_test_period 3000 hibernate.connection.pool_size 1 hibernate.c3p0.max_size 2 hibernate.c3p0.min_size 2 hibernate.c3p0.timeout 5000 hibernate.c3p0.max_statements 100 hibernate.c3p0.idle_test_period 3000 hibernate.c3p0.acquire_increment 2 hibernate.c3p0.validate false hibernate.cfg.xml !DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http //hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd" hibernate-configuration session-factory property name="show_sql" true /property property name="connection.driver_class" com.mysql.jdbc.Driver /property property name="connection.url" jdbc mysql //localhost/sampledb /property property name="connection.username" user /property property name="connection.password" password /property property name="dialect" org.hibernate.dialect.MySQLDialect /property property name="connection.pool_size" 1 /property property name="current_session_context_class" thread /property property name="cache.provider_class" org.hibernate.cache.NoCacheProvider /property property name="c3p0.min_size" 5 /property property name="c3p0.max_size" 20 /property property name="c3p0.timeout" 300 /property property name="c3p0.max_statements" 50 /property property name="c3p0.idle_test_period" 300 /property property name="hbm2ddl.auto" create /property mapping resource="hello/Message.hbm.xml"/ /session-factory !-- session-factory name="foo" property name="show_sql" true /property mapping resource="org/hibernate/test/legacy/Simple.hbm.xml"/ class-cache class="org.hibernate.test.legacy.Simple" region="Simple" usage="read-write"/ /session-factory -- /hibernate-configuration Config file for persistent class hello/Message.hbm.xml ?xml version="1.0"? !DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD//EN" "http //hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd" hibernate-mapping class name="hello.Message" table="MESSAGES" id name="id" column="MESSAGE_ID" generator class="increment"/ /id property name="text" column="MESSAGE_TEXT"/ many-to-one name="nextMessage" cascade="all" column="NEXT_MESSAGE_ID"/ /class /hibernate-mapping log4j.properties ### direct log messages to stdout ### log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.stdout.Target=System.out log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d{ABSOLUTE} %5p %c{1} %L - %m%n ### root logger option ### log4j.rootLogger=warn, stdout ### Hibernate logging options ### log4j.logger.org.hibernate=warn build.xml project name="hibernate_hello" default="compile" basedir="." description Hibernate hello world /description property name="src" location="."/ property name="build" location="."