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class pro{ public static void main(String args[]){ int m,mx,s1,s2,n1,n2,n3,n4,n5,n6; int nx1,nx2,nx3,nx4,nx5,nx6; int nxs1,nxs2,nxs3,nxs4,nxs5,nxs6; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double c[][]=new double[6][6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; int t1; double h,ux1,ux2; double cp,yp1,yp2,cs,ys1,ys2; double w1,w2,z1,u1,u2,v1,v2,v3,maxv,supv; int max1,max2,max3,max4,max5,max6; int p,p1,p2,px1,px2,px,mxs; int sup1,sup2,d1,d2; int j,e; for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; System.out.println(y1[s1][s2]); System.out.println(y2[s1][s2]); } } for (s1=1;s1 5;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ u1=Math.log(c[s1][s2])+Math.log(1-y1[s1][s2]/th1[s1+1])+Math.log(1-y2[s1][s2]/th2[s2]); u2=Math.log(c[s1+1][s2])+Math.log(1-y1[s1+1][s2]/th1[s1+1])+Math.log(1-y2[s1+1][s2]/th2[s2]); if (u1 u2)System.out.println(y1[s1][s2]); if (u1 u2)System.out.println(y1[s1+1][s2]); ; } } } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } }
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class pro{ public static void main(String args[]){ int m,mx,s1,s2,n1,n2,n3,n4,n5,n6; int nx1,nx2,nx3,nx4,nx5,nx6; int nxs1,nxs2,nxs3,nxs4,nxs5,nxs6; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double c[][]=new double[11][3]; double y1[][]=new double[11][3]; double y2[][]=new double[11][3]; int t1; double h,ux1,ux2; double cp,yp1,yp2,cs,ys1,ys2; double w1,w2,z1,u1,u2,v1,v2,v3,maxv,supv; int max1,max2,max3,max4,max5,max6; int p,p1,p2,px1,px2,px,mxs; int sup1,sup2,d1,d2; int j,e; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 3;s2++){ th2[s2]=0.5*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; System.out.println(y1[s1][s2]); System.out.println(y2[s1][s2]); } } for (s1=1;s1 10;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ u1=Math.log(c[s1][s2])+Math.log(1-y1[s1][s2]/th1[s1+1])+Math.log(1-y2[s1][s2]/th2[s2]); u2=Math.log(c[s1+1][s2])+Math.log(1-y1[s1+1][s2]/th1[s1+1])+Math.log(1-y2[s1+1][s2]/th2[s2]); if (u1 u2)System.out.println(y1[s1][s2]); if (u1 u2)System.out.println(y1[s1+1][s2]); ; } } } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } }
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package linear; class pro{ int s; int th[]= new int[101]; double ths[]= new double[101]; double cs[]= new double[101]; double ys[]= new double[101]; int c[]= new int[101]; int y[]= new int[101]; double tl,tr,w1; double c1,y1; double h; public static void main(String args[]){ pro test=new pro(); } pro(){ h=0.01; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=10*s; } for (s=1;s 101;s++){ ths[s]=th[s]*h; } linear sub=new linear(); sub.th=ths; sub.makedata(); cs=sub.c; ys=sub.y; for (s=1;s 101;s++){ c[s]=(int)(cs[s]/h); y[s]=(int)(ys[s]/h); } } } package linear; class linear{ int s; double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double tl,tr,w1; double c1,y1; void makedata(){ tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=tr+(1-tl)*y1; c[s]=c1; y[s]=y1; } } double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
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span style="font-size medium;" strong ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/392.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.ninjaslayer-animation.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC" target="_blank" Wikipedia /a br / br / table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" シリーズディレクター br / シリーズ構成 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%A8%E5%AE%AE%E5%93%B2" target="_blank" 雨宮 哲 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td 郷 文裕貴 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89" target="_blank" スターチャイルドレコード /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%BA%95%E5%9F%BA%E8%89%AF" target="_blank" 田井モトヨシ /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作協力 /td td 豊田充弘 br / a href="http //www.r-s.co.jp/" target="_blank" ロードアンドスカイ・オーガニゼイション /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~ span style="color #FF0000;" 配信中 /span br / (ニコニコ生放送、配信のみ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td 小説 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%B2%A2%E4%BC%B8%E4%B8%80" target="_blank" 大沢伸一 /a br / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E6%BE%A4%E5%81%A5%E8%87%B3" target="_blank" 藤澤健至 /a ( a href="http //www.rockman.co.jp/" target="_blank" Team-MAX /a ) /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『ニンジャスレイヤー 起【初回生産限定版】』 /strong br / ※Blu-ray初回生産限定版特典として、「オリジナルサウンドトラックvol.1」CDが付属。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150624" target="_blank" 2015年06月24日 /a /td /tr tr td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『ニンジャスレイヤー 承【初回生産限定版】』 /strong br / ※Blu-ray初回生産限定版特典として、「オリジナルサウンドトラックvol.1」CDが付属。 /td td 2015年08月26日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" メインテーマ /td td strong id="op" 「BACK IN BLACK」BOOM BOOM SATELLITES /strong (第1話) br / 作詞・作曲・編曲:BOOM BOOM SATELLITES br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td strong id="ed01" 「キルミスター」Boris /strong (第1話) br / 作詞: 作曲: 編曲: br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="200" strong OP /strong /td td width="140" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td ボーン・イン・レッド・ブラック /td td strong 「 a href="#op" BACK IN BLACK /a 」 /strong br / ※「メインテーマ」表記。 /td td strong 「 a href="#ed01" キルミスター /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table