/ property name="hibernate.jar" location="c /usr/local/hibernate-3.1/hibernate3.jar"/ property name="mysqljdbc.jar" location="c /usr/local/mysql-connector-java-3.1.12/mysql-connector-java-3.1.12-bin.jar"/ property name="dom4j.jar" location="c /usr/local/lib/dom4j-1.6.1.jar"/ property name="commons-logging.jar" location="c /usr/local/lib/commons-logging.jar"/ property name="commons-collections.jar" location="c /usr/local/lib/commons-collections-3.1.jar"/ property name="log4j.jar" location="c /usr/local/lib/log4j-1.2.9.jar"/ property name="hibernate.lib" location="c /usr/local/hibernate-3.1"/ target name="compile" javac srcdir="${src}" destdir="${build}" classpath="${hibernate.jar}" debug="true" /javac /target target name="run" depends="compile" java classname="hello.main" fork="true" classpath pathelement location="./"/ pathelement location="${hibernate.jar}"/ pathelement location="${mysqljdbc.jar}"/ pathelement location="${dom4j.jar}"/ pathelement location="${commons-logging.jar}"/ pathelement location="${commons-collections.jar}"/ pathelement location="${log4j.jar}"/ pathelement location="c /home/toshima/hibernate"/ fileset dir="${hibernate.lib}" include name="**/*.jar"/ /fileset /classpath /java /target /project
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テーブルメモaccount black_papel_item black_papel_qntd_prob black_papel_rate pangya_box_item pangya_box_table_item pangya_cardpack pangya_cards pangya_character_information pangya_memorial_shop_coin_item pangya_memorial_shop_level pangya_memorial_shop_rare_item pangya_memorial_shop_rate scratchy_item scratchy_rate user_info プロシージャProcFirstUserLogin ProcNewUser USP_ADD_ITEM まとめてアイテムぶちこみたい使い方 テーブルメモ account Sex 性別アイコン 0=男 1=女 capability GMアカウント 0=通常 4=GM black_papel_item PPガチャ出現リスト ノーマルアイテムやレアアイテム等自由に追加できる black_papel_qntd_prob 当選アイテムの個数(アイテムの右下に出る数字) 4以上のパターンを作って増やすことも可能 black_papel_rate PPガチャのレート pangya_box_item 開封タイプのアイテムリスト このリストにないものは開封エラーになる pangya_box_table_item 開封アイテムから出るアイテムのリスト pangya_cardpack カードパックのリスト このリストにないものは開封エラーになる pangya_cards カードパックから出るカードのリスト pangya_character_information Mastery キャラクターマスタリー 0~10 pangya_memorial_shop_coin_item typeid メモリアルコインのtypeid tipo コインの種類 0 ノーマル、1 プレミアム、2・3 スペシャル valor_1とvalor_2の用途は不明 テーブルの内容はMemorialShopCoinItem.sffから変換されたものと同じ pangya_memorial_shop_level メモリアルレベルがgacha_fim以下のアイテムが出現リストとなる プレミアムコインの場合24固定 スペシャルコインはレベル関係なし pangya_memorial_shop_rare_item pangya_memorial_shop_coin_itemの数値によってitemテーブルからレアアイテムが選ばれる レア選別内容はProcGetMemorialRareItemに書かれていて ① コインのcharacter_typeが0か82 → コインのoutro_item=アイテムのcharacter_type ② コインのcharacter_typeが0か82以外 → コインのcharacter_type=アイテムのcharacter_type ③ コインのoutro_itemが0以外 → コインのoutro_item=アイテムのoutro_item ④ コインのtipo_itemが0以外 → コインのtipo_item=アイテムのtipo_itemまたはsexo の条件を満たすアイテムが候補になる たとえばtypeid 436208299 Memorial Coin (NL)の場合 character_type 82、outro_item 28、tipo_item 11となっているので アイテムテーブルから character_type=28またはtipo_item=11またはsexo=11のアイテムが出現リストになる このアイテムテーブルはMemorialShopRareItem.iffから変換されたもので内容は同じ このiff自体はメモリアルコイン使用時に使われることはないようだ 日本のiffも同様に変換可能だが日本はキャラクターのスペシャルコインは実装されていなかったのでcharacter_typeの値がすべて0になっており修正が必要 またメモリアルコイン自体にも仮と書かれているようにデータベースも不完全なものになっている キャラクターコインはセシリア、ルーシア、スピカが日米タイともに実装されていないがtypeidを追加することで作ることもできる(本家で実装されていたかは不明) pangya_memorial_shop_rate Rare メモリアルコインのレア確率 プレミアムコインは+400(初期値) scratchy_item Active スクラッチの出現状態 1=有効化 scratchy_rate Rare Item スクラッチのレア確率 user_info level レベル 0~70 Pang 所持PP BIGINTの上限(19桁)(*1) Cookie 所持CP BIGINTの上限(19桁) プロシージャ ProcFirstUserLogin 初期アカウントの設定が変えられる CALL USP_ADD_ITEM(16個の引数)でアイテムを追加できる ほとんどは個数指定を変えればいけるが種類によって必要な引数が違う場合がある ProcNewUser アカウント作成時にデータベースに追加される項目 USP_ADD_ITEM アイテムに応じてSQLが実行される 引数に指定した数値がpangya_item_warehouseの同名カラムに入る クラブセット USP_ADD_ITEM(IDUSER, 0, 0, -1, typeid, 0, 0, C0, C1, C2, C3, C4, 0, 0, 0, 0); typeid = アイテムID C0~C4 = クラブセットの性能値 キャディ USP_ADD_ITEM(IDUSER, 0, 0, -1, typeid, 0, Period, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); typeid = キャディID Period = 0 通常キャディ。雇用キャディも永久雇用になる Period = 30 雇用キャディ。通常キャディが雇用になることはない まとめてアイテムぶちこみたい Add Item with SQL BY CNO Add Item.rar を使う ブラウザでは閲覧のみで編集できない 左上の ファイル ダウンロード からxlsx形式で保存する 使い方 画像の赤い枠で囲んだ部分が右のINSERT分とリンクしている UIDを入れたいユーザーのIDにする キャディIDも変えたり増やしたりできる データベース名が`pangya`になっているので`pangya-ssd`に変更してオートフィル All PartはINSERT分が上にあるのでそこを`pangya-ssd`に変えるだけでいい 緑枠のようにINSERTの行を上から下に囲ってコピーするとINSERT文をまとめてコピーできる あとはこれをMySQLクライアントのSQLに貼り付けて実行すれば一度にデータが更新される あまり入れすぎるとアイテムが満タンになってしまうらしい
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まず、Setupのビュー(VW(Fig3.1.1.青丸)を押すとビューが変わります)で、VARを押し、Select Target Planets/Moonsの設定画面にします(Fig3.1.1.緑丸)。 現在、地球を周回、もしくは地上にいるので地球の重力を離脱しないといけません。 そこで、++を何度か押してEscapeを選びます(――を押すと逆順で動作します)(Fig3.1.1.赤丸)。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fig3.1.1.jpg) Fig 3.1.1 Stage 1 setup 次に、地球の重力を離脱したら、太陽を周回しながら火星に向かわないといけません。 そのためにFWDボタンを押して、次のステージを作成します。 Stageの表示が2:2になりますが、これは2つあるステージの2つ目であることを示します。 ステージ1で地球の重力を離脱したものも、第3宇宙速度以下なので太陽の周りを周回する軌道が表示されます(また軌道成分を変更していないので地球とほぼ同じ速度(厳密には地球の公転と、宇宙船が地球の周りを自転する速度をあわせた合成速度)で太陽を周回する軌道が出ます)。 先ほどと同様にSETUPのビューでTargetの設定画面にします。 ここで++もしくは――を何度か押してMarsを選びます。 現在の宇宙船の軌道の外側に、火星の軌道が表示されます。 Fig 3.1.2において中心にあるのが太陽、内側の円が地球軌道、外側の円が火星軌道で中心から放射状に伸びる線の公転にそれぞれの惑星があります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fig3.1.2.jpg) Fig 3.1.2 Earth and Mars s orbit VWボタンをおしてビューをEject Planに変更します。 VARボタンを押すと、Prograde vel.→Eject date→Outward vel.→Ch. plane vel.の順に設定する変数がかわります。-VRボタンを押すと逆順に変化します。 変数の値は++と--で変化させることができます。ボタンを押したときの変化量はADJ、-ADJで調整できます。 Coarse→Medium→Fine→Super→Ultra→Resetの順に変化します。 変化量はCoarse>Medium>Fine>Super>Ultraの順で、Resetの時に++を押すと、その変数が0(Eject dateの時にResetをすると現時刻)になります。 変数を変化させると、変化させた軌道において一番接近する時の火星と宇宙船の位置が点線で表示されます。また、貫くように実線で表示されている線が、軌道が交差する点です。 Prograde vel.(軌道方向)を増やすと、軌道が(現在の位置が近日点となり反対側が遠日点となり)外側に伸びていきます(緑矢印)。減らすと逆になります。 Eject dateを変更すると、地球が太陽を公転するのに応じて、軌道が伸びていく向きが変わります。なお、Eject dateは現時刻より前だと意味が無いですから、必ずシミュレータ画面右上のMJDに表示される現時刻よりも後に設定してください。 Outward vel.(太陽から遠ざかる方向)を増やすと軌道が現在の位置から外側に飛び出すように外側に伸びていきます(が、Prograde velを増やすよりやや効率が悪くなります)(水色矢印)。 