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span style="font-size medium;" strong 血界戦線 /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/327.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //kekkaisensen.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A1%80%E7%95%8C%E6%88%A6%E7%B7%9A" target="_blank" Wikipedia /a br / a href="http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00V7YDWSK/-22/ref=nosim/" rel="nofollow" target="_blank" img src="http //ecx.images-amazon.com/images/I/617Fu5NeveL._SL300_.jpg" style="border none;" alt="【Amazon.co.jp限定】血界戦線 第1巻(初回生産限定版)(イベント優先販売申込券付き)(早期予約特典+オリジナル全巻収納BOX付き) [Blu-ray]" / /a table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td rowspan="2" a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E6%9C%AC%E7%90%86%E6%81%B5_(%E6%BC%94%E5%87%BA%E5%AE%B6)" target="_blank" 松本理恵 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作協力 /td td 加藤信之(Melody fair) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/TOHO_animation" target="_blank" 東宝 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td a href="https //twitter.com/mikamw" target="_blank" 三上政高 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽ディレクター /td td 小林健樹 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全13話(第10.5話含む。第12話は50分の拡大版) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~2015年06月(第11話まで) 2015年10月(第12話) br / /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td 漫画 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //twitter.com/taiseiiwasaki" target="_blank" 岩崎太整 /a /td td span style="color #FF0000;" A /span strong 『TVアニメ「血界戦線」オリジナル・サウンドトラック』 /strong 岩崎太整 br / ※2CD。全40曲収録予定。収録時間106分予定。 br / ※OPテーマ「Hello,world!」のTV size versionも収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150715" target="_blank" 2015年07月15日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「Hello,world!」BUMP OF CHICKEN /strong (第1話~第12話) br / 作詞・作曲:藤原基央 編曲:BUMP OF CHICKEN & MOR br / 音楽プロデュース:BUMP OF CHICKEN & MOR br / ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニング・テーマ」表記) br / ※第12話では挿入歌として使用。(クレジットなし) br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=rOU4YiuaxAM" target="_blank" ミュージックビデオ /a /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Hello,world!/コロニー』 /strong BUMP OF CHICKEN /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150422" target="_blank" 2015年04月22日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「シュガーソングとビターステップ」UNISON SQUARE GARDEN /strong (第2話~第12話) br / 作詞・作曲:田淵智也 編曲:UNISON SQUARE GARDEN br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=3exsRhw3xt8" target="_blank" ショートVer. /a br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『シュガーソングとビターステップ』 /strong UNISON SQUARE GARDEN /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150520" target="_blank" 2015年05月20日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td なし br / /td td - /td td - /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="75" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="90" strong OP /strong /td td width="250" strong ED /strong /td td width="120" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 魔封街結社 /td td なし /td td strong 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /strong br / ※「オープニング・テーマ」表記。 br / ※OPテーマ。 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td 幻のゴーストワゴンを追え!! /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td strong 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第3話 /td td 世界と世界のゲーム /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第4話 /td td BLOOD LINE FEVER /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第5話 /td td 震撃の血槌(ブラッドハンマー) /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第6話 /td td Don t forget to Don t forget me /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第7話 /td td 拳客のエデン /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第8話 /td td Zの一番長い日 前編 /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第9話 /td td Zの一番長い日 後編 /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10話 /td td ラン!ランチ!!ラン!!! br / to the end. /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10.5話 /td td それさえも最低で最高な日々 /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第11話 /td td Paint It Black /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第12話 /td td Hello,world! /td td なし /td td 「 a href="#ed" シュガーソングとビターステップ /a 」 /td td 「 a href="#op" Hello,world! /a 」 /td /tr /table