Ch. plane vel.(NormalもしくはAnti Normalで軌道面を変える方向)を調整して、最接近点で軌道が交差するようにします(赤矢印)。ただし、この変数を変えるとかなり軌道が変わってしまうので、様子を見ながら軌道速度を減らしたりして調整してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fig3.1.3.jpg) Fig 3.1.3 Targeting to mars このとき、MFD左に表示されるCl. App. (rough)というのがClosest approach distanceの略で、下に表示される数字が最接近時の概算距離(メートル単位)です。火星の場合はおよそ1G以下(xxxM表示)くらいになればよいそうです。 あとで調整できますし、地球の影響がほとんどなくなってから修正する必要があります。 大体、満足がいく値になったら、変数のEject dateの数字をメモしておいてください(水色の囲み)。これが、火星に向かうための出発時刻になります。 なお、黄色の囲みのEnc. MJDが再接近時刻、Enc. Vが再接近時の相対速度です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fig3.1.4.jpg) Fig 3.1.4 Cl. App reachs less than 1 Gigametres ここまでの操作を試験的に動画でアップロードしました。 http //www36.atwiki.jp/orbiter_transx/pub/set_to_mars_mp4.avi さて、ここで、地球から火星に向かう軌道が決まりましたので、この軌道に乗せるために地球を離脱する起動を決める必要があります。 そこでBCKボタンを押してステージ1にもどります(ステージ表示1:2) 地球を離れる双曲線軌道が表示されています。 ここで、VWを押してEscape Planビューにします。 Escapeステージで変化できる変数はPe DistanceとEj Orientationです。 Pe Distanceは、デルタグライダーのオートパイロットを使用した場合、230Km~270Kmの円軌道にのりますから、6.37M+230Kmで、6.6Mくらいに設定するといいでしょう。軌道上にいる場合は、現在の軌道とあわせてください。 Ej Orientationは軌道上にいる場合はR.Incがなるべく小さくなるところ、地上にいる場合は今いる地点の上空を離脱する軌道が通るように動かしましょう。 これを見るにはSetupのビューでVARをいくつか押すと、Graph Projectionという変数が変更できるようになるので、これをFocusにします。地球の中心から地表までの緑色の楕円軌道が地表に接する点が現在地点です。軌道がクロスする線がこの地点を通るように回転させます。 うまくいかない場合は、とりあえず今はあわせなくてもいいです。出発する直前に再度調整しますから。 これで準備の項を終わります。
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このページは? Transystem製のロガー もくじ photoMate887 i-Blue821 i-Blue757 i-Blue747DataLogの吸出しがうまくいかなすぎる件 i-Blue737 i-Blue 747A+ TripMate 850 TripMate 852 掲示板 タグリスト photoMate887 最強伝説。 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=21 ver=en(英語) 詳細は略。 -- 名無しさん (2009-01-09 20 46 26) 名前 コメント i-Blue821 wbt-201も飽きてきたので、i-blueを買うかと思ってる。もしかすっと821になるかも -- 名無しさん (2008-02-15 17 25 18) 747買ったから821は買わない -- 名無しさん (2008-06-02 11 48 05) 名前 コメント i-Blue757 アンテナ部 厚さ9mm 本体16mm ログの設定により SightField プレテストサービスに放り込めるファイルを出力可能 -- 名無しさん (2007-08-31 23 31 45) DataLog.exeでDownLoadがうまくいかないとき ・SWをLOGモードにする ・ConnectしDataLogListでStopLogする ・Disconnectし再びConnect ・DownLoadする -- 名無しさん (2007-09-09 11 21 18) 名前 コメント i-Blue747 DataLogの吸出しがうまくいかなすぎる件 Windows 2000(笑) USB1.1(笑) PTM-UBT3S NAVモードでPCとBT接続 かつ USBケーブルでUSB接続 上記ハードウェア構成で、DataLogはUSBのポートへ接続、Download。 これでいままで見たことないスピードで吸い出されました(ただしログ容量は8%のみ)。 とりあえずメモしときます(7/16)。 wbt-201より一回りでかい -- 名無しさん (2008-05-02 10 09 45) GpsBabelでの吸い出し方法 入力形式をmtkにして、入力ファイル名のかわりにスペシャルファイル(windowsだとなんていうんだっけ) を指定すればOK ポートがCOM10だったら gpsbabel -i mtk -f COM10 -o gpx -F OUTPUTFILE.gpx とかで -- ☆★☆モバイルGPSスレッドその22☆★☆ 59転載 (2008-06-11 22 39 19) このデカさは汎用バッテリだからさ。Nokia用で世界中でGet可能。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 03 37) 名前 コメント i-Blue737 名前 コメント i-Blue 747A+ 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=55 ver=en(英語) ユーザーマニュアル:ttp //www.gpsdgps.com/product/gpsdgps_dl/090325/trs_747a_mj_ver100.pdf(某旭川) 名前 コメント TripMate 850 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=58 ver=en(英語) AAA batteryで駆動しログはMicro SDに記録されるらしい・・・ AAA battery 2本で駆動します(eleloop実績アリ)。付属のMicro SDには、1Gまでログできます。 -- 14階 (2011-10-26 09 29 25) 名前 コメント TripMate 852 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=56 ver=en(英語) AAA batteryで駆動しログはMicro SDに記録されるらしい・・・ http //www.transystem.jp/index.html -- 2009/7/30 TripMate850とPhotoMate887がブルートゥース技術適合証明を取得しました。 (2009-09-09 07 45 36) V2.2を当てました。良いところ(Sleepでログが分かれない、移動中Sleepにならない)、悪いところ(GSA,GSVが無くなった)、その他() -- 名無しさん (2010-09-27 21 22 47) 名前 コメント 掲示板 photoMate887、さいこうだわ -- 名無しさん (2009-01-04 12 44 28) http //spreadsheets.google.com/pub?key=pyCLH-0TdNe-5N-5tBokuOA gid=5 -- iBlue 747/757 - Qstarz BT-Q1000 - iTrek Z1 - Commands (2009-02-07 08 53 43) 747A+と新製品について追加 -- 名無しさん (2009-06-13 21 08 58) 名前 コメント タグリスト Bluetooth Micro SD Transystem ロガー bookmark_fc2 bookmark_saaf bookmark_delicious bookmark_nifty bookmark_hatena bookmark_yahoo bookmark_livedoor
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テーブル作成 CREATE TABLE「テーブル名」 INT(数字) char(30)(入力文字数) Date (日付などyyyymmdd) データ格納 テーブル指定 insert into テーブル名( aaa,www,ddd,sss) データの格納 文字には で挟む values ( aaa, bbb , ccc ); 日付設定 select current_setting( datestyle ); ISO, MDY だと mm dd yyyyなので set datestyle to YMD ;
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1577.html
Linuxインストール 概要 Linuxでのmongodbのインストール方法 環境 VMPlayer CentOS6.4 リポジトリファイルを作成 「vim /etc/yum.repos.d/10gen.repo」でファイルを新規作成する [10gen] name=10gen Repository baseurl=http //downloads-distro.mongodb.org/repo/redhat/os/x86_64 gpgcheck=0 enabled=1 「yum update」でリポジトリを更新 [root@localhost ~]# yum update Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * base ftp.iij.ad.jp * extras ftp.iij.ad.jp * updates ftp.iij.ad.jp 10gen | 951 B 00 00 10gen/primary | 11 kB 00 00 10gen 96/96 Setting up Update Process No Packages marked for Update [root@localhost ~]# 「yum install mongo-10gen mongo-10gen-server」を実行してインストールを行う [root@localhost ~]# yum install mongo-10gen mongo-10gen-server Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * base ftp.iij.ad.jp * extras ftp.iij.ad.jp * updates ftp.iij.ad.jp Setting up Install Process Resolving Dependencies -- Running transaction check --- Package mongo-10gen.x86_64 0 2.4.5-mongodb_1 will be installed --- Package mongo-10gen-server.x86_64 0 2.4.5-mongodb_1 will be installed -- Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved ================================================================================================================= Package Arch Version Repository Size ================================================================================================================= Installing mongo-10gen x86_64 2.4.5-mongodb_1 10gen 72 M mongo-10gen-server x86_64 2.4.5-mongodb_1 10gen 12 M Transaction Summary ================================================================================================================= Install 2 Package(s) Total download size 84 M Installed size 214 M Is this ok [y/N] y Downloading Packages (1/2) mongo-10gen-2.4.5-mongodb_1.x86_64.rpm | 72 MB 06 12 (2/2) mongo-10gen-server-2.4.5-mongodb_1.x86_64.rpm | 12 MB 00 05 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Total 226 kB/s | 84 MB 06 19 Running rpm_check_debug Running Transaction Test Transaction Test Succeeded Running Transaction Installing mongo-10gen-2.4.5-mongodb_1.x86_64 1/2 Installing mongo-10gen-server-2.4.5-mongodb_1.x86_64 2/2 Verifying mongo-10gen-2.4.5-mongodb_1.x86_64 1/2 Verifying mongo-10gen-server-2.4.5-mongodb_1.x86_64 2/2 Installed mongo-10gen.x86_64 0 2.4.5-mongodb_1 mongo-10gen-server.x86_64 0 2.4.5-mongodb_1 Complete! [root@localhost ~]# サービスの起動を行う 「service mongod start」を起動する [root@localhost ~]# service mongod start Starting mongod about to fork child process, waiting until server is ready for connections. forked process 2387 all output going to /var/log/mongo/mongod.log child process started successfully, parent exiting [ OK ] [root@localhost ~]# 「chkconfig mongod on」で自動起動を設定 [root@localhost ~]# chkconfig mongod on [root@localhost ~]# chkconfig --list mongod mongod 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off [root@localhost ~]#
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/12.html
セーブデータを順番に回して進行する対戦形式のBattle Simutransのゲーム一覧です。 参加を希望する方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。なお、現在参加者募集中のゲームはありません。 ゲーム一覧 ここでは、過去または現在行われているゲームについて、データ等を表示しています。実際のゲーム進行は、フォーラムで行われています。基本的に、各pakサイズごとにゲームナンバーの大きい方が新しいゲームです。なお、古いゲームについては情報が失われている面もありますが、ご了承ください。 pak64 ゲーム2と3のデータは歴史的経緯によりありません。 過去のゲーム ゲーム1 ゲーム2 ゲーム3 ゲーム4 Growth of Japan ゲーム5 楽しみましょう! ゲーム6 ゲーム7(中止) ゲーム8 楽しみましょう!第三弾 (自然消滅) ゲーム9 ゲーム10 (途中停止) 開始準備中のゲーム ゲーム11 pak128 過去のゲーム 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第4回対戦 楽しみましょう! in 128 (休止) 第5回対戦 PAK128.Japan 過去のゲーム 第1回対戦 (途中停止) 現在進行中のゲーム 第2回対戦
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コマンド一覧 パラメータ 一覧 パラメータ 内容 -u ユーザーID ユーザーIDを指定 -p パスワードをプロンプトで入力 --password= パスワード パスワードを指定 --execute= SQLを指定 --database= データベース データベース名を指定 --host= ホスト名 ホスト名、IPアドレス指定 --port= ポート番号 ポート番号指定 詳細は「mysql --help」と押下 MySQLクライアント サーバへ接続 パスワードをコマンドで入力 C \ mysql -u root -p Enter password ******** Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g. Your MySQL connection id is 4 Server version 5.1.47-community MySQL Community Server (GPL) Copyright (c) 2000, 2010, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. This software comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software, and you are welcome to modify and redistribute it under the GPL v2 license Type help; or \h for help. Type \c to clear the current input statement. mysql \q Bye C \ Enter password ********でパスワードを設定する パスワードをコマンドで入力 C \ mysql -u root --password=password Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g. Your MySQL connection id is 5 Server version 5.1.47-community MySQL Community Server (GPL) Copyright (c) 2000, 2010, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. This software comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software, and you are welcome to modify and redistribute it under the GPL v2 license Type help; or \h for help. Type \c to clear the current input statement. mysql \q Bye C \ mysql -u root --password=password サーバを切断 \q、quit、exit、[CTRL+C]のどれかをキーを入力 mysql \q Bye C \ 接続情報を表示 \sでキー入力 mysql \s -------------- mysql Ver 14.14 Distrib 5.1.47, for Win32 (ia32) Connection id 6 Current database Current user root@localhost SSL Not in use Using delimiter ; Server version 5.1.47-community MySQL Community Server (GPL) Protocol version 10 Connection localhost via TCP/IP Server characterset latin1 Db characterset latin1 Client characterset latin1 Conn. characterset latin1 TCP port 3306 Uptime 5 hours 51 min 57 sec Threads 1 Questions 10 Slow queries 0 Opens 15 Flush tables 1 Open tab les 0 Queries per second avg 0.0 -------------- mysql データベースを選択 USE データベース名 の選択 mysql use testdb1; Database changed mysql MySQLはデータベースを選択する必要があるのでこの処理が必要 SQLを実行 mysql insert into testtable1(data1, data2, data3) - values( 000001 , aaaaa , aaaaa-1 ); Query OK, 1 row affected (0.11 sec) mysql insert into testtable1(data1, data2, data3) - values( 000002 , aaaaa , aaaaa-2 ); Query OK, 1 row affected (0.04 sec) mysql select * from testtable1; +--------+-------+---------+ | data1 | data2 | data3 | +--------+-------+---------+ | 000001 | aaaaa | aaaaa-1 | | 000002 | aaaaa | aaaaa-2 | +--------+-------+---------+ 2 rows in set (0.09 sec) mysql MySQLコマンド SQLコマンドを直接実行 c \ mysql -u root --password=password --database=testdb1 --execute="select * from testtable1;" +--------+-------+---------+ | data1 | data2 | data3 | +--------+-------+---------+ | 000001 | aaaaa | aaaaa-1 | | 000002 | aaaaa | aaaaa-2 | +--------+-------+---------+ c \ SQLファイルを実行 c \ mysql -u root -t --password=password --database=testdb1 testtable1.SQL +--------+-------+---------+ | data1 | data2 | data3 | +--------+-------+---------+ | 000001 | aaaaa | aaaaa-1 | | 000002 | aaaaa | aaaaa-2 | +--------+-------+---------+ c \ testtable1.SQLの内容 select * from testtable1;
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SQL Server Management StudioでSQLを実行するとIMEがonする SSMS(SQL Server Management Studio) v18.12.1 現象 SSMSでeditorを開き、SQLを実行すると、IMEがonされて日本語入力となる。 SQL発行の度に、IME offの作業がつきまとう。 原因 どうやらSSMS起動時に、IMEの状態を覚えていて、SQL実行の度にその状態に戻すらしい。 こんなんバグですがな... 対策 patchなどは出てないっぽいので、手順で対応するしか無い。 SSMS起動時はIMEの状態を確認し、IME offの状態で起動させる。 同現象が発生した場合は、一度SSMSを閉じ、IME offの状態で再起動させれば良い。 更新日: 2022年12月09日 (金) 09時54分12秒 名前 コメント すべてのコメントを見る