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class pro{ public static void main(String args[]){ double tl,tr,l1,c1,b1; int n; double th[]=new double[101]; for (n=1;n 101;n++){ th[n]=0.02*n; } tl=0.2; tr=0.1; b1=bud(th,tl,tl,tr,tr); System.out.println(b1); } public static double bud(double[] th,double t1,double t2,double tr1,double tr2){ double c1,y1,b1; int n; b1=0; for (n=1;n 101;n++){ c1=con(th[n],t1,t2,tr1,tr2); y1=th[n]*lab(th[n],t1,t2,tr1,tr2); b1=b1+y1-c1; } return b1; } public static double con(double th1,double t1,double t2,double tr1,double tr2){ double c1,c2,y1,y2,l1,l2,u1,u2; l1=lx(th1,t1,tr1); y1=th1*l1; if (y1 0.5)l1=0.5/th1; if (y1 0.5)y1=0.5; c1=(1-t1)*y1+tr1; u1=u(c1,1-l1); l2=lx(th1,t2,tr2); y2=(1-t2)*l2; if (y2 0.5)l2=0.5/th1; if (y2 0.5)y2=0.5; c2=(1-t2)*y2+tr2; u2=u(c2,1-l2); if (u2 u1)c1=c2; return c1; } public static double lab(double th1,double t1,double t2,double tr1,double tr2){ double c1,c2,y1,y2,l1,l2,u1,u2; l1=lx(th1,t1,tr1); y1=th1*l1; if (y1 0.5)l1=0.5/th1; if (y1 0.5)y1=0.5; c1=(1-t1)*y1+tr1; u1=u(c1,1-l1); l2=lx(th1,t2,tr2); y2=(1-t2)*l2; if (y2 0.5)l2=0.5/th1; if (y2 0.5)y2=0.5; c2=(1-t2)*y2+tr2; u2=u(c2,1-l2); if (u2 u1)l1=l2; return l1; } public static double lx(double th1,double tl,double tr){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th1; l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } public static double u(double c1,double x1){ double c2,x2,z2,u2; c2=c1; x2=x1; z2=0; if (c2 0)z2=100; if (c2==0)z2=100; if (x2 1)z2=100; if (x2 0)z2=100; if (x2==0)z2=100; if (z2 50)c2=0.01; if (z2 50)x2=0.5; u2=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (z2 50)u2=-999; return u2; } }
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html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=shift_jis" meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0" meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document" title !-- ★名前 -- メイプルシード /title /head body background="sw_bg.gif" table border=1 col width="170" style="mso-width-source userset;mso-width-alt 5440;width 128pt" col width="300" style="mso-width-source userset;mso-width-alt 9600;width 225pt" tr heights="24" style="mso-heights-source userset;heights 18.0pt" td heights="24" class="xl24" width="170" style="heights 18.0pt;width 128pt" ■PCの名前 /td td class="xl24" width="300" style="width 225pt" メイプルシード /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■愛称 /td td class="xl24" メイプル(通常はもっぱらこちら) /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■年齢 /td td class="xl24" 17歳 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■性別 /td td class="xl24" 女性 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■種族 /td td class="xl24" 人間 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■保有技能 /td td class="xl24" Sh5,R4,F1,Sa1 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■イメージカラー /td td class="xl24" 紅葉色 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■髪の色 /td td class="xl24" 紅葉色 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■肌の色 /td td class="xl24" 紅葉色(ただの地黒?) /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■瞳の色 /td td class="xl24" 紅葉色 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■声の質 /td td class="xl24" 高くもなく低くもなく。ただし台詞がやさぐれてるので低く聞こえるかも。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■身長 /td td class="xl24" 150cm(最近縮んだ) /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■体重 /td td class="xl24" ?kg /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■過去の設定 /td td class="xl24" 物心ついたあとから、いきなりシャーマン修行をさせられている。 br ただし、初心者マークははずさないほうが周囲のため。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■家族について /td td class="xl24" 今は精霊マニアの父ひとり。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■外見の特徴 /td td class="xl24" 黒くて小さな小娘。 br 槍と弓の方が明らかに大きい。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■将来の目標(夢) /td td class="xl24" サラマンダーにいうことを聞かせること。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■好きな物・趣味 /td td class="xl24" 長い槍。振り回されるのに幸せを感じる。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■好みの(異性)のタイプ /td td class="xl24" 腹の中をなかなか見せないタイプ。(共感を覚えるらしい) /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■嫌いなもの・苦手なもの /td td class="xl24" 素直でかわいいタイプ。(眩しくて苦手らしい) /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■性格「感情的特徴」 /td td class="xl24" 自然を相手に何言っても無駄、ということであまり表にでてこない。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■性格「理性的特徴」 /td td class="xl24" ノームの如き落ち着きを目指しているらしい。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■性格「交渉的特徴」 /td td class="xl24" とりあえず斜に構えるのはどうだろうと思う。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■性格「行動的特徴」 /td td class="xl24" 考えるよりは、手と足をだしていたい今日この頃。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■アイテム(思い出の品等) /td td class="xl24" 村を護ってくれた騎士の形見のロングスピア。 br どうせ彼女しか持てないため、という理由で譲り受けた。 /td /tr tr heights="18" style="heights 13.5pt" td heights="18" class="xl24" style="heights 13.5pt" ■PCまたはPLから一言 /td td class="xl24" 「こらっ こっち戻ってこないで飛んでいきなさい−−熱いってばっ!」 br (炎の精霊との心温まる日常的光景) /table /body /html
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span style="font-size medium;" id=title strong モンスターストライク /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/568.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //anime.monster-strike.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/monst_riex" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧Q /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td 市川量也 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E7%94%B0%E5%B7%9D%E4%BB%81" target="_blank" 明田川 仁 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作担当 /td td 川越康弘 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AF" target="_blank" ノイジークローク /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽効果 /td td 上野 励(スワラ・プロ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話(10分アニメ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 配信時期 /td td 2015年10月~ span style="color #FF0000;" 配信中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E6%9C%AC%E8%8B%B1%E5%9F%8E" target="_blank" 坂本英城 /a ( a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AF" target="_blank" ノイジークローク /a ) /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「We Will Rock You」GLORIA /strong (第1話) br / Written by Brian May br / Published by QUEEN MUSIC LTD. br / 編曲:DJ Kenshu br / 日本音楽著作権協会 V-1506236 br / ※ロックバンド・Queenが1977年に発売したアルバム『News Of The World』収録の同名曲のカバー。 /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td これが始めのストライク! /td td なし /td td strong 「 a href="#ed" We Will Rock You /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/743.html
Function kou(th, c, ys) As Single Dim s1 As Single Dim y1 As Single Dim c1 As Single Dim s As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 s1 = prefer(s, th, c, ys) y1 = ys(s1) l1 = y1 / th(s) c1 = c(s1) w1 = w1 + Log(c1) + Log(1 - l1) Next kou = w1 End Function Function gov(th, c, ys) As Single Dim s1 As Single Dim y1 As Single Dim c1 As Single Dim s As Single g1 = 0 For s = 1 To 100 s1 = prefer(s, th, c, ys) y1 = ys(s1) c1 = c(s1) g1 = g1 + y1 - c1 Next gov = g1 End Function Function prefer(s As Single, th, c, ys) As Single Dim u1 As Single Dim maxu As Single Dim maxs As Single Dim pp As Single maxu = -999 For s1 = 1 To 100 c1 = c(s1) pp = 0 l1 = ys(s1) / th(s) If l1 0.99 Then pp = 1 If l1 0.99 Then l1 = 0.99 If l1 0 Then pp = 1 If l1 0 Then l1 = 0 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) If pp = 1 Then u1 = -999 If u1 maxu Then maxs = s1 If u1 maxu Then maxu = u1 Next prefer = maxs End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim cs(1 To 100) As Single Dim ys(1 To 100) As Single Dim c(1 To 100) As Single Dim w1 As Single Open "c /301.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2 s = a1 th(s) = a2 Loop Close #1 tl = tls(th) tr = trs(th, tl) For s = 1 To 100 ys(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) cs(s) = cx(s, th, tl, tr) Next h = 0.01 For s = 1 To 100 c(s) = cs(s) Next c(1) = cs(1) + h For s = 1 To 100 Debug.Print prefer(s, th, c, ys) Next Debug.Print gov(th, c, ys) Debug.Print kou(th, c, ys) End Sub
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/558.html
span style="font-size medium;" id=title strong こわぼん /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/558.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.kbc.co.jp/kowabon/" target="_blank" アニメ公式 /a /Wikipedia/Twitter br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧Q /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td a href="http //ilca.co.jp/staff/profile/taketani.html" target="_blank" 竹谷和真 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話(5分アニメ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年10月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td オリジナル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%83%BD%E5%95%93%E4%B8%80" target="_blank" 都 啓一 /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「アイ、スクリーミン。」LinQ /strong (第1話) br / 作詞:サイトウヨシヒロ 作曲・編曲:SmileR br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=imBwJ2F8eLk" target="_blank" Lyric Video /a (Youtube)[04 47] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『LinQuest ~やがて伝説へ・・・』 /strong LinQ /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150909" target="_blank" 2015年09月09日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td Skype① /td td なし /td td strong 「 a href="#ed" アイ、スクリーミン。 /